書くまでもないことだからかいて無いけど
当然ですが、しこたまドラクエ9やってます。
普通の人はスルーしてるだろう良いとこ探しの旅です。
とりあえず、すれちがい通信の細部仕様に感激です。
難しいことは何一つしてないのに
スマートでかつ完璧な"仕様"に涙を禁じ得ません。
◆
一方で、錬金周りの回りくどさというかややこしさというか
わざとか知らずかは別としても難点山積という感じです。
素材が全く集まらないわりには、
苦心して作り上げた装備品が次の街で店売りされてたり
むしろ、店売りの方が良かったり
終盤及びクリア後の高難度錬金は悪い仕様ではありませんが
序盤から錬金を解禁するなら、
もっとわかりやすく簡単でそれなりにやりがいのある
チュートリアルなものが欲しかったですね。
クエストについても同様。
同時に10までというのはわからないでもないが
それなら、序盤に絶対無理なクエストを受領させないで欲しいかな。
【ポケカ】
奈良行ってないです。
三日前ぐらいまで遠征する予定だったんですが
急務のため敢えなく断念。
相変わらずボーマンダLvXを中心に動いている夕輝亭ですが、
週末の会でいろいろ議論した結果
やっぱりボーマンダLvXという結論に至りました。
◆
スタン4枚戦
・ガブリアスCXレントラーGLXディアルガGX
SP軸のバシャガブレンのコントロール系を継承するデッキ派生の中では
やはり最有力候補ではないかと思います。
ガブCを確実に運用できる調整であれば
ボーマンダLvX派生のかなりの部分に若干有利がつきます。
カイリキーゲンガーには明らかに不利です。
ミカルゲ採用型のスキップゲンガーに対してやや不利です。
フライゴンLvXに対して互角からやや有利です。
かなりのデッキに安定して勝利が見込めますが
カイリキーゲンガーに対して勝ち目が薄すぎるのが最大の欠点です。
(ユクシーでなんとかできると言う人がいますが、
10回やって何回勝てますか?実際に当たったときには、
それでなんとかするしかないんですが、
それは現実的とは言い難いと思います)
・アルセウスX
アルセウスのデッキにおいて最有力は、
後手2確定うねり調整のルカリオGL挿し
メインウェポンは紅蓮の炎とてんのやり型かと思われます。
カイリキーが含まれた全てのデッキに対して不利がつきます。
粘土非採用のガブレン系全てに不利がつきます。
トレーナーに頼りすぎる構造なので
ミカルゲ展開を用いたほぼ全てにやや不利がつきます。
実際には決して弱いデッキタイプではなく
むしろネタとかでは済まない実力はあります。
今の夕輝亭では、アルセウスを持ち込んで趣味でとか遊びでとか
そういう言い訳は通用しません。強いです。
ただ、メタの多くに不利がつくため有効ではありません。
・闘系フライゴンX(安定指向)
カイリキー非採用型です。
確定的に不利のつく相手が少なく
安定して戦えます。
メタ上にも高速特化したSPこそ不利であっても
それ以外の全てのデッキに対して互角以上の戦いが期待できます。
ボーマンダLvXに対してもやや有利がつくため
今後、有効なアーキタイプです。
・スキップゲンガー派生
メタ上のほぼ全てのデッキよりも速度が一段階遅いため
その欠点をどう補うかが今後のポイントのようです。
ミカルゲ採用でSPの速度を低下されることができます。
ニドクインとシャドルーゲンガーを採用して
宣告で相手を苦しめることも可能です。
実際にはスキップ単独では打点の低さ、HPの低さ、3エネという重さ
リスクばかりが目に付きます。
個人的には3ライン積むならうち1枚をスキップとし
2枚をシャドルーにして、スキップからシャドルーに繋げるのが
もっとも有効な感じです。
派生によってメタに対するダイヤグラムはマチマチです。
しかし、いずれにしてもボーマンダLvXに若干有利がつきます。
・カイリキーXゲンガーX
メタ上のほぼ全てのデッキに互角か有利がつく超有効な
アーキタイプと言わざるを得ません。
これが不利を付けるデッキは調整された闘系フライゴンぐらいです。
あらためて議論する余地さえありませんが、
ゲンガーLvXは採用しないという選択肢は存在しません。
アンノーンGはミラーを考えて2積みが最低ラインです。
展開エンジンはユクシー粘土のWエンジンがたぶん一番安定します。
・ボーマンダLvX派生
単体ではゲンガー、フライゴン、ガブリアスCに対して若干不利がつきます。
よって、ボーマンダLvX以外の部分でどう対応するかが要求されます。
現時点で可能性のあると思われるのは、
レントラーGLXゴウカザル四XボーマンダLvX
ガブリアスボーマンダ
ブーバーンボーマンダ
カイリキーボーマンダ
ゲンガーボーマンダ
辺りです。
残念ながら、エネコロロボーマンダではゲンガーやフライゴンを
突破できないと判断しています。
ただし、ダブルフォールの関係上、
ボーマンダのサイドは1枚少ないと書いてあるので
どんな相手でも戦えます。激しく強いです。
◆
たつじんのおびは、投入にはそれがそれである理由が必要です。
今後、ワープポイントが重要になってくる可能性があります。
ミカルゲは強いカードですが、
展開だけならミカルゲよりヤミラミのが有利です。
よって、搭載にはトレーナーを縛ることに大きな利点が必要です。
ハマナコール展開前提なら、ミカルゲとヤミラミの両方採用型は
悪いものではありません。
◆
スタン"4枚"だというので
確実に2枚取りできるボーマンダLvXが一番強いと言わざるを得ないのです。
そして、同時に2枚取りは1回だけすれば十分だというのが
一番大きい理由なのかも知れません。
(サイド6枚だとそうは2回目を試みなければたぶん厳しいですからね)
◆
追伸:少しの間、ポケカ関係の活動は停止します。
夕輝とすなわち学ぶ。
2009年7月31日 日常+αなんていうか、すべからく勉強だと思うのね、最近。
おいらはヌルゲーマー出身で
ゲーム制作とかにまで手出してるからよけいなんだと思うけど
いろんなゲームやってていろんなこと思うのね。
例えばクイーンズブレイドなんての買うのは
システムの勉強のためという部分が多いわけですよ。
別にエロいおねーちゃんのためでは無いわけですよ。
アナログ・デジタルに関係なく興味持ったら
最終的には手に入れるようにはしてます。
ドミニオン(ボドゲ)は再出荷が八月辺りらしいので
見かけたら、今度は買ってしまおうかと思ってます。
◆
ドラゴンクエスト9やってます。
虎将軍に二度も返り討ちにあいました。
痛恨即死連発とか酷いです。
ちなみに現時点で30時間か40時間近くやってます。
まだクリアしてません。
クリアするだけなら10時間あれば十分な気もしますね。今回は。
ゲーマー時代もそうでしたが早解きというか
高速クリアにはあまり興味がありません。
そんなことはRTAクラスでなければ
誰でもやろうと思えばできることですからね。
というか、最近のRPGってのは良くできてるもんで
誰でもクリアできるんですよ。知ってました?
