人はその一票の重さと、それを投じる責任を負うべし。
◆
思うに、選挙するときの最高裁判官のアレをさ
総理と閣僚にも適応すべきなんだよね。
国民の半数以上がバツつけたら更迭すんの。
まーなんにせよ、日本は民主主義国家じゃないですからね。
行政のトップを国民が選べない時点で
どの口から民主主義とか言うのよ、的な感じだね。
◆
人はその一票の重さと、それを投じる責任を負うべし。
夕輝とポケカデッキレシピスタンDo-Can?
2009年8月29日 日常+α【ポケカ】
洛南には行けそうにないので
行ってたら使ってたかもしんないデッキのレシピを少し。
といっても、どれも調整しきれてないんだけどね。
調整できてて信じられるデッキが出来上がってれば
無理矢理参加もありえたけど、
そういう"強い"デッキで初心者狩りしても面白く無い罠。
◆
デッキ名:BIG-3
2 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
2 ディアルガG
1 ディアルガGX
1 ドータクンG
1 ルカリオGL
1 クロバットG
2 ユクシー
1 ユクシーX
2 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 オーバの気合
3 バトルサーチャー
4 エナジーゲイン
4 ポケターン
3 パワースプレー
2 SPレーダー
2 ワープポイント
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
1 サイクロンエネルギー
1 コールエネルギー
4 雷エネルギー
3 鋼エネルギー
たぶん普通のガブレンディア。面白味は無さそう。
レントラーで引っかき回して
状況に応じてディアルガやガブリアスで叩く。
タイプ的にはボードコントロール指向の強いデッキになるのか。
1枚挿しが多いため先の状況を読んで場にポケモンを
加えていく必要があるのでデッキ的には難度は高いと思われ。
◆
デッキ名:恋しましょ ねばりましょ
2 ラルトス
1 キルリア
2 サーナイト(Dp3)
2 ヤジロン
2 ネンドール
3 ゴース
2 ゴースト
2 ゲンガー(Dps)
1 ゲンガー(Dpt4)
1 ゲンガーX
1 アンノーンG
1 アグノム
3 ヤミラミ
2 クロバットG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 バクのトレーニング
2 ゴヨウの指名
2 ギンガ団の賭け
3 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
2 夜のメンテナンス
2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 ポケターン
1 たつじんのおび
9 超エネルギー
ゲンガーサーナイト。
ゲンガーはシャドル2にスキップ1だけども
当然メインはスキップ。
エネルギーが相当薄いため、そのことを
常に心がけたプレイングを要求してくるので注意。
ヤミラミ展開からサナネンドWエンジンで
正直、ビックリするぐらいのブン回りがフツー状態なので
ゲンガーをボコボコ起てて責め立てるのが基本。
賭けで崩してゴヨウで補助してスキップとシャドルーを使い分ける。
実際は後半はバトルサーチャーで毎ターン賭け撃つぐらいの勢いでオーケー。
ちなみにこれは要調整。トレーナーの枚数とエネルギーの枚数は
個々人にあった調整が望ましい。
◆
デッキ名:朱-AKA-
3 ゴース
2 ゴースト
3 ゲンガー(Dps)
1 ゲンガーX
2 フカマル
1 ガバイト
2 ガブリアス(Dpt3)
1 ガブリアスX
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 ミカルゲ(Dpt4)
1 アグノム
2 クロバットG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
1 ギンガ団の賭け
1 ゴヨウの指名
1 シロナの導き
2 バトルサーチャー
2 ふしぎなアメ
2 プレミアボール
1 たつじんのおび
1 ワープポイント
3 コールエネルギー
1 アッパーエネルギー
10超エネルギー
ガブリゲンガ。
ガブXで撒いてゲンガXでペイン・・・というのは見せかけで
3エネ付きシャドルゲンガーを量産してペインのプレッシャーを与えつつ
死の宣告とシャドルーで確実にサイドをもぎ取っていく。
実際にはシャドルゲンガーだけでは打点不足に啼くので
ガブはDpt3採用でコレでどんどん殴っていく。
スージー採用だけど実際にはシャドルゲンガー1匹目に
エネ持たせて沈没させると良い。沈没しなければシャドルーでばらまくだけ。
そんな感じで後手踏むので、途中の巻き返しが必要なので
シャドルゲンガの扱いがデッキの生命線。
アレできっちりサイド取れるプレイング必要。
おびとレベルXはHP調整してく相手の計算を狂わせるアイテムだょ。
◆
まあ、出陣しないということはあんまり納得いかない出来というわけなんだ。
KissInTheDark(アブGガブCレンGL)でも良いんだけどね。
とりあえず奥井繋がりというわけで。
とりあえず、SPボーマンダ以上にしっくりこないんだよねぇ。
ゲンガサナは調整し切れたら自分好みのデッキに仕上がるんだけど
これが見た目以上のじゃじゃ馬で仕上がらないから大変なのよ。
とりあえず、今後の予定は
9/6のバトルツアー大日は参加する。
9/13は死んでなかったら某所参戦予定。
とにかく納得できるデッキじゃないと戦いたくないもん。
弱くても納得できれば良いんだょ。
あと、公式な場ではあんまり初心者とやりたくない。
マンダやSPで一方的にボコっても面白くないし
かといって手を抜いてやれるほど俺はお人好しではない。
自分が納得できて、負けた側に何かを与えることができるデッキが良いね。
となると、結局
ゲンガーサーナイトニドクインフライゴンになるんだよなぁ。
こんなのが実はくるくる回るんだぜぃ的な。
巨峰のタルトが
巨乳のタルトに見えた
俺末期
【ポケカ】
「ポケモンカードゲーム」と『ポケットモンスター プラチナ』の世界チャンピオンを決める大会「ポケモンワールドチャンピオンシップス 2009」が、8月14日(金)と8月15日(土)、アメリカのサンディエゴで行われたのだ!
