夕輝と東の国の眠らない夜
2010年5月4日 日常+α【なにする】
東風戦オーラス。四位。南家。
上家の親は33000の一位。
一人負けの四位で10000ほど。
ハネツモで三位には届く。満直で交代。
マンツモでは順位変動無いが、一位が30000下回るので南入。
ツモはどのみち南入。
十巡目。ドラは中。赤各一枚
四六七八九中中 南南南ポン 一二三チー
ホンイツイッツードラドラ南の満貫。
対面二位が初牌の中を切ってリーチ。
さてどうする。
対面のホーはタンヤオ傾向で染め無し。
手牌に安牌は九と今切られた中のみ。
場は特に高い色は無く、役牌字牌は枯れ
場に出てるのは四1五0六1七0八1九1
自分以外に鳴きも染めも無い。
自分のホーは明らかな染め。
さて、どうする。
つまりはポンするかしないか。
◆
ポンする利点。
イッツーが消えるが、ドラと役が増えて
待ちを6-9に切り替えることができる。
ただし4はそれなりに危険牌。
もちろん安牌切って4単騎に差し替えることもできる。
ポンしない利点。
赤じゃなければ満貫どまりだが
ツモは南入するので問題はない。
=ハンをあげる必要はさほどない
最悪の場合は中を落として回れる。
◆
◆
◆
私の選択。
ポンせず。次順ツモ⑥を放銃。
結果論としてはポンしても、相手がツモるだけ。
正解は、ポンせず、相手の当たり牌止めて中落として回る。
いや無理だろ。
オーラス四位でこの手つかんで回るのは。
夕輝と天空のグリニッジ
2010年5月3日 日常+αニンテンドゥーDS。>挨拶
◆
結局のところ、
本当の財産というのは人脈であり、それ以外ではありえない。
とはいえ、先立つものも必要であることも事実なのだが。
しかし、あれだ。
ゴールデンウィークとかしねばいいのに。
夕輝と月面ツアーへようこそ
2010年5月2日 日常+αひっそり進行中。
◆
まあ、正直他のこと考えてる余裕なんて無いっス。
◆
それでも、やりたいことをやってみたら良いんじゃない。
can or can’t?
No...
Do or Don’t.
【ぽけか】
これだけ不遇なTCGも無いんじゃないかしら。
原作をほぼ忠実に再現可能で
根本的に他と一線を画す素晴らしいシステム。
運と技術のバランスもかなり良いところで取れ、
幅広い年代がプレイするという他と完全な差別化も実現。
全てのTCGに比べ、独立的で十分に評価できる
これほど素晴らしいカードゲームは探すのが困難だ。
なのに、ごらんのありさまだよ。
いやー、なんていうか。
アレですよ。
拳銃が人を殺すんじゃない。
人が人を殺すんだ的な感じですか。
ちょっと違いますか。そうですか。
脊髄反射もらっても困るから書いておくけど
別に個人の話じゃないからね。当たり前だけど。
要は、ポケカってすごいよくできてるのに
いまいち流行らなくて残念だね。ってお話。
カードショップ行ってもポケカを真剣に取り扱ってるとことか
ほとんど無い。
大会(ジムチャレ)してても取り扱ってないとか
正直悲惨すぎて涙も出ない。有り得ない。
ようこそ、玉兎の住まう素晴らしき何もない世界へ。
◆
夕輝は五月一日より某所に自分の店舗を構えることとなりました。
そのため、非常に多忙な日々を今までも、そしてこれからも
少しの間続けることになると思います。
この一ヶ月、頭を下げた相手は数知れず。
その回数は天文学的数字と言っても過言では、いやそれは言い過ぎた。
まあ、自分で言うのもなんだけど良い経験かと。
今年の初めまでバイトを続けていたんですが、
業種的には似たもので、いわゆる独立と位置づけても間違ってない感じです。
成功するなんて思ってはないですが
出来る限りのことはやってみようと思います。
こういうとき、自分の生まれ育った環境に本当に感謝したいです。
あ、貯金使い果たしたよ。
残高が雪のように溶けていくのは軽いトラウマ。
金額の話はきな臭いので割愛。
運転資金は向こう二ヶ月客ゼロでも回るだけはある。
