魔法・・・それは素晴らしいものだ。
我々には到底得られない様々な力を与えてくれる。

何もないところから火を生み出し灯りとしたり
あるいは、物を冷たくし水を凍らせる
時には遠く離れた人との会話を成立させ
また、ここでない何処かの風景を映し出す。

攻撃に用いれば、遠く離れた大量の人々を虐殺することもでき
防御に用いれば、傷を癒し、死の淵に立たされた人間を
救うこともできよう。

素晴らしいものだ。
 
 
 
人類は科学という名の魔法を得たのだ。

夕輝と愚者

2009年4月1日 日常+α

妊娠しました。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ヒント:今日の日付


【ポケカ】

直前の記事の補足。
隠しても仕方ないのでマル秘のデッキレシピを裏で公開。
微妙に隠すが、それは仕方無い。許してくれ。
裏見えない人は夕輝と親交が(メールだけでも)少しでもあれば
直接会うかメールくれたら教える。ただし、バラすなよ~
っていっても同じ結論にたどり着いてる人間多そうだけどね。

ただし、これでWCS大阪ラスチャレを戦うとは限らない。
グラスカカイリキーかキングドラデンリュウかもしれない。
大穴はフライクイン。

運ゲーって言ったのは、
メタ上に三つあってどう考えても、みすくみの関係なんだよね。
キングドラがバシャーモを狩り
バシャーモがフライクインを狩り
フライクインがキングドラを狩る。
カイゲンは安定して五分勝てるけど、安定して五分負ける。
グラスカは決まればどんな相手も勝てるし
決まらなければどんな相手にも勝てない。

と、なれば新しいデッキ開拓するしかないっしょ!

結論。
運ゲー。

 ◆

いやね、何も考えずに運ゲーで片づけるのは
単に怠惰なだけで、弱者のすることだけどね。

いろいろ考えて、いろんな人と話して
いろんなことを見聞きした結果。

運ゲーだなぁ。と覇王翔吼拳並みに思わざるを得ない。

 ◆

さて、使用するデッキについてだが

カイリキーゲンガーは却下。

理由:時代遅れらしい。

というのは半分冗談としても、
夕輝のカイゲンの元はコピーレシピだから
そこから夕輝用にチューンしたとはいえ、微妙だし
ミラーマッチ慣れしてないし、向いてないと言わざるを得ない。

で、候補としては
グラスカカイリキー。キングドラ。マル秘デッキ。の三種類。

グラスカカイリキーは一応、完全オリジナルレシピなので
前回のWCSの予選でもカイゲンに勝てて、他にも強いということで
一から構築して経験値も十分にあるのでやはり安定する。
(とはいってもデッキ自体が安定してない部分はあるがね)

キングドラは安定しすぎて良い。
まあ、笑われても、デンリュウタッチはするけどね。

マル秘デッキは強いか弱いかわからんので
調整次第で、強いと判断できたら、
たぶん元祖レシピになるので持っていってもいいかなぁ程度。
デッキ名は黒い三連星にしようか。銀河の三人でも許可。

というか、グラスカカイリキーは元祖名乗っても許されるんだろうか。

ダメですか。はいそうですか。くすん。

 ◆

黒い三連星でも銀河の三人でも良いけど、
とりあえずメインポケが三種類ということで
あとは安定性次第
(ちなみに1種類はたね2、もう1種類は1-1、最後は2-1-2)。
あと、机上だとデッキ枚数が32枚になってるのが難。
どう考えても2枚削られない。
計算上はエネルギーはあと1枚削れるんだけど
これすると、夜メンテ無搭載仕様なんで、エネ不足で動かなくなったら
シャレにならんしなぁ。

アンノーンG[ギンガ]を2枚積むのが無理やりすぎるんだろうか。
でも、いるよなぁ・・・

どんなデッキでも、
ユクシー2アンノーンG2アグノム1の5枚スロットを埋める時点でウボァー。

ハーフはマジで、ミスパ欲しい。誰か貸してくれ。
つーか交換するか売るかしてくれ。お願いだー


【ポケカ】

関東は今日だったのですね・・・
来週だとばっか思ってました。

いや、私は参加しないのでどうでもいいんですけどね。

 ◆

デッキ名:オーパとデンジ、愛と友情のツープラトン

2 ゴウカザル四
1 ゴウカザル四LvX
2 レントラーGL
1 レントラーGLLvX
1 エルレイド四
1 エルレイド四LvX
1 メリープ
1 モココ
1 デンリュウ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 クロバットG
1 アンノーンG
1 アグノム

4 ハマナのリサーチ
4 アカギの策略
4 ミズキの検索
2 リョウの採集
1 オーパの気合
1 デンジの哲学

4 エナジーゲイン
4 ポケターン
2 SPレーダー
2 プレミアボール
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント

3 SPエネルギー
4 炎エネルギー
3 雷エネルギー
2 超エネルギー

解説:
特に必要なし。
愛と友情とネンドールがあればなんでもできるという例。
基本的に楽しい。
デンリュウが気合で起つかどうかがガチデッキと戦える境界線。
(NGワード:オーパとデンジなのにエルレイド四が入ってるのはどうして?)