「ポケモンワールドチャンピオンシップス 日本代表決定大会」特設サイトでは、決勝バトルのくわしいレポートを発表しているよ! 来年の日本代表選手を目指して、いますぐチェック!
詳しいレポートというのは、四行で済むらしい。
まあ、デッキリストが出てるだけマシか。とか思ってたら
このリストが正しいかどうかが微妙らしいという噂まで
すごいぜ!すごすぎるぜ!
開発一部ログの方でも考察と題して記事が出てたけど
リストも無しで何を考察してるというのだろうか。
どんなところが考察されたというのだろうか。
というか、開発一部ログはどんな層をターゲットにしてるのか
まったくわからない。アレにどのような意味があるんだろう。
◆
4 Faerie Conclave
3 Island
4 Mutavault
4 Secluded Glen
4 Sunken Ruins
2 Swamp
4 Underground River
25 lands
4 Mistbind Clique
4 Scion of Oona
2 Sower of Temptation
4 Spellstutter Sprite
14 creatures
2 Agony Warp
4 Bitterblossom
3 Broken Ambitions
4 Cryptic Command
2 Jace Beleren
4 Peppersmoke
2 Terror
21 other spells
これは、MagicTheGatheringの2008年世界選手権の
第八位の浅原晃氏のデッキリスト(サイドボードは割愛)。
もちろん、これは公式のページで発表されている。
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/eventcoverage/worlds08/welcome-ja#7
リンク先は浅原氏が惜しくも準々決勝で破れた試合の様子。
ポケカプレイヤーに中身はわからないとは思うが
事細かく要すが伝えられていることはわかると思う。
少なくとも重要なカードが第何ターンにプレイされたかがわかると思う。
これらは全て公式で発表されている。
これを見てからあらためてポケカの公式とやらを訪れてみると良いと思うよ。
そして、その詳しいレポートとやらを見てくれ。
ハーフは最近とんとご無沙汰なのでよくわかりませんが
スタンの帯坊主ってどの辺りが強いんだろうか・・・
よくわからんな。ちょっと英語で言ってみてくれ。
◆
カゲボウズが1エネ30点で
それに帯で20点上乗せても50点。
氷結のオーラとポイズンストラクチャーで70点。
確かに後手1で決めてきたら、わりと強いんだけど
後手1で決めるにはパーツが多すぎるよね・・・たぶん。
最低でも、
超エネルギー
カゲボウズ
たつじんのおび
マンムーGL
スカタンクG
月光のスタジアム(or何か)
の6種類。
純粋天和の確率はカイリキー降臨の半分以下だろう。
んー。マジわからん。
対戦したことも組んだことも無いからなー。
◆
で、汎用性という点では
ミカルゲやバリヤードとのチェンジなわけだが、
確かにハーフだとバリヤードは強い。
でもスタンで3エネリーチできないデッキって
純正スピアーぐらいなもんじゃないの?
◆
ミカルゲのロックは確かに面倒くさいけど
HP60なんて中盤以降は一撃確殺だと思うんだ。
マンムーGLでもHP100だから瞬間最大風速は
大抵100越えるように設計されてると思うんだが。
ましてや倒せなくても2ターン掛ければ始末できるし
ターンするならそれはそれでよいと思うしな。
ポケターンは4枚しかない。
◆
ましてや、全てのパーツがタネだからカイリキーの前には
絶望しか無いような気もするし
シャドルゲンガーとかマザーなんて考えるだけでオソロシイ。
レントラーGLやゴウカザル四の前では壁役は役立たずだろうし
フライゴンやボーマンダのような重量級を相手に
何で戦うと言うんだろうか。
◆
逆に言うと、
ミカルゲロック、氷結ポイズン、ミュウツーバリヤードの無敵壁
この三種の神器を活用したギミック満載のデッキとも言える。
これらのギミックは弱いわけはないので
これらを最大活用すれば、デッキポテンシャルとしては
弱いとは言い切れない。ただパーツが多いのが気になる。
でもさ。
これ、帯坊主である必要ないよね。
たぶん、スキップゲンガーで良いと思う。
それが現時点でのウチの結論。
(坊主を挿すことにはやぶさかではないが)
今週末の洛南はスルーの予定。
当初は参戦する予定だったが
合宿でノータッチという事態が発生したので
びみょーみょ。
◆
ボーマンダXwithSP持ち込むのもなぁ・・・
上級ガブレンには勝利期待薄な点以外は
サイド四枚は勝って当然な気もするし。
ましてや、初心者さんがいっぱいいるなら
ゴウカレントラで潰しゲー仕掛けるのも気が引ける。
ゲンガーサーナイトニドクインフライゴン持ち込んでも良いけど
アレはアレでなァ
◆
え?合宿ですか。
ドラクエ9ばっかやってましたが何か。
マルチプレイとかちょーおもしろい。
飛び交う罵倒とかリサイクルストーンの呪いとか
【ドミニオン-ボードゲーム】
かなり面白いんだろうと思う。
しかし、我々には少し合わないようだ。
その合わない理由を考え、