夕輝とごーるでんうぃっくのよてい
2010年4月29日 日常+α忙しすぎて今日の日付がわからないんだけど。>挨拶
ニートすぎて日付を忘れるという経験はあるけど
忙しすぎて日付がわからないというのはなかなか無いな。
一日にやったことが多すぎて、三日前が一週間ぐらい前と勘違いできる。
つまり、死ねる。死んだ。
◆
ごーるでんうぃーくとか絶え果てればいい。
予定。
1日 しごと
2日 しごと
3日 やすみ
4日 しごと
5日 しごと
注釈:3日は休みです。
理由:同情するなら休みをくれ
◆
1日からです。
30日付けで許可おります。
でも準備できてません。生まれてきてごめんなさい。
Bye Bye Sadness. And Find out
行き場のないあなただから
Bye Bye Sadness. And Find out
私が今、見つけ出して~>挨拶
わりと超名作。
◆
まあ、なんていうか。
短い文章だけで完全な意思疎通なんてできるわけがないので
そういう意味ではインターネットの掲示板やチャットっていうのは
意思疎通のためのツールとしては不完全であといえる。
短い文章で主張を書くが故に
自分にとって当たり前であると思っていることを略してしまう。
結果として、相手に伝わらない。
ココのように、伝えることを前提としていないのなら別として
そうでなければ、自身の主張を相手に正しく伝えるために
せねばならないことをすべきであろう。
◆
前提が大事なんだよ。
"強い"っていってもどのベクトルかでずいぶんと変わってくる。
シグルエリミか2敗まで許されるスイスドロー9回戦かで
最強のデッキ(があるとしたらそれのカタチ)は変わってくる。
行き場のないあなただから
Bye Bye Sadness. And Find out
私が今、見つけ出して~>挨拶
わりと超名作。
◆
まあ、なんていうか。
短い文章だけで完全な意思疎通なんてできるわけがないので
そういう意味ではインターネットの掲示板やチャットっていうのは
意思疎通のためのツールとしては不完全であといえる。
短い文章で主張を書くが故に
自分にとって当たり前であると思っていることを略してしまう。
結果として、相手に伝わらない。
ココのように、伝えることを前提としていないのなら別として
そうでなければ、自身の主張を相手に正しく伝えるために
せねばならないことをすべきであろう。
◆
前提が大事なんだよ。
"強い"っていってもどのベクトルかでずいぶんと変わってくる。
シグルエリミか2敗まで許されるスイスドロー9回戦かで
最強のデッキ(があるとしたらそれのカタチ)は変わってくる。
夕輝と世知辛いインターネッツですね
2010年4月27日 日常+α コメント (2)前回までのあらすじ。
エルドラージ1box剥いた。
全てを塵には当たらなかった。
クソ箱死ねばいい。>挨拶
【MTG】
今回の衝撃の真実
実は当たり箱だった。
何を言ってるかわからねーと思うが俺もわからねー。
っていうか、何がなんだかわからねー。
当たりっぽいカード一覧
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
弱者の消耗/Consume the Meek
消耗の蒸気/Consuming Vapors x2
重大な落下/Momentous Fall
目覚めの領域/Awakening Zone
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple x2
どうなんだこれ。
しかし、乱暴者の噴火/Hellion Eruptionが3枚も出たあげく
一枚は光っているという謎仕様にもはや当たりはずれなどどうでもいい。
さらに敬慕される教師/Venerated Teacherが光っており
カードが光ってるのか頭が光ってるのか区別が付かない。
結論:マジックっておもしろいですね!
