基本的に大阪近辺で手渡しトレード可能な方に限ります。

ミステリアスパールを募集します(1枚)。

現在制作中のいくつかのデッキに於いて
ベンチの限界数の観点から
アグノムでは代用しきれないと考えたため
ミステリアスパールを募集します。

こちらから出せるものは

【ポケカ】
プロモカードを除くDPシリーズの全てのカード
DPt1のディアルガGX、ギラティナGX以外の全てのカード

もちろん、複数枚ご用意させて頂きます。
手持ちの枚数的な問題もありますので複数のご提示を
お願いできたらありがたいです。

【他シリーズ】
MTG(四版~テンペストブロック、ミラディン~神河ブロック)
モンコレ(1~魔法帝国の興亡辺りまで以降も少し、神霊獣)
ロードオブヴァーミリオン(バーサーカー、ペガサス程度しか無いが)
レートは応相談、複合も当然問題なし

モノによってはこちらの持ってないものでも
全力でご用意する所存です。

【カード以外】
現金トレードやそのほか物々交換等もお受けします。
 
 
 
ミステリアスパールが高額カードであることは十分に認識しております。
よってお受けして頂けるなら、それなりにこちらからも出させて頂きます。


メールにてご連絡ください。

夕輝と

2008年12月4日 日常+α

実はインフルエンザにかかっているわけだが。

ごめん。うそでした。

 ◆

実際には陰性だったのでかかってなかったわけだが
高熱、頭痛、関節痛。三拍子揃ってインフルエンザじゃねーの?

そんな感じ。でも一日でだいぶマシになったから
インフルエンザじゃなかったわけだが。

【ポケカ】

気が変わった。

デッキ名:真癒式カイゲン弐式

1 ワンリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
2 ユクシー
2 クロバットG

2 ハマナのリサーチ
1 ゴージャスボール
2 ポケモン図鑑
2 ポケドロアー+
2 ふしぎなアメ
1 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ミステリアルパール
1 破れた時空

1 マルチエネルギー
2 闘エネルギー
2 超エネルギー


公開しないつもりだったけど気が変わった。
理由は三つ。

ひとつ、ちょっと考えれば誰でもこのレシピに到達する。
ふたつ、このレシピを思いつかない人間はこのレシピを使いこなせない。
みっつ、どうでもよくなった。

他人のコピーレシピを使おうなんて人間に強いヤツ無し。

なお、これレシピにはワナが隠されているので注意。
正しいレシピはカードが2枚ほど違う。
このままだと辛い場面に遭遇するだろう。

 ◆

パールとアグノムだけど、
基本的にパールが上位なんだけど
ハマナのリサーチでアグノムは引っ張ってこれるよね。
どっちが強いかはデッキ次第だと思われる。

夕輝とマイノリティ突っ走ってる

Rumiardryはコチラから
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/

 ◆

向こうのブログの瞬間風速10倍は吹いた。
まあ、ありがたいことです。

叛騒劇のそうだったけど
自分の造ったモノが顔も名前も知らない人の手に渡るってのは
なかなか不思議なモノがあります。
滅多に体験できない経験だと思って
大事にしていく所存です。

でも、基本、自分のために造ってるわけだから
万人には絶対に受け入れられない
どころか、明らかにマイノリティ突っ走ってるのが
ネタすぐる。

 ◆

ポケカの話。
確率論を理詰めで展開して
カイリキーゲンガー組んだら
スゴイのできた。

様々な話から総合すると
コレが実績残してるカイゲンの
ほぼコピーレシピに到達したと思われる。

たぶんカイリキーは
1-0-1-1
安定性は減るが爆発力がある。
カイゲンの弱点は安定した高い打点が望めないことだから
LvXの投入は致し方ないところがありそうだ。
もちろん、LvXを使わずに1-1-1-0で安定させても良い。
デボを挿してる人も多いからあながち間違った選択肢ではない。

ただ、夕輝レシピでは1-1-1-1。
エネも5枚が基本だろうけど6枚積もうと四苦八苦。

ゲンガーは2-1-2で確定。つーか、これ以外に無い。
あとは秘密。

動きは単純。

後手1ターン目or先手2ターン目に
カイリキーかゲンガーを起てる。
後手2ターン目or先手3ターン目に
もう片方を起てる。あとは普通に片っ端から倒していくだけ。

ギンガ団にはたぶん強いな。
カイリキー無双が展開できるし
ゲンガーのエサも多い。
油断してたらクロバットx2からシャドールームで
相手のクロバット落としもできる。

