難産だったからと言って良いものができるわけではないのれす。
【ポケカ】
デッキ名:モジャイゴン
3 モンジャラ(Dps)
2 モジャンボ(Dps)
2 モジャンボLvX
1 シェイミ
1 シェイミLvX
3 ナックラー
2 ビブラーバ
3 フライゴン
1 フライゴンLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 ゴヨウの指名
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 破れた時空
2 夜のメンテナンス
9 草エネルギー
1 闘エネルギー
3 アッパーエネルギー
解説:
モジャモジャしてください。
◆
結論から行くと、無理すぎた。
やはり無難にジュカイン軸で緑の仲間達でやった方が
安定もするし勝てるかどうかは別しても楽しいだろう。
今回は、モジャを使うというネタ方向だったにも拘わらず
少しは勝ちたいという醜い欲が出てしまったため
目下、環境中最強生き物を使ってしまった。
あなたの、心と名付けられたSlimeMoldは汚れてしまった。
◆
詳しくは書かないけど、
とりあえず、アルセウス先生舐めてました。すいません。
あれほどスムーズにうねって攻撃に移れるとは思いませんでした。
アルセウスターンやアルセウスゲインなんてもってのほかでした。
そんなものがあったら、大変なことになりますね!
◆
あと、モジャイゴンに限らないのですが
粘土エンジンを採用しているスタンにおいて
粘土を潰されたときにどうするかというのが課題ですね。
第二のエンジンを用意できれば良いんですが
そう上手くいくことは無いですし
今回の感触的に、下手すればアルセウスが
メタに食い込んでくる現象が起きるなら
粘土は80貰って即退場の環境になりかねないので
なかなか難しい。
結局はレントラーGL軸でハマナユクシーからアカギへのWエンジンか
カイゲンのようにユクシー粘土Wエンジンなんかが主流になるのでしょうか。
だいぶ前から考えてたことがあったのですが、
実際に、それをひとつのカタチにしたものを見せて貰ったので
場合によっては第三のWエンジンとして採用できるかも知れません。
◆
あ、モジャンボは弱くなかったです。
火を踏むと死ねますが、相手が火でなければ
デッキのチューン次第では地雷にはなれそうです。
とりあえずモジャヒールの回復量はハンパ無いっスよ。
いやーモジャンボ先生ハンパ無いっスよ。
ボーマンダとか敵じゃないっスね!
もう午前三時か。
難産だった。
最近、簡単な方向に流れてばっかだったから
新規開拓とは斯くも難儀なこととは。
それでも納得いくカタチでないというのがなんともかんとも。
悩むことは人生の華だね。
そのときは苦難の中心なのだが
ふと思うと、苦しみこそ生の証とか。
あー、深夜過ぎてテンションおかしくなってるね。
たまにはそういうのもいいんでないかい。
夕輝と趣味に必要な金額
2009年7月4日 日常+αそうみると、ネトゲやゲーム関連は驚くほど安い。
ネトゲなんて時間当たり15円切ってるヒトが多いんじゃない?
据え置きゲーなら100時間プレイして
時間当たり50円ぐらいかね。まー100円ぐらいになるのかな。
カードゲームなら購入する規模によるけど
中流トーナメント指向なら月3万程度かな。
時間的には月10時間プレイして300円ね。
ゲーセンだと時間当たり
100円格ゲーで時間500円くらい(?)
LoVとかなら時間1000円近いかも
酒とか食事なら、一回当たり万越え基本とか
ふーぞくなら時間あたり万円いくのも珍しくないし
車とかバイクとかなら、もっとするだろうね。おーこわ。
ネトゲは、安いところが私はあまり好きではない。
【ポケカ】
スタン四枚とか新弾次第だけども
カイゲン一択という自己理論を
自分では覆せません。
スタン四枚でカイゲンに勝ち越せる可能性があるのが
トキワの森だけとか、またご無体な。
◆
スタン六枚だと、フライゴンが頑張れるんだけど
四枚だと先に取られてしまうか
もっとも良くても相手のゲンガーの宣告でウラ出ないと
負けみたいな状況を2度ぐらい突きつけられる。
そんな気がしてしかたないです。
◆
スタン四の新ボーマンダの性能は測り切れていませんが
カイゲンの速度に追いつけるとは到底思えないです。
いたちっぺよろしく最後に2枚取って2-4負けするんじゃないですかね。
ゲンガーLvXはデヴォ対策とHP上限うPで十分強いっスよ。
でも、その枠アンノーンGにした方が強くね?って言われたら微妙です。
レベルダウンがあるだけLvX優位な気もするし
他に回せる分アンG優位な気もします。
そんな気がしてしかたないです。
◆
アルセウスは、カイリキーが居なかったら
わりと強かったよ。
ゴウカザル四レントラーGLがバシャレンの劣化とは
よく聞くんだけど
私的には、ゴウカザル四レントラーGLの方が上位だと思う。
前にも触れたような気がするけど、
バシャガブレン系に未来が無い。
レントラーGLは強いけど、バシャやガブに座席は無いってね。
フライゴンやボーマンダがメタに居る限りはガブは座席あるかもしんないけど、
バシャって必要か?