(結論がおかしい)
◆
まあ、なんだかんだで一番Fixedなんだよね。いろんな意味で。
夕輝とボーダーオブライフ
2010年4月26日 日常+αへんたい最高。>挨拶
こんなに素晴らしいものが二年以上前に発表されていたなんて。
◆
エルドラージ覚醒だけでシールド戦すると
エルドラージゲーになることが判明した。
全てを塵には当たらなかった。
もう一箱剥くか。
◆
ポリタンクが勝負を決めるのに必要なのは
何ターンぐらいなんだろうか。
組んで回すほどの時間は無いのでよくわからない。
(NGワード:MTGシールドする時間はあるのか)
アベレージが後手3以下に持ってこれるならそれはキツいな。
デッキ組むときの予定勝利ターン数ってのは
基本だいたい(そしてアバウトに)想定されているとは思うけど
スピード意識してもサイドを6枚取るゲームなので
6ターンを下回ることは基本出来ない。
ので、
それを下回れる予定勝利ターンを取れるのはそれだけで強い。
ロストぶちこみも同様の強さを持ち得るとは思うけど。
はてさて、よくわからんね。
なんか最近、電話したり受けたりしかしてないよ。
人脈って大事だよな。うん。トモダチコレクションちょー必要。
昼会行きたかったなァ。>挨拶
Xデーはたぶん5/1です。
席はあと一席余っております。てとゲフンゲフン
金曜終日枠急募。
◆
すんげーめどいし忙しいし転けそうなのが
目に見えてるんだけども
まあ経験ということで。
でも、このままだと棚が埋まらんのだよなぁ。
だれかなにかくれ。
まあ、なんていうか。
挨拶とか、人の目を見て話すとか
そういうのちゃんとしようぜ。>挨拶
◆
今後、バイトしようと思っている方へ。
時給千円いくかいかないようなバイトは
雇う側も何かを求めてはきません。
履歴書は当然書かせるけど、
それを見てどうとかもほとんど無いです。
(強いて言うなら、埋まってるか空いてるかぐらいなもんで)
何が合否をわけるかというと
最初の電話の話口調
面接場所で初顔合わせしたときの挨拶
面接中にこちらの目を見て話ができてるか
ぐらい。
まあ、履歴書の字が汚くて読めないとか
そういうのは論外なんだけど
なんていうか、その論外が非常に多い。
◆
ま、私も意地の悪い人間なので人のことは言えないんですが。
バイトの面接で絶対落ちるヤツはどんなヤツかというと
・最初に会ったときに、こちらが名乗った後に名前を名乗らない
・履歴書の項目の中で、志望理由(及び長所短所など書くことができる場所)が空白
・面接中、下を向いて話をする(こちらを向かない)
・複数人で応募してくる
◆
ぶっちゃけ、面接始まって
雇う側が履歴書受け取ったときにほぼ合否は決まる。
ちなみに最後の複数人応募は高校生、大学生の一二年とかにありがち。
こういうのは"ニコイチ"と呼んだりして嫌う。
理由はいくつかあって
一人で決断できない意志薄弱と見なす場合もあるし
片方採用した場合に脱落する可能性が高いと言えるし
安全面から両方採用は基本しないのである。
◆
まあ、よほど競合しない限り
この辺が合否の焦点になる。
募集人数に対してたくさん集まると
"選別"するんだけど
まー"選別"の対象になる人間が募集人数の倍になることは
まずないな。
バイト程度なら
"選別"する場合の基準になるのは単純で
・過去に同種の職歴(バイト)がある
・徒歩/自転車通勤
・平日土日どちらもOK
このみっつぐらいが焦点
過去に同業歴があると強いんだけど、
期間がわりと重要だったりする。
ちなみに商品知識だとかスキルだとか資格だとかは関係なかったりする。
◆
なお、これはバイトであり就職とは異なる点に注意されたし。
結局のところ
面接して話して
ソレと一緒に働きたいと思うかどうか。それだけなのである。
夕輝と偉人の言葉に学ぶ
2010年4月22日 日常+α強さというのは空しいものだ。いくら上げても上には上がいる
◆
強さとは相対的なものであり
ただひとつのものを除いた全てには
自身を上回るものがある。
それでなお、自身の存在を主張するには
上を目指すしかないのだが
悲しいかな、世の中のおおよそ大多数は
そのような向上心を持ち合わせてはおらぬ。
バカだ。
そういった存在が自身を誇示する手法とはなにか。
それが非難である。
自身より上、あるいは下に対して
ただ闇雲に攻撃するだけの下等な行為。
幼稚な存在ほど、他者を攻撃することで自身の存在を確保しようとする。
子供達を集めた教室でいじめというものが発生するのには理由がある。
さて、大きくなって卒業式の日を迎え
はたして、我々は何から卒業したというのか。
支配からか。
何の支配からか。
我々は卒業しなければならぬ。
幼稚な魂から保身の本能から卒業しなければならぬ。
◆
つーか途中から意味わからんし。
しかし、白い人間が見たら勘違いしそうな文になったな。
漫画も読み、文学も嗜み、歌も聴こうというこったな。
夕輝とお札束は軽くて重い
2010年4月22日 日常+α コメント (3)でも、実際、お札束を持つことなんて無い罠。>挨拶
◆
正しくは探究者だったのね。
こそっと過去記事訂正しとこうかと思ったけど
めどいので放置。通じるなら問題ない。それが言葉の第一義。
言い訳マンセー
◆
ポリ乙価格高騰。
まあ、いいんじゃないの?
経済は需要と供給でなりたってるんだから
一時期流行った風説の流布とかそういうのでなければ。
個人的には、ポリ乙無くてもよさそうなんだけど。
帯レントで輝き殺した方が楽じゃん。っていうのは素人考えなのかな。
ラーニング無しでパルキーが起つかどうかが問題だが。
レベルマックス4積みまであるかもしれん。
まあ、近々。といってもGW明けてるだろーけど
ウチらも作ってみるよ。
ポリ乙使わずに。
ポリゴンラインは4-4-0-0
レントGLが2-2
パルキアGが2-1かな?