カイリキー単ラムパルド単
相手が速度重視ならやや不利もあるが
それでも、同等以上のポテンシャルは秘めてるな。
少なくともゲンガーの死の宣告が刺さる可能性がある。
(つまりはそれを回避しなければならない分相手は不利)

ゲンガー
条件は互角。なら相手の相棒次第。
一番怖いのはアブソル。
相棒次第ではやや不利。

緑色。
ハッサム仕込んでるような相手なら有利
テクニカルビークインならやや不利。
全体的にはビークイン相手にミスさえなければ
十分立ち回れる。

こうやってみると、やや不利とか多いけど
カイリキーの1killや
ゲンガーの死の宣告のコイン次第で
なんとでもなるところが強さやろうな。

・・・え?本当の強さは別にあるってか?

その辺りは各自お考えくださいデース

 ◆

つーか、シェイミLvXの方のデッキが調整しても
最強伝説難しいなら、カイリキーゲンガーで行くわ。
やっぱり強い。これより強いのは今のところ想像できない。

唯一あるとしたらヨノワール。

夕輝脳内環境では

本命カイリキーゲンガー
対抗テクニカルビークイン
大穴ヨノワール

です。

夕輝とRumiardry

2008年12月2日 日常+α
夕輝とRumiardry

RumiardryVer0.90公開しました。

http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-267.html


【ポケカ】

日曜某所での使用デッキと雑感は直前の記事を参照してください。
具体的に言うと
シェイミLvXとカイリキーゲンガーを持ち込んで
シェイミは強かったけど中途半端で
カイゲンは慣れてないしデッキ弱いしで
ぼっこぼこにされてきました。ということです。

 ◆

で、改めて考えてみるに

環境の速度が予想以上に速い。
最初の5ラウンドで文字通り勝負が決まる。
2エネわざが既に遠い。
一手のミスが命取りなのは当然として
0.5手のミスさえも命取り。

ユクシー最強伝説もゲンガーにサイド1枚献上マシーン化
ラムパルドは強いがもはやラムパルド程度扱い。

結局、
ギンガ団でアカギと心中するか
ディアルガGXが居ないことを祈ってグラエナ先生か
流行に流されてカイリキーゲンガーか
手品のようなテクニカルビークインか

この四択しか無い気がしてきた。

 ◆

明日にでもちょっと詳しい話をするけど
ちょっと昔のMTGとかカードゲームは
当たり前のように確率論に乗っ取った話がされてきた。
でも、よく考えたら今のポケカを学問的に見た記事なんて
見たこと無いな。

確率分布論は計算式自体は簡単なんだが
手計算できるような計算では無いから
感覚的なお話になるけど、
あと、夕輝的造語的偽専門用語も飛び交うけど

50%の信頼度でハーフは
デッキにタネ4枚では初手に1枚来ないことの方が多い。
70%の信頼度に格上げすると
デキにタネ6枚でたぶんギリギリ1枚来る。

期待値的な話をすると
{タネの枚数}/30*7
が初手のタネの枚数の期待値なんだが

期待値ってのはわかると思うけど
確実性はまるでない。
確率分布的には信頼度は50%。
つまり来るか来ないかは乱暴だけど五分五分

まあ、そんな話。

これがどういうふうに繋がるかというと

ワンキル率。

ワンキルするつもりが無くてもいいけど
後手1ターン目(or先手2ターン目)に
カイリキーゲンガーでカイリキーとゲンガーを両方起てることを
信頼できる値にするためにデッキに必要な枚数。の話。

結局、カードゲームは確率のゲームなので
確率論はとても大事なのである。

この辺の話をまた明日にでも時間があるときにしたい。

お題は
カイリキーゲンガーで後手1ターン目に
両者を進化させるには何をどの程度入れるべきか
ビークインチェリムで後手1ターン目に
場を整えるには何をどの程度入れるべきか。

・・・なお、忙しかったり
本気で確率計算してめっちゃ有益な情報になった場合は
公開は私のWCSの出場後になります。あしからずv

【ポケカ】

さて、某所で試運転してみたわけだが

デッキ名:真癒式

1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
1 アグノム
2 ユクシー

2 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス

1 コールエネルギー
1 マルチエネルギー
3 闘エネルギー
3 超エネルギー

結論から言うと、この型はそんなに強くないです。
速度より安定性を重視しているくせに安定しません。
これなら速度を見るか、制圧力を見るかどちらにシフトするべきです。
カイリキーゲンガーの流行はわかるんですが
そのレシピがどこにも無いわけで、
仕方ないので手探りでやってみる。
そして、敢えて情報発信してみようの巻。

