夕輝と新環境第一印象統括
2010年2月21日 日常+α コメント (2)今年の流行語大賞候補:大人げない
バルバリシアは謝罪ということで。
【ポケカ】
ハガネールグレートもそんなに弱くない。
悪染めマニューラ併用も悪い案ではないし
今弾のエアームドが鋼展開用としてはかなり上級ということも判明した。
1手目、エアームドに鋼エネ、ベンチにイワーク、ワザでイワークに鋼エネ
2手目、イワークに鋼エネ、ワザでイワークに鋼エネ。
3手目、手札からダブル無色で特殊鋼2枚付き100点モード。
さらに、後続は自身のワザで特殊鋼回収しながら前に出てくるので
でんじばサイバーショックとかと組み合わせてこられると
炎以外ではわりと辛い。
ただし、最初のムーブは最速で3手目(成功率は高め)なので
アメ展開より一手遅れてネンドグレイスより一手早いぐらいか。
とはいえ、サイバーショック始まったら、
相手の構成によっては無双入れるし
ハッサムグレートなどとの併用も考えられるので
十分に考える余地あり。
◆
最強グレートはたぶんキングドラグレート。
独りで何でもできるスーパー器用貧乏に全米と俺が驚愕
当然ながら、毎ターンフラッシュバイツは置物としても
普通に強すぎる。なのに、平然と前に出ても殴れるてなんなんですか。
しかし、今回のすいりゅうポンプの方もハンパ無い性能。
水エネ1枚からダブル無色で80出して、
ダブル無色は手札に戻ってくる超謎な動きが強い。
しぶきをあげると併用してるなら、ウォーターアローが地味に刺さる。
DP5のものも強いので、一長一短だが、
すいりゅうポンプには、
ドラゴンポンプやドラゴンスチームには無い決定力があるのが嬉しい。
◆
バンギラスは堅い。
とりあえずニドクインと組んでおけば問題ない。
デッキ構成上、ベンチシールドを積むので
ネンドグレイスでもエンライが怖くないのがグッド。
ランターンは高い打点はあるものの、
フィニッシャーとして見るなら中途半端
とはいえ、1進化で110の打点三桁は破格とみる。
◆
サンダーフォールがある環境とはいえ、
ネンドグレイス安定というか、ネンドグレイス以外が基本安定しないので
必ずこのギミックが入ってくる。
2進化使うならネンドグレイスを仕込んで、
かつアメ4枚の高速展開仕様が最低ラインな感じもある。
◆
ラフレシア自体には何の決定力も無いし
ディアルガGXでとりあえず突破可能。
そもそも論として構築段階からグッズを絞って
スージーやジャッジマンを挿せば、別の意味で安定展開もあるので
ラフレシアは特定のポケモンの組合せでもないかぎり、恐るるに足りず。
ブラッキー自体は
バンギラス、キングドラ(Dp5)、ギャラドス
ワタッコ、カイリキーなどなど穴が多いので
使う側としては基本的に信頼できない。
ガブレンもリソース費やせばわりと簡単に乗り越えれる。
一方で踏んだときに詰むようなデッキ構成にはできないので
構築段階でラフレシアと同様に見なければならない。
→つまりL2発売前のレシピは信用できない
◆
エーフィはやっぱりヤバかった。
もちろん、ブラッキーもヤバイのだが
(ちなみに、シャワーズやブースターも実はやり手)
動きとしては、Dp4エーフィとたつじんのおびでHPを底上げして
前で壁として動かす方法もあるにはあるが
こちらの方法だと、ダメージ吸収が40点と低いので簡単に乗り越えてこられる。
ところが、2進化重鎮を戦闘させて疲弊時にエーフィと交換して
2ターンぐらいかけてダメージを吸収させてやると
相手のダメージクロックが相当大きくないと
かなり有利取れること判明。
例えばフライクインエーフィブラッキーとか。
◆
んー環境は大きく変わっても、メタ自体は大きく変わらないんじゃないのか。
ガブレンは後退したけど、ギャラドスは死んだとか言われながら
構成変えてピンピンしてるという話だし
ガブレン自体も元のポテンシャルが高すぎるせいか
そろそろ反則呼ばわりされなくてもいいかな、程度な感じ。
それに、相変わらず高打点組が強いのはそのままで
ワタッコやバクフドン辺りは展開が許されればやはり一級品。
結局、今までのメタがそっくりそのまま通じるような気がする。
新規加入としてはグドラとバンギで
各所細かいところにエーフィとブラッキーとマニューラ、エンライ辺りが入ってくる予感。
いずれにしても、メインではあくまで、つなぎのサブアタッカーとして。
あとは、ハンデス昇天盛りか。
でも、今のところ、個人的にはハンデス昇天盛りに手応えは無い。
単なる嫌がらせの域を出ない。
◆
ラフレシア自体はゲンガーと組むぐらいしか
最終的な居場所が無いかもね。
一応、ラフレシアの相方候補はいくらかあるけども。
前日の補足。
マナーっていうのはルールではなくて
互いに気持ちよくプレイするためのもんだから
相手に強制すべきものではないのよ。
ただし、ルールの遵守は要求して良い。
ちなみにコイン次第というのはいろんな意味が掛かっているわけですよ。
当然、GOOD MANNERS AND CUSTOMSですよ。こわいよー
◆
ポケカって、他のカードゲームやってる人の割合が極端に少ないという
ある意味、物凄い稀少なカードゲームなんですよ。
だから、"カードゲーム"自体が理解できてない人が多い。
もちろん、それが悪いというわけではなくて
実際には、常識とされることを知らずにいてしまうわけですよ。
たとえば、マナーなんてものは基本的に共通なので
他のカードゲームやってりゃ、イヤでも身に付くわけです。
(MTGなどルーリングには厳しいゲームが基本的に多い。
ポケカは例外中の例外中の例外、天然記念物なみ)
さらにセルフジャッジといかいう言葉だけが一人歩きしてるから
よけいにタチ悪い。
別に、ジムチャレやチャレ広でどうこう言うつもりは毛頭無いですよ。
和気藹々と楽しくプレイする場、できる場はありつづけるべきですから。
一方で、日本一、世界一を目指しているのなら
知っておくべきことは山のようにあるわけですよ。
ミカルゲ居るの忘れててアメ進化してしまっただけで失格なんて
別段、酷いジャッジングではないし
カードの中に間違ってコピーカードが1枚紛れてので失格とか
サインカードで失格とか、基本的なことですよ。当たり前。常識。
(もちろん、だからといって、子供のすることに大人がめくじらたてるのは、"大人げない"ですよ。大人は子供に対しては肝要であるべき)
カードを動かすとき、ダメカンを動かすときに発声するなんて
ホント当たり前だのクラッカーですよ。
ううっ泣いてしまいますよ。
カードは曲げない。
よく手札を弄ってる人たちがいますけど
アレ、実はどちらかというとマナー違反ですよ。
まず、不要な音を立ててはいけないです。
あと、手札はよく見えるように持ちます。
フローティングするのは許容されますが、
もちろん、それは相手に不快感を与えない範囲でですよ。
カードが曲がってるのは全てマークドと見なされますので
下手すれば失格行為相当です。
フローティングする場合は、左端のカードを右端に持ち変える。
ドローしたカードは端ではなく中央に入れ、
その都度シャッフルする。(ドローする枚数を相手に確認させたあとでね)
それだけで十分なので、常時やる必要もないし
音を立てたり、カードを曲げたりする必要もない。
◆
最近は、MTGの試合とか見てないのでなんともいえないけど
MTGのプロツアー観戦とかやってらいいんじゃないですかね。
たぶん、色んな意味でレベルアップできるよ。
今ならようつべとかニコニコとかでも見れるんじゃない?