それを修整するようなハウスルールを考える。
1.我々にとっては神経衰弱ゲー
どう考えても、自分と他人のデッキ構成を逐一記憶しておく必要がある。
だが、これは常人には厳しいし我々にも厳しい。
出来なくはないが、それは神経衰弱ゲーに他ならない
2.中途半端な時間
1プレイにかかる時間が中途半端に長く、それでいて軽い。
さらに神経衰弱ゲーというのが追い打ちを掛けるので
1プレイにビモーに疲れる。
3.目的の曖昧
残念なことに、ゲーム終了時の得点を競うというゲームなのだが
何点稼げば勝ち、(あるいは相手の得点をゼロにしたら勝ち)という
"勝利条件"が存在せず、"終了条件"だけが存在するため
互いに牽制するばかりで動きが取りにくい。牽制ゲー
4.にも関わらず干渉が少ない
相手に干渉できるのはアタックカードのみだが
これもターゲットを指定できるわけでもなく
さりとて強力な妨害でもない(魔女は妨害としては強力だが)
特に特定の対象・・・つまりトップを走るプレイヤーに対して
特定的に干渉できない。
◆
まず、中途半端な時間と終了条件のみという問題を修整するため
新たな条件を設ける。
"勝利点が30点に到達すればその場で勝利"
また、この条件のためと神経衰弱ゲーの修整のために以下のルールを加える
"各プレイヤーはカウンタートークン(つまりはおはじき)で自分のデッキ内の勝利点の合計を常に公開する"
勝利点カードを獲得すれば、その場でカウンターを動かして
自分の勝利点を公開情報にしてしまう。
(なお、これに付属して庭園は禁止カードとなる)
また、神経衰弱ゲーの解決のために
相手のデッキのカードに完全非公開データを混ぜることにする。
さらに時間短縮を狙うルールとして
"初期デッキは銅貨6枚銀貨2枚屋敷3枚に追加の6枚のカードを加える(初期デッキが17枚)"
追加の6枚のカードは、
使用されるアクションカード10種類各二枚と
銀貨2枚と公領2枚の計24枚をシャッフルして
各プレイヤーに分けて与える。
(つまり6枚は4人戦の場合、3人戦なら追加カードは8枚になる)
そして、第四の課題であるプレイヤー同士の干渉であるが・・・
これは特定のプレイやーに対して干渉できる
新規のアクションカードを自己作成することで
対応せざるを得まい。
◆
これらのことからして
我々に合うためには
1プレイが非常に軽いor非常に重い
勝利条件が明確
他者へのある程度の干渉
乱数要素と完全非公開情報がそれなりに存在
以上の条件が必要そうだ。
どう見てもTCGです。
本当にありがとうございました。
◆
蛇足。
まず、これらの改変は普通にプレイするなら必要ないということ。
ドミニオンはそれだけで十分に面白いゲームであるし
軽くプレイするだけなら、記憶を要することもなく普通に遊べる。
ので、改変は推奨しない。
【ドラクエ9】
うむ。まほうつかいつおい。
【ポケカ】
んー。おいらはPt4まで入ってる環境でプレイしてるんだし
Pt2までの環境をいまさらおさらいしてもどうかなー。
スピアーとレントラとフライゴンが強いのは周知だったわけだし
いまさら何も得られる物は無い。
妥当なデッキが妥当な結果残してるだけだと思うよ。
強いて言うなら、スキップもないのに
クインゲンガーがわりと多いのがなんともかんとも。
ということは、やっぱりスキップゲンガーはもっと本格的に
使い込んでみるだけの価値はあるということなのだろう。
っていうか、SPにコールエネは日本の常識じゃなかったのか。
(おいらの三色SPとかには色の都合でコール積めないこと多々あったけど、
外で見かけるバシャガブレン派生にはみんな積んでたような気がするんだけども)
◆
今でもスピアーは十分強い。
バシャとかゴウカとか相手でも
基本は1対1トレード繰り返すだけだから
弱点とかたいした意味はない。
というか、ゴウカは渦でしか仕留められないので不利。
(まあSP相手はスプレーあるし、どうしても有利とは言えないけどな)
フライゴンが強いのは言うまでもないし
ガブCの無いSPがフライゴンに勝てるとはあんまり思えないなぁ。
◆
しかし、アレだねぇ
さすがに向こうのイベントは立派だね。いいよねぇ。
羨ましいというかなんというか。こっちもちょっとは見習えよ。
ポケカぐらいだろ、公式の大規模大会があんなに腐ってるのは。
ちょいと毒になるけど、正直あり得ない。ウチら馬鹿にされすぎ。
あんなので満足できるとか信じられない。
まーおかげさまで、そんなにポケカに熱心にならずに済んでるのは
ありがたいことなのかもしれないんだケド。
【ドミニオン】
手に入れましたぞ。
よくわからんけど、FGは
工房・村から改築・銀貨に流すのが強そうに見えた。
流れを理解するためだけのソロプレイだけだどもよ。
村!村!村!市場!市場!工房!工房!改築!改築!とか。
【ドラクエ9】
いやーよくできてるよ。
むしろ、これのできてないところとやらをお教え願いたいね。
まー強いて言うなら、
メイド造るときに、ヘッドドレスorメガネでandができないところ、か。
【ポケカ】
そうなんだよ。10ターンしかないんだよ。
サポーターは10回しか使えないんだよ!
エネ張るのも10枚、ワザ使うのも10回!
リソース論から言わせれば
1回たりとも無駄にはできないんですよ!