 ◆

プレイした感覚、あるいは環境から見るに
このデッキには不足しているカードが何枚もあります。
エネルギーを分厚くしてるくせに
エネルギー面でも安定してません。

 ◆

デッキ名:真癒式弐式

1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー
2 クロバットG
1 ユクシー
1 アグノム

2 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 アカギの策略
1 ゴージャスボール
2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 ポケターン
1 夜のメンテナンス

2 マルチエネルギー
2 闘エネルギー
2 超エネルギー

これが弐式。制圧力を見てるので速度はあまり出ません。

たぶん、強い人のデッキでは
最終的にカイリキーが2ライン走ってると予想できます。
そっちのがたぶん安定します。
また、エネルギーはもう1枚削れる可能性はありますが・・・

あと、プレイングがなかなか難しいです。
上手く回せるまで練習が必要そうです。

戦い方は抽象的かもしれませんが
相手のサイド3枚を最短距離で取りに行くように動かします。
ハマナのリサーチの使い方がキーになります。
クロバットは温存します。見せもしない方が良さそうです。
最終的には押したり引いたりで
最後のサイドをカイリキーLvXや
ゲンガークロバットGでユクシーを撃ち殺したりで
強引に取っていくのが理想ですな。

 ◆

デッキ名:あれほどチェリムはただの置物言うてたのに・・・

2 ミツハニー
2 ビークイン
1 シェイミ
1 シェイミLvX
2 チェリンボ
2 チェリム
2 ユクシー
1 アグノム
1 アンノーンR

2 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
1 ゴージャスボール
1 ポケトレ
2 ワープポイント
1 破れた時空

2 コールエネルギー
5 草エネルギー

これも動かしてきました。
こっちは知ってる人は知ってると思います。
アンノーンRとミツハニーのシナジーを使った
高速チェリムビークインの変化系です。

とりあえず動かした結論ですが

・・・リザードンは無理でした。

 ◆

実際には、これは原型と違って高速ではないので
ローペース試合になります。言い直すと泥仕合です。

緑の威厳や復讐のタネを使った
カウンターなので身を切らせて骨を断つが必要なのですが
たまに骨ごと身を切られたりするのが・・・

こっちはこっちで改良点大ありです。
・・・このままでも結構強いのだけどね。

あと、破れた時空は難しいですな。相手を利することもあり
ゲンガー相手に冷や汗をかかせられました。

でも、カイリキーなんてカモ中のカモです。

ゲンガーカイリキーはカイリキーに
ウェイトを置いてるならたぶん勝てます。
いや・・・断言は出来ないな。
ゲンガーは運次第でリザードンは無理ゲーです。

 ◆

これの弐式は非公開とさせて頂きます。
たぶん、これで行きます・・・WCS予選

つーか、行かないって言ったのに
結局行くのかよ。

チェリムとか意味不明置物とか言ってたのに
蓋を開ければ2枚積みかよ。

つーか、ハッサムはどこ行ったよ?

以上は全てNGワードでございます。

夕輝と

2008年11月30日 日常+α

私用メモ。

・・・つーか、完璧私用ならメモ帳を使えばいいじゃない?


夕輝と

2008年11月29日 日常+α

【党首討論】

ふーん。それで?

【羽賀無罪】

ふーん。何か?

【舞鶴家宅捜索】

ふーん。それが?

【DFFトト様参戦】

キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!

よし、買った。PSP同梱版ごと。
めぐ姉だしな。

 ◆

つーか、こうやってみるとFFXIやりたくなってくるよな。
でも、時間とか体力とかそんなものもついていかないし
何よりモチベーションが保てない。
トモダチ少ないからなぁ・・・
やっぱトモダチは大事だぞ。