 ◆

冗談で、レントラーGLは結構強いけど
ゴウカザル四はバシャーモFBにした方が安定すんじゃね?
とか話してたら、関東マスターの一位が
レントラーGLバシャーモFBだったらしい。

スタンは難しいよ。考えてもわからんちん。
 
 ◆

では、情報操作でも・・・
っていうか、夕輝はジムチャレにさえ参加しない人なのに
情報操作もクソも無いんだがしかし。
真剣にやるなら、もっとカネも時間も掛けるさー
公式大会があんなルールなのに
真剣にやれって言う方が無理なのなんだぜ。

真剣にやるなら、ミスパ手に入れてるさーどうにかして。
 
 
で、スタンにおける現環境について。

バシャーモFB(バシャバシャ、バシャバーン、ディアルガGXタッチ、SP複合系)
エルレイド四(単デッキ、デンリュウ、SP複合系)
レントラーGL(ゴウカザルタッチ、バシャーモFBタッチ、SP複合系)
フライゴンX(単デッキ、フライクイン、グラスカ複合)
トキワの森(通常、特殊展開、シェイミタッチ)
メタグロス(2-2型、グロスコイル、グロスゲンガー)
エレキブルFBX(キブルXタッチ、リーフィアメイン、レックウザCX)
カイリキー(単、カイゲン、レントラーGLタッチ、ラムパリキー)
パルキアGX(フーディン四型、エムリット連打型)
ディアルガGX(パルキアGフーディン四型、鋼複合)
 
 
つーか、メタ上に想定しうるデッキ多すぎ。無理。
とりあえず、見聞きして有力だと感じたのは

a.バシャーモFB(バシャFBバシャPt1ディアルガGX)
b.トキワの森(通常展開)
c.レントラーGL(タッチ何かor複合系)
d.フライゴンX(フライクイン)
e.パルキアG(エムリット連打型)
f.メタグロス(グロスコイル)
g.エルレイド四(デンリュウタッチ)

まずメタの中心はバシャーモFB。
高い打点と展開の速さ、十分なリカバリ性能と拡張性を持ち
使いやすく強いデッキの急先鋒。
もう一方の中心がトキワの森。
色んな展開方法があるが、通常のハマナミズキネンドが安定。
激高いリカバリ性能と安定した打点の高さは折り紙付き。
トキワの森はバシャーモFBに対してやや不利程度で十分に勝ちを望める。

それに対抗するのはフライゴンとパルキアGX。
フライゴンはバシャーモFBに対してやや不利、
トキワの森にも不利つくが、
SPLvX複合系に対して激しく強く、パルキアGXを含めて敵無し。
メタの中心に不利はつくが動き方で挽回のチャンスはある。
パルキアGXは、バシャーモFBトキワの森両方に対してかなり強い。
どちら相手でも10回やったら8回勝てそう。

レントラーGLは序盤の展開次第では
全てのデッキに勝ちうる性能があるので強い。
しかし、単体ではサイド数枚をもぎ取る程度のスペックなので
相方をどうするか、そして、相方とレントラーの比率をどうするかで
デッキは千変万化。とりあえずどんなデッキとも戦える汎用性が魅力。
ちなみにパルキアGXとは10回やったら12回勝てるかもしれない。

メタグロスはグラビティの特殊全体効果と
旧版のマグネットリバースの強さがメタ入りしてもおかしくない。
相方はジバコを選び、磁場検索や電磁場、トランスの援護を受けつつ
ジバコも殴れる構成がもっとも強そうに感じる。
が、バシャーモFBが超絶にどうしようもないので超不遇。無理。
とりあえず、土下座するしか無さそう。

エルレイド四は一押しではあるが、
バシャーモFBディアルガGXに勝てる要素無く
トキワの森相手には速さ勝負しかなくなかなか厳しい選択。
ただ、エルレイド四が自身完結しており、
ゾンビ単でも十分に戦える性能を示しているので
十分に可能性はある。

