一周とさらに半周回って
実はバシャーモFBって入れておいた方が良いんじゃないだろうかと思ってきた。

【サンシャイン牧場とモブストライク】

某たぶんえらい人が言ってたけど
ゲームはしなければならないものとしてプレイした場合
完全な作業でクソつまんないって。

こういうのもゲームとしては新しい(いやそんな新しいわけじゃないけど)
ひとつのカタチだよね。

よくよく考えてみると、ゲーム性のかけらもなく
ただひたすらにクリックするだけ。
作業以外の何者でもないのに
なんとなくゲームとして成立している。

夕輝はわりとこういうのは好きなので
どっちもやってるけど、
(牧場ははじめたばかりだけどさ)

モブストライクの方がいろんな意味で面白いけどね。
"チャットが無い"っていのうが吉とも凶とも出てる。

かなり昔、ブラウザゲームでカード集めてデッキ組んだら
対戦は完全オートで、ほっといても、
適当な人間と適当にやって適当な勝敗が出るってのがあったんだけど
アレも同じ範疇に入るね。

今の重厚長大化の一途を辿るゲームという存在の
対極的なもので、実に興味深い。

コミュニケーションのひとつして認識できる分野であるが
もともと、ゲームとはコミュニケーションのツールであるので
原点回帰として考えると、さらに興味深い。

一日五分で長い間小さな楽しみを続けられるという
ある意味、勤勉な日本人に合ったスタイルなのかもしれない。
 
 
 
モブストライクの開発が個人ってのは、
一人の外道クリエイターもどきとしては
尊敬というか感嘆というか、とりあえず頑張れ。

そして、同じ一人から何十回も殴られるシステムをどうにかしてくれ。
せめて一日5回までとかにしてくれ。

夕輝と

2009年11月3日 日常+α

LEGENDとDpt4のポケモンに関しては研究途上ということで。

HAHAHA,そうだといいですね。

 ◆

自分の中で出てしまっている結論を
自分で覆すのはなかなか難しい。

ましてや、その結論がマジョリティならなおさら。

 ◆

そうだな、強いていうなら、
ハピナスグレートがグレートの中で最強というのは
異論なしというので良いのかな。

二番手は使用率だけならバクフーンかもしれないね。
キュウコンとの相性抜群でリザードンに繋げて強いし
ボーマンダと組ませて浪漫飛行を求める生き方も良いよね。

 ◆

あとは、もっとエロさが必要だと思いませんか。
やはりエロが無いと進歩しないんですよ!

HG/SS、いまさらながらフルコンプ。
ミラーコンプは蒐集率五割程度。

実用性は皆無だから、ほったらかしにしてた
アルフの石版をげっとしただけだけどね。

 ◆

マジコンの補足なんだけど、
アレ、ヤバイのよ。

ふたつのいみで。

もちろん、ひとつの意味は
売り上げ減少による開発の先細り。
そうでなくても、やりこみ要素満杯方向へ進んでいって
中古ゲー市場は打撃を受けつつあるのに
(ドラクエIXは冗談抜きで、中古市場に大打撃を与えたような感じがするんだ。というか、ウチんとこは正直、要因重なって売り上げ激減してる)

まー、ひとつめは君たちには関係ないけど

ふたつめは、マジコン対策の先鋭化。
ポケモンHGSSがわりと強めの対策持ってきたんだけども
発売日すぎには破られた。
(ポケウォーカーって意味じゃないよ)

じゃあ、最終的にはどうなるか
ふたつあるんよ。

ひとつは常にwifi認証を求め続けるゲー
PCゲーではたまにあったような気もするし
ネトゲでは当たり前かもしんない。
言ってみれば、DS総ネトゲ化。めどくさいことこのうえなし

ふたつめは銀行などがやってるパスワード生成トークン付きのやつ
ポケウォーカーが実現したこと=トークンパスワードも可能。
=外部装置付属により値上げ。

とにかく、DSとロム以外の何かから認証を受けるというシステムだよね。
 
 
もちろん、どちらも破ることは可能だけど
とにかく、マジコン対策はユーザの不便に繋がるってことは理解されたし。

 ◆

個人的にはマジコンすべてが悪というわけではないのよ
試食できるというのは有り難いことだし、そういうのはあってしかるべき。
でも、一方で、きちんと対価を支払うことはした方が良い。
プレイして気に入ったなら、ちょっとは買ってあげてください。