そんな気がしてしかたないです。
◆
で、そうなると、SPだけで組むことに拘ると
出てくる選択肢のひとつがゴウカザル四レントラーGL。
バシャよりも高い打点と広い汎用性を持ち逃げるゼロ。
欠点はバシャより重いだけ。でも、ゲインがあるからほとんど変わらない。
もうひとつは、方向性が揺らぐけど
レントラーGLディアルガG。
タッチではなくディアルガGをしっかりと挿して
鋼特殊まで装着する。
序盤の露払いをレントラにさせて、中盤以降はディアルガで制圧する。
いずれにしても、対フライゴン最終兵器としてのガブタッチはありうるし
いずれにしてもユクシーXは採用せざるを得なさそうだ。
そんな気がしてしかたないです。
◆
というか、フライゴンが強すぎるんですよ。スタン六だと。
スタン四だとフライゴンが場を制圧するまでに取れるんだけど
六枚は相当キツい。
調子の良いカイゲンやブン回ったガブレンで五分五分って感触。
あ、そうか。フライゴンって言ってもいろんな型あるもんね。
フライクインじゃないよ。闘系フライゴン。
110点連打するフライゴン2匹とか止まらないっスよ。
LvXになんかなろうもんなら150貰って即死ですし。
そんな気がしてしかたないです。
◆
そんな気がしてしかたないです。
夕輝と私が思うお金とネトゲ
2009年7月3日 日常+α コメント (3)FF14がネトゲだということは想像ついてました。
まあ、新規タイトルの可能性は捨てきれなかったんですが
FFなんて看板タイトル付いてるネトゲ捨てて
新規というのが不可能だということはFE辺りで
想像付いてると思ったからですが、
◆
プロマシア初期までとプロマシア後期&アトルガン以降で
開発の態度がガラっと変わったんですよね。
それまでは、堅実だったんですよ。良くも悪くも
結果が予想できないことはやらない。って感じ。
でも、その辺りを境に開発が繰り出してくるものが
全然変わってきた感じがしてました。
というのはたぶん昔に一度か二度、ここでも触れてます。
◆
武士は喰わねど、とは行ってみても
生きていくのにはお金が必要なので
FFの中のヒトたちもお金を稼がないと生きていけません。
勘違いしてるユーザがたくさん居るらしいのですが
ネトゲは決して慈善事業ではありませんし
個人のためのサービスでもありません。
◆
今までいろんな課金形式によるネトゲが出てきましたが
最近ではメガテンが批判を浴びていたような気もしますが
メガテンのように、一人から多くの金額を受け取り
少数人数相手に商売を成立させるのもまたひとつの形式です。
というか、どちらかというと、少人数から高い金額というのは
ビジネスモデル的には理想の一つですし。
基本的には、
一人から100万得るより
1000人から1000円得る方が簡単です。
(この簡単は難易度的な問題で、手間暇の問題とは別です)
月額課金というのは
もっとも安定した課金形式で販売手法としては
たぶん、販売側がもっとも好まし手段だと思います。
一方で、月額課金というのは
ユーザの数が売り上げに直結するので
ユーザが多く確保できないと成立し得ないのです。
アイテム課金という方法だと
ユーザが少なくても、多くの金額を投入してもらえるわけで
調整次第(もちろんそれは難易度が高い)だが
ユーザが少ないことから経費が安く済む点で
高い収益率が期待できる。
◆
何度も言ってきたが
FFXIにおける月額料金1400円は
与えられるサービスに支払う対価としては安すぎる。
これは、ネトゲにおける大きな問題のひとつだ。
これが基本的な相場として張り付いてしまっている。
実際には月額なら三千や四千取っても許されるサービス内容だ。
だから、安い金額しか入らないため
維持で手一杯になって開発まで余裕が回らない。
そういう悪循環がネトゲで発生していると思ってる。
実際にFFXIにしても、ジラート末期あたりとか
プロマシア中期とか心当たりはないかい?
召喚士が犬与えられて長年放置されたのは
開発の怠慢でなくて、それが1400円分のサービスに他ならない。
◆
というか、もちろん価格設定は提供側が出来る
客は、それを良しとするか悪しとするかという選択権は与えられていない。
客には、常に、払うか払わないかの二択しか無い。
◆
一握りでも満足する客が居れば
成立するサービスというのはこの世にたくさんあるし
大人数が良しとする価格のサービスでも
立ち行かなくなることはよくある。
もっともの有名な例としては60円バーガーとか、ね。
みんな喜んだろ。でもそれは長くは続かなかった。
◆
ここまでいくと、いろんな問題になってくるけど
たぶん、ネトゲという括りに於いては
客の満足度とか歓び度とかいうのは
収益とあまり結びつかないんだと思う。
後期FFXIが繰り出してくる政策は
アメが多く、わりとユーザよりで
バグや不具合は別としても
顧客の満足度としてはたぶん高い値をキープできるサービス内容だ。
でも、たぶん収益には直接結びついていない。
それによりユーザが莫大な数増えたわけでも
それにより引退するキャラが減ったというわけでもたぶん無い。
◆
じゃあFFXVIがアイテム課金形式を採用してくるかといえばそうでもない。
全く無いとは言い切れないが、
たぶん月額課金のままだと思う。
今やってるシナリオ販売は新しい課金の形式を模索しているのが
わかりやすすぎる。
装備品というアメを用意はしているが、
実際には、現在大成しているアイテム課金とはまったく違う。
現在のアイテム課金というのは同じ客から何度も得られる。
しかし、シナリオ販売は一人から一回だけだ。
◆
で、月額課金継続の理由だが
ユーザ数が確保できるから
少人数相手の儲ける商売じゃなくても良いんじゃないかなと思うからだ。
月額料金自体は多少あがるかもしれない。
もしかしたら、□eとしてはFFXIとの二重取りが期待できるから
据え置きでくるかもしれないけど。
個人的には、良いサービスを提供するなら
それなりの価格を要求しても良いとは思うから
月額2000円前後で攻めてきても良いと思うよ。
◆
PSUに関しては末期なんだろうなと。
あのやり方は、最後ッぺのような気がします。
というか、誰得。
◆
昔と違って
□eは今や日本産ネトゲのオーソリティになりつつあるわけで
私が思うよりはるかに良い手法で攻めれるだけの土壌は得たと思いますよ。
夕輝とちゃんぴょん。
2009年7月2日 日常+α コメント (2)【FFXI】
ナイト取得クエに行ったら、死んだwwwwww
白70歳が。
油断した。
小島の上からチャンピオンが襲撃してくるとは思わなかった。
丁度オク2体は落ち着いたら対処できたかもしんないけど
いきなり襲われたら無理wwwww
とりあえずリポーズしようとしたら殴られて詠唱中断→死亡。
世界は日々感動に満ちあふれている。
それに気が付かないだけなんだよ。
でも死にたくはねぇwwwwww
夕輝と雑多な走り書き
2009年7月1日 日常+α【FFXI】
白70歳到達。
おいおいマートぼこらんとあかんらしい。
まあいいや。FFXIVが始まるまでに
お礼参りぐらいはしとこか。
あ、黒も36まで上げたのでサポ割れしてないッスよ。
◆
ちなみに、今の育て方は邪道です。
二垢で片方をLV低いキャラにして
二人でレベルシンクして
低レベルソロ殴り二倍でやってるだけです。
帝指とシグネットボーナスで経験値はソロと同程度なんで
フツーにソロ感覚です。
時給は5000前後。レベル帯による。
美味しいときは8000近いこともあるけど
だいたいは5000。シンク先が25越えると不味くなってくる。
あ、コレやるとスキルが全然あがらないから注意よ。
◆
調理は89。飽きた。
ロランベリーパイの材料多すぎるんですよ。
小麦粉スタックできないのが痛い。
はい。ぬるいです。あまちゃんです。
◆
なんだかんだいってFFXIは面白くなったよ。
昔に比べたら天国みたいだもの。
【麻雀】
ネット麻雀だから仕方ないんだけども
オーラスでつまんないアガリされたら
なんともいえない気分になるな。
トップ狙える配牌なのに鳴いて二位に甘んじるのはどうかと思う。
三巡目
オーラスの子
トップとは満ツモ条件の二位で三位とは微差
役牌は白が1枚、自風が1枚以外は河に出ていない
ドラは⑥(ドラ表示が赤⑤)
1277一二三九③⑦⑦發發
ここから初⑦をポンする?