 ◆

と、まあ一通り。
実際には多種多様なデッキが考えられるし
強さも、そこまで差があるようには思えないので
どんなデッキが勝ち上がってもおかしくないな。うん。

そういうふうに締めておこう。

【ポケカ】

スタンダードでのレントラーGLLvX舐めてました。
すみません。ごめんなさい。

いろんな話とかレシピとか運用方法とか見聞きしてわかったのですが、
とにかく、使いづらさだけが目立ってしまっていて
本当の性能に気が付いてなかったようです。

 ◆

しかし、見れば見るほど欠点だらけだ。

たねとはいえLvXは場に出たターンには
絶対確実にレベルアップできない仕組みなので
効果発現までのタイムラグが絶対に存在する

にげるゼロは好感度高いが
ワザの打点が70点or60点で低い上に
使いづらく結構重度のデメリットがついて回る。

HPは110あるのはまだセーフといえなくもないが、高くは無い。

闘弱点。アンノーンG付けても四本腕の男相手は死ねる。

 ◆

ところが、きちんと見ていくと、優秀なところもたくさんある。
ロクに使いもせずに扱き下して申し訳ない。デンジに怒られました。

で、コイツのもっとも良いところは
完成度こそバシャーモFBやエルレイド四に及ばないものの
1枚で完結している点。

60点は打点として低い値ではなく、クロバットGが1枚あれば
十分、たねは一撃で粉砕可能。
よって、自身の眼差しでたねを引きずり出して仕留めるということが
エネルギー1枚とエナジーゲインから可能になる。

もちろん、これはとても大きな長所であるし
ポケターンが有効というのは実に大きい。

普通であれば、スタンダードのポケターンは
手傷を負った戦闘用のSPの全回復が主な使用方法であるが
それを放棄すれば、ハーフのクロバットG再利用と
同じ感覚で用いれる。

エルレイド四が気絶回収によりポケパワーを連打するのに対して
レントラーGLLvXはポケターンによる連打が可能であるわけだ。

 ◆

もちろん、デッキによってはポケブロアーの方が断然使いやすい。
しかし、このカード。雷属性のダメージなので
今後、スタンダードでも繁殖する可能性のある
パルキアGをめった打ちにできる(まなざしで引きずり出せば完璧)。

某所でさらりと触れられてはいるが、
ロストサイクロンの有用性はもとより
フーディン四LvXとコンビ組まれると
打点が相当高くないと負ける。

これはフライゴンLvXで完全に粉砕できるので
私がやたらとフライゴンをタッチしたがるのは
このデッキがメタ上に想定しうるからだ。

というか、パルキアGがらみは相当強い。
だから、それに対する解答が増えたことは嬉しい。

 ◆

というわけで、

エルレイド四ゴウカザル四レントラーGLエレキブルFBバシャーモFB組んでみまーすv

夕輝と

2009年3月27日 日常+α

【FFXI】

しかし、やはり時間を喰うのは変わっていないな。

【ポケカ】

デッキ名:辻斬り

3 エルレイド四
1 エルレイド四LvX
1 メリープ
1 モココ
1 デンリュウ
1 ナックラー
1 ビブラーバ
1 フライゴン
1 フライゴンLvX
2 クロバットG
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム

2 オーキドはかせの訪問
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
3 プレミアボール
3 ポケターン
3 エナジーゲイン
4 ワープポイント
1 ふしぎなアメ

1 アッパーエネルギー
2 マルチエネルギー
2 雷エネルギー
5 超エネルギー

机上調整前。

今後の方針。

フライゴンのラインを太くしたい。
エルレイド四は3-1or2-2(or2-1)?
エネルギー基板は微妙?少なすぎ?
オーキドはかせの訪問、アカギの策略、ミズキの検索の枚数は?
プレミアボールは4積みのが安定?
スターター不足?エルレイド四で妥協?ナックラーは死亡フラグ。

やはり、オリジナル要素を追求するなら
ここにディアルガGXを挿すしかない!?

つーか、よくここにディアルガGXと
鋼エネ突き刺すスペースあったよなぁ。
(まあ、四枚戦仕様だったからというのはあるか)

 ◆

まあ、エルレイド四デンリュウフライゴンディアルガGXは
夕輝オリジナルを名乗っても許されると思うんだ。強さは別として。


【FFXI】

地味にやってるっすよ。ホント、地味な活動。
串焼き焼いたり、踊り子上げたり、カンパニエで死んだり。

【ポケカ】

さて、笑いたけりゃ笑うがいい。
しかし、本命候補だ。

デッキ名:メタとは・・・こういうものなのだ・・・ッ!