エムリットユクシークロバアグノムアンQ
展開はヤミラミにさせるのが安定しそうだが
速度を犠牲にしてネンドグレイスもありうる。
(その場合はバトル場のミカルゲを可及的速やかに処分する手段がいるが)
サポは厚くした方が何かと良さそう。
グッズは満載。
エネは雷だけでいいんじゃね?
とりあえず3分間で書いた。
◆
でも、速度あげたガブレンで全然対抗できる気がする。
あと、ロストワールドのことも思い出してあげてください。
◆
しかし、思い出すねぇ、Momaの冬を。
まあ、あそこまで酷いことはなかろうと思うんだが。
付けるタイトルに困る罠。>挨拶
◆
毎年恒例の四月愚者からのタロット週間でした。
きりの良いところで近況をば。
うん。死ねる。つーか死んだ。
◆
何のためにやってるのか。それが全て。
自分のことを見つめ直して探求する良い機会かもしれないね。
ザ・ワールドッ・・・!
時よ止まれ。
そして、時は動き出す。
◆
答え合わせの時間です。
各自で採点すること。
◆
魔術師
新世紀エヴァンゲリオン(赤木リツコ)
女司祭
魔術師オーフェン(レティシャマクレディ)
女帝
奪!童貞(にったじゅん)
皇帝
スターウォーズ(パルパタイン皇帝)
法皇
スターウォーズ(パルパタイン皇帝)
恋人
もう恋なんてしない(槇原敬之)
ブロント語
戦車
ジョジョの奇妙な冒険(ポルナレフ)
力
ARMS(ジャバウォック)
隠者
FFXI(マート)
虹裏(るろうに剣心のパロディ)
ボーボボボボーボボ(ボーボボ)
(ヒミツ)機動戦士ガンダム(シャア・アズナブル)
運命の輪
ローグ(オープニングテキスト)
正義
ワンピース(ドフラミンゴ)
シャドウゲイト(ゲームオーバーテキスト)
死神
安倍川氏の四コマ(おりん)
節制
アインシュタイン
2ch
悪魔
るくるく(ブブ)
天体戦士サンレッド(ヴァンプ将軍)
塔
聖☆おにいさん(イエス)
星
ジョジョの奇妙な冒険(丈太郎)
(ヒミツ)ハンターハンター(ゲンスルー)
月
雫
太陽
もののけ姫(アシタカ)
ジョジョの奇妙な冒険
2ch
あの素晴らしい愛をもう一度
スターウォーズ(ルーク、オビワン=ケノービ)
審判
メタルマックス(ノア)
2ch
世界
ジョジョの奇妙な冒険(ディオ)
◆
まあ、そういうことだ。
タロット週間に限らず
いつも、そういうことなんだ。
時よ止まれ。
そして、時は動き出す。
◆
答え合わせの時間です。
各自で採点すること。
◆
魔術師
新世紀エヴァンゲリオン(赤木リツコ)
女司祭
魔術師オーフェン(レティシャマクレディ)
女帝
奪!童貞(にったじゅん)
皇帝
スターウォーズ(パルパタイン皇帝)
法皇
スターウォーズ(パルパタイン皇帝)
恋人
もう恋なんてしない(槇原敬之)
ブロント語
戦車
ジョジョの奇妙な冒険(ポルナレフ)
力
ARMS(ジャバウォック)
隠者
FFXI(マート)
虹裏(るろうに剣心のパロディ)
ボーボボボボーボボ(ボーボボ)
(ヒミツ)機動戦士ガンダム(シャア・アズナブル)
運命の輪
ローグ(オープニングテキスト)
正義
ワンピース(ドフラミンゴ)
シャドウゲイト(ゲームオーバーテキスト)
死神
安倍川氏の四コマ(おりん)
節制
アインシュタイン
2ch
悪魔
るくるく(ブブ)
天体戦士サンレッド(ヴァンプ将軍)
塔
聖☆おにいさん(イエス)
星
ジョジョの奇妙な冒険(丈太郎)
(ヒミツ)ハンターハンター(ゲンスルー)
月
雫
太陽
もののけ姫(アシタカ)
ジョジョの奇妙な冒険
2ch
あの素晴らしい愛をもう一度
スターウォーズ(ルーク、オビワン=ケノービ)
審判
メタルマックス(ノア)
2ch
世界
ジョジョの奇妙な冒険(ディオ)
◆
まあ、そういうことだ。
タロット週間に限らず
いつも、そういうことなんだ。
人類・・・知性と言う武器を身につけた悪魔のサルめ!滅びるがいい!