最近思うんだが
FFXIの一番良いところって
FFだってことだよね。

深いよ。

 ◆

ゲームを造るうえで大事なことって
プレイヤーがプレイする気持ちにならせるってことだよね。
FFだから、それだけでそれがクリアできてる。

LoV(ロードオブヴァーミリオン)も
むしろFFというナンバリング付けたら
もっと大きなムーブメントになれたかもしれんな。

もちろん、それは私をはじめとした
古参の連中の忌み嫌うところではあるが、

逆に、我々のような老害を切り捨てて
新しい時代に向かうという意味で悪いことじゃないのかもしれないね。

それに、オールドタイプの私たちも
ココロの何処かでそういう新しいFF新しいDQを
期待しているんじゃないのかな・・・

最近、そんなことを思うようになった。

 ◆

それは、るみゃードリィ造ってるからってのもある。
誰がどう見ても、Wizardryの名前の威信を
虎の毛皮の如く羽織ってる。

言い訳に過ぎないことを承知で書くと
どんなに優れたものを造りだしても
プレイされなければ誰にもわかってもらえない。

プレイさせるようにし向けるという意味で
こういう手段はとても効果的だ。

叛騒劇が大きな反響を頂いたことも
東方プロジェクトの二次創作という威厳のおかけだ。
今回も二次創作という威厳にWizの威信を使っている。

我ながら卑怯なやり方だと思う一方で
そういうカタチだとしても
プレイヤーが楽しめるならそれでいいじゃない。
って思うような気がしている。

 ◆

結論から言うと
FFXIの最大の失敗はFFというナンバリングを使ったことであり
FFXIの最大の成功はFFというナンバリングを使ったことである。


やっぱり、FFXIやりたいなぁ

夕輝と

2008年11月27日 日常+α

☆さん、
リンクありがとうございます。

****************************************************

明日たぶん更新できないから
今日2回目。内容はポケカで。
別に政経ネタとかどうでもいいだろ。
マスコミさまでも盲信してれば十分でしょ。

【ポケカ】

たぶん、夕輝亭では
キングドラ、ブーバーン、ヨノワールに対する評価が
一般的なそれより相当高いと思われる。

つーか、強いんだけどみんな使ってないのかなぁみたいな。
(ただ、キングドラだけはチェリムに手も足も出ないとか
 残酷な天使のテーゼになるので使われていない理由は想像がつく)

 ◆

今回の議題1は
ハーフにLv.Xを投入するか否かなんだが、

LVUPは進化のアナザーバージョンでしか無いので
その程度の認識で良いと思う。
(ただ、2-2は無理ですよってだけ)

当然1-1になるからサポート必須だよ。
きちんと準備してやればLVUP自体は結構簡単にできる。
ただ、LVUPすることに意味があるか否かという問題だ。

まずワープポイントだけとは言わないが
ベンチとバトル場を入れ替える手段を豊富に持つことが大事だ。
LVUPしたら退かずに前に居座るタイプのLVXでなければ
引き返す手段が必要だからだ。
使用頻度は高くないみたいだが
ワープエネルギーも選択のひとつだ。
これはこれで結構強い。

昔、ギンガ団が出る前に
ハッサムビークインにシェイミXを入れるか否かという問題があった。
私の意見はNo。
(まーチェリムですからNoだからな私は)
そんな手間暇掛けるぐらいなら
死ぬ気で殴った方が早い。それだけの結果だ。

ディアルガGLvXにも同じ事が言える。
ディアルガGで殴った方が早い。

 ◆

でも、別の手段としてLvXを有りだとも思っている。
理由は強力なPBの存在である。
にげごしとアイアンスカル、他にも強いのはたくさんある。

じゃあ、こう考えられないか?

ディアルガGを1枚しか入れられないが
二枚目のところにはスーパーボールを入れておこう。
そして、ディアルガGLvXを入れておくが、
基本はレベルアップさせない。

無駄ヅモ化する可能性が高くなるが
正直、ポケカではカードアドバンテージによる有利不利は大きくない。
そんなに不利になりたくなければオーキドはかせを入れておけば良い。

 ◆

実際には私はディアルガGLvXを使うことは無いだろう。
持ってないし、ディアルガ自体あんまり好きじゃない。

ただ、いま構想段階のデッキのひとつに
ディアルガGLvXを使ったモノがあるのだが・・・
動かして強かったら良いけど、まあ無理だろうな。

 ◆

秘密日記でもポロっと書いたけど
結局、カイリキーゲンガーとギンガ団を両方取れるデッキは
カイリキーゲンガーしか無いんだよなぁ・・・
ゲンガー自体がアンチゲンガーだからね。