昔のドラゴンクエストとかファイナルファンタジーって
かなり厳しかったんですよ。それでもクリアはできますけどね。
Wizとかになってくると、もうヤバイ。
◆
どちらが良いかという話ではなくて
どちらも立派なエンターテイメントの形だと思うんですよ。
おいらはボス戦が楽勝なのが嫌いなんで
最近の自作ゲーのRPGは必ずレベル上限があって
ラスボス戦はレベル上限前提でバランス取ります。
まーバランス的にはぬるい方なので
ゲーマークラスであればレベル上限に達して無くても
勝てるんですけどね。
◆
でも、ドラクエ8や9を見てると
やっぱりその辺りのノウハウは偉大だと感じるんですよ。
何も考えずに普通にプレイしてたら
ボス戦は大体良い勝負になるようになってる。
そういうノウハウってのはやっぱり
おいらのような素人には到底培えないものだし
けれども、ゲームの制作において重要なものでもある。
だから、おいらのような素人は
ゲームを実際にプレイして学ばなければならないんですよね。
たとえば、ポケモンカードゲームや
DSのポケモンなんかをやってみる。
何も考えずにプレイして不満だけをあげるのは簡単だ。
小学生にでもできる。
でも、"良いところ"を余すところなく列挙するというのは
わりと難しい。
◆
今回は評価するということが本題ではなくて
あくまで、良いところを感じ取るということが大事なんじゃないかと
問題提議したいというわけですよ。
というか、おいらのような人間はマイノリティなんだろうけどさ、
趣味:ゲーム、とするからには
趣味として胸を張って言えるものにしないと
いけないんじゃないかなと思うわけです。はい。
◆
話は逸れるけど、
ゲーム制作に携わってる知人が言ってたけど
ゲーム作る仕事しけりゃ
もっとゲームをしてこい、と。
ゲームしてない人間にはゲームは作れんよ。
◆
ま、そんなわけで
八月というかもう最近はだいぶ忙しいんで
更新途絶えても生きてるから安心しろ、な。
夕輝とフライゲンガーサナクイン
2009年7月29日 日常+α コメント (2)デッキ名:Reflection
2 ラルトス
1 キルリア
2 サーナイト(Dp3)
1 サーナイトLvX
2 ゴース
1 ゴースト
1 ゲンガー(Dpt4)
1 ゲンガー(Dps)
1 ゲンガーLvX
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ナックラー
1 ビブラーバ
1 フライゴン
1 フライゴンLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アンノーンG
2 ヤミラミ
1 ミカルゲ(Dpt4)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
2 ゴヨウの指名
1 クロツグの貢献
3 バトルサーチャー
3 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 たつじんのおび
1 ミステリアスパール
8 超エネルギー
1 闘エネルギー
1 コールエネルギー
2 アッパーエネルギー
解説:
何も言うことは無いな。
スキップゲンガーがメインアタッカー。
理想はシャドルーゲンガーと交互に出入りすること。
サーナイトのテレパスとサイコロックはやはり強い。
母のヌクモリティがある間はぐるぐるしてるだけで強い。
フライゴンはぐるぐる支援と簡単に100点出せる優良アタッカー。
ちなみにキーカードはゴヨウの指名。たぶん増やす。
◆
とはいえ、二進化を4種類起てるのはなかなか難しい。
(たぶん、君が想像しているよりははるかに簡単だが)
そのため、ヤミラミミカルゲの二種類のサポートに
2ラインのネンドールと2ラインのテレパスとサポート完備。
◆
とりあえず、スタンの現環境における最強ポケモンの五本の指が
ボーマンダ、カイリキー、ゲンガー、フライゴン、レントラーGLなので
どう考えても、勝ちを意識するとこれのどれかに絡むか、トキワの森になる。
◆
スタン4枚ではボーマンダLvXの強さが異常で
環境にフライゴンとガブリアスCが無ければ
トップ8デッキに32枚搭載までありえた。
実際はフライゴンには勝てず
ガブリアスCとゲンガーがやや厳しい。
ボーマンダに対して有利つくので
ガブレンは捨てたものではない。
夕輝亭ではとにかくボーマンダを中心に回ってる。
なんとなくクイーンズブレイドのTCGゲットだぜ!