2 バシャーモFB
1 バシャーモFBLvX
1 アチャモ
1 バシャーモ
2 エルレイド四
1 エルレイド四LvX
1 メリープ
1 デンリュウ
1 ディアルガG
1 ディアルガGLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 クロバットG
1 アグノム
1 アンノーンG

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 アカギの策略
1 リョウの採集
1 ゴヨウの指名

2 バトルサーチャー
1 SPレーダー
3 エナジーゲイン
2 ポケターン
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
4 ワープポイント
3 ふしぎなアメ

4 SPエネルギー
2 炎エネルギー
2 超エネルギー
1 鋼エネルギー
1 特殊鋼エネルギー
 
 
 
すまん。ムチャしすぎた。
これはダメすぐる。

普通にバシャバシャしてた方が良いな。
うん。バシャーモ割とつおい。

でもスタンわかんねぇー
こんなメタモルフォーゼなデッキ作ってしまうぐらいわかんねぇんだもん。
 
 ◆
 
実際には、

エルレイド四デンリュウで行くなら、
タッチするのはフライゴンしか無いんだ。

バシャーモFBXディアルガGXが一番安定すると思っている。

パルキアGってフライゴン相手にどうやって戦うかが見えてこない。

トキワの森は既に過去・・・という空気もあるが
PP止められなかったらトキワの森は最強説はまだある。

 ◆

つまり、エルレイド四デンリュウフライゴンを突き詰めないとしたら、
夕輝の本デッキはズバリこうなる。

デッキ名:未来のトキワの森

4 ビートル
4 コクーン
2 スピアー
2 スピアー
1 ディアルガG
1 ディアルガGX
1 シェイミ
1 シェイミLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
3 フィオネ

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 バクのトレーニング
2 デンジの哲学

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
4 夜のメンテナンス
4 ワープポイント
3 破れた時空
1 プラスパワー

7 草エネルギー
2 コールエネルギー
 
 
まあ、動かし方は割愛。各自調整してみてくれたまえ

つーか、夕輝はいろんなポケモン並べるのが好きだから
どうしてもそういう方向になる。
だから、君が動かしてみても、たぶん回らない。
というか、全部並ぶわけがない。
全部並んでなくても、勝てば良いんだよ。
回すというのはそういうことだから。
必要なカードだけを使えば良いんだ。

夕輝と

2009年3月25日 日常+α

【ポケカ】

もちろん、デンリュウはディアルガGXで止まりますよ。



【ポケカ-ハーフ】

アブソルGLvXがハーフで夕輝亭では禁止処分になった件ですが、
永久機関が酷すぎるんですが、

まあ、すぐに思いつくんですよ。隠すまでもなくね。
ラッタGによるポケターンの回収まで、は。

そこまでは、ね。

そこからもうひとつギミック加えてあるのが酷いんですわ。
絶望するギミック(とプレイング)があります。

具体的には避けるけど、
とりあえず、最低でもラッタGを一撃で潰せる火力を
妨害にもめげずに作り出さないといけないんで・・・

あ、山崩しですけど、
セットアップはスプレーされます。

とりあえずペラップGが異常に強いです。ヤバい。
アブソルGLvxとペラップGの組合せは周知としても、
このデッキじゃどっちも単独行動してるのがスゴいわ。
(ペラップは序盤の事故誘発とパワースプレーや
ポケターンのサーチ要員、アブソルGXとのコンボは出来たら良いな程度)

【ポケカ-スタン】

レントラーGLLvXの強さがわからない。
ポケブロアー+の方が強いと思うのはダメかね

 ◆

スタン6枚戦では

エルレイド四Xデンリュウタッチ何かが最有力候補と考えている。
タッチ候補は、ディアルガGX、フライゴン、ヨノワール、カイリキー、リザードンGX(わりとマジ)、レックウザCX(ややネタ)

他有力候補としては
ディアルガGXパルキアGXフーディン四X
フライゴンニドクイン
トキワの森
バシャバシャ(バシャバーン)
ゲンガーがらみ

有力とは思えないが最後までチューンしたいのが
グロスゲンガー
キブルFBXリーフィアXシェイミX

この辺り。

以下、空論。

 ◆

とりあえず、エルレイド四に勝てるカタチで
カイリキーを使ったデッキを組めると強い。

ダメージスワップ組はフライゴンとバシャーモ相手にどう戦うか。

フライゴンは無条件に強いが肝心のエルレイド四に弱すぎる。
ニドクインがむしろいらない子。なら新しい相方を捜すか・・・

トキワの森はダメージバインドをどうやって切り抜けるかが全て。
今のところ、きずぐすりを積むのが最善手としか思えない。

 ◆

環境的にデンリュウが強いので外せないのだが。
(メタに居座ってる強いデッキの多くがPP依存で、
対メタの急先鋒ヨノワール自体もまたPP)
とにかく、
スピアーの羽、ネンドのコスモパワー、
ブーバーンやバシャーモの火傷、ゲンガーの死の宣告、
これが止めれるなんて素晴らしいじゃあーりませんか。