夕輝とグッドマナー&カスタム
2010年2月19日 日常+αポケカを子供にさせることは良いことだ。
努力と根性、忍耐力などいろんなことが養える。
そして、最後には何事もコイン次第だということも教えられる>挨拶
タイトルから貞子が連想できたら一人前。
【かーどげーむ】
ちなみに、ジャッジレベルの高い場所でのマナー。
和気藹々ジムチャレなんかこの限りではないが
対戦時の基本的なマナー。
◆
カードは自分のモノであっても丁寧に扱う。
相手のモノなら、いわずもがな。ダイヤモンドのように扱え。
なお、ポケカはカードの上にカウンターを乗せるタイプなので
カウンターが動かないように丁寧なプレイを心がける。
必ず、各種行為の宣言は大きな声ではっきりと行う。
また、その宣言に対して相手がYesを言うまで
基本的に行為を行わない。
相手のアクションの宣言に対して、必ず返答する。
(Yes or wait)
相手のカードに許可無く触らない。
自分のカードでも、ライブラリやサイドを触らない。
相手のトラッシュ(墓地)を見たい場合は許可を求めること。
(もちろん、トラッシュ(墓地)は公開情報なので相手に拒否権はない)
相手のターンの終わりは相手が宣言するまで来ない。
ポケカでは、ワザを宣言してワザを解決した場合に終わる。
(つまり、ワザを使わない場合は必ず自分の番の終了を伝える)
また、自分のターンが始まる場合にも必ず宣言する。
ゲーム開始時の手札枚数7枚は内容を見る前に
裏向きに7枚並べて必ず相手に確認させる。
自分の山札からカードを引く場合は、カードを引く枚数を伝える。
ターン開始時などのドローでも、1枚引きますと伝えるべき。
ましてや、セットアップなどで複数枚引く場合は、枚数を伝え
必ず枚数をゲーム開始時のように相手に確認させる。
相手のデッキをシャッフルする場合には必ずカットで対応する。
(ヒンズーシャッフル他はカードを痛めるため)
大会中は、私語は厳禁。もとよりカードで音を立てない。
基本的にメモもダメ。というか、
カード以外のものをテーブルに置かない。
(カードケースや勝敗表なども原則として同じテーブルの上に置くべきではない)
カードの上にダメージカウンターなどを乗せたりおろしたりする場合は必ず相手に確認して、何個動かすか宣言する。
また、相手の場のカウンターを動かす場合は、
必ず相手に個数を伝え、相手に動かして貰うべき。
自分の手札の枚数が常に相手にわかるように手札は持つ。
自分の両手は常にテーブルの上、
相手の見えない場所に手を持っていくのはマナー違反。
手札やカードなどを相手の目の届かないところに移すのは重大なマナー違反。
カードをテーブルから落とす行為は警告に相当する場合がある。
また、コインやダメカンもテーブルから落とさないようにすべき
(とはいえ、子供にはコレは難しいので大人は肝要であるべき)
サイドボードがあるなら(ポケカは無い)、
各ゲーム開始時にサイトボードの枚数を相手に確認させる。
カードを手札から場に加える場合は、
何のカードを加えるかを必ず宣言し、
また、カードに関する注意事項を伝える。
例えば、ラフレシアを場に出す場合は、それを伝えた上で
その効果によってグッズ類が使えなくなることを伝える。
使用されたカードは1枚ずつ処理し、
都度、トラッシュに置く。
よく、ポケターンやドロソ系のトレーナーを
使ってから、それをトラッシュに置く前に
次のカードを使うプレイヤーがいるが、それはマナー違反。
カードを置くべき場所は決まっており、
それ以外の場所にカードを置いてはいけない。
とにかく、発声する
とにかく、相手に許可を得る
とにかく、枚数は確認して、確認させる。
この三つは徹底すべき。
なお、さらにレベルが高い場では
ゲーム開始時に山札の枚数まで確認させる。
相手の目の前で10枚切りするのが基本。
夕輝と雷子がカワイイので生きていけます
2010年2月18日 日常+α コメント (2)あーあれだ。金銭出納帳に記入中に書き損じて
2ページほど新しく書き直してるときに
学生時代にテストで成績悪くて
レポートとして教科書書き写してるの思い出した。
当時から何一つ進歩してない気がする。>挨拶
同い年の友人が春から
某国立大学で教鞭を振るうというのに。
◆
十年前には十年後はもっと大人だと思っていた。
【LoV2】
たまには神族。
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
でも、なんかシリIは違う気がする。
VS 闇単不死
どうして、いきなり闇単踏みやがりますか。
戦闘だけはなぜか互角に争って
パズルのすえに最後1パリン差で負けた。
個人的には勝ち負け微妙なところだったけど、
相手にとっては勝ち確だったのか、それとも賭けだったのか。
ワグナスが4速高攻撃力複数ということで、
位置取りがとてもしやすく、戦闘はそこまで不利にならなかった。
4速は相手攻めるとき、ホント動かしやすくていいわぁ。
VS ダンターグ魔種5枚
相手の闇はダンターグのみ。
で、ダンターグの罠を踏まずにwin。
撃主に吽と撃を十分に積んでるので
普通程度の闇しか積んでない魔種には戦闘でも負けない。
◆
雷子がカワイイので生きていけます。
あと、ワグナスはさすが七英雄最強ですな。マジつえぇ。
ホント魔種に欲しいわ、コイツ。
え?バハムート?
神ならぬ紙だから、アレは。
しかし、雷子カワイイです。
◆
バルバリシア、雷神、プリンシパリティ、タナトス、エルフとかどうよ(雷女単)。
2ページほど新しく書き直してるときに
学生時代にテストで成績悪くて
レポートとして教科書書き写してるの思い出した。
当時から何一つ進歩してない気がする。>挨拶
同い年の友人が春から
某国立大学で教鞭を振るうというのに。
◆
十年前には十年後はもっと大人だと思っていた。
【LoV2】
たまには神族。
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
でも、なんかシリIは違う気がする。
VS 闇単不死
どうして、いきなり闇単踏みやがりますか。
戦闘だけはなぜか互角に争って
パズルのすえに最後1パリン差で負けた。
個人的には勝ち負け微妙なところだったけど、
相手にとっては勝ち確だったのか、それとも賭けだったのか。
ワグナスが4速高攻撃力複数ということで、
位置取りがとてもしやすく、戦闘はそこまで不利にならなかった。
4速は相手攻めるとき、ホント動かしやすくていいわぁ。
VS ダンターグ魔種5枚
相手の闇はダンターグのみ。
で、ダンターグの罠を踏まずにwin。
撃主に吽と撃を十分に積んでるので
普通程度の闇しか積んでない魔種には戦闘でも負けない。
◆
雷子がカワイイので生きていけます。
あと、ワグナスはさすが七英雄最強ですな。マジつえぇ。
ホント魔種に欲しいわ、コイツ。
え?バハムート?
神ならぬ紙だから、アレは。
しかし、雷子カワイイです。
◆
バルバリシア、雷神、プリンシパリティ、タナトス、エルフとかどうよ(雷女単)。
夕輝とたくさん殺したくさん殺され
2010年2月17日 日常+αドラクエは敵と戦ってれば勝手にレベルあがるんですけど
彼女のレベルはどうやって上げればいいですか?>挨拶
◆
ドラゴンクエスト6DSやってます。
むしろ難易度あがってね?とか思うのは
ゆとったか、知っているが故にレベルが低すぎるのかどっちだろ。
現在、空飛ぶベッドのところで平均がLV22ぐらい。
魔法使いミレーユと僧侶バーバラがびっくりするぐらいベギラマで死んでいきます。
【LoV2】
あーあれだ。人は選ぶけどLoVはわりと面白いよ。
カードがある程度揃うまでは何も出来ないことが多いので
ストーリーをプレイすることをオススメする。
あと、排出だけで欲しいの揃うことは無いから
最初のパーティはショップで単品買いで組むのを普通にオススメ。
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
相変わらずの殴ることしか考えない脳筋軍団参上。
ちまたの六枚型の方が安定するのだろうけど
いざというときに頼りになるルビカンテ様を外せない。
神族は撃主+α以外なら牛で対処可能。
海は、がんばるしかないな。相手がスービエ過信してたら勝てる。
如何にタコが硬くとも、高攻撃力の集中打を浴びればひとたまりもない。
だから、魔種的には逃げ回るシヴァの方がやりにくい。
VS 人獣6枚撃盛り
相手の撃は・・・主、フェンリル、ノエル、ゴブアチャ!?