わりと斬新なシステムなので、
向学のために買いました。
アクエリアンエイジを
洗練するとこんな感じに行き着くのかも知れない。
よくわからんけど、見ただけだと
ドローとアクティブ絡みがとんでもなく強そうです。
わりと斬新なシステムなので、
向学のために買いました。
アクエリアンエイジを
洗練するとこんな感じに行き着くのかも知れない。
よくわからんけど、見ただけだと
ドローとアクティブ絡みがとんでもなく強そうです。
夕輝とドラクエ9で納得できないこと
2009年7月22日 日常+α コメント (3)【ドラクエ9】
ギラ系が無いとはどういうことよ。
これだけは許せん。弁護の余地無し。
魔法使いも魔法全然覚えないしさ!
マヒャドデスよりヒャダインを採用しろ!
デイン系が無いのは勇者がいないから納得できるけど。
僧侶もバギ無しスクルト無しで何をしろ、と。
ドラクエ9は呪文周りに納得がいかない。
ナンバリングにドルマ採用・・・エビルデイン涙目(ノ_・。)
【FFXI】
うp?ごめん。ドラクエに忙しいんだ。
でも、ドラクエがMOスタイルになってたら
革新的というかニュータイプだったのにな・・・
五年も何やってたンだょ・・・
【ポケカ】
軽いヤツラが強すぎる・・・か。
もう過去のものになりつつあると思うね。
少なくとも
現環境の強ポケモンたちに関しては
ボーマンダ先生は4エネ
フライゴン先生は3エネ
ゴウカザル四先生は3エネ
スキップゲンガーは3エネ
サナたんは3エネ
いずれも、ゲインやアッパーなどのショートカットの方法を持ってたり
いろんな要素があるけど、少なくとも
スタンの今は軽量級万歳の時代ではなくなりつつある。
(ハーフは別にょ)
もちろん、バシャFBやカイリキーを始めとした
軽量級重鎮はいるけれど
Dpt2からDpt3出たて時代とは違って
今は群雄割拠の時代だ。
時代の流れはいつでも速い。
パックが出ることだけでなく
メタやプールの解析が進むことで
新たな時代が切り開かれる。
完全に私的な意見では
そういう時代の変遷を肌で感じることは
悲しい瞬間でもあり心躍る瞬間でもあると思うのだが。
お疲れ様でした。
電源をお切りしやがれ。
【ドラクエ9】
いやー面白いわぁ。おいらは大好きだな。
3>8>9>5でもいいぐらい。
とりあえず、バニーガールがムチ振り回す以上に何を求める必要があるのか。
【ポケカ】
ボーマンダ先生が強すぎます。
アレ育っちゃったら、どうやって対処したら良いんだろ。
育つ前にうんぬんかんぬんっていうは却下。
現にミカルゲorアメからスージーエネコロロマウントアクセルで
即降臨まであるわけだし。
◆
しかし、それでも、カイリキーゲンガーが強すぎな罠。
ミカルゲ?そんなのいらねー。的な感じ。
まあ、ウチの速度追求しすぎてる感はあるけどね。
相手が上手いと後半どうしても資源枯渇で失速してしまうし。
それでも強い。
◆
バシャガブレン派生も十分に強いとは思うけどね。
ミカルゲ先生で死んだとは言わないし、
別にどうとでもなるけど、それ以前に厳しいよね。
ガブCとか絶対に外せなくなってしまった気がするよ。
でも、逆にガブC搭載可能なことで
ボーマンダに対抗する手段はあるよね。
返しに一撃で沈められるというのは偉大。
◆
スキップゲンガーとガジェットレントラーの可能性を模索中。
どちらも、かなり強いこと書いてあるから弱いわけがない。
◆
達人の帯は・・・どうだろうね。
ガジェットボルトのお供には丁度良いだろうけど
実際には(安心して)安定して場に加えることは難しいし
ラス1に使うといっても、それは競った試合のみの話だし。
個人的には、その枠を帯に使うには
それ相応の理由が求められるような気がします。
◆
今後のドロソの話としては
やはり、粘土は優秀なので、
スタン6枚でこれを外すには、
それなりの確固たる理屈が必要な気がします。
スタン4枚なら、別のドロソで十分いけそうですが。
今のところ、個人的には
粘土2ラインとユクシー1枚タッチのWエンジンを推奨します。
ユクシーが2枚に出来るなら良いですが、それはたぶん無理でしょう。
とりあえずいろんなデッキで搭載できるエンジンかと。
◆
結局の所、デッキの枚数は60枚(or30枚)と決まっているので
全てが戦いに於いて"使える"ものでなければいけないのですよ。
カイゲンとかガブレンとか使ってるとホントそう思う。
無駄なカード入れてられない。
デッキの全てのカードを投げつけて戦ってるようなものだもの。
夕輝と三勝一敗@ヤオ
2009年7月19日 日常+α八尾のアリオのカードゲットバトルとやらを見てきました。
別用で近くに居たので、短い時間だけ参戦。
というか、八尾は相方のお膝元なので
対面するとバツが悪いので、
相方の動きに縛りを入れる用意周到ッぷり。
結果は○○×○で三勝一敗で諸処の都合で切り上げた。
デッキは当然、例のとんでもないモノ。
まーそこまでとんでもなくは無いんだけど
新しいアーキタイプなような気はする。
今までカイリキーやゲンガーのような
わりと身軽な二進化がSPと組むことはあっても
超重量級二進化LvXがSPと共存しようとする時代がくるとは。
◆
デッキ名:You Get Burning
1 ゴウカザル四
1 ゴウカザル四X
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
3 タツベイ
2 コモルー
2 ボーマンダ(Dpt4)
1 ボーマンダ(Dps)
1 ボーマンダX
3 ヤミラミ
1 クロバットG
1 ユクシー
1 アグノム
1 ディアルガ(Dps)
4 ハマナのリサーチ
3 アカギの策略