30時間労働っても、タリスマンが10時間以上占めてますが、なにか。

【ポケカ-ハーフ】

当然、各自要調整。

デッキ名:四式

2 ゴース(Dps)
1 ゴースト(Dps)
2 ゲンガー(Dps)
1 ワンリキー(Dps)
1 カイリキー(Dps)
1 カイリキーLvX
2 ユクシー(Dp5)
1 アグノム(Dp5)
2 アンノーンG(Dp4)
2 クロバットG

1 ハマナのリサーチ
1 地底探検隊
1 シロナの導き

1 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
1 ポケターン
2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント

2 マルチエネルギー
1 超エネルギー
1 闘エネルギー

テンプレで行くと3枚になるんだと思うけど、
安定したハリケンパンチのための四枚目。
それ以外はテンプレとほぼ同じということで割愛。
 
 
 
デッキ名:ウルトラソウル

1 バシャーモFB
1 バシャーモFBLvX
2 アチャモ(Pt1)
1 ワカシャモ(Pt1)
2 バシャーモ(Pt1)
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンG

2 ハマナのリサーチ
1 バクのトレーニング
1 アカギの策略
1 シロナの導き
1 リョウの採集

1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
1 プラスパワー
2 ふしぎなアメ
2 エナジーゲイン

6 炎エネルギー

バシャバシャ。
たぶん、シロナの導き抜いてワーポorプラパor夜メン。
アンノーンG増やしたいけど、
これ以上初手に不安定要素加えるのは困る。

バシャーモFBがらみは強いし人気も上々、
メタに鎮座するのはわかるけど、
実際に見てみると、ダイヤグラムでは中の下ぐらいな気がする。
 
 
 
デッキ名:九頭龍

2 アブソル(DP3)
2 タッツー(DP5)
1 シードラ(DP5)
2 キングドラ(DP5)
1 クロバットG
2 ユクシー(DP5)
1 アグノム(DP5)
1 アンノーンG

1 ハマナのリサーチ
2 バクのトレーニング
1 デンジの哲学

2 プラスパワー
2 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 ゴージャスボール

6 水エネルギー

アブソルスタートとキングドラ速攻のアンシナジーが大問題の
アブソルキングドラ。
アブソル2枚をメリープデンリュウ(Pt1)に変えると
デンリュウキングドラハーフ仕様に早変わり。

まあ、キングドラ単のが強いのが現実ですが。

 ◆

ハーフはこの辺りで結論ということにするか。

キングドラ
カイリキーゲンガー
グラエナスカタンクG
アブソルフライクイン

以上の中から選ぶことにしよう。
そして、早く決めて使い慣らす作業に移らねば。。。

目次
 ・アブソルGLvXについて
 ・ハーフメタについて

【ポケカ】

DP及びDPsシリーズのみによるハーフ戦における禁止カードを
発表します。

禁止:アブソルGLvX
理由:永久機関が酷いから。

 ◆

30時間労働から解放直後でグロッキー気味なので
WCS予選の結果をほとんど追ってないんですが、

とりあえず、アブソルGLvXが本日付で禁止カードになります。
わりとマジで。

制限時間があるなら、ライブラリアウト(山崩し)は
わりとスルーできるんですが、
無差別級だと、厳しいのでアレです。

最初に見たときもヤバいなーとか思ってたんですが、
今回、本当にヤバイ瞬間に遭遇したのでもうダメです。
死ねばいいのに。

「やみにおくる」が永久に続くような
ぐにゃ~な感覚を味わったさー


 ◆

ハーフについて。

今回はほとんどハーフに的を絞ってましたので
ハーフについては色々な重要な経験値を得ました。

バシャーモFBX

ハーフにおいて、相方はバシャーモ(Pt1)
もしくは ブーバーン(DP4-LvX)の二種類が最有力。
前者はFBXが主力で後者はブーバーンLvXが主力。

ブーバーン(Pt3)はこれ単体ではサイドを奪えるような性能ではないため
ほのおのうずとわしづかみの二種類の優秀ワザを持つバシャーモ(Pt1)か
むしろ、FBXがブーバーンのサポートに回るかの二択という結論に。

