パパギガスさん、かげさん、
リンクありがとうございます。

************************************************************

気がつかずに申し訳ない。
最近、リンクしてくれる人がいないからうわなにをするやめr

 ◆

【ポケカ】

私用メモ。

2 ヨマワル
1 サマヨール
2 ヨノワール
2 アブソル
1 アグノム
2 ミュウツー
1 アンノーンG

2 ふしぎなアメ
2 ハマナのリサーチ
2 きずぐすり
2 ポケヒーラー
1 ゴージャスボール
1 月光のスタジアム
1 ワープポイント
2 夜のメンテナンス

3 超エネルギー
1 悪エネルギー
1 マルチエネルギー
1 リカバーエネルギー

 ◆

ハーフ環境の考察であるが、
直前述のヨノワールは草案。
先日の正気の沙汰ではないLv.X3枚搭載型は
回していただけたらおわかり頂けると思うが、かなり強いぞ。

たねばっかなのでカイリキー相手に辛い部分があるのは認めるが、
そもそも後手1ターン目のカイリキーは
ほとんどのデッキに対して強いわけなので、
おとすを警戒するのは難しい。
当然、アンノーンGを積むことはするが。

カイリキーが初手始動した場合は気合を使うとして、
初手起動できなかった場合を考えると、
ワンリキーを即殺できる構成が望ましい。
当然、このデッキは弱点を突けるので相手の回りが
少しでも鈍ければ、ミュウツーを生け贄にして
ムーンスキップで強気に出れる。

別にクレセリアのセールスが目的ではなく
DPのみのハーフの環境では、

まず、80点の打点を出せるカードは強い。

これができると、バク経由で90点に届くため
ほとんどの1進化ポケモンを即殺できる。

当たり前のことであるが、ハーフはとくに
1人1殺の傾向が強くなるため先手を打った方が強いし、
1人2殺が出来ればまず勝てる。

この条件のため、

2エネで80点を出せて、トラッシュするエネルギーは1枚まで。
が望ましい。出来たら1進化かたね。

もちろん、こんな素敵な条件を満たせるポケモンはそうはいない。
 
 
次に、上と関係してくるが、
エネトラッシュを要求するカードは使いにくい。
また、スピード勝負になるため3エネわざは使いにくい。

デッキに入るエネは
カイリキー氾濫からたねポケの数を増やす必要もあり
最大で8枚、できれば7枚以下に抑えたい。
よって、エネルギーは1枚も無駄には出来ない。
 
 
ベンチを40点以上で直撃できるカードは強い。

これはスタンでも同じ事だが、
カイリキー氾濫のため、たねポケモン数が増えるため
どうしても、アグノムやユクシーを採用せざるを得ない
デッキタイプがいくつも存在する。
これらを二撃で葬れるのは強い。
この理由からゲンガー(DP6)はそこそこ強い。
 
 
山札切れの対策として夜メンテは1枚必須2枚推奨。

もちろん、ポケモンを回収するためにも使えるので良い。
ハーフでは強カード。

バクのトレーニングを採用しない理由は無い。

ヨノワはバク無意味+自己加速があるので採用を見送っているが、
(きずぐすりが2枚ドローと同意になるから)
ほぼ全てのデッキでバクトレは2枚採用すべき。
理由は無い。むしろ採用しない理由を考えてくれ。
 
 
 ◆

とにかく運がらみのシーンが多くなる。
先手後手で勝敗が変わるケースも多い。

なので、デッキチューンは慎重に行いたい。

相手が後手1ターン目のカイリキー起てに失敗したら
絶対に勝てるような構成にしとかないと勝ち抜きは難しいからだ。

今回はカイリキーばかりをメタにしてあるが、

本当に強い人はカイリキーをたぶん避けるので
(メタの中心はよほど強くなければ勝ちきれない)
ヨノワやゲンガーには特に警戒すべき。
あと緑ハッサムと、なにより怖いのはアブソルヤミラミ。

ただ、問題はそれでも
カイリキーは後手1ターン目に起つと
どんな相手にもまず勝ててしまう現実だな。
(つまり、"よほど"以上に強いという判断もできる)

夕輝と

2008年9月9日 日常+α
結局、カルドセプトユーザーは
息を吸うように本体ごと新作を買うのである。

つーかDSは持ってるし。

夕輝と

2008年9月8日 日常+α
風香る。
【ポケモンカード】

出る予定は無いのだけど。

この環境、しかもハーフだと
どう考えてもカイリキーが氾濫するのは目に見えている。
実際に、カイリキーはかなり強い。

だからこそ、カイリキーがボーダーラインである。

 ◆

カイリキーをメタっても当然良いけど
上位にはただのカイリキーはほとんど残らないだろう。

もちろんカイリキーもトップ候補であるが、
現在、夕輝が推考するに

トップに出てくるのは、

ヨノワール系
ゲンガー系
シェイミハッサム系
悪ポケ軸

この三選手+α。いずれも低コストで動き出し、高打点が期待できる。

かなりデッキに搭載されうるのが
ヤミラミとアブソル。いずれも初手が強い。
かなりの採用率が予想できる。

この辺りは前にも言ったとおり。
では、本題。

 ◆

デッキ名:悪軸カイリキー

2 アブソル
2 ヤミラミ
2 ワンリキー
1 ゴーリキー
2 カイリキー
1 ユクシー
1 アグノム

2 バクのトレーニング
1 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 デヴォリューター

5 闘エネルギー
2 悪特殊エネルギー
1 悪エネルギー

解説は特になし。
比較的オーソドックスかと思われる。
個人的にはこれがボーダーライン。
これに勝てないデッキは勝ちに行くのは難しい。
なお、この構成だとミラーマッチは不利。

 ◆

現在の夕輝のハーフの戦闘用デッキ
晒したくない気もせんでもないけど。

デッキ名:バナナ星人の憂鬱

1 クレセリア
1 クレセリアX
1 ミュウツー(対戦スターター)
1 ミュウツーX(対戦スターター)
1 パルキア
1 パルキアX
1 アグノム
1 ユクシー
2 アンノーンG

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
2 プレミアボール
1 ゴージャスボール
2 夜のメンテナンス
2 ポケモンいれかえ
1 月光のスタジアム

2 ワープエネルギー
1 水エネルギー
5 超エネルギー

一見するとムチャに見えると思う。
コピーデッキを創って頂いてもかまわないが
尋常ではない使い方をするので注意されたし。
基本は、クレセリアのムーンスキップを決める。
それのサポートにパルキアのリコンストラクションを使う。
自陣は、ワープエネとポケモンいれかえ、月光スタジアムで整えて、
相手のポケモンをムーンスキップで潰していく。

なお、パルキアはあくうせつだんで殴りかかることもあるが
ミュウツーはさいみんじゅつしかしない。
ギガバーンなんかしないよ。でもXは重要。
つーか、最重要カードはミュウツーかもしんない。

個人的にはあとスーパーボールを1枚挿したいんだが。

 ◆

ハーフとスタンの最大の違いは、
エネをトラッシュするわざが使いにくいこと。
それにより、全体的な最大打点が低い。

しかし、きちんと場を見て手を見て
デッキ構築がなされていれば、
エネトラッシュするわざが使えないわけではない。

結局は、運が強く絡む反面
デッキ構築力も大きく問われるのがハーフと言える。

相手の初手が天和だと勝てないし
ハーフの天和率はスタンのそれより高い。
しかし、常に天和をあがる打ち手はいないのだし、
それ以外の部分はデッキ構築スキルとプレイング次第である。

夕輝と

2008年9月6日 日常+α
短い文章でも消えると腹たつもんよ。

夕輝とハーフ

2008年9月5日 日常+α
【ポケモンカード】

草案1 アブソルクレセリア

2 アブソル
1 アグノム
1 アンノーンG
1 クレセリア
1 クレセリアX
1 秘密兵器
1 秘密兵器X

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
2 スーパーボール
2 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
2 ポケモンいれかえ
1 夜明けのスタジアム
2 秘密兵器

1 悪エネルギー
7 超エネルギー

草案2 カイリキー雛形

2 ワンリキー
1 ゴーリキー
2 カイリキー
2 ユクシー
1 アグノム

2 ふしぎなアメ
2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
1 ナナカマドはかせ
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
2 ポケモン図鑑
1 夜のメンテナンス
1 ハードマウンテン

7 闘エネルギー
1 サイクロンエネルギー

草案3 ブーバーン

2 ブーバー
2 ブーバーン
2 ポニータ
2 ギャロップ
1 ヒードラン
1 ヒードランX
1 アグノム

2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ゴージャスボール
2 ポケトレ
2 ワープポイント
1 ポケモンいけかえ
1 夜のメンテナンス

8 炎エネルギー

草案4 ギガス

2 レジギガス
2 トゲピー
2 ドゲキッス
2 ジラーチ
1 アグノム

2 ふしぎなアメ
2 ワープポイント
1 ポケトレ
1 ゴージャスボール
2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ

3 水エネルギー
4 闘エネルギー
4 鋼エネルギー

草案5 ネタ

2 ピカチュウ
1 ライチュウ
1 ライチュウX
2 ドーブル
1 アグノム

2 スーパーボール
2 プレミアボール
1 ゴージャスボール
2 夜のメンテナンス
2 バクのトレーニング
2 ハマナのリサーチ
1 ミズキのけんさく
1 ワープポイント

10電気エネルギー

夕輝と

2008年9月4日 日常+α
結局のところ、カネが全てなのさ。
カネさえあれば、
ペンションとションペンを読み間違えることもないのさ。

夕輝と

2008年9月3日 日常+α
全国ペンション案内が
全国ションベン案内に見えた。
 
 
 
 
もう終わりだ

夕輝と

2008年9月2日 日常+α
おまえは日本で一番なのかい?
真理とは述べられぬものである。

【じじ】

本命 麻生
対抗 小池
大穴 石原
超大穴 桝添
 
 
普通に考えれば麻生で決まり。

ただ、麻生で衆院戦が厳しいと判断したなら
小池を立てて決戦に臨む可能性もある。
初の女性首相を見たいというだけの国民感情を利用して
麻生よりむしろ優位には展開できる。

石原はバックに山拓がついたので、
なるのはめっちゃ早いけど、当ててくる可能性が無いとは言い切れない。

桝添は選挙に勝つための選択肢として候補にあがらんことは無いと思うが、
彼には早すぎるし、人気はあるが、
年金問題に大きな成果をあげているとは言い難いので難しい。

なお、自民党が与党を放棄したなら、
直系の町村という暴挙もあり・・・ないないwww

 ◆

結論から言うと、
麻生と小池の二択なのはほぼ間違いない。

ここで桝添を使い捨てるには勿体ないし、
石原では選挙に勝てる見込みが薄すぎる。
どのみち衆院解散は遅くて年始、
こうなった以上、たぶん年内。勝てる総裁が必要だ。

長く構えるつもりがあるなら麻生だが、
この状況で長期政権を発足させるだけの体力が
麻生とその支持者たちにあるかどうかは疑問が残る。

選挙に勝てればそれでいいのなら
小泉じいやを引っ張り出しての小池で勝負するのは悪くない。
ただ、短命政権には違いない。

個人的には、小池で勝って麻生が長く続けるってのが良いかもしれん。
 
 
 
小沢は厳しいわ。
嫌いじゃないし、むしろ小沢は歓迎なんだが、
部下が悪すぎる。良くて鳩山、前原(仲悪いらしいけど)
他はもうボロボロだからな。

夕輝と真理

2008年8月31日 日常+α
遠く近く鳴き交わす鳥達が
目覚めの朝を告げている
重い扉を開け放つ時が来た

幾度なく繰り返す 魂の旋律に
傾ける心もなく さまよっている

何度となく訪れる 昨日と明日のあいだ
今日という日置き去りに 未来に泣いてる

愛がないヤツほど愛を語って
優しく微笑んで吠えてる
正義をかざして人をつめてゆく
気付かずに

今を生きるのに多すぎるわ 道を惑わす雑音
優しさのなかにある罠 抜け出さなくっちゃ

自分の中にある本当の答えと向かえあえたら
少しずつ変わってゆく これからのワタシ

今届かない言葉を 諦めてつぐんでも
生まれた想い消えずに 闇に溶けてく

夢を描く事すらも シュールに片づけられ
絶望と拒絶のなか 深くで泣いてる

夢がないヤツほど現実見ようって
したり顔で寄ってくるよ
ぶつかる事も傷つく事も
上手に避けて

上手く生きるのに不器用でも ワタシらしく歩きたい
冷たさのなかにある愛 感じ取れたなら

止まったままの歯車がまた ゆっくりと時を刻む
求めてた自分の場所 必ず見つかる

夢がないヤツほど現実見ようって
したり顔で寄ってくるよ
ぶつかる事も傷つく事も
上手に避けて

上手く生きるのに不器用でも ワタシらしく歩きたい
冷たさのなかにある愛 感じ取れたなら

止まったままの歯車がまた ゆっくりと時を刻む
求めてた自分の場所 必ず見つかる

今を生きるのに多すぎるわ 道を惑わす雑音
優しさのなかにある罠 抜け出さなくっちゃ

自分のなかにある本当の 答えと向かえあえたら
少しずつ変わってゆく これからのワタシ

夕輝と

2008年8月30日 日常+α
次期総裁は、たぶん麻生だろう。
さて、彼はどこまでやれるのか、それが問題だ。

夕輝と

2008年8月29日 日常+α
やべーよ
スクエニの画像処理技術の粋を結集して
やつらはマイティボンジャックを作るつもりだよ!

 ◆

冗談はさておき、
どうなるかはよくわからんが
現状とあんまり変わらないよな。
うちらユーザー視点からでは。

むしろ、これでテクモの旧い良作の
優秀リメイクが出るかも知れないと思うと
そんなことは無いだろうけど、むしろアリだ。

 ◆

時事関連では、姫さんご乱心。
もうどうしようもないな。うん。
周りの顔色だけで自分の中に政治を持たなかった人間は
政治家にも政治屋にもなれませんよ。な、タイゾー。

 ◆

むしろ、14歳か16歳かの方が大事だぞ。

夕輝と

2008年8月27日 日常+α
忙しいのにゃ。いろんな意味で。
明日は更新しにゃいのにゃ。にゃ。

夕輝と無智

2008年8月26日 日常+α
また、CPU相手にサレンダーする仕事がはじまるお(゜▽゜)

【モンスターファームDS2】

なんだ。DS1と同じじゃねーか。
どのみちテクモ死んだも同然だし
もう帰ってこなくて良いよ。

マイティボンジャックの精神を思い出して欲しいのぅ。

よく頑張りました。もうゆっくりと休んでください。
 
 
 
マイティボンジャックの大迷宮はやりすぎだ。
攻略本無しでクリアできるわけねー

【遊戯王オンライン】

初期デッキでいろんな意味で憤死
 ↓
デュエルパス購入
 ↓
初心者ロビー脱出
 ↓
とりあえずなんでもいいからカードよこせ。←いまここ

【無智による損】

物を知らぬということは損である。
しかし、その事実に気がつかない。よって無智である。

それはある意味幸せなことなのかもしれぬ。
無智は損、無智は幸。
 
 
 
情報は物理力である。
五輪を振り返って・・・(政治的な話は無しであくまでスポーツの祭典として)

金メダル9個。いやースゴイじゃないですか。
前回ほどじゃないとはいえ、たくさんの国が参加する中で
世界一の証なわけですから、それはスゴイことですよ。
スゴイことはスゴイと賞賛してしかるべき。

女子ソフトボールはよかったね。凄かった。輝いてたよ。
準決勝がすごいよかったよ。頑張ってた。決勝も良かった。

それにひきかえ野球は・・・
 
 
正直に書くぞ。

星野監督を非難するのはどうでもいい。
結果論からして采配が悪かったし
結果論からせずともアレだったので
まあ、非難されてしかるべきところはある。
全体的にエラーも多かったし、
高校野球の優勝校を連れて行けば良いのにとか思ってしまうま。

ただ、今回の一連のことで私が思ったのは
プロ野球なんか無くせばいいんじゃないかなと。

なんていうか、ナベ●ネ他携わってる人間も
価値のない人間ばっかだし、
それ以前にファンもクソ野郎ばっかに見えてくる。

高校野球のスタンドとプロ野球のスタンドの違いってわかるか?
 
 
ヤジだよ。

それに相手チームのファインプレイに拍手できるってこともかな。

とにかく、野球ファンはクズばっかではないのかな?
もし、そうではないというなら態度で示して、俺にわからせてくれ。
 
 
星野監督はよく頑張ったと思うよ。
結果的にダメな点ばかり見えたけど、
引退した星野を引っ張ってこざるを得なかった野球界に問題があるんだよ。
老兵を引きずり出して何をどうしようってんだよ。
むしろ四位ってことを誉めてあげるべきではないのかね。

 ◆

なんだ。これで政治ネタ抜きってんだからアレな話よ。

【遊戯王】

オンラインはじめました。
はじめたばっかだから何も無いけどな。
とりあえず一般ロビーにたどり着いたよ。
ある偉大な人のブログで
心に刺さる一言があったので紹介しておく。
いまのゲーム業界の現状っていうのは
自称ゲーム好きがゲームにお金を払わなかった結果だ


うーん。きびしい。実にそのとおりである。
そして、これはゲーム業界だけのことではない。
今まで衰退してきた文化の全てに当てはまる。

日本文学、音楽業界、etcetc

逆に、その業界の客がきちんと金を払ってるから
永らく栄え続けてる業界もある。それはエロ文化だ。
エロビデオ、エロDVD、エロ本、ありとあらゆるエロには
客は金を払い、エロは栄えている。
 
 
ようは、金を払えって話になるわけよ。

俺らのようなゲーム好きがゲームにかける金をけちっちゃいかんよと。
別に金でなくてもいいよ、何か貢献しろ、と。

でも、俺らのような人間が業界に貢献できることってのは
ぶっちゃけ、きちんと支払いするしかないというわけ。
 
 
 
今回紹介したこの言葉で
俺はようやくどうしてエロが栄えるのか理由がわかったのである。

エロにはみんな金を払うのである。
しかし、ゲームや音楽には金を払わないのである。
 
 
やはりエロは偉大だったというお話。
 
 
 

夕輝とGood Luck

2008年8月21日 日常+α
 
Good Luck! 旅立って 一番輝く場所へ

夢がある 今日より明日は近づいていたい
思いが先走る 何から始めたらいいだろう

気を落ち着けて あせることない
“今”を生きること

誰にだって用意されている 一番輝ける場所
でも待ってちゃ来ないから 自分で動き出して

雑踏さえ上手(うま)くすりぬける人を横目に
ういてる気がして ふと孤独に打ちのめされる

いいえ違うよ スピードじゃない
“今”を生きること

つらい時も耳を澄ましてね その目を閉じないで
全てを見届けよう それはきっと力になる

誰にだって用意されている 一番輝ける場所
でも待ってちゃ来ないから 自分を旅立たせて

Good Luck! どんな時も その目を閉じないで
全てを見届けよう それはきっと力になる

夕輝と

2008年8月19日 日常+α
もう今日も終わったんなのだぜ。

夕輝と

2008年8月18日 日常+α
【カードゲーム全般】

あれだ。良いルールを思いついた。

「各プレイヤーはその最初のターンにゲームに勝利してはならない」
 
 
 
ククク。世迷い言だと思うか・・・?

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