3 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
2 リョウの採集
3 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 エナジーゲイン
3 ポケターン
2 SPレーダー
1 ふしぎなアメ
2 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
5 炎エネルギー
3 水エネルギー
2 雷エネルギー
2 マルチエネルギー
解説:見ればわかる。
序盤、ヤミラミ展開
中盤、ゴウカザル四とレントラーGLで暴れる
終盤、ボーマンダで締める
マウントアクセルと時を戻すディアルガの相性の良さは異常。
◆
ヤミラミアカギ展開から
バトルサーチャーでWアカギとかWハマナとかで
強引にゴウカザル四とレントラーGLを展開してプレッシャーを与える。
カンフル剤が切れる中盤にはユクシーのセットアップで
もう一段階加速して、ボーマンダ育成。
一方でばくれつだんでばらまきして地ならし。
ヤバい相手は炎の渦やフラッシュインパクトで一撃する。
◆
今回は一応勝ち越せたわけだけども
デッキのポテンシャルを引き出しきったような感触が無いので
調整次第ではまだ上を目指せそうな気はする。
サルとレントラが強いのは自明なわけで
さらに強いであろうギンジロウ先生が入ることによって・・・
というわけで要調整。
とくにサポーターの枚数はこれではダメだ。
ゴウカザル四の下を2枚に出来たら安定性が飛躍的に向上するだろう。
エネルギーはサイクロンエネを搭載したい感じ。
まースロットが無いわな。そんなに。
◆
最後に、良いことをお教えしよう。
このレシピで動かそうと思っても
まともに動くはずが無いのでこういうのは諦めて
無難にエネコロロミカルゲーしといたほうがいい。
夕輝と、こ、これわ・・・
2009年7月18日 日常+α【ドラゴンクエスト9】
あーあれだ。たぶん反抗期だろ。
否定してる俺ってカッコイー症候群とかいうやつ?
中身のない否定なんてそれと同レベルだと思うよ。
現在、LV14。やっと転職できるようになりました。
とりあえず、転職よりもベホイミが欲しかったです。
◆
個人的には面白いと思うよ。
と同時に、これが当初の予定のまま世に出ていたら
大変なことになっただろうのにと思うと少し悲しいね。
どうみてもWifi通じたMOスタイルに持っていきたかったと
思える各種仕様に涙が出る。
しかし、装備を変えると見た目が変わるのはやっぱ良いよね。
メタルマックスもそれがとてもよかった。
強いて言うなら、装備だけじゃなくて妖精もチェンジできたら良かったのにな。
【ポケカ】
んー、とんでもないモノが出来上がったかもしんない。
上手く回らんだろうけど、これで安定性が得られたら
すごい面白いことになるかもしんない。
スタン四枚戦ではカイゲンと並んでサイキョーって言えるかも。
まーそこまではすごくないけど、ある意味革命的だ。
****************************************************追記。
出来上がったソレとカイゲンとの調整ソロマッチアップ。
得られた情報は・・・なんてカイゲンって強いんだ・・・
勝てねぇ・・・回っても勝てねぇ・・・
あーあれだ。たぶん反抗期だろ。
否定してる俺ってカッコイー症候群とかいうやつ?
中身のない否定なんてそれと同レベルだと思うよ。
現在、LV14。やっと転職できるようになりました。
とりあえず、転職よりもベホイミが欲しかったです。
◆
個人的には面白いと思うよ。
と同時に、これが当初の予定のまま世に出ていたら
大変なことになっただろうのにと思うと少し悲しいね。
どうみてもWifi通じたMOスタイルに持っていきたかったと
思える各種仕様に涙が出る。
しかし、装備を変えると見た目が変わるのはやっぱ良いよね。
メタルマックスもそれがとてもよかった。
強いて言うなら、装備だけじゃなくて妖精もチェンジできたら良かったのにな。
【ポケカ】
んー、とんでもないモノが出来上がったかもしんない。
上手く回らんだろうけど、これで安定性が得られたら
すごい面白いことになるかもしんない。
スタン四枚戦ではカイゲンと並んでサイキョーって言えるかも。
まーそこまではすごくないけど、ある意味革命的だ。
****************************************************追記。
出来上がったソレとカイゲンとの調整ソロマッチアップ。
得られた情報は・・・なんてカイゲンって強いんだ・・・
勝てねぇ・・・回っても勝てねぇ・・・
夕輝と電波ゆんゆんその後
2009年7月17日 日常+α コメント (2)【ポケカ】
たつじんのおびスキップゲンガーと
エルレイド四Xポケターンの組合せって
かなり強いシナジー持ってると思うんだが
3エネつきスキップゲンガーでスキップして前に80乗せて
ベンチのエルレイド四に交代。
次のターン、瀕死のエルレイド四をレベルアップして
全体にダメージ乗せてポケターンしてスキップゲンガー前へ
スキップゲンガーレベルアップでダメージペイン
あばばばばば
◆
直前のレシピみたいに
いろんなことを詰め込むからパンクするだけで
これだけに専念したら、なんとか収まると思うんだ。
【ポケカ】
2 ゴース
2 ゴースト
1 ゲンガー(Dpt4)
1 ゲンガー(Dps)
1 ゲンガーX
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 エルレイド四
1 エルレイド四X
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 クロバットG