そのわりには、撃単では無く、撃は65さらに主という魔種イジメの様相
とはいえ、こちらの炎も分厚く25+主
この40の差は絶望的とも言えるが・・・
開幕、こちらが溶けるのもかまわずノエルを溶かす。
開幕戦闘を相手の陣地で行ったため、第二ターンは、相手がラインを上げてきたので
ピンダメを撃ち込んで、文字通り狩る。深追いはしない。
数ターン、たくさん殺したくさん殺されをくり返して
五分五分、転機到来の期。
相手の撃がフェンリルのみと薄くなったターンに
ルビカンテバルバリシア狐のイヤガラセーズで強引にエクセレント突破。
相手六枚なので即出撃に対して、主ピンダメで誤魔化して勝負あり。
そのままぶつかり合って優位を守ってwin。
始まる前は負けを覚悟してたけど、流石に
弱点ピンダメ2枚は相手もキツかったに違いない。
VS ダブルトラップ不死4枚
相手、撃は閻魔大王と主。
こちら、光は狐様とフェアリー。
第二ターンに狐様のピンダメを外すという論外プレイもあったが
微不利で戦況は進展。
んで、
左から出て、相手がシリI後で溜まってないからキュアU叩いて突破
残留して石割って鉄壁の有利の段階になって
間違って、負け確になる右から出てしまう。
慌てて左に戻ってみましたが、どう見ても手遅れです。
本当にありがとうございました。Lose
死んでお詫びするレベルのポカ
VS ノエッジ人獣5枚
相手、撃は・・・ノエルのみ
こちらはルビカンテに主。
さきほど65+主撃の人獣をいなした魔種に隙はなかった。
終始有利に展開し、シールドもきっちりと押さえWin
フェアリー受けて、自己強化した牛の破壊力は流石に良い感じだな。
VS ダンターグバハムート2Top魔種5枚
同種対決。
なんていうか、同種の殴り合いには負ける気はしない。
とりあえず開幕、相手シールド前で殴り合い開始。
相手のバハムートとダンターグが溶け落ちそうだったので
主と牛で回り込んで逃げ道塞いでエクセレント。リタゲで帰還。
その代わり、フェアリーと牛は取られた。
二ターン、3枚の相手に全力で襲いかかってエクセレント。
しかし、ここで心の折れない相手に尊敬。
ダンターグの罠を上手く使われ、そこからリードを奪えない。
バハムートは逐一殺すように心がけたので、不利にもならず一進一退の殴り合い。
中盤サクリIを使って突破残留。石リードを拡げて
ピンダメ投げつけて誤魔化して帰還。
しかし、トドメに至らず相手4枚残す
相手がキュアU残留を選択したので、サクリIで得たリードは放出も、
こちらはキュアUを残し、相手はアウェイクのみ。
終盤、キュアUで強引突破してエクセレントで締めWin
開幕エクセレントの優位があったのでゆったりとプレイできました。
◆
やはり、魔種は戦闘種族。殴り合いには負ける気はしない。
さらにピンダメ盛り盛りで不利な戦況でも誤魔化したり
高攻撃力の複攻で被害ばらまいて残留を阻止できる。
ところが、不死とかそういう殴り合わないヤツらは苦手だ。
削り合いとか死んだらいい。
殴り合ってくれるなら魔種は負けない。
彼女のレベルはどうやって上げればいいですか?>挨拶
◆
ドラゴンクエスト6DSやってます。
むしろ難易度あがってね?とか思うのは
ゆとったか、知っているが故にレベルが低すぎるのかどっちだろ。
現在、空飛ぶベッドのところで平均がLV22ぐらい。
魔法使いミレーユと僧侶バーバラがびっくりするぐらいベギラマで死んでいきます。
【LoV2】
あーあれだ。人は選ぶけどLoVはわりと面白いよ。
カードがある程度揃うまでは何も出来ないことが多いので
ストーリーをプレイすることをオススメする。
あと、排出だけで欲しいの揃うことは無いから
最初のパーティはショップで単品買いで組むのを普通にオススメ。
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
相変わらずの殴ることしか考えない脳筋軍団参上。
ちまたの六枚型の方が安定するのだろうけど
いざというときに頼りになるルビカンテ様を外せない。
神族は撃主+α以外なら牛で対処可能。
海は、がんばるしかないな。相手がスービエ過信してたら勝てる。
如何にタコが硬くとも、高攻撃力の集中打を浴びればひとたまりもない。
だから、魔種的には逃げ回るシヴァの方がやりにくい。
VS 人獣6枚撃盛り
相手の撃は・・・主、フェンリル、ノエル、ゴブアチャ!?
そのわりには、撃単では無く、撃は65さらに主という魔種イジメの様相
とはいえ、こちらの炎も分厚く25+主
この40の差は絶望的とも言えるが・・・
開幕、こちらが溶けるのもかまわずノエルを溶かす。
開幕戦闘を相手の陣地で行ったため、第二ターンは、相手がラインを上げてきたので
ピンダメを撃ち込んで、文字通り狩る。深追いはしない。
数ターン、たくさん殺したくさん殺されをくり返して
五分五分、転機到来の期。
相手の撃がフェンリルのみと薄くなったターンに
ルビカンテバルバリシア狐のイヤガラセーズで強引にエクセレント突破。
相手六枚なので即出撃に対して、主ピンダメで誤魔化して勝負あり。
そのままぶつかり合って優位を守ってwin。
始まる前は負けを覚悟してたけど、流石に
弱点ピンダメ2枚は相手もキツかったに違いない。
VS ダブルトラップ不死4枚
相手、撃は閻魔大王と主。
こちら、光は狐様とフェアリー。
第二ターンに狐様のピンダメを外すという論外プレイもあったが
微不利で戦況は進展。
んで、
左から出て、相手がシリI後で溜まってないからキュアU叩いて突破
残留して石割って鉄壁の有利の段階になって
間違って、負け確になる右から出てしまう。
慌てて左に戻ってみましたが、どう見ても手遅れです。
本当にありがとうございました。Lose
死んでお詫びするレベルのポカ
VS ノエッジ人獣5枚
相手、撃は・・・ノエルのみ
こちらはルビカンテに主。
さきほど65+主撃の人獣をいなした魔種に隙はなかった。
終始有利に展開し、シールドもきっちりと押さえWin
フェアリー受けて、自己強化した牛の破壊力は流石に良い感じだな。
VS ダンターグバハムート2Top魔種5枚
同種対決。
なんていうか、同種の殴り合いには負ける気はしない。
とりあえず開幕、相手シールド前で殴り合い開始。
相手のバハムートとダンターグが溶け落ちそうだったので
主と牛で回り込んで逃げ道塞いでエクセレント。リタゲで帰還。
その代わり、フェアリーと牛は取られた。
二ターン、3枚の相手に全力で襲いかかってエクセレント。
しかし、ここで心の折れない相手に尊敬。
ダンターグの罠を上手く使われ、そこからリードを奪えない。
バハムートは逐一殺すように心がけたので、不利にもならず一進一退の殴り合い。
中盤サクリIを使って突破残留。石リードを拡げて
ピンダメ投げつけて誤魔化して帰還。
しかし、トドメに至らず相手4枚残す
相手がキュアU残留を選択したので、サクリIで得たリードは放出も、
こちらはキュアUを残し、相手はアウェイクのみ。
終盤、キュアUで強引突破してエクセレントで締めWin
開幕エクセレントの優位があったのでゆったりとプレイできました。
◆
やはり、魔種は戦闘種族。殴り合いには負ける気はしない。
さらにピンダメ盛り盛りで不利な戦況でも誤魔化したり
高攻撃力の複攻で被害ばらまいて残留を阻止できる。
ところが、不死とかそういう殴り合わないヤツらは苦手だ。
削り合いとか死んだらいい。
殴り合ってくれるなら魔種は負けない。
夕輝とさらにバイツさらにバイツさらにバイツ
2010年2月16日 日常+αお昼休みの三分間で何か書く。
◆
【Lov2】
池袋姉さんをゲット。これで海種が組めるぞー
え?姉さんは海の生き物じゃないって?
うっそだー。タコの妹じゃん。
(正しくはノエルの妹)
【ぽけか】
ガブレンは死んだ。
坊やだったのか!
◆
というわけで、それでもガブレンは回っている。
というか、強くなる可能性のあるデッキというのは
草案の時点晒しあげて、そのスタート地点と方向性を
全体で共有し、研究することが環境の煮詰めには重要。
ポケカはデッキの晒し上げが少なすぎる。
どうして、そんなに秘密主義者なのかい?