そうしないと、いつか対価を現金以外のカタチで支払わさせられる日が来る。



私の中古ゲーに対する考え方は

最初に買った人が支払った分は
定価-店の買い取り価格

二番目の人
店の売値

要はひとつのソフトを分担して支払っているって考えてる。
お店がマージン取ってるのは、手数料。

っつーか、そういうお店は、高いお金で本体買ってるんだし。
(wiiの本体は20000円になったけど、
新品のあれひとつ売っても利益はたった800円。
PSP16800円は利益が500円ぐらいしかない)

ハード本体新品販売はマジでマゾい。
できることなら店に置きたくないもん。
はっきり言って邪魔なだけ。

でも、そこはそれ。商売とはすなわち付き合いなんですね。

 ◆

というか、人生とはすなわち人付き合いですね。
人間として生を受けた限りは。

やっぱりMTG楽しそう。ポケカよりも。
ウチらポケモン赤緑世代でポケモン好きだからやっていけてるんだろうね。

 ◆

次回予告?そんなの関係ないね。

LoV2稼働始まったようだね。
過去のカードが使えるけど無かったことにされたらしい。
サキュバスは帰ってくるよね?
フェアリーなんかに負けないよね?

いや、当面はやらないんだけどもさ。
お金無いしな。本気でやったら金掛かりすぎる。

 ◆

民主党に票入れてよかったことあったかい?
そして、これから良いことがあると思うかい?

 ◆

ドミニオン陰謀入りは
アクションカードが10種類だから、
平和ゲーなときもあるけど
15種類でやってみるとしたら、
つねに詐欺ゲー魔女ゲー拷問ゲーになりかねんな。

 ◆

さて、これからハマナのリサーチを大量生産する仕事がはじまるお

 ◆

あ、何処かの偉い人が言ってたよ。

リストラ?
その人に能力があれば、次の職場でも十分やっていけるだろうjk
 
 
正直、俺もそう思う。

だから、能力のない俺には危険だ。

 ◆

能力のない俺、か。
世界の99%は無能が占めているからな。

社会ってのは、
能力のある5%の人間が能力のない95%を養っている
って、けーねじゃない誰かが言ってた。

 ◆

こういうのはついったーの方が良いのかね。
だが、ことわる。

 ◆

でも、Lov2はおにゃのこ増えたみたいね。
□eはよくわかってらっしゃる。

結局、世の中エロいのが勝つんだよォォ・・・ッ!

 ◆

PSPgoも今日発売なんだぜ・・・

静かだろ・・・?
これでも発売日なんだぜ
 
 
 
良い方向に解釈すると
ゲーム業界ってのはまだまだ捨てたもんじゃないってことだよね。
音楽業界と違って。

まー、でも本気でダウンロードが主流になったら
のたれ死ぬ人が大量に出ますけどね!

 ◆

カードゲームは素晴らしい。
だってダウンロードできないもの。
マジコン使えないもの。


【ポケカ】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Blissey/
更新中。といっても、新しいものではなく
既存のモノを成形していっているだけだが。
タイトルはいまのところ、全てB’z。

前回の会合でも指摘されたが
とりあえず、デッキはたくさん組まないとダメだね。
しかも、それをカタチにして残しておくのが大事。
完全に崩すまではバラさない。
いろんなデッキを回して知ることもある。

しかし、10以上のデッキを同時に持つには
大量のカードが必要になるので、
そこはひとつコピーカードで我慢するべ。

外に出ることは滅多にないけど、
外に持ち出すときは、全てホンモノにするから問題ない。
というか、メインの戦闘用は常にホンモノだがな。

 ◆

個人的な希望としては、
各色の特色というものが欲しいかな。

今でも、
火はエネトラッシュ大ダメージだとか
一応あるっぽいけど、
エネトラ大打撃はほとんどの色にあるわけだし

火には火の、水には水の、特色が欲しいなと思った。

例えば、エネトラッシュ大ダメージは火にしか無いとか
ベンチ狙撃は無差別が水、PP持ちPB持ち狙いが超のみだとか
にげるゼロは雷の特権だとか、
エネ加速は草の特権で、エネトランスは鋼のみ、とかね。
SPポケモンは火・雷・超・悪だけにしか存在せず
水・草・闘・鋼には代わりにマグマ団アクア団のポケモンが居るだとか。