あ、でも実際にいざ本番ってなったら
たぶんシェイミ使ってると思うよ。
キライじゃないよシェイミ。
ホントはハピナス使いたいんだけどね・・・それは流石に



【ポケカ】

まあ、ネタデッキばっか並べてみたわけだが、
(やっぱりネタかよ)
今回はDPハーフの現環境について
ちょっと真面目に述べる。

 ◆

カイリキーゲンガーが猛威を振るっているらしい。
なるほど、よくよく考えれば
ギンガ団に対して一定の優位を保つカイリキーと
ポケパワー持ちに対して強いゲンガー(スカタンクGなどまるでカモ)は
現環境のメタへの解答というわけだ。

つまり、これはメタビートに分類できる。

そこまでギンガ団が流行っているというふうにも考えられる。
実際に、グラエナを加えるか否かという種別はあれど
ギンガ団は安定して強い力を発揮できる。
いわゆる抜群の安定性と一定の制圧力を持っている。
グラエナを使い制圧力をあげるか
そつなく組んで安定性をあげるかの違いはあるが
いずれにせよ、高いポテンシャルを秘めている。

カイリキーだけでは、ドグロックなど対抗しづらい点があり
ゲンガーを加えることで確実とした。
もちろん、死の宣告が強いということもあるが、
実際には死の宣告が無くてもゲンガーは十分強い。
(だからこそ使われているということだろう)

 ◆

ディアルガGLv.Xの存在はメタを収束させている。
この存在を考慮に入れざるを得ないため
グラエナ、シェイミともに構築段階で一歩後手を踏む。
ギンガ団が優位な状況で
これを狩れる存在が上に昇っているというわけである。

実際にはカイリキーやゲンガーは単体では
そこまで脅威ではないし、
私の本当の意味でメインとするシェイミ系の緑色どもにとっては
むしろカモでさえある。
しかし、肝心のギンガ団に勝ちづらいのもまた事実である。

 ◆

で、何が言いたいかというと。
まず、夕輝はメタビートが大嫌いであるということ。

特にポケカは相性が強く出るゲームだから
メタジャンケンに終始するのは本来のゲームとはかけ離れる。
と私は思っている。

第二に、メタメタうんぬんかんぬん以前に
構築能力をあげなければ、メタビートでさえマトモには組めない。
ということである。

第三に、夕輝はコインフリップするカードがきらいなので
カイリキーもゲンガーもあんまり好きじゃないということである。
裏が出ること前提で組むし
表が出るとなんだか相手に悪い気がする。

 ◆

ここで私にはふたつの選択肢がある。

カイリキーゲンガーに勝てるデッキを組むか否かである。

前にも言ったとおりメタジャンケンは嫌いだが
本気で上を目指すなら好き嫌いなんて言ってられないわけだ。

夕輝が最初に思いついたのは

ヨノワール(DPs)だ。
これはカイリキーに対してもゲンガーに対しても強く
緑色に対しても強い。
ただし、3エネを要求する大食らいである。

3エネを付けるためには3ターンが必要であるが
これは絶望的なまでに長い。

実際にギンガ団が出る前にヨノワールを使っていた時期もあるが
正直使いこなしきれなかった。
ナイトスピンの強さ、ダメージイーブンの強さ、
かげのしれいの強さ。全て把握したが使いこなすのは難しい。

次に思いついたのは、
ビークインにギンガ団を搦めるデッキだ。
これはネタでもなんでもないが、
エネ基板に不安を抱えるのもまた事実だ。
ビークインが強いのはもはや周知であるとして
私はチェリムを良しとはしないので
(私が思っている以上にチェリムは強いということは知っているが)

いろいろなデッキを組んでは崩しを繰り返している。
個人的にはハピナスを使いたいが、
ゲンガーとカイリキーに対して不利
ラムパルドに対して不利で組んでなんかられないのが・・・