◆
現実的に見たら、ポンすりゃ速いわな。
ペン3がネックとはいえ、發さえ鳴ければ上がれるだろう。
現に、この後發を叩いてペン3が四位から出て出あがり。
まー三位で一位狙いに徹したウチは面白くないわ。
それなら、無理染めなんかせずに中のみであがれば良いんだから。
どっちがギャンブルとして正解というのはわからないけれども
どっちがゲームとして面白いかはわかる。
だから、おれはギャンブルは嫌いなんだ。
ゲームでは二位は四位と同じ価値しかない。
【ポケカ】
現環境トップのポケモンは
間違いなくフライゴンなんですが。
次点はスピアーとレントラーGL
バシャーモFB?
敢えて言おう。カスだと。
◆
環境的にはフライゴンLvXが居るから
他のLvXが相当使いにくい。
バシャレンとか筋肉みたいな使い捨て上等のLvXは大丈夫だが
育てる系は正直なところ軒並みアウト。
育てても150貰って即死では割に合わない。
あと、カバルドンLvXの評価が世間様では
相当低いようだけども、アレは激強いぞ。
レベルアップ前のすなをためこむの強さもあるが、
サンドリセットはヤバい。1ゲームで1回でマジよかった。
ここだけは開発を評価できる。
パワースプレーでカバ涙目なんじゃなくて
パワースプレーできなきゃ負け、が正解。
◆
ガチデッキとかファンデッキとか
そういうデッキの区別はあまり意味がないと思ってる。
夕輝的にはデッキの区別は三種類。
ラインの上
ラインの下
ラインの下だが未来がある
◆
現段階では夕輝亭では
ラインの上に分類されるのは
バシャガブレン系
闘系フライゴン
トキワの森
カイゲン
以上四点
ラインの下だが未来がある、は
トドゼルガ
以上一点
バンギラスダークライはまことに残念だが
未来が感じられなくなってしまったので格下げ。
あとガチとかファンとかそういうくくりは無い。全て一緒。
まあ、いろんなデッキを試してみたら
新しい未来を感じることはよくあるけど
ラインを越えるのは滅多にないと思う。
今はバシャガブレンがラインそのものといった感じかな。
まー新しい弾次第よ。建前的には、ね。
まー、なんていうか気が付いてるヒトもいると思うけど
現在のバイト先は中古販売全般を取り扱っております。
ゲームやCDなんかが主力商品なんですが
カード(遊戯王他)も取り扱っております。
趣味的にはポケモンカードも取り扱いたいんですが
残念ながら、客が居ないので大々的には取り扱ってないです。
役職的にはただのバイトAなんですけど
正直、店の大半部分の切り盛りやってますんで
職権乱用っぽく、ポケカも取り扱っております。
あ、ポケカの価格は高いよ。
だって客が少ないから採算考えると高めに出さないと、ね。
(一バイトの考えることじゃねーよっていうのか却下)
急用発生につき、ここまで。
なお、この記事は消失するおそれがあるので注意。
【遊戯王】
いやぁ、DSのしかやってないし
そもそも対人戦とかしないけどね。
ちと疑問があるんだ。
どうしてレスキューキャットは制限とか禁止とかじゃないの?
ライトロードとかも十分強いけどさ
猫使うと5ターン以内にブリューナクと
ダークダイブボンバー並んで終わらなくね?
終わらない相手でも、アーカナイトとかナチュルビーストとかうんともかんとも
◆
デッキ名:姫猫帝
2 椿姫ティタニアル
1 邪帝ガイウス
2 召喚僧サモンプリースト(準制限)
2 レスキューキャット(準制限)
2 墓守の偵察者
3 キラートマト
3 ローンファイアブロッサム
3 Xセイバーエアベルン
1 Nブラックパンサー
1 デスコアラ
1 コアラッコ
1 死者蘇生(制限)
1 洗脳ブレインコントロール(制限)
1 サイクロン(制限)
1 大嵐(制限)
1 ハリケーン(制限)
3 大寒波
1 月の書
3 貪欲な壺
1 聖なるバリアミラーフォース(制限)
1 激流葬(制限)
3 神の宣告
2 奈落の落とし穴
2 リミットリバース
2 砂塵の大竜巻
シンクロはテキトーに。
精神操作とかいうのは持ってない。
邪帝が入ってるのが趣味丸出し。帝大好き。
ホントは氷帝と風帝も突っ込みたいけど
流石にそれやると回らんだろう。
砂塵の大竜巻が強いと思うのはたぶん素人だからなんだろう。
魔宮の賄賂と違って相手にドローさせずにすむぜ!
(NGワード:魔宮の賄賂を持ってない)
◆
すまん、遊戯王に関して素人だからマジ勘弁してくれ。
これに弾圧入れて動かすとか想像も出来んよ。
遊戯王の良いところ・・・なぁ
シンクロが出た今となってはわからんよ。
あ、1ゲームは勝っても負けても
よほどのことがないかぎり早く終わる。
◆
ポケモンカードしかやってない人には
ポケカが他と比べてどのように良いか
どのように悪いか
あるいは、どんなところが違うのかということはわからないだろう。
しかし、いろんなものに手出すのが良いとは思わないよ。
モンコレは色んな意味でシステム的には
バランスが取れててオススメしやすい。
MTGは何を言っても安定感がある。
ルール的にもマズいところはない。
本格的にやるには敷居がやや高いか。
遊戯王は・・・早く終わるし
最近は構築済みが豪華だったり
普通にやる分にはたぶん一番安上がり。
swccgは面白いよ。でもあれはもはやカードゲームじゃないな。
ポケカはモンコレと一緒で事故が起きにくいのが良いところ。
◆
モンコレはシステム的には良いんだけどなぁ・・・
大事なことなのでニドキング。
夕輝とパイオニィィア
2009年6月28日 日常+α コメント (2)【ポケカ】
デッキ名:ボーマンダ?先駆者は私です。
3 ラルトス
2 キルリア
2 サーナイト(Dp)
1 サーナイト(Dpt)
1 サーナイトLvX
2 クレセリア
1 クレセリアLvX
2 レントラーGL
1 レントラーGLX
2 クロバットG
2 ユクシー
1 ユクシーLvX
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
4 バクのトレーニング
2 バトルサーチャー
2 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
2 プレミアボール
3 ポケターン
1 ワープポイント
2 夜のメンテナンス
8 超エネルギー
2 雷エネルギー
2 マルチエネルギー
解説:
バナナン星人があまりにも不憫だったので
ムーンスキップさせたくてリストをでっちあげてみた。
輝く眼差しで引きずり出して2枚ゲットとか
サーナイトで痛めつけてテレポートからコネクトして
不意打ち2枚ゲットおいしいです。
バイツターンとかバクからダメ加算もあるよ!