とにかく、なんていうかいろんなカタチが欲しいね。

夕輝と

2009年10月28日 日常+α

ちょいと休業。たぶん三日間ぐらい。

 ◆

なんていうか、アレだ。

いや、なんでもない。

【政治】

税金払ってない人間と税金払ってる人間が
同じ一票しか持っていないのは、
国に対する貢献を考えると平等ではない気がする。

【B’z】

I was born to fall in love
You know we’re all alone
Hold your dreams it never ends
Naked eyes in the sky

の最後のin the skyが「いいんですかい」にしか聞こえない。

【女神転生DS】

別に何の思惑もないのに
パーティーメンバーが女ばっかりになる不具合。

俺 ピクシー ハトホル リリス

ぞくせいばらばら。
ピクシー最後まで連れて行けるのかなぁ
っていうか、既にそろそろ無理くさい。
せめてもうちょっとスキルあったら良いんだが・・・

【エロ】

人類の偉大な進歩は常に戦争かエロによって為される。

ってエロい人が言ってた。
 
 
 
インターネットとは戦争によって作られエロによって広がった。

夕輝と

2009年10月26日 日常+α

メガニウムグレートあるやろ。
アレな、結構強いわ。ジュカインと同じじゃんと思ってたけど
HP110とHP150の差は大きかったわ。

【ドミニオン】

現在、採用しているハウスルールは
自分のデッキの勝利点の合計を常に
カウンターで表示して公開するというルールのみ。

次回はもしかしたら、アクションカード10種類じゃなくて
15種類ゲーとかもあるかも。

しかし、その回その回でキーになるカードがあるわけだけども

詐欺師ゲー、拷問ゲー、魔女ゲー、破壊工作ゲーとか
どうかと思う。
 
 
 
じゃあ、金貨ゲー銀貨ゲーと呼ぶのが良いのか・・・

【ポケモン】

ヘッドラインのとおり。
メガニウムはもしかしたら出来る子かもしれない。

というか、たぶん出来る子。
もしかしたら、ハピナス、クロバット、ドンファンの
次ぐらいに出来る子かもしれない。
もちろんバクフーンやオーダイルが強い子なのは知ってるよ。

とうぜん、ハピナスが一番出来る子なのは譲れない。

 ◆

今回のHGSSが加えた環境の変化で
もっとも大きいのは、やはりダブル無色エネルギーだ。

これにより、色無無の強いワザを持つポケモンが環境に食い込んできた。
サーナイト(Dp3)やエンペルト(スタタ)などである。

当然、無色だけで構成されているフライゴンやガブリアスも
一段と強化された。
今まで、対ドラゴンメタとしてはイマイチはやりきれていなかった
ハピナス(Dp2)も、グレートの出現も相まってよく見かけることになるかもしれない。

しかし、ダブル無色の恩恵をもっとも受けたのは
SPのガブレンだったというオチがついた。
ガブリアスCがヤバイのは言うに及ばず、
ゴウカザル四が非常に強化された。
今まで、ガブレンの最も大きな課題が最大打点の低さだったのに
二個玉が炎の渦連打を簡単に可能にしてしまったために
二進化大物を2体起ててもそれだけで押し切れなくなった。

あと、地味に二個玉はにげる2のポケモンがベンチから引きずり出されても
一瞬にベンチに戻れる環境を作っている。
というか、ネンドールが逃げる。
 
 
とにかく、今までかなり強い位置にいたSPがさらに強化されてしまったと言える。
個人的に当初は、フライゴンなどのドラゴンが強くなるため
巨大な二進化が1ターン早く襲いかかってくる
&ミカルゲーで1ターン時間を稼がれるで
SPピンチとか思っていたが、そんなことは全然無かった。
むしろガブC即攻でドラゴンピンチ。

 ◆

個人的には、ウツギはかせの育て方が秀逸なんだが
現在のサポーターの採用枠として
二進化をメインとしてSPを使わない場合、
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
の9枚枠が最初固定される。

ミズキの検索とウツギはかせの両方を採用し
さらに合計枚数が今までの4より25%増し増ししたことで
2手目までに引きやすくなった。
もちろん、4-4-2と採用すればかなり安心ラインだが
そのスペースが許されるかどうかが別の問題。

合宿参加各位お疲れ様でした。

【女神転生DS】

はじめてみた。ちょっとずつやってます。
相変わらず、死人でまくり。悪魔みたい。

一応仲魔もレベルアップして成長してるけど
最後まで連れて行けるわけじゃないよねぇ。

合体ってのがなんか使い捨てみたいで嫌なんだよね。
やっぱ育てたいじゃん、ピクシーとかピクシーとかピクシー。

【ポケカ】

"進化"ってのがボトルネックなのね。結局の所。
SP以外は、進化させなきゃ始まらない。
リザードンなのかフライゴンなのかワタッコなのか
カイリキーなのかクロバットなのかゲンガーなのか
キングドラなのかギャラドスなのかetc.etc.