【東方】
あー最新作来たのね。おいらは委託待ち。
最近の東方周りの環境は正直、全然好きになれないけど
本家は別だども。楽しみですよ。
永夜抄の体験版が初めての東方だったんですけど、
とりあえず、すぐに妖々夢と紅魔郷買いに行ったもんねぇ
水が合うというかなんというか
もともとシューターではないんだどもね。
夕輝とヘルミラージュ
2009年8月18日 日常+α【一行でわかるドラクエ9】
バニーガールや水着姿のおねーちゃんが地下ダンジョンをマラソンするゲーム
◆
まさゆき地図もロッカー地図もとりあえずゲトしてあるんですけどね。
バラモスも予備ストックゲトしてあるから、
本格的に魔王攻略も始まるお。
でも、あんまりレベルをあげたくないんですよ。
めんどくさいとかじゃなくて
レベルあがるとこっち強くなるじゃないですか。
良い勝負の出来る相手が少なくなったりいなくなったりするわけですよ。
道中のザコとか相手にもならないとかね。
Wizとかでも、最後コワイのはレベルドレインとクリティカルだけで
ワードナーは村正で撲殺して終了。とか。
いわゆる魔王どもが強いのはわかってるんだけどさ。
そう思いつつも、ヘルミラージュにぬっころされて全滅したので
もうちょっと考えていこうと思いました。
◆
そして、慢性的な金欠。
ドラクエは酷いインターネッツですね。
ゴールデントーテムとか1万ぐらいドロップしてもいいんじゃね?
ゴルスラは5万ぐらい。
とにかく、おおよそ普通の方法ではまともな金策にならない。
と思うのだ。
後半のザコはもうちょっとお金とか経験値墜としてもいいんじゃないの?
◆
というわけで、バリバリやってます。
おもしろいです。はい。
夕輝と君が求めた強さ
2009年8月17日 日常+α【ポケカ】
結局の所、強くなるためには
回数をこなして経験値を積むしかない。
一回で得られる経験値は青いスライムなのか銀色のスライムなのかで
量に差はあるけど、多い少ないに関係なく数はこなさなければならない。
◆
強くなければ楽しくないということは無い。
もし、今、楽しくないと感じるならば
それは、楽しもうとしていないだけにすぎない。
ポケモンカードゲームに限らず、
おおよそゲームというのは娯楽であり
楽しむために造られたものであるからして
楽しもうとすればそれなりに楽しめるはずである。
◆
楽しければ強いということは全く無い。
それらは全く違う次元のベクトルであり
どちらがどの方向に向かっていても、相互に関係しない。
◆
スタンダード4枚戦の話だと仮定する。
一方はゴウカザルドダイトスエンペルトを持ち込んだ。
もう一方はカイリキーゲンガーを持ち込んだ。
問題1,さて、どちらが強いか。
問題2,では、どちらが楽しんだか。
◆
この二つの問題の解答には大きく異なる部分がある。
問題1の答えは二択である。
すなわち、ゴウカドダイエンペorカイゲン
問題2の答えは四択である。
両方楽しんだ。
ゴウカドダイエンペだけが楽しんだ
カイゲンだけが楽しんだ
両方楽しまなかった。
◆
回りくどい出だしになってしまったが
楽しみと強さは全く関係無いし
強い人間も弱い人間も楽しむことができるし、
楽しまねば意味が無い。
自分の話で申し訳ないが、
ある一家と懇意にさせていただいている。
一年近い付き合いになるが、
彼らは私と出会った頃はド素人だった。
実は今もさほど変わらない。ド素人ではなくなったが
強さだけで見ると弱い。
私が100回やれば98回は勝てる。
そして彼ら一家は私のことを実は"知らない"。
私は彼らからいろいろとアドバイスを請われたが
最初の半年は聞かれたことには答えたが
実践的な話はなにひとつしなかった。
これは例で実際にあったわけではないが
ハーフでこんなデッキを持ってきて、どう?って聞かれたらどうすべきか。
それはゴウカザルXエンペルトXがそれぞれ2-2-1-1ずつ入ったデッキだ。
たぶん、一般的に正しい解答は
ゴウカザルかエンペルトかどちらかを選ばせて
もう片方を切り捨てるという解答だろう。私はそう思う。
その方が絶対に安定もするし強くもなる。
しかし、そのとき、私は敢えてそうしなかった。
そのときは長い付き合いになるとは思っていなかったし
今でもそうは思っていなかったりするのだが
とにかく、私は当時Dpt1が出たてのころだったが
これにフィオネ(しんかのねがい)を突っ込ませた。
たぶん、是か非かと言われれば非だろう。
けっして強さは高まらない。安定性がもしかしたら高まるかもしれない。
◆
小学生低学年の彼は初心者でまだ右も左もわからない。
とりあえず好きなポケモンを使っているだけだったわけだ。
結局、彼は長い間、当然だが公式の場では勝利を獲得できなかった。
彼が初めて公式の場で勝利したのは私が彼らと出会ってから
実に半年近かった。
そのときの彼と彼の家族は本当に嬉しそうだった。
何気ない勝利ひとつであれほど幸せになれるのは素晴らしいことだと思った。
一方で、もっと実戦に即したアドバイスを行うことで
勝利のタイミングを早めることもできたわけだが
私は彼らが自分たちで勝利を掴むのを待っていた。
実際、この半年で彼らに具体的なアドバイスは一切しなかった。
聞かれたことには全て答えたが、自発的に何一つ行わなかった。
ハマナのリサーチは必須とさえ言わなかった。
◆
最近は少し、実戦に即した話も彼らにするようになったが
それでも、たいしたことは話していない。
彼らの家族は今や奥さんも参加して一家全員がプレイヤーになっている。
彼らは、今の時点では強くはならなかったが
十分に楽しんでいる。
最近はいろんなジムチャレンジに参加して
負けては勝って負けては負けてしているようだ。
◆
強くなること、強いこと、ってそんなに大事かなぁ。
彼らを見ているとそう思う。
最近は彼らも勝ちへの欲が出てきたようで
いろいろと模索しているようだ。
先日のジムチャレンジでデッキの改良点を
その場の"強い人"とやらから聞いてきたらしい。
確かに、その改良点はなるほどマトモだったが
私はそれについて、"そういうのもアリですね"程度にとどめた。
その改良点はマトモでデッキ自体のポテンシャルは高くなるが
その引き替えにデッキから某LvXを抜くものだったからだ。
彼らが苦労してデッキのために某LvXを手に入れたのを知ってたから
私はあえて、某LvXを使い続ける方向でいくつか改良点を示した。
どちらに進むかは彼ら次第だが
いずれにしても、勝ちに貪欲になりすぎて原点を見失わないで欲しいとは思うね。
◆
彼らを強くしようと思えばいくらでもできる。
夕輝亭で培ったノウハウを教えれば事足りる。
けど、強くなる方法と楽しむ方法は同じわけじゃない。
どちらも自分の手で見つけ出して欲しい、なんてね。
実際には攻略本を見ない方が良いんだよ。
うむ・・・
まあ、今日のはわりとマシだったけど・・・
ドラゴンボールとかスラムダンクって
こんなに酷かったけなぁ
◆
動いて喋ってるのはイイよね。
声も良い感じに合ってるような気がしますよ。
でも、スネークダンスは動画になってると笑えるんですケド
ワンピースのアニメ久々に見たんだけどさー
最近のアニメってみんなこんなに酷いの?