◆
デッキ名:未定
2 ディアルガG
2 ディアルガGX
2 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 グライガー
1 グライオン(L2)
1 グライオンLvX
1 ルカリオGL
1 クロバットG
2 ユクシー
1 ユクシーLvX
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
3 エナジーゲイン
4 ポケターン
3 SPレーダー
1 プレミアボール
2 バトルサーチャー
1 夜のメンテナンス
1 プラスパワー
4 ダブル無色エネルギー
3 鋼エネルギー
2 闘エネルギー
2 雷エネルギー
解説:草稿。
ディアルガGで戦う。逃げられない?そんなこと知るか。
とりあえず、ラフレシア相手ならディアルガGXでグッズ解禁。
相手の主力がゲンガーなら、
抵抗力とHP120とグッズ投げつけプレイで対応。
死の宣告はウラだよ、きっと。
ブラッキーは、ディアルガGのレベルアップ前とグライオンで対応。
グライオンは今後増えてくる闘弱点への布石。
闘弱点には確定マヒが60ダメそのまま50*2へ繋げたら大抵即死
弱点外の相手にも、LvXを含めたムーブで動きを縛れる。
もちろん、相手がミュウツーなら、
LvUPマヒ縛りして二回殴って殺してもいい。
◆
ラフレシア場を想定のうえでグッズを若干縛って
サポーターを充実させる。
ゲンガーを考えるとサポーターに依存するのは怖いが
展開できないよりはマシ。
特に新理論は手札のトレーナーを減らすのに貢献しつつ
強力なドロソとして兼用
ラフレシアを封じて再展開するのでスージーは非採用。
ミズキの検索は心持ち多めに。
グライオンラインが薄いことも考えれば4枚が理想
パワースプレーは座席が確保できず。理想枚数は2枚。
シャドースナッチがあるため、無搭載はたぶん危険。
プラスパワーは、何かと足らない10点を補う。
グライオンの50ダメ+毒ワザにプラパ、さらにバイツでエンライ一撃。
30ダメにプラパさらにバイツでブラッキー一撃。
レントラーGLXにプラパさらにバイツで帯ギャラ一撃。
などなど
バクのトレーニングでも良いが、
とりあえずキド論からの打開手段の確保。
まー抜ける候補だけども隠し味には丁度良い。
◆
ディアルガGはたぶん相当強いはずなんだ。
Dpt1からSP使ってた身としては
Dpt1の最強アタッカーはディアルガGだったわけだし。
つんざくが強いのは当然として
W無色で得た
鋼エネ1枚付けからエナジーゲインに頼らない
デメリット無し70ダメ(or50ダメ)へ繋げられる。
つまり、グッズが無くても、エネさえあれば
独りでもこの子は戦っていける。
逃げるのが重いがそこはダブル無色切っても良いし
死ぬまで(orターンするまで)戦い続けても良い。
もちろん、GXも考えれば、ワープポイントを積みたいところ。
今回はスロット的に非採用としたが、当然理想は2挿し。
◆
グライオンを挿してるため、バランスがハンパなくゆがみねーなだけど
ブラッキーを一番上手く捌ける子だと思うのよ。
もちろん、ミラーでのレントラーGL確殺も強いし
茶ドクほどは簡単にカウンターできないけどね。
◆
このデッキの方向性としては、
この状態でシェイプアップしていくか、
グライオンへの依存度をあげて、ラインを太くして
レントラーGLを諦め、ガブリアスCを薄くして
グライオンディアルガGに持っていくか、
あくまで原点回帰、クラシカルなガブレンへ立ち戻りつつ
それに薄くグライオン1-1-0とディアルガG1-1を挿すか
ガブレンとしてのカタチを諦めて、さらに過去へ戻って
ゴウカザル四を加入させて、対ブラッキー性能をあげるか。
カタチとしては、ディアルガG2-1、ゴウカザル四2-1で
ガブとレントは諦める。
いずれにしても、SPが持ってた安定性を削っての
各種対応性の向上なので、
踏んだら諦めの普通の方が強いのは強い。
特に、グライオンライン加入により、全てのラインが細いから。
アグノムへの依存度が高く、エンライには辛い戦いになる可能性がある。
◆
ガブレンの全く別の方向性としては
シャドースナッチのマニューラを加入させて
これでラフレシア対策とする場合もある。
起つ前にラフレシア自体を放逐してしまおう作戦。
特に、ラフレシアを使うと自分が縛られるのを嫌うために
ふしぎなアメが薄く、起つのが遅くなる傾向にあると思う。
その間にスナッチしてしまおう。
ま、無謀な案だけども、ラフレシア以外にも
強要効果は十分に効果的だし、無い案では無い。
とはいえ、ブラッキーやラフレシア対策を他に持つべきだが。
◆
ミラーまで見通して、むしろブラッキーを採用し、
ブラッキーにはブラッキーで立ち向かう版もありうる。
特にラフゲンは主力がブラッキーを全く乗り越えられないこともあり
構成によってはディアルガGX以上に刺さる。
ガブレンドンカは、個人的には
ガブレンゴウカやガブレンディアより下位バージョンと認識してるが
ブラッキーの加入により、自然にドンカラスGを挿せるうえに
ドンカラスGの狙撃40点はガブリアスのダイブ80点と合わせて
ラフレシアを殺せるということを考えると
ガブレンドンカブラッキーの方向性も検討すべき価値がある。
ただし、ディアルガGXを採用しない場合
ミュウツーの対処だけは考えておく必要はある。
ブラッキーと違って、一度だけ120ダメージの大技で
こちらの対処手段を誤魔化すことができるので
ブラッキー程度の進化ポケモンでは吹っ飛ばされて終わりになってしまう。
1進化で立ち向かうなら弱点を突いて確殺できるようにしたい。
夕輝と烈風暗雲切り裂いて
2010年2月15日 日常+αよく考えたら、
昨日は一人でカードゲームやってるのは
回りから見ると寂しいことだったのかもしれない気がするが
さすがゴッグ、なんともないぜ。>挨拶
自身の名誉のために言っておくが
相方は仕事の都合上、日曜日は忙しいなのなんだぜ?
本当なのなんだぜ?
【ぽけか】
デッキ名:fine colorday
4 チコリータ
3 ベイリーフ
4 メガニウムグレート
2 ラッキー
2 ハピナスグレート
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ユクシー
1 ミカルゲ
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
2 バクのトレーニング
2 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
3 ふしぎなアメ
3 スーパーポケモン回収
2 たつじんのおび
1 ワープポイント
2 破れた時空
12草エネルギー
解説
ひたすらおびメガニウムで殴り続けよう。
ハピナスのPPで回復しながら戦うと良い感じだぞ。
おっと、炎は勘弁な
◆
デッキ名:熱風!疾風!バンギラス
3 ヨーギラス
2 サナギラス
3 バンギラス
2 イーブイ
2 ブラッキー
1 ドンカラスG
1 タッツー
1 シードラ
1 キングドラグレート
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ミカルゲ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
2 スージーの抽選
1 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
3 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
3 悪エネルギー
1 水エネルギー
1 超エネルギー
解説
いろんな意味で無茶してみてこそ。
誰にも俺は止められないぜ
烈風暗雲切り裂いて~
◆
ラフレシア場が容易に予想できるが
ふしぎなアメを手放すわけにはいかない。
ダメージレースになったときのためにたつじんのおびも入れざるを得ない。
結果として、スージーの抽選の株が急騰。
バンギラスは強いが、
ドンファンやカイリキーなど
乗り越えられない壁が多すぎる。
よって、それらを乗り越えられる構成にしていきたいところ。
あと、メガニウムは決して弱くないですよ。
◆
デッキレシピのページを放置してるような気がしますけど
また、拡充しておきますね。気が向いたら。
勘違いされてる方がいるようですが
あくまで視点の提供という意味であり
強いから載ってるとか
結果を出したから載ってるとかそういうのは無いです。
ついでにいうと、メタにあるから載ってるというわけでもないし。
さらに時間的が経つと情報というのは現実にそぐわなくなるので
そういう部分を自身で手直しして使ってくださいね。
昨日は一人でカードゲームやってるのは
回りから見ると寂しいことだったのかもしれない気がするが
さすがゴッグ、なんともないぜ。>挨拶
自身の名誉のために言っておくが
相方は仕事の都合上、日曜日は忙しいなのなんだぜ?
本当なのなんだぜ?