どれも、ゲームの手順としては同じ。
進化させてエネルギー付けて殴る。
殴り方がちょっと違うぐらい。細かなパラメーターがちょっと違うぐらい。

色ごとに特色があるような感じもするけど、
正直、誤差範囲にすぎないし
結局、全てのデッキは同じアーキタイプに所属する。

そういう意味では何を使っても一緒。

バーンがあるわけでもなし
ランデスがあるわけでもなし
ハンデスがあるわけでもない。
(ハンデス自体はあるかもしれないが、それはあくまで補助であり、ハンデスそのものが勝利に近づく直接的な手段ではない。
例えば、TheRackのようなカードがあるわけではない)
ライブラリアウトは存在はするが、
スタンではネタ以上のものではないと思うね。

そういう意味ではSPという試みは非常に良かった。
システムとしての話では。
(ちょっとあからさますぎたんだけどもね)

少なくとも、進化しないという選択肢ができた。

今回もレジェンドというせっかく新しいタイプがあるのに
システムそのものが既存のものと何一つ変わっていない。

 ◆

しかし、逆に言えば、それが子供向けってことなんだとも思う。
システムを複雑化する手段はいくらでもあるが
それはできない。という高度な判断が働いているなら
それはそれで仕方ないのだが。
 
 
 
でも、進化というシステムがボトルネックなのは間違いない。
SPが普通で、たまに進化ポケモンが居るというほうが良いのかもしれない。



【マジコン】

節操のない使い方はいかんと思うよ。

【女神転生】

DS出たよねー。やろうかねぇ。
嫌いじゃないんだけど、むしろ好きなタイプのはずなんだけど
悪魔合体だけが水に合わないんだよね・・・

【ポケカ】

デッキ名:LADY NAVIGATION

4 ラルトス
3 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ニドラン♀
1 ニドリーナ
2 ニドクイン
1 ミカルゲ
1 スカタンクG
1 アンノーンG
1 アグノム

4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ポケモンリバース
3 ふしぎなアメ
2 月光のスタジアム
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス

4 無色ダブルエネルギー
7 超エネルギー

解説:サナレイドタッチクイン

サイコロックと二個玉の相性は抜群。

 ◆

のび太のくせに生意気だとか言われるんだけども
なんとなく脳内環境(スタン6)

SS ガブリアスCXレントラーGLXゴウカザル四X

二個玉の恩恵を最も享受したと思われる。
もともと安定力はバツグン。

S カイリキーゲンガー

とりあえず強いのは疑いの余地無し。
ゲンガー以外の相方としてクロバットグレートの可能性を探るか
ナースをタッチして怪力Xの恐怖を皆に知らしめんと欲すか

S フライゴンドンファングレート

フライゴンは最強生き物。
相方候補はドンファングレートかマニューラか

A ワタッコ

火力は大きく、キマワリやシェイミなどサポート強し。

A リザードンバクフーングレートキュウコン

炎ポケ屈指のハードパンチャーがサポートを得た。

A ジバコイルハピナス

まだ動かしてないから、この位置でよいかわかんないけど
グレートを使ったデッキでリザバクと並んで未来を感じる。

A- サナレイド派生
A- クロバットグレート派生
A- ドンファングレートハピナスグレート


夕輝と七七七

2009年10月23日 日常+α

【ポケカ】
こんなのどうよ。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Blissey/

増やしていこうというよりは、ここで流れていくのを
書き留めていこうというか。

飽きたら辞める。

【モブストライク】

知ってる人は知ってるかな。
まー、細々やってみてるんだけども
ファミリー増やす方法がほとんど無いから
どう考えても、無理です。
聞いた話だと、偉大なマサオ一家なんて1000人規模らしいじゃないですか。


でも、ゲーム制作の方から見ると
コレかなり良いセン行ってると思う。
仕事に使う体力の回復が時間経過なんだけど
単純だけど、このシステムは非常に"有効"だよね。

他にもいろいろ目を見張る部分がある。
ファミリー関連だけが不満多いけどね。
もっと簡単に増えても良いと思う。
有名人だけがたくさん増えて一極集中するのはずるい。
(NGワード:ひがみねたみそねみぱるすぃ)