ちなみに、ムーンスキップが40で
三日月の舞10、バク10、バイツターン20で粘土始末できるよ!
舞でじわじわベンチにダメカン乗せておくと
わりと良い動きはしてくれそうだ。
おおっと、マザーは勘弁な。
◆
ドドリオさんはそんなに弱くは無いぞ。
粘土が強すぎるだけで。
粘土の無い環境なら
ドドリオさん使うしかない。
私用メモ。
【ポケカ】
デッキ名:Moon Tear
2 ナックラー
1 ビブラーバ
2 フライゴン
1 フライゴンLvX
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットシュート)
1 エンペルトLvX
1 ミズゴロウ
1 ヌマクロー
1 ラグラージ
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 カイオーガ
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
2 シロナの導き
4 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 夜のメンテナンス
4 ふしぎなアメ
1 破れた時空
1 ワープポイント
1 ミステリアスパール(orアグノム)
3 アッパーエネルギー
8 水エネルギー
1 闘エネルギー
解説:
エンペルト採用の水系フライゴン
重量級だけども、デメリットほぼ無しの
3エネ100点と3エネベンチ狙撃70点の二種類を擁する
エンペルトが弱いはずがないと思うんだけど辺りがスタートライン。
重さを解決するにはカイオーガの加速とラグラージの付け替えが
有効と思いつつも、にげるが重くて動きにくそうなら
いっそフライゴンと的な展開。
タマンタマンタイン採用でも似たようなことはできるが
ネンドールを逃がせない点と打撃力が無い点により
無理矢理フライゴン採用で曲芸仕様。
さらにニドクインをねじ込む超絶案は
流石に廃案となりもうした。
とはいえ、未調整なレシピからだけでも
圧倒的なエネ不足感が漂いつつ
苦肉のバトルサーチャー4積みという暴挙に
椿姫もびっくり。
ミズキがアキレス健になるのは動かす前から見えているので
そのためのバトルサーチャーシリーズです。
ちなみに分類は低速コントロール/カウンターパンチャーってところか。
◆
おまけ。
ちなみにDPtのみで6枚スタンやると
フライクインドードリオの天下だと思うんだが。
ハマナユクシー無しでバシャレン回らんだろ、たぶん。
アメ無しをどうカバーするかって問題はあるが、な。
夕輝とムーンウォーカー
2009年6月26日 日常+αいいやつはみんな死んで
オレやおめえみてえな悪党だけが生き残っちまった。
…いやな世の中だよなぁ
~マトリフ(ダイの大冒険)
◆
まさに偉人だった。
年代的には、ウチらよりもひとつ上の世代になるんだろうけど
スリラーが売れたのはよくわかるよ。
いろんなアレがあるだろうけど、
ウチは好きだったよ。
何が事実で嘘かどうかは判別できないけど
なにをやるでも真剣な感じというかマジメというか
とにかく、そういうところが好感持てたような気がする。
しかし、世界の偉人と呼ぶに相応しい一人だったよな、間違いなく。
しかし、ゾンビになって戻ってくんじゃね?
オレやおめえみてえな悪党だけが生き残っちまった。
…いやな世の中だよなぁ
~マトリフ(ダイの大冒険)
◆
まさに偉人だった。
年代的には、ウチらよりもひとつ上の世代になるんだろうけど
スリラーが売れたのはよくわかるよ。
いろんなアレがあるだろうけど、
ウチは好きだったよ。
何が事実で嘘かどうかは判別できないけど
なにをやるでも真剣な感じというかマジメというか
とにかく、そういうところが好感持てたような気がする。
しかし、世界の偉人と呼ぶに相応しい一人だったよな、間違いなく。
しかし、ゾンビになって戻ってくんじゃね?
面白いなぁ。はっはっは。
◆
しんちゃんよりバカだと園児以下
のび太よりバカなら小学生以下。
実に良い世の中じゃないか。
◆
明日は更新できないぞ。
◆
ボーマンダLvXはバトルドーパミンで2エネ100点だな。
四枚取りはロマンあるけど、二枚取れるだけで脅威だろ。
スタン4枚とかだとヤヴァイよ。半分とれちゃうわけだろ。
◆
ウチは落ちこぼれだよ。
エリートにはなれんかった。
◆
しかし、二十歳でうんぬんかんぬん言ってたら
四捨五入したら三十になる俺らはどうしたもんかな。
あ、ポケモンは好きですよ^^
◆
だれかお金くれんかなぁ。500万ぐらい。
◆
あ、でもタダで貰えるお金ほどコワイ物はないって
与謝野さんが言ってたような気がする。
◆
いいさいいさ、日本政策金融公庫から借りるさ!
そのときはよろしくお願いしますよ、I上さん!