【ぽけか】
デッキ名:fine colorday
4 チコリータ
3 ベイリーフ
4 メガニウムグレート
2 ラッキー
2 ハピナスグレート
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ユクシー
1 ミカルゲ
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
2 バクのトレーニング
2 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
3 ふしぎなアメ
3 スーパーポケモン回収
2 たつじんのおび
1 ワープポイント
2 破れた時空
12草エネルギー
解説
ひたすらおびメガニウムで殴り続けよう。
ハピナスのPPで回復しながら戦うと良い感じだぞ。
おっと、炎は勘弁な
◆
デッキ名:熱風!疾風!バンギラス
3 ヨーギラス
2 サナギラス
3 バンギラス
2 イーブイ
2 ブラッキー
1 ドンカラスG
1 タッツー
1 シードラ
1 キングドラグレート
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ミカルゲ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
2 スージーの抽選
1 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
3 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
3 悪エネルギー
1 水エネルギー
1 超エネルギー
解説
いろんな意味で無茶してみてこそ。
誰にも俺は止められないぜ
烈風暗雲切り裂いて~
◆
ラフレシア場が容易に予想できるが
ふしぎなアメを手放すわけにはいかない。
ダメージレースになったときのためにたつじんのおびも入れざるを得ない。
結果として、スージーの抽選の株が急騰。
バンギラスは強いが、
ドンファンやカイリキーなど
乗り越えられない壁が多すぎる。
よって、それらを乗り越えられる構成にしていきたいところ。
あと、メガニウムは決して弱くないですよ。
◆
デッキレシピのページを放置してるような気がしますけど
また、拡充しておきますね。気が向いたら。
勘違いされてる方がいるようですが
あくまで視点の提供という意味であり
強いから載ってるとか
結果を出したから載ってるとかそういうのは無いです。
ついでにいうと、メタにあるから載ってるというわけでもないし。
さらに時間的が経つと情報というのは現実にそぐわなくなるので
そういう部分を自身で手直しして使ってくださいね。
夕輝とコロンブスのチョコエッグ
2010年2月14日 日常+α コメント (5)ふむ。コロンブスを殺せばいいのだな。>挨拶
注釈:カカオをヨーロッパに持ち帰ったのはコロンブス。
バレンタインデーにチョコレートを送るようになったのは
製菓業界の陰謀とされているが、実際には起源はヨーロッパ。
(もちろん、売り上げアップのためにチョコ屋さんが日本に広めたわけだから、製菓業界の陰謀には違いない)
【ポケカ】
ららぽーと甲子園へなんとなく顔出してみた。
新弾を一袋も開けていないので
参加できるポケモンがいない。
とりあえず、その場で5パック買って
ハガネールグレートが当たった時に
わたしのぼうけんはおわってしまった
◆
とりあえず、借り物バンギラスで1試合だけ。
負けたけどな。
いやーバンギラス強いわ。
1エネ付けてばらまくだけで強い。
バラマキ兵器に徹するだけでなく
さらに二個玉からいきなり60ダメ(80ダメ)飛ばせるのが大きいな。
なんていうか、選択肢の幅が非常に広くて
見た目と違って器用な子。もちろん耐久力はバツグン。
◆
さて、色々と認識違いがあったようでいくつか訂正しておこうか。
ブイズ最強はブラッキーでした。
SPでラフレシア突破はかなり難しい。
というわけで、ガブレンには冬の時代到来かもしれないですね。
今までと違って、踏み抜いたら絶望的に勝てないという相手が
環境に出てきたので、選択肢としては微妙になってきました。
特に想像以上にブラッキーが突破できない模様。
◆
L1+L2のグレートポケモン評価ランキング
S ドンファン
その身体能力にケチ付ける要素無し。
目下、最強グレートポケモン
A+バンギラス
期待の新星。耐久力とバラマキ、さらに一点突破まで持ち合わせて器用な子。
A ランターン
打点の高さはピカイチ。属性も良い色を持ち合わせており
ドンファンを楽勝で突破できたり、L2三犬全員一撃とか出来る子。
B+キングドラ
速度と最低限の打点を持ちながら、強力なPP。使い勝手はバツグン。
ただし、ゲームを終わらせるパワーに欠ける
B バクフーン
本人が最低限の戦力として計上できる優秀加速装置。
バクフドンの要石。
B ハピナス
エネを動かせる組もしくは1エネ組の回復マシーン。
使いにくさはあるが、決まったときの制圧力はバツグン。
本人が二個玉からガブCを狩れることも良し。
B メガニウム
おそらく使われる機会が少ないために損しているだろうポケモン。
正直、かなり強い。
耐久性がハンパ無いうえに打点があり戦力として計上できる。
特にメガニウムハピナスはかなり嫌な相手。
C+オーダイル
PPは強いけど、環境にイマイチ合っていない。
カメックスという良き相方に恵まれているにも拘わらず
結果が付いてこない不憫な子。
C+クロバット
今後、評価が変わる可能性のある子。
ドンファンに対して非常に強い子。わりと出来る子。
フィニッシャーとしての性能が圧倒的に欠如している。
C ハッサム
PBはわりと強いものの、イマイチぱっとしない子。
さらにブラッキーとかいう子が全てを持って行ってしまった感まである。
C ヘルガー
PPもコイン依存でバクチなら、やけど自体もコイン依存でバクチの子。
たぶんグレートにする方を間違えた子。
D リングマ
耐久性が無さ過ぎて、使いづらさだけが目立ってる可哀想な子。
D デンリュウ
グレートにする方を間違えた子。
ただでさえ、ジャミング、ダメージバインドと優秀なライバルがあるのに
この性能は無いだろ・・・
Z ハガネール
何この子。
たぶん、印刷ミスでエネルギーが一個余分に印刷されたのかと。
誉めるところは、
強いて言うならミラー版がキレイらしい。
夕輝と3匹が消し飛んで
2010年2月13日 日常+α【LoV2】
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、牛魔王、狐様、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
VS 魔種バルバリトップ6枚
中盤にエクセレント取られて崩れてLose。
魔種同士の戦いは互いに溶けるから6枚のが良いなぁ。
エクセ取られてもなんとかなるもの。
VS 海種シヴァカイナッツォ機動5枚
速度3以上で構成された海種。
相手の撃が主シヴァ、こちらがバルバリシアとなかなか不利。
ある意味撃盛りで戦闘は不利なうえに
シヴァを殺すことが出来ずLose
Lv4ダイヤモンドダストでHP半分残ってたはずの3匹が消し飛んでエクセレントされたときはワラタ。
VS 神族5枚
相手の撃は吽ドゥルガー、こちら牛のみ。一応不利なのだが
実際には戦闘力の差があるので、吽単体、吽ドゥルガーまでなら
ぶつかり合って負ける気はしない。
弱点ピンダメにだけ気を配って、戦闘でねじ伏せてwin。
制圧戦に対しては、牛さん大活躍だしね。
VS 魔種バルバリトップ6枚
メデューサはあるが、ピンダメンバーはバルバリメデュのみ。
第一ターンにシールド交換と見せかけて、
こちらのシールド制圧にやってきた相手を上から被せて
シールドムーブ中の陣形崩れた相手を総攻撃してエクセレント。
石的にも戦況的にも優位を掴んだわけではないが、流れは掴んだ。
あとは、戦闘でやや優位に進めてwin
シヴァにせよスービエにせよ殺さなければ負け。よくわかった。
(当たり前だ
夕輝とビークインはデキる女2蜂目
2010年2月12日 日常+α【ポケカ】
なんていうか、反省というわけではないけれど
考察というか箇条書きしてても、中途半端に書いてしまうと
やっぱり、"強さ"という観点からモノを書いてしまうわけで