もしかして絵書いてるのピカソなんじゃね?とかオモタ。
それとも、たまたまピカソが担当した回だっただけなのかな。
もちろん、どうして見てみようという気になったかというのは
敢えて語るまでもない。
しかし、アニメにまで登場したのに
ブレイクする兆しが一向に見えないんですケド
夕輝と一行でわかるポケカ
2009年8月14日 日常+α最前線で補給が足りていない局地戦仕様ウォーゲーム。
◆
一番最初にポケカの感想として持った論を
今ふたたび強く感じる。
カイリキーやゲンガーなどの省エネ軍団が猛威を振るい
一時期そんな欠片も見あたらなかったが
ゲンガーにもスキップやペインといった重量級の選択を得たり
環境にドラゴンがはびこりつつあるなかで
結局、どこまでいっても
エネルギーのマネージメントのゲームだと。
とにかく、エネルギーがボトルネックになる。
油断したら、いつでも場に1エネ足らない。
ハマナやミズキといった反則級カードのおかげで
戦力が整わないということはまずない。
しかし、補給が絶対的に足りない。
まるで終戦間際の日本軍。
◆
やっぱり自分たちがやってるポケカと
みんながやってるポケカは全く別のゲームなんじゃないだろうか。
◆
ボーマンダXゴウカザル四レントラーGLについて
誰が最初に思いついたかは知らないけど
ココでも不完全レシピは晒し上がってるので
補足事項を少し。
まず、
ゴウカザル四XとレントラーGLXを採用していることから
ゴウカザルのばくれつだんでダメカン調整して
レントラーで相手のバトル場のポケモン入れ替えて
ダブルフォール四枚取りを狙うデッキと勘違いされること多し。
最初に断っておきます。
四枚取りは無理です。このデッキで絶対に狙うことはありません。
(取ったサイド数0-3とかで絶望的な点差があるときの一発逆転狙いは
別だけども、正直、4枚取りは成功したこと無いよ)
突き抜ける四枚取りを可能にすると言うことは
相手のベンチに残りHP20が1匹存在すると言うことだよね。
十中八九、クロバットGのターンバイツで全力で1枚取りにいくわ。
もしくは、ばくれつだんで華麗に墜とす。
◆
ゴウカザル四とレントラーGLの採用理由は
浪漫飛行のためではなくて単純な戦力としての採用。
シナジー形成してるようにみえるけど
どっちかという夕輝お得意のグッドスタッフ形式。
1体でサイド1枚取れる戦力としては申し分ないからね2体とも。
実際にはばくれつだんの役割は
HP120組や130組を100点の炎の渦やスチームブラストで
バイツ込み一撃処分に処すためのもの。
もしくは、フラッシュインパクトで粘土を処分できるようにするためのもの。
まなざしはPPなのでガードされててもおかまいなしに
引きずり出して仕留められるからやっぱり強い。
4枚取りを狙うのではなくて確実に1枚ずつ取っていく。
浪漫飛行を追求しなくてもボーマンダは十分強い。
ヤミラミ展開(orミカルゲ展開)だとサイド的には相手に先行されるから
取ったサイド数2-3から一気にボーマンダで二枚取って差しきる。
◆
前回の予定表ではゴウカザルが先行してたけど
レントラーが先行する場合も多々ある。
現実的にはゴウカザルは炎の渦のため1エネ余分に必要だから
こっちから展開していった方が何かと動きやすい。
けど、ゴウカは倒されたらダメなので注意したい。
デッキの基本的な動きとしては
ばくれつだんでHP120組と粘土に20ずつ乗せて
レントラーGLで粘土引きずり出して仕留めて
HP120組をゴウカの炎の渦で仕留める。
トラッシュに落ちてる炎2枚をときをもどすマウントアクセルで
マンダに与えてフィニィッシュが理想的な動き。
◆
マウントアクセルが主軸になると最大打点が100になるので
それが課題。今の考えでは、ばくれつだんのばらまきに加えて
クロバットGのバイツとバクのトレーニングで補う方向
もちろん、帯という選択肢もあるが、帯のスペースがあるなら
ターンを1枚増やせば事足りるような気はする。
いずれにせよ、ボーマンダは間違いなく強い。
夕輝とポケカにおける序盤中盤終盤
2009年8月12日 日常+αまーあれだ。
おおよそ大多数には必要のないグダグダ話とか
ショートストーリーみたいな意味のない話とかは
どうでもいいよな。うん。でも、あやまらない。
【ポケカ】
最近、ふと思うことがある。
自分たちがやってるポケカと
みんながやってるポケカは全く別のゲームなんじゃないだろうか、と。
いや、そりゃハーフとスタン4枚とスタン6枚は全くの別のゲームなんだけどね。
◆
スタン4枚の話だと
"ワザ"を使う機会って10回ぐらいしか無くね?