 ◆

で、長々と話をしているが、
私が本当に言いたいことは次の一文である。

「ワープポイントは常に2枚積み」

これを主張したい。
どんなデッキでもワープポイントは2枚。

と私は思った。
たぶん上位のデッキを開ければ
全てのデッキにワープポイントは2枚入っていると思う。

 ◆

で、締めに現環境の解答となる可能性のデッキと特性を列挙する。

カイリキーゲンガー
 ギンガ団にめっぽう強い。
 元々地力が強く、ワンキルも可能な万能メタビート
 というか、完成度も高いから居座りそうな気がする。

ビークインチェリムシェイミ
 カイリキーに強く、ディアルガ軸でないギンガ団に強い。
 ゲンガーにも若干有利だが、コイン次第

ヨノワール
 3枚のエネをどうやって付けるかが全て
 マネージメント要素が強いがポテンシャルは高い

ブーバーン
 火で最も安定して強い。
 ディアルガGを主軸としたギンガ団に勝てて
 緑色全般にもかなり優位。

キングドラ
 昔ほどの圧倒的な制圧力は失われたが、それでも強い。
 チェリムやシェイミが非常に辛いので、メタ的には厳しい。

ディアルガG軸ギンガ団
 カイリキー対策が全て。ドグロックでは厳しい。
 かといってアンノーンGは乗せにくい。
 カイリキーが居なければ、相当に強いのは間違いない。

以下B級

スカタンクGグラエナグライオン
 ・・・たぶん強くないか?グライオン。
 格闘抵抗でスカタンクGの援護が有れば80点なんだが。
 しかもレベルアップを視野にいれてもいい。

ビークインゲンガー
 ギンガ団には強くないが、カイリキーゲンガーには強いぞ。

ブースターグレイシアLvX
 ブイズはステータスが低いが、完全にポケパワー止められる。
 HPの低さとエネをどうするかが課題。

 ◆

まあ、すきなポケモン使うのが一番なのは違いないんだがね。
うむむ。最近Workshopの方がここよりアクセス多い気がするぞ・・・

【ポケカ】

仕方ない。君だけに教えよう。サイキョーのDPハーフデッキを。

 ◆

デッキ名:サイキョーの道も一歩から

1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLv.X
1 ヨマワル
1 サマヨール
1 ヨノワール(Dps)
1 ミツハニー
1 ビークイン
1 シェイミ(対戦スターター)
1 シェイミLvX(Dpt)
1 ユクシー
1 アグノム

2 ハマナのリサーチ
2 ワープポイント
1 ゴージャスボール
2 ポケトレ
1 夜のメンテナンス
1 エネルギー転送

2 マルチエネルギー
1 闘エネルギー
2 草エネルギー
3 超エネルギー

なお、コメントは割愛。
 
 
ん?どうしてネタだと決めつけるのかね?

【ポケカ】

うむ。これしかない。決まった。

DPハーフはリザードンボーマンダで決まりだ!
 
 
 
なに、この脳筋sは。

 ◆

ところがどっこいネタではなくて

1 ヒトカゲ(DP3)
1 リザード(DP3)
1 リザードン(DP3)
2 タツベエ(DP3)
1 コモルー(DPs)
2 ボーマンダ(DPs)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)

2 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
1 アカギの策略
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
2 思い出の実

4 炎エネルギー
2 水エネルギー
1 マルチエネルギー

ちなみに、
ミズキの検索をあと1枚ねじ込みたいし
マイのおねがいを挿したい。

 ◆

ちなみにギンガ団の発明が無くても
アカギは優秀です。
基本エネ1枚とサポーター1枚持ってこれるので
2枚引けてるのでアドバンテージ取れてるし
ハーフはサポーター削る傾向にあるから
なおサポーターが続けられるので超強い。
現在、我々はほぼ全てのハーフデッキに
アカギは1挿しするのが望ましいのではないかと考えている。

 ◆
 
 
 
いや、まあネタですが何か。

夕輝と

2008年11月24日 日常+α

よくわからんけど、年末までかなり忙しくなるかもしれん。


夕輝と

2008年11月23日 日常+α
あーなんかマジックやりてぇな。昔の。



【ポケカ】

フライゴンLvXが・・・

(制限時間無しの)ハーフじゃ強いな。たぶん。うん。きっとそう。

もうどうでもいいけどな。
しかしSPポケモンばっかりで
エナジーゲイン前提調整なのはわかるけど
ポケターンあんま考慮されてないっぽいよな?
たねのくせにみんなHp90とか100とか当たり前のようにあるし。

でも、フライゴンXのおかげで完成するわ。
脅威を嘯くのは簡単だけど
実際にカタチにするのは難しいからな。
でも、カード4枚入れるだけで完璧さ。

 ◆

んー、ていうか、四天王までか。
シロナのガブリアスとかシロナのトゲキッスとかは出ないのか。

しかし、SPポケモンとロトムのこの扱いの違いようはなんだろうな。
トレーナーカードで、ロトムエナジーとかロトムターンとか出るんでしょうね?