【勘違いしやすいこと】

面白いゲームと売れるゲームってのは全く別物。
面白いゲームが売れるわけじゃない。

これだけだとわかりにくいかな。拡大解釈していくと

良い物が売れるわけではない。
売れるものが良いわけではない。

何が言いたいかというと
売り上げランキングというのはあてにならない。

【ミシュラン-大阪京都】

京都は三つ星、嵐山吉兆。
夕輝は行ったことないんだよね。ココ。
それなりに良いらしいよ。高いけど。

あとは菊乃井とか妥当なところが並んでるんだけど
わくでん本店は一つ星か・・・なんでやろ。

大阪は三つ星、ハジメ・・・ごめん知らん。
で二つ星に本湖月他

大阪は散々たる結果だね。粉モン云々は別にしてもさ
き川で一つ星か。でも写真が店内じゃないってことは
取材拒否されたのかな。

ひとつの指針としては参考にはなるのかな。
星の付け方がよくわからん。


でも高いとこばっかやな。
高いとこは美味しくて当たり前なんだけどね。
(もちろん、そうでないところもたくさんあるけど)
 
 
そうやね。金があるなら高いとこ行けばいいと思うよ。
なんか、ラインがあってさ、ラインの下と上だと段違いだよ。
真ん中ってのが無い。
いや、ラインの下でも美味しいところなんてたくさんある。
でも、なんていうか、全然違う。モノが。
和食とか、ホントにそう。栄養価とかカロリーとかそういうのではない
味の芸術になってくるっていうのかなぁ。
とにかく、"美味しい"の意味が変わってくる。
お腹を一杯にするため栄養価とカロリーを摂るためのとは違う食事になる。
夕輝とカードは紙切れだよ。
画像は帝国軍最強最大のスーパー級スターデストロイヤーである
エグゼクターに乗った、最も無能な提督であるオゼル。

【カードゲーム】

カードとは紙切れである。
ただ単に絵と字が印刷されているに過ぎない。

 ◆

私は、中学生のころからカードゲームと出会い
今まで十年以上の年月を共にしてきた。

ものを捨てられない私の性格上、
家には大量の紙切れが存在している。

思うに君が想像する枚数の倍ぐらいはあるだろうか。
枚数など数えていない。数えるときの単位はリットルだ。

全て紙切れだ。動かすときなど重くて仕方ない。

MTGやモンコレ、SWCCGにリーフファイト
スクランブルギャザーや央華封神、
アクエリアンエイジにカオスギアなんてのもあったな。

MTGとかはともかく、既に"終わってしまった"SWCCGのカードには
価値なんて無い。ゼロだ。産業廃棄物だ。

私の持つ、JediKnight,LukeSkywalkerなんて紙切れだ。
紆余曲折合って集まった3枚の最強のジェダイナイトなんて紙切れだ。
手に入れるのに5万ぐらいかかってるはずなのにな。
(当時、既に日本ではほとんどプレイされておらず、
シングルはおろか普通のパックでさえ並行輸入であり
特定のレアカードが欲しいときは輸入したボックスを
剥くしかなかった)

 ◆

それらの輝かしいカードたちは私の部屋の片隅でずっと眠っている。
それはその役割を終えたからだ。

結局、世の中の全ての形あるものには価値がない。
価値があるのは形のないものであり、
その形無いものを手に入れるために形あるものがあるのである。

 ◆

カードは紙切れだよ。今は大事で価値もあるかもしれないけど
BlackLotusじゃあるまいし
十年後には無価値になっている。
その事実だけは認識しておいた方が良い。

だから、手に入れるべきはカードじゃない。
カードを使って得られる何かである。

十年後にカードがかみ切れとなり無価値となったときに
そのカードを眺めて、ああプレイしてて良かったと思えるかどうか。
それが分岐点だよ。

何万もの実弾を投入して剥いたパックからは
パルパタイン皇帝は結局得られなかったが
代わりに得られた三枚の最強のジェダイと
それによってつかみ取った六位は身に余る栄誉。
 
 
 