1 アンノーンG
3 ハマナのリサーチ
3 アカギの策略
3 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 ギンガ団の賭け
2 ゴヨウの指名
1 リョウの採集
2 バトルサーチャー
2 エナジーゲイン
2 たつじんのおび
4 ポケターン
1 パワースプレー
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ふしぎなアメ
5 超エネルギー
2 雷エネルギー
2 コールエネルギー
解説:
電波を受信して、リストにしてみたが
絶対に無理だな。うん。お蔵入り。
◆
ボーマンダXが相当強いからなァ
ガブCとか対ドラゴン戦力は欲しい。
フライゴンもバリバリ現役だしさー
もしかしたら、普通にアルセウス(無色)だけ
タッチという時代がくるかもしれん。
(アッパー込みの2枚エネでどんなドラゴンXも一撃)
◆
スキップゲンガーとたつじんのおびとポケターンの
超シナジーを実現したかったんだが
無理矢理過ぎたね。
スキップゲンガーは
おとなしくミカルゲ先生&サナたんと組んでる方がよさそうだ。
2 ゴース
2 ゴースト
1 ゲンガー(Dpt4)
1 ゲンガー(Dps)
1 ゲンガーX
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 エルレイド四
1 エルレイド四X
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 クロバットG
1 アンノーンG
3 ハマナのリサーチ
3 アカギの策略
3 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 ギンガ団の賭け
2 ゴヨウの指名
1 リョウの採集
2 バトルサーチャー
2 エナジーゲイン
2 たつじんのおび
4 ポケターン
1 パワースプレー
1 SPレーダー
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
1 ふしぎなアメ
5 超エネルギー
2 雷エネルギー
2 コールエネルギー
解説:
電波を受信して、リストにしてみたが
絶対に無理だな。うん。お蔵入り。
◆
ボーマンダXが相当強いからなァ
ガブCとか対ドラゴン戦力は欲しい。
フライゴンもバリバリ現役だしさー
もしかしたら、普通にアルセウス(無色)だけ
タッチという時代がくるかもしれん。
(アッパー込みの2枚エネでどんなドラゴンXも一撃)
◆
スキップゲンガーとたつじんのおびとポケターンの
超シナジーを実現したかったんだが
無理矢理過ぎたね。
スキップゲンガーは
おとなしくミカルゲ先生&サナたんと組んでる方がよさそうだ。
夕輝とドラゴンクエスト
2009年7月14日 日常+α コメント (2)【ドラゴンクエスト9】
買いました(´ー`)
◆
良い感じだと思いますよ。まだ全然進んでないけど。
時代遅れ妖精の是非は別としても
まあ5年前の企画なわけですからねぇ。しみじみと思います。
今の世代のヒトにはわからんかもしれんですが
ドラクエにはそんなにグラフィック的な演出は要らないんじゃないですかね。
FCの初代ドラクエ程度でも十分だと思います。
ゲームと映画は違うんですよ。
一方で映画的なゲームという新しいエンターテイメントのカタチは
それはそれで歓迎されるべきです。
FFXIIIは実は楽しみにしています。手元にPS3は無いですが。
しかし、他方ではやはり
旧い、敢えて旧いと言わせて貰うけれども
旧いエンターテイメントのカタチとしてのゲームもまた
私にとっては歓迎すべき対象であります。
元々TRPGとかそういうのフツーにやってた我々としては
画面描写が無くても十分に想像力やそれ以外の部分で
楽しみを補えたわけですよ。
あ、復活の呪文は勘弁してください。
◆
とまあ、ドラクエ9そのものの感想とかはまだ無いですけどね。
2時間ぐらいしかやってないですから。
つまんないと言うにしても面白いというにしても
10時間か20時間は最低プレイしないとねぇ。
某所のゲー作成に携わるヒトは尊敬すべき偉大な先生が
素人が素人意見を勝手に述べるのは問題ないって言ってたし
それは私もそう思うところはあるんだけど
一方で、そういう素人意見を聞いてもなんとも面白くは
無いだろうとも思う。
素人でもなくプロでもなく
弱くは無くても強くはない
そういうヒトに私はなりたい。
夕輝とアルセウス光臨せず
2009年7月13日 日常+α コメント (2)現在、アルセウスLvX(森羅万象)を募集しています。
とりあえず最低でもあと4枚は必要です。
【ポケカ】
近年まれに見る寒い箱を開けてしまったのですが
バナナで釘が打てるどころか、IceAgeもびっくりレベルです。
うー。
◆
ミカルゲが3枚出たのが不幸中の幸いというか
それぐらいしか褒め称える点はなかったです。
とりあえず、手元には
ボーマンダLvX2枚ゲンガーLvX1枚モジャンボLvX1枚ありで
肝心のアルセウスLvXが無いんですよ奥さん。
ミカルゲは7枚、帯とかデパガとかは十分量確保できました。
あと、闇ルートからゴヨウの指名を確保しました。
たぶん、予想が正しければ、今後、ゴヨウの指名は
いろんなところで目にすると思います。
◆
発売記念イベントがいろいろあったりとかで
少しずつ環境が明るみになりつつありますね。
夕輝は発売記念イベントとかに顔出してないので
あくまで現時点での夕輝亭メンバーズの意見陳述になります。
以下、全てスタン環境のみ。4枚と6枚とわりとごちゃまぜ。
◆
