夕輝と人生のフローチャート
2008年1月12日 日常+αどうして人間は生きていくんだろうな。
辛いことばっかじゃん。
楽しいことなんてほとんどない。
毎日同じことの繰り返し。
時間とかお金とかに振り回されて
それだけ苦労しても、みんな最後は同じところに行き着くのに。
◆
スタート地点でさえ、ばらばらなマラソン。
残りの距離もわからない、ゴールも見えないマラソン。
達成感を味わうことの無い、報酬も名誉も無いマラソン。
棄権できない、足が痙攣しても走り続けなければならないマラソン。
人生ってマラソンに似てるよね。ってよく言うけど
なるほど、よく似てる。
◆
皆が皆、コンプレックスにまみれて
自分を悲観し、他人を羨む人生。
全て揃ってる人なんてこの世にいない。
だから、皆、何かしらのコンプレックスを持っている。
仮に持っていなくとも、放っておけば勝手に老ける。
老ければ心配しなくてもコンプレックスの源など山ほどにある。
◆
人生はチートできない。
◆
コンピュータゲームでRPGってあるじゃん。
敵を倒せば、お金と経験値が貰えてレベルアップするヤツ。
レベルアップすれば強くなって、最後にラスボスを倒せば良いってヤツ。
人生は敵を倒さなくても勝手にレベルアップするけど
レベルアップすればするほど弱くなるんだな。酷いゲームだ。
ラスボスを倒せばクリア・・・ラスボスは自分自身か?
街の外にスライムが湧いてるほうが幸せなのかもしれない。
◆
お金ってなんだろうな。
君の財布の中にはいくらはいっているのかい?
君は一日にいくらぐらい使うのかい?
どれくらい使わないと生きていけないのかい?
その額がいくらかはわからないけど
私の想像では、昔はみんな0円だったんだよ。
◆
君は今日、朝何時に起きたのかい?
それとも、昼すぎまで寝ていたのかい?
何時間寝たのかい?今日は何時ぐらいに布団に入るのかい?
まあ、そんなことはどうでもいいけど
人の一生のだいたい1/3は睡眠時間さ。
個人的には2/3ぐらいにして夢の世界で生きてる方が幸せそうだ。
◆
石油が高い、らしい。
おまえたちは怒る。
でも、石油が安いときは怒らない。なぜだ。
給料が安いと、おまえたちは怒る。
でも、給料が高いとおまえたちは怒らない。
だけども、どんな額でもおまえたちは安いと言うし高いと言う。
◆
どうして人間は生きていくんだろうな。
そもそも人間に生きていく価値などあるのだろうか。
この地球を破壊し、他の生き物を滅ぼし
傲慢にも君臨している、つもりになっている。
どうして私は生きていくんだろうな。
そもそも生きていかなければならないのか。
◆
今日も疲れた、といって風呂に入る。
そのときに思う。私は"疲れた"と言うために生きているのか、と。
しかし、真実はこうだ。
人間は風呂に入るために生きている。
辛いことばっかじゃん。
楽しいことなんてほとんどない。
毎日同じことの繰り返し。
時間とかお金とかに振り回されて
それだけ苦労しても、みんな最後は同じところに行き着くのに。
◆
スタート地点でさえ、ばらばらなマラソン。
残りの距離もわからない、ゴールも見えないマラソン。
達成感を味わうことの無い、報酬も名誉も無いマラソン。
棄権できない、足が痙攣しても走り続けなければならないマラソン。
人生ってマラソンに似てるよね。ってよく言うけど
なるほど、よく似てる。
◆
皆が皆、コンプレックスにまみれて
自分を悲観し、他人を羨む人生。
全て揃ってる人なんてこの世にいない。
だから、皆、何かしらのコンプレックスを持っている。
仮に持っていなくとも、放っておけば勝手に老ける。
老ければ心配しなくてもコンプレックスの源など山ほどにある。
◆
人生はチートできない。
◆
コンピュータゲームでRPGってあるじゃん。
敵を倒せば、お金と経験値が貰えてレベルアップするヤツ。
レベルアップすれば強くなって、最後にラスボスを倒せば良いってヤツ。
人生は敵を倒さなくても勝手にレベルアップするけど
レベルアップすればするほど弱くなるんだな。酷いゲームだ。
ラスボスを倒せばクリア・・・ラスボスは自分自身か?
街の外にスライムが湧いてるほうが幸せなのかもしれない。
◆
お金ってなんだろうな。
君の財布の中にはいくらはいっているのかい?
君は一日にいくらぐらい使うのかい?
どれくらい使わないと生きていけないのかい?
その額がいくらかはわからないけど
私の想像では、昔はみんな0円だったんだよ。
◆
君は今日、朝何時に起きたのかい?
それとも、昼すぎまで寝ていたのかい?
何時間寝たのかい?今日は何時ぐらいに布団に入るのかい?