カイリキーゲンガー

圧倒的な安定性とほぼ全てに五分以上取れる性能は
いかんともしがたい部分があります。とにかく強い。
フロンティアの鼓動加入での変更点はシロナの導きが入る程度。

グラエナスカタンクGカイリキー

フロンティアの鼓動加入によりカイリキーの必要性がましまし。
でも、速度重視で安定性に難がありすぎるのが問題か。
ただ、速度だけなら一級品なので強いのは強い。

アブソルキングドラデンリュウ

ハーフでムチャしすぎた。すまん。でも無い選択肢じゃない。
でもキングドラ単のが強い。デンリュウタッチは未知数。

キングドラ

安定性バツグン速度一級品。打点の高さだけが難点。
しかし、その難をプレイングではねのけてこそ。
バシャーモFBがドラポン一撃なのも追い風。
ベイパーキックはあるけど、どのみちポンピング一撃。

結論:
 キングドラ最強。このままではキングドラで特攻もありうる

S キングドラユクシー
A カイリキーゲンガー
A グラエナスカタンクGカイリキー
A バシャーモFBXバシャーモ
B アブソルキングドラデンリュウ
C リザードンGゴウカザル四
 
おあとがよろしいようで

ハーフ

今週末の動向次第で。

正直、Pt3加入でもメタに変動無しと見ている。
アブソルGXペラップとバシャバーンがメタ入りするかどうか
リザードンGとレックウザCXが地雷入りといったところか。
後者二種はキッス加速可能で一撃が重いから
(レックウザは手札空にすることなんか考えないよ)
加速や回収の手段次第では無理矢理サイドもぎ取って
戦うことはできると思う。

スタン

とにかく、バシャバシャとトキワの森とデンリュウがらみがメタ。
次点がパルキアGフーディン四。

とはいえ、ハーフよりさらにデッキ選択の幅広いため
いろんなデッキ見ることになると思う。

特に、カイリキーやゲンガーなんかをタッチしたり
レックウザCXやキブルFBXを搦めたデッキは多そう。

とはいっても、バシャバシャとトキワの森とデンリュウがらみとかと
戦えるように設計していたら、大抵のデッキとは戦える。

 ◆

おまけ

地味に考えてたら、先を越された。
仕方ないので、ウチの考えてたレシピの原型晒す

2 エレキブルFB
1 エレキブルFBX
2 イーブイ
2 リーフィア
1 リーフィアLvX
2 シェイミ
1 シェイミLvX
1 シェイミLvX
3 ドーブル

4 オーキドはかせの訪問
3 スージーの抽選
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 シロナの想い
1 バクのトレーニング
1 ゴヨウの指名
1 リョウの採集

4 ポケヒーラー+
1 ゴージャスボール
1 ポケモンレスキュー
3 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
3 ワープポイント
1 プラスパワー

8 草エネルギー
5 雷エネルギー

長所:キラキラしてきれい。

エネ張りまくり。主力はHP150のリーフィア。
死んだらシェイミで復讐しつつ
エネを動かして最適化して次に繋げる
プレミアボールはなるべくトラッシュからLvXを
引き上げるために使いたい。

・・・ヤバイ

がんがんドローを使う・・・ときが来た・・・ッ!

まずは、ドードリオ・・・起てる・・・2枚・・・!
ユクシーには・・・頼らない・・・!

サポーターは・・・オーキド・・・と・・・アカギ!
プテラGL・・・これを使う・・・アブソルも・・・使う!

ひたすら手札を増やす・・・ドードリオで・・・がんがんドローで・・・唸る・・・手札・・・神をも恐れぬ所行・・・!

15枚・・・手札の枚数・・・目標とする数字・・・!

目標に到達したら・・・ナッシー・・・サイコストラテジー!
相手に引かせる・・・15枚引かせる・・・狂気の枚数・・・

ハーフなら・・・山札が尽きる・・・相手は・・・負け・・・痛恨の負け・・・手札に押しつぶされて・・・死ぬ・・・ッ!

 ◆

もしかしたら・・・と思わせる・・・思わせる・・・可能性・・・!

だがしかし・・・現実は非情・・・情け容赦ない、じわり・・・死ぬ・・・俺は・・・死ぬ・・・ドードリオで・・・死ぬ・・・!
 
 
 
 
 ◆

誰か実際に試してみないかね。
ドードリオがネンドールに勝る唯一無二の利点を活かしたデッキ。
大量ドローを重ね、
相手の手札+山札の枚数だけの手札を持ち
サイコストラテジーで相手の山札を一気に奪い取る。