ミノマダムデッキはわりと最初に試されるかと思います。
90点の打点、狙撃40点に加えてガーメイルのアシストが
半端なく感じるので、今までに比べて組めます。
たぶん、一番大きいのはミノ進化による空白の時間帯が埋まることと
ガーメイルのミノまつり、エネアシスト、にげるゼロが
サポート役としては非常に強力です。
オムナイトのもってくる3枚ドローには注視せざるを得ません。
先行化石からリアクション進化でもってくる3枚の
アドバンテージはヤミラミクラスの強力な先手アドバンテージです。
オムスターのタイムスパイラルも山札に戻すというので
貝の化石からは目が離せません。
一方でカブトプスも1エネ70点を実現し、カブトが
リアクションから進化後サーチで高速な進化を確実にしています。
貝や甲羅にはラムパルドのような圧倒感は無いものの
テクニシャンという感じで好感が持てます。
アルセウスはスピアーと良く似た感じです。
動き方がという意味ではなく立ち位置が、です。
実際に、後手2には確実にうねり、
次は紅蓮の炎やサイドカウンターに繋がり
最終的には天の槍によって相手の場を壊滅できます。
スタン6だとエネ不足が心配ですがスタン4なら息切れせずに
十分な破壊力を持ち、その点ではメタに食い込むだけの資質を感じます。
しかし、一方で、ミュウツーLvXやてのひらヨノワールなどの、どうしようもない連中が居て、
スピアーがデンリュウを乗り越えられないのと同様に
前途は多難です。ましてやスピアーほどの完成度には
ほど遠いので、その辺りは要勉強といったところでしょうか。
ボーマンダLvXのダブルフォールはパワースプレーさえなければ
ほぼ確実に2枚取れます。
100点の打点で倒せないポケモンは少なく、
ましてや、バトルドーパミンの120点を耐え抜くのは難しいです。
実際に、ボーマンダには、マウントアクセルとバトルドーパミンの
二種類の優秀な進化形を持っていて、それぞれが
違うカタチでのエネ加速を可能にしているので
4エネ必要の重量級とはいえ、十二分に活躍できます。
さらにメタに食い込む可能性が高い要因として
闘抵抗を持っているということに尽きます。
HPが140あるうえに闘に対して抵抗を持っているとあっては
カイリキーは一方的な敗戦を申しつけられたも同然です。
ゲンガーLvXが優秀なのはいまさら論じるまでも無いでしょう。
レベルダウンはオンリーでありいくつかのデッキにとっては脅威です。
さらにHPが140に到達するため、
1ターン長生きする可能性がかなり高まります。
シャドルーが1回多く撃てるということはそれだけで十分すぎるといえます。
ミカルゲ先生は偉大です。
ダークグレイスは二ターン目粘土を簡単に成立させるうえに
トレーナーを封じることでアメによる強襲を防げます。
エナジーゲイン、ポケターン、パワースプレー、SPレーダーを止めるため
SP軸に対してはかなりの優勢をこれ1枚で保てます。
しかし、一方でこれ自身は単なるサイド献上機であり
これをバトル場から退ける方法はきぜつさせる以外にも
たくさんあることを理解すべきです。
つーか、40点とか50点とか与えれば死んでしまいますからね。
◆
ただ、今後、一番、環境に大きく影響を与えるカードは
たぶんデパートガールだと思います。
これは、エネルギーリンクを複数枚同時に引けるため
エネルギーの融通を簡単にし、重量級の起動を助けます。
一方で序盤は、しあわせたまごやおまもりこばんによる
疑似ドロソとみることもできます。
実際におまもりこばんのドローは馬鹿には出来ません。
特にこちらがミカルゲやヤミラミで展開している間に相手は
毎ターンアドバンテージを稼ぐという状況はかなり厳しいです。
もちろん、本命としてはエナジーゲインを3枚引けることでしょう。
そうすればアカギでゲインをサーチする必要性が薄くなるので
スプレーやターンを有効活用できるでしょう。
◆
リストに無いデッキは全て圏外というわけではないです。
単に試してないというだけのものが多いです。
サイド4枚
SSトキワの森
SSカイリキーXゲンガーX
S レントラーGLXガブリアスCXディアルガCX
S バシャーモFBXレントラーGLXガブリアスCX
A ボーマンダXガブリアスX
A カバルドンXフライゴンX
B+アルセウスX
B+サーナイトXフライゴンXニドクイン
B+トドゼルガドータクン
B+トドゼルガフライゴンX
B モジャンボXジュカインフライゴンX
B エンペルトXフライゴンX
C オムスターカブトプス
C ガーメイルミノマダム
サイド6枚
SSカバルドンXフライゴンX
SSトキワの森
S カイリキーXゲンガーX
A レントラーGLXガブリアスCXディアルガCX
A バシャーモFBXレントラーGLXガブリアスCX
A ボーマンダXガブリアスX
B+アルセウスX
B+トドゼルガフライゴンX
B+トドゼルガドータクン
B+サーナイトXフライゴンXニドクイン
B エンペルトXフライゴンX
C モジャンボXジュカインフライゴンX
D オムスターカブトプス
D ガーメイルミノマダム
夕輝と我が信仰はいずこ
2009年7月12日 日常+α【ポケカ】
開封結果:アルセウス光臨1box
0 アルセウスLvX
0 ボーマンダLvX
0 ゲンガーLvX
1 モジャンボLvX
0 アルセウス(無)
1 アルセウス(闘)
0 アルセウス(鋼)
1 アルセウス(悪)
3 ミカルゲ
0 たつじんのおび
1 デパートガール
夕輝とアルセウススターターは神
2009年7月9日 日常+α コメント (3)出発前に時間が出来たら少しだけ。
明日明後日明明後日ぐらい更新できないと思うよ。
【FFXI】
ベリドットが競売で品切れだったのだが?