まあ、そんなことはどうでもいいけど
人の一生のだいたい1/3は睡眠時間さ。
個人的には2/3ぐらいにして夢の世界で生きてる方が幸せそうだ。
◆
石油が高い、らしい。
おまえたちは怒る。
でも、石油が安いときは怒らない。なぜだ。
給料が安いと、おまえたちは怒る。
でも、給料が高いとおまえたちは怒らない。
だけども、どんな額でもおまえたちは安いと言うし高いと言う。
◆
どうして人間は生きていくんだろうな。
そもそも人間に生きていく価値などあるのだろうか。
この地球を破壊し、他の生き物を滅ぼし
傲慢にも君臨している、つもりになっている。
どうして私は生きていくんだろうな。
そもそも生きていかなければならないのか。
◆
今日も疲れた、といって風呂に入る。
そのときに思う。私は"疲れた"と言うために生きているのか、と。
しかし、真実はこうだ。
人間は風呂に入るために生きている。
現在の戦績は
二十二戦(一般卓)やって
1位:7
2位:5
3位:5
4位:5
あまりにネタにならない。
レートは1550。
まあ、試合数が少ないからなんとでもなるわな。
◆
最近の麻雀@天鳳
下家が二局で跳ねて独走状態
子の三局目7順目、初牌の東が出たのでポン。
私の河には字牌ソーズ無しのマンズとピンズの乱れ打ち。
四ピンがトイツであるから、これで引っかけるとか
外道な考えを抱きつつも手元の發トイツを見て
どう考えても發が出ません。ありがとうございました。乙。
なら、ソーズのバカホンでいいや。とか思って
四ピントイツを落としてたら、いきなり上家から發の差し込み。
その後下家から意味不明な5ソウの差し込み。
ごちそうさましてホンイツ東發で満貫。ありがとうございました。
リード守りきって、オーラスピンチもギリ一位死守
◆
いま、牌符を確認したら
上家の發差し込みはありえない。
東鳴きと俺の河見てなかったとしか思えない。
2級だから俺(5級)より上らしいが。
下家で私の4ピンをチーしてて
高め三色のタンヤオ赤1ドラ1。
まあ、攻めてくるのはわからなくもないけど
どう考えても勝負するとしても先に2ソウ切るべきだと思う。
つーか、独走してんだからオリてもよかったと思うが
マンズで4巡は安泰だったんだから(あと残り6巡ぐらい)。
◆
あ、でも上家の發切りはどうせ切るなら
ツモ切りだったから、あのタイミングしか無いのか。
あり得なくは無いな。
でも、タンヤオ手でもないしドラあったし
發手元で重ねてもよかったんじゃね?
俺なら死ぬまで保持(or合わせ打ち)。
二十二戦(一般卓)やって
1位:7
2位:5
3位:5
4位:5
あまりにネタにならない。
レートは1550。
まあ、試合数が少ないからなんとでもなるわな。
◆
最近の麻雀@天鳳
下家が二局で跳ねて独走状態
子の三局目7順目、初牌の東が出たのでポン。
私の河には字牌ソーズ無しのマンズとピンズの乱れ打ち。
四ピンがトイツであるから、これで引っかけるとか
外道な考えを抱きつつも手元の發トイツを見て
どう考えても發が出ません。ありがとうございました。乙。
なら、ソーズのバカホンでいいや。とか思って
四ピントイツを落としてたら、いきなり上家から發の差し込み。
その後下家から意味不明な5ソウの差し込み。
ごちそうさましてホンイツ東發で満貫。ありがとうございました。
リード守りきって、オーラスピンチもギリ一位死守
◆
いま、牌符を確認したら
上家の發差し込みはありえない。
東鳴きと俺の河見てなかったとしか思えない。
2級だから俺(5級)より上らしいが。
下家で私の4ピンをチーしてて
高め三色のタンヤオ赤1ドラ1。
まあ、攻めてくるのはわからなくもないけど
どう考えても勝負するとしても先に2ソウ切るべきだと思う。
つーか、独走してんだからオリてもよかったと思うが
マンズで4巡は安泰だったんだから(あと残り6巡ぐらい)。
◆
あ、でも上家の發切りはどうせ切るなら
ツモ切りだったから、あのタイミングしか無いのか。
あり得なくは無いな。
でも、タンヤオ手でもないしドラあったし
發手元で重ねてもよかったんじゃね?
俺なら死ぬまで保持(or合わせ打ち)。
最近の麻雀(@天鳳)。
全て東風赤アリ。
◆
東風戦の一局一巡目
どう考えてもドラ1含みのタンヤオ手
上家の3ピンをカンチャンチーしないのは
やっぱり緩いとか言われるんだろうなぁ
とか思いつつ華麗にスルー。当然上がれない。
◆
四位のオーラス勝負手張ってるところに
三位に三位確定のノミ手(リーのみ裏が5個乗って直撃で逆転、当然ドラ表が一個なのでどう頑張っても無理)を上がられ、
いろんな意味で凹む。
夕輝手は面前のジュンチャン(トイツ含み)
リーチして裏ドラが2個乗って直撃すれば逆転。
まーどうせ無理か。漫画のようにはいかんよ。
◆
一人だけ独走状態の二位のオーラス。
一位のリーチに無筋連打の狂乱状態の四位親。
リーチして高めでさらに裏が付けば逆転もありうるが
残り3巡で親がテンパイだろうから
次のためにリー棒温存したときに
親がノーテンでオーラス終了したときの悲しさ。
どのみちツモもロンも無かったけどそんなら勝負はしたかった。
たぶん、リーチしないことがぬるいんだろう。
◆
こんななのに、勝率悪くない。不思議。
でも、リーチして安めツモで妥協したあの局の俺はダメだ。
ツモれなくても高め狙いのスルーじゃないと背中が煤けてしまう。
そういうことすると結局負けるしな。
試合にも勝負にも負けた気になってしまう。
◆
昔、鷲頭麻雀をやったが、
アレはダメだ。常人では無理。
与えられる情報量が膨大で処理しきれなくなる。
一局でヘトヘトになってしまうま。面白いけどな。
全て東風赤アリ。
◆
東風戦の一局一巡目
どう考えてもドラ1含みのタンヤオ手
上家の3ピンをカンチャンチーしないのは
やっぱり緩いとか言われるんだろうなぁ
とか思いつつ華麗にスルー。当然上がれない。
◆
四位のオーラス勝負手張ってるところに
三位に三位確定のノミ手(リーのみ裏が5個乗って直撃で逆転、当然ドラ表が一個なのでどう頑張っても無理)を上がられ、
いろんな意味で凹む。
夕輝手は面前のジュンチャン(トイツ含み)
リーチして裏ドラが2個乗って直撃すれば逆転。
まーどうせ無理か。漫画のようにはいかんよ。
◆
一人だけ独走状態の二位のオーラス。
一位のリーチに無筋連打の狂乱状態の四位親。
リーチして高めでさらに裏が付けば逆転もありうるが
残り3巡で親がテンパイだろうから
次のためにリー棒温存したときに
親がノーテンでオーラス終了したときの悲しさ。
どのみちツモもロンも無かったけどそんなら勝負はしたかった。
たぶん、リーチしないことがぬるいんだろう。
◆
こんななのに、勝率悪くない。不思議。
でも、リーチして安めツモで妥協したあの局の俺はダメだ。
ツモれなくても高め狙いのスルーじゃないと背中が煤けてしまう。
そういうことすると結局負けるしな。
試合にも勝負にも負けた気になってしまう。
◆
昔、鷲頭麻雀をやったが、
アレはダメだ。常人では無理。
与えられる情報量が膨大で処理しきれなくなる。
一局でヘトヘトになってしまうま。面白いけどな。
まず無理。
(例の番組のネタ。鰈の寿司と鮃の寿司の見分け)
◆
よほど喰ってるやつにしかわからんだろう。
見た目はほぼ一緒。味は極めて淡泊故に
大きな特徴は無し。両者、基本は薬味とポン酢で頂く(と思うが)。
たぶん、見分ける際の大きなヒントが食感で
どちらも弾力的な歯応えがあるが
鮃の方が鰈よりもより弾力的であったと思うがしかし。
◆
小鰭と玉子はよく言われるが、
個人的には寿司屋を知るには、
小鰭
玉子
秋刀魚(or鯵)
穴子
鮪(赤身)
この辺りかなぁ。
玉子が美味しい店に悪い店はないし
光り物が美味しい店には悪い店は無いと思うよ。
んで、良い店なら穴子と鮪は絶対旨い。
一見でいきなり小鰭を注文するのは俺はどうかと思うがナ。
あ?俺か
アレは鮪(赤身)からですよ。基本は。
(例の番組のネタ。鰈の寿司と鮃の寿司の見分け)
◆
よほど喰ってるやつにしかわからんだろう。
見た目はほぼ一緒。味は極めて淡泊故に
大きな特徴は無し。両者、基本は薬味とポン酢で頂く(と思うが)。
たぶん、見分ける際の大きなヒントが食感で
どちらも弾力的な歯応えがあるが
鮃の方が鰈よりもより弾力的であったと思うがしかし。
◆
小鰭と玉子はよく言われるが、
個人的には寿司屋を知るには、
小鰭
玉子
秋刀魚(or鯵)
穴子
鮪(赤身)
この辺りかなぁ。
玉子が美味しい店に悪い店はないし
光り物が美味しい店には悪い店は無いと思うよ。
んで、良い店なら穴子と鮪は絶対旨い。
一見でいきなり小鰭を注文するのは俺はどうかと思うがナ。
あ?俺か
アレは鮪(赤身)からですよ。基本は。
夕輝と俺様超涙目2涙目
2008年1月5日 日常+αこれは明日の分。今日の分は下にあるはず。
つまりは明日は居ないってこった。
◆
最近、天鳳に出入りしてます。
そこそこできるかなぁとか思ってID登録した
最初の最初の局で親倍一発ツモ喰らって俺様超涙目。
結局、オーラス最後の望みを託した4位の俺様は
下の3位が發を明カンしたので負けじと自風を明カン
下の3位がさらにカン。ここで2位の対面がリーチ!
まだ7順目。情報ないし安牌無いし3ピン出したら
一発ズドンカンチャンずっぽし(裏6)。
親倍あがった上をまくって対面勝利。
上家涙目、俺様トンで-40超涙目。
たぶん、今年の最頻出単語は涙目。
◆
赤無しが好きなんですが、
赤ありの方が合ってます。
東のみが好きなんですが、
東南の方が合ってます。
というのも、夕輝は面前派なんですね。
役牌トイツでも一枚目は華麗にスルーするぐらい。
好きな役はめんたんぴんみこみこ。
◆
しかも、スロースターターかつオカルト派。
親でも余裕でオリるし6萬は呪われている。
ま、スローなのは鳴かないからなのはわかってますが
リャンメンは鳴いたらいけんよ。
てか、ボードゲーマーやカードゲーマーから
麻雀に入ると絶対オカルト派になるよ。
"運勢"というのは確実に存在するだもん。逆らっちゃいけんよ。
◆
前にもちょろっと書いたけど
麻雀自体はさほどよくわかっていないです。
夕輝が麻雀やってるときは麻雀の理屈じゃなくて
対人ゲームの理屈でやってます。
簡単な理屈です。
押すときは全力で押す
引くときは全力で引く。
格ゲーでも攻めどきは攻めるし
ガードするときガードしろ。そんな感じ。
◆
まあ、まだ登録してから十局も打ってないけど
東のみの喰いアリで赤無し赤アリ両方に出没します。
つまりは明日は居ないってこった。
◆
最近、天鳳に出入りしてます。
そこそこできるかなぁとか思ってID登録した
最初の最初の局で親倍一発ツモ喰らって俺様超涙目。
結局、オーラス最後の望みを託した4位の俺様は
下の3位が發を明カンしたので負けじと自風を明カン
下の3位がさらにカン。ここで2位の対面がリーチ!
まだ7順目。情報ないし安牌無いし3ピン出したら
一発ズドンカンチャンずっぽし(裏6)。
親倍あがった上をまくって対面勝利。
上家涙目、俺様トンで-40超涙目。
たぶん、今年の最頻出単語は涙目。
◆
赤無しが好きなんですが、
赤ありの方が合ってます。
東のみが好きなんですが、
東南の方が合ってます。
というのも、夕輝は面前派なんですね。
役牌トイツでも一枚目は華麗にスルーするぐらい。
好きな役はめんたんぴんみこみこ。
◆
しかも、スロースターターかつオカルト派。
親でも余裕でオリるし6萬は呪われている。
ま、スローなのは鳴かないからなのはわかってますが
リャンメンは鳴いたらいけんよ。
てか、ボードゲーマーやカードゲーマーから
麻雀に入ると絶対オカルト派になるよ。
"運勢"というのは確実に存在するだもん。逆らっちゃいけんよ。
◆
前にもちょろっと書いたけど
麻雀自体はさほどよくわかっていないです。
夕輝が麻雀やってるときは麻雀の理屈じゃなくて
対人ゲームの理屈でやってます。
簡単な理屈です。
押すときは全力で押す
引くときは全力で引く。
格ゲーでも攻めどきは攻めるし
ガードするときガードしろ。そんな感じ。
◆
まあ、まだ登録してから十局も打ってないけど
東のみの喰いアリで赤無し赤アリ両方に出没します。
DSフリーズしてマンジカブラ消えた!!!!!!!!!!
俺様超涙目。死ねる。
◆
【風来のシレンとポケットモンスターとウィザードリィの共通点】
マンジカブラというのは風来のシレン(DS)における
いわゆるレアアイテムです。マジなので超涙目です。
上にあげた三つの新旧まぜまぜなゲームですが、
これらはいわゆるゲーマーズゲームってヤツですな。
この手のゲームには嵌る人はしこたま嵌ります。
(夕輝的なゲーマーの定義ってのは、
この手のゲームに嵌る人だと思うがそれは別の話)
この三つの共通点っていうのは
・育てる
・集める
・難易度がほどよく高い目標点
この三つです。
(ポケモンにおける目標点は対人戦で勝つことに相当します)
さらに、共通点としてシビア(このときのシビアさというのは
ひとつのミスで全てが台無しになる可能性がある)
ビジュアルで魅せたりする
映画的なゲーム、あるいはエンターテイメントとしてのゲームは別として
狭義の"ゲーム"として、先の三つの点は非常に重要です。
古今東西名作ゲームのほぼ全てがこの三点をバランス良く内包しています。
よくRPGで作業ゲーと揶揄されますが、
それは当たり前のことです。
なぜなら、日本のコンピュータRPGというのは
プレイヤーの能力的な部分(瞬発力や動体視力)を問わないために
作業量を問うように進化してきたからです。
その作業を要求する部分を上手いこと隠してあるのが
良いゲームということです。
ウィザードリーの村正にせよ
シレンのマンジカブラ他レアアイテムは
長時間やってれば絶対に手に入ります。
これはコンピュータRPGが発展する上で非常に重要なファクターです。
で、何が言いたいかというと
日本人は意外と作業が大好きなんですね。
勤勉な国民性とでも言いましょうか、
とにかく"ゲーマー"というのは反復作業を苦に思わない。
格闘ゲームというジャンルがあります。
あれも作業ですよね。訓練し、自身のレベルアップを図っているだけです。
逆にRPGでは自身のレベルではなくキャラクターのレベルアップを図ります。
この三つのタイトルに共通するファクターとしての
三点(とシビアさ)ですが、
育てる集めるというのはそれだけで人間が
本能的に楽しみを覚えるので詳しい説明は省きます。
子供が石ころや貝殻を集め、大人が宝石を集める現実世界を見れば
説明は不要かと思います。
で、第三のファクターであるほどよい高さの目標点。
これがゲーマーにとって非常に大事。
向上心をほどよく満たす目標があるのと無いのでは
作業時の作業感が変わります。
この目標点はあくまで物理的に可能でなければ
心がへし折れるので
シレンにおける99階踏破や
ウィズにおける村正装備の全魔法習得済み侍
ポケモンにおけるネット対戦でそこそこ勝てるポケモンなど
とにかく目標が手に届く範囲でそれなりにやりがいがあるのが好ましい。
昔はRPGといえばクリアできるかできないかの瀬戸際だったはずが
今ではクリアできないRPGが無い(途中で飽きるとかは別として)。
RPGが昔に対してゲーム的に失ったのは
このほどよい高さの目標点。
代わりにビジュアル的なものが入ったが
結局、それはゲーマーには決して受けは良くなかった。
今、評価されているRPGの大半は
平均的なものより若干難易度が高いものかと思います。
DQ4DSをまだプレイしていないのでなんとも言えませんが
優しくしたとはいえFC時代のドラクエやFFの難易度は
決して低くは無いはずです。
話にまとまりが無くなってだらだらしてきたので
このあたりで締めますが、
結局の所、ゲームに求められるのは
先の三つのファクターなのです。
育てるとは
ゲーム内のキャラクターのレベルをあげるのか
装備を強くするのか
或いはプレイヤー本人のスキルの上昇か
集めるとは
ゲーム内の存在するアイテムやイベントを集めるのか
全ての女の子のCGを見るのか
謎を全て解き明かす(謎を集める)のか
ほどよい難易度の目標点というのは
その人にとって90%の努力で到達できるぐらいでしょうか
そして、あとは強いて言うなら
全体に漂う緊張感(これがシビアさ)
飽きない程度の視覚効果と聴覚効果
これが揃えば名作と呼ばれるゲームができるでしょう。
ただし、プレイしてもらうには
インターフェースが一番重要ですがね。
まあ、なにが言いたいかというと
俺のマンジカブラ返せということだ。
俺様超涙目。死ねる。
◆
【風来のシレンとポケットモンスターとウィザードリィの共通点】
マンジカブラというのは風来のシレン(DS)における
いわゆるレアアイテムです。マジなので超涙目です。
上にあげた三つの新旧まぜまぜなゲームですが、
これらはいわゆるゲーマーズゲームってヤツですな。
この手のゲームには嵌る人はしこたま嵌ります。
(夕輝的なゲーマーの定義ってのは、
この手のゲームに嵌る人だと思うがそれは別の話)
この三つの共通点っていうのは
・育てる
・集める
・難易度がほどよく高い目標点
この三つです。
(ポケモンにおける目標点は対人戦で勝つことに相当します)
さらに、共通点としてシビア(このときのシビアさというのは
ひとつのミスで全てが台無しになる可能性がある)
ビジュアルで魅せたりする
映画的なゲーム、あるいはエンターテイメントとしてのゲームは別として
狭義の"ゲーム"として、先の三つの点は非常に重要です。
古今東西名作ゲームのほぼ全てがこの三点をバランス良く内包しています。
よくRPGで作業ゲーと揶揄されますが、
それは当たり前のことです。
なぜなら、日本のコンピュータRPGというのは
プレイヤーの能力的な部分(瞬発力や動体視力)を問わないために
作業量を問うように進化してきたからです。
その作業を要求する部分を上手いこと隠してあるのが
良いゲームということです。
ウィザードリーの村正にせよ
シレンのマンジカブラ他レアアイテムは
長時間やってれば絶対に手に入ります。
これはコンピュータRPGが発展する上で非常に重要なファクターです。
で、何が言いたいかというと
日本人は意外と作業が大好きなんですね。
勤勉な国民性とでも言いましょうか、
とにかく"ゲーマー"というのは反復作業を苦に思わない。
格闘ゲームというジャンルがあります。
あれも作業ですよね。訓練し、自身のレベルアップを図っているだけです。
逆にRPGでは自身のレベルではなくキャラクターのレベルアップを図ります。
この三つのタイトルに共通するファクターとしての
三点(とシビアさ)ですが、
育てる集めるというのはそれだけで人間が
本能的に楽しみを覚えるので詳しい説明は省きます。
子供が石ころや貝殻を集め、大人が宝石を集める現実世界を見れば
説明は不要かと思います。
で、第三のファクターであるほどよい高さの目標点。
これがゲーマーにとって非常に大事。
向上心をほどよく満たす目標があるのと無いのでは
作業時の作業感が変わります。
この目標点はあくまで物理的に可能でなければ
心がへし折れるので
シレンにおける99階踏破や
ウィズにおける村正装備の全魔法習得済み侍
ポケモンにおけるネット対戦でそこそこ勝てるポケモンなど
とにかく目標が手に届く範囲でそれなりにやりがいがあるのが好ましい。
昔はRPGといえばクリアできるかできないかの瀬戸際だったはずが
今ではクリアできないRPGが無い(途中で飽きるとかは別として)。
RPGが昔に対してゲーム的に失ったのは
このほどよい高さの目標点。
代わりにビジュアル的なものが入ったが
結局、それはゲーマーには決して受けは良くなかった。
今、評価されているRPGの大半は
平均的なものより若干難易度が高いものかと思います。
DQ4DSをまだプレイしていないのでなんとも言えませんが
優しくしたとはいえFC時代のドラクエやFFの難易度は
決して低くは無いはずです。
話にまとまりが無くなってだらだらしてきたので
このあたりで締めますが、
結局の所、ゲームに求められるのは
先の三つのファクターなのです。
育てるとは
ゲーム内のキャラクターのレベルをあげるのか
装備を強くするのか
或いはプレイヤー本人のスキルの上昇か
集めるとは
ゲーム内の存在するアイテムやイベントを集めるのか
全ての女の子のCGを見るのか
謎を全て解き明かす(謎を集める)のか
ほどよい難易度の目標点というのは
その人にとって90%の努力で到達できるぐらいでしょうか
そして、あとは強いて言うなら
全体に漂う緊張感(これがシビアさ)
飽きない程度の視覚効果と聴覚効果
これが揃えば名作と呼ばれるゲームができるでしょう。
ただし、プレイしてもらうには
インターフェースが一番重要ですがね。
まあ、なにが言いたいかというと
俺のマンジカブラ返せということだ。
この拙い雑記に目をお通しの皆々様、
今年度は大変お世話になりました。
来年もまたよろしくお願い致します>年末の挨拶
日は巡り、時は進む。
誰にも黄昏は訪れ、すぐに夜が来る。
そして、いつか夜は明けて、朝日が輝く。
【今年の総括】
そんなこと忘れたよ。
【来年の目標】
死なないこと。
以上、2004年より変わらぬ年末の挨拶でした。
自身と周りの様々な変化に途惑いを感じながらも
変わらぬものもまたあるということが身に沁みた気がします。
光陰矢の如しと言いますが、気が付けば今年も最後の日になりました。
一日が48時間あれば良いのにと思うばかりですが、
与えられた限られた時間を有意義に使っていきたいと思います。
来年も今年と同様それなりに幸福な時間を過ごせますように。
また来年も今年同様によろしくお願い申し上げます。
今年度は大変お世話になりました。
来年もまたよろしくお願い致します>年末の挨拶
日は巡り、時は進む。
誰にも黄昏は訪れ、すぐに夜が来る。
そして、いつか夜は明けて、朝日が輝く。
【今年の総括】
そんなこと忘れたよ。
【来年の目標】
死なないこと。
以上、2004年より変わらぬ年末の挨拶でした。
自身と周りの様々な変化に途惑いを感じながらも
変わらぬものもまたあるということが身に沁みた気がします。
光陰矢の如しと言いますが、気が付けば今年も最後の日になりました。
一日が48時間あれば良いのにと思うばかりですが、
与えられた限られた時間を有意義に使っていきたいと思います。
来年も今年と同様それなりに幸福な時間を過ごせますように。
また来年も今年同様によろしくお願い申し上げます。
参加者の皆様お疲れ様でした。
ダイジェスト。
・ローウィンシールド。黒誰も触らず。
・モンコレ祭り。カテリーナのメリットはすさまじい(≒ゼロ)
・麻雀タイムありマス
・早めに就寝
・寝起きディセントは肉団子祭り。
・肉団子の皮を被った魔術師
・テンテン
◆
ローウィンは9パック配られのシールド戦(40枚)
それなりにそれなり。
個人的にはタイムスパイラルブロックが好きではなかったが
これはなんか面白いので良い。
◆
モンコレ祭り。
シルクのアンデット対ドラゴンズ対カーライルウォードラム。
カテリーナ対ミルクのデーモン
結論はソレイユで8レベル統一
◆
麻雀はドラ中を中盤で鳴かせたらKYとかいわれた。
たぶん危険予知のこと。
結果はオーラスでハネ満ツモ上がって三位。
あれー?
◆
肉団子祭り詳細はまた後日。
◆
ダイジェスト。
・ローウィンシールド。黒誰も触らず。
・モンコレ祭り。カテリーナのメリットはすさまじい(≒ゼロ)
・麻雀タイムありマス
・早めに就寝
・寝起きディセントは肉団子祭り。
・肉団子の皮を被った魔術師
・テンテン
◆
ローウィンは9パック配られのシールド戦(40枚)
それなりにそれなり。
個人的にはタイムスパイラルブロックが好きではなかったが
これはなんか面白いので良い。
◆
モンコレ祭り。
シルクのアンデット対ドラゴンズ対カーライルウォードラム。
カテリーナ対ミルクのデーモン
結論はソレイユで8レベル統一
◆
麻雀はドラ中を中盤で鳴かせたらKYとかいわれた。
たぶん危険予知のこと。
結果はオーラスでハネ満ツモ上がって三位。
あれー?
◆
肉団子祭り詳細はまた後日。
◆
夕輝とそんなの関係ねぇ。
2007年12月28日 日常+α今年の総括でもしてみようかと思い
今年の追憶の記事を年始から流し読みしてみましたが
びっくりするほど内容がありません。
どうみてもチラシの裏です。
ほんとうにありがとうございました。
◆
今年の十大ニュースとかやれば良いんだろうが
別にどうでもいいので適当に総括。
・大学卒業
無事に卒業した。まあ卒論さえ出せば何処でも誰でも卒業はできるわな。
例えそれがチラシの束でも。
・巨大おもちゃ散財
ドール、ヒーロースケープ、ドリームブレード、SWミニチュアetc.etc.
どれも悪くは無いけど無駄遣いだった気がせんでもない。
でも、そんなの関係ねぇ。
・福田内閣発足
安倍ちゃんの次は手堅く福田。別に俺にとっちゃどーでもいいので
ニュースらしいニュースでは無いかな。一応時事ネタ枠で。
・Rumiardry
まあ、まだ完成してないけど
久方ぶりの中規模プログラム作品かにゃ。完成すれば、な。
やっぱ、もの造りって面白いさね。
・カルドセプトDS発表
サーガに落胆し、バルテアス神の力を残す飛び地に
隠れ潜んでいた我らに再び戦いの機会が訪れようとは。
・モンスターファームは死んだ
DS版もMMOももはやモンスターファームでは無かった。
坊やだったのだ。
・ウィ〜
小島よしおではなくてWii。買ったけど
わたしにゃ使いこなせないね。DSのが良いや。
◆
どうしてもゲームやおもちゃ関連になるよな。
プライベートなことは普段からあまり書かないようにしてるし。
時事ネタはさぶいだけだし。
◆
さてさて、今年もあと4日足らず。
悔いの無いように過ごしましょうか。
今年の追憶の記事を年始から流し読みしてみましたが
びっくりするほど内容がありません。
どうみてもチラシの裏です。
ほんとうにありがとうございました。
◆
今年の十大ニュースとかやれば良いんだろうが
別にどうでもいいので適当に総括。
・大学卒業
無事に卒業した。まあ卒論さえ出せば何処でも誰でも卒業はできるわな。
例えそれがチラシの束でも。
・巨大おもちゃ散財
ドール、ヒーロースケープ、ドリームブレード、SWミニチュアetc.etc.
どれも悪くは無いけど無駄遣いだった気がせんでもない。
でも、そんなの関係ねぇ。
・福田内閣発足
安倍ちゃんの次は手堅く福田。別に俺にとっちゃどーでもいいので
ニュースらしいニュースでは無いかな。一応時事ネタ枠で。
・Rumiardry
まあ、まだ完成してないけど
久方ぶりの中規模プログラム作品かにゃ。完成すれば、な。
やっぱ、もの造りって面白いさね。
・カルドセプトDS発表
サーガに落胆し、バルテアス神の力を残す飛び地に
隠れ潜んでいた我らに再び戦いの機会が訪れようとは。
・モンスターファームは死んだ
DS版もMMOももはやモンスターファームでは無かった。
坊やだったのだ。
・ウィ〜
小島よしおではなくてWii。買ったけど
わたしにゃ使いこなせないね。DSのが良いや。
◆
どうしてもゲームやおもちゃ関連になるよな。
プライベートなことは普段からあまり書かないようにしてるし。
時事ネタはさぶいだけだし。
◆
さてさて、今年もあと4日足らず。
悔いの無いように過ごしましょうか。
夕輝とメリークリ○マス
2007年12月24日 日常+αやる夫で学ぶ著作権
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-251.html(ハム速)
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-252.html(ハム速)
◆
メリークリスマスです。
独りの人には厳しくて
二人の人には厳しいことで有名です。
独りだったら少なくとも財布の中は寂しくならないだろう?
この季節の出費は異常。
つーか、あらゆる世の男性には辛い一日です。
ベネディクト先生もお怒りです。
◆
クリスマスってのはキリスト生誕の日を祝う日ですな。
おまえら、そんなにイエス様がお生まれになって嬉しいんだな。
◆
正月には神社で
盆には仏前
暮れにはクリスマス。
日本人の拙僧の無さに絶望した!
