私的メモ
◆
リザードン/おくびょう
HP6特攻252素早さ252
オーバーヒート、エアスラッシュ、ねっぷう、まもるorかえんほうしゃ
いのちのたまorこだわりスカーフorこだわりメガネ
フシギバナ/ひかえめ
HP252防御6特攻252
あまえる、ねむりごな、リーフストーム、まもる
フォーカスレンズ
ラグラージ/いじっぱり
HP252攻撃252防御6
じしん、たきのぼり、ストーンエッジ、まもる
リンドのみorこだわりハチマキ
ゴウカザル/せっかち
HP6特攻252素早さ252
ねこだまし、アンコール、オーバーヒート、インファイト
きあいのタスキ
エンペルト/ひかえめ
HP252特攻252素早さ6
れいとうビーム、ハイドロポンプ、くさむすび、まもるorアクアジェット
広角レンズorシュカのみ
ドダイトス/おだやか
HP252防御特防調整
ひかりのかべ、リフレクター、じしん、やどりぎのたねorしんぴのまもり
たべのこしorヤチェのみorラムのみ
◆
リザードンとエンペルトが特殊系アタッカー
ラグラージが物理系アタッカー
ゴウカザルが万能型
フシギバナがデバッファーでドダイトスがバッファー。
基本的に御三家はみんな弱くないので
そんでもってだいたい器用。
いろんなやり方ができると思われる。
まあ、そこそこ強い。と思う
◆
リザードン/おくびょう
HP6特攻252素早さ252
オーバーヒート、エアスラッシュ、ねっぷう、まもるorかえんほうしゃ
いのちのたまorこだわりスカーフorこだわりメガネ
フシギバナ/ひかえめ
HP252防御6特攻252
あまえる、ねむりごな、リーフストーム、まもる
フォーカスレンズ
ラグラージ/いじっぱり
HP252攻撃252防御6
じしん、たきのぼり、ストーンエッジ、まもる
リンドのみorこだわりハチマキ
ゴウカザル/せっかち
HP6特攻252素早さ252
ねこだまし、アンコール、オーバーヒート、インファイト
きあいのタスキ
エンペルト/ひかえめ
HP252特攻252素早さ6
れいとうビーム、ハイドロポンプ、くさむすび、まもるorアクアジェット
広角レンズorシュカのみ
ドダイトス/おだやか
HP252防御特防調整
ひかりのかべ、リフレクター、じしん、やどりぎのたねorしんぴのまもり
たべのこしorヤチェのみorラムのみ
◆
リザードンとエンペルトが特殊系アタッカー
ラグラージが物理系アタッカー
ゴウカザルが万能型
フシギバナがデバッファーでドダイトスがバッファー。
基本的に御三家はみんな弱くないので
そんでもってだいたい器用。
いろんなやり方ができると思われる。
まあ、そこそこ強い。と思う
夕輝とあいにく本日未熟者
2007年8月26日 日常+α コメント (5)ニコニコ動画をダウンロードして
データ変換してメモカから携帯電話で再生してみた。
(本体に入れるのは無理。だから着信とかには使えない。
着信で使いたい場合は最も原始的な方法が有効。
そう、カメラを使え!)
ようつべの動画と違って
ニコ動のはFLVが新しい型だから
手間がかかってしまうま。
わざわざ手間を掛けて
携帯電話に、中島みゆき版の本日未熟者を入れた馬鹿は私です。
TOKIOがとてもとても可哀想です。
◆
当然、TOKIO版も話題のためだけに携帯で再生できるようしておいた
俺鬼畜。
◆
でも、最近のTOKIOは結構好きですが何か。
◆
【ばとれぼ】
最近はフレンドパスを交換してくれる人の方がはるかに少ない。
と、同時に交換してくれる人の傾向が見えてくる。
伝説まみれは意外と交換してくれる。
たぶん、小学生なんだと思う。純粋さがかいま見えて良い。
ちょっと年齢が上がって
戦術が練られて伝説が抜け出したころっぽい辺りは
勝ち負けにかかわらずあんまり交換してくれない。
さらに上に来て、明らかにまっすぐで強い人たちは
そこそこ交換してくれる。
外国人はよくわからんが、交換してくれない方が多い気がする。
ほとんど当たることは無いけど@持ちはほぼ交換してくれる。
夕輝は、
相手が複数催眠(込ダークライ)してこないかぎり
交換するようにしてるんだが。
さて、ダブルのパーティーはほぼ完成。あとは修行あるのみ、か。
◆
最近の注目株はミルタンク。もしかしてこいつ強くね?
カバルドンの耐久にサンダーの素早さとか書くと
壮絶に強い気がしてしまう。さらに金銀世代にはトラウマ。
見た目とか印象よりかなり素早いんよね、コイツ。激戦区の100族。
でも、特防性能はガルーラ以下ってのはどうかと思う。
技も痒いところまで手が届かない。
攻撃力が無いから決定力はミミロップと同じくらいしか無い。
(ミミロップのこうげきが76、ミルタンクは80)
・・・ミミロップのが強いじゃん。
◆
まあ、物理耐久はカバと同程度ってことはかなりある。
物理屋さんの方が多いダブルではかなり良いかもしれない。
ミミロップが即死におびえながら立ち回るのに対して
ミルタンクはちょっと殴られても死なないから
存分にサポート可能。
あまえるが使えたら良いんだがなぁ。
なきごえで我慢するか・・・なきごえも強いしな。ダブルじゃ。
◆
ミミロップはどうしても即死に怯えねばならんのが辛いな。
どうしても、後手に回らされる局面がある。
ねこだましだけの機械になってるときもあるし。
あと、ゴウカザルと対面したら圧倒的に不利。
むこうもねこだまあるし、こっちよりも基本速い。
当然インファイト貰ったら即死。オーバーキルもいいところ。
◆
じゃあ、タスキ使えよって思うかもしれないが・・・
シルクのスカーフ持っておいてもらわないと
おんがえしでさえダメージが出ない。
タスキ持たせるなら、本気でサポート専用にわりきる必要がある。
それはそれで生きる道なのだろうが・・・
挑発で完璧に乙るのな。
データ変換してメモカから携帯電話で再生してみた。
(本体に入れるのは無理。だから着信とかには使えない。
着信で使いたい場合は最も原始的な方法が有効。
そう、カメラを使え!)
ようつべの動画と違って
ニコ動のはFLVが新しい型だから
手間がかかってしまうま。
わざわざ手間を掛けて
携帯電話に、中島みゆき版の本日未熟者を入れた馬鹿は私です。
TOKIOがとてもとても可哀想です。
◆
当然、TOKIO版も話題のためだけに携帯で再生できるようしておいた
俺鬼畜。
◆
でも、最近のTOKIOは結構好きですが何か。
◆
【ばとれぼ】
最近はフレンドパスを交換してくれる人の方がはるかに少ない。
と、同時に交換してくれる人の傾向が見えてくる。
伝説まみれは意外と交換してくれる。
たぶん、小学生なんだと思う。純粋さがかいま見えて良い。
ちょっと年齢が上がって
戦術が練られて伝説が抜け出したころっぽい辺りは
勝ち負けにかかわらずあんまり交換してくれない。
さらに上に来て、明らかにまっすぐで強い人たちは
そこそこ交換してくれる。
外国人はよくわからんが、交換してくれない方が多い気がする。
ほとんど当たることは無いけど@持ちはほぼ交換してくれる。
夕輝は、
相手が複数催眠(込ダークライ)してこないかぎり
交換するようにしてるんだが。
さて、ダブルのパーティーはほぼ完成。あとは修行あるのみ、か。
◆
最近の注目株はミルタンク。もしかしてこいつ強くね?
カバルドンの耐久にサンダーの素早さとか書くと
壮絶に強い気がしてしまう。さらに金銀世代にはトラウマ。
見た目とか印象よりかなり素早いんよね、コイツ。激戦区の100族。
でも、特防性能はガルーラ以下ってのはどうかと思う。
技も痒いところまで手が届かない。
攻撃力が無いから決定力はミミロップと同じくらいしか無い。
(ミミロップのこうげきが76、ミルタンクは80)
・・・ミミロップのが強いじゃん。
◆
まあ、物理耐久はカバと同程度ってことはかなりある。
物理屋さんの方が多いダブルではかなり良いかもしれない。
ミミロップが即死におびえながら立ち回るのに対して
ミルタンクはちょっと殴られても死なないから
存分にサポート可能。
あまえるが使えたら良いんだがなぁ。
なきごえで我慢するか・・・なきごえも強いしな。ダブルじゃ。
◆
ミミロップはどうしても即死に怯えねばならんのが辛いな。
どうしても、後手に回らされる局面がある。
ねこだましだけの機械になってるときもあるし。
あと、ゴウカザルと対面したら圧倒的に不利。
むこうもねこだまあるし、こっちよりも基本速い。
当然インファイト貰ったら即死。オーバーキルもいいところ。
◆
じゃあ、タスキ使えよって思うかもしれないが・・・
シルクのスカーフ持っておいてもらわないと
おんがえしでさえダメージが出ない。
タスキ持たせるなら、本気でサポート専用にわりきる必要がある。
それはそれで生きる道なのだろうが・・・
挑発で完璧に乙るのな。
夕輝とミミニャーと愉快な仲間達
2007年8月25日 日常+αヤバイよヤバイよ
ダブルでメタグロスとサンダーとボーマンダとか使ってるのに
勝率5割だよ
ヤバイよヤバイよ
◆
【円滑な人間関係】
上司は部下の面倒みるのは当たり前
部下が上司の顔を立てるのも当たり前。
どっちかがそれを忘れたら最良の関係は為し得ない。
夕輝とミミニャーと愉快な仲間達
2007年8月24日 日常+α最近FFXIがやりたいと思ったりする。
が、なんだかとても敷居が高い。
白魔導師65歳の晩夏
◆
【ぽけもん】
ダブル戦績
三勝三敗ぐらい。
とりあえずダークライ多すぎ。
どいつもこいつもダークライかよ。
ちなみにダークライ混じりは一勝二敗。キチー。
(うち一敗はリザードンの熱風が二人とも急所即死とかわけわかめ
2発耐えできてない俺が悪いのか)
一敗はマジ負けた。
初手の二匹の選択ミスもあったが、全体的にスキルの無さが出た。
中盤、サンダーが超グッドタイミングでみがわり置いて
ハッスルしたけど、最後の最後でミスが出て挽回の機会を失った。
あと勝った試合で面白かったのは
ミミロップのメロメロボディ発動!
エレキブルはメロメロだ!
で勝った。
(まあ、面白かっただけでラグラージの地震で退場して頂きましたが)
だいぶ見えてきた。
何が見えたかというと、超えられない一線。
ダークライとか複数催眠とか除くとして
あるラインまでの相手にはまず勝てる。
そのライン以上の相手には負ける。
このラインが、いわゆる中級と上級のライン。
このラインを超えるのは極めて難しい。
三途の川より広いもんなぁ。
というわけで、メンバーにとうとう準伝説(サンダー)が入って
ますます厨化してきました。
ミミロップが良心の残り香的ですが
メンツの中で一番えぐいのはミミロップです。
ミミニャー/ミミロップ♀(メロメロボディ、ようき)
シルクのスカーフ
ねこだまし、アンコール、まもる、おんがえし
HP255素早さ255
リバティ/ラグラージ♂(げきりゅう、いじっぱり)
リンドのみ
じしん、たきのぼり、ゆきなだれ、まもる
HP255攻撃255
ギンジロウ/ボーマンダ♂(いかく、てれや(能力値増減無し))
ヤチェのみ
ギガインパクト、りゅうせいぐん、だいもんじ、まもる
HP255防御255
カリバーン/メタグロス(クリアボディ、いじっぱり)
オッカのみ
コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる
HP255攻撃255
サンダー/サンダー(プッシャー、てれや(能力値増減無し))
ラムのみ
10万ボルト、でんじは、みがわり、みきり
特攻255素早さ255
シルキー/グレイシア(ゆきがくれ、おくびょう)
こだわりスカーフ
れいとうビーム、あまえる、うさなき、こごえるかぜ
特攻255素早さ255
ニックネームの元ネタ。
ミミニャーはモンスターファームよりニャーxハム
リバティは、英和辞書で引けば自由(勝ち取る自由)みたいな意味だが
実際はリバイアサンの愛称。
普通にラテン語系の読みのレビヤタンにすれば
5文字で入るけどなんか味気ないし。
ギンジロウはマンダと言えばコレ。
カリバーンはエクスカリバーのこと。
当然五文字制限のため。
なお、シングル用の一代目はバルムンク。どちらも剣である。
サンダーは伝説ポケなのでニックネームは無い。
シルキーはヨーロッパのお手伝いさんみたいな妖精。
ブラウニーとかと同種だと思う。
グレイシアはほんとはシヴァにしようかとも思ったけど
どうせシヴァにしたらお前らFFのパクリとか言うだろ。
俺の予想だと、
シヴァの元ネタはアーサー王伝説に出てくる
北の国の聡明な女王シヴァが元だと思うんだぜ。
インドのシヴァ神は綴りが違うし男だからな。
だから、アーサー王伝説にちなんでシヴァと付けようと思ったが
よく考えたら♂だったんだぜ。
まあ、シルキーも婦人だけどな。HAHAHA
ニックネームなんでどうでもいいですか、そうですか。そうですね。
構成は特に何もないだろ。見たまんま。明らかに普通。
ミミロップに甘えるが無いのが、スペースの問題。
守るが無いと全然使えないポケモンなので。
おんがえしは防御が並み以下なら、一撃即死まである。
威力がアイテム込みで180だし。地味につよい。
ラグラージは無振りグロス抜こうとかどうでもいい。
元々耐久があるのでそれを活かす方向で努力値振ってある。
アームハンマーが無かったり、ゆきなだれがあったりってのは趣味。
ゆきなだれは素早さが遅いラグラージには持ってこいだと思うけどなぁ。
ボーマンダは何も言うことは無い。
言うなら、性格を無邪気か何かにして
素早さ稼いだ方が安定はするわな。
なお、耐久に振ってあるので物理技はそれなりに耐えます。
グロスはこれ以上も無いシンプルなテンプレ。
結局、アタッカーとしてならこれが一番安定する。
サンダーも結構普通。めざパはもっと上の人のすることです。
ドリルくちばしはピンポイントすぎるのでパス。
ヘラクロスが出てきたら泣くから問題ない。
グレイシアはスカーフ。
まだれいとうビーム以外撃ったことがないのでよくわからない。
スカーフあまえるとか強い気がするけど、
メタグロス5匹見たらお腹一杯。
そんな感じ。
精進あるのみ。
つーか、本気でグロス墜とせるポケモン考えないと、
最近グロスとダークライしか見てないぞ。
サンダーにめざパ覚えさせたら地面だったりしないかなぁ。
が、なんだかとても敷居が高い。
白魔導師65歳の晩夏
◆
【ぽけもん】
ダブル戦績
三勝三敗ぐらい。
とりあえずダークライ多すぎ。
どいつもこいつもダークライかよ。
ちなみにダークライ混じりは一勝二敗。キチー。
(うち一敗はリザードンの熱風が二人とも急所即死とかわけわかめ
2発耐えできてない俺が悪いのか)
一敗はマジ負けた。
初手の二匹の選択ミスもあったが、全体的にスキルの無さが出た。
中盤、サンダーが超グッドタイミングでみがわり置いて
ハッスルしたけど、最後の最後でミスが出て挽回の機会を失った。
あと勝った試合で面白かったのは
ミミロップのメロメロボディ発動!
エレキブルはメロメロだ!
で勝った。
(まあ、面白かっただけでラグラージの地震で退場して頂きましたが)
だいぶ見えてきた。
何が見えたかというと、超えられない一線。
ダークライとか複数催眠とか除くとして
あるラインまでの相手にはまず勝てる。
そのライン以上の相手には負ける。
このラインが、いわゆる中級と上級のライン。
このラインを超えるのは極めて難しい。
三途の川より広いもんなぁ。
というわけで、メンバーにとうとう準伝説(サンダー)が入って
ますます厨化してきました。
ミミロップが良心の残り香的ですが
メンツの中で一番えぐいのはミミロップです。
ミミニャー/ミミロップ♀(メロメロボディ、ようき)
シルクのスカーフ
ねこだまし、アンコール、まもる、おんがえし
HP255素早さ255
リバティ/ラグラージ♂(げきりゅう、いじっぱり)
リンドのみ
じしん、たきのぼり、ゆきなだれ、まもる
HP255攻撃255
ギンジロウ/ボーマンダ♂(いかく、てれや(能力値増減無し))
ヤチェのみ
ギガインパクト、りゅうせいぐん、だいもんじ、まもる
HP255防御255
カリバーン/メタグロス(クリアボディ、いじっぱり)
オッカのみ
コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる
HP255攻撃255
サンダー/サンダー(プッシャー、てれや(能力値増減無し))
ラムのみ
10万ボルト、でんじは、みがわり、みきり
特攻255素早さ255
シルキー/グレイシア(ゆきがくれ、おくびょう)
こだわりスカーフ
れいとうビーム、あまえる、うさなき、こごえるかぜ
特攻255素早さ255
ニックネームの元ネタ。
ミミニャーはモンスターファームよりニャーxハム
リバティは、英和辞書で引けば自由(勝ち取る自由)みたいな意味だが
実際はリバイアサンの愛称。
普通にラテン語系の読みのレビヤタンにすれば
5文字で入るけどなんか味気ないし。
ギンジロウはマンダと言えばコレ。
カリバーンはエクスカリバーのこと。
当然五文字制限のため。
なお、シングル用の一代目はバルムンク。どちらも剣である。
サンダーは伝説ポケなのでニックネームは無い。
シルキーはヨーロッパのお手伝いさんみたいな妖精。
ブラウニーとかと同種だと思う。
グレイシアはほんとはシヴァにしようかとも思ったけど
どうせシヴァにしたらお前らFFのパクリとか言うだろ。
俺の予想だと、
シヴァの元ネタはアーサー王伝説に出てくる
北の国の聡明な女王シヴァが元だと思うんだぜ。
インドのシヴァ神は綴りが違うし男だからな。
だから、アーサー王伝説にちなんでシヴァと付けようと思ったが
よく考えたら♂だったんだぜ。
まあ、シルキーも婦人だけどな。HAHAHA
ニックネームなんでどうでもいいですか、そうですか。そうですね。
構成は特に何もないだろ。見たまんま。明らかに普通。
ミミロップに甘えるが無いのが、スペースの問題。
守るが無いと全然使えないポケモンなので。
おんがえしは防御が並み以下なら、一撃即死まである。
威力がアイテム込みで180だし。地味につよい。
ラグラージは無振りグロス抜こうとかどうでもいい。
元々耐久があるのでそれを活かす方向で努力値振ってある。
アームハンマーが無かったり、ゆきなだれがあったりってのは趣味。
ゆきなだれは素早さが遅いラグラージには持ってこいだと思うけどなぁ。
ボーマンダは何も言うことは無い。
言うなら、性格を無邪気か何かにして
素早さ稼いだ方が安定はするわな。
なお、耐久に振ってあるので物理技はそれなりに耐えます。
グロスはこれ以上も無いシンプルなテンプレ。
結局、アタッカーとしてならこれが一番安定する。
サンダーも結構普通。めざパはもっと上の人のすることです。
ドリルくちばしはピンポイントすぎるのでパス。
ヘラクロスが出てきたら泣くから問題ない。
グレイシアはスカーフ。
まだれいとうビーム以外撃ったことがないのでよくわからない。
スカーフあまえるとか強い気がするけど、
メタグロス5匹見たらお腹一杯。
そんな感じ。
精進あるのみ。
つーか、本気でグロス墜とせるポケモン考えないと、
最近グロスとダークライしか見てないぞ。
サンダーにめざパ覚えさせたら地面だったりしないかなぁ。
夕輝と運命のダークサイド18周目
2007年8月24日 日常+α結局のところ
人間は自分のことしか考えられない。
他人のことを考えてるときってのは、
それが自分の利益に繋がるからか
単に自分の思いこみに過ぎないか
相手を自分より見下して優越感に浸ってるかの三択しかない。
もし、自分の利益無視で他者のことを案じられる人ってのは
天使であって既に人間では無い。
つまり、人間であることの必要十分条件は
自分勝手であるということだ。
もし、そうじゃないって言うんなら
そいつはとてもとても幸せなことだ。
◆
幸せになれない人間ってのは
幸せになろうとしてない人間だ。
幸せになろうとすれば幸せになれる。
じゃあ、どうやって幸せになれるんだ?と聞くならば
私は君にどうやって歩いているんだ?と聞く。
君が足でと答えるなら、私は自分でと答えるだろう。
なお、歩くことと幸せになることは全く関係ない。
◆
他人を羨むことと
他人を妬むことは全く違う。
しかし、どちらにおいても自分の敗北を意味する。
客観的に見た数値がどうであれ、
負けを意識した瞬間に人間は負けるし魂も取られる。
取られた魂はコインか人形になる。
◆
なお、勝った人間が幸せとは限らないが
負けた人間は大抵幸せにはなれない。
幸せになってると感じるならそれは勝ったからである。
ここでの勝ちとは
相手よりお金を持っていることでも無ければ
相手よりルックスが良いことでもない。
◆
努力している人間が必ず成功するとは限らないが
成功している人間は必ず努力している。
ここでの必要な努力の量とは
相手を騙すために必要な量ではなく
自分を納得させるために必要な量である。
他人を騙すことは簡単だが、
自分とお天道様とママを騙すのは困難を極める。
◆
正しかったかどうかは歴史が証明するといかいうが
歴史ほど信用できないものは無い。
もし、そんなことは無いと言うのなら
君の一週間前の夕食は何かを言ってくれたまえ。
一週間前ことさえ定かではない人間が
この世に多いのに百年前がわかるはずがないのだ。
誰かがその目で見てこないかぎりは、ね。
だから、歴史を信用している人間ってのは
ぶっちゃけ騙されやすい。
◆
騙されないと思ってる人間ほど騙しやすい。
騙されやすい人間は騙されていることにも気が付かない。
私は人を騙す方法をいくつか知っている。
私はあなたを騙すことは簡単だ。
でも、私は騙すより騙される方が良い。
騙すのは疲れるし。
なお、私はあなたを既に騙した。
あなたは騙された。
なぜなら、実は世の中はとてもとても幸せなんですよ。
◆
それでも、この世の中の人間の中で
自分勝手では無い人間の割合は
エヴァンゲリオンが起動する確率に等しい。
それを高いとするか低いとするかは微妙なところ。
◆
最後に、
こんな夜中に言葉遊びをしているような人間の
言葉こそ絶対に信用してはならない。
人間は自分のことしか考えられない。
他人のことを考えてるときってのは、
それが自分の利益に繋がるからか
単に自分の思いこみに過ぎないか
相手を自分より見下して優越感に浸ってるかの三択しかない。
もし、自分の利益無視で他者のことを案じられる人ってのは
天使であって既に人間では無い。
つまり、人間であることの必要十分条件は
自分勝手であるということだ。
もし、そうじゃないって言うんなら
そいつはとてもとても幸せなことだ。
◆
幸せになれない人間ってのは
幸せになろうとしてない人間だ。
幸せになろうとすれば幸せになれる。
じゃあ、どうやって幸せになれるんだ?と聞くならば
私は君にどうやって歩いているんだ?と聞く。
君が足でと答えるなら、私は自分でと答えるだろう。
なお、歩くことと幸せになることは全く関係ない。
◆
他人を羨むことと
他人を妬むことは全く違う。
しかし、どちらにおいても自分の敗北を意味する。
客観的に見た数値がどうであれ、
負けを意識した瞬間に人間は負けるし魂も取られる。
取られた魂はコインか人形になる。
◆
なお、勝った人間が幸せとは限らないが
負けた人間は大抵幸せにはなれない。
幸せになってると感じるならそれは勝ったからである。
ここでの勝ちとは
相手よりお金を持っていることでも無ければ
相手よりルックスが良いことでもない。
◆
努力している人間が必ず成功するとは限らないが
成功している人間は必ず努力している。
ここでの必要な努力の量とは
相手を騙すために必要な量ではなく
自分を納得させるために必要な量である。
他人を騙すことは簡単だが、
自分とお天道様とママを騙すのは困難を極める。
◆
正しかったかどうかは歴史が証明するといかいうが
歴史ほど信用できないものは無い。
もし、そんなことは無いと言うのなら
君の一週間前の夕食は何かを言ってくれたまえ。
一週間前ことさえ定かではない人間が
この世に多いのに百年前がわかるはずがないのだ。
誰かがその目で見てこないかぎりは、ね。
だから、歴史を信用している人間ってのは
ぶっちゃけ騙されやすい。
◆
騙されないと思ってる人間ほど騙しやすい。
騙されやすい人間は騙されていることにも気が付かない。
私は人を騙す方法をいくつか知っている。
私はあなたを騙すことは簡単だ。
でも、私は騙すより騙される方が良い。
騙すのは疲れるし。
なお、私はあなたを既に騙した。
あなたは騙された。
なぜなら、実は世の中はとてもとても幸せなんですよ。
◆
それでも、この世の中の人間の中で
自分勝手では無い人間の割合は
エヴァンゲリオンが起動する確率に等しい。
それを高いとするか低いとするかは微妙なところ。
◆
最後に、
こんな夜中に言葉遊びをしているような人間の
言葉こそ絶対に信用してはならない。
夕輝と運命のダークサイド17周目
2007年8月23日 日常+α コメント (2)もう出なければ・・・
◆
年金問題。
きちんと払った人間は払った分は還ってくるよ。
(ミス等で浮くことはあるから知識と注意は必要だども)
払わなかったら絶対に還ってこないけど。
◆
【ぽけもん】
努力値配分だが252、252、4が最適とは限らない。
Lv100戦ならば、それが最適だが
Lv50戦では、努力値8に対して能力値1上昇となるからだ。
能力値算出の式を見ればわかるが、
個体値が奇数の場合は252(8で割って4余る)
個体値が偶数の場合は248(8で割って余り無し)が最適である。
なぜなら、
(個体値+種族値x2+努力値/4)/2+5がレベル50の能力値で
()内が2で割り切れるカタチが最善だからだ。
盲目的に252振ってるなら、
それは考え直した方が良い。
ましてや、個体値選別までやってるなら。
つまり、調整しないならば最適解は
252、248、8、4の組合せとなる。
例えば、個体値が偶数の項目に努力値を4だけ振っても
能力値はあがらない。ので振った努力値は全くの無駄になる。
あー俺は255だから。
◆
以上を踏まえて、さらに上級思考で個体値について考えると
個体値において、
30と29は能力値上は差が無い(努力値を余分に4振れば良いだけ)。
しかし、31と30は能力値に違いが出てくる。
故に31と30の間には大きな違いがある。
あー俺は
でもそんなの関係ねぇ!
◆
年金問題。
きちんと払った人間は払った分は還ってくるよ。
(ミス等で浮くことはあるから知識と注意は必要だども)
払わなかったら絶対に還ってこないけど。
◆
【ぽけもん】
努力値配分だが252、252、4が最適とは限らない。
Lv100戦ならば、それが最適だが
Lv50戦では、努力値8に対して能力値1上昇となるからだ。
能力値算出の式を見ればわかるが、
個体値が奇数の場合は252(8で割って4余る)
個体値が偶数の場合は248(8で割って余り無し)が最適である。
なぜなら、
(個体値+種族値x2+努力値/4)/2+5がレベル50の能力値で
()内が2で割り切れるカタチが最善だからだ。
盲目的に252振ってるなら、
それは考え直した方が良い。
ましてや、個体値選別までやってるなら。
つまり、調整しないならば最適解は
252、248、8、4の組合せとなる。
例えば、個体値が偶数の項目に努力値を4だけ振っても
能力値はあがらない。ので振った努力値は全くの無駄になる。
あー俺は255だから。
◆
以上を踏まえて、さらに上級思考で個体値について考えると
個体値において、
30と29は能力値上は差が無い(努力値を余分に4振れば良いだけ)。
しかし、31と30は能力値に違いが出てくる。
故に31と30の間には大きな違いがある。
あー俺は
でもそんなの関係ねぇ!
夕輝と運命のダークサイド16周目
2007年8月22日 日常+α【ぽけもん】
ダブルのメンツどうしよっかなー
ラグラージ
メタグロス
ミミロップが続投で
ボーマンダは特攻特化であんまり面白味のない型にして
(でもギガインパクトは残すよ!残すよ!)
ユキメノコは保留。
候補
・トゲキッス
壁張り、高い特殊耐久からのこの指、ずっと俺のターンetc
サポートに回れて、最低限(?)の攻撃力があり、耐久がある。
可愛いけど、明らかに厨ポケ。え、メタグロス?何のことですか。
・サンダー
メンツに欠けてるものを明らかに補完してくれるうえに
ラグラージと相性抜群。
しかし、非伝説とはいえ準伝説はどうかと思うが・・・
(NGワード:サンダーは580族、メタグロスとボーマンダは600族)
・ラティアス
この前偶然捕まえられたら、ずぶといだったので使えそう。
喜んでDS連れてきたら、凍える風覚えさせるの忘れてた、テヘv
まあ、風無くても強いよねー
・カビゴン
堅くて強い。自爆は無いけど、なんとかなるさ。
・グレイシア
むしろ、こいつ一人で霰パ。
霰が無くても高い特攻からの一致風は殺傷力十分。
意外に堅いのも高ポイント。
ブイズじゃ、ブラッキーとシャワーズに次いで堅い。
・エーフィ
エーフィにぼこられたから(前回の二敗のうち一敗)。
しかも、金銀時代のメインパーティの一匹
(金銀時代のメインはエーフィ、レアコイル、ルギア(爆))
・ブラッキー
堅さとサポートなら優秀だが。
・ジラーチ
この前貰ったから。厳選してないけどなんとかなるって。
ようきだけどなんとかなるって。
ま、どれでも良いがな。
メタグロスとボーマンダ使ってる時点で
サンダーとかはちょっととか言うのも可笑しい話で。
◆
たぶん、グレイシアとサンダー。
理由は好きだから(結局そこかよ)。
ダブルのメンツどうしよっかなー
ラグラージ
メタグロス
ミミロップが続投で
ボーマンダは特攻特化であんまり面白味のない型にして
(でもギガインパクトは残すよ!残すよ!)
ユキメノコは保留。
候補
・トゲキッス
壁張り、高い特殊耐久からのこの指、ずっと俺のターンetc
サポートに回れて、最低限(?)の攻撃力があり、耐久がある。
可愛いけど、明らかに厨ポケ。え、メタグロス?何のことですか。
・サンダー
メンツに欠けてるものを明らかに補完してくれるうえに
ラグラージと相性抜群。
しかし、非伝説とはいえ準伝説はどうかと思うが・・・
(NGワード:サンダーは580族、メタグロスとボーマンダは600族)
・ラティアス
この前偶然捕まえられたら、ずぶといだったので使えそう。
喜んでDS連れてきたら、凍える風覚えさせるの忘れてた、テヘv
まあ、風無くても強いよねー
・カビゴン
堅くて強い。自爆は無いけど、なんとかなるさ。
・グレイシア
むしろ、こいつ一人で霰パ。
霰が無くても高い特攻からの一致風は殺傷力十分。
意外に堅いのも高ポイント。
ブイズじゃ、ブラッキーとシャワーズに次いで堅い。
・エーフィ
エーフィにぼこられたから(前回の二敗のうち一敗)。
しかも、金銀時代のメインパーティの一匹
(金銀時代のメインはエーフィ、レアコイル、ルギア(爆))
・ブラッキー
堅さとサポートなら優秀だが。
・ジラーチ
この前貰ったから。厳選してないけどなんとかなるって。
ようきだけどなんとかなるって。
ま、どれでも良いがな。
メタグロスとボーマンダ使ってる時点で
サンダーとかはちょっととか言うのも可笑しい話で。
◆
たぶん、グレイシアとサンダー。
理由は好きだから(結局そこかよ)。
夕輝と運命のダークサイド15周目
2007年8月21日 日常+α三日ぶりにバトレボにてランダム対戦。
使用ポケは
ミミロップ、ユキメノコ
ビークイン、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス
で、ダブル対戦。
◆
二勝二敗
うち一敗は普通に強い人。普通に負けた。完敗。
もう一敗は勝てた試合だったけどひっくり返された。
◆
ユキメノコの使い方がわかんねーめっちゃ難しいわぁ
タスキ持たせてもかなり紙耐久。
つーか、素で低い耐久プラス火霊悪に弱いとか無理なんじゃね?
でも、強いんだよなー。それは間違いない。
今のユキメノコは臆病の特攻振り。
冷凍ビーム装備させて、あとは守る風挑発。
ビークインはもっとわかんねーってかダブルで使えるのか?
シングルだと強いと思う。遅いだけで耐久面は十分。
弱点多いけど、生半可なわざなら弱点突かれても浮いてられる。
ダブルだと使い方さえわかんね。
今は硬いのにぶつけて、
どくどく撒いたり急所狙わせたりしてるけど
◆
だから、いつも相性に問題無さそうなら
ミミロップラグラージ先発の
ボーマンダメタグロスでやってる気がする。
そして、ミミロップが強い。
◆
だいたい負ける時は
冷凍ビーム持ちとだいもんじ持ちが両方やってきて
グロスとマンダがフルボッコにされるパターン。
◆
面白いジュゴン見た。
というか、育てようかにゃーとか思ってた型に似てただけだが
ねこだまし、凍える風、まもるしか見えてないが
残りは基本に忠実ならアンコールか、
アグレッシブにいくなら冷凍ビームか。
(でも、冷凍ビームじゃないな。その人のは)
まーミミロップの方がねこだまアンコなら
速い分使い勝手良いけど
凍える風の存在は大きいなぁ。
そもそも、ねこだまアンコで速さだけならゴウカザルのが良いんだし。
(でも、夕輝的にはタスキ無くても一発で落ちない兎のが良い)
◆
これでミミロップに威嚇ととんぼがえりがあったらなー
◆
マンダは相変わらず使いにくい型だけど
流星群の威力に助けられてる。
なお、本当に上手い人のグロスにたいして
だいもんじを外すというとんでもない失態があったのでうとぅ。
(当たってたら結果が変わってた・・・ことは無いか)
つーか、それなら特攻特化のが良いような気さえしてきた。
◆
グロスは強い。クリアボディで威嚇無効。
コメットバレット持ってて爆発までできる。
いまだに爆発のタイミングがわからずに
ウインディに燃やされてるけどな。オッカ要るのかなぁ。
◆
というわけで、ビークインはシングルに転勤。
ユキメノコは・・・
とりあえず、グロスをもうちょっとちゃんと使いたいから
ウインディ狩れるポケモン入れよう。
夕輝と運命のダークサイド14周目
2007年8月21日 日常+α コメント (4)最近、思うのは子供の名前。
変わった名前が多くなってきたが、
可哀想だなぁって。
だってさ。
通常読めない当て字や明らかに無理矢理なふりがなの名前って
その語感が良かったからって理由で付けてるわけじゃん。
以前に生まれた俺らの名前って
じいちゃんやばあちゃんや両親がみんなでいろいろ悩んで
漢字選んで占って貰ったりだとか
代々受け継がれてるような漢字を使ったりだとかって普通じゃん。
天皇家も男性はみんな"仁"の字が使われているじゃん。
そういうのが無いわけじゃない。
◆
可哀想ってのはそれだけじゃない。
むしろ、それだけなら
別の愛し方っていう話で片づけても良い。
でも、これからが困る。
確かに周りも変な名前多くなってるから
そういう意味ではいじめられたりってのは無いかもしんない。
それは不幸だが幸福だ。
もうちょっと大きくなってからが困る。
彼、彼女が有名私立中学を受けることになった。
同じ成績だったら名前で落ちるよ。
彼、彼女も就職の時期になった。
同じ成績だったら名前で落ちるよ。
云いたくないけど、最終的に二人から一人選ぶ段になったら
私だったらどちらかが名前に使われてる漢字が
普通に読めない当て字だったら落とす。
理由は、
まず、名前がストレートに読めないということは
コミュニケーションが取りにくくなる。
だって名前が読めないんだもん。
書類の作成も困難だ。いちいちふりがな振るわけにもいかん。
ふたつ、家柄が知れる。
家柄や家庭で人を判断するのは良くないことだ。
それは誰でもわかってる。
しかし、最終的に、それ以外が同じで判断のしようがなかったら
人間は無意識でもそこに行く。
家庭環境は人間の成長にとって非常に大事だ。
子供は親の背中を見て育つ。
基本的に子供は親と同じ事をする。
(中には親を反面教師として立派に成長する子は居る。がそんな人は見ればすぐわかるので、こんなギリギリの判断の境界に残ったりはしない)
おかしな名前を付けること自体は問題はない。
ただ、おかしな名前を付けたがる親が
普通の名前を付けたがる親と比べて
より人間として問題がある可能性が高い。
(断言はしない。これは私がそう思うだけで事実では無い)
つまりは単純な確率論で話は片づけられる。
採用非採用、合格不合格は
選んだ人間が会社や学校により貢献する確率が高いものを選ぶ儀式だ。
だから、単純な確率論が最後には暴威を振るう。
ま、どうでもいいよ。
◆
877 名前:名無しの心子知らず sage 投稿日:2007/06/19(火) 08:19:54 ID:oLGF0LXt
小学校の父親参観のとき、児童たちが「将来の夢」について作文読んでた。
まだ低学年ということもあり、夢いっぱいの子どもたちが
「大きくなったら中村俊輔みたいなサッカー選手になります」とか
「大きくなったら、お母さんみたいな看護婦さんになります」とか言ってる中
「大きくなったら総理大臣になります」と言う子がいた。
その子の作文の内容が
「大きくなったら総理大臣になります。
そして、子どもに変な名前をつけちゃいけないっていう法律を作ります。
変な名前だと子どもはイヤです。
大人は、子どもがイヤなことをしたらいけないと思います。
子どもに変な名前をつけた大人は罰金にします。
それから、変な名前の人はも自分で変えてもいいっていう法律を作ります」
と宣言してて、教室内がしーんと静まり返った。
作文を読み始めるまでは、教師の制止も無視してビデオ撮りまくって
「こっち向いてー。もっと大きい声で読んでー」とかやってたその子の両親が
ビデオカメラとめて無言でうつむいてるし。
その作文を読んだ子の名は「恋獅子(れんじし)」君だ。
変わった名前が多くなってきたが、
可哀想だなぁって。
だってさ。
通常読めない当て字や明らかに無理矢理なふりがなの名前って
その語感が良かったからって理由で付けてるわけじゃん。
以前に生まれた俺らの名前って
じいちゃんやばあちゃんや両親がみんなでいろいろ悩んで
漢字選んで占って貰ったりだとか
代々受け継がれてるような漢字を使ったりだとかって普通じゃん。
天皇家も男性はみんな"仁"の字が使われているじゃん。
そういうのが無いわけじゃない。
◆
可哀想ってのはそれだけじゃない。
むしろ、それだけなら
別の愛し方っていう話で片づけても良い。
でも、これからが困る。
確かに周りも変な名前多くなってるから
そういう意味ではいじめられたりってのは無いかもしんない。
それは不幸だが幸福だ。
もうちょっと大きくなってからが困る。
彼、彼女が有名私立中学を受けることになった。
同じ成績だったら名前で落ちるよ。
彼、彼女も就職の時期になった。
同じ成績だったら名前で落ちるよ。
云いたくないけど、最終的に二人から一人選ぶ段になったら
私だったらどちらかが名前に使われてる漢字が
普通に読めない当て字だったら落とす。
理由は、
まず、名前がストレートに読めないということは
コミュニケーションが取りにくくなる。
だって名前が読めないんだもん。
書類の作成も困難だ。いちいちふりがな振るわけにもいかん。
ふたつ、家柄が知れる。
家柄や家庭で人を判断するのは良くないことだ。
それは誰でもわかってる。
しかし、最終的に、それ以外が同じで判断のしようがなかったら
人間は無意識でもそこに行く。
家庭環境は人間の成長にとって非常に大事だ。
子供は親の背中を見て育つ。
基本的に子供は親と同じ事をする。
(中には親を反面教師として立派に成長する子は居る。がそんな人は見ればすぐわかるので、こんなギリギリの判断の境界に残ったりはしない)
おかしな名前を付けること自体は問題はない。
ただ、おかしな名前を付けたがる親が
普通の名前を付けたがる親と比べて
より人間として問題がある可能性が高い。
(断言はしない。これは私がそう思うだけで事実では無い)
つまりは単純な確率論で話は片づけられる。
採用非採用、合格不合格は
選んだ人間が会社や学校により貢献する確率が高いものを選ぶ儀式だ。
だから、単純な確率論が最後には暴威を振るう。
ま、どうでもいいよ。
◆
877 名前:名無しの心子知らず sage 投稿日:2007/06/19(火) 08:19:54 ID:oLGF0LXt
小学校の父親参観のとき、児童たちが「将来の夢」について作文読んでた。
まだ低学年ということもあり、夢いっぱいの子どもたちが
「大きくなったら中村俊輔みたいなサッカー選手になります」とか
「大きくなったら、お母さんみたいな看護婦さんになります」とか言ってる中
「大きくなったら総理大臣になります」と言う子がいた。
その子の作文の内容が
「大きくなったら総理大臣になります。
そして、子どもに変な名前をつけちゃいけないっていう法律を作ります。
変な名前だと子どもはイヤです。
大人は、子どもがイヤなことをしたらいけないと思います。
子どもに変な名前をつけた大人は罰金にします。
それから、変な名前の人はも自分で変えてもいいっていう法律を作ります」
と宣言してて、教室内がしーんと静まり返った。
作文を読み始めるまでは、教師の制止も無視してビデオ撮りまくって
「こっち向いてー。もっと大きい声で読んでー」とかやってたその子の両親が
ビデオカメラとめて無言でうつむいてるし。
その作文を読んだ子の名は「恋獅子(れんじし)」君だ。
夕輝と運命のダークサイド13周目
2007年8月20日 日常+α直前のヨタ話はムーディ並みに右から左に受け流すと
あなたにとってもわたしにとっても良い。
◆
☆ニコニコ動画☆ 東方限定問題15題 【上級編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm879028(ニコニコ)
上級編らしいけど簡単すぎるだろ。
どうみても問題がチルノレベルです。
わたしゃ14/15。最後のは東方関係ないだろー記憶の問題で。
というわけで、
Windows版以降限定で
第一問
紅魔郷、妖々夢、萃夢想、永夜抄、花映塚、文花帖の六作品に
登場するキャラクターのうちで
これらの作品内で使用するスペルカードの枚数が
最も多いキャラクターは誰?
第二問
プリズムリバー三姉妹は元々四姉妹。
四女の名前は?
第三問
三途の水先案内人、小野塚小町の能力は
何を操る程度の能力?
第四問
東方紅魔郷のサブタイトルは?
第五問
香霖堂店主、森近霖之助の種族は?
第六問
春を告げる妖精、リリーホワイトの翼の枚数は何枚?
第七問
東方妖々夢にて魂魄妖夢のテーマとなる音楽のタイトルは何?
ひらがなで答えよ。
第八問
東方永夜抄で蓬莱山輝夜と八意永琳が月と地上を
行き来できなくさせようとしたが、その理由は?
第九問
東方花映塚で登場するメディスン・メランコリーの二つ名は?
第十問
体験版と製品版では仕様が異なる作品は多い。
東方紅魔郷でチルノが所有していたスペルカードで
後にフロストコラムスと置き換わったスペルカードの名前は?
◆
全問、カンニング無しで解答できたら
そいつはある意味チルノ級。目標は6問。
◆
答え。
第一問
○西行寺幽々子
×博麗霊夢
×霧雨魔理沙
×八雲紫
第二問
○レイラ
×エイミー
×よもぎ
×知らん
第三問
○距離
×魂
×怠惰
×きゃん
第四問
○the Embodiment of Scarlet Devil
×赤より紅い夢
×the Enviroment of Scarlet Devil
×知らん
第五問
○人間と妖怪のハーフ
×人間
×ふんどし
第六問
○二枚
×六枚
×いっぱい
第七問
○ひろありけてうをいること
○ひろありけちょうをいること
×こうゆうしゃかいちょう
×東方妖々夢 〜 Ancient Temple
第八問
○鈴仙・優曇華院・イナバが月に帰るのを阻止するため
×月から逃げるため
×重度のひきこもり
第九問
○小さなスイートポイズン
×偽アリス
×スーさん使い
第十問
○フリーズアクトレス
○凍符「フリーズアクトレス」
×アイシクルフォールEasy
×あたいったら最強ね!
あなたにとってもわたしにとっても良い。
◆
☆ニコニコ動画☆ 東方限定問題15題 【上級編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm879028(ニコニコ)
上級編らしいけど簡単すぎるだろ。
どうみても問題がチルノレベルです。
わたしゃ14/15。最後のは東方関係ないだろー記憶の問題で。
というわけで、
Windows版以降限定で
第一問
紅魔郷、妖々夢、萃夢想、永夜抄、花映塚、文花帖の六作品に
登場するキャラクターのうちで
これらの作品内で使用するスペルカードの枚数が
最も多いキャラクターは誰?
第二問
プリズムリバー三姉妹は元々四姉妹。
四女の名前は?
第三問
三途の水先案内人、小野塚小町の能力は
何を操る程度の能力?
第四問
東方紅魔郷のサブタイトルは?
第五問
香霖堂店主、森近霖之助の種族は?
第六問
春を告げる妖精、リリーホワイトの翼の枚数は何枚?
第七問
東方妖々夢にて魂魄妖夢のテーマとなる音楽のタイトルは何?
ひらがなで答えよ。
第八問
東方永夜抄で蓬莱山輝夜と八意永琳が月と地上を
行き来できなくさせようとしたが、その理由は?
第九問
東方花映塚で登場するメディスン・メランコリーの二つ名は?
第十問
体験版と製品版では仕様が異なる作品は多い。
東方紅魔郷でチルノが所有していたスペルカードで
後にフロストコラムスと置き換わったスペルカードの名前は?
◆
全問、カンニング無しで解答できたら
そいつはある意味チルノ級。目標は6問。
◆
答え。
第一問
○西行寺幽々子
×博麗霊夢
×霧雨魔理沙
×八雲紫
第二問
○レイラ
×エイミー
×よもぎ
×知らん
第三問
○距離
×魂
×怠惰
×きゃん
第四問
○the Embodiment of Scarlet Devil
×赤より紅い夢
×the Enviroment of Scarlet Devil
×知らん
第五問
○人間と妖怪のハーフ
×人間
×ふんどし
第六問
○二枚
×六枚
×いっぱい
第七問
○ひろありけてうをいること
○ひろありけちょうをいること
×こうゆうしゃかいちょう
×東方妖々夢 〜 Ancient Temple
第八問
○鈴仙・優曇華院・イナバが月に帰るのを阻止するため
×月から逃げるため
×重度のひきこもり
第九問
○小さなスイートポイズン
×偽アリス
×スーさん使い
第十問
○フリーズアクトレス
○凍符「フリーズアクトレス」
×アイシクルフォールEasy
×あたいったら最強ね!
夕輝と運命のダークサイド12周目
2007年8月20日 日常+α理系(特に物理学や数学)の人間は
物理と数学を勉強するうちに神の存在を確信するという。
ここでの神は全知全能の神ではなく、
この世界を設計したインテリジェントな存在だ。
ちなみに、インテリジェントデザイン説とか宗教とは
全く関係のない話だということをここで断っておくが
私も若干、理解できるところはある。
この世に存在する物理法則が
あまりにも綺麗すぎるのだ。
もちろん、体系的に理解しやすさのために
綺麗になるような単位設定がされていることも理由のひとつだが、
放物線の運動や次元解析、波動の伝搬など
あきらかに綺麗すぎるのだ。
我々の肉体を構成する細胞という単位とその動作は
人類をひとつの生物と考えたときの人類そのものに類似する。
これは、世界がプログラム(か何かよく似たもの)で動いているという
仮説を建てるならば
再帰処理を使って説明できうる可能性がある。
また、フィボナッチ数列というものをご存じだろうか。
F[1]=1
F[2]=1
F[n+2]=F[n+1]+F[n]
で説明できる数列のことだが
自然の至る所でこの数列の存在を見ることが出来る。
これもまた、プログラム上では再帰処理によって生成する。
波の伝わりの計算などの解析も同様であるし、
微分積分もまた再帰処理を利用している。
この世は至る所で再帰的に処理されていると考えられる。
歴史は繰り返すという言葉があるが
繰り返しこそ再帰処理である。
当然、"それ"を設計した何かが存在する。と私は感じる。
ここで、怖いことがある。
プログラムを組んでみるとわかるが
再帰処理は必ず終端する。つまり終わりがある。
それが世界規模の終わりがあるのか
それとも、世界は大規模な複合モジュールの塊で
各モジュールごとに終わりが来るのか。
それはわからないが。
と、同時にどうして再帰処理をするか。
それが一番プログラムが短くなるからだ。
クイックソートを始めとしてソートプログラムは
再帰処理で実装する。そうするとデータの量に変わらず
プログラムの長さは一定であるし速度が速い。
この世界は莫大なデータを含んでいる。
それを処理するのに再帰処理が最も効率の良い方法と言える。
ここで、世界を設計する存在の仮説についてはいったん終える。
とにかく、この世は綺麗すぎる。
もっと絡み合ってもいいはずだ。
次に、人類が何処から来て何処に行くかだが
直前にも言ったように終わりがあるのは間違いない。
だが、同時に必ず始まりがある。
私は突拍子もない説だが
未来からやってきた説をここでとりあげる。
偉大なる松本零士が述べたが
"タイムマシンは実現しない。なