【FFXI】
踊り子25歳到達。
現在サポ忍でそろりそろりの旅。
基本的に全身命中装備。そろりだけならどうでもいいかも。
でも、パーティーで格上相手にすると
攻撃が当たらず話にならなかったので。
とりあえず、いろんなことを思い出しつつぶらぶらしてます。
過去も行ったよ!
ポケカは他のカードゲームと違って
ネット上にまともなコミュニティが無いよね。
個人のブログ同士の繋がり程度で
コミュニティサイトが無い。別に無くても良いけど
その、有る無しの差がプレイヤーの考え方の差なんだろうね。
◆
フシギバナ(pt3)ジュカインプクリンスカタンクGとかいう電波を受信した。
とりあえず、次の合宿が無いと調整とかできないから
これ以上の結論は得られないからなぁ。
というわけで、この辺りでポケカのお話は終わりというわけ。
【ポケカ-さいご】
最後のポケカの話。
当分はもうポケカについて何も話さない方向で。
こんなところで私が何かについて論じてもたいした意味が無いからね。
"チーム"を名乗るのは好きではないけれども、
夕輝亭メンバーはポケカに関しては
それなりに達してると思うんだけども。
(夕輝はメンバーの中では最弱よん)
◆
当面の調整候補
ハーフ
バシャーモFBXブーバーンX
ブーバーンはpt3を採用し、LvXも視野に入れて。
やはり、基本はおさらいする必要がある。
リザードンGXゴウカザル四X
以前のレシピの発展型を。使ってて楽しい。
アブソルアブソルGX
私の予想が正しければメタ入りできるはず。
スタン
ディアルガGXパルキアGXフーディン四X
トキワの森次第だけど、本格的に調整しておく必要性を感じた。
スピアー(トキワの森)
まあ、メタの中心はすべからく触っておくべき。
キングドラデンリュウ
一部でその強さが論じられているが、実際はどうなんだろう。
エレキブルFBXリーフィアXシェイミX
エネ加速とエネ数依存ダメージを織り交ぜてひたすら押しつづける。
メタグロスジバコイルX
グラビティの今後の性能次第ってところはある。
◆
現在の戦闘用
ハーフ
フライゴンニドクインアブソル
グラエナスカタンクGカイリキー
スタン
エルレイド四XディアルガGXデンリュウフライゴンX
◆
それでは、みなさんの快適なポケカライフを祈って
サンダーソニアさんについて
誰も何も言わない件について。
◆
しかし、落書きなんて一年ぶりぐらいじゃなかろうか。
【ポケカ】
ハーフと違ってスタンでは
アンノーンG万能説は唱えられないと思うんだ。
つーか、私が思うだけであって
君のカラダの上に乗ってるのがカボチャで無ければ
君自身で力で結論を導き出せると信じてはいるよ。
スタンで脅威になるのはゲンガーじゃない。
スタンのメタを陣取っている大半は
ワザの効果を無効化しても意味がない連中だ。
全くの無意味とは言わないが、
実は30枚のハーフより60枚のスタンの方が
デッキスペースに余裕はないんだ。
さらに1枚挿しの有効性も下がる。
アンノーンGを1枚か2枚入れておいた程度では
戦況を覆すのは難しい。
もちろん、特定のデッキではアンノーンGは入れざるを得ない。
この場合は最悪の1枚挿しでも対応できる可能性を残すためだけに
採用する。
特にSPポケモンのデッキはカイリキーに崩される可能性があるので
アンノーンGを1枚だけでも挿しておくと対応力があがる。
とはいえ、普通のデッキになんでもアンノーンGが入るとは思わないんだよねぇ。
いや、僕が思わないだけで
大局的なメタでは標準装備なのかもしれない。
とまあ、アンノーンGを3枚以上積んでるデッキは無いと思う。
なら、邪魔なヤツは引きずり出して始末すればいいじゃない?
的な発想から、メタグロス2種を2ライン走らせてゲンガーで
サポートするという発想に到着した。
まあ、メタグロスが使いたかっただけですが。
私はあの蟹ポケモン好きなんですよ。
◆
あーでも、ガチンコで戦う場所には持って行きにくいなー。
まだ、調整不足というかプレイ不足。
本当の意味で使えるデッキにするにはやはりプレイしないといけない。
どんなことでも練習量はモノを言うからね。
アディオス。
内から溢れ出る萌えがカタチとなったのだ。
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/y/u/k/yukisworkshop/20090310031942.jpg(大きいサイズ)
【FFXI】
LV20代で6人パーティーの時給は
どれくらいになったんだろうか。
ソロで20代駆け抜けるかパーティーのが効率良いのか
サパーリわからない。踊り子23歳の秋。
二垢でもしよーかなぁー。
【ポケカ】
新弾直後でいかにもカオティックな感じ。
誰が見ても強いだろうバシャーモFBに話題が集中してる分
全体的な環境の見直しは遅々として進んでいないように思う。
ま、今回のカードが全体的にあまり強くないのも事実なんだろうけど。
ハーフは不動のカイゲンが居るわけだし
この環境を動かせるようなカードはアブソルGXしか見あたりませんなぁ。
しかし、やはり難しかったわけで。
バシャバーンは火力的には十分な性能をハーフでは発揮すると思うけど、
果たしてカイゲン相手に50%を維持できるか。その辺りが問題だな。
相手のゲンガーやっつけても宣告で持って行かれたら
後続起てる前に場が崩れるだろうし、宣告回避しても
返しのカイリキーはどうにもできなさそうだ。
サイドの取り合いになったら、バシャ側は
アグノムユクシー使えない分不利になるし
アンノーンG無しで使ってしまえばサイド的に不利になるしね。
でも、カイゲン側も今までのではなく
あくまでバシャーモを見たデッキ構築が必要にはなるよね。
バシャーモの登場で一番不利益を受けたのは
フライゴンニドクインじゃないかな。
たねLvXと二進化でのサイド取り合いだとどう見ても不利だし
バシャーモを一撃で飛ばそうと思うとどっちも3エネ要るからなぁ。
スタンは、とにかくトキワの森が環境にいる間は
スピアー相手に
サイド取り合いが挑めるかポケパワーを止められるか
120点+10点程度で即死しないか
このみっつのうちどれか満たしてないと
蜂の巣にされてしまう恐れがあるわけで。
エルレイド四Xデンリュウはこのうち、
サイド取り合いが挑めてポケパワーが止められるという
二点満たしてるから良いんだよね。
バシャーモFBも一応、
サイドの取り合いは挑めると思うので悪く無いと思うよ。
弱点突けてるとかは利点じゃないからなぁ。この場合。
グロスゲンガーは理想的に立ち回れれば
トキワの森とやり合えるから