・・・久しぶりにSWCCGのカード整理してファイリングでもしてみようかな。

【ポケカ】

残酷な現実というものを見せつけられたわけですが、
とりあえず自分の物体プレイングをどげんかせんといけん。

クロバットグレートが強いのは間違いないんだから
なんとかして、戦えるようにしなければ、と思うのですが

良い案がありません。

クロバットゲンガーは、双方の個人プレイなので
あれ、どっちかで十分じゃね?って気分になります。

クロバットカイリキーは実際に試してないのですが
あれ、ゲンガーのが強くない?とか思いそうなのでコワイです。

クロバットハピナスが現実的でかつ(エキスパンション的に)新しいんですが
最後の火力不足に泣きます。

というか、場の制圧のプレイングがデッキの制圧力に追いついてないので
最後のごり押しが効く打点のあるデッキじゃないと辛いのです。

 ◆

環境的に、新しいカードを使ってそれなりに強そうなデッキとしては
フライゴンドンファンが筆頭ですかね、
ドンファンと二個玉のアンチシナジー(笑)が課題ですががが

ワタッコも強いでしょうね。

バクフーンとキュウコンの組合せは間違いなく強いのですが
それを活かせるポケモンは少ないです。
バクフが2進化な分、プレイング的なスペースを圧迫します。

エンペルトオーダイルはそこそこ強いんですけど
2進化2進化で二人とも重量級という、ある意味
クッパ様もびっくりな重たいデッキになりました。
(正直なところオーダイルやめて、
しっかりサポートして素付けしていく方が強いかもしれないです)

全体的に見て、一番悪さをするがハピナスなのは間違いないです。
2体から60点ずつ計120点回復させられるだけで強いというか酷い。
3エネ60点は使うには残念な性能ですが、フライゴンなどのドラゴンに
ここぞというところで一撃喰らわせるのははなまる評価です。

次にやってみたいのは
ジバコイルハピナスですね。

もちろん、ドラゴンも一通り回しておきたいところです。

 ◆

既存デッキも交えていくと、
二個玉で明らかに強くなったフライゴン系とガブリアス系とサナレイド。
さらにSPも二個玉でかなり強くなったようです
(かなりどころの話では無いという説も・・・)。
一方で、ナースを得たのはギャラドスやゲンガーなどの0エネ1エネ起動と
エネを動かせるサーナイトとジバコイル。
特にジバコイルはただでさえ高い耐久性が一段と高くなって良い感じです。
カイゲン自体はポケモンとして得る物は無くても、
ウツギはかせの育て方とポケモンコレクターの加入自体が大きいでしょうね。カイリキーがなにげに二個玉対応してるので
2枚程度挿しておくと良いことがあるかもしれません。

バクフーンキュウコンによってリザードンやボーマンダXも
一段階高い性能になりそうです。特にリザードンは良質の置物に
巡り会えていなかったような印象がありますしね。

 ◆

いや、でも冗談でも何でもなくて
二個玉が如何にスペースを圧迫するかというのを
身体で体験できたことは大きな収穫でした。

俺のターン!ドロー!二個玉!クロバットは殴れない!の流れはこりごりだ。

しかし、どのみち負けるなら
クロバットハピナスレントラーGL持ち込んで壮大に散るべきだったか。


今日明日明後日ぐらいの更新以降は、
またポケカ関係から離れていくよ。

【ポケカ】

というわけで、書かねば、書けと突かれて
書いたら書いたで突かれるという針のむしろ。
またもや、某所で二勝二敗という置物ッぷりに全俺が泣いた。

たぶん肩書きは関西最強パンピー氏から書けと言われたような気がするので書こう。

 ◆

デッキ名:日和見主義者

3 ズバット
2 ゴルバット
3 クロバット(グレート)
2 ラルトス
2 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ミカルゲ
1 クロバットG
1 アンノーンG

4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
2 地底探検隊
1 オーキドはかせの新理論
1 バクのトレーニング
1 ギンガ団の賭け
1 シロナの導き

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス

4 ダブル無色エネルギー
8 超エネルギー

解説:バッド。

 ◆

レポ

VSオーダイル(グレート)ネオラント Lose

サポーター来ずサーナイト起たず。
エルレイドで殴りかかって
サイド取りに行くもゲームオーバー。
事故?違うね。ラルトス2枚が最大の敗因だ。

VSドンファン(グレート)ハピナス(グレート) Win

クロバットグレートのもっとも褒め称える点は
ドンファンを喰らえることだ。
もっとも、相手の壮絶な事故ッぷりにも
クロバットグレートは容赦なくどくどくどくどくを仕掛けた。

VSゴウカザル四LvXレントラーGLLvX Lose

後手2で起てたサーナイトを眼差し炎の渦で仕留められて機能停止。

VSフライゴンLvXニドクインドンファン Win

にげるゼロのドンファンで回復していくとか
どくどくどくどくしか無いクロバットには絶望的。
序盤のサイド先行で時間切れ勝利=制限時間無しなら確実に負け。

 ◆

クロバットグレートもサーナイト(サイコロック)も十分強い。

敗因はこの私!! 手持ちのポケモンたちは最高のプレイをした!!