ん、ダメー
◆
しかし某I上氏の動きは計り知れないものがあるな。
あのアグレッシブさは見習わないといけん。
◆
まあ、夕輝は素人だ。なんについても。
あまり素人を馬鹿にしない方が良い。
結局は、ネット上の活動なんてたかが知れている。
いつでも消えるし、いつまでも残る。
顔も見えない相手と無駄な時間を過ごすつもりはさらさらないね。
だが、時に顔が見えないのに馬の合う人ってのは
少なからず居るわけで、そういうのがあるから
ネトゲは繁盛するんだと思うよ。
とりあえず、そこのおまえ、
ウチの次女のためにドラゴン退治についてこい。
たぶん、日本人という人種は
総理大臣や大統領には向いていない。
◆
鳩ぽっぽ弟の更迭劇だが、
感情論として鳩ぽっぽ弟が言ってることは
間違っていない気もするが、
感情論でお国が成り立つわけではない。
麻生の(更迭の)判断は実に正しいと言える。
ただ、間違っていたのはタイミングだ。
遅きに失した。
小泉の暗躍に関しては話がずれるのでひとまず置いておくが
麻生はあと4日早く、できれば前の週までに
鳩ぽっぽ弟を切っておくべきだった。
鳩ぽっぽ弟は悪い政治家ではないが、
独断専行は良くないし、
総務相に民間企業のトップの首をすげ替える権利があるかどうかは甚だ疑問だ。
そもそも、"株主"が選んだトップを
総務相が切り捨てることは認められるのだろうか。
(まあ、ここでの株主は財務省なわけだが)
逆にこれが許されるなら
鳩ぽっぽ弟はその気になれば
トヨタの社長だって任天堂の社長だって首に出来る。
(もとい、続投を許可しないことができる)
感情論で話を進めれるわけにはいかんざき。
◆
だけども、麻生にとっちゃあ
鳩ぽっぽ弟は懐刀の一本なわけでしょ。
そりゃ切りにくいわな。判断が遅れても致し方ない。
そう思うけどね。
今回の件で、麻生の支持率が下がったっていうのは
あまり納得のいく話では無いな。
国民とやらが何も考えてない証拠のような気がする。
もっとも、ウラまでみて自民党から民主党に鞍替えするってのなら
わからいでないんだけども、
ウラまで見れる人が民主党に鞍替えするってのが
そもそもちゃんちゃらオカシイ話だな。
◆
もちろん、麻生が本来の意味で役不足に到達しているとは思えない。
マスコミの話しか聞いてなかったら
何をやってるのかもわからない。
漢字が読めないだけのような気もする。
閣内から首が出たというなら
小泉内閣もいろんな閣僚の首を切ってきた。
ちなみに定額給付金の経済効果は"絶大"よ。
自称専門家とか自称世論調査とか参考にならないね。
間違いなく店の売り上げあがってるもの。
数字で結果が出てるし、人に話聞いてても
ちょっと奮発して良い物買うんですよー普通にある。
無駄遣いしちまってもう半分も残ってないという話もある。
要は、数字しか見えてない人の話なんか宛にならないということか。
◆
ま、麻生が首相に足る器では無いんだろうけど
バカやんなきゃ誰でも良いと思うけどね。
個人的には絶対無いんだろうけど、
もう一度安倍ちゃんにチャンスあげてほしい。
鳩ぽっぽ兄は何考えてるかわからんから
首相にはしたくないわぁ。
友愛(笑)とスイーツ(笑)の違いを教えてくれ。
あ、そうそう。こういう記事の締めはこうしないといけないんだよね。
これも小泉失政のツケか(笑)
夕輝と空飛ぶ諭吉の普通の毎日
2009年6月21日 日常+α コメント (2)酒呑んで四万。とか。
あ、夕輝は基本下戸です。
◆
カードゲームってカネかかるっちゃーかかるんだけども
大人の趣味としてはわりと安いよね。
夕輝はあんまり呑まないし、
ギャンブルしないし、
おねーちゃんの居る店にいったりすることあんまりないし
基本的に服も安くすませてるから(I love uniqlo
そんなに生きていくのにお金かかってないけど
そんなウチでも、
あー新しいジャケットでも買うかー
とかで数万円飛ぶわけだしさ。
よくよく考えたら、
大渦の脈動4枚ぐらい買えるよねー
バシャX四枚揃うよねー(意味ねぇー
◆
ウチの彼女さんはお金かからないから
そういう意味でも経済的です。
それでも、食事もすれば扇風機も買うので
それなりの支出はありますね。
なんていうか、現金に対する考え方って
その人の内面と、その人を取り巻く環境が滲み出るから
はっきり言ってコワイね。
フツーは財布にお金入ってないと不安になると思うけど
その金額とか、ものすっごプライバシーだよな。
◆
ポケカは新弾出たらいつもどーり2箱だなぁ。
ゲンガーX出たら良いんだけどな。
夕輝と4th黒枠日本語の稲妻とエンペルト命題
2009年6月20日 日常+αとうとう、俺様の4th黒枠日本語の稲妻が火を噴くときが来たらしいな。
4thの黒枠日本語なら4点ぐらいダメージ与えても良いんじゃね?
◆
拷問台も大歓迎だよ!強迫もイイ!
ヒッピーも居るしあとは暗黒の儀式だけだな!
あ、Hymn to Tourchも帰ってきたらいいと思うよ!
