夕輝とサポーターの枚数は17枚。
2009年2月27日 日常+α コメント (4)ネタがねぇなぁ。
FFXIは踊り子ちまちまあげてるよ。
20まではサポモで以降はサポ忍が良いのかな。
【ポケカ-抽象的なお話】
サポーターの枚数に関するお話。
デッキを作る上でもっとも大切なこととは何か。
それは、デッキの方向性、目的、いわゆるコンセプトを明確にすること。
目標をしっかりとさだめ、それに添ったカードを投入することが重要です。
コンセプトすなわち、勝利への道が決まったなら
次に考えねばならないことは、その目標を達するための手段です。
これがエンジンです。エンジンは複数積まれる場合もあります。
ポケカにおけるエンジンは、サポーターやネンドールなどがあるでしょう。
コンセプトとエンジンが確定したら
細かなカードを選定します。それはプラパであったり
また、環境に合致したメタカードであったりします。
コンセプトとエンジンが決まり、細かな部分が埋まったなら、
これをひとくくりにしてアーキテクチャと呼ぶことにします。
(本来の意味とは少し違いますが、ポケカにはデッキタイプが
ほぼ存在しないのでこれで良いかと思います)
デッキタイプは、ポケカでは
ビートダウン、カウンターパンチャー、ライブラリアウトの三択で
大多数がビートダウンですものね。
で、アーキテクチャが固まると
具体的なデッキ構築、すなわち各カードの枚数を決めていきます。
中には、この時点で採用枚数ゼロすなわちリストラされるカードもあるでしょう。
結局の所、カードを引く確率が重要なので
ここで確率論のお話が始まってしまいます。
ところが、ポケカの世界はドローを始めとした
ライブラリサポートが充実していてかつ強力。
なので、多少は確率を無視した構築が許されます。
いわゆる1枚挿しがほぼ確実に引けるわけですから。
通常構築でさえシルバーバレットが不可能ではありません。
一方で、他のカードゲームと違い、ポケカは
たねと進化後の2種類(or3種類)があつまって初めて機能するものばかりです。
毎ターンの1枚ぽっちのドローで揃えるのは至難の業です。
つまり、ライブラリサポートは極めて重要なのです。
もちろん経験則で十分ですが、
事故らない程度では微妙です。事故りえないが理想です。
ライブラリサポートは3種類に分類されます。
一枚のカードが複数のライブラリサポートを実現する場合もあります。
ドロー
単純にカードを複数枚引くことで手札枚数を増やし
選択肢を増やすことで枚数のアドバンテージを稼ぎます。
サーチ
ライブラリから任意のカードを手札に加える行為です。
ドローと違い、そのときに必要なカードを加えることが出来るため
手札の質が向上し、質のアドバンテージを稼ぎます。
圧縮(フィルター)
ライブラリから不要なカードを取り除くことで
ドローの質を上げます。この効果により
最終的に手札の質を向上させることができます。
以上がライブラリサポートの三種類です。
これらを効率よくデッキに投入しなければなりません。
どれが重要かはデッキによって異なります。
しかし現時点では、圧縮効果の高いカードは
ポケカにはあまり見あたりません。
◆
サポーターの枚数という本題に入るまで時間が掛かってしまいました。
答えは17枚です。
◆
実際にはサポーターによってライブラリサポートを
どの程度カバーするかによって変わります。
サポーター以外のカードでライブラリサポートを行う場合
サポーターは少なくても良いかもしれません・・・と思うでしょうしかし
サポーターは60枚6枚戦では多いにこしたことはありません。
◆
少し具体的なお話になりますが、
現在、ポケカDPのみの60枚戦において
よく使われるエンジンは以下の組合せです
・サポーターてんこもり
・アカギの策略
・ヨノワール(Dps)
・ネンドール
・ユクシー
・フィオネ
・ヤミラミ
・ジラーチ(DP5)
・ジラーチ(Dpt2)
実際にはスピアー(Dpt2)なんかも分類的にはエンジンですが省きます。
ネンドールはドロー効果の高いカードですが、
このカードはドローしかできません。
一方でジラーチ(DP5)は好きなカードを選んで山札の上に置くわけで
サーチ効果は一級品ですが、手札の枚数は一切増えません。
こんな感じで一長一短のカードを組み合わせて
本来の目標を達成するわけですが、
サポーターというカードは
最も簡単かつ最も多彩なサポートが行えるカードです。
手札に有ればすぐ使えてリスクは一切ありません。
つまり、最も有用なライブラリサポートはサポーターカードということなります。
◆
ネンドールがあればサポーターは少なくても良いか。
これは正しくありません。
しかし、ネンドールを採用していることによりドロー能力は十分あるため、
ドロー以外のライブラリサポートをサポーターカードで補う必要があります。
フィオネに関しても同様。
フィオネはサーチとしては強カードですが、ドロー効果はゼロです。
ならば、サポーターでドローを補う必要があります。
◆
ネンドールやフィオネ、ヤミラミなどを一切採用しない場合の
サポーター例(サポーターてんこもりエンジン)
4 オーキドはかせの訪問(ドロー)
2 地底探検隊(ドロー)
2 デンジの哲学(ドロー)
2 スージーの抽選(ドロー)
4 ハマナのリサーチ(サーチ)
4 ミズキの検索(サーチ)
ドローとサーチを満遍なく採用し、
かつ多くの枚数を採用します。
サーチは重要ですが引かなければ意味がないので
ドローが若干濃いめになります。
ネンドールを採用する場合(2-2)の
サポーター例(ネンドールエンジン)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
4 バクのトレーニング
2 ハンサムの捜査
1 シロナの想い
1 ゴヨウの指名
ドローは十分確保できますが、ネンドールが起たねば意味がありません。
サーチは十分に投入し、ドローには付加価値を求めます。
手札をシャッフルする手段は、ドローサポートと相性が良いです。
SPポケモンで構成されるネンドール無しのジラーチ(リフレイン)の
サポーター一例(アカギリフレイン)
4 アカギの策略
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
2 スージーの抽選
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名
アカギをリフレインさせることでライブラリから必要なカードを
6枚引き抜き、同時にフィルター効果も期待するエンジンです。
しかし、リフレインは効果を2倍にするだけなので
ドローとサーチは満遍なく必要になります。
この場合はサポーターを引かねばリフレインが無意味なので
サポーターを多めに積み込み、要らないものはスージーで
手札に変換すると効率がよいです。
◆
とどのつまり、サポーターは"強いカード"が多いので
たくさん入れた方が良い。
というか、毎ターン必ずサポーターを使えるぐらいに
多めにしておいた方がよいです。
確かに手札でサポーターがだぶついて困ることはありますが、
サポーターを撃てなかったことによる損失に比べれば
たいしたことはないでしょう。
というわけで、特に理由がなければ17枚を目標に積むべきでしょう。
というか、スタン60枚では、理由がなければ
ハマナのリサーチは4枚、ミズキの検索は3枚以上入れるべきですね。
あとは、ネンドールが入っていても、バクのトレーニングなど
ドロー用のサポーターを入れておくと安定します。
(要らなければコスモパワーで下に戻せば良い)
最後に
まずネンドールは過信すべきではありません。
ネンドールを引いてくるためにサポーターが必要になることを
十分に理解すべきです。
そして、重要なことは
デッキに明確なコンセプトを持つということ
勝つための具体的な手段を持ち、
その実現のために必要なカードだけを選定し
必要なだけ積むということが最も良い方法です。
サポーターの枚数もまたしかりということですな。
この辺の理解度の差が
コピーレシピとオリジナルレシピの差異なんですよね。
FFXIは踊り子ちまちまあげてるよ。
20まではサポモで以降はサポ忍が良いのかな。
【ポケカ-抽象的なお話】
サポーターの枚数に関するお話。
デッキを作る上でもっとも大切なこととは何か。
それは、デッキの方向性、目的、いわゆるコンセプトを明確にすること。
目標をしっかりとさだめ、それに添ったカードを投入することが重要です。
コンセプトすなわち、勝利への道が決まったなら
次に考えねばならないことは、その目標を達するための手段です。
これがエンジンです。エンジンは複数積まれる場合もあります。
ポケカにおけるエンジンは、サポーターやネンドールなどがあるでしょう。
コンセプトとエンジンが確定したら
細かなカードを選定します。それはプラパであったり
また、環境に合致したメタカードであったりします。
コンセプトとエンジンが決まり、細かな部分が埋まったなら、