そうすると、現環境のトップメタと渡り合えるカードなんて
ほとんど無いわけだから、
カードプールのほぼ全てのカードを切り捨ててしまう。
ポケカはリミテッドっていう考え方が無いから特にそうなってしまう。
◆
すきなカードを使ってすきなように遊ぶのが本来の正しい遊び方なので
強さだけを追い求めたら楽しさなんて無くなってしまう。
(逆に楽しいうちは本当の強さを追い求めていない)
夕輝的にはラフレシア自体も、強いカードとは見なさない。
ゲンガーと組ませて面白いことが出来る
ギャラドスに対してアンチパーツとして振る舞える
ミカルゲよりも強めにSPに対して仕掛けられる
この三点ぐらいしか誉めるところは無いんだから
そんなに強いカードじゃないでしょ。
SP自体はミカルゲからラフレシアに繋げたら大人しくなるだろうけど
その間に、こっちが用意できることを考えたら
SPに勝つのは困難な感じがするし、
それ以上にSPやギャラドス以外に勝てる気がしない。
◆
強さを追い求めるというのは
それ以外を捨てるということ。
漫画のセリフのようだけど、それは真実なのである。
◆
ここで君は強さを求めなくてもよいし求めても良い。
夕輝とビークインはデキる女
2010年2月11日 日常+α コメント (4)【ポケカ】
L2第一印象雑感。
すべてスタン。ハーフでは異なる。ミツハニーの扱いとか。
◆
環境に最も変更を加えるだろうカードはやはりラフレシア。
これが相手の場で起ったときのことを考えずにはいられない。
失うのは
ワープポイント、ポケモンリバース、夜のメンテナンス
バトルサーチャー、たつじんのおび、ふしぎなアメ
ゴージャスボール、スーポーポケモン回収、ポケモンレスキュー
時空のゆがみ、ポケターン、エナジーゲイン、SPレーダー
パワースプレーetcetc
特に一番大きくわりと深刻なダメージを受けたギャラドスタイプは
レントラーGLとワープエネルギーの搭載を強制された。
(ワープエネでギャラドス逃がしてレントラーで呼びつけてギャラドスバイツで殺戮、ただし事前に帯を張ってあること条件)
対策としては、
ポケモンリバースに頼らない引きずり出しから一撃即殺
ベンチ狙撃、ディアルガGXの三種類。
HP120もある置物なので狙撃は正直効率が悪い。
しかし、他に種類は基本的にSPしかない。
(引きずり出しは新弾ベトベトンとかザングースとかあるけど)
PPを持つわけではないので、ゲンガーの狙撃が入らないのが難点。
使う側としても扱いにくいことこの上ないけど
ギャラドスタイプに苦手なデッキが1-0-1挿しすることは
十分に考えられるし、誰でも最初に思いつくだろう
ゲンガーラフレシアはたぶんそれなりに強い。
◆
ミツハニーはダメだろ。HP30しかないアタッカーなんて特攻しかできない。
一方でミツハニーは相手を殺せるわけでもなく。
そもそもHP100を一撃できない必殺技には用はない。
あまいみつの方が強い。
逆にビークイン自身はライボルト内蔵で自分にも効果が及ぶというかなりデキる女。
DPsのビークインが今でも十分実戦能力を有しているので
スピアーではない蜂デッキが登場する可能性はある。
当然、すんなりとラフレシアを採用できるからである。
(今弾だけでなく旧弾のキレイハナと併用できるという意味)
◆
イーブイズは、エーフィが注目株である。
1エネで80点のアドバンテージが得られるという
効率だけなら神カード。HPは少ないが
DP4のエーフィで底上げできる。
あまり使われていないが、ネオテニー組はみな強い。
色的にはニドクインやゲンガーと合う。
またラフレシアの影響を受けにくい構築に出来る。
強いて言うなら、アルセウスルールバリのイーブイルールが欲しかったところ。
今弾はエーフィ以外のブイズは飾り。ブラッキーの上のワザの打点がもう少し高かったらガブレンキラーになれたのにな。
◆
さて、グレートでは、既に解説済みのランターンにキングドラは割愛するとして
残念なハガネールと有望株のバンギラス。
ハガネールは残念としか言いようがない。
で、件のバンギラス。
上のワザはミラーで役立たずになる。
ミラーを考えると、色が変わって被害が自分に及ぶ。
加速に悪染めマニューラ採用も殺してしまうなどと
ゲームのバンギラスとは違って、扱いにくいことこのうえなし。
しかし、1エネハイタイドは魅力的すぎるし
自身のエネカーブもダブル無色前提とはいえ完璧。
HP160もボーマンダ使いには周知の鉄壁のHPに
特殊悪エネで底上げできる打点の高さ。
大食らいではあるけれどスペックが尋常じゃない。
また、悪なので月光スタジアムの恩恵を受けられる上に
ドラカラスGとの相性も抜群。
今弾にはシャドースナッチのマニューラがあるため
悪単がメタ上に出てくることは考えられる。
一方で闘ポケに激しく弱く、
特にガブレンを喰うタイプであるドンファンにからっきしというが
痛すぎる欠点。一応、ドンカラスGで対応できるとはいえ
バンギラスがニートではおおよそ勝ち目がない。
◆
なお、今弾のグレートの性能はスタタも含めて
ランターン>バンギラス>>ハッサム>キングドラ>>>>>以下略
である。
ヘルガーは前回のデンリュウよろしくグレートにする方を間違えたパターン。
ハガネールは救いようがない。
◆
ロトムはPPでなければよかった。
PP持ちで許容されるならアグノムで良い。
サイドからグッズやエネを回収できるのが強みだけど
それは事前にサイドを覗いておく必要があるし
エルレイドでオモテにしてしまうと使えないという縛りもあり
使用に耐えない。
◆
グライオンのもつ確定マヒは明らかに強い。
ワープポイントでかわされるとはいえ、
逃げるエネ軽量化にともない非採用のデッキも増えている。
下のワザもレントラ一撃で及第点。
そして、何よりグライオンにはLvXがある。
旧グライオンのついげきも実戦性能なので
バンギラスの弱点を突ける点とドンファンが併用できる点を考えれば
新旧混ぜてのグライオンデッキは試す価値有りと見る。
◆
ハリテヤマはたぶん嫌われているのだろう。
ハッサムはスターターを買って貰わないといけないもの。
◆
シャドースナッチのマニューラについては申し上げることはない。
つい先日まで、遊戯王でマインドクラッシュに制限が掛かっていたはずだ。
サイド1枚を相手に与えるとしてもリターンはそれを上回る。
特にガブレンのハンド覗いて二個玉を取り上げるだけで
相手は涙に暮れるに違いない。
当然、ハンドを覗けるのでゲンガーとの相性も良く
そのままラフレシア併用まで見ても良い。
また、悪染マニューラの性能は知られている通りなので
二種併用でフライゴンやガブリアスのお供としても
素直にバンギラスと組んでも使っていけるだろう。
◆
ドードーは強い。
ガブリアスCを喰えるかもしれない置物。たぶん、破格。
◆
トゲキッスは悪いことができる。
トゲキッスだけにしてぐるぐる回していれば、
たぶん時間か相手の山札が切れる。
◆
エネルギー交換装置は二個玉の安定供給を実現する。
環境が崩れるかもしれない。ヤバイ。
思い過ごしなら良いのだけど。
◆
ぼうずとロケット団とおねえさん。
まあ、シロナorスージーとマーズとクロツグ使っておけよ。
そうだな。クロツグよりおねえさんの方が可愛いから
この二枚はどっちが良いかは微妙か。
◆
伝説三種と伝説箱については割愛。
エンライの強さはいわずもがな。
たつじんのおびは躊躇せずに付けろよ。
そうじゃないとガブレン一撃に出来ないからな。
(おおっとナギサジムは張っておかないと大変なことになるよ)
ライスイの強さはディフェンダーとまもりのかけら併用で。
5050が強いと思ったが、以上にエーフィが優秀でフイタ
スイエンは良くも悪くもバランスの良い子。
伝説箱はバクチ好きにオススメ。それも割の合わないバクチ。
狂気の沙汰ほど面白い。ククク
書いた記事を誤って消してしまう確率は
文章が長く、かつ重要であればあるほど上昇する。>挨拶
きーえーたー
【ポケカ】
要点のみ。
ラフレシア
いざ、相手の場に起ったときに私はどうすればいいんだろうか。
ロトム
これ、PPじゃなくてPBでポケモンチェックに常時発動
とかなら面白かったのにな。
エーフィ
とてもいい。大好物です。
ドードー
一応、二個玉でガブ喰えんこともない置物。置物としては優秀
(ダメージの期待値は40、二倍で80)
エネルギー交換装置
これ、たぶんヤバイ。