チャンスなのだ・・・この地球で唯一、完全な意識と知性を持つ存在がすべてを管理し、統治する・・・
◆
Rのラスボス最終形態の怖さはいろんな意味で異常。
【ポケカ】
ヨノワール怖いなぁ。
◆
結局、今後スタンでは
ユクシー必須のタネ多め構成が望まれるようだ。
シャドルーなどのPP持ち狙撃の脅威を考えても
ユクシーを置いておかざるを得ない。
アンノーンGを付けておけば安心かもしれないが。
サンダーフォールはそれなりの制限とリスクがあるため
実際に稼働する瞬間はなかなかお目にかかれない。
しかし、一方でダークレは制限自体は無いので
さっと出てきて大暴れするので、ベンチでの圧迫感が異常。
特に2枚取りされるとはいえ、150はそれなりに硬い。
バンギラスを使ってるからよくわかる。
◆
ミュウGrは、よみおくりでゲンガーGrするのがベストだと考える。
次のターン、どろどろうずまきから2枚ぶっこ抜きが出来ることが大きい。
とはいえ、死ななければ、だが。
ロスト勝ちを狙う相手と戦うときは、手札からポケモンを追い出すのは当然
場や山札からも徹底的にポケモンを抜いていくのが必要。
よって、スージーの抽選の株が上がっているような気がする。
ギャラドスは抜かれると即死だが、最初の3ターンを乗り切ったら
抜かれるようなことはなくなるだろうから
今までよりも強くなったと感じる。
◆
ガブレンwith探求者はスペース的に厳しそうだ。
LL参入でガブもレントも太ければ太いほど望ましい。つまり、ふとましい。
たぶん、ディアやバシャもふとましい。
まあ、ここまで来たらピザかもしれない。
◆
探求者を使うときのデメリットが目立って辛い。
相手の場にユクシーが無いなんてことは今後無いだろうし
破れた時空から主力全快モードまである中で
おおいに腐る可能性があるこのカードを入れるべきか入れざるべきか。
強いのは百も承知。
だからこそ、対策されないわけがない。
パルキーとかギャラとかそういうシナジーがある場合はガンガン採用できるが
そうでない場合にドローできないサポーターを積むのは
展開の意味でも死ねる。
ジバコゲンガ晒してしまったのでわかられそうだが
安定のためにはハマナは4ではやっぱ足りない。
対戦で初手にハマナを引けずずるずる敗北するなんてヘマをやらかすぐらいなら
ハマナを7枚積む方が良い。
◆
探求者は万能ではないということで。
もちろん、例のポリ乙モードがある以上
今後はより高速化されることが求められるわけで
環境が一気に動き出してどろどろまわったあげくに
戻ってくると予想しております。
チャンスなのだ・・・この地球で唯一、完全な意識と知性を持つ存在がすべてを管理し、統治する・・・
◆
Rのラスボス最終形態の怖さはいろんな意味で異常。
【ポケカ】
ヨノワール怖いなぁ。
◆
結局、今後スタンでは
ユクシー必須のタネ多め構成が望まれるようだ。
シャドルーなどのPP持ち狙撃の脅威を考えても
ユクシーを置いておかざるを得ない。
アンノーンGを付けておけば安心かもしれないが。
サンダーフォールはそれなりの制限とリスクがあるため
実際に稼働する瞬間はなかなかお目にかかれない。
しかし、一方でダークレは制限自体は無いので
さっと出てきて大暴れするので、ベンチでの圧迫感が異常。
特に2枚取りされるとはいえ、150はそれなりに硬い。
バンギラスを使ってるからよくわかる。
◆
ミュウGrは、よみおくりでゲンガーGrするのがベストだと考える。
次のターン、どろどろうずまきから2枚ぶっこ抜きが出来ることが大きい。
とはいえ、死ななければ、だが。
ロスト勝ちを狙う相手と戦うときは、手札からポケモンを追い出すのは当然
場や山札からも徹底的にポケモンを抜いていくのが必要。
よって、スージーの抽選の株が上がっているような気がする。
ギャラドスは抜かれると即死だが、最初の3ターンを乗り切ったら
抜かれるようなことはなくなるだろうから
今までよりも強くなったと感じる。
◆
ガブレンwith探求者はスペース的に厳しそうだ。
LL参入でガブもレントも太ければ太いほど望ましい。つまり、ふとましい。
たぶん、ディアやバシャもふとましい。
まあ、ここまで来たらピザかもしれない。
◆