つーか、もっと少ないかも。
ボーマンダXとゴウカザル四レントラーGLを使うじゃん。
1.ヤミラミ(ひとまね)
2.ヤミラミ(ひとまね)
3.ゴウカザル四(ばくれつだん)
4.ゴウカザル四(ばくれつだん)
5.レントラーGLX(フラッシュインパクト)
6.ゴウカザル四X(ほのおのうず)
7.ボーマンダX(スチームブラスト)
これで終わり。
つまり7回。
カイゲン使うじゃん。
1.ゴース(まっくらやみ)
2.カイリキー(おとす)
3.カイリキーX(おとす)
4.ゲンガー(シャドールーム)
5.ゲンガー(シャドールーム)
6.カイリキーX(おとす)
これで終わり。
つまり6回。
フライゴンになってくると長いからもう少しかかる。
1.ヒポポタス(あくび)
2.ヒポポタス(あくび)
3.カバルドン(すなをためこむ)
4.フライゴン(すなのかべ)
5.フライゴン(パワースイング)
6.フライゴンX(エクストリームアタック)
7.カバルドンX(すなをためこむ)
8.カバルドン(すなをためこむ)
9.フライゴン(パワースイング)
10.フライゴン(パワースイング)
ちょっと長いけど10回。
◆
まあーどれも1,2回は誤差あるよ。
ゴースのまっくらやみが1ターン長かったり
ワンリキーのけたぐりが入ったり
ヤジロンのサイコバランス(orなにもしない)があったり
それでも、だいたい10回。
◆
というか、事故とか論外。
予定表通りに進行しないなら、そのデッキは崩した方がイイ。
そもそも、
ハマナのリサーチとかミズキの検索とか
アカギの策略とか地底探検隊とか
4マナ圏とか1枚制限級のカードを
4枚積んで、1ターン目から使って良いルールで
何が事故るのか。と小一時間問いつめたい。
◆
そうなんです。予定表。これが超大事です。
あなたのデッキに予定表はありますか?
先手1ターン目に何をしましょう。
先手2ターン目はトレーナー解禁ですよ?何するんですか?
ネンドールは当然起ってますよね?
どうして起てないんですか?
起たないのにミズキ4枚入れない理由を教えてください。
そんな感じ。
◆
ブン回ったら、という仮定ではなく
本当に質実のある予定。
ブン回ったら10回もターン来ないしな。
カイゲン(ブンまわり)
1.カイリキー(おとす)
2.カイリキーX(おとす)
3.ゲンガー(シャドルー)
4.カイリキーX(ハリケンパンチ)
ほら終わった。
◆
なんで、こんな話をしてるかっていうと
カードに関しては"強い"って言葉は曖昧すぎる。
というか、ぶっちゃけ意味のない言葉。
強いとかそんなのはどうでもいい。
勝てるか勝てないかという問題なわけで
"強さ"はどうでもいい。勝てるなら"弱い"カードで十分だ。
逆に、ここが勝てるか勝てないかがさしたる問題で無いなら
それこそ、
つよいかーどよわいかーどいっぱいあるけど
じぶんのすきなかーどをつかうべき
になるわけ。
◆
なんていうかなぁ。
最強のカードはどれですか?という発想が許されるのは小中学生までだと思うですよ。
だから、強いカードなんて必要ないんですよ。
◆
で、本題の、序盤中盤終盤っていうのは
ボーマンダXの予定表を見ればわかりやすいと思う。
ヤミラミの二回が序盤
レントラーGLXのフラッシュインパクトまでが中盤
後は終盤。
カイゲンに至っては序盤は1ターン目だけだし。
序盤
自軍の陣形を整える盤。
取れる得点は取りに行くが
得点を取るのではなく戦い全体を有利にするための準備の盤
中盤
整いつつある自軍の陣営で相手の陣形を崩しにかかる盤。
積極的に得点を取りには行くが
あくまで相手の陣営を崩すのが史上目的である工作の盤
終盤
自軍の陣営は完璧の整った。
あとは持てる力を全力で得点獲得に傾ける決戦の盤。
逆に陣営が整うまでに終盤に入られると非常に苦しい。
というわけで中盤のやりとりは物凄い大事になる。
一方で、ポケカは禁止級のライブラリサポートが充実していて
序盤はほぼ一瞬で終わってしまうため、
この中盤の立ち回りで全てが決まってしまうまである。
◆
つまり、重要なのは
三手目から六手目の4ターンの間につかうワザ(とカード)。
もちろん序盤と終盤の立ち回りも重要だよ。
◆
で、本題に戻ると
そうなんです。予定表。これが超大事です。
大事なことなので二回言いました。
強いカードを詰め込んだだけで
予定が無いのなら、それは烏合の衆と同じ。
大事なのはそれらを使う戦略なのであります。
◆
でも、ガブレンのようなデッキだとまた話はちょっと違うけどね。
ああいうコントロール指向というかリアクション指向のタイプは
突きつけられた場に対応するのが全てでもあるからね。
あんまり厳密な予定は起てられないし起てない。
代わりに、リアクション表がある。
"相手がこうしてきたらああする"というのが列挙された表が必要になるというわけだ。
とはいえ、ポケカでリアクション指向の強いデッキは
少ないので、とりあえず予定を立てればいいと思うよ。
◆
んで、予定を立てると
最初の最初の文節に戻るんだけども
みんなのポケカとじぶんたちのポケカはちがうのかもしれないと思うのですよ。
どう考えても、
ワザは10回。つけれるエネも最高10枚。使えるサポーター10枚。ドローできるカード10枚。
これでサイド4枚取りきるとなると2回のワザで1枚取らないとダメなわけで
終盤は1発1枚を維持しないといけない。
とてもじゃないけど、最高打点が60とか70で安心できない。
コントロール指向なら別だけどね。
瞬間最大風速は130にリーチしたいし
そうでなくても安定して100出せるようにしたい。
そうじゃないと予定通り進んでも勝てないとかいう謎事態だし。
◆
まーそんな感じ。結論としては、
事故とかブン回りとかそういうんじゃなくて
実際にデッキがどんな動きするかどんな動きをさせたいか
そういう骨組み、いわゆるコンセプトが大事なんじゃないでしょーか。
しーゆー。
夕輝と自分の後ろから自分を眺めて
2009年8月11日 日常+α コメント (3)若者。
一応、夕輝も若者のグループに入ってるとは思ってるんですがね
気が付いたら、時が過ぎゆくのは速いもので。
子供の名前とかあるじゃないですか。
なんていうか、さ。
いろんな名前の子供達がいるんですよ。
それは知ってると思います。
けど、実態を経験し認識してる人はそんなに多くないと思います。
マスコミが面白可笑しく報道してることとか
2chとかの適当な煽り混じりの微妙なソースばっかりじゃないですか?