・・・無理か。

【ポケカ-まじめな話】

ハーフ環境が読めない。

アブソルフライクインにするかな・・・
メインが1ライン2種という不安定さは
あの予選形式にはマッチしないか・・・。

強さよりも安定さが必要な気がするしなぁ。
事故ったら負けみたいなとこあるし。

バシャバーンの底が見えてないから、なぁ

というわけで、ごめん。

他んとこのWCS二次予選見て決めるわー。

ハーフ候補

キングドラ
アブソルフライクイン
グラエナスカタンクGカイリキー

・・・オクタンだな。
ここにきて、WCS直前ということで
デッキレシピやいろんな情報が出てきました。

改めてレシピを眺めるにエルレイド四デンリュウで
バシャバシャに対抗することを考えている場合に

ワープポイントが重要なカードになることに気が付きました。

というわけで、
ワープポイントは4積みすべきカードかもしれません。

とにかくベンチから引きずり出されたネンドールを
ベンチに下げられるのが大きい。
もちろん、わしづかみを受けたクロバットGを引くためにも使えるし
むしろクロバットGでわしづかみを誘因することまでできる。
(クロバットGはアッパーエネ(orドータクンG)とエナジーゲインで
ノーエネからダメージポーターを飛ばせるので半端なダメカンが
乗ってるとちょっと美味しい)

たぶんワープポイント4積みだわ。
3枚でも良いけど、4枚積むしか無いような気分になってきた。
【ポケモンカード】

なんか、WCSの2ndがもう今週末には始まるらしいです。
ウチんとこは最後なので油断してました。

某所でバシャバシャのレシピが出てますが、
ちょっと疑問に思う部分もいくつかありますね。

十分強いのは簡単に予想ができるんですが、
自分が使うとしたら、自分用にチューンするのは当然なので
抜けるカード入るカード出てきますよねぇ。

 ◆

それだけではアレなので
こちらから、完全には調整はできてないですが、
戦闘用として用意しているデッキを一つ公開。

デッキ名:ゴヨウの使命

2 エルレイド四
2 エルレイド四LvX
1 メリープ
1 モココ
1 デンリュウ
1 ワンリキー
1 ゴーリキー
1 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アンノーンG
2 クロバットG
1 アグノム

3 オーキドはかせの訪問
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 アカギの策略
2 リョウの採集

2 バトルサーチャー
4 ポケターン
3 エナジーゲイン
1 ダメージポーター
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
2 ワープポイント
1 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス

6 超エネルギー
2 闘エネルギー
1 マルチエネルギー
1 アッパーエネルギー

 ◆

解説。
エルレイド四にデンリュウとカイリキーをタッチしてある。
基本はネンドエンジンだが、サポーターは十分数積んである。
ネンドールが止まっても動きは鈍くはなっても止まらない。
デンリュウは起てるタイミングが重要。
こっちのネンドやエルレイド四LvX自身のポケパワーを
阻害する可能性あるから。

ちなみにアグノムはパールで代用不可。
(ベンチ埋めや狙撃のリスクを承知で
ハマナで引けるメリット優先する。
このデッキはライン細いからね)

あ、アッパーエネルギーの使い方は
カイリキーのいきなりハリケーンパンチとか
クロバットGによるダメージポーターの奇襲など。
使い勝手豊富。

 ◆

他、候補カード。

チャンピオンルーム
 エルレイドが動きやすくなる&スタジアム対策
 >そこまで有利にならない。
バトルタワー
 エルレイド四XのPPをデンリュウで止められないようにする
 >ばらまいたダメカンが意味を失う可能性
追加の夜のメンテナンス(orクロツグの貢献)
 カイリキーのリカバリを現実的にする
 >エルレイド四のゾンビを安定させる方が良いかも
SPレーダー
 アカギの策略が疑似ミズキの検索になる。
 >引けるポケモンが少なすぎる
ディアルガGX
 ポケボディ完封&鋼の堅さを
 >デッキのエネルギー基板が安定しない

 ◆

机上では、
(回復無しの)トキワの森や
バシャバシャにも一応有利つくと思います。
フライクインに対して五分からやや不利。

というか、一応、メタ上の全てのデッキに対して
戦えるようにはなってると思います。

全体的な不安要素としては
アグノムやアンノーンGスタート時に
おそらくリカバリが間に合わない、
クロバットGスタートはむしろ望ましい。
(そのためにクロバット追加したいけど座席が無いのよね)

この辺りは事故として割り切るとしても
ネンドが引きずり出されたら
死ぬまでバトル場に留まるでしょう。
殺されずに生殺しに合って相手に時間を与えることの方が怖い。
(ここを解決するにはワープポイントを増やすしか無いでしょうな)

あとは前半からペース配分考えないと、
後半息切れする可能性があるということかな。

特にカイリキーでいかにサイドを取るか。これが問題。
おとす使うんじゃなくて、ハリケンパンチとLvXの力で
サイドをもぎ取っていかないといけない。

どうしても、エルレイド四で場を潰すことはできても
サイド数を稼げるカードじゃないから
つぶし合いに持ち込んだところで、
いかに潰されずにサイド取るか。そこに尽きる。

本当ならば、デンリュウかカイリキーのどっちかに絞った方が
安定はする。それは間違いないけど、
デンリュウをリストラするのは不可能だし
カイリキーを入れないと戦力不足に陥る。
ライチュウGLも十分に選択肢なんだけど、
インパクトが欲しいと思ったわけですよ。

世に氾濫するSPポケモンを刈り取るのに
これ以上の適役は居ないしね。
SPポケモンにアンノーンG付いたら
エナジーゲインが無いってことだから儲けものでしょ。

 ◆

とはいっても、動かすのが難しいのは違いない。
いかにスムーズに2進化を2体起てつつ
エルレイドでゾンビかますか、とこんなに難しいお題は無いわけで。

序盤はカイリキーは捨てて、デンリュウ起てることに専念する。
中盤、隙見てカイリキー起てるってのが理想だよね。
ネンドが上手く回ってるなら、サポーターとネンドのW暴力で
なんとでもなるんだけどね。
ネンド止まったら、いかに最有力の手順をいかに無駄なく踏むか。

何回も何十回も使わないと結論が出なさそうだわ・・・

あ、相手にデンリュウ出たら、
こっちはデンリュウ起てなくてもいいからね。当然だけど。

FFXIについては直前の記事を参照のこと。

【ポケカ】

ヒマな人が羨ましい。
ポケカ触ること出来てないから、
書くこと無いんですよね。

今週末に合宿あるし、それで少しは
実のある内容が書け・・・たらいいな。

とりあえずエルレイド四しか
頭の中に選択肢に無いので助けてください。

思いついたデッキといえば、

エルレイド四デンリュウヨノワール
エルレイド四ディアルガGXパルキアGXフーディンGX
エルレイド四ゴウカザル四デンリュウ
エルレイド四デンリュウカイリキー
エルレイド四メタグロス

etcetc...

あと、基本的にネンド構築です。
ネンドからの脱却はやっぱ無理です
(デッキによるよ。ムクホークFBXとアカギで動くなら問題ないし)。
ただし、ネンド構築は以前のままではイマイチです。
これからはネンドが止まっても回るようなネンドエンジンの
開発が必要です。
正直、ユクシーと良く似た使い方で良いと思います。
一度だけならユクシー有利ですが、二回使えるならネンド有利です。

しかし、ヒミツ日記って結構便利だよな。

【FFXI】

踊り子26歳。
外国の人に連れられて、やってきましたユタンガの国。

さすがは海の向こうの人。
どうみてもソロの方が稼げます。
本当にありがとうございました。
 
 
でも、パーティーの立ち回りの勉強にはなるわ
全身命中DEX装備で固めて、スシ喰ったら
とてとても回避低いって出るわー。
TPも少しは溜まるので良い感じ。

 ◆

しかし、踊り子はソロ向いてるなぁ・・・
パーティーでTP管理しながらヒーラーまがいのことやるより
ソロでおいらTueeeeeしてるほうがよっぽど楽だな。

ま、そのうちソロも不味くなっていくんだろうけど。

つーか、日本の人に連れられていったら良いんだよな。


【アクセス解析】

>グラエナ カイリキー 夕輝

ピンポイントすぎるだろ。常考。

>ボンバーキング 難易度

FC的には普通だな。うん。

>サンダーソニア 萌え

良し。引き続き作業を続けるんだ。

>ガルバンゴル 強い

歴代RPGに出てくるザコの中でベスト5に入る凶悪さだ。
強いのは間違いない。

>吸血姫 夕維 考察

うむ。君は良い。これからも頑張りなさい。

>"sun of a gun" 意味

とりあえず幽々白書は面白いということでよろしいか。
(son of a gunで良い意味も込めてクソ野郎。
それをもじって、レイガンに掛けた歌詞だと思われ)

>Rumiardry PSP

おまえはなにをかんがえているんだ

 ◆

全体的にポケカ関係が多くなってきてるんだけど、
それ以上に、ピンポイントでココに来るための検索が増えてきた。

最近はポケカ関係はあんまり書く気が起こらないな。
まあ2chでも見れば良いんじゃね?


【プログラミング】

ビットシフトは偉大。

HSPが4バイト長のint型しか使わせてくれないから
もはや、無理矢理やるしかない。ということで
細かいプログラミングの習作をせっせと組む。

とりあえず、データにアクセスする専用の関数を
作ってしまえば良いんだけども。

あー。今思いついた。

引数にデータそのものと何処から何処までかの取らせて
汎用的な関数に仕上げればいいのか。

ちっ。組む前に思いつきたかった。こんな簡単なことなのに。
 
 
int型とかしねばいいのに。

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