基本赤黒いかカラフルな人。
対抗呪文とかハルマゲドンとか懐かしいなぁ。
【ポケカ】
デッキ名:ペンギン命題(Easy)
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットスマッシュ)
1 エンペルトLvX
1 ミズゴロウ
1 ヌマクロー
1 ラグラージ(アームハンマー)
2 コダック
2 ゴルダック(ウォータースライド)
3 カイオーガ
1 タマンタ
1 マンタイン
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
3 地底探検隊
3 バクのトレーニング
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 時空のゆがみ
3 ふしぎなアメ
2 破れた時空
2 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
10水エネルギー
2 アッパーエネルギー
解説。
ゴルダックのウォータースライドとラグラージのおしながすコンボ。
マンタインのにげるサポートとラグラージのおしながすで
重量級のエンペルトも大満足仕様。
◆
デッキ名:ペンギン命題(Hard)
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットスマッシュ)
1 エンペルトLvX
4 イーブイ
1 サンダース(エボルブサンダー)
2 シャワーズ(エボルブアクア)
1 グレイシア(ゆきがくれ)
1 グレシイアLvX
3 フィオネ
2 ヤジロン
2 ネンドール(コスモパワー)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
3 オーキドはかせの訪問
2 バクのトレーニング
2 シロナの導き
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 時空のゆがみ
2 夜のメンテナス
3 ふしぎなアメ
1 破れた時空
2 ワープポイント
6 水エネルギー
1 雷エネルギー
2 コールエネルギー
2 マルチエネルギー
解説
あくまでエネは水単色にするなら
イーブイとサンダースを1枚ずつOutして
クロバットGを2枚投入する。
エボルブアクアのエネ効率の高いベンチ狙撃と
エンペルトの高い制圧力を生かした戦い方を。
◆
デッキ名:ペンギン命題(Lunatic)
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットスマッシュ)
1 エンペルトLvX
1 ミズゴロウ
1 ヌマクロー
1 ラグラージ(おしながす)
1 ナックラー
1 ビブラーバ
1 フライゴン(レインボーフロート)
1 フライゴンLvX
1 パルキア(あくうせつだん)
1 パルキアLvX
2 カイオーガ
2 ヤジロン
2 ネンドール
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
3 オーキドはかせの訪問
2 バクのトレーニング
1 シロナの導き
2 バトルサーチャー
2 ミステリアスパール
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
2 夜のメンテナンス
3 ふしぎなアメ
1 破れた時空
2 時空のゆがみ
9 水エネルギー
1 闘エネルギー
2 アッパーエネルギー
解説
ルナティック版は、エンペルトのベンチ狙撃に加えて
パルキアXのリコンストラクションと
フライゴンのレインボーフロートのコンボによる
高い制圧力をメインに戦い
さらにおしながすサポートで臨機応変に戦闘するポケモンを入れ替える。
◆
総合解説
エンペルトはわりと強い。
しかし、その強さがコントロール指向なので
しかも重量級なので制御が難しい。
ルナティック版で採用しているリコンストラクションと
レインボーフロートのセットはフライゴンの地力もあって
かなり強いと思われるが、
レントラーGLXにもフライゴンXにも弱い
パルキアXがネックになるだろう。
Hard版で採用しているシャワーズと組んだ
ベンチ狙撃によるコントロールデッキが
エンペルトらしくて良いと思う。
そのベンチ狙撃の起点として
雷ポケモンを採用すると安定するだろう。
ライチュウGLなんかは小粒ながら良い仕事する。
(なりふりかまわないのなら、レントラーGLまで視野に入る)
お子様には素直にゴルダックやカイオーガと組んだ
わかりやすい水タイプのビートダウンがオススメだ。
実際に
エンペルトの強さは70点ベンチ狙撃と
みんなでなみのりの極端な二択と
最後のダメ押しとなる80点ベンチ狙撃のタイミングが
かなり困難な選択を要求してくるので
先読みが出来ないと運用しにくい。
また環境にはメタの急先鋒してレントラーGLXが居るので
その辺も踏まえた運用が求められる。
ゴウカザルやドダイトス以上の強さは持っているんだが
いかんせん超絶に使いにくいとだけ申し上げておこう。
4thの黒枠日本語なら4点ぐらいダメージ与えても良いんじゃね?
◆
拷問台も大歓迎だよ!強迫もイイ!
ヒッピーも居るしあとは暗黒の儀式だけだな!
あ、Hymn to Tourchも帰ってきたらいいと思うよ!
基本赤黒いかカラフルな人。
対抗呪文とかハルマゲドンとか懐かしいなぁ。
【ポケカ】
デッキ名:ペンギン命題(Easy)
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットスマッシュ)
1 エンペルトLvX
1 ミズゴロウ
1 ヌマクロー
1 ラグラージ(アームハンマー)
2 コダック
2 ゴルダック(ウォータースライド)
3 カイオーガ
1 タマンタ
1 マンタイン
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
3 地底探検隊
3 バクのトレーニング
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 時空のゆがみ
3 ふしぎなアメ
2 破れた時空
2 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
10水エネルギー
2 アッパーエネルギー
解説。
ゴルダックのウォータースライドとラグラージのおしながすコンボ。
マンタインのにげるサポートとラグラージのおしながすで
重量級のエンペルトも大満足仕様。
◆
デッキ名:ペンギン命題(Hard)
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットスマッシュ)
1 エンペルトLvX
4 イーブイ
1 サンダース(エボルブサンダー)
2 シャワーズ(エボルブアクア)
1 グレイシア(ゆきがくれ)
1 グレシイアLvX
3 フィオネ
2 ヤジロン
2 ネンドール(コスモパワー)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
3 オーキドはかせの訪問
2 バクのトレーニング
2 シロナの導き
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 時空のゆがみ
2 夜のメンテナス
3 ふしぎなアメ
1 破れた時空
2 ワープポイント
6 水エネルギー
1 雷エネルギー
2 コールエネルギー
2 マルチエネルギー
解説
あくまでエネは水単色にするなら
イーブイとサンダースを1枚ずつOutして
クロバットGを2枚投入する。
エボルブアクアのエネ効率の高いベンチ狙撃と
エンペルトの高い制圧力を生かした戦い方を。
◆
デッキ名:ペンギン命題(Lunatic)
2 ポッチャマ
1 ポッタイシ
1 エンペルト(みんなでなみのり)
1 エンペルト(ジェットスマッシュ)
1 エンペルトLvX
1 ミズゴロウ
1 ヌマクロー
1 ラグラージ(おしながす)
1 ナックラー
1 ビブラーバ
1 フライゴン(レインボーフロート)
1 フライゴンLvX
1 パルキア(あくうせつだん)
1 パルキアLvX
2 カイオーガ
2 ヤジロン
2 ネンドール
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
3 オーキドはかせの訪問
2 バクのトレーニング
1 シロナの導き
2 バトルサーチャー
2 ミステリアスパール
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
2 夜のメンテナンス
3 ふしぎなアメ
1 破れた時空
2 時空のゆがみ
9 水エネルギー
1 闘エネルギー
2 アッパーエネルギー
解説
ルナティック版は、エンペルトのベンチ狙撃に加えて
パルキアXのリコンストラクションと
フライゴンのレインボーフロートのコンボによる
高い制圧力をメインに戦い
さらにおしながすサポートで臨機応変に戦闘するポケモンを入れ替える。
◆
総合解説
エンペルトはわりと強い。
しかし、その強さがコントロール指向なので
しかも重量級なので制御が難しい。
ルナティック版で採用しているリコンストラクションと
レインボーフロートのセットはフライゴンの地力もあって
かなり強いと思われるが、
レントラーGLXにもフライゴンXにも弱い
パルキアXがネックになるだろう。
Hard版で採用しているシャワーズと組んだ
ベンチ狙撃によるコントロールデッキが
エンペルトらしくて良いと思う。
そのベンチ狙撃の起点として
雷ポケモンを採用すると安定するだろう。
ライチュウGLなんかは小粒ながら良い仕事する。
(なりふりかまわないのなら、レントラーGLまで視野に入る)
お子様には素直にゴルダックやカイオーガと組んだ
わかりやすい水タイプのビートダウンがオススメだ。
実際に
エンペルトの強さは70点ベンチ狙撃と
みんなでなみのりの極端な二択と
最後のダメ押しとなる80点ベンチ狙撃のタイミングが
かなり困難な選択を要求してくるので
先読みが出来ないと運用しにくい。
また環境にはメタの急先鋒してレントラーGLXが居るので
その辺も踏まえた運用が求められる。
ゴウカザルやドダイトス以上の強さは持っているんだが
いかんせん超絶に使いにくいとだけ申し上げておこう。
夕輝とこりゃヤバイ@ゲンガーLvX
2009年6月19日 日常+α【ポケカ】
ゲンガーLvXが某所で出ているとおりのデータであったら
これはヤバイ。危険。スタンカイゲン無双止まらないまである。
◆
とりあえずゲンガーが優秀なカードであることは
敢えて言わなくてもご理解頂けると思う。
どの辺りが優秀なのか?