調整とスキル次第で十分に化けると思う。
SP頼りでもないから、不意のカイリキーとも渡り合えるし。
ただ、バシャーモに弱点突かれるのが苦しいな。
普段なら、鋼エネで即死回避できるところができなくなるからねぇ。
あとは、まだ当たってないんでエレキブルFBが何処まで
良い動きができるかが焦点だな。私の考えでは
アレはメタに食い込めると思うんだけどなぁ。
というわけで出発前の三分間で書いた。
ttp://blog-imgs-30.fc2.com/y/u/k/yukisworkshop/20090310031942.jpg(大きいサイズ)
【FFXI】
LV20代で6人パーティーの時給は
どれくらいになったんだろうか。
ソロで20代駆け抜けるかパーティーのが効率良いのか
サパーリわからない。踊り子23歳の秋。
二垢でもしよーかなぁー。
【ポケカ】
新弾直後でいかにもカオティックな感じ。
誰が見ても強いだろうバシャーモFBに話題が集中してる分
全体的な環境の見直しは遅々として進んでいないように思う。
ま、今回のカードが全体的にあまり強くないのも事実なんだろうけど。
ハーフは不動のカイゲンが居るわけだし
この環境を動かせるようなカードはアブソルGXしか見あたりませんなぁ。
しかし、やはり難しかったわけで。
バシャバーンは火力的には十分な性能をハーフでは発揮すると思うけど、
果たしてカイゲン相手に50%を維持できるか。その辺りが問題だな。
相手のゲンガーやっつけても宣告で持って行かれたら
後続起てる前に場が崩れるだろうし、宣告回避しても
返しのカイリキーはどうにもできなさそうだ。
サイドの取り合いになったら、バシャ側は
アグノムユクシー使えない分不利になるし
アンノーンG無しで使ってしまえばサイド的に不利になるしね。
でも、カイゲン側も今までのではなく
あくまでバシャーモを見たデッキ構築が必要にはなるよね。
バシャーモの登場で一番不利益を受けたのは
フライゴンニドクインじゃないかな。
たねLvXと二進化でのサイド取り合いだとどう見ても不利だし
バシャーモを一撃で飛ばそうと思うとどっちも3エネ要るからなぁ。
スタンは、とにかくトキワの森が環境にいる間は
スピアー相手に
サイド取り合いが挑めるかポケパワーを止められるか
120点+10点程度で即死しないか
このみっつのうちどれか満たしてないと
蜂の巣にされてしまう恐れがあるわけで。
エルレイド四Xデンリュウはこのうち、
サイド取り合いが挑めてポケパワーが止められるという
二点満たしてるから良いんだよね。
バシャーモFBも一応、
サイドの取り合いは挑めると思うので悪く無いと思うよ。
弱点突けてるとかは利点じゃないからなぁ。この場合。
グロスゲンガーは理想的に立ち回れれば
トキワの森とやり合えるから
調整とスキル次第で十分に化けると思う。
SP頼りでもないから、不意のカイリキーとも渡り合えるし。
ただ、バシャーモに弱点突かれるのが苦しいな。
普段なら、鋼エネで即死回避できるところができなくなるからねぇ。
あとは、まだ当たってないんでエレキブルFBが何処まで
良い動きができるかが焦点だな。私の考えでは
アレはメタに食い込めると思うんだけどなぁ。
というわけで出発前の三分間で書いた。
夕輝と提灯百合よん?式
2009年3月9日 日常+αバシャーモFBとブーバーン(Pt3)が流行らしいですが、
ここは敢えてフシギバナ(Pt3)とブーバーン(Pt3)でも
120点出せるということを申し上げておきたい。
【FFXI】
踊り子。育成中。ただいま21歳。もうすぐ22歳。
姫帝飾り取得はエンペラーの死体を見たときに諦めた。
皇帝買っちゃったwwwwてへっ
レベルシンクみたいなのがあると
それこそ固定であげたくなるよね。
白だとさ、別にスキルとか良いから
バルクルムだけで上げきったら良いのかもね。
(回復と強化は適当にあげれるし神聖はそもそも必要なのか?)
【ポケカ】
バシャーモFBとブーバーン(Pt3)が流行らしいですが、
ここは敢えてフシギバナ(Pt3)とブーバーン(Pt3)でも
120点出せるということを申し上げておきたい。
大事なことなので二回言いました。
ハーフのリザードンGですが、
前の雑記のコメントでも触れましたが、
とにかくリザードンの怖い顔で脅して相手の動きを
ニブらせるのが全て。
ハーフでエネルギーに余裕のある構築は中々難しいので
エネの付いたメインポケを瞬殺されると
ほとんどのデッキは困る。
そこを突いて、いつでもリザードンで
ヘルファイヤーできますよ的なアッピルが必要。
ちなみに、場に3枚エネがあれば
手札から1枚、エナジーゲイン1枚で
ヘルファイヤーが可能。
もちろん、最善手だと判断したらヘルファイヤーは撃っていく。
コインで表出せば連発できるかもしれないのでかなり強い。
レックウザCLvXが手札を空にしなければならないのに対して
リザードンGはコインで表を出すだけで可能。簡単。
まあ、裏が出たときのことは常に考えておくこと。
相方は少ないエネで起動し、かつ3エネ程度の重量級のワザを
同時に持ってるのが効率的で良い。
デッキ名:ドン。
1 リザードンG
1 リザードンGX
1 ゴウカザル四
1 ゴウカザル四X
1 ドータクンG
1 ユクシー
1 アグノム
1 アンノーンG
1 ハマナのリサーチ
1 アカギの策略
1 地底探検隊
1 リョウの採集
1 オーバの気合
1 シロナの導き
1 ゴージャスボール
2 ポケターン
2 エナジーゲイン
1 夜のメンテナンス
1 ダメージポーター
1 ワープポイント
6 炎エネルギー
2 SPエネルギー
動かし方は単純。ゴウカザル四で暴れるだけ暴れて
最後はヘルファイヤーで締める。
ヘルファイヤー起動後のリカバリや
1ターン早い起動のためにオーパの気合が入っている。実は強い。
ちなみに、このレシピは不完全。
調整した感じでは、
Out:地底探検隊
In:リョウの採集
最低これは必要かな。とりあえずゴウカザル四Xのほのおのうずで
トラッシュしたエネの再利用は重要。
あと、必要なカードは
SPレーダー(orプレミアボール)、プラスパワー、追加のワープポイント
この三枚。さて、何処に座席を作るかな・・・
◆
単純、と書いたけど
ヘルファイヤーのタイミングが非常にシビアなので
ここらへんがわかっていないと使いこなすことはできない。
というか、ヘルファイヤーは撃たずに済むなら
それにこしたことはない。という心構えが必要。
しかし、撃たなければならないタイミングで
エネルギーのロスを恐れて撃てなければ
このデッキは弱い。
それならバシャバシャでもバシャバーンでもやってればいい。
同じ炎だし。
◆
最後に言っておく。
リザードンGはわりと強い。
しかし間違ってもゲンガーカイリキーに喧嘩が売れるほどではない。
というか、最近はハーフではカイゲンとか考えないようにしてる。
理由は、カイゲンとまともなマッチアップになるデッキなんて
ザラにあるもんじゃないからだ。
今でも、夕輝が思うに
カイゲンと対等に渡り合えて
かつ、強いデッキは数個しかない。
アブソルアブソルGXはチューンすれば可能性があると考えてはいるが、
現段階までの調整では、難しいのではないかという結論が出つつある。
◆
おまけ。
デッキ名:グロガー
4 ダンバル(Dpt3)
2 メタング(Dpt3)
2 メタグロス(Dp5)
2 メタグロス(Dpt3)
2 ゴース(Dps)
2 ゴースト(Dps)
2 ゲンガー(Dps)
3 フィオネ(Dp3)
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 オーキドはかせの訪問
2 バクのトレーニング
4 デンジの哲学
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ふしぎなアメ
3 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
1 マルチエネルギー
4 鋼特殊エネルギー
3 鋼エネルギー
4 超エネルギー
2 アッパーエネルギー
うなるコメパンひびくグラビティとどろくシャドルー。解説以上。
【ポケカ】
議題1:
ハーフにおいて、リザードンGLvXが普通に強い件について。
議題2:
メタグロスのグラビティがやっぱりヤバイ件について。
議題3:
サンダーソニアさんが萌えな件について。
◆
リザードンGLvXががっかり?そんなことはない
ハーフにおけるリザードンGLvXのポテンシャルは相当高い。
現在のハーフ環境で5エネ付けるのは難しいと感じるかもしれない。
しかし、エナジーゲインといくつかの加速装置を使い
他の炎ポケモンで攻撃を加えたのちに
リザードンGにエネルギーを集中することによって
相当なプレッシャーを与えることが出来る。
また、実際に集めなくても、その存在感が相手に重圧を加える。
私は、今まで弱く使うに値しないと感じていた
いくつかのカードの強さを見直すことを要求された。
確かに、他の一流のデッキのようなスピードを持ち合わせることは
困難だがしかし、SPポケモンであるという優位を持ち
それをサポートする専用に設計されたカードを使うことで
我々はいくつかの困難を解決した。
何事も試してみなければならないと我々は感じた。
(口イ夕ー通信/訳:東十条夕輝)
◆
やはり、メタグロスのグラビティはヤバイ。ヤバすぎる。宇宙もヤバイ。
とりあえず、ゲンガーを前に出して
後ろでメタグロスが二種類控えてると相手動きようがなくなってくる。
HP50以下のタネは出せなくなり、今、場に出ているポケモンだけで
状況を打開しないと、大変なことになる。
しかし、前のゲンガーに普通に打撃を加えると宣告を受けるし
後ろを引きずり出すには特定のカードを使わないと行けない。
場を構築するまでがやや時間が掛かるとはいえ、
その制圧力はヤバい。死ねる。
議題1:
ハーフにおいて、リザードンGLvXが普通に強い件について。
議題2:
メタグロスのグラビティがやっぱりヤバイ件について。
議題3:
サンダーソニアさんが萌えな件について。
◆
リザードンGLvXががっかり?そんなことはない
ハーフにおけるリザードンGLvXのポテンシャルは相当高い。
現在のハーフ環境で5エネ付けるのは難しいと感じるかもしれない。
しかし、エナジーゲインといくつかの加速装置を使い
他の炎ポケモンで攻撃を加えたのちに
リザードンGにエネルギーを集中することによって
相当なプレッシャーを与えることが出来る。
また、実際に集めなくても、その存在感が相手に重圧を加える。
私は、今まで弱く使うに値しないと感じていた
いくつかのカードの強さを見直すことを要求された。
確かに、他の一流のデッキのようなスピードを持ち合わせることは
困難だがしかし、SPポケモンであるという優位を持ち
それをサポートする専用に設計されたカードを使うことで
我々はいくつかの困難を解決した。
何事も試してみなければならないと我々は感じた。
(口イ夕ー通信/訳:東十条夕輝)
◆
やはり、メタグロスのグラビティはヤバイ。ヤバすぎる。宇宙もヤバイ。
とりあえず、ゲンガーを前に出して
後ろでメタグロスが二種類控えてると相手動きようがなくなってくる。
HP50以下のタネは出せなくなり、今、場に出ているポケモンだけで
状況を打開しないと、大変なことになる。
しかし、前のゲンガーに普通に打撃を加えると宣告を受けるし
後ろを引きずり出すには特定のカードを使わないと行けない。
場を構築するまでがやや時間が掛かるとはいえ、
その制圧力はヤバい。死ねる。
サンダーソニアかわいいよ
かわいいよサンダーソニア
あ、明日は更新できないと思います。
【ポケカ】
書くかどうか迷ったけど、
調整前ということで、レシピをあげてみる。
正直、これと同系統で構築してくる人がたくさん居ると思う。
また、机上の空論段階なのでなんともいわないが
とりあえず無敵、かな(byリーダーたけし)。
デッキ名:黒海(G型)
2 アブソル(DP3)
1 アブソルG
1 アブソルGLvX
1 ペラップG
2 クロバットG
1 マニューラG
1 アグノム
1 ユクシー
1 アンノーンG
1 ハマナのリサーチ
2 アカギの策略
1 シロナの導き
1 リョウの採集
1 地底探検隊
1 SPレーダー
2 エナジーゲイン
2 ポケターン
2 パワースプレー
1 夜のメンテナンス
2 特殊悪エネルギー
4 悪エネルギー
動かし方はいわずもがな。
アブソルのハンデス、
アブソルGXのリムーブ効果
パワースプレーによるユクシー封じ
これらの総合効果で相手を妨害しながら
展開役を兼ねたマニューラGか
アブソルGXでじっくり殴り殺す。
ゴージャスボールの座席すら無いシビアな構成だけども
ハマナのリサーチはもう一枚挿した方が安定するだろうな。
シロナの導きや探検隊とどっちとるかってところか。
まあ、別にデッキに著作権があるわけじゃないから
使おうとしても良いけど。
トモダチは大事にしろよ、
あと、サンダーソニア萌え、な。約束だぞ。
感じる・・・
何かを感じる
久しく感じたことのない、何かを・・・
こ、これが地球の萌えなのか…!
◆
あ、夕輝は単行本派です。
しかし、スターウォーズからΖガンダムに繋げるのは無理ありすぎたな。
つーか、下がΖガンダムからとかわかるヤツいねぇ。
もちろん、サンダーソニアさんですよ。
いやー、しかし、久しぶりに良いキャラ見ましたねぇ。
蛇でしたが。
というか、爬虫類はあんまり好きじゃないんですけど。
いろいろと魅力的で良いキャラしてると思います。
モヘッ(・∀・)
何かを感じる
久しく感じたことのない、何かを・・・
こ、これが地球の萌えなのか…!
◆
あ、夕輝は単行本派です。
しかし、スターウォーズからΖガンダムに繋げるのは無理ありすぎたな。
つーか、下がΖガンダムからとかわかるヤツいねぇ。
もちろん、サンダーソニアさんですよ。
いやー、しかし、久しぶりに良いキャラ見ましたねぇ。
蛇でしたが。
というか、爬虫類はあんまり好きじゃないんですけど。
いろいろと魅力的で良いキャラしてると思います。
モヘッ(・∀・)
深夜にバルクルムで二時間粘った。
釣り勝つことはおろか、見ることも叶わなかった。
こんなに湧かない生き物だっけ・・・皇帝。
二時間分の睡眠時間の賠償を要求するニダ。
・・・サポ狩でいったし湧き見逃したってことは無いと思うんだが・・・
◆
でも、よくよく思い起こせば抽選ポップは
三時間とかも普通にあった気もするな・・・
安西先生、姫帝飾りが欲しいです・・・皇帝飾りでも良いです。
釣り勝つことはおろか、見ることも叶わなかった。
こんなに湧かない生き物だっけ・・・皇帝。
二時間分の睡眠時間の賠償を要求するニダ。
・・・サポ狩でいったし湧き見逃したってことは無いと思うんだが・・・
◆
でも、よくよく思い起こせば抽選ポップは
三時間とかも普通にあった気もするな・・・
安西先生、姫帝飾りが欲しいです・・・皇帝飾りでも良いです。
夕輝と結論ではないけれど
2009年3月6日 日常+αとりあえずメタグロスを中心としたデッキを二つほど
さらさらしてみたけれど
実際のカードに触り
動かしてみないとカードの強さはなかなかわからないですからね。
というか、エルレイド四LvXも触るまでは
あんなに強いカードだとは気が付きませんでしたから
たぶん未開拓の強カードがまだまだ眠っている可能性はあります。
◆
気づかれた方も居るでしょうが
さらさらした二つのデッキは
意図的にネンド構築から脱しております。
この脱ネンドの理由はみっつあります。
まず、
メタグロスのグラビティと
ゲンガーのシャドーボールで
ネンドールが即死する点
新しいアーキテクチャとなりうるこのコンボを
実用段階にまで昇華させて使用するデッキは間違いなく現れます。
ふたつめ、
バシャーモの80点で即死する点。
いままでと違いバシャーモFBの加入で
炎ポケモンは流行の兆しを見せています。
当然、ベンチ狙撃のバシャーモを見かける機会も増えるでしょう。
みっつめ、
ヨノワール(Dp1)のてのひら問題。
今まではウザってぇだけで
ほとんどのデッキにおいて嫌がらせの域を脱せず
勝利への貢献度自体高くないため使用率がさほど高くないこのカード。
今回はドンカラスとのシナジーを始め、
置物系の選択肢が増えたと同時に置物が増える傾向にあり
てのひらが大流行する可能性があります。
特に、ヨノワール(DPs)は元々相当強いんですが、
イマイチ相方に恵まれずまた環境にも恵まれず
くすぶっていた感がありますが、
今後隆盛する可能性を捨て切れません。
以上の点から脱ネンドは十分に考慮すべき問題です。
しかし、同時に、脱ネンドによって
ライブラリサポートが薄くなるのは間違いなく
どれだけ他のカードを使ってみても
正直、ネンドのドロー能力にはほど遠いのが実情であるという認識を
強くせざるを得ませんでした。
現時点では、脅威のため脱ネンドを行うか
そのリスクを承知でネンドを使い続けるか、
難しい二択を迫られています。
・・・たぶんネンドはとりあえず使い続けます。
◆
なお、アカギの先制は、私は評価しません。
コイン依存である点も大きいですが、
こちらのアドバンテージを直接稼ぐカードでないため
相手の事故を誘発することこそすれ、
こちらの事故をリカバリすることは不可能なので。
ただし、ヤミラミを軸として、
逆転の発想でサポーターを切りつめたデッキでの採用は
考えられます。ヤミラミが凶悪なアブソルと化すわけですから。
環境的に脱ネンドが進むと、
とんでもないとんでもないことになるんだねコーエン君ッ・・・!