これをひとくくりにしてアーキテクチャと呼ぶことにします。
(本来の意味とは少し違いますが、ポケカにはデッキタイプが
ほぼ存在しないのでこれで良いかと思います)
デッキタイプは、ポケカでは
ビートダウン、カウンターパンチャー、ライブラリアウトの三択で
大多数がビートダウンですものね。
で、アーキテクチャが固まると
具体的なデッキ構築、すなわち各カードの枚数を決めていきます。
中には、この時点で採用枚数ゼロすなわちリストラされるカードもあるでしょう。
結局の所、カードを引く確率が重要なので
ここで確率論のお話が始まってしまいます。
ところが、ポケカの世界はドローを始めとした
ライブラリサポートが充実していてかつ強力。
なので、多少は確率を無視した構築が許されます。
いわゆる1枚挿しがほぼ確実に引けるわけですから。
通常構築でさえシルバーバレットが不可能ではありません。
一方で、他のカードゲームと違い、ポケカは
たねと進化後の2種類(or3種類)があつまって初めて機能するものばかりです。
毎ターンの1枚ぽっちのドローで揃えるのは至難の業です。
つまり、ライブラリサポートは極めて重要なのです。
もちろん経験則で十分ですが、
事故らない程度では微妙です。事故りえないが理想です。
ライブラリサポートは3種類に分類されます。
一枚のカードが複数のライブラリサポートを実現する場合もあります。
ドロー
単純にカードを複数枚引くことで手札枚数を増やし
選択肢を増やすことで枚数のアドバンテージを稼ぎます。
サーチ
ライブラリから任意のカードを手札に加える行為です。
ドローと違い、そのときに必要なカードを加えることが出来るため
手札の質が向上し、質のアドバンテージを稼ぎます。
圧縮(フィルター)
ライブラリから不要なカードを取り除くことで
ドローの質を上げます。この効果により
最終的に手札の質を向上させることができます。
以上がライブラリサポートの三種類です。
これらを効率よくデッキに投入しなければなりません。
どれが重要かはデッキによって異なります。
しかし現時点では、圧縮効果の高いカードは
ポケカにはあまり見あたりません。
◆
サポーターの枚数という本題に入るまで時間が掛かってしまいました。
答えは17枚です。
◆
実際にはサポーターによってライブラリサポートを
どの程度カバーするかによって変わります。
サポーター以外のカードでライブラリサポートを行う場合
サポーターは少なくても良いかもしれません・・・と思うでしょうしかし
サポーターは60枚6枚戦では多いにこしたことはありません。
◆
少し具体的なお話になりますが、
現在、ポケカDPのみの60枚戦において
よく使われるエンジンは以下の組合せです
・サポーターてんこもり
・アカギの策略
・ヨノワール(Dps)
・ネンドール
・ユクシー
・フィオネ
・ヤミラミ
・ジラーチ(DP5)
・ジラーチ(Dpt2)
実際にはスピアー(Dpt2)なんかも分類的にはエンジンですが省きます。
ネンドールはドロー効果の高いカードですが、
このカードはドローしかできません。
一方でジラーチ(DP5)は好きなカードを選んで山札の上に置くわけで
サーチ効果は一級品ですが、手札の枚数は一切増えません。
こんな感じで一長一短のカードを組み合わせて
本来の目標を達成するわけですが、
サポーターというカードは
最も簡単かつ最も多彩なサポートが行えるカードです。
手札に有ればすぐ使えてリスクは一切ありません。
つまり、最も有用なライブラリサポートはサポーターカードということなります。
◆
ネンドールがあればサポーターは少なくても良いか。
これは正しくありません。
しかし、ネンドールを採用していることによりドロー能力は十分あるため、
ドロー以外のライブラリサポートをサポーターカードで補う必要があります。
フィオネに関しても同様。
フィオネはサーチとしては強カードですが、ドロー効果はゼロです。
ならば、サポーターでドローを補う必要があります。
◆
ネンドールやフィオネ、ヤミラミなどを一切採用しない場合の
サポーター例(サポーターてんこもりエンジン)
4 オーキドはかせの訪問(ドロー)
2 地底探検隊(ドロー)
2 デンジの哲学(ドロー)
2 スージーの抽選(ドロー)
4 ハマナのリサーチ(サーチ)
4 ミズキの検索(サーチ)
ドローとサーチを満遍なく採用し、
かつ多くの枚数を採用します。
サーチは重要ですが引かなければ意味がないので
ドローが若干濃いめになります。
ネンドールを採用する場合(2-2)の
サポーター例(ネンドールエンジン)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキのけんさく
4 バクのトレーニング
2 ハンサムの捜査
1 シロナの想い
1 ゴヨウの指名
ドローは十分確保できますが、ネンドールが起たねば意味がありません。
サーチは十分に投入し、ドローには付加価値を求めます。
手札をシャッフルする手段は、ドローサポートと相性が良いです。
SPポケモンで構成されるネンドール無しのジラーチ(リフレイン)の
サポーター一例(アカギリフレイン)
4 アカギの策略
4 ハマナのリサーチ
2 ミズキの検索
3 オーキドはかせの訪問
2 スージーの抽選
2 リョウの採集
1 ゴヨウの指名
アカギをリフレインさせることでライブラリから必要なカードを
6枚引き抜き、同時にフィルター効果も期待するエンジンです。
しかし、リフレインは効果を2倍にするだけなので
ドローとサーチは満遍なく必要になります。
この場合はサポーターを引かねばリフレインが無意味なので
サポーターを多めに積み込み、要らないものはスージーで
手札に変換すると効率がよいです。
◆
とどのつまり、サポーターは"強いカード"が多いので
たくさん入れた方が良い。
というか、毎ターン必ずサポーターを使えるぐらいに
多めにしておいた方がよいです。
確かに手札でサポーターがだぶついて困ることはありますが、
サポーターを撃てなかったことによる損失に比べれば
たいしたことはないでしょう。
というわけで、特に理由がなければ17枚を目標に積むべきでしょう。
というか、スタン60枚では、理由がなければ
ハマナのリサーチは4枚、ミズキの検索は3枚以上入れるべきですね。
あとは、ネンドールが入っていても、バクのトレーニングなど
ドロー用のサポーターを入れておくと安定します。
(要らなければコスモパワーで下に戻せば良い)
最後に
まずネンドールは過信すべきではありません。
ネンドールを引いてくるためにサポーターが必要になることを
十分に理解すべきです。
そして、重要なことは
デッキに明確なコンセプトを持つということ
勝つための具体的な手段を持ち、
その実現のために必要なカードだけを選定し
必要なだけ積むということが最も良い方法です。
サポーターの枚数もまたしかりということですな。
この辺の理解度の差が
コピーレシピとオリジナルレシピの差異なんですよね。
【FFXI】
最近ちまちま踊り子。
世界が変わりすぎててわからんことしかない。
とりあえずいろんな移動手段増えすぎ。
街から街へが楽になってる反面
飛空挺の情緒がなくなりそうなのが寂しい気もする。
【ポケカ-その他】
某所で絶賛スルーされてて吹いた。
レトロゲー板以外には出没してないので
期待された方にはごめんなさい。
それとひとつ。勘違いされている方がおられるようなので。
夕輝は他の見知らぬプレイヤーが
強くなることに手を貸すことは無いよ。
もちろん請われれば別だけども。
ここだって無理に読む必要はないわけだしな。
【ポケモン】
なんとなくブイズでも育てようかな・・・戦闘用に。
見た目的にも優しいし。
流石にサンダーグロスで襲いかかるわけにもいくまい。
サンダースエーフィ鉄板に
グレイシアリーフィアシャワーズから選択か。
ブラッキーも強いけど、どうなんだろ。
ダブルは微妙な気がす。
エーフィは壁使いで良いか。
サンダースはみがわりテンプレで堅い。
グレイシア使うなら、バクチで問題ないか。
リーフィアは50戦だとリーフブレード無いのか・・・辛いな。
シャワーズはハイポン無い・・・
いっそのことブーうわなにをするやめr
なんとなく更新。
こんなとこ読んでもなんのたしにもなりゃせんよ。
スターウォーズEP3やってたな。当然見たけど。
たまに夕輝がココのことを
「ネットに中心があるとするなら、ここはそこから一番離れた場所だよ」っていう言葉は
EP4のルークのセリフのもじりなんだよな。
つーか、スターウォーズはホントに良いものですよ。うん。
夕輝とギガスをあんまり舐めるなよ
2009年2月22日 日常+α【LoV】
二週間ぶりぐらいのLov。
悲惨な凡ミス多し。勝てる二試合逃して
魔種で1勝3敗というブラムスもびっくり状態。
いや、ブラムスとは当たっていないからさらにビックリ。
◆
主 光槍
猛鬼ギガス、ベルゼバブ、サキュバス、グリフォン、メデューサ
対超獣 負け。
え?炎40コスで?相手の主人公炎持ってたのに?