まぁゴースやゴーストが優秀なのはここではおいておくとして、
ゲンガーが優秀なのは、
死の宣告、逃げるゼロ、無抵抗、ベンチ狙撃、2エネ60点級ワザ
この五つ。
この時点でスキルのデパートなんだけど
さらに、レベルダウンというオンリースキルと
ダメばらまき、さらにHP140という硬さ。
まさに無敵。
◆
レベルダウンはディアルガGXへの明確な回答になりえるため
一部のポケボディに頼るデッキには朗報。
(ま、そんなデッキがゲンガーをXまで挿せるかどうかは別としても)
また、ハンドではなくデッキに戻すため急速なリカバリは難しい。
となれば、返しに戻ってくる可能性が低いので
相手のLvXを片っ端からお帰りさせると
相手の勝ち筋が台無しになるまである。
特にバシャFBXとか戻すと相手のリソースをゴリゴリ削れて
タダでさえ有利なSP戦が盤石になりかねん。
他にもベンチで待機してる感謝シェイミXやヒードランXなんかも
わりと絶望。
しかし、正直なところコレの優秀なのはたぶん
ダメばらまきのワザだと思う。
確かに3エネは今の構築では付けられないから
これを見据えて構築変える必要はあるにしても
いままであったゲンガーの大きな欠点が無くなる可能性がある。
その欠点とは、
無防備のポケパワー持ちが居なくて
相手がトレーナー調整してきて
いずれにしても30点ぐらいの打点しか出せない
残念タイミングがあったのに
それが3エネ付けて大暴れタイミングになりかねない。
カイゲンの欠点として落とすが効かずPPを持たない
正統派2進化を相手にするとき、打点がハリケンパンチ次第というのがあるが
前もってばらまくことでハリケンパンチの成功率をグッと高めることもできそうだ。
というか、カイゲンヤバイ。
ただでさえ強いのに。
一応、カイゲンはSPに勝てるけど
トキワの森と闘系フライゴンに勝ち切れてないから
突出してないと言えるんだけど
正直、これでどうなるかわからなくなった。
トキワの森は最低でもシェイミXを無効化されるし
ばらまきではねをならす2体が一気に落ちるまである。
闘系フライゴンは今までGで粘土守れば安泰だったのが
スピンテール連打で粘土の突然死が見えてきた。
いずれにしても、フライゴンの相方でゲンガー処理するのが
HPあがって処理しきれなくなるかもしれない。
まあ、3エネ必要なので使うにはいろいろと策を練る必要はあると思う。
けど、選択肢が存在するということは存在しないに比べて
戦闘力53万に匹敵する。
まあ、これが事実ならカイゲンじゃなくて
別のデッキが前に出てくるかも知れないけどね。
夕輝と母さんの子に生まれてよかった
2009年6月18日 日常+α母さん、
ハゲデブチビなオヤジが
ピンクのスカートひらひらさせてても許せる人でなければ
男女平等を謳うのは難しいと思うんだ。
母さんの子に生まれてよかったんだ・・・
◆
知らない人の方が多いのかもしれないけど
僕は、こう書かなければ気がすまないんだ。
母の日でなく父の日目前にすることは
ある意味本家へのリスペクトなんだ。
ん?
ポケモンカードは集めて楽しむ物ですよ?
【FFXI】
宝くじ?
300円しか当たらなかったよ!
◆
つまりはネタが無いんだなー。うん。
何もしてないんだもん。
でも、猫は良いなぁ。
後ろから見てたら色々と良いなぁ。
タルタルは可愛いんだけども、さー
ガルカ?
んーしっぽがあってもなくても一緒じゃね?
夕輝とココロのスキマ
2009年6月16日 日常+α【ぽけか】
でもね。今、メタを考えずにカードプールしか見なかったら、
たぶん、ゴウカザル四エルレイド四tデンリュウになるような気がする。
◆
次の弾に、ハマナ、オーキド、アメが入ってくるなら
DP落ちもいよいよ真実味が増すんだが、それを踏まえても
カードプールが狭すぎるから本格的なDP落ちはもう少し先だろうと思う。
ジムチャレでDptレギュを推奨してるのは、
テコ入れであってDP落としが本意では無いのではないかな?
というか、今DP落とされたら、
バシャガブレン一色になりかねんからな。
というか、ネンドに変わるドロソも結局無いわけだし。
◆
前にちらっと枠組みだけあげた
ハピナスサーナイトニドクイン。
アレな。もしかしたら、もう少し頑張れるかもしれん。
メタの中心どもに勝ち抜くには力不足は力不足なんだけども
相手がカイリキーでなければ、わりと戦える気がします。
でもね。すごく大きな問題があるの。
これは、別にハピナスサーナイトニドクインみたいなデッキに限らないんだけど
前にもさらっと、二進化がいかにスペースを喰うかって話もあったけど
進化は安定しない(ドーン!!!!
◆
あれだ。たぶん、喪黒福造とかみんな知らないんだろうか。
安定指向を強めすぎて、またそれを満たす物が与えられても
それに頼りすぎてはいけません。粘土細工の置物もいつかは崩れ去るのです。
ホーホッホッ
でもね。今、メタを考えずにカードプールしか見なかったら、
たぶん、ゴウカザル四エルレイド四tデンリュウになるような気がする。
◆
次の弾に、ハマナ、オーキド、アメが入ってくるなら
DP落ちもいよいよ真実味が増すんだが、それを踏まえても
カードプールが狭すぎるから本格的なDP落ちはもう少し先だろうと思う。
ジムチャレでDptレギュを推奨してるのは、
テコ入れであってDP落としが本意では無いのではないかな?
