東風戦

南2局(!)0本場
西家の子
26900でトップ目タイ
(親対面が26900、上家が23700、下家が20500)

ドラは2

10順目

一一八???5 八
423(チー)白白白(ポン)

上家、下家が8順目に同じリーチ(上記の得点はリー棒が出てから)。
ただし、下家はおっかけでツモ切りリーチ。

???は完全安牌
四が上家、下家に通っている。
ソーズは4−7以外はかなり危険
マンズは一−四以外は少々危険
役牌はほぼ枯れている。
対面が二三四をチー。
 
 ◆
 
ここで考えられる手順は

・???で降りる。

・シャボのテンパイを取って5。

・一のトイツ落としで5のくっつき待ち

 ◆

夕輝の選択。

リー棒が二本出たので、
役牌ドラ1でアガリトップという棚ぼた。
行くしかない。

5切り

対面のタンヤオドラ1に見事振り込んで二位。

 ◆

結果は二位だが、気持ち的にはラス。
一トイツ落としでくっつくの待つのが良かったかなぁ。

いっそ降りても良いけど、オーラスでそれは無いよなぁ。

むむむ
結論から言うと、
ゲームの参加者全員の勝利目的が同じでなければ
ゲームは成立しにくい。
参加者数が多ければ多いほど、
それぞれの目的は同じ(か相当に近く)なければ
ゲームはゲームとして成立し得ない。

 ◆

【麻雀】

今からローカルルール案をあげる。
これは、麻雀を良くしようとかでは無く
単に夕輝に有利であり、夕輝亭で行うのに良い感じの案である。

 △▼△

基本は四人の麻雀に準じる。

役は以下の役を採用する。
基本はアリアリ
赤は5をぞれぞれ一つずつ。

【一飜】
ツモ、立直、槍槓、嶺上開花、海底摸月、河底撈魚
役牌(場風、自風、三元)、断幺九
一盃口(食い無し)、平和(食い無し)

【二飜】
混全帯幺九(食い下がり)、一気通貫(食い下がり)
三色同順(食い下がり)、ダブリー、
三色同刻、三槓子、対々和、三暗刻、小三元、混老頭、七対子
★三連刻

【三飜】
純全帯幺九(食い下がり)
混一色(食い下がり)

【四飜】
★二盃口(食い無し)(三飜から四飜に格上げ)
★鳴き九蓮(鳴きこみで九蓮のカタチ/チンイツと複合)

【六飜】
清一色(食い下がり)

【懸賞】
一発
ドラ
赤ドラ
裏ドラ

【役満】
天和、地和、大三元、四暗刻、四暗刻単騎(ダブル)
字一色、緑一色、清老頭、国士無双、国士無双13面(ダブル)
大四喜(ダブル)、小四喜、四槓子、九蓮宝燈、純正九蓮宝燈(ダブル)
★大車輪
★百万石
★紅一点

一般的で無いものには★印をつけた。
また、百万石は萬子でしか認められないが、
大車輪、九蓮は全ての牌種で認められる。
包アリ。

基本的に普通の麻雀で
東風戦、及び東南戦。


特殊ルール

・字牌以外のドラは食い下がる。

ドラはその種別(赤とか)に拘わらず
字牌以外に限り鳴くと晒す晒さないに拘わらず半分(1/2飜)になる。
アガリ時に飜は小数点以下切り捨て

・鳴いた場合2飜縛り

ポンおよびチー、あるいか明カンを行った場合
祝儀を除いて2飜無ければアガリは認められない。

・オーラスにおいての4飜以上のアガリでは
 アガり者が局の継続を要請できる。
 この場合、親は変わらない。
 ただし、西入(南入)条件の場合は西入を優先する。
夕輝と朝刊に間に合わない
     
・学習能力(効率の良い学習と不必要な学習の回避)

・感情表現(というか感情そのもの)

・経験に支えられた直感(瞬間的な情報の取捨選択能力)
 
 
 
逆に言うと、人間がコンピュータに勝てる点は
これだけしかない。
強いて第四点目をあげるとすると、"忘れる"能力。

 ◆

よく、チェスの名人とコンピュータの勝負が報じられるが
囲碁や将棋ではなかなか聞くことがないのは
連盟が名人にコンピュータとの対戦を
基本的に禁止しているからである。
 
 ◆

なお、学習能力に関しては、
コンピュータも微弱な学習能力を備えているが
人間が行う通常の学習には効率や程度が遙かに劣る。

つまりは、学習能力に欠ける人間は
コンピュータとほとんど変わらない。

つーか、記憶力や演算力に関しては
コンピュータは人間より非常に優れるので
コンピュータ以下である。

 ◆

今はまだ、コンピュータは0と1の世界の住人だが
量子コンピュータが実現されると・・・

 ◆

我々日本人がロボットを想像すると
鉄腕アトムかドラえもん(あとはまあマルチ&セリオ)で
人間の良き友だが、
欧米人にロボットを想像されると
とりあえずHALが出てくるので
欧米は日本に比べてロボット技術の進展が遅いのである。

つまりは欧米人にとってロボットは道具であり
友達にはなり得ないのである。

 ◆

結論から言うと
人間は人間の良いところを自覚して伸ばさないと
ロボットには勝てなくなる。

ちなみに、最初にあげた三点のうち

一つめは今、専門家が全力をあげていて進展が見られる部分。
二つめが、基本的に諦められている部分。
三つめがフレーム問題と呼ばれて、人工知能発展を止めている最大の壁。
 
・とてもよくお似合いですよ。

・今年の流行です。

・カロリー控えめです。

・健康と美容に良いんですよ。

・マイナスイオンです。

・二週間で痩せます。

・三日で効果が出ます。

・アメリカで大ヒットですよ。

・週刊誌にも取り上げられています。

・バーゲンセール中です。

夕輝と

2008年3月26日 日常+α
間に合わなかったか。

 ◆

つーか、マジ最近忙しくてねぇ。

この私が追憶更新できないくらい忙しいってあり得ないだろ?

 ◆

【麻雀@天鳳】

最近は自宅に居る夜は毎日一局打ってる。
基本的にフツーに勝てる。

昨日は、対面二段、上家三段で
両者共に(特に三段)デキる打ち手で
対面にこっちの両面のアガリ牌6つ止められてテンパイとか
心へし折られかけたり。
(牌符見たら偶然だと思うんだけどさ、二晒しでウチの上がり牌6つと上家のアガリ牌1つ止めてテンパイ。スゲぇって話)。
でもオーラスでラス目の微妙な腕の下家が
親倍ツモあがってトップとるとかいう超展開。

本日はトップ目でオーラスの親。
しっかり1500点でアガリトップ。

最近は負ける気はしなくなってきた。
ま、負けるときは負けるが、明らかに負けなくなった。

 ◆

【最近思うこと】

世の中にはやっぱりバカが居るということ。
 
 
 
3+2x3

という計算が出来ない人ってなかなか居ないと信じたい。
 
 
だが、HSP2.0だと四則演算には優先順位が無いから15になる罠。
 
 
 
もちろん、先の計算が出来ないからバカだとは思わないが
バカは世の中にたくさん居た。

 ◆

よく、ここで

無知は罪では無いが損
無知は罪では無いが恥

と書くことがある。

ぶっちゃけてしまうと、
夕輝は無知は罪だと思っている。

 ◆

しかし、夕輝は本当に思うのは
無知は罪以上に、無知は可哀想だ。

夕輝と

2008年3月23日 日常+α
ふと、ここのカレンダーを見てみると
うわー週五更新になってるわーとか思う。
 
 
いや、それだけ。それ以上のことは何も感じない。

 ◆

近況報告

【スマブラX】

全キャラ出たぞ。

【麻雀@天鳳】

俺は強くなったぞ。

【DQM】

ラスボス倒してからなにもやっていない。

【カードヒーロー】

何もやっていない

【ポケモン・ダイパ】

ずっと何もしていない。
突然やる気がでることもあるが、
大抵、ハピナス可愛いよ可愛いよハピナスで終わる。

【世界樹の迷宮II】

キマイラってホントに倒せんのか?とか思った。
っていうかレベル14で挑むのは無謀か。

【サクラ】

評判良いらしいな。
まだやってない。やる予定。

【NetHack】

いろいろ思うところあり。
チマチマとやってる。

【人生】

やっぱりいろんな意味で難易度高い。
夕輝とオーラスハネツモ条件の過酷さ
 
 
 
 
 
 
 

天鳳は東風戦、オーラス三位でハネツモ条件。
二位も高く、トップ目からの満直では二位終わり。

第一ツモ含みの配牌は

四四七???????8西西? ドラは東

これは素直に染める・・・それしか無い。
七切りから開始する。

二巡目、上家が?を切る。我慢してスルー。
ここで鳴いたらチンイツまで走らないとハネマンは出来上がらない。
今回のメンツは上家(二位)は並、下家(親・一位)はかなり上手(うわて)で
鳴いたらポンは期待できない。

鳴かなかったおかげで?ツモ、8切り

三巡目、対面の?をスルー。ここも我慢が必要。
直後、上家のまさかの?トイツ落とし。我慢せざるを得ない。

四巡目、下家が?を切る・・・?get!は絶望的になった。

五巡目、下家が?を切る・・・ポンと喉元まで出かかった声を消す。
?が頭確定だと西を引き入れなければ死ぬ。
幸運にも西は一枚も切れていない。まだ山にあるはずだ・・・

七巡目ぐらい、対面(離れた四位)からリーチ。
三位の私に満貫直撃させても順位は変わらない。
嫌な予感がする・・・I have bad feeling about this...

しかも、この時点で上家が索子を2フーロ
下家が1萬をポン。
ドラの東はもちろん、發すら一枚も見えていない。
上家は索子染め濃厚。テンパイはしてないだろうが。
下家は河は変哲も無い中寄せ気味、わからんが怖い。

ここでの手牌は

四??????????西西

次順、引き入れたは?!
四は安牌では無いが、前に出る以外に何もない。

さらに次順、?を引き入れて
鳴かずに耐えたかいアリ、渾身のリーチ炸裂
メンホン、ピンフ、リーチ、赤でハネツモ条件確保。

同順、対面から赤五が溢れて
下家がポン。切った牌は?。怖ぇぇぇ。

リーチ後最初にツモったのはよりによって赤5。
幸いに当たらず鳴かれずで進行。
 
数巡後
 
トップ目の下家がスジ頼りか?まで切り飛ばしてきた。
それが四位の対面のペンチャン待ちに引っかかってエンド。

?????234456發發 ?

リーのみ。ってかラス目四位で
ここからどうやってリーチにいけるのか
その神経を知りたい。

こんなもん、發落として??払って、
タンピン三色狙うだろ常考。
(ご丁寧にリーチ前に六と四は切ってあった)

そうすりゃ、せめて三位も狙える。
 
 
よく、私はラス確定のあがりは意味わからんと言うが、
満貫上がってラス確定なら別にかまわんと思う。
一矢報いたってヤツだ。
まあ、5200程度でも、それが配牌から見える最高形なら
それはそれで良いとも思う。

でも、このリーのみは無いやろ。
牌符見たけど、どう考えてもタンピン三色しか行くところ無いし。

まあ、いいけど。三位だったらポイント下がらないから
でも、レートと平均順位下がるけどもな。
 
 
ちなみに、この時点でアガリの??
自分使いが二枚、河に一枚、下家、対面の手に一枚ずつで
あと三枚が山に眠っていたわけだが。

まあ、下家からは絶対に出ないし
上家も止めるだろうから、あがれてないだろうけど、
(そもそも上家からの出アガリだと二位確定だから断固拒否)残念だった。

いろんな意味でハネツモ条件は過酷だ。
やっぱり波溜は偉い。
 

夕輝と

2008年3月20日 日常+α
夕輝と
画像はたぶんこの世で一番強い生き物。
夕輝と麻雀とは違う何か
  
テンパイ即リー。
 
 
 
 

リーチのお話。

夕輝はどっちかというと鳴かない人なので
全局通してリーチの回数は多い。
今の夕輝の戦闘スタイルは
いわゆる面前決め打ちなのだが、

とにかく、打牌がブレると負けるという経験則から
何事も確固たる何か基準のようなものを設けることが
強くなる道であると考えている。

当然リーチにも基準がある。

難しい基準を考えたところで
刺すか刺されるかの戦場で細かいことを
思考する時間は無い。
経験から体が動くというのが理想だが、
それには遠く及ばない身であるからして、
簡単な基準を設けてみた。

・テンパイを取ったとき、リーチしない理由が無ければ即リー。

簡単だ。
 
 
石を投げつけるではないぞよ。

じゃあ、リーチしない理由は?と聞かれそうだが、

・打点が上がる手変わりがあり、手変わりが期待できる。
・単騎のような狭い待ちから広くなる手変わりがある。
・先行リーチの現物待ちかつ役有りで点差のあるトップ目
・先行リーチの現物待ちで役有りでアガリトップのオーラス
・浮いてる状況で14順目ぐらい、沈んでる状況で16順目ぐらい以降

細かく列記すると複雑化してきたが、
要は
すごく嬉しい手変わりが期待できるか
無価値でない出アガリが期待できるか
ツモが残り少ないか

この程度。手の内容とかあんまり関係ない。
リー無し出あがりでハネ満確保でも基本はリーチ。
 
 
ちなみに、このリーチ基準の

"理由がなければテンパイ即リー"

ってのは、麻雀から得た知識経験ではない。

おおよそゲームにおいて、
場が自分に有利に働いている状況で
最大得点を狙いに行かないのには理由が必要だ。という経験則である。

出るときは大いに出るべし。
つーか、テンパイ即リーできないような手牌に
夕輝は基本的にならない。
そんな手牌ならシャンテン戻してるからな。

 ◆◆◆

ここから、毒。リーチに関係する話は終わり。

 ◆◆◆

天鳳で東風二戦ほど。いずれも酷かった。結果的には??なので、ここでいろいろと文句を垂れると負け犬の遠吠えになってしまうような気もするが、それでも口から不浄な者どもの手が出てくることはよくあることだ。一戦目は上家の出るポン見るチー。だけなら別に良くないけど良いさ。アガリ役は全部役牌ドラ。別に手作りしろとは言わんし鳴きたきゃ好きにすれば良いけど、それなんて名前のゲーム?って状態。対面もホンイツっぽい鳴きにダマされて、危険牌連打で振り込んで人の親流すしよー。こっちが危険牌止めて役有りテンパイ取ってるからよけいに腹も立つ。あの捨て牌で染め手なわけねーだろ。逆にあれでホンイツだったら俺がビビるわ。ま、いいわ。ホンイツも目も捨てきれんかったから筒子も止めてたし、人のことは言えんから。でも、上家の鳴きは酷かった。なんでも鳴けば良いってもんじゃねーだろ。牌符見る気もでねー。きっと、役牌鳴くカタチだったんだろ。大三元でも狙ってろバーヤバーヤ。二戦目は無意味大明カン炸裂のドラかぶり撃沈。カンはドラ増やすためにやるんだったら暗カンでリーチ狙わなきゃ無意味だろーが。ジャッカルじゃあるまいしカンドラもろ乗りなんか普通しねーよ。乗りもしねーカンドラ狙うぐらいなら素直に面前で進めてリーチしろ。バーヤバーヤ。打点期待値は後者の方が遙かに上だ。その大明カンヤローはオーラスのラス確定リーチしてアガリやがったし。しかも手変わり期待できる手牌だからタチわりぃよ。アンコがあって高めイーペーコまで出来てんだから、トイツ手役狙うんがフツーだろ?本来なら三位で四位がリーチしてきたら焦るべきなんだろうが、最近はラス確定リーチが多すぎて麻痺ってきたわ。ころころされればいいのに。天鳳もそろそろ潮時かな。やはり無料のネトゲは良くないな。手軽さはあるけど、それだけに質は悪い。上級卓行けば良いんだろうが速の卓では打てないわ。思考ゲームにはつきものの長考はあるから。長考無しはそれはそれで別ゲーだしな。スーカン狙いと竜以外で大明カンするヤツはみんなゲーセンで脱衣麻雀でもやってればいいのに。
 
 
 
大変お見苦しいものをお見せいたしました。

夕輝と

2008年3月17日 日常+α
風邪引きました。

彼女と仲直りしました。

オーラスで綺麗なジュンチャンでハネてまくりました。
 
 
 
I’m lovin’t

夕輝とCuldcept

2008年3月16日 日常+α
夕輝とCuldcept
【カルドセプトな話】

とりあえずウィザードアイ改訂版は強いだろjk。

この手の複数人対戦ゲームにおいては
他者への直接妨害は相対的に第三者が有利になる。
(例外は当然ある。だからこそドレインマジックは強い)

メテオに関しては、
はっきりいってそのままの方が良かったと私は思うな。

っていうか、サーガでラントラが流行った理由は
メテオ不在だと思うこともあるし、

アンサモンとアースシェイカーに関しては修正の必要有りだと思う。
っていうか、エグザイルは良くできたカードだと思うんだ。
強さも面白さも兼ね備えてる。

アーシェは使うと面白いけど、使われたときの絶望感がねぇ。
テンペも同じだけど、でも頭の悪い調整で良いと思う。
ああいうのがあるのと無いのとではデッキの流行り廃りが変わってくる。

ま、最初代のような、純粋なスペルオンリーが最強です。を
地でやられても困るけど。

 ◆

ちなみにカルドセプトにおいて
メテオは超絶に強い。最も強いカードの一枚だ。
ただし、その強さはカードを使っても得られない。
手札に置いておくことで発揮される。

メズマライズのおかけでセカンドでは紙くず化してたけど
それでも、"わかって"入れてる人は少なくなかったと思う。

 ◆

メテオが使われたってことはそれ自体が被害者の失態である。
打たせたら負けなのはわかりきっていることだからだ。

同時に、深く考えずに打たれるメテオの存在がある。
これは、要は、打つことによって本人が得られる利益は無いのに
打たれて損を被った(と思う)からムカツくという感情である。
こういう感情に支配されるのは中級者以下の存在であると
大々的に宣言しているようなものではあるが、
人間である以上、ムカツくのは避けられない。

っていう論議だと思われる。
 
 
でも、深い思慮の元に打たれたメテオは
満場一致で納得できる(ということだろう?)わけだから
問題ないとして、

バカが打ったメテオは、ゲームを崩壊させるのが問題だというなら
話は実に簡単だ。

カルドセプトはダイスに極度に依存しているので
そこらへんに運が関与したところで
たいした違いは無い。誤差範囲。

運が悪いから負けたというのは負け犬の戯れ言。
勝者は運が悪いけどなんとか勝てたと言う。

 ◆

たとえばCPUが一人入ってきたらゲームにならないと言ってるようなモノ。
私に言わせれば、それがゲームなんだ。

それが嫌なら将棋でも囲碁でもやってりゃいいんだ。

(詳しい話は脱線になるからしないけど、
私は将棋や囲碁はゲームとは認めない。
将棋は結構好きだしそこそこ強いけど、
あれは競技であってもゲームでは無い)

 ◆

メテオと上手におつきあいするためには

・ランドプロテクトorシャター

そもそもランドプロテクトを入れないのはどうかしている。
入れないなら入れない理由が必要だ。代わりに○○が入ってるから、とか。

夕輝は実はランドプロテクトが好きではないので
(テンペストやアーシェに対して無防備)
ランプロに依存することは無いが、一枚入ることは多い。

が、夕輝は重度のグルマルキンマニアである。

あと、夕輝は絶対にシャター(andレイオブロウ)が入る。
手札にあるうちに壊せば問題無いからな。
即撃ち御免されたら素直に受け入れる。

・自分も入れる

これは良い考えだ。
バカのメテオで被害を受けたとしても
トップ目を陥落させることが可能だ。
君の腕なら、二位に美味しい思いをさせずに
トップ目を苦しめることぐらい容易だろ?

・土地のレベルを上げない

最初代において最も強いデッキは土地のレベルをあげなかった。

・ドレインマジック

この汎用的なカードはメテオ対策としても多いに機能する。
これも超絶に強いカードの一枚だ。

 ◆

つーか、バカにメテオされたら負けるって状況がまずあり得ない。
そこまで競ってるなら、相手の十分に上手いわけだから
不思議メテオが飛ぶこともないし。

玄人三人+素人一人の状況だとしても
素人に狙われたら負けだわな。
不思議メテオで三位になっても
君が本当に上手なら、上の二人は漁夫の利を痛感するだろうし。

 ◆

とりとめのない話になったな。
この辺でやめとくか。

とにかく。

全ての"ゲーム"において
上級者と中級者の境界は
運が悪かったときに勝ちにいけるかどうか。

勝ちに不思議の勝ち有り
負けに不思議の負け無しの精神は大事だというこった。

夕輝と

2008年3月15日 日常+α
近況報告。

\(^o^)/

【ドラゴンクエストモンスターズジョーカー】

ラスボス撃破。
キラーアーマーを強く育てすぎたおかげで
ラスボス戦が緊張感無し。一人死んだけど、ザオリクで即蘇生。
始終キラーアーマーがボコ殴りして勝ち。

メンツは
ロビン(キラーアーマー/ゆうき、ばくふうガードSP、こうげき3)
ジュエル(おどるほうせき/超回復、イオ&ヒャド3、しゅび2)
シドー(シドー/回復、攻撃3、ヒャド&ドルマ2)

【世界樹の迷宮II】

始めてみた。完全カンニング無しで進める方向で。
メンツはブシドー、パラディン、ドクトルマギウス、
メディック、ガンナー。

とりあえずアゲハの洗礼は受けた。

【麻雀@天鳳】

気が付けばレートが1800代に突入。

しかし記念すべき1800代突入後の最初の局で通信不良で振り落とされる。
当然ラス。レートもptも爆下げ\(^o^)/
これも運命。
 
 
ナンテイエルカヨ(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻

【スマブラX】

楽しむこと肝要。
ゲームはあくまでツールである。

【NetHack】

順調に中毒症状。

夕輝とNetHack

2008年3月14日 日常+α
NetHackについて詳しくは
ttp://jspoilers.at.infoseek.co.jp/index.html
この辺りを参照。

【NetHack】

今回の冒険は今までの中で最も進んでいる。
今まで大広間辺りの階層で力尽きるのだが、
今回はローグレベルを越えてメデューサレベルまで到達した。
そして、当然というか途方に暮れている。
手持ちで海を渡れるアイテムが浮遊の薬のみという事態。

で、NetHackは
風来のシレンや不思議のダンジョンなどの原点であるローグの
進化形のひとつである。
ウィンドウズ用の日本語版ならグラフィカルなバージョンもあるので
テキストオンリーが苦手なあなたにもお勧めだ。

とりあえず、シレンに比べて、より餓死しやすかったり
油断したら即死できる状況が多い。
一方で様々な救済処置があり、
それらを上手く活用することが求められる。
とりあえず困ったら神の祈ればなんとかなる場合も多い。

階層自体はランダムに生成されるが、
保存されるため、階層の行き来が可能で
アイテムなどの状態も保存される。
途中にいくつかの分岐があったりして
迷宮自体は少し複雑だ。
(もっとも複雑さを感じる前にのたれ死ぬけど)

とりあえず、風来のシレンから入ったら最初に驚くのは
目の前の敵のオークがそこらに落ちてる薬を拾って飲んだり
武器を拾って装備したり、あまつさえ杖を拾って振ってくることだろう。
死の杖(当たったら死ぬ)を使われて即死なんてのもザラだ。
レベルアップの薬とか使われると無性に腹が立つのも仕様だ。

とりあえず食料は当面は敵の死体となる。
注意したいのは、有毒なものは避けるべきだということと
古くなったものを食べると酷ければ食中毒になってしまう。
(このゲームの食中毒は酷い、数十ターン以内に解決しなければ死ぬ)
ゾンビを食べるなんてもってのほかだ。

逆に一部のモンスター死体からモンスターの特徴を得られる。
耐火性やテレパシーなどだ。

魔法書を読めば魔法を覚えることも可能だ。
職業によっては魔法を使いまくることも可能だ。
しかし、魔法が得意な職業は大抵難易度が高い。
このゲームでは死ににくいことこそ全てなのだ。

 ◆

職業は当然ワルキューレ(最も難易度が易しい)

今回の冒険はなぜか魔法のランプを拾って
願いを叶えて貰って、灰色ドラゴンの鎧とか貰えた。
灰色ドラゴンの鎧は最強の防具のひとつ。

あとはエクスカリバーも順調に手に入れれたので
旅は快調だった。
クエストもこなしたが、メデューサレベルで立ち往生している。

待ってても解決しないので、
危険度が非常に高いが浮遊の薬で浮かんで海を越えることにする。

 ◆

とまあ、やってみれば良いが、
相性が合えばハマること間違いない。
シレンとかの系統が好きなら、
挑戦してみてはどうだろうか。

夕輝と

2008年3月14日 日常+α
更新できないときもある。にんげんだもの。

夕輝と

2008年3月12日 日常+α
お前は今までに食ったドラの枚数を覚えているのか?
 
 
 
 
ツモ
リーチタンヤオ
ドラドラドラドラ
赤赤赤裏裏

三倍満。
東風戦三局親。
対面が一人浮きトップで上家下家が原点辺りの一人凹み。
トップとは24000差の13000

九巡目。ドラは6でドラ表が赤5

三四五七八九九九????3 ?

六は河に一枚。?は河に二枚。九???は他には見えず。

上家(鳴き魔)は3巡目にハクを一鳴き。
下家の捨て牌は二???六白西七(六七以外は手出し)。
ただし、一巡目に9をチー(789)の七巡目に1をポン。

どう考えても下家がソーズで染めてるこの場で何切る?

ちなみにハクは上家が鳴いてて
中と發は河に三枚ずつ、下家の風は一枚切れ。東は見えず。

 ◆

この局は私はトップ目の対面。
鳴き魔はたぶんかなりデキる人だ。

ちなみに対面は3切りのリーチ無し。
 
 
 
当然というかなんというか放銃。
ドラの隠しアンコのチンイツで倍満直撃即死。

そして、哀れ私は200点差で捲られたのでした。

 ◆

別に、対面のせいで負けたとは言わないけどね。
 
 
言わないけどね。

 ◆

冗談はさておき、
私なら九のトイツ落としなんだが、
それはタンピン原理主義者的理論なのだろうか。

ソーズの染めが二鳴きしてるところに
役無しで3勝負はビミョーミョ。
せめて出るならリーチした方が良いのでは。
ピンズの伸び待ちなら3以外でいくべきでは。

それとも、テンパイしてないと考えるのもアリか?
なら、早めに処分の3切りはありか?でも9順目だぞ?

 ◆

しかし、タンピン原理主義者か。
いま思いついた単語だが、良い響きだ。

夕輝と

2008年3月9日 日常+α
夕輝と
 
 
 
 
 

合宿参加者各位お疲れ様でした。

 ◆

今回はスマブラXがメインおもちゃ。

とりあえず未開封なので、
開封して少し触ってから
キャラ出しのため亜空の使者(ストーリー?)モード。

八時間(間にモンコレ休憩)掛けてクリア。
キャラは、ウルフ、プリン、トゥーンリンク、ガノンドロフ以外は出た。

 ◆

まあ、スマブラは格ゲーじゃないんで。
あれはパーティーゲームだから。
強いキャラ、弱いキャラ、そんなの人の勝手。
本当に強いプレイヤーなら
自分の好きなキャラで勝負すべき。

 ◆

雑感。触ってないの含むし
よくわからんのは省略。

マリオ

…ざわざわ

リンク

相変わらず。良い子

ピーチ

強キャラかな。でも使いにくい。想像以上に重い。
あ、重量級か・・・うわなにをするやめr

ゼルダ

強キャラかな。でも、こっちも使いにくい。
よくわからん。

カービィ

相変わらず。強キャラじゃないけど、
使いやすさと奥の深さはさすが。

アイク

そうかそうか。
でも、個人的には好みじゃない。

スネーク

ヤバイな。アイクと並んで二強か?
さすがに良い感じ。
でも、真価を発揮するのはタッグ戦だな。
つーかタッグ戦ってあったけか?

ネス

初代最強の名は伊達ではないな。
まあ、使いにくいだけが問題か。

アイスクライマー

一押し。可愛いじゃん。二人も居るしさ!
ナナが居なくなっても泣かない強い子なら生きていける。

 ◆

当然、スマブラはいろんなキャラ使ってこそなのだが
当面は昔取った杵柄のサムス、カービィをメインで
アイスクライマーを使えるようになりたい。

可愛いじゃん!二人も居るしさ!
夕輝とネット麻雀ではらわたが煮えくりかえること
三分間で何か書く。
というか、こんな暇を見つけては更新しているわたしゃ
相当なブログジャンキーなのかもしれぬ。

とはいえ、昔ほどのジャンキーぶりは無くなったな。
毎日百近いブログ追ってた時期もあったが
最近はRSSリーダに頼りっぱなしの
ほったらかしじゃわい。

 ◆

【ネット麻雀】

オーラスも真剣に打とうよ。
ってか、オーラスこそ真剣に打つべきだろ。

一人浮きトップで他の三者に目が無くても
きちんと打ち切ろうぜ。と思う。

どうしても届かなくても、
与えられた配牌とツモで最高形に仕上げられたら良いんだよ。

って思うのだが。
 
 
結局三位で終わった東風戦の話。

二局目で幸運な親っパネが炸裂して一人だけ浮きのラス前。
夕輝が仕掛けたお得意のピンフタンヤオドラ赤リーチを
トップ目の下家のカンチャン地獄待ちリーチ(!)をツモられ
心が折れかける。
というか、その前には上家は既に心が折れてたらしく
ラス前の前で、どう考えてもチャンタの単騎待ちに
あり得ない放銃してたが。
・・・いや、勝負手だったのかもしれないな。
これは牌符確認しておく必要がある。

で、オーラス。
一度親の上家がザンクで上がって
一位下家>>>>二位上家>>三位私>>四位対面
それでも、上家も沈んでる状況。

オーラス。ドラは北

配牌は北が一枚あるもののパっとはしない。

早々にトイメンがチュン鳴き。
四位がその仕掛けで何をするのか・・・
と思ったら、オタ風を一鳴き。

まさか・・・字一色!?

夕輝は、パっとしない配牌から目指すは
ドラ北を頭にしたピンフ。
赤が入ってリーチしたら直撃で沈ませて南入を狙える。

ま、むちゃくちゃな条件だが、
それ以外に何もビジョンが見えない。

最終的に三枚目の北が十四巡目辺りで落ちて、野望は潰えたが
それまでに、
一二三?????????北
ここまで仕上げた。あがれなかったが個人的には満足している。
この後は?引き入れたのでイッツウなんてシャレたものを
狙ってはみたが( ´・ω・`)y─┛〜〜

でも、そのオーラスは四位が二位から出アガリの
ホンイツ役牌の3900。順位変わらず。

どっちみち私のアガリは無かったから別に良いけど
それなら、チュンの鳴きは無いだろ。
せめてメンホン狙えよ。って思うわけですよ。

ラス回避ならまだわかるよ。わかりたくないけど。
初段のヤツだったからポイント減のラスは怖いだろうから。

でも、それは無いんとちゃうかな。
ランクが初段だったから、結構やってるだろうに。
 
 
 
ネットですから。っていっちゃそれまでよ。

俺様はこう言うさ。ゲームだからな。
ゲームもまともに出来ない人間に未来なんかねーよ。
 
 
 
 
ちなみに夕輝は二段。
ピンフにしか興味の無いバカ。
イッツウと三色は狙うもんじゃねーよ
イーペーコーやチャンタなんて存在しねーよ

麻雀の役で存在するのは
ピンフ、リーチ、ドラ、タンヤオのよっつだけです。
ホンイツチンイツはありますが、
鳴いて満貫未満は無価値です。
例外的にジュンチャンは三色絡んで爆発するから好きだな。
存在しないけど。

そんな人。
 
 
でも、トップ目オーラスはきちんと千点で落とすよ?

夕輝と

2008年3月7日 日常+α
本日、明日、明後日は都合により休刊。
 
 
だが、時間が少しあるので何か書く。

 ◆

時事ネタ関連はいろいろあるけど
取り立てて何か書く必要も感じない。
ぶっちゃけ、どうでもいいことばっかり。

 ◆

麻雀は細々と天鳳で。
今月はかなり勝ってるが
やはり、心を乱すと勝てる物も勝てない。

起親で出なくても良いのに前に出て
染め手のトイメンに放銃する大失敗。
結局、そのハネマン放銃が覆せずにラス引き。

ま、それ以外は今月はラス引いてないけど。

そう思うと、まあ、ネット麻雀の下位クラスでは
そこそこ勝てるようになってきた。

昔のように、少々後れを取っても焦ることも無くなってきたし
トップ走ってても、自分のペースで打てるようになってきた。

負けパターンはいつも中途半端なところで鳴き仕掛けて
引くのも押すのも中途半端なときだな。
不用意に鳴くくらいならスルーする技術が必要だ。

今回のラスもドラポンせんでもいいのにやってしまって
前に出ざるをえなくなった。
流石にハネマンふったら焦るわ。まだまだ修行が必要じゃ。

 ◆

ネットハックはぼちぼち。
風来のシレンとかが好きで
シビアなんて屁でもない。
死ぬこと上等な方なら挑戦してみてはどうだろうか。
今は@とか%とか表示じゃないウィンドウズ版もあるし。

ちなみに、直近の冒険は調子はよかったけど
呪われた漬け物石に引っかかって
持ち物圧迫されたうえにコカトリスに石にされて即死。

 ◆

呼び出しが掛かったので出る。ここまで。あでゅー

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