最初のぶつかり合いで、ワーウルフにギガスを溶かされて
そのまま不利に立たされて中押し負け。みたいな感じか。
きちんと丁寧に戦闘したら勝ててたと思う。
対愛染 負け。
夕輝ぐらいの称号レベル帯の愛染はザコ。
実際に最後の最後まで勝ってたのに、
最後に玄武の罠踏んで三人吹っ飛んで負け。
主人公だけアルカナ乗せてスケープゴートしなきゃいかんかったのにな。
それがなければ勝ってたな間違いなく。
対不死 負け。
ブラムス入って無くてヴァンロー軸。
こっちシールド無いし不利が積もって負けた感じ。
ただ、中盤起死回生の攻めでだいぶ最後競った。
負けたけど、内容はむしろ良かった。
対魔種 勝ち。
こういう試合があるからLoVは面白い。
相手はバハムート、レオナール、サキュ、マンティ、アンヘル
これは、殴り合うしかない。
というか、こっちシールドないし殴るしかできないしな。
というわけで、魔種対魔種のお約束、中央でひたすら殴り合い。
なんていうか、俺の魔種スキル舐めんなよ的動きで
エクセレント取って有利に。伊達に殺戮王名乗っていませんから。
戦況的には、ギガスとバハムート
ベルゼバブとレオナールそれぞれの特殊ワザも含めた
防御力の高さが勝敗を分けた感じはする。
結論:魔種おもしろーい。
NGワード:メデューサの代わりにマンティコア入れた方が良い
◆
確かにシールドがあれば戦法広がって強くはなると思うけど、
実際の戦闘力に不安が残るうえに中途半端なシールド制圧するぐらいなら
いっそシールド放棄して脳筋の如く殴り合うのが魔種だろう。
守るな攻めろの精神で。
◆
まあ、バハムート使いたいんだけどね。
ギガスもキライじゃない。猛鬼はマジ強い。
戦闘力がダテじゃない。
ホントはベルゼバブ姐さんの枠にバハムート入れたら良いんだけど、
それこそ、おまえはなにをいってるんだ状態になるしな。
ヒポ入れたら許されるのかな。
オーラス、二位の子。
満貫ツモで逆転、
出アガリにはハネ満必要の状況。
8順目にタンヤオピンフドラをテンパイ。即リー。
関係ないとこから一発目にアガリ牌が出る。
当然だが、一発付いても、裏が乗らないと逆転しない。
もちろん華麗にスルー。それが俺の麻雀。
ギャンブラーには理解できないだろうね。
裏が乗れば勝てるんだが、そうでなければ二位。
当然、賭けてしかるべきなんだが。
それでも、スルーしてツモに賭けるのが俺のジャスティス。
夕輝と赤方偏移とナポリタン
2009年2月20日 日常+α コメント (3)閲覧者さん、ゆうパパさん
リンクありがとうございます。
【ポケカ】
とりあえず、この記事でポケカ関連の更新は
新弾まで終了ということにするか。
結論から言ってしまうと、どのみち新弾のカード次第だしな。
ハーフは
フライゴンアブソルニドクインか
カイリキーゲンガーか
フライゴングラエナのどれか。夕輝が勝つために使うならな。
以下スタンの話。
確かに、トキワの森にきずぐすりが入ってるとしても
動かし方で十分にデンリュウが有効なのは間違いない。
といっもて、クロバットGでひとつ乗せてるだけじゃ止まらないけど。
3つ乗せておけば止まるってことだしな。
3つ乗せておけば止まるってことだしな。
大事なことなので二度言いました。
◆
普通にやってたら3つ乗らないんだけど
エルレイド四LvXがそれを可能にしている。
よくニドクインがいるからエルレイド四はダメだとか言われるけど
実際にはニドクインはどっちかというとカモよ。
相方にもよるけど、
フライクインで6:4でエルレイドsに有利付けても怒られないと思う。
◆
で、ふと思ったことがあって
エルレイド四ディアルガGパルキアGフーディン四の
四種類のLvXを積んでみてはどうか、と。
フライゴンは今回は諦める。
なお、パルキアGXとフーディン四Xの極悪コンビは
ここで敢えて述べるまでも無いと思う。
こうなるとディアルガGを外しても良いんだけど、
特殊鋼で武装したディアルガGXはトキワの森を止めることが可能。
というか、これでないとトキワの森が止まらない。
デンリュウとのアンシナジーは考慮すべき点があるが
デンリュウで押さえてディアルガG育てるという手順で
間違いなさそうに思う。
◆
大事なことなのでもう一度言います。
トキワの森は相当強いです。
◆
もちろん、これに有利付けられるデッキはいくつか存在するし
穴が無いこともないし、ネクロの夏とかいうほどでもない。
しかし、1エネで平気で120点飛ばしてくるのは筆舌に尽くせぬ恐怖。
◆
あと、
いままでSPポケモンという枠で括ってきたデッキアーキテクチャを
今後は改めることにする。SPポケモン多すぎ。
夕輝がスタンで注目しているSPポケモンは
エルレイド四とディアルガGの二枚。
(にクロバットGを加えた三枚か)
ドータクンGが激しく強いのは理解しているが、
スペース的な都合でごめんなさい。だ。
ゴヨウの指名を積むから安心してくれ。
◆
で、アカギの策略とリョウの採集が強い。
これがSPポケモンを使った全てのスタンデッキの底力になっている。
4枚と違って長丁場の6枚を生き延びるのに
リョウの採集ほど適切なカードは無い。
ということは時空のゆがみも強いはずだが、
アレの期待値が1.5枚だから、確定2枚のこっちのがいくつか優秀だ。
アカギからサーチできるのも大きい。
◆
要するに、現在のスタン環境(とたぶん新弾出てからも)は
SPポケモンを使ったいくつかのデッキとトキワの森を
メタの中心として、他のデッキが散乱しているという状況だ。
散乱している他多数の中で最も有望そうなのは
フライゴンXを中心としたデッキだが、メタの中心とは言えなさそうだ。
メタに食い込むだろうSPポケモンのデッキは3系統ある。
1つはエルレイド四を中心にデンリュウを混ぜたPPロックのカタチ
1つはディルアガGXを中心にドンカラスやドータクンで補助するカタチ。
1つはパルキアGXとフーディン四Xを中心としたコンボデッキ。
これにトキワの森を加えた四つで四天王といった感じ。
スタンだが、さらにフライクインとカイリキーゲンガーを加えて
六歌仙という感じでよろしいか。
◆
以下、スタンハーフに拘わらずの話。
ゲームなんだから運が拘わるのは当たり前。
しかし、それは両者等しくお互いにである。