というか、今DP落とされたら、
バシャガブレン一色になりかねんからな。
というか、ネンドに変わるドロソも結局無いわけだし。
◆
前にちらっと枠組みだけあげた
ハピナスサーナイトニドクイン。
アレな。もしかしたら、もう少し頑張れるかもしれん。
メタの中心どもに勝ち抜くには力不足は力不足なんだけども
相手がカイリキーでなければ、わりと戦える気がします。
でもね。すごく大きな問題があるの。
これは、別にハピナスサーナイトニドクインみたいなデッキに限らないんだけど
前にもさらっと、二進化がいかにスペースを喰うかって話もあったけど
進化は安定しない(ドーン!!!!
◆
あれだ。たぶん、喪黒福造とかみんな知らないんだろうか。
安定指向を強めすぎて、またそれを満たす物が与えられても
それに頼りすぎてはいけません。粘土細工の置物もいつかは崩れ去るのです。
ホーホッホッ
夕輝と安西先生・・・ネンド遊びがしたいです。
2009年6月15日 日常+α コメント (5)【ポケカ】
ネンドール強すぎ。
◆
何を今更と思うけど
ユクシーエンジンは基本単発だから
相手のそびえ立つネンドールが正直羨ましすぎる。
いろいろと言われるのが面倒くさいから
最近はあんまり本質的なことというか
それなりに深いところの話はしてなかったけど
たまには良いかねぇ。
◆
前にちらっと書いたような気もするけど
現在のカードプールから考えるに
上位のメタとして
バシャガブレンディア系のSPポケモンズ
トキワの森
闘系フライゴン
カイリキーゲンガー
の四種類があると思うのよ。
SP強いって言われてるけど、結局生き残ってるのは一種類。
弱いとは言わないけど、
パルキアG単型、パルキアGフーディン四型の
ロストサイクロン軸のコントロールや
重ギンガコントロールは、上位では無いと思うの。
エルレイド四ゴウカザル四とデンリュウがらみも
トキワの森には強いだろうけど、他の三つと戦える要素は正直微妙。
(ゴウカザル四が強いのは認める。というか使ってたので知ってる)
で、結局残ってるSPも
他の三種類に正直負け越す。勝ち越すのは厳しい。
正直SPは勝ちきれない。
◆
ウチがぬるいからと思うかもしれないが
私が思うに、君の相手がぬるいのだと思う。
◆
いろんなレシピを見せて頂くが
ほとんどのデッキで、バシャガブレンと戦う上で
必須と思われるカードが入っていない。
上記四種類のトップメタにおいて
バシャガブレン以外の三種類にはすべからく搭載できるカードなのに。
(カイリキーゲンガーは型によっては採用できない)
◆
トップメタ四種類以外にもさまざまなデッキがある。
わりと健全な環境で、いろんなデッキが戦えている現状がある。
しかし、そのほぼ全てがこの四種類相手に勝ち越すことが難しい。
例えば、エルレイド四ゴウカザル四デンリュウは
トキワの森に完封できるが、他三種類に勝ち越すことはできない。
◆
情報操作か何か知らないが、
トキワの森に対する評価が甘すぎる。温すぎる。
意図的に避けられているのかどうか知らないが
アレは現環境で最強デッキだ。
スピアー4ラインとネンドール2ライン、シェイミ1ラインで構成し
展開はコールハマナとビードルに任せる。
120点が連打でき、一瞬でリカバリできるデッキが弱いはずがない。
カイリキーゲンガーが強いのは言うまでもない。
後手1のカイリキー降臨は悪夢に等しいし、
カイリキーLvXの横暴さは筆舌に尽くせない。
カイリキーは1体でサイドを2枚奪う凶悪ポケモンだ。
闘系フライゴンの相方の候補としては
純粋にカイリキーを選ぶか、カバXを選択するか
グラードンを使うか辺りか。複数選択もありうる。
いずれにせよ、他と違って、分厚いネンドラインが
安定した展開を保証する。
たった四枚のパワースプレーでは、
三枚のネンドの連鎖は止まらない。
◆
つまるところ、SPポケモンはそんなに強くはない。
もちろん、以前言った、ラインの下の全てのデッキに勝てる。
とはいえ、それは他の三種類もほとんど変わらないのだ。
ユクシー起点のカイゲン以外の三種類全てに搭載可能な
対SPの凶悪な切り札が全てのを解決する。
それは、ギンガ団の賭けだ。
◆
ネンドールを採用している全てのデッキで
これを採用すべきなのに、
どのレシピでもほとんどお目にかかれない。
SPの強さは
パワースプレーであり
ポケターンでありアカギの策略である。
それらを全てリセットできるこのカードが弱いわけがないだろう。
ウチはDP組みなのでPCG時代のことはよく知らないのだが
ロケット団の幹部というカードは弱かったのかい?
◆
ウチは、
ネンドールを使ってるのにギンガ団の賭けを使っていないのが
信じられないのである。
あのカード1枚で勝敗が変わるというのに。
◆
最後にまとめるが、
重ね重ねに言うがバシャガブレン自体は
そんなに強くない。
強いのは
アカギの策略、ポケターン、パワースプレー、クロバットG
エナジーゲイン、SPレーダー、リョウの採集、レントラーGLX
この八種類。
バシャーモFBXにしてもガブリアスCXにしても
キラキラ光ってるだけで
しっかり能力を見て、テキストを読めば
最高打点は低いし、HPだって決して多いわけじゃない
バシャに至っては逃げるコストも必要だと
万能でないことがわかると思う。
もちろん、今、適当にカードストレージに手を突っ込んで
拾い集めたコモンカードよりは強いだろうけど
それより強いカードは実はたくさんある。
ギンガ団の賭けもそのひとつだし
ネンドールもそうだ。アンノーンGもフライゴンも強い。
二進化にはふしぎなアメや破れた時空といった
強力なサポートが用意されている。
バシャガブレン自体は決して強くない。
それを忘れないで欲しい。
ただし、プレイスキル次第だから。
上手いバシャガブレン使いを相手にするときは
強いデッキと強いプレイングスキルを持って臨まねばならない。
実際にカイリキーゲンガーがどうしようもないんだけど
それ以上にトキワの森が強すぎるという事実に目を向けた方が良い。
あと、フライゴンも強いしな。
正直、アルセウスなんてカイリキーで乙とか言ってる余裕は無い。