そこのお前、とりあえずペリドットをよこせ。
【ポケカ】
アルセウススターターは神。
いろいろ言われてるらしいっスけど
色々と理由があるんスよ。
まず、アルセウススタタの限らないけど
ポケカのスタタの良いところは
スタタ同士の対戦が丁度良いように微妙に調整されてること。
今までの対戦スタタなんかは特にそうで
ふたつのデッキのポテンシャルが十分に拮抗している。
これは他ゲーに比べると素晴らしいことでありますよ。
どうして、ここをもっと評価してあげられないのか
私個人としては理解に苦しむ。
アルセウスが7枚も入ってるの良い点。
やはり、メインポケとして使うんだからたくさん必要です。
ハマナのリサーチとかが入っていない理由は
それなりに込み入った事情もあるんだろうけど
ママの気遣いで十分じゃないのかな?
おまえらならハマナのリサーチぐらい10枚でも20枚でも持ってるだろ。
そして、エネルギーがたくさん入ってる理由だけど
これこそ、スタタが神の理由なんだよ。
ウチらみたいな大きな子供はさ
フルコンプ当たり前、すべて4枚ずつありますとか余裕でも
ポケカのメインターゲット層である小学生にとってはそうじゃない。
彼らが単純にハーフで2色のデッキを組もうとしたら
2色それぞれ6枚ずつぐらい必要になる。
カイゲンやらグラエナしか見えてないのは心の汚れた大人だけだ。
ポケカでエネルギーを手に入れる方法というのは
各パックに1枚だ。色は全部で8色。封入は均等だから。
二色6枚を揃えるのに48パックの購入が必要になる。
小学生の小遣いではとても達成しうる数字ではない。
(全部で1万円を越える)
ここまで書いたらわかると思うけど、
子供がポケカをプレイするうえで一番の障害は
エネ不足なんだ。
日本橋でさえ、エネ10枚いくらとかで投げ売りしてるけど
アレ意外と売り上げ良いんよ。
だから、歴代スタタにはエネが多めに
しかも無駄に複数色入ってるというわけ。
ポケカのスタタはおまえらが買うために設計されてるんじゃないの。
◆
購買に寄与してるのは"大人"でも、
ポケカのメインターゲットはあくまで子供。
しかも、その子供からそっぽ向かれると大人も離れるから
結局、メインターゲットは子供でありつづける。それがポケカ。
そもそも、俺らみたいな大人(大きな子供?)が
ポケカとかやってることはあんまり自慢できるようなことじゃないと
個人的には思ってるよ。
俺らのは、遊んでるんじゃなくて
遊ばさせて頂いているんだよ。ああありがたーな。
◆
しかし、モジャンボLvXの評価が低すぎて泣ける。
あんなにつおいのに。
あとは、アルセウスLvXか・・・
4枚集まるかなぁ・・・3枚で妥協するか。
どのみちメテオブラストは入れた方が良いだろうしな。
明日明後日明明後日ぐらい更新できないと思うのよ。
【ポケカ】
結局のところ、ポケカって
ハーフとスタン4枚とスタン6枚はまったく別のゲームだから
その辺りのこと理解してないとお話にならないよね。
◆
まだ買ってないし、
ほとんどのカード使ってないからよくわかんないけど、
サポートして使われるカードは別としても
K点越えするカードってあんまり無いよねぇ。
いや、当然だけどね。
そもそも、強いカードがたくさんあったとしたら
それは強いカードたりえない。
そう考えれば、強いデッキ、カードってのは
数種類になってしまうのがフツーなんだよね。
◆
勢力図が書き換わるとはあんまり思えない。
強いて言うなら、アルセウスがメタに食い込んでくるぐらい。
本格的に調整してみないことにははっきりしたことは言えないけど
調整する価値のあるカード群であることは理解した。
ミカルゲと帯はいろんなところで目にする機会はあるだろうけど
さーどうかねぇ。
◆
ちなみにラッタは帯つけても仕方ないだろ。
たまご持たせた方がなんぼも建設的だ。
いわずもがな、ふんだんにネタバレ。
しかも出かける前の三分間。後で修正するかもよ。
【ポケカ】
当然ながら、注目株は
アルセウス各種、ボーマンダLvX、
たつじんのおび、モジャンボLvX、
ミカルゲ、デパートのおねーちゃん
です。
とくにモジャイゴンで実感しましたが、
再生緑素のモジャンボに、他の回復要素を加えると
相当硬くなり、エネさえあるなら攻撃手段は前60の後20x2で
100点相当のアドバンテージを叩けます。
火を見ないとしても、HPが110(or130)なので一撃死を恐れるところです。
が、今回の帯でHPと打点の両方を加点できるので
モジャンボはLvXのヒールも含めてラインに肉薄できると思われます。
と同時に思い浮かぶのがDP4の炎の身体ブーバーンです。
こちらも高い耐久と打点を持ち、LvXとやけどとベンチ狙撃と
縦横無尽八面六臂の活躍が期待できます。
こちらはもしかしたら、うっかりラインを越えてしまえそうです。
◆
デパートガールの登場でどうぐがグンと使いやすくなりました。
特に、エネルギーリンクです。
たつじんのおびをサーチするのは当然としても、
エネリンクが2枚(場合によっては3枚)同時に引っ張れるのは
環境に変化をもたらすまであります。
ここはかなりの注目ポイントです。
◆
ミカルゲがSP対策としては完璧ではないというもの
最近のバシャレン軸(バシャが入ってないことも多いでしょうが)は
ミズキを積んでるタイプも見かけられ、
当然、ハマナアカギからミズキでレントラーGLXやゴウカ四Xに繋げるだけで解放されます。
ゲインを防ぐといったところでいずれにせよ1ターンの猶予にしかならないので
その1~2ターンでSPの優位を崩せるデッキにこそ登庸されるべきでしょう。
とりあえずミカルゲは弱いことは無いです。
ただ、対処の仕様はいくらでもあることを理解しておく必要があるでしょう。
◆
たつじんのおびの実情が使ってみないことにはわからないので
正直なんともいえないです。
加点でHPが150に届く組なら耐久性も1ランク高くなるので
デメリットを気にせずメリットを十分に享受できると思うのですが。
意外に使うのが難しいような予感はしています。
エネ加速ができるわけではないので
結局、動く前に仕留められるというのは
今の環境ではよくあることか、と。
◆
あとはオムナイトとカブトのライブラリサポートでしょうか。
ミカルゲで化石が使いにくくなるとはいえ、
先手の初期配置で化石を起き、リアクションで進化し
もってくるに繋げるとアドバンテージはかなりのものです。
オムスターは今回のと前回のの二択が用意されてますし、
カブトは前回のは今でも十分に実用ラインです。重いけどね。
今回のは化石の数を多めにしておけば、それはそれで使えます。
これらの化石二種は十分使えるランクだと思います。
◆
ギャロップは炎を使っていて、
頭数的にどうしてもというとき採用じゃないだけですかね。
あとは個人的にはオニゴーリは悪くないと思いますよ。
2エネ70点は十分な打点です。
各種ユキメノコへの選択もありますし
器用に立ち回れる面白いものにしあがる可能性があります。
他にはダイノーズはハーフだと強いんじゃないですかね。
2エネ60点+ドローは大きいです。
とはいえ、スタンだとサポーターを使えないターンがある=死
なので、そのあたりは疑問です。
◆
最後に、こんなこと言っちゃうとアレですが
Dpt3にもいろんなカードがありいろんな注目株がいました。
しかし、蓋をひっくり返せば、
ラインを越えたり、それに迫ったカードはポケモンに限ると
バシャFBXとガブリアスぐらい(としておこう)。
実際には全てのカードはどんな順序かは個人それぞれでも
強い順に1列に並んでしまうので後ろは使われないのですよ。
今回もそんな感じになるのかなと思ってしまいます。
んー、なんか書いた方が良いのかな?
全カード見たわけじゃないのであしからず。
【ポケカ-表】
ねぇねぇピチュー強くない?
ライチュウにはLvXもあるし、大注目かも☆
ギャロップとかSP涙目。
ポニータもかくせい持ってるし
これはSP本格的に終了したねv
ミカルゲキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
エナジーゲインもアメも封じられるなんて!
これは使うしか無いでしょう!
ベンチシールド・・・ッ!
これでフライゴンLvXに撃たれずにディアルガGX完璧!
粘土に付けて、てんのやりから身を守ることだって可能!
【ポケカ-裏】
ピチュー・・・ライチュウGLに進化できたらよかったのにな。
ギャロップ・・・レントラーGLとゴウカザル四の敵ではないことは
ミュウツーLvXで証明済み。
ミカルゲ・・・破れた時空は止まらない。エナジーゲイン?
レントラーGLXが炸裂したときにミカルゲはバトル場に居るんですか?
ベンチシールド?
そんなもの付けてる間にバトル場は大変なことになってますよ?
◆
まー悪意に満ちてるから鵜呑みにしない方が良い。
実際には、ミカルゲ先生は弱いはずが無い。
PBはオマケ程度に考えて、進化サポートに徹すれば良いんだから。
あとは、そうね。みんな言ってるけど
達人の帯は大変なことになるかもね。
少なくとも、例の第三エンジン採用型の最大の欠点である
瞬間火力不足が補える逸品には違いないしね。
60点が80点になるのは素晴らしすぎる。元気はつらつ。
DP落ちを見越して考えるといろいろあるんだけど
正直、落ちてもないものを落ちた扱いしてもなんにもならないよ。
◆
個人的に注視したいのは、
当然ながらボーマンダLvX。
浪漫飛行がどれくらい可能なのか
あと一進化組がわりと微妙に使えそうな性能持ってるから
ハーフは環境が書き換わる可能性あるよねー
ミカルゲ先生でアメが止まるってのは偉大だから。
アメ止めて一進化組で攻勢に出るのは当然考えられる。
◆
アルセウス組については割愛。
とりあえず、机上では先手2後手2でうねれる。
黙っておくつもりだったけど、どっかで言われたので続けると
カイリキーはなんとかできるプランが見えてる。
(もちろん、厳しいのは変わらないけどワンリキー見たら投了とかあり得なくなった)
パルキアGXは、うねる前だとやや辛いけどうねった後なら大丈夫。
雷アルセウスの紅蓮の炎で一発即死美味しいです。
・・・手のひらヨノワールは見たら即投了。
◆
デッキ的にはスタン4用の速攻型でも
スタン6用のサイドカウンター型でも
てんのやりアルセウスが場に居ないとダメなので
それが闇に送られるとデッキが機能不全おこします。
まーそんな感じかな。
モジャンボ先生が各所で酷い扱いを受けてるけど
ぶっちゃけると、あのヒト相当強いよ。マジヤベー。
一箱からモジャンボLvXが同時に2枚出て他が出なくても
一箱だけなら僕は許せるよ。
3枚目はのーさんきゅー