さらさらしてみたけれど
実際のカードに触り
動かしてみないとカードの強さはなかなかわからないですからね。
というか、エルレイド四LvXも触るまでは
あんなに強いカードだとは気が付きませんでしたから
たぶん未開拓の強カードがまだまだ眠っている可能性はあります。
◆
気づかれた方も居るでしょうが
さらさらした二つのデッキは
意図的にネンド構築から脱しております。
この脱ネンドの理由はみっつあります。
まず、
メタグロスのグラビティと
ゲンガーのシャドーボールで
ネンドールが即死する点
新しいアーキテクチャとなりうるこのコンボを
実用段階にまで昇華させて使用するデッキは間違いなく現れます。
ふたつめ、
バシャーモの80点で即死する点。
いままでと違いバシャーモFBの加入で
炎ポケモンは流行の兆しを見せています。
当然、ベンチ狙撃のバシャーモを見かける機会も増えるでしょう。
みっつめ、
ヨノワール(Dp1)のてのひら問題。
今まではウザってぇだけで
ほとんどのデッキにおいて嫌がらせの域を脱せず
勝利への貢献度自体高くないため使用率がさほど高くないこのカード。
今回はドンカラスとのシナジーを始め、
置物系の選択肢が増えたと同時に置物が増える傾向にあり
てのひらが大流行する可能性があります。
特に、ヨノワール(DPs)は元々相当強いんですが、
イマイチ相方に恵まれずまた環境にも恵まれず
くすぶっていた感がありますが、
今後隆盛する可能性を捨て切れません。
以上の点から脱ネンドは十分に考慮すべき問題です。
しかし、同時に、脱ネンドによって
ライブラリサポートが薄くなるのは間違いなく
どれだけ他のカードを使ってみても
正直、ネンドのドロー能力にはほど遠いのが実情であるという認識を
強くせざるを得ませんでした。
現時点では、脅威のため脱ネンドを行うか
そのリスクを承知でネンドを使い続けるか、
難しい二択を迫られています。
・・・たぶんネンドはとりあえず使い続けます。
◆
なお、アカギの先制は、私は評価しません。
コイン依存である点も大きいですが、
こちらのアドバンテージを直接稼ぐカードでないため
相手の事故を誘発することこそすれ、
こちらの事故をリカバリすることは不可能なので。
ただし、ヤミラミを軸として、
逆転の発想でサポーターを切りつめたデッキでの採用は
考えられます。ヤミラミが凶悪なアブソルと化すわけですから。
環境的に脱ネンドが進むと、
とんでもないとんでもないことになるんだねコーエン君ッ・・・!
デッキ名:ヨノグラス
2 ヨマワル
2 サマヨール
1 ヨノワール(Dp1)
1 ヨノワール(Dps)
1 ヨノワールLvX
1 ダンバル
1 メタング
1 メタグロス(Dpt3)
1 ヤミカラス
1 ドンカラス(Dpt3)
1 ドンカラスLvX
4 フィオネ(Dp3)
1 アグノム(Dp5)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
4 オーキドはかせの訪問
3 デンジの哲学
2 ゴージャスボール
3 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
2 ふしぎなアメ
2 プレミアボール
5 超エネルギー
1 悪特殊エネルギー
2 鋼特殊エネルギー
4 サイクロンエネルギー
ヨノワール(DPs)起てて、攻撃と展開を担わせる
ドンカラスの悪の蘇生とヨノワール(Dp1)で嫌がらせしつつ
メタグロスの支援からドンカラスLvXのベンチ狙撃でサイド稼ぐ
相手のメインはサイクロン・ワーポ使いつつ、てのひらしていく。
◆
デッキ名:グロガー
3 ダンバル
2 メタング
2 メタグロス(Dp5)
1 メタグロス(Dpt3)
3 ゴース
2 ゴースト
3 ゲンガー(Dps)
2 クロバットG
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
4 オーキドはかせの訪問
3 バクのトレーニング
3 スージーの抽選
2 アカギの策略
1 ゴージャスボール
1 SPレーダー
2 ポケターン
3 ふしぎなアメ
3 夜のメンテナンス
1 帯電鉱脈
2 マルチエネルギー
4 鋼特殊エネルギー
4 鋼エネルギー
4 超エネルギー
とりあえずメタグロスで暴れたらそれだけで強いかもしんない型。
相方はゲンガー。ネンドールが一撃になるという超環境なので。
というか、ポケパ持ちはカモになる。
エルレイド四LvXさえ射程圏内という暴虐っぷり
ゃってないけど、実際にやったらグロス(Dpt3)の
進化のタイミングが相当シビアそうだわ。
◆
つーか、めっちゃ新しいギミック使うでーといいつつ
上は新カード2枚、下は新カード1枚しか入っていないという玄武の罠。
2 ヨマワル
2 サマヨール
1 ヨノワール(Dp1)
1 ヨノワール(Dps)
1 ヨノワールLvX
1 ダンバル
1 メタング
1 メタグロス(Dpt3)
1 ヤミカラス
1 ドンカラス(Dpt3)
1 ドンカラスLvX
4 フィオネ(Dp3)
1 アグノム(Dp5)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 スージーの抽選
4 オーキドはかせの訪問
3 デンジの哲学
2 ゴージャスボール
3 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
2 ふしぎなアメ
2 プレミアボール
5 超エネルギー
1 悪特殊エネルギー
2 鋼特殊エネルギー
4 サイクロンエネルギー
ヨノワール(DPs)起てて、攻撃と展開を担わせる
ドンカラスの悪の蘇生とヨノワール(Dp1)で嫌がらせしつつ
メタグロスの支援からドンカラスLvXのベンチ狙撃でサイド稼ぐ
相手のメインはサイクロン・ワーポ使いつつ、てのひらしていく。
◆
デッキ名:グロガー
3 ダンバル
2 メタング
2 メタグロス(Dp5)
1 メタグロス(Dpt3)
3 ゴース
2 ゴースト
3 ゲンガー(Dps)
2 クロバットG
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
4 オーキドはかせの訪問
3 バクのトレーニング
3 スージーの抽選
2 アカギの策略
1 ゴージャスボール
1 SPレーダー
2 ポケターン
3 ふしぎなアメ
3 夜のメンテナンス
1 帯電鉱脈
2 マルチエネルギー
4 鋼特殊エネルギー
4 鋼エネルギー
4 超エネルギー
とりあえずメタグロスで暴れたらそれだけで強いかもしんない型。
相方はゲンガー。ネンドールが一撃になるという超環境なので。
というか、ポケパ持ちはカモになる。
エルレイド四LvXさえ射程圏内という暴虐っぷり
ゃってないけど、実際にやったらグロス(Dpt3)の
進化のタイミングが相当シビアそうだわ。
◆
つーか、めっちゃ新しいギミック使うでーといいつつ
上は新カード2枚、下は新カード1枚しか入っていないという玄武の罠。
まー、ウチは平日昼間は勤労にいそしんでるから
2ch見たりとかは中々できないんだよね。
ヤフオクなんて・・・全然見れるお(゜▽゜)!