文章が長く、かつ重要であればあるほど上昇する。>挨拶
きーえーたー
【ポケカ】
要点のみ。
ラフレシア
いざ、相手の場に起ったときに私はどうすればいいんだろうか。
ロトム
これ、PPじゃなくてPBでポケモンチェックに常時発動
とかなら面白かったのにな。
エーフィ
とてもいい。大好物です。
ドードー
一応、二個玉でガブ喰えんこともない置物。置物としては優秀
(ダメージの期待値は40、二倍で80)
エネルギー交換装置
これ、たぶんヤバイ。
夕輝と千回負けて一歩前進だ........な
2010年2月9日 日常+α コメント (4)予定外に早上がりになってしまったので
帰宅後三分間で何か書く。
あ、新しいジャンルだ.......な。>挨拶
◆
pixivってどの辺りまで有名とできるんだろうか。
ただでさえ、マイナーネタにまみれて
読者置いてけ堀なのに.........な。
【ポケカ】
新弾フラゲできるとこはできるようですね。
まあ、問屋から直で入れてるなら、発売日二日前には入手できますよ。
ただ、店で並べるのに問題があるのはあります。
当然、発売日前の発売はNGですからね。
遊戯王などのカードゲームは基本的に寛大で見て見ぬふりが基本のようで
実に(気の早いプレイヤーには)ありがたい仕様です。
ちなみに、早出しに一番敏感なのはスクエニです。
ドラクエIXとかギチギチでしたよ。
◆
話が逸れました。
とはいえ、フラゲする気もつもりも環境も無いので
内容はしりません。どうでもいいですし。
発売してからすぐに、どうせコンプするんですからホントどうでもいいです。
14日がなぜか一応空いてるので
どっかに行こうかなと思ったのですが
予定では開封の儀が20日になるので
新弾が手に入っていないため参加できない
もしくは当日4パックぐらい開けてそれで参戦までありうる。
とりあえず2Boxぐらいかなぁ。
アメ入ってるなら、アメはアメで慢性的不足グッズだから
エンライとかランタンの引き具合によっては3boxとか余裕アリですね。
◆
イカサマのお話
以前、ヒミツで簡単にできるイカサマをいくつかご紹介したような気がします。
特にアカギの策略関連と場に出て即進化のふたつだけは
ゲーム潰れるんで気をつけるべきですね。
セルフジャッジってのももちろん大きな問題なんだけど、
それ以上に問題なのは、セルフジャッジだからといって
イカサマが横行するぐらい、プレイヤーの質が低いってことでしょうね。
ジュニアが、勝ちたい一心で間違いを起こすことはよくあることです。
そんなものは、回りのプレイヤーがきちんと諭してあげれば解決するんです。
小さいウチに一度ぐらい(これぐらいの小さなのなら)間違い犯してた方が良い。
でも、シニアは微妙で、マスターに至っては言語道断でしょう。
そこまでして勝ったところで、MTGクラスの賞金が出るわけでもないし
ガキのゲームに名誉もクソもないわけで。
正直、笑ってしまいますね。
ぽっぽ山ばりに何に必死なのかよくわからない。
◆
基本的にゲームというのは負けなければ上達しないので
一の負けこそ百の勝利に勝るわけで
一度しかない舞台での貴重な敗北は自身の糧になります。
勝った試合なんぞ何の役にも立たない。心にも残らない。
負けの美学というのか何というのか
とりあえず千回負けて一歩前進。
私はカードゲームというものをそう学びました。
◆
夕輝はポケモンカードをそんなに真剣にやってないのね。
ポケモンとかすきだからーっていうスタンスでしかない。
ガブリアスとかゲンガーとかハピナスとかランターンとかデンリュウとかすきだからー
真剣にやるなら、もっとやってますよ。
モンコレとかSWCCGやってたころは
今の千倍やってましたもの。
週に何十時間と費やしてましたよ。
それぐらいしても強くなれなかったわけですよ。
モンコレは全くだめでしたね。
星を掴める距離が使えた間は星掴み天使で勝ててた気もしますが
髑髏カウンターに乗り換えてからは迷走しまくりで
SWCCGは、最高成績全国6位ということで。
微妙ですが、夕輝としてはこれが限界。よくがんばったよ。
ILove帝国議会
いずれにしても、金額的にも時間的にも体力的にも
今の何倍何十倍と注ぎ込んで漸くの結果。
◆
ポケカから離れたな。
というか、夕輝がカードゲームで得た結果って
SWCCGしか無いからな。
これでも、長い時間やってたんだぜ。
世界はそんな甘いものじゃないとイヤと言うほど教え込まれました。
ポケカはそれにくらべれば平和よね。
今、ポケカちょろってやってても、
そういう乗り越えられない壁を見せつけてくる
プレイヤーってほとんど居ないもの。
◆
さてさて、L2発売が間近に迫ってきて
フラゲ情報もちらほらと出てきて
果然面白くなって参りました。
さて、蓋を開けたらどうなるか超楽しみですね。
ククク
夕輝と生まれてきてごめんなさい
2010年2月7日 日常+αはぅ
どうしてうまくいかないんでしょうね>挨拶
何一つ足りていない。
【LoV2】
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛魔王、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
いわゆるピンダメ魔種?
たぶん、ちょっと違うけど。
ルビカンテをメデューサとタイタン(orアモンorきゅうき)辺りに
分解した6枚の方がテンプレっぽい。
炎過多は、魔種は基本的に人獣が苦手だから。
一概には言えないけど、
海種は相手スービエメガロでこちらはバル姐で対抗。不利は不利だけども、どちらも拡散なのでワザにさえ注意すればまだ戦える
不死はスカルミリョーネ出てきたら辛いけど、基本的に狐様とフェアリーで十分
神族は牛魔王の攻撃力で押し切る。相手は吽ドゥルガー辺り。
吽のみとかなら十分有利だし、ドゥルガーのピンダメにだけ注意。
問題の人獣は、ノエル撃主とか普通に見かけるし
そうでなくてもノエルは強い。ノエルだけならルビカンテで捌けるが
猫が付いてきたり撃主で来られたら、もう勝てない。
元々、向こうも戦闘力が高いだけにごまかしようもない。
VS ダリストップ魔種5枚
うむ。脳筋戦キタコレ。
普通に戦闘で押し返してWin
さすがにダリス硬いが他をピンダメで狙って落として
ダリスはゆっくり料理。緒戦は単数攻撃。怖くない。
VS ノエッジ人獣5枚
うむ。このための炎主。
相手の撃はノエルのみ。こちらはルビカンテと主で有利。
なのに負けるか、ふつう。
相手が早々にキュアUを叩いて、石差を付けてくる。
戦闘自体は開幕にルビカンテを持って行かれた以外はほぼ互角
最後までノエルを一回も持って行けなかったことは反省。
後半、キュアU叩かれた分の石差が付いてるが
こちらもシールド封印から削ったりして、石が左から
相手 0.8 0 0.7
自分 0.8 0.2 0
こちらはリタゲキュアUを残し、相手はサクリを残した状態で
相手の左石に到着。相手シールドは封印済み。時間ももう少ない。
メンバーはルビカンテバルバリ狐様の一軍。
石の上で戦闘開始。
当然、キュアU叩いて追い返して割り切れば
残り時間的に勝ちも見えてくる。
のに、ルシアはどうして光の速さで溶けますか。
ノエルにこづかれて即死。まさに即死。
いくら両手斧で紙装甲だからとはいえ、早すぎる。一瞬。刹那の抱擁。
そのまま、負けLose
◆
炎主にルビカンテでノエルのみの人獣に負けたとか生きる価値無しです。
生まれてきてごめんなさい。
あ、言い訳しておくと、台の読み込みにぶかった。
カード置く方のスクリーンの表示もおかしかったし。
だから、ルビカンテの狙い撃ちに失敗したしな。
うん。そういうことにしておこう。
夕輝とあんたっぷあっぷきーぷどろー
2010年2月6日 日常+αニートって意外と忙しいよね~>挨拶
ということで、ひとつ。
【カードゲーム-MTG】
やはり最も歴史のあるTCGであるMTGが
カードゲームの中で一番やりがいがある。
ルール整備は完璧に近いし、カードプールも十分広い。
各地方の店舗クラスの草の根大会から大規模大会まで
幅広く大会が開催されており、プレイ環境は最も良い。
あまり評判はよろしくは無いが、十分にプレイ可能なオンライン版もある。
いろんなカードゲーム見てきたけれど
総合的な評価でMTGを上回るモノは存在しない。
夕輝と敗因はこの私!使い魔たちは最高のプレイをした!