プルートで色を変えて弱点突きながら戦うってのはわかるけど、
各ロトムの違いが色程度、もっと大きく変わらないと
シフトチェンジの意味も薄いしさ。
その色も3色+無色のみ。せめて全色サポート・・・

そうか。超ロトムは存在するし雷はそのまま。
あとは悪鋼闘の三色だけか。
意外と弱点突きながら動けそうだな。

でも、弱点突いてもSPポケモンほどの火力が出ないのは仕様ですか?しようがないことですか?

ロトムターンとロトムエナジーがあれば戦えそうなんだが・・・


結局、運次第だが
レートは技術で変えることが出来る。

ほぼ全てのゲームに当てはまる。
というか、これが当てはまらないものはゲームとして認められない。


夕輝とるみゃ

2008年11月19日 日常+α
夕輝とるみゃ
ネタ供給と宣伝も兼ねて
こちらでもるみゃの話を・・・

ああ、そうさ!
こっちとあっちじゃアクセス数が段違いさ!


 ◆

久しぶりの感覚だ。
自作ゲーのテストプレイが少し楽しい。
基本的には"作業"だからキツい作業なんだが
めんどくさいのはめんどくさいけど
ちょっと楽しい。レベルあげする感覚が
Wizのそれに似てる気がする。
・・・ってのは誉めすぎか。

まあ、自分が好きな方向好きな方向へ持っていくように
調整しているせいもあるけどな。

でも、レベルドレインはマジ勘弁。
仕様をWiz1にしてあるから吸い取られたらマジ悲惨。
なまっちょろいRPGだと吸い取られた直後はあと1で
レベルアップする状態だったりするが、
そんな生やさしさは無い。下げられたら
経験値は下がったレベルのあがった直後。
マジやりなおし。マジ勘弁。
マジ魔理沙吸われすぎ。

幸か不幸か、
イメージ的にドレイン仕掛けてくるキャラが少ないとこは良い。

序盤なら鍵山雛大先生だけだ。

首刎ねてくるのはやまほど居るが。

 ◆

プレイする楽しみとは違う
造る楽しみが心地よい。

物作りの良さというのは経験しないとわからない。

夕輝と

2008年11月18日 日常+α

いろんなこと考えたりするわけだが。
結局、幸せというのは誰かから受け取るようなものではないのだと。

 ◆

格ゲーはじめ、いろんな複数人参加型のゲームがあるけど
そのほとんどが"バランス取り"に終始している。
あるキャラが強すぎてダメだとか。

カルドセプトしかりストリートファイターしかり
FFXIなどのネトゲもしかり

出る杭は打たれる的な日本人発想だが
そのことにゲーム制作者は苦心し続けた。

でも、ふと思った。

バランスなんか取る必要はないんじゃないか。

別に強すぎるキャラが居たっていいんじゃないか。

アリーナが居てライアンが居ても良いんじゃないか。
(なお、キラーピアスを付けた姫様も強いが
奇跡の剣のライアンも相当強いことを戦士様の名誉のために付け加える)
 
 
 
そんなゲームを私は知っていた。

ポケモンだ。

どう考えてもバランスなんか取れてない。
でも、多くの人間を夢中にさせるだけのパワーがあった。

よくよく考えると、
ポケモンというゲームは偉大だ。

王道のど真ん中のようなRPGだが
全てが斬新だった。
詳しく見ていくと、特にゲーム作る側視点から見ていくと
常識破りが大量にある。

素晴らしい。と私は心底思うのである。

FFXIもその方向に突っ走れば良いのに。
ジョブが100ぐらいあったら強いも弱いも無いのにね。
・・・っていうが理想論に過ぎないのが悲しいよ。

 ◆

ポケットモンスター緑を発売日に買ったことは
未だに夕輝の輝かしい戦歴の一頁である。


夕輝と

2008年11月17日 日常+α
白河さん、ルカリオTさん
リンクありがとうございます。


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真面目な話・・・なんてガラでもないよ。

 ◆

時事ネタにしろ経済ネタにしろ
もっとディープな話でも書けと言われれば書けるさ。

これでも、一時期は物書きになりたいと思ったころもあったし。


で、なんでネタが無いから書けないみたいなことを言うかというと、だ。

めんどくさいからだ。それ以上のことは無い。

強いて言うなら、ネタが無い。
 
 
 
おあとがよろしいようで。

夕輝と首をはねられた

ネタがないときは
首でもはねられてろって
ワードナが言ってた。

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