そういえば、世帯年収と子供の学力は比例するとかいう記事もありましたよね。
アレね。正しいとは思うんですけど、曲解したデータのような気がしますよ。
実際は
親の能力と親の年収が比例して
親の能力と子の能力が比例しているだけで
間接的には比例しているように見えるだけですよ。
◆
夕輝は、これでも国立大学に現役で滑り込んだ人間です。
大きく自慢するほどのことではないですが、
それでも、誰にでも出来ることでは無いと思っています。
それなりに努力もしました。全然足りなかったですけどね。
努力っていうのは難しいですね。
自分がこれで十分だと感じた量の十倍やって初めて糧となり
百倍やって初めて成果が得られます。
自分の能力より上のことしようと思うと千倍必要になります。
比喩とか揶揄とかそんなんじゃなくて
自分の能力値を上昇させるには並大抵のコストでは足りません。
◆
夕輝は現在フリーターです。
来年の今頃は実業家にでもなってるかもしれませんがね。
エスカレーター式にどこぞの企業に入って
普通に社会人してれば、それなりの収入が得られてるとは思いますよ。
同期には、スクエニ、任天堂、トヨタ、ドコモなんか普通にいます。
直接の知り合いにソニーが居ないんですよ。すこし残念です。
任天堂はヤバイです。アソコすげーです。
つーか日本が沈没しても任天堂は不滅です。
夕輝はおちこぼれなんでね。私はすごくないです。
でも、私の同期や友人は皆すごいです。
東大が居ないんですけど、京大阪大早稲田慶応とかみなさん行ってます。
だから、上の方がどんな感じになってるのかなんとなくわかります。
一方で彼女さんが看護婦やってたりします。
そこそこ大きい病院です。
病院ってどういう人が多く来るかご存じですか?
もちろん、普通のお客さんもたくさん来るんですが
最下層民の方々がたくさん来られます。
こんな書き方するとご批判受けそうな気もしますが、
これで批判するようなら現実が認識できていないと言わざるを得ない。
生活保護を受けてる方々がどういった方々がご存じですか?
今の日本はいろいろと恵まれてますので
働く気と働く能力があれば働く場所はいろいろとあります。
マスコミの言ってるのはアレは半分はウソです。
日本人は皆日本語をしゃべれて日本語が読み書きできるとか思ってませんか?
よく、ネットでは自虐的に自身のコミュニケーション能力の不足
をネタにする人も多いですが、
"本当に"コミュニケーション能力が欠落している人がどんな人かわかりますか?
あくまでみなさん健常者なんですよ。
びっくりですよ。
生活保護を長く受けるとね
なんか勘違いしてしまうみたいですよ。
何もしなくてもお金が貰えるもんだから
自分がまるで偉くなったような気分になるみたいですよ。
他人は自分のために動いて当たり前だとかそういう感覚。
ましてや生まれたときから生活保護だったりしたら、
子供が"普通"に育つわけもない。
学力とか収入とかそんなところとは別次元の問題があるんです。
貧困とか在日とかそんな次元を超越した問題があるんですよ。
見ないふりしてるのか本当に見えてないのかは知りませんけどね。
◆
履歴書にプリクラ。
最近、ウチの仕事先で新人入れるために
バイト募集とかやったんですよ。
すげー面白いですよ。
年齢も職業もテンバラ。
上は50越えた方とか下は16まで幅広く、
職業も学生やらフリーターやら無職やら。
性別は男と女の二種類だけでしたけどね。
履歴書の書き方もいろんな人がいるんですよ。
ここだけの話ですけどね。
採用の是非は
履歴書の文字の綺麗さと"抜け"が無いかどうか
面接時に挨拶できてるかどうか
こちらの質問に内容は別として答えが出せるかどうか
それでほぼ決まります。
能力とかは二の次ですよ。
あと、笑顔。
笑ってないヤツと一緒に仕事してもつまんないだけですから
そんなヤツと一緒に仕事する気はさらさら無いです。
声が小さいヤツもダメ。
もうひとつ残念なことをお知らせしましょう。
学歴は大事です。
高校大学のレベルで、その人の能力レベルを計るのが一番簡単ですから。
商品知識の習得の速度と高校大学レベルは比例します。
◆
なんていうか。
学力社会とかそういうんじゃなくて
能力の高い人間
コミュニケーション能力の高い人間
努力ができる人間
そういうのは現役から二浪くらいでレベルの高い大学に入ってます。
つまり、逆はそういうことになります。
◆
もちろん、能力が高くなくても仕事はできます。
ちょっとぐらいコミュニケーションが苦手でも困ることはありません。
努力しなくても生きていけます。
でも、いざ
やってきた人たちを順番に一列にならべるときに
どうしても、その辺りで優劣を付けざるを得ない。
ジレンマではないけれども仕方ないところはあります。
誰でも任天堂に入社できるわけではありません。
◆
あーそうそう