探求者を使うときのデメリットが目立って辛い。
相手の場にユクシーが無いなんてことは今後無いだろうし
破れた時空から主力全快モードまである中で
おおいに腐る可能性があるこのカードを入れるべきか入れざるべきか。
強いのは百も承知。
だからこそ、対策されないわけがない。
パルキーとかギャラとかそういうシナジーがある場合はガンガン採用できるが
そうでない場合にドローできないサポーターを積むのは
展開の意味でも死ねる。
ジバコゲンガ晒してしまったのでわかられそうだが
安定のためにはハマナは4ではやっぱ足りない。
対戦で初手にハマナを引けずずるずる敗北するなんてヘマをやらかすぐらいなら
ハマナを7枚積む方が良い。
◆
探求者は万能ではないということで。
もちろん、例のポリ乙モードがある以上
今後はより高速化されることが求められるわけで
環境が一気に動き出してどろどろまわったあげくに
戻ってくると予想しております。
そなたは美しい。
◆
【ポケカ-ロストリンクなう】
手持ち状況
2 ダークライクレセリア
3 ミュウ
1 ゲンガー
4 ジバコイル
1 アブソル
雑感
探求者は非常に良い調整点なのかもしれない。
ロストリムーバーと研究の記録は
ポケカによくある、強くて使われないカード。
◆
というわけで、ロストリンクしてみませんか。
デッキ名:愛のままにわがままに僕は君だけを傷つけない
3 コイル
2 レアコイル(LL)
2 ジバコイル(ちょうでんじゆうどう/ジャイロボール)
1 ジバコイルグレート(LL)
1 ジバコイルLvX
2 ゴース
1 ゴースト(LL)
2 ゲンガーグレート(LL)
2 ユクシー
1 ユクシーLvX
1 アグノム
1 ミカルゲ
1 アンノーンQ
4 ハマナのリサーチ
2 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
3 ジャッジマン
1 フラワーショップのお姉さん(例によって例の如く夜のメンテナンス推奨)
4 ふしぎなアメ
2 たつじんのおび
1 プレミアボール
1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 夜のメンテナンス
1 ロストワールド
3 ダブル無色エネルギー
1 マルチエネルギー
2 鋼エネルギー
5 雷エネルギー
3 超エネルギー
解説:
必殺技はジャイロボールからカタストロフィ。
サイド取りきっても良し、ロストワールドしてもよし。
先制やみにぶちこむで相手を恐怖に陥れたりも可。
シャドースキップじゃないところがイイだろう?
◆
ジバコイルグレートが相当出来る子なんだけど、この子不器用すぎ。
なんていうか、動きが鈍重で大味。
ただし、ロストバーンの頼もしさは異常。
ユクシー倒すのだって2枚ロストしちゃうぜ。
獅子は兎を狩るにも全力をかなんとか
そこにしびれるあこがれる(サイバーショック的な意味で)
◆
ゲンガーグレートはやみにぶちこむが全て。
強さは論じるまでもない。ロストワールドとか関係なく
指定ハンデスは強いし、
一度ぶちこまれたあの素晴らしいLvXはもう帰ってこない。
ミュウは残念な子扱いされているようだが実際は相当キてる。
というか、これ、HP60より高かったら大変なことになってた。
そういう意味でもここは良調整。
実際に、ゲンガーGRミュウGRのロスト狙いデッキはわりと強かった。
(初手ミュウGRよみおくりゲンガーGRから二手目以降ぶちこみんぐ)
◆
アブソルGRはちょっと・・・
◆
ちなみにこの弾で一番強いポケモンはきっとダークライクレセリア。
今までのレジェンドとは違う威圧感がある。
エンライの脅威には現実感が稀薄だったが、
相手のベンチにダークライクレセリアが置かれたときの恐怖は
筆舌に尽くせぬ次第であります。
まあ、詳細は割愛。各自使ってみてください。普通に楽しい。
◆
結果として全体的にLLは良調整。
いわゆる残念なカードが多いと言われるが
それは見方の問題ですって、左様。
かなりブードラ向けな点から見ても上級者向けなのであろう。
なお、チルタリス最強。初手クラス。9.5つけちゃう。
僕はなぜか、狂気という言葉に強く惹かれるのだった。
◆
電波、ちゃんと届いた?