 ◆
 
環境に関する覚え書き
・ダブル無色エネ強いよね。

以上。

ひよった。
レントラーGLはリストラ。

サイド4枚なら強いし
サイド6枚でも十分強いんだろうけど
さすがに長丁場を高打点&PPドロソ無しで戦いきれる自信は無いです。

レントラーGLみたいな強カード使ってて自信無いとか
置物もいいとこなんで、自分の好きな方向に机上チューンして発進です。

そして、いざ始まったらワニとペンギンを並べる夕輝の姿が・・・ッ!
とかなっても許せ。
 
 
ペンギン絶対強いって。

夕輝と

2009年10月16日 日常+α

【ネットワークゲーム】

ネトゲとかボドゲとか
コンシューマとかゲーセンとか

とにかく、おおよそゲームと名の付くものは
複数人で楽しむためにあるわけで

コンシューマRPGとかいうと一人でプレイするものに思えるけど
実際には情報交換や成果の主張など、自分以外の人間が居なければ
おおよそ、楽しむことはできない。
(それが知っている人か知らない人かはどちらでもよい)

だからこそ、人はそれをゲームと呼ぶのである。

【ポケカ】

あれあれあれ、私が初日に組んで何処にも晒してないはずのデッキタイプが
有力デッキとして紹介されているよ!?

ですよねーみたいな。

いや、別にちょっと考えれば誰もが思いつくことだし。
不思議ではないさね。

ただ、サイド4に特化してる感じがあるから
というか、夕輝はサイド4の住人だから
構築するデッキの根幹がサイド4仕様になっちゃってるよね。
 
 
ネンド無しでも
オーキドはかせの新理論がなにげに強いから
エンジン部分をアカギ以外のサポーターに委ねてもいけそうね。
ハンサムの捜査から1枚しか増えてないけど
この1枚は大きいよね。2割り増し。
 
 
サイド6だとドラゴンしか選択肢なさげ。に思えてしまうから困る。
二個玉である程度の瞬発力を得たので
ドラゴン強いよねーですよねー。

 ◆

思うに夕輝は
カードを投げつけて戦う型のデッキが多いというか好きだから
サイド6は辛いんだよねー。

持ち込み予定のデッキなんてまさにその権化。
全てを投げつけて戦うんだもの。サイド6なんて身体がもたねぇ

【PSU】

そもそも、夕輝はPSOについては話に聞いたことがある程度で
まったくプレイしたこともないプレイする予定もなかったんだが
ふとしたきっかけでPSU(PC)のオープニングを見てしまい
その出来の良さというか昭和臭漂うカッコ良さに
やらねばならないと決意するに至った。

全てのRPGを過去にする勢いに負けずに
オフラインのストーリーをプレイしていたわけだが
正直なところ、オフラインの出来は予想に違わぬもので
ある意味満足した。懐かしいというかなんというか
とにかく最近ではまったく見られないものを見れたことに感動した。

オンラインも多少はプレイしたが、
最終的にはあまりやらなかった。

システムがどうとか、そういう問題ではなく
PSOの流れを汲む目に見えない部分が
新参としてはよくわからなかったのである。
不文律というのではなく
持ち込まれた雰囲気(なぜか変換できる)が
わからなかったのである。

FF14が来るに当たって
FF11から持ち込まれるであろう雰囲気に
新参がなじめるとは正直あまり思えない。

PSOに比べてもFF11はより閉鎖的というか
局地的というか、とにかく、難しいだろう。
MMOにおいて途中参入が如何に厳しいかというのを
肌で体験するにはよい経験だった。

いや、旧き流れが悪いというのではなく
それは良いものであるが故の本来の意味での敷居の高さである。

 ◆

PSUにしろFF11にしろ
良いところはたくさんある。
他のオンラインゲームも同じであろう。

ゲームとは、ゲームである限りそれはツールであり
コミュニケーションのための知的道具に過ぎない。

複数の人間が集まり、共に楽しむためのツールである。
相対する相手が知る人か見知らぬ人かの違いでしかない。

そういう意味では、MMOなどのいわゆるネトゲは
もっとも洗練された優秀なツールなのであると私は思う。

 ◆

見ず知らずの人間が集まって、ひとつのことを成し遂げるという
素晴らしい経験なんて、実社会でなかなかできるもんじゃない。
ましてや、同じ方向に向かって歩き続けることすら困難だ。