では、勝敗を決めるのは何か。
それが技術である。
運が悪くて負けたという言葉ではなく
運が悪かったけど勝てたと言えるようにすべきであろう。
もちろん、"運が悪くて負けた"と発言することが許される対戦もあるがね。
あとは、強くなるために必要なことは必ずやったほうがいい。
それは、"感想戦"。
将棋も囲碁も麻雀でさえそうだが
カードゲームも感想戦は重要だ。
逆に感想戦が満足に行えれば勝敗なんてどうでもいいい。
自分が負けた理由、勝った理由を自分で理解することが肝要。
っていうか、感想戦するために普段対戦してんだぜ。
身内だけだとデッキタイプや癖が固定されるから
外に遠征に行くんだぜ。
よく夕輝が外で対戦してるとき勝っても負けても
時間があれば、自分のデッキをオープンにして
対戦相手といろいろ話するようにしてる。
そうすることで見えなかったものが見え
知らなかったことが知り得る。
そうやって得た物を積み重ねていけば良いんだよ。
リンクありがとうございます。
【ポケカ】
とりあえず、この記事でポケカ関連の更新は
新弾まで終了ということにするか。
結論から言ってしまうと、どのみち新弾のカード次第だしな。
ハーフは
フライゴンアブソルニドクインか
カイリキーゲンガーか
フライゴングラエナのどれか。夕輝が勝つために使うならな。
以下スタンの話。
確かに、トキワの森にきずぐすりが入ってるとしても
動かし方で十分にデンリュウが有効なのは間違いない。
といっもて、クロバットGでひとつ乗せてるだけじゃ止まらないけど。
3つ乗せておけば止まるってことだしな。
3つ乗せておけば止まるってことだしな。
大事なことなので二度言いました。
◆
普通にやってたら3つ乗らないんだけど
エルレイド四LvXがそれを可能にしている。
よくニドクインがいるからエルレイド四はダメだとか言われるけど
実際にはニドクインはどっちかというとカモよ。
相方にもよるけど、
フライクインで6:4でエルレイドsに有利付けても怒られないと思う。
◆
で、ふと思ったことがあって
エルレイド四ディアルガGパルキアGフーディン四の
四種類のLvXを積んでみてはどうか、と。
フライゴンは今回は諦める。
なお、パルキアGXとフーディン四Xの極悪コンビは
ここで敢えて述べるまでも無いと思う。
こうなるとディアルガGを外しても良いんだけど、
特殊鋼で武装したディアルガGXはトキワの森を止めることが可能。
というか、これでないとトキワの森が止まらない。
デンリュウとのアンシナジーは考慮すべき点があるが
デンリュウで押さえてディアルガG育てるという手順で
間違いなさそうに思う。
◆
大事なことなのでもう一度言います。
トキワの森は相当強いです。
◆
もちろん、これに有利付けられるデッキはいくつか存在するし
穴が無いこともないし、ネクロの夏とかいうほどでもない。
しかし、1エネで平気で120点飛ばしてくるのは筆舌に尽くせぬ恐怖。
◆
あと、
いままでSPポケモンという枠で括ってきたデッキアーキテクチャを
今後は改めることにする。SPポケモン多すぎ。
夕輝がスタンで注目しているSPポケモンは
エルレイド四とディアルガGの二枚。
(にクロバットGを加えた三枚か)
ドータクンGが激しく強いのは理解しているが、
スペース的な都合でごめんなさい。だ。
ゴヨウの指名を積むから安心してくれ。
◆
で、アカギの策略とリョウの採集が強い。
これがSPポケモンを使った全てのスタンデッキの底力になっている。
4枚と違って長丁場の6枚を生き延びるのに
リョウの採集ほど適切なカードは無い。
ということは時空のゆがみも強いはずだが、
アレの期待値が1.5枚だから、確定2枚のこっちのがいくつか優秀だ。
アカギからサーチできるのも大きい。
◆
要するに、現在のスタン環境(とたぶん新弾出てからも)は
SPポケモンを使ったいくつかのデッキとトキワの森を
メタの中心として、他のデッキが散乱しているという状況だ。
散乱している他多数の中で最も有望そうなのは
フライゴンXを中心としたデッキだが、メタの中心とは言えなさそうだ。
メタに食い込むだろうSPポケモンのデッキは3系統ある。
1つはエルレイド四を中心にデンリュウを混ぜたPPロックのカタチ
1つはディルアガGXを中心にドンカラスやドータクンで補助するカタチ。
1つはパルキアGXとフーディン四Xを中心としたコンボデッキ。
これにトキワの森を加えた四つで四天王といった感じ。
スタンだが、さらにフライクインとカイリキーゲンガーを加えて
六歌仙という感じでよろしいか。
◆
以下、スタンハーフに拘わらずの話。
ゲームなんだから運が拘わるのは当たり前。
しかし、それは両者等しくお互いにである。
では、勝敗を決めるのは何か。
それが技術である。
運が悪くて負けたという言葉ではなく
運が悪かったけど勝てたと言えるようにすべきであろう。
もちろん、"運が悪くて負けた"と発言することが許される対戦もあるがね。
あとは、強くなるために必要なことは必ずやったほうがいい。
それは、"感想戦"。
将棋も囲碁も麻雀でさえそうだが
カードゲームも感想戦は重要だ。
逆に感想戦が満足に行えれば勝敗なんてどうでもいいい。
自分が負けた理由、勝った理由を自分で理解することが肝要。
っていうか、感想戦するために普段対戦してんだぜ。
身内だけだとデッキタイプや癖が固定されるから
外に遠征に行くんだぜ。
よく夕輝が外で対戦してるとき勝っても負けても
時間があれば、自分のデッキをオープンにして
対戦相手といろいろ話するようにしてる。
そうすることで見えなかったものが見え
知らなかったことが知り得る。
そうやって得た物を積み重ねていけば良いんだよ。
夕輝とナポリタンと思考停止
2009年2月19日 日常+α コメント (2)【ポケカ】
新弾次第というのは間違いないんですがね。
そこで思考停止しても始まらんのですよ。
一応、ラストチャレンジには申し込みしておきました。
スタンうんぬんってハーフ勝たなきゃ意味無いのにね。
でも、自分的にはハーフはもう議論の余地が無い。
現環境ならカイリキーゲンガー使うか
グラエナでつっ走るかの二択しかやっぱ無い。
フライクインは強いけど、10分で勝負が決まるとは思わない。
◆
将棋や囲碁って見たことあるかい?