◆
・・・助けてあげる・・・その苦しみからも
ひとりっきりの寂しさからも・・・助けてあげるよ
◆
溶鉱炉の赤・・・
◆
晴れた日は良く届くから
◆
君は僕に泣いているといったけど、泣いているのは・・・・
君のほうじゃないか
◆
世界はこんなにも綺麗だったなんて。
お前の敗因は敗因はたったひとつ
お前は俺を怒らせた、それだけだ。
◆
なんていうか
自分自身の得は他の誰かの損だから
自分の得した話をするときは気をつけなければならない。
世の中ゼロサムなので
◆
箱の中に四つの当たりがあるときに
その当たりを全て抜き取ったら、
残りはハズレだけになる。
当たりを抜き取った当人は得するが
他の全ての人間はおおよそ損をする。
◆
店でバイトしてたころに
小学生ぐらいの子供に聞かれたことがある。
遊戯王のカードでどうしてサーチしてはいけないのか、と。
私は言った。
ここには、小さい子も買いに来る。
君がここでキラカードを全て抜いてしまったら
後から来る小さい子が可哀想だろう?って
◆
ましてや、月500円くらいのお小遣いから
高いカード代を捻出してる小さい子は
大きいプレイヤーが思うよりも三倍はいる。
レジしてると、そういう子らの味方になってあげたい
というか、ならないといけない気がする。
世の中には箱ごと買う人間ばっかりじゃなくて
箱ごと買う人間はマイノリティであることを自覚しなければならない。
◆
お店側がサーチしてることはまずない。
(諸事情によりシャッフルしてる場合は多々ある)
理由はみっつ
ひとつ、それで得られるリターンとリスクが釣り合わない。
カードパックの仕入れ値は実は相当高い。
よく定価よりも価格を下げてる店があるが
あれだけ下げると利益がほとんど出ない。
サーチしてキラを抜くよりも客から買い取るほうがなんぼも安い。
ふたつ、特に遊戯王なんかキラが安い。
何が入ってるかまでは特定しにくいのでリスキーすぎる。
レリーフでも安いのに。
みっつ、めんどくさい。
◆
まあ、店員が黙ってやってるようなクソな所はあるかもしれない。
店としてはまるでリターンが無いので普通はしない。
もし、そんな意地悪い手段を使うなら
他の店でやってくる。やるなら、それがベストだもの。
もっとも世の中手間暇かけるより
カネで解決した方がなんぼも楽な場面は多々ある。
とりあえず実弾の頼もしさは異常。
◆
とまあ、正しい道から離れた道を歩く場合には
それなりのリスクが存在する。
自分が本当に得しているのかどうかを真実に考え直す必要があるだろう。
本当に最後に頼れるというか助けてくれるのは人間だもの。
だから、トモダチは多い方が良い。ホントに。マジで。
いまからでも間に合う。学生のうちはトモダチたくさん作りなさい。
マジで。
トモダチ少ない俺が言うんだから間違いない。
お前は俺を怒らせた、それだけだ。
◆
なんていうか
自分自身の得は他の誰かの損だから
自分の得した話をするときは気をつけなければならない。
世の中ゼロサムなので
◆
箱の中に四つの当たりがあるときに
その当たりを全て抜き取ったら、
残りはハズレだけになる。
当たりを抜き取った当人は得するが
他の全ての人間はおおよそ損をする。
◆
店でバイトしてたころに
小学生ぐらいの子供に聞かれたことがある。
遊戯王のカードでどうしてサーチしてはいけないのか、と。
私は言った。
ここには、小さい子も買いに来る。
君がここでキラカードを全て抜いてしまったら
後から来る小さい子が可哀想だろう?って
◆
ましてや、月500円くらいのお小遣いから
高いカード代を捻出してる小さい子は
大きいプレイヤーが思うよりも三倍はいる。
レジしてると、そういう子らの味方になってあげたい
というか、ならないといけない気がする。
世の中には箱ごと買う人間ばっかりじゃなくて
箱ごと買う人間はマイノリティであることを自覚しなければならない。
◆
お店側がサーチしてることはまずない。
(諸事情によりシャッフルしてる場合は多々ある)
理由はみっつ
ひとつ、それで得られるリターンとリスクが釣り合わない。
カードパックの仕入れ値は実は相当高い。
よく定価よりも価格を下げてる店があるが
あれだけ下げると利益がほとんど出ない。
サーチしてキラを抜くよりも客から買い取るほうがなんぼも安い。
ふたつ、特に遊戯王なんかキラが安い。
何が入ってるかまでは特定しにくいのでリスキーすぎる。
レリーフでも安いのに。
みっつ、めんどくさい。
◆
まあ、店員が黙ってやってるようなクソな所はあるかもしれない。
店としてはまるでリターンが無いので普通はしない。
もし、そんな意地悪い手段を使うなら
他の店でやってくる。やるなら、それがベストだもの。
もっとも世の中手間暇かけるより
カネで解決した方がなんぼも楽な場面は多々ある。
とりあえず実弾の頼もしさは異常。
◆
とまあ、正しい道から離れた道を歩く場合には
それなりのリスクが存在する。
自分が本当に得しているのかどうかを真実に考え直す必要があるだろう。
本当に最後に頼れるというか助けてくれるのは人間だもの。
だから、トモダチは多い方が良い。ホントに。マジで。
いまからでも間に合う。学生のうちはトモダチたくさん作りなさい。
マジで。
トモダチ少ない俺が言うんだから間違いない。
一体何階建てから、うちの父さんにバベられるか
ものすごくハイリスクなチキンレースだと思うもの。
◆
見よ、わたしはすぐに来る。報いを携えてきて、それぞれのしわざに応じて報いよう。
わたしはアルファであり、オメガである。最初の者であり、最後の者である。初めであり、終わりである。
ヨハネ黙示録22章12節
◆
ポケカはリミテッドを充実させるべき。
研究の記録は、ポケモン図鑑並みには強い。
ノードローを差し引いてもグッズで上から4枚リーチできるのはわりと異常。
【LoV2】
バルバリシア、ダンターグ、妖精、超桜華、かまいたち、メデューサ、炎レ主
サクリ、シリI、キュアU
なんとなく6枚にして基本を思い出そう。
時間の合間を見て1戦
VS ノエルオーディンセラフ豪傑
微妙にサブカのようなそうでないような勝率80。
まあ、この称号帯でその勝率ならサブカでもそんなに怖くないか。
こちら闇は五反田、相手撃はノエル。
開幕は、五反田、桜華、フェアリーで突撃。
中央で衝突。フェアリーを微妙にスカされるが、
何発かは殴れたので良し。
そして、桜華が早々に沈むのはもはや計算のウチ。
相手が右自石に流れたので追って、殴りつける。
適当に濁して帰還。相手は一枚も落ちてないが
とてもじゃないが連戦は無理な相手も帰還。
主と五反田を回復させて二ターン目、
五反田、バル姉、妖精で第二陣。相手右より出陣に合わせて出陣。
右自石にグランドスラム設置。右中央で衝突。
フェアリーをスカして左に流れる相手。
五反田が一発殴ったので良し。追って中央。
相手がさらに左に流れたので、中央を割り切る。
んで追って、バル姉と主のピン二撃をブチこむが死なない。さすが30コス。
こちら妖精死滅。相手が右へ流れていくのでここは追いかける。
中央1パリンのち相手が左へ流れたのでここでグランドスラム発動。
主死亡。こちら帰還。
第三ターン。出陣は五反田、バル姉、超桜華
相手が右から出たので右から出る。
相手が中央に流れたので右石を割り切って追う。
相手も中央石を割り切って、残るは相手左と自右。残量はやや勝ち。
いまはもう無いけど中央相手石と右自石の中間点付近にグランドスラム設置。
相手が中央で戦闘を選択してきたので
こちらも全力で応戦。相手が集中して狙ってきた五反田サクリ。
相手はシリUを選択し、戦闘回避で自右石へ
こちらは相手左石へ流れ、グランドスラムに1匹引っかかって速度低下+シリI溜まって即撃ちでwin。
ちょっと記憶が曖昧なところがあるが、流れはだいたいこんな感じ。
こちらから言わせれば、
相手はもっと強気に戦闘に来たらよかったと思う。
魔種はやわらか戦車もびっくりなぐらい柔らかいので、すぐ沈む。
一般にダンターグは魔種の中では壁を務めるぐらい"硬い"んだが
それでも、防御はたった40しか無いのだから。
オーディンは軽く60越えてるでしょ。
ふにゃふにゃって言われるノエルでさえ実際は50あるでしょ。
こっちはバル姉に居たっては35よ。どれほどペラいか。
そんなわけで、魔種と戦う場合は自分の力を信じて
殴り合った方が良い場面もあるということで
たぶん相手は豪傑で死ねないから正面衝突を躊躇したんでしょうけど。
序盤はリザレで挽回効くから、
どんどん殴り合ってリード拡げるべき。っていうのは素人発想かな。
◆
しかし、ダンターグは頼りになる。この子スゴい。
・・・罠さえ当たったら。