2010年2月5日 日常+α コメント (2)世界三大恐怖に遅れる生理を加えましょう。>挨拶
下手な怪談より、よほど震え上がると思うのですが
【MTG】
あーなんかやりたいし、いろいろ思うところもあるから
箱買いでもしてくるか、的な気分。
あーでも、一箱当たりの価格がポケモンの倍するからなー
払う価値はいつでもあるのが困る。
でも、内容的にはゼンディカー買った方がいいのかな
よし両方買うか。(そんな金無い
【ポケカ】
フラワーショップのおねえさんがなんという劣化クロツグと思ったら
3枚3枚で6枚戻せるのね。
【LoV2】
神族5枚
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
VS スービエマグロ海種5枚
向こう闇はエキドナと主
こちら雷は雷神とエルフ
雷神の罠を当てることが出来ず、良いところ無くLose
罠難しいな。下手に置くぐらいならぶつかってから置いて耐えさせた方が良いのかもね。
VS バルバリシアルビカンテ2Top魔種
向こう闇は主のみ
こちら撃は主吽でだいぶ有利。
途中まで、なぜかバルバリシアが弱点突いてきていると勘違いし
猛烈にバルバリシアを仕留めて相手主を無視する謎動きあったが
属性で明らか有利取れてるので、問題なく溶かして終了win
戦闘で不利付かれてる魔種ほど脆いモノは無い。
こっちは殴って良し逃げて良し制圧して良し。
◆
魔種
バハムート、ダンターグ、狐様、超桜華、フェアリー、雷槍主
リタゲ、サクリI、キュアU
VS バルバリ五反田2Top魔種
ガチンコ。
殴り合いではほぼ互角で石的に前半有利に進めていたのに
後半ワンチャン与えて負けLose
USも使い切れずキュアUを残すという死んでお詫びするレベルの試合。
VS ノエッジ人獣5枚
向こう、撃主とノエル
こちら、バハ
属性的にはやや分が悪いか互角。
殴り合い自体はやや有利で進めるも
要所要所の月影が光る。
地道な活動の結果、ほぼ勝ち確の状態まで持っていって
カバディしてればいいのにゲート閉じに行って失敗してエクセされてLose
超バカ。ガン待ちして、追い返してるだけで勝てるのに
キュアUのタイミングも外したし。
槍自体は決して弱いとは言わないが
構成的にピンダメ出せる両手斧か剣にすべきかなと感じた。
槍持ってる理由は単にバハと五反田が複数なのに主が単数じゃ物足りない?みたいな理由だしな。
ダメダメ試合を重ねて勝率5割を維持するので精一杯。
まだ称号レベル低いのに、な。死ねばいいと思う。
サブカと思われないから気が楽だ・・・ょ?
でもバルバリシア引いたから許す。
きゅうきも出たし、
魔種で足らないのはタイタンだけだわ。30円で買ってこよ。
別に特筆すべきことは最近無いな。
あ、DQ6買ったよ。ちまちまやってるよ。
しかし、せっかくのリメイクなのに
どうしてグラが変わらないのかなー>挨拶
払った6000円のうち9割はミレーユ着せ替え代なのに。
◆
インターフェースな話をすると、
9の方が親切だよね。
リメイクに大事なことって
追加要素とかじゃないと思うんだ。
どれだけ利便性、プレイ時の快適性をあげるかどうかが焦点だと思うんだ。
9はやったことあればわかると思うけど
DSのRPGの中では、かなり良い出来なんだよね、インターフェース。
せっかく9で良いもんできるんだから
6でもそうすべきだよね。
同時に作ってたからとか、プロジェクトが違うからとか
そういう言い訳は客としては聞きたくない。
◆
ゲームソフトって、狙う客層のわりに単価が高いからさ
恐ろしくギャンブルな商売だと思うんだよ、最近。
もっと安くしないとさ、ぶっちゃけ買えないじゃん。
10代とかさ自分でカネ稼いでる訳じゃないから
自分の自由に出来る金額なんてたかが知れてるわけで
そんな財布から五千円とか六千円よこせっていうのもどうかとぼかぁ思う。
◆
出来の良し悪しに関わりなく、ね。
どんだけ素晴らしいものを作り上げたとしても
それを消費者の手元に円滑に届けられないのなら意味がない。
悪し安しは、ある意味では歓迎されるが
良し高しは、さほど歓迎されない。
良し安しはそもそも存在しない。
◆
PS3本体なんて、5万払っても
実物から換算したら安いもんなんだよ。
でも、実際、客として買うときに安いとは思わないわけで
Wiiが売れてるとかいうけど
Wiiのソフトは全然売れてない。
というか、DSのソフトも全然売れてない。
今でも、量販店やゲーム屋で売れ筋ランキングならべて、さ
3年前のソフトが入ってくるとか異常事態だと思わないかい?
配管工が如何に偉大だと言っても
その三年間にソフト屋は何をしてきたんだい。
確かに、ソフト開発は大変だ。それは重々知ってる。
知ってるからこそ、私はそっちに進まなかった。
だとしても、今の状況は酷すぎる。
ソフト屋はしっかり今を見るべき。
配管工どころか半年前のトモダチにも負けてる現実を。
最近はブームも去ってきたが、トモダチの前には
どうぶつにも負けてた現実を。
このままだと、間違いなく音楽の二の舞になる。
それとも、みんなでぽにょぽにょ歌ってみるかい?
夕輝と殴り合いはまかせろ。バリバリー
2010年2月2日 日常+α コメント (2)しばただいじょうぶかな>挨拶
あの二人はわりと好きですが何か。
【ポケカ】
もう話することも無くなったよね。
素直にガブレン使うか
ギャラドスに賭けるか
ゲンガー、ドンファンで頑張るか
新弾が出るまではこんな感じでおk?
【LoV2】
ワグナスを手にいれたので
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、両手斧撃主
サクリ、シリI、キュアU
神龍をワグナスに置き換えてみました。
VS ウォータードラゴン軸海種5枚
相手の闇は水虎とエキドナ
こちらの雷は雷神とエルフ。
神龍→ワグナスのおかげでより攻撃的になったので使いやすくなったお!
雷子ちょーかわいいよ!
とか叫びながら雷神をLv4まで育ててwin
流石に弱点Lv4罠当てたら相手吹き飛ぶな。
戦闘で押し込まれて雷神とエルフで逃げて
罠に誘導して3匹まとめて始末してやったぜHAHAHA
VS バハムート魔種6枚
相手の闇は牛魔王とテスカ
こちらの撃は吽と主。やや有利か
ただ、あの牛超絶に強いからな。覚悟していかねば。
初段から、吽で攻めていく。
撃複数二枚の前に雪のように溶けていく魔種。
ククク、魔種は使い込んでるから弱点も手に取るようにわかるわぁ
初ターンは吽を生かして戻る、
二ターンでシールド交換のち一本ずつ石交換して中央でバトル。
牛が攻撃力うpした?しらねぇな!
吽ワグナスで範囲ダメぶつけて弱体させつつ複数攻撃で溶かす。
そのままエクセレントゲット。
殴り合いはまかせろ。バリバリー
(バリバリは雷神的な意味)
五ターン目辺りで相手のキュアUがクリティカルヒットして
有利縮んだけど、撤退際にワグナスと雷神をキレイに当てて
残留した相手を逃がさないように回り込んでエクセレント。
キュアU使うぐらいの気構えだったけどキュアU使わず。
有利が拡大して、残留からキュアUで制圧勝ちを狙ったが
キュアU発動と同時にワグナス陥落でちょっと悲惨。
そのまま痛み分けで撤退。あとは有利を守りきってwin
あれれーエクセレントってどこの魔種ですか。
相手6枚だけど、まー取れるときに取るのは基本。
逃がして石割るときは割る。
◆
デッキ変更して
バハムート、ダンターグ、狐様、超桜華、フェアリー、雷槍主
リタゲ、サクリI、キュアU
せっかく手に入れたバハや五反田を使いたいので2Top魔種。
VS 七英雄豪傑
どうして60も撃積んでるのん。
それでも、魔種は殴るのをやめない。
相手が回復するまでに交代で出陣を繰り返し
疲弊させて、ワグナスやノエルの首を取っていく。
有利を付けた後半。
前に出しすぎたダンターグを持って行かれ、そのまま追われて
エクセレントを許して、ずるずる負けwin
勝ち確とまではいわないが、
かなり有利を付けてただけに惜しいミス。油断した。
VS 神族6枚アルカナ入り
相手の撃は吽のみ。こちらの闇はダンターグ。かなり有利。
第一ターンに相手はなりふりかまわずシールドを取りに来たので
シールドに乗せてからかぶさるように迎撃。
固まってシールドにのってるもんだから、
ダンターグでモロ。速攻で溶かしてエクセレント。
シールド治さずすぐ帰還。
相手がアルカナダッシュしてくるのはわかってたので
ダンターグ、バハムート、フェアリーの超タッグで迎撃。
当然、透明になれないアルカナパーティーなんてカモ。
アルカナ持ちだけを残すように相手を潰してエクセレント。
ここまではまだ相手もやる気があったようで
3ターン。相手は吽を連れて、
こっちは2回使ったフェアリーを狐に差し替えて
高攻撃力で迎え撃つ。
吽を追うようにダンターグで回り込んで、
相手の退路を断って、高火力複数で囲んで溶かしてエクセレント。
ここで相手のやる気ももげたようで
後はひたすらぶつかりあって虐殺プレイwin
◆
脳筋プレイヒャッハー
傷んだ使い魔を逃がすのは苦手だけど
傷んだ使い魔を追いかけて殺したり
エクセレント取ったりは得意だぜぃー
ダメダメだな。