プロの棋士の勝負って、ずいぶんと早い時点で負けましたって言うだろ。
ホントはアレをカードゲームでもやらなきゃいかんと思うんだ。
バカじゃなかったら、自分が勝負に勝てるかどうかって
ある程度進むとわかるじゃん。敗色濃厚だとかさ。
勝負は最後までわからんっていうのは理想論で
自分がまったくミスなくプレイしたとしても
相手がまったくミスなければ勝てないって状況なら
投了してしかるべきだと思うんですがね。
まあ、どうでもいい話です。
◆
で、スタンは
エルレイド四をアタッカーに選択したSPポケモンのデッキが
やたらと強いと感じております。デンリュウをかませると
ネンドやスピアーが止まったりするわけです。
そうでなくてもリョウの採集からの立ち直りは異常だし
ポケターンによるリカバリも強い。
そもそもアカギの策略が強いからなー。
アレ、好きなカード3枚引いてるじゃん。
その時点でオーキド訪問より、枚数的には強いからなぁ。
まあ、あのLvX四枚積みのは冒険しすぎてるから
どれか要素を切り捨てないとダメなんだけどね。
フライゴンを抜いて、デンリュウかディアルガ太くして
ネンド抜いて、サポーターで回すカタチにすると安定するかもね。
やってて面白いけどな。
いろんなポケモンが育つ様子は見ていて楽しい。
それか、いっそのことリョウの採集3枚ぐらい積んで
エルレイド四でゾンビアタックする。
まさに"ふくつのとうし"。
◆
前にもちらっと書いたけど、
ハーフが運ゲーだったのは昔の話だよなぁ。
そりゃ、アンノーンGスタートで即死とかあるさ。
完全にそれが無くなることは絶対に無い。
しかし、100戦やったときの勝利の数に対して
運のみによる敗北数は誤差範囲だと思うよ。
ただ、後攻有利ってのはある。それは間違いない。
あとはプレイ回数重ねるしか無い。
逆に、プレイしてない人間の言葉は軽いから
プレイしてる人間から見れば、
あーあーやってないなってのはすぐわかる。
ま、ルールは与えられてるんだから
とりあえずプレイするしかないってこった。
それがイヤなら。遊戯王でもMTGでもやってろってこった。
結局、次の言葉が全てだよ。
勝ちに不思議の勝ちあり、
負けに不思議の負けなし。
新弾次第というのは間違いないんですがね。
そこで思考停止しても始まらんのですよ。
一応、ラストチャレンジには申し込みしておきました。
スタンうんぬんってハーフ勝たなきゃ意味無いのにね。
でも、自分的にはハーフはもう議論の余地が無い。
現環境ならカイリキーゲンガー使うか
グラエナでつっ走るかの二択しかやっぱ無い。
フライクインは強いけど、10分で勝負が決まるとは思わない。
◆
将棋や囲碁って見たことあるかい?
プロの棋士の勝負って、ずいぶんと早い時点で負けましたって言うだろ。
ホントはアレをカードゲームでもやらなきゃいかんと思うんだ。
バカじゃなかったら、自分が勝負に勝てるかどうかって
ある程度進むとわかるじゃん。敗色濃厚だとかさ。
勝負は最後までわからんっていうのは理想論で
自分がまったくミスなくプレイしたとしても
相手がまったくミスなければ勝てないって状況なら
投了してしかるべきだと思うんですがね。
まあ、どうでもいい話です。
◆
で、スタンは
エルレイド四をアタッカーに選択したSPポケモンのデッキが
やたらと強いと感じております。デンリュウをかませると
ネンドやスピアーが止まったりするわけです。
そうでなくてもリョウの採集からの立ち直りは異常だし
ポケターンによるリカバリも強い。
そもそもアカギの策略が強いからなー。
アレ、好きなカード3枚引いてるじゃん。
その時点でオーキド訪問より、枚数的には強いからなぁ。
まあ、あのLvX四枚積みのは冒険しすぎてるから
どれか要素を切り捨てないとダメなんだけどね。
フライゴンを抜いて、デンリュウかディアルガ太くして
ネンド抜いて、サポーターで回すカタチにすると安定するかもね。
やってて面白いけどな。
いろんなポケモンが育つ様子は見ていて楽しい。
それか、いっそのことリョウの採集3枚ぐらい積んで
エルレイド四でゾンビアタックする。
まさに"ふくつのとうし"。
◆
前にもちらっと書いたけど、
ハーフが運ゲーだったのは昔の話だよなぁ。
そりゃ、アンノーンGスタートで即死とかあるさ。
完全にそれが無くなることは絶対に無い。
しかし、100戦やったときの勝利の数に対して
運のみによる敗北数は誤差範囲だと思うよ。
ただ、後攻有利ってのはある。それは間違いない。
あとはプレイ回数重ねるしか無い。
逆に、プレイしてない人間の言葉は軽いから
プレイしてる人間から見れば、
あーあーやってないなってのはすぐわかる。
ま、ルールは与えられてるんだから
とりあえずプレイするしかないってこった。
それがイヤなら。遊戯王でもMTGでもやってろってこった。
結局、次の言葉が全てだよ。
勝ちに不思議の勝ちあり、
負けに不思議の負けなし。
便器の好感度が上昇した!
◆
風邪ですかね。
ウィルス性の胃腸炎というヤツですかね。
まさに死ねる。
【ポケカ-スタン】
カイリキーがあればSPポケモンに勝てると思ってた時代がありました。
スタンのSPポケモンの動きは気持ち悪い。異常。
エルレイド四LvXが強すぎる。
フライゴンやカイリキーではどうにもならん。
こっちフライゴンLvX3エネ無傷
相手にエルレイド四LvX、控えにエルレイド四
PPとねらいぎりで6点
返しにジェットで即死させる。
次の相手の番にリョウの採集で
再びLVX立つ、フライゴンねらいぎりで即死。
この返しにフライゴンのLvXを3エネ付きで立て直すはまず無理。
リョウの採集とポケターンがあるし
まさかのプレミアボールやポケモンレスキューがあれば
あいつらLvXをゾンビのように起ててくる。
正直フライゴンだけで倒しきれない。
(食い合いになってサイド差で負ける。6枚ならなおさら)
フライゴンを3-2-3-1にするとしても、
エネルギーが回らない。回収手段も限られてるし、
そこまでしてしまうと他に勝てなくなる。
さらに、そこまでしても五分と見た。
◆
直前のエルレイドディアルガフライゴンデンリュウのヤツ
まあ曲芸というか、趣味でやってるわけだが
相当強かった。ポテンシャルを感じたとともに
スタンのSPポケモン超ヤバイ。
リョウの採集がハンパなく強い。
もちろんポケターンも強い。
カイリキー相手もアンノーンG付けてもいいし
付けずに食い合ってもいいとさえ思った。
サイド6枚先に取った方が勝ちなんだから、
なりふりかまわず襲いかかるで十分。
ここまできたらオーパの気合まで選択肢に入ってくる。
今のところ、トキワの森とSPポケモンで二強と見てるけど
正直、SPポケモンが突出してるように感じられる。
公式の思惑通りってのもあるんだろうが、
ニドクインはトキワの森相手に相当厳しいし
SP相手でもディアルガGX起てられると
抵抗力もたれるし厳しい。
ハーフだからこその耐久性で
火力が充実するスタン向きではないのかもしれない。
フライゴンは前にも言ったとおり、強いカードには違いないけど
SPLvXは狩りきれん。
2進化LvXとかが中心の相手ならフルボッコにできるけど。
◆
エルレイドディアルガフライゴンデンリュウは
ネタ分が多量に含まれてるとしても、
今のところ、SP一択な気がしてしかたない。
SPとトキワの森以外でなんか強いアーキテクチャが
あったら教えてくれってのがホンネ。
正直カイリキーだけではSP押さえきれないと思う。
カイリキーフライゴンで7:3有利程度かなぁ。
でも、これトキワの森に勝てないもんなぁ。
◆
結論、SPポケモン使ってろってこった
◆
風邪ですかね。
ウィルス性の胃腸炎というヤツですかね。
まさに死ねる。
【ポケカ-スタン】
カイリキーがあればSPポケモンに勝てると思ってた時代がありました。
スタンのSPポケモンの動きは気持ち悪い。異常。
エルレイド四LvXが強すぎる。
フライゴンやカイリキーではどうにもならん。
こっちフライゴンLvX3エネ無傷
相手にエルレイド四LvX、控えにエルレイド四
PPとねらいぎりで6点
返しにジェットで即死させる。
次の相手の番にリョウの採集で
再びLVX立つ、フライゴンねらいぎりで即死。
この返しにフライゴンのLvXを3エネ付きで立て直すはまず無理。
リョウの採集とポケターンがあるし
まさかのプレミアボールやポケモンレスキューがあれば
あいつらLvXをゾンビのように起ててくる。
正直フライゴンだけで倒しきれない。
(食い合いになってサイド差で負ける。6枚ならなおさら)
フライゴンを3-2-3-1にするとしても、
エネルギーが回らない。回収手段も限られてるし、
そこまでしてしまうと他に勝てなくなる。
さらに、そこまでしても五分と見た。
◆
直前のエルレイドディアルガフライゴンデンリュウのヤツ
まあ曲芸というか、趣味でやってるわけだが
相当強かった。ポテンシャルを感じたとともに
スタンのSPポケモン超ヤバイ。
リョウの採集がハンパなく強い。
もちろんポケターンも強い。
カイリキー相手もアンノーンG付けてもいいし
付けずに食い合ってもいいとさえ思った。
サイド6枚先に取った方が勝ちなんだから、
なりふりかまわず襲いかかるで十分。
ここまできたらオーパの気合まで選択肢に入ってくる。
今のところ、トキワの森とSPポケモンで二強と見てるけど
正直、SPポケモンが突出してるように感じられる。
公式の思惑通りってのもあるんだろうが、
ニドクインはトキワの森相手に相当厳しいし
SP相手でもディアルガGX起てられると
抵抗力もたれるし厳しい。
ハーフだからこその耐久性で
火力が充実するスタン向きではないのかもしれない。
フライゴンは前にも言ったとおり、強いカードには違いないけど
SPLvXは狩りきれん。
2進化LvXとかが中心の相手ならフルボッコにできるけど。
◆
エルレイドディアルガフライゴンデンリュウは
ネタ分が多量に含まれてるとしても、
今のところ、SP一択な気がしてしかたない。
SPとトキワの森以外でなんか強いアーキテクチャが
あったら教えてくれってのがホンネ。
正直カイリキーだけではSP押さえきれないと思う。
カイリキーフライゴンで7:3有利程度かなぁ。
でも、これトキワの森に勝てないもんなぁ。
◆
結論、SPポケモン使ってろってこった
夕輝と僕にはまだ帰れるところがある。こんなに嬉しいことはない。
2009年2月17日 日常+α コメント (6)【FFXI】
まともなログインは2年ぶり。
いや、まともにはしてないけど。
アトルガンでログアウトしてたから、
とりあおず
白門で迷って、ジュノ戻って
ウィンダスに飛空挺で帰ろうとしたらまちがってカザム行きかけて、
ウィン戻って、踊り子とろうとか思い立ったら
ジュノでクエ受けなあかんかったからとんぼ返りして
そのままサンドまで行った。←いまここ。
当時のLSがそのままのカタチで残ってたのが素晴らしい。
っていっても深夜でリーダーしかいなかったけどな。
やっぱり良いなぁ。あの雰囲気がなんともいえんわ。
当面の目標は踊り子取得ということで。
ここでも、踊り子来たら復帰するとか言ってたような気もするしな。
昔みたいにログインできないけど、
ちまちまとログインしていこうと思う。
昔のLSメンに会いたいってのもあるしな。
つーか、なんであいつら
ほとんど欠けずにそのまんまなんwwwww
うはwwwおkwwwww
っていうのはもしかして死語なんだろうか。
夕輝とよくわからん環境のよくわからんアーキテクチャ
2009年2月16日 日常+α【ポケカ】
ハーフのお話を少しだけ。
開発チームはマジでテストプレイやってないだろ。
そう思った。アブソルGLvX見て。
このカードで得をする人間が存在するのか?
つーか、まさに誰得。
正直、コレのせいで
たぶん、ハーフメインで使っていくことになるデッキが
かなり脅かされるんだが。どうせ夕輝は1-1-1-1信者ですから。
◆
スタンのお話。
メタどころか環境がわからんというお話ですが、
メタとか深く考えずに現環境で有用だと考えている
アーキテクチャを少し。
バシャーモ(DP4)(Pt1)
PPでやけどさせることでヒードランX経由で確定20点。
ゲンガーを安全に処理できるということで優良。
DP4はネンドを一撃で狙撃出るため
残り数枚のサイドを強引に稼ぐことが可能。
早ければ、相手のネンドを奪い展開力を削げる。
フーディン四LvX
パルキアGXとのコンボを狙うまでもなく
クロバットに集めてポケターンしてるだけで
鬼のようなアドバンテージが期待できる。
元々SPポケモンはつよいのでこのサポートはまさに鬼。
エルレイド四LvX
テキストから受け取れる予想の斜め上の火力を備えている。
はっきりいって3エネ100点余裕。
環境に存在する全てのポケモンが2確。
ディアルガGが硬さの戦闘力ならこっちは鋭さの戦闘力。
ディアルガGLvX
何も言うことは無いんだけど、
ポケボディを消せるのは地味に強い。
戦闘力も十分。鋼で硬い。
特にスタンでは特殊4枚装備が可能。
さらにポケターンで戻るとか業が深い。
トキワの森(レシピ後述)
検索ワードも増えてきたので簡易レシピでも。後で。
1エネ120点は鬼。それ以上は言うことは無い。
逆に1エネ90点が出せないようなら意味無い。
デンリュウ(pt1)
トキワの森へのアンチカード
さらに環境に最も多く存在するカードの一枚であるネンドを
ほぼ完全に封殺できる。自身の戦闘力は微妙だが、
前に出て戦えなくはない。
ゲンガー(Dps)
現環境で最も強力なテキストを持つカードの一枚。
弱いところが見あたらない。強いて言うなら
アメ進化だろうしアンノーンGが欲しいぐらい。
それぐらい死角無し。
カイリキー(Dps)
SPポケモン一刀両断という超カード。
ベジータも真っ青。もはや笑えよ。
ちなみに、2エネで期待値60点最大打点120点と
バクチだが、火力はとてつもない。
さらに4エネで超火力だったり
LvXになると2エネで120点確保の180点に届くというのが
最大のポイント。ここまでくるとおとすはオマケ程度。
フライゴン(Pt2)
使い方は二種類。
レインボーフロートでの強力サポート。
月光のスタジアムのことを考えると、
にげるエネ0化は長丁場のスタンにとって破格の効果。
スタンではLvXが増えるのでどこでも150点の
ジェットストリームアタックは超破格。
グラエナ(Dps)
え?2ターン目から常に80+毒10を飛ばし続けると
高速特化以外の相手は為す術もなく
体勢を崩されて撃沈されるまである。
月光スタジアムとの相性からアブソルを積めるのもポイント。
◆
デッキ名:蜂の巣(サイド6枚用)
4 ビードル
4 コクーン
2 スピアー
2 スピアー
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 シェイミ
1 シェイミLvX(Pt1)
3 フィオネ
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 シロナの想い
4 バクのトレーニング
2 スージーの抽選
4 夜のメンテナンス
1 ゴージャスボール
3 プラスパワー
3 きずぐすり
3 やぶれた時空
2 コールエネルギー
7 草エネルギー
一般的には、トキワの森はサイド4枚戦用とされています。
実際に、サイド6枚でやると息切れしてしまう。
これは、その息切れ分をシェイミの復讐で補うように構築してあります。
コールフィオネンドエンジンです。
とはいえコールは2枚なのでケースバイケースで。
きずぐすりはダメージバインド対策です。
本来ならポケヒーラーでも良いのですが、流石に4枚は積めないので。
時空やフィオネは腐る機会も多いのでドロソにスージー採用。
スペースの都合上入ってないけど、ワープポイントが欲しい。
どうしてアメがないか疑問に思う人はアメ入れてやってみてください。
夕輝もデッキ枚数が68枚ならアメ入れます。
64枚ならアメの前にワープポイントですが。
プラパとバクは130点を一撃で仕留める場合に必要。
場合によってはバクとプラパ両用で140点も仕留める。
スピアーが相手を仕留められなかったら負けです。
プラパは4枚積みたい。
場は
スピアーx4、ネンドール、シェイミが基本だけど
アグノム出さざるを得なければ、シェイミを外します。
アグノムは盾にでもして殺してもらってください。
アグノム殺さないという不逞の輩に対しては
ゆっくりしてもいいんじゃよ?と言えばOk
つまり、このデッキでさらに積みたいカードは
優先度大:
ワープポイント、4枚目のプラパ、時空のゆがみ
優先度中:
2枚目のゴージャスボール、4枚目のフィオネ
2枚目のワープポイント、ポケモンレスキュー
優先度低:
ふしぎなアメ、2枚目のシェイミ、シェイミLvX(Dps/感謝)
4枚目のミズキの検索、4枚目のやぶれた時空
となります。
◆
まあ、あとは自分で考えてくれ。
レシピだけだと動かし方わからんやろ。
コールフィオネンド構築とか造語も甚だしい。
夕輝とよくわからん環境のよくわからんソリューション
2009年2月15日 日常+α コメント (2)環境がよくわからんなら
やりたいようにすればいいじゃなーい。
【ポケカ】
というわけで、今回はスタンのお話。
夕輝はずっとハーフ専だったので
スタンなんてよくわからないわ。
トキワの森ぐらいしかわからないわ。
というのも、インターネットでさえ
スタン用のレシピが少なくて
メタどころか皆目検討が付かない状態。
まったくここは酷いインターネッツですね。
◆
トキワの森でさえまともなレシピが見受けられん。
しかも、公式のレギュがサイド4からサイド6に変更とかいう
超仕様にさらに時間制限は20分維持という
もはや、嫌がらせとしか思えないことに。
誉められた行為ではないけど、
これっと正直な話、トキワの森使ってサイド先行して
遅延というかゆっくりしていってねプレイすれば誰にでも勝てそうだわ。
◆
トキワの森は組んだが、レシピとしてはあまり有用ではないので
今日は省略。強いけどね。まだまだ要調整。
ましてやサイド6仕様にするなら、練り込まないと
息切れして頭がおかしくなって死ぬ
◆
ホントなら、このデッキはナイショナイショしておくんだが、
まあ、新弾出たら環境も変わる(ということになっている)し
公開してみる。当然要調整。
ちなみに、コレの対策してないトキワの森に対しては
7:3ぐらいの有利(つまり圧倒的に有利)。
デッキ名:レベルX四枚入り超豪華デッキ
2 エルレイド四
2 エルレイド四LvX
1 ディアルガG
1 ディアルガGLvX
1 ナックラー(Pt2)
1 ビブラーバ(Pt2)
1 フライゴン(Pt2)
1 フライゴンLvX
1 メリープ(Pt1)
1 モココ(Pt1)
1 デンリュウ(Pt1)
2 クロバットG
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 アカギの策略
1 ゴヨウの指名
1 キクノの優しさ
4 ポケターン
1 SPレーダー
1 ダメージポーター
2 エナジーゲイン
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 キッサキ神殿
4 特殊鋼
1 基本鋼
5 超エネルギー
2 SPエネルギー
1 マルチエネルギー
1 雷エネルギー
クロバットGやエルレイド四LvXでダメカン撒いて
デンリュウでポケパワーを止めて戦う。
トキワの森で羽が止まったら敗戦濃厚だし
通常のデッキでもネンドールが止まるので
ネンド構築だと動きが止まるまである。
ディアルガGXが他とアンシナジーなんだけど
これは相手のポケボディを止めなきゃだめなときがあるのと
純粋に現在のSPポケモンで最も戦闘力が
高いのがディアルガだったというだけのこと。
状況に応じて選択すべし。
ちなみに現時点では
エルレイドとデンリュウだけに絞った方が
圧倒的に安定性が向上し、強くなるという結論。
ただし、カイリキーに無理ゲーしかけられる。
こっちのタイプならフライゴンでなんとか・・・ならないか。
◆
ちなみに、このデッキはまだまだ要調整だからな。
サポーターを増やさないと、ミラーでぼこられる。
このデッキ自体がネンド構築になってるからね。
ネンドからの脱却を図った方が良い。
今回は未対戦だが、バシャーモも視野に入れておいた方が良い。
◆
ハーフは詰め将棋って発言もあったが、
スタンは囲碁だな。結局詰め将棋と大差はなかった。
難しいだけで。
◆
あとフライゴン強い。トキワの森が無ければ
フライゴン3-2-3-1突っ込んだふらいごんふらいごんで十分強そうだ。
ちなみに、トキワの森がこれに勝つためには・・・
おわかりだろう。きずぐすりを入れるんだよ。
夕輝と今北産業でスタン環境を教えてくれ。
2009年2月13日 日常+α コメント (2)君は仲間なんていらないって言ったけど、
僕は同志って言葉に惹かれるんだ。涙が出るほどにね。
カウボーイビバップは一般教養(必須科目)。
◆
つーか、カウボーイビバップ見たことないとか可哀想すぎる。
人生の半分損してる。金額的には天文学的な損失に相当する。
【ポケカ】
いやはや、アクセス解析の半分以上がこれ関係なわけだが
しかし、こんなところ見ても何も得することは無いと思うんだ。
新弾出るまでは
勝つことが最優先ならハーフは
アブソルかましたフライゴン軸のデッキか
ゲンガーカイリキーかの二択だし。
スタンはトキワの森か
トキワの森に対して有利なデッキかの二択になる。
とにかく130点で倒されるポケモンは一撃で消し飛ぶという
超展開な対戦に俺の怒りも有頂天。さすがキョウ汚い。
実際にはハーフのカイゲンほどの脅威ではないとはいえ
トキワの森の爆発力と決定力とリカバリ能力の安定性は異常。
正直、ミスパ2枚あったらもう怖いモノ無しだ。
◆
スタンは環境がまだはっきりとわからんから
ただただ蜂の群れに怯えるしかできないんだが、
SPポケsがパワースプレーあるから有利とか嘘も良いとこだろ。
羽止められても1エネ60点が簡単に実現できるし卑怯臭い。
最初は炎で燃やせば良いかとも思ったけど
正直、紙装甲炎ポケだと殺し合いになるから
エネ効率で負ける。
じゃあ、どうするか。
ここでジャパネット高田並みにご提案するのが
デンリュウ(pt1)。
これで羽完全に止めてしまえば良いじゃん。
なのだが、肝心のデンリュウを組み合わせたデッキの大半が
火力不足で蜂の群れ以外には非力という結果に・・・
◆
実際にスタンの環境を今北産業で私に教えて欲しいってのがホンネ。
僕は同志って言葉に惹かれるんだ。涙が出るほどにね。
カウボーイビバップは一般教養(必須科目)。
◆
つーか、カウボーイビバップ見たことないとか可哀想すぎる。
人生の半分損してる。金額的には天文学的な損失に相当する。
【ポケカ】
いやはや、アクセス解析の半分以上がこれ関係なわけだが
しかし、こんなところ見ても何も得することは無いと思うんだ。
新弾出るまでは
勝つことが最優先ならハーフは
アブソルかましたフライゴン軸のデッキか
ゲンガーカイリキーかの二択だし。
スタンはトキワの森か
トキワの森に対して有利なデッキかの二択になる。
とにかく130点で倒されるポケモンは一撃で消し飛ぶという
超展開な対戦に俺の怒りも有頂天。さすがキョウ汚い。
実際にはハーフのカイゲンほどの脅威ではないとはいえ
トキワの森の爆発力と決定力とリカバリ能力の安定性は異常。
正直、ミスパ2枚あったらもう怖いモノ無しだ。
◆
スタンは環境がまだはっきりとわからんから
ただただ蜂の群れに怯えるしかできないんだが、
SPポケsがパワースプレーあるから有利とか嘘も良いとこだろ。
羽止められても1エネ60点が簡単に実現できるし卑怯臭い。
最初は炎で燃やせば良いかとも思ったけど
正直、紙装甲炎ポケだと殺し合いになるから
エネ効率で負ける。
じゃあ、どうするか。
ここでジャパネット高田並みにご提案するのが
デンリュウ(pt1)。
これで羽完全に止めてしまえば良いじゃん。
なのだが、肝心のデンリュウを組み合わせたデッキの大半が
火力不足で蜂の群れ以外には非力という結果に・・・
◆
実際にスタンの環境を今北産業で私に教えて欲しいってのがホンネ。
夕輝とラグラージならよかったのに。
2009年2月11日 日常+α【ポケカ】
デッキ名:バシャーモ好きにしか回せない。
2 アチャモ
1 ワカシャモ
1 バシャーモ(Dp4)
1 バシャーモ(Pt1)
1 バシャーモFB
1 バシャーモFBLvX
1 ヒードラン
1 ヒードランLvX
1 ナックラー
1 ビブラーバ
1 フライゴン
1 フライゴンLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
4 フィオネ
3 オーキドはかせの訪問
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 アカギの策略
1 ゴヨウの指名
1 リョウの採取
1 ポケターン
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
3 ポケモンいれかえ
3 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
10 炎エネルギー
3 コールエネルギー
回し方は曲芸に近い。
基本はフィオネンドエンジンで
以前、ラグラージデンリュウカイオーガと同様の動きをする。
今回、最優先で立てるのはフライゴン。
とりあえずレインボーフロートでヒードランLvXを安定して立てる。
次いで、バシャーモ(pt1)。これが立てば
やけどによるアドバンテージだけで立ち回れる。
最後はバシャーモFBでダメージ上乗せてダメおししたり
バシャーモ(Dp4)でネンド撃ち殺してフィニッシュ。
バシャーモFBははっきりいって強いと思う。
ただ、このデッキには曲芸よりも問題点があって
どう考えても、バシャーモが好きな人間しか使えないだろう罠。
あ、私ラグラージ派なんで。
夕輝は大阪の人間ですよ。
大阪のことをバカにするなですよ!
http://ayacnews.blog57.fc2.com/blog-entry-5538.html
うはwおkwwwwwwwこれは仕方ないwwwww
【LoV】
念願のメデューサ姉さんとベルゼバブ姉さんを手に入れたので
目障り砲を満喫してきた。
オケ。姉さん敵に回すと怖いけど味方にすると脆すぎる。
魔種
主人公 光槍
猛鬼ギガス
ベルゼバブ
グリフォン
サキュバス
メデューサ
光槍だけやたらと攻撃力高いんで・・・
対不死
ブラームス先生マジ無理。割と頑張ったけど敗北。
防具的に主人公がふにゃふにゃだから難しい。
両手武器持っててなぜか4速だからな。ウチのリシア。
対海種リバイアサン仕込みの二速罠s
最初、罠をいくつか踏んでペース握られて
大海嘯とかされるけど、
こちらも負けじとギガスでオールリペアぶっぱして
自分のゲートをこじ開けていく。
中盤以降、罠一点読みで上手く回避できて
石割りしあって、最後エクセレントで決め。
雷がさっきゅんしか居なかったので
タイミング的にギガス先生巨大化。マジカッコイイ。
対魔種バハヒポ炎主
魔種の威信を賭けた戦い。と言っても過言ではないけど、
レオナールも蛮酒もリリスも居ない。相手撃無しこっちも撃無し
グリフォンが完全に腐るも、
ギガスとベルゼバブのツートップを上手く維持して
常に攻勢に出て危なげなく勝利。
対亜人
相手ラース居ない代わりにトロールと
明らかに有利なマッチアップで敗北。
アドバンテージ取れるとこで取らずに引き返したミスが痛かった。
サクリファイスしてでも居座って石1つ持っていくべきだった。
反省。
◆
まあ、魔種は強いと思うよ。使いやすいし。
難しいことは無いけど、ノースキルで使えるほど甘くは無いよ。
現に今回もミスが響いて亜人に負けたしな。
しかし、さっきゅんとメデューサ姉さんとベルゼバブ姉さんで
ようやく女性率が50%突破。あとはリリスを迎え入れるだけだな。
【ひとりごと】
ポケモンのDSの方のバトルだけどさ。
どこまで力出しても良いんだろうか。
負けるのは悔しいじゃん。
でも、やっぱり空気は読まなきゃいけないじゃん。
といっても、予定的に参加できるかどうかはわからないんだけどね。
◆
超本気モードっつーか反則モード
とりあえずサファイア買ってきて
カイオーガ育てるわー
(エメラルドだとカイオーガは70だからな)
厨モード
ハピナス
ラグラージ
メタグロス
サンダー
ブイズ的な感じと思いつつ霰パ
エーフィ
サンダース
グレイシア
ユキノオー
当たり障り無くそこはかとなく本気
ミミロップ
エーフィ
ラグラージ
ボーマンダ
ネタっぽいが、実際はいばキー
ハピナス
ミルタンク
ベロベルト
ガルーラorピクシー
好きなポケモン寄せ集め
ハピナス
サーナイト
ラグラージ
レアコイル(!)
ワタル型でも反則級
ボーマンダ
ガブリアス
ラティアス
パルキア
◆
しかし、実際は実戦から離れすぎてて
カラダが忘れてる罠。
え?カード?
ハーフはフライゴンで
スタンはフライゴンで。
ポケモンのDSの方のバトルだけどさ。
どこまで力出しても良いんだろうか。
負けるのは悔しいじゃん。
でも、やっぱり空気は読まなきゃいけないじゃん。
といっても、予定的に参加できるかどうかはわからないんだけどね。
◆
超本気モードっつーか反則モード
とりあえずサファイア買ってきて
カイオーガ育てるわー
(エメラルドだとカイオーガは70だからな)
厨モード
ハピナス
ラグラージ
メタグロス
サンダー
ブイズ的な感じと思いつつ霰パ
エーフィ
サンダース
グレイシア
ユキノオー
当たり障り無くそこはかとなく本気
ミミロップ
エーフィ
ラグラージ
ボーマンダ
ネタっぽいが、実際はいばキー
ハピナス
ミルタンク
ベロベルト
ガルーラorピクシー
好きなポケモン寄せ集め
ハピナス
サーナイト
ラグラージ
レアコイル(!)
ワタル型でも反則級
ボーマンダ
ガブリアス
ラティアス
パルキア
◆
しかし、実際は実戦から離れすぎてて
カラダが忘れてる罠。
え?カード?
ハーフはフライゴンで
スタンはフライゴンで。
役満。
ああ、麻雀は関係ない。すまん。
天鳳で少しやってる、もうすぐレート1800台にのる。
【ポケカ】
スタンはよぅわからんわ。
とりあえず、スタンは破空の激闘発売以来。
まずトキワの森は試してみたけど、
まあ、そこそこ強いんだろうけど
どうなんだろ、って感じだった。
とりあえず序盤でアブソルに遭遇すると
なし崩し的に負けてしまうような気がするんだが。
というか、スタンにはアブソルはいないんだろうか。
あと、このデッキもしかして
ミステリアスパール入れなきゃ動かなくね?
サイドに芋虫行ったらどうしたらいいんだろ。
まあ1エネ90連打できたら十分か。
120撃たなきゃ勝てないってわけでもないしな。
◆
とりあえず、現時点での結論。
カイリキー。
おあとがよろしいようで。
ホンネはスタンは
ライチュウさんやりたい。
なお、本当の話は秘密にてどうぞ。
夕輝と涙が止まらない音楽。
2009年2月7日 日常+αカルドセプトサーガのサントラCDを聴いていると涙が止まらない。
音楽は最高に素晴らしい出来なのに・・・
ゲー史上トップを争えるのに・・・
また、ストーリー的な問題から
やや暗めの曲が多いから、それが拍車を掛ける。
それでも、僕はデコイを置く作業をやめない。
夕輝と特に申すことはござらぬ
2009年2月6日 日常+α【ポケカ】
フロンティアの鼓動のカードがいくつか公開になってるけど
特に申すことはござらん。
このセットで重要なことは、
・アンノーンGをはがすこと可能なカードが入っているかどうか
・ゲンガーの動きを止められるカードが入っているかどうか
このふたつだけですよ。
シロナ様がレックウザ捕まえようが捕まえまいが
たいした問題ぢゃないね。
ぶっちゃけると、ハーフもスタンも
ゲンガーで良いんじゃないかって思うもの。最近。
あ、シロナの導きはハーフに必携。という解釈でよろしいか。