業務的に、ヤフオクは常に参照しなければいけないんです。
◆
ま、仕事中に出品されることは無かったんですが、
今見るとヤフオクには出てるみたいですね。
私のことを嫌ってる方がいるようなので
今後、ポケカの話題はヒミツだけでやっていこうかなとも
思ったりしたんですが、
まあ、どうでもいいことです。
ネットでしか情報が得られない情報弱者に興味はありません。
宇宙人、未来人、超能力者が居たらメールください。
◆
新弾かー
今まで公開されて無くて、ぱっとみてこれは!!?と思うカードは
ある2枚を除いてあんまり無かったりしますが、
なにげにラッタGとか危ないことできるんじゃないかとか思いますね。
ドンカラスさんは自身のレベルXとシナジーがあるんで
使いようによっては面白いとは思うんですが、
どうなんでしょうか。
バリヤードさんがトキワの森を止めれるかもしんないとか思いましたが、
よくよく考えれば、それは今までのバリヤードさんでも
出来るんですよね・・・。
バリヤードさんは意外と出来る子です。
今まで公開されてきた分と含めると
やはり、バシャーモFBは期待できますよね。
逆に個人的にはガブリアスCLvXには懐疑的。
HP回復させることがそれほど強いとは思わない。
下のワザは弱いとは言わないけど・・・って感じ。
いやまあ強いけど、ハーフだと重くスタンだと決定的とは言えないかなって。
ラグラージが残念賞っていうのが寂しいですね、
イラストも含めて。キモクナーイっていうか、キモイ。
◆
で、今回注目の一枚はヨノワールFB。
下のワザが三エネでトラッシュのSPの数x10点。
トラッシュに10枚以上SPポケモン送り込んだら
割と強いんじゃないですか?
問題はどうやって送り込むか、だけどね。
送り込む手段さえ確立できてしまえば
2エネ+ゲインで大火力も夢じゃないです。
問題はどうやって送り込むか、だけどね。
大事なことなので二回言いました。
もう一枚はナイショ。っていうか、ヒミツで。
夕輝とパワースプレーの補足
2009年3月3日 日常+α実際に3分で書いたわけではないけど、
走り書きすぎた気はするので、
若干補足。
パワースプレーの存在を否定しているわけじゃいなのよ。
強いのは間違いないのよ。喰らうと悶絶するしね。
ただ、SPで組んでるからって理由だけでは
入れられないのよ。そんなスペースあったら
クロバットGを1枚でも多く積みたいのよ。って感じかな。
あとは、夕輝的にはインタラプトスペルは好きでない。
というが一番大きいかもね。
◆
あと、ついでに。
現環境で最も強いポケモンを1枚あげるとしたら
私が挙げるのはクロバットG。
これが一番強いと言わざるを得ない。
以下、二位以下はダンゴということで
エルレイド四LvX
ディアルガG
ドータクンG
ヨノワール(Dps)
ゲンガー(Dps)
ネンドール(Dp4)
フィオネ(Dp4)
グラエナ(Dpt1)
シェイミLvX(Dpt1)
◆
あと、すごいこと思いついた。というか気が付いた。
アグノムとミステリアスパール両方積めば良いんだ。
これで痛し痒しも対応しきれる。ような気がする。
ちなみにアグノム1にパール2で安定(予定)。
夕輝とパワースプレー
2009年3月3日 日常+α出発前の三分間で何か書く。
【ポケカ】
パワースプレー。
以下、夕輝の考え。偏ってるところは承知しているので
こんな考え方している人間も居る程度の認識でよろしく。
特定のデッキ以外では利用する価値無し。
特にスタンではほぼ利用する価値無し。
異論ご批判承知のうえで続ける。
パワースプレーが効果的になる瞬間っていのは
案外無い。しかも、その時点で手札にパワースプレーを
握っておく必要があるというのが痛い。
スタンで4枚デッキに積んでも引けなければ涙。
アカギでサーチなんて論外。
1枚でも多くのポケターンが必要なのにパワースプレー引く余裕はない。
仮に上手く引けたとしても、4枚のスロットを埋めるうえに
そこまでして効果的というタイミングに居合わせることはない。
まず、もっとも効果的な使い方を模索するに
スピアー対策・・・?
無理。一枚羽止めた程度で勝てるほど生やさしくはない。
もっとも手札にスプレーが3枚あって連打できるなら
それは効果的なんだけどね。そもそもSPポケモンで
スピアー相手にする場合、羽止める方向なら
エルレイド四使うというソリューションがあるわけだし。
ネンド止めたら有利くね?
イマイチ。今頃、ネンド積んでサポーター薄いデッキなんか
存在しない。都市伝説クラス。どんなデッキもサポーターは
出来る限り多く積むもんだ。ましてや1回止めた程度で
稼げるアドバンテージはたかがしれてる。
もっとも、返しに始末できるなら話は別だけど・・・
アグノム止めたら相手悶絶?
悪くは無い。しかし、それで悶絶するのは私ぐらい。
私の前に座ってるなら、アグノムに使うのは超効果的であると
言わざるを得ないが、それ以外は相手が事故ってる条件
もしくはLvX依存型でなければならないため
そのためだけに4枚のスロットを割くのは上策とは言えない。
クロバットG止めようぜ!
意味のない使い方とは言わないよ。相手の算段崩せるからね。
しかし、SPポケモン使ってるってことはディアルガGX軸以外は
最大HPに不安つきまといすぎで10点止めたら生き残ったって事象は
案外多くは無いと思われる。無くは無いよ。うん。
でも、それならポケモン図鑑積みたいと思ってしまわない?
じゃあエルレイド四止めようぜ!