だが、それがいい。
◆
結局のところ、こういうのは文化なんだね。
正月、おせち喰うだろ?
おせちってのはいろいろ意味があることぐらい知ってるだろ
元々は正月、食事の準備をせずにも良いように
日持ちする物ばかりで造られた(ついでに縁起物で)もんだ
でも、今、てめぇらが喰ってるおせちってのは
その第一義を満足していない物が過半数だろ。
それでも、おめぇはおせちを喰う。
それが文化ってもんだからだろうさ。
◆
年に一度ぐらいクリスマスがあっても良いんじゃないの?
どうせ一生に八十回あるか無いかだしさ。
まあ、二年に一回ぐらいでも良い気はするが。
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-251.html(ハム速)
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-252.html(ハム速)
◆
メリークリスマスです。
独りの人には厳しくて
二人の人には厳しいことで有名です。
独りだったら少なくとも財布の中は寂しくならないだろう?
この季節の出費は異常。
つーか、あらゆる世の男性には辛い一日です。
ベネディクト先生もお怒りです。
◆
クリスマスってのはキリスト生誕の日を祝う日ですな。
おまえら、そんなにイエス様がお生まれになって嬉しいんだな。
◆
正月には神社で
盆には仏前
暮れにはクリスマス。
日本人の拙僧の無さに絶望した!
だが、それがいい。
◆
結局のところ、こういうのは文化なんだね。
正月、おせち喰うだろ?
おせちってのはいろいろ意味があることぐらい知ってるだろ
元々は正月、食事の準備をせずにも良いように
日持ちする物ばかりで造られた(ついでに縁起物で)もんだ
でも、今、てめぇらが喰ってるおせちってのは
その第一義を満足していない物が過半数だろ。
それでも、おめぇはおせちを喰う。
それが文化ってもんだからだろうさ。
◆
年に一度ぐらいクリスマスがあっても良いんじゃないの?
どうせ一生に八十回あるか無いかだしさ。
まあ、二年に一回ぐらいでも良い気はするが。
要はな、
今まで石器時代だったとしよう。
これからは鉄器時代だ!という流れになった。
鉄で出来た鍬や槍が開発された。
実用化もされた。
実際、川向こうの村では、鉄で出来た鍬を使っているらしい。
けど、よくよく見てみると
自分の家で使ってるのは、先祖代々の石包丁だ。
村を見渡しても、村の何処にも鉄器は無い。
けど、世の中は鉄器時代らしい。
◆
川向こうの村まで鉄器を貰いに行くかどうかか
人間の分かれ目。
◆
そして、おっぱいは世界を救うjk
今まで石器時代だったとしよう。
これからは鉄器時代だ!という流れになった。
鉄で出来た鍬や槍が開発された。
実用化もされた。
実際、川向こうの村では、鉄で出来た鍬を使っているらしい。
けど、よくよく見てみると
自分の家で使ってるのは、先祖代々の石包丁だ。
村を見渡しても、村の何処にも鉄器は無い。
けど、世の中は鉄器時代らしい。
◆
川向こうの村まで鉄器を貰いに行くかどうかか
人間の分かれ目。
◆
そして、おっぱいは世界を救うjk
ウィンダスから死ぬ気でセルビナイン。
希望出してたら誘われた。
たぶん、このレベル帯だと奇跡の全日本ジャパン。
△▼△
レベル13から16まであがった。
構成は戦戦踊シ詩黒
踊り子がエロヴァーンで楽しそうだった。
なんか吹っ切れてた。
△▼△
久しぶりのぱーちーではしゃぎすぎて一回死亡。
前衛って難しい!とか思った。
白のが楽だわ。そして自分に向いてるのかも知れない。
△▼△
目下の野望は
戦士18でサポ取り
シ/戦で30
そこから夢がひろがりんぐ。
ま、このままだと
気が付いたら白黒パンダやってるかもしれんがな!
それとも赤にすっか。
△▼△
とか書いてる間も玉だし放置。
誘われる気配もなく
近隣をサーチしてみると
全日本ジャパンが不可能では無いような感じだが
それでも放置するのが夕輝のジャスティス。
希望出してたら誘われた。
たぶん、このレベル帯だと奇跡の全日本ジャパン。
△▼△
レベル13から16まであがった。
構成は戦戦踊シ詩黒
踊り子がエロヴァーンで楽しそうだった。
なんか吹っ切れてた。
△▼△
久しぶりのぱーちーではしゃぎすぎて一回死亡。
前衛って難しい!とか思った。
白のが楽だわ。そして自分に向いてるのかも知れない。
△▼△
目下の野望は
戦士18でサポ取り
シ/戦で30
そこから夢がひろがりんぐ。
ま、このままだと
気が付いたら白黒パンダやってるかもしれんがな!
それとも赤にすっか。
△▼△
とか書いてる間も玉だし放置。
誘われる気配もなく
近隣をサーチしてみると
全日本ジャパンが不可能では無いような感じだが
それでも放置するのが夕輝のジャスティス。