そう思うと、ネトゲは素晴らしいと思わずには居られない。
何百の金塊を積み上げても得られぬ物がそこにある。

 ◆

しかし、一方で人数が集まれば集まるほど
人は自分の存在を稀薄にしていき
また狂人の絶対数が増加する。
そして派閥が出来て、コミュニティは閉じていく。

現実社会という最も大きなMMOを見ていれば
それは容易に理解できよう。

 ◆

結局の所、
プレイヤーは、提供されたシステムそのものには大きな不満を持たない。
あるいは、持っているように見せかけているに過ぎない。
実際にある程度の不満は常に持っているが、
それはシステムが改善されたところで解消されることはなく、
常に一定量の不満は存在し続けている。

ネトゲが、MMOが、成功するかしないかは
形成されたコミュニティに寄る部分が大きいと思う。

もちろん、これは提供されたシステムが
最低限度の閾値を下回らない、という前提があるが
ともかく、システムが、ツールとして機能するならば
あとは、それを使う人間次第なのである。
 
 
FF14、どうなるか楽しみじゃないか。

インターネッツは便利でつね。

離れたところからでも
出来なくはないようです。
とはいえ、環境変わりで
不便には違いないので
レスポンスは期待しないでおくれよ。

 ◆

スタン6枚だと2進化5種類起てれたりしないかなぁ。




夕輝と

2009年10月12日 日常+α

本日より
便利なインターネッツから
離れたところに旅立つので
当分の間(といっても四日間ぐらい)は、
更新及び巡回できないのでよろしく。
PCメールも読めないのでよろしく。


ではでは、よしなに。

土曜は仕事明け即24時間耐久会合というわけで。

【ポケカ】

とりあえず、世間様との落差激しい夕輝亭ですが、
 
 
 
協議の結果、最強のグレートポケモンはハピナスです。
 
 
 
 ◆

次点はドンファンとクロバット。

クロバットは4枚揃えましたが、
ハピナスは3枚しかないです。
ドンファンに至っては2枚しか無いという有様。

ドンファン、ハピナスはトレード希望
とはいえ、出せるグレートはデンリュウぐらい。
ホウオウは出せるよ!

各種ミラーとSS石版トレード希望。
(コンプまで残すはSS石版のみ、ミラーコンプは4割弱でまだまだ遠い)

 ◆

18日に某所出没予定のため、持ち込む予定のデッキは非公開。
(そんなに強くないわ。どっちかっていうとスタン4枚向きなのを6枚用に無理矢理ねじ曲げた感じ)

代わりのデッキをひとつ。

 ◆

デッキ名:ぞうさん

4 ゴマゾウ
4 ドンファングレート
4 ラッキー
3 ハピナスグレート
1 ハピナス(Dp2)
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 ミカルゲ

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 ウツギはかせの育て方
1 ポケモンコレクター

2 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
3 ワープポイント
4 ポケモンいれかえ
2 破れた時空
2 たつじんのおび

9 闘エネルギー

解説:君がッ泣くまで殴るのをやめないッ!

 ◆

動かし方は超単純。

1手目ゴマゾウとかラッキー並べる
2手目ドンファン降臨確率だいもんじ以上
3手目~ひたすら地震しつづける。

ドンファンが相手の打点+20(+30)できぜつするようになったら
ポケモンいれかえやワープポイントでベンチのドンファンと入れ替える。
ダメージを負ったドンファンが2匹3匹になったらハピナスで回復。
以降繰り返し。

ドンファンを水ポケモン以外が即死させるには140点必要で
これを出せるのはほぼ皆無。特に序盤中盤はドンファン祭。

相手が水、もしくは闘抵抗だと厳しいが
それ以外なら、生半可なポケモンは踏みつぶしていける。
むしろ水相手でも気にせず踏みつぶしていく。
即死さえ回避できればラピュタは何度でも蘇る。

このデッキともうひとつの理由でハピナス最強を言わしめた。

 ◆

ドンファンの強さはクロバットの強さはまた別物。

しかし、クロバットはサイド4枚だと相当強ぇや。
打点が低いのが唯一の欠点だけど、サイド4枚なら
毒撒きつつベンチ狙撃してるだけで勝ちにいける。

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