同上。まあ、相手に与える精神的ダメージはこっちのが大きいね。
トキワの森がパワースプレー使えたらどんなに便利だったろうね。
ユクシー止めるしかないな・・・
ハーフなら効果絶大と言わざるを得ない。
スタンでユクシー・・・使うヒトが居ないとは言わないけど
たぶんネンドじゃなくてユクシーで間に合うということは
そういうことだから。
バシャーモ止めたらFB涙目wwww
この辺りから既にタイトルだけで怪しさ爆発だな。
この事象が表してることは相手が特定の1ターンに1度までの
PPに極度に依存している場合は効果が大きい可能性があるという
ことなので、結局、相手のデッキ次第という結論になるため
パワースプレーはサイドインするカードでありメインボード用の
カードでは無いという結論が得られてしまう。
◆
最後の一言が全てなんだ。
パワースプレーっていうカードは
サイドインするカードでメインボードに積むカードじゃないんだ。
もちろん、このゲームにはサイドボードというルールが無いから
混乱すると思うけど、考え方は同じ。
メインは特定にメタ張ってなければ
最も純粋に強くなるようにデザインするのが基本。
だから、サイドイン用のカードはメインから積まない。
私がパワースプレーを入れる価値無しと判断するのは
ここが大きい。
◆
しかし、全てのデッキおいて無価値と言ってるわけではない。
正直、スタンでは存在価値をあまり見いだせていないのだが
ハーフでは素晴らしく使える。
対ユクシーの性能が圧倒的に大きいからだ。
ハーフのディアルガGルカリオなんてまさにその中心。
パワースプレーで成り立ってるといっても過言じゃない。
スタンにおいても、ディアルガGX軸なら
パワースプレーは諸処の理由から採用の余地が見えてくる。
理由はディアルガGXはスピアーに対して戦闘面で
まだ戦えるというのが理由だ。
キッサキ神殿を維持できればHP140でさらに最大40軽減という
最大防御力180点持ちが可能になるため、120で即死しない。
鋼が無くても140点でプラパバクでなければ落ちない。
1枚付ければ即死しないことが約束される。
(破れた時空ではがれることは常に考えねばならないが)
あとはドータクンマジックとポケターンで
なんとか粘り勝ちに持って行ける。
そのときにパワースプレーがあると超絶に厭らしいからだ。
ディアルガGXパルキアGXフーディン四Xの三枚体制は
スピアーを悶絶させること間違いない。
当然、パワースプレーを積むことで
充実したポケカライフが認可される。
◆
意味もなくデッキに四枚積んでも良いのは
ライトニングボルトとかカウンタースペルとか
そういう本当に"強い""壊れた"カードだけ
禁止されても可笑しくない、いや、むしろ禁止すべきというカードだけ。
それ以外に関しては、入れる理由のないカードは
デッキに入れてはいけない。
これは私のデッキ構築の基礎理念のひとつである。
つまり、自分のデッキに入ってる全てのカードについて
どうして入っているか、
どうしてその枚数なのかは
説明できるようにしといた方が良いってことだよ。
コピーレシピでやってるとそうはいかんでしょ?
その辺りが"強さ"だと思うよ。
エルレイド四XパルキアGXフーディン四XディアルガGXで
決まりかなぁ。あ、デンリュウも挿すよ。
ケースバイケースで起てる起てないの判断が難しいところか
まあ、要らないのはパルキアGXで飛ばせばいいんだよ。
もしくはスージーのエサ。
カイリキー相手だけ困るけど
1枚挿しアンノーンGで対応すればいいか。
ハリケンパンチ前表はしゃあない。
もしくは、エルレイドのゾンビアタック
残念だけどパワースプレーは非採用。強いのは認めるけどね。
デッキには強いカードの座席はない。
必要なカードだけで座席が埋まるから。
アカギリフレインが理想だけど上手くはいかんだろうから
ネンドにジラーチ足す感じかな。
後半はネンドもジラーチも生き残って邪魔なら飛ばせば良い。
ヨノワゲーしかけられる前にパルキアで仕掛けるのが理想だな。
フライゴンを挿すのがどうやっても無理だから、
ワーポ多めに積み込んだ方が良さそうだな、
地味にチャンピオンルームには期待しているんだが
1エネだけでは重量級はどうにもならんか。
しかし、この曲芸っぷりはどうにかならんもんかねぇ。
LvX四枚も起つかねぇwwwwww
夕輝とふと思ったこと
2009年3月1日 日常+α コメント (4)クワトロ注意。
【カードゲームなお話】
"ガチ"とか"カジュアル"とかっていうけど、
境界線というか、定義が物凄く曖昧だよな。
今のポケカDptでさ、
蜂好きなやつがスピアー組んだら、
それはガチなのかそうでないのか。
そもそも、ガチの定義を教えて欲しい。
例えば、昔、ハーフでクレセリアLvXを使って
サイドを2枚喰いして一気に形勢決めていくデッキを使ってたことがあって
実際に動くと結構面白い動きはするんだけど、
回らないとダメダメになるから、ネタと一蹴されてたんだけど
本人的には、勝ちに行ってたわけで
こういうのは"ガチ"なんだろうか。
夕輝がスタン組むと、まず間違いなくネンドールが入る。
コイツが有ると無いと違いが大きすぎるからだ。
しかし、この時点でカジュアルとは認められなくなるのだろうか。
例えメインがカビゴンLvXであったとしても。
◆
実際には、ガチとカジュアルなんて言葉は使わない方が良い。
ほとんどの場合、自分の弱さを隠すための方便、
或いは負けたときの言い訳にしか見えない。
もちろん、デッキを見れば、明らかに愛があると
判別つくものもあるにはあるだろうが、それこそ曖昧だ。
◆
夕輝がカビゴンLvXのためのデッキを組んだとして
それにネンドール他入って無くて、実際に弱くて
一度も勝てなかったとしよう。
その場合、私はいやいやこれはファンデッキだからと
静かに笑っていれば良いのだろうか。
◆
真のファンデッキとは勝たねばならない。
と私は考えている。自分の好きなポケモンを使うのなら
負けてヘラヘラしていることに我慢できない。
そういう考え方はガチなのだろうか、
それともカジュアルなのだろうか。
というか、私はハピナスが好きなのだが、
DP5まで辺りではハピナスはかなり強いポケモンであったのだが
好きだから使っていたのだが、ガチなのだろうか。
◆
そもそも、ガチとカジュアルの違いは何だろうか。
そう考えていくと、敗者の弁にしか聞こえなくなってしまうのだ。
楽しむことこそが大事ということを
真に理解しているならば、
負けて悔しむことこそあれど負けて悦ぶデッキは
組むべきではない。と私は考える。
◆
もちろん、個々の意見はあるだろう。それは認めよう。
別に、私は全ての人間が勝つために戦うべきだとは考えていない。
ただ、面前に立った対戦相手自身を尊重するならば
手を抜くべきではない。と思うからして
負けて当然というデッキで臨むべきではないのではないだろうか。
相性もあるし、メインに好きなポケモンを据えることで
結果としてデッキとして決め手に欠けるというデッキに
仕上がることもあるだろう、しかし、そこは構築力によって
少しでも弱点を補い長所を伸ばし
勝てずとも良い試合にしようと努力すべきではないだろうか。
よしんば、勝てればなお良いではないか。
◆
少し前の記事でサポーターの枚数に関して17枚という結論を出した。
これは、簡潔に説明したが、確率論と現実との妥協点が
その枚数であったにすぎない(確率論は20枚を要求する)。
いかなファンデッキとはいえ、サポーターぐらい使うだろう。
それはどうしてか勝つためだろう。
ならば、その時点で、ガチとも考えられ得ないだろうか。
それとも、そのデッキに入ってるハマナのリサーチは
ただのお飾りで、"強いカード"では無いと言い張るのだろうか。
◆
蓋を開ければ、敗者の弁というのは世の中に溢れかえっている。
カードゲームだけではない。
しかし、見る物が見れば聞く者が聞けば
その薄っぺらな偽のベールは簡単に透けてしまう。
相手の強さを知ることが強くなるための第一歩とは良く言ったモノで、
相手の本質を見抜く力を強者は持っているということを
暗に示している。
◆
逆に、真実を見抜けぬようであればそれは強者ではないということか。
◆
話を戻そう。ガチとカジュアル(とファン)の境界線だが
そんなものは無いに等しいと私は考える。
以前、スタンでラグラージデンリュウカイオーガという
曲芸デッキ(1-1-1を複数ライン積んで起てきる)を披露した気がする。
これは、単にラグラージとカイオーガとか好きだからーという
スタート地点からくみ上げた元祖曲芸である。
デッキコンセプトを見ただけ、あるいはレシピを見ただけでは
たぶんファンデッキにしか見えないと思われる。
1-1-1のデンリュウを起ててジャミングしつつ
1-1-1のラグラージを起ててエネルギーを動かして
カイオーガでダメカンをばらまくんだから
正気の沙汰ではない。
もちろん、正直に言えばとても強いデッキは無い。
しかし、普通に、それこそ"ガチ"といわれるような相手にも
それなりに戦える仕様にはなっている。
さて、これはガチかファンか。
◆
私に言わせれば、これはカジュアル(すなわちファン)だ。
しかし、私は前にも言ったようにガチとカジュアルの境界線は
一般的に判断できる部分では存在しないと考えている。
どちらの分類であっても最終的には
少しでも多く勝てるように調整するからだ。
勝つために組んでるのはガチと呼ばれるのだろうから。
まあ、どちらでも良いと思う。
私は自分のデッキを負けの言い訳にしたくはない。
というか、運にしろカードにしろ
負けた理由を自分以外の何かに求めてしまったら
その負けに意味が無くなる。
その負けに費やした時間が無駄になる。
自分の糧にならなくなる。と、思う。
◆
結局のところ、
負けたら、
自分のはファンデッキだといい
相手のはガチだったから。
そう言えば君の気がすむのだろう。
(NGワード:クワトロ・バジーナは大尉)
ちなみに、画像の出来の悪いオリカですが
これでも、だいぶ時間取られました。
つーか、使われているフォントがわからん。
夕輝の追憶
サポーター
自分の手札を1枚選んでトラッシュしなければ、このカードは使えない。
ウラになっている自分のサイドのオモテをすべて見て、もとにもどす。
のぞむなら、その中のポケモンを1枚、相手プレイヤーに見せてから、手札に加えてよい。
手札に加えた場合、自分の山札の一番上のカードをオモテを見ないで、自分のサイドにおく。
このカードが自分のバトル場の横にあるなら、全てのコインは裏が出たものとしてあつかわれる。
カードネームとコイン以下は別としても
サイド除くトレーナーとしたらこの辺り
(手札コスト有りの山札トップと交換)が妥当かなと思う。
オリカ作るのがもっと楽で、かつ完成度が高くできるなら
対戦スタタくらいの規模で作ってみても良いんだけどねぇ
夕輝のハピナス(SPポケモン)
HP90
弱点:闘x2
にげる:***
ポケパワー ハッピーエッグ
自分の手番に1回使える。のぞむなら手札を1枚トラッシュしてもよい。
自分と相手は手札が6枚になるまで好きな枚数だけ山札から
カードを引いても良い。
** ハッピーフラッシュ 30
自分のエネルギーの数x10ダメージを、相手のベンチの
たねポケモン1匹に与える。
のぞむなら、ダメージを与える前に自分のトラッシュの
基本エネルギーを1枚自分に付けても良い
え?強すぎる?
SPポケモンなので問題ないらしいです。
夕輝とサポーターの枚数は17枚[補足]。
2009年2月27日 日常+α【ポケカ】
サポーターの枚数に関するお話は直前の記事を参照してください。
その話の中で抜けている部分があったので補足します。
っていうか、どうして17枚なのか?ってのが抜けてました。
多ければ多い方が良いってのが結論で、
枚数17枚の根拠が書かれていませんでしたね。
17枚というのは最初の手札に2枚あることが
期待できるボーダーラインです。
最初の手札に2枚あれば最低2ターン分のサポーターが保証されます。
割合的にはこのうち1枚はドローであることが期待できますので
(まあ、そうでなくても2ターン分のドロー2枚がありますが)
この17枚という数字は4枚引けば1枚以上のサポーターを
引くことが期待できる数字でもあり
つまり3ターン目のサポーターも保証されていると思って間違いないです。
確率論の話は省きますが、とりあえず確からしさ50の試算で
2回に1回は理想の動きをします。
17枚によって3枚のサポーターを最初から毎ターン使えるという計算になり、
この約束された3枚によって場を構築してしまえば良いのです。
平均的には、ハマナ、オーキド、ミズキを4枚ずつ積んでるとしたら
それぞれが1回ずつ撃てるという算段でかまわないです。
つまり17枚という枚数は最初から3ターンまでのサポーターを
約束するための枚数です。
ネンドールを採用している場合2枚まで約束されれば十分という
考え方もできますので
この場合は枚数を減らすことが許されますが、
2ターン目までを約束したい場合は、枚数は14枚から15枚になります。