生活保護の部分、だいぶぼやかして書いてるけど
ホントに悲惨です。酷いです。ヤバイです。
戦争とか比べものにならないかもしれません。
ウチの仕事場も
ちょうどガラの良い地域と悪い地域の境目辺りでして
両方から客が来るんですよ。
仕事の内容柄、客の住所押さえることが多くてね。
最近は格好としゃべり口調だけで
どっち側に住んでるかわかるようになってきましたね。
具体的に言うと初対面でタメ口きいてくる人間は
大抵、下の方からやってきてます。
別に表面上は困ったことは無いと思うけど
俺らは客の態度で対応決めてるから
知らないところで不利益を被ってるわけだ。
"上客"により利益回したいと思うのは
たぶん何処でも一緒だと思う。
◆
で、子供が悪いわけじゃないんですよ。
悪いのは"環境"なんですよ。
そう思います。
あ、この環境ってのは"親"のことですよ。
しかし、今や、名前から育った"環境"が判断できる時代ですなぁ。
履歴書携えて面接に行くときに
名前で墜とされるなんて可哀想の一言ですね。
本人の落ち度じゃないですもの。ええ、可哀想です。
もし、私が人事担当してたら
一般的な常用漢字の読み仮名以外の人間は
躊躇無く墜としますけどね。面接するだけ時間の無題です。
月と書いてライトと読ませるのもダメです。死神は危険です。
しっかし、子供が親を選べないってのは
この世のありとあらゆる悲しいことの中で
もっとも悲劇的な事ですよ。
◆
子供が親の能力を超えることはまず無いですから。
結局、子供は親に似ます。
どうあがいても、それは避けられません。
最近思うんですよ。
自分がオヤジに似てきたなぁって。
元々顔立ちが似てるんですけどね。
最近は中身もなんだかなぁって。
悪い気はしないけどねぇ
◆
いろいろと言われてますけど
いろんな経験してきました。
いろんな人々見てきました。
おおよそ一般人にかけ離れたこともしてきました。
最近、思うのは
もうちょっと勉強して
もうちょっと上に行ってた方がよかったなぁ。って
まあ、勉強しなかった分、
いろんな人と会って話したりしてきたことが
自分の大きな財産ではあるんですけどね。
はてさて。
まあ、滑り止めでも今思えば国立大学でよかったと思うよ。
良くも悪くも箔が付くってもんだから。
夕輝とたつじんのおびと最強いきもの。
2009年8月10日 日常+α【ポケカ】
もう一週間以上ポケカに触ってないんですがね。
◆
たつじんのおびは強いカードですよ。ええ。
+20が弱いわけないじゃないですか奥さん。
でもね。強いカードを入れてるほど
デッキにスペースがあるはず無いんです。
デッキに強いカードは入りません。
デッキには必要カードしか入るスペースが無いんですもの。
強いカードがお好みならプラスパワー4積みでもいいんですよ?
◆
いや、しかし
たつじんのおびは良いカードです。
これに対する考え方とか意見とか評価を見れば
その人がある程度わかります。
逆に言えば、このカードの評価ほど慎重にならざるを
得ないものも無いかも知れないです。
いやはや難しい。
◆
デパガが環境を書き換えるとか大袈裟なこと宣ったわりには
書き換わったという話を聞かないので
当面は、デパガを活用したデッキを造りたい今日この頃
いかがお過ごしですが。
自分の発言にはある程度の責任は持たないといけないので
なんとか書き換わらないかぁとか思ってますが
ボーマンダが既にこれでもかというほど書き換えてしまったので
なんともかんとも。
でも、そのボーマンダに強いゲンガーが復権して
結局、カイゲン一択という輪廻転生状態です。
うわーカイゲン強ぇ
◆
というわけで、現環境の最強生き物はゲンガーです。
次点がフライゴンとボーマンダ。
これにカイリキーとレントラーGLを加えて五傑といったところです。
ここは変わりません。
◆
しかし、ゲンガーはホント強い。
0エネ:まっくらやみ
1エネ:シャドールーム
2エネ:ポルターガイスト
3エネ:ダメージペイン、シャドースキップ
なにこの赤スライもびっくりなマナカーブ。
でもって、死の宣告とのろいを持ち
逃げるゼロで無色に対して抵抗力を持っている。
なにこの完全無欠生き物。
◆
とにかく無色抵抗が厳しい。
フライゴンとボーマンダはおかげで後手に回らされる上に
死の宣告ゲーを仕掛けられる。
他デッキも、宣告を安全回避する手段が基本2ターンに及ぶ。
HP110のゲンガーを安全に即殺できる手段を持ってるデッキは
たぶん、重ギンガコンだけ。
それもアブソルGのダークスラッガー+10点で弱点と
スカタンクの毒でジャスト計算だからLvXになられると狂う。
机上じゃ目下最強生き物なんだけど
高い打点が安定しないのでPP持たない2進化重量級が
出てこられると実は厳しいんだけどもね。
◆
その打点の低さと重ギンガコンに対する脆弱性を一気に解消する
カイリキー偉い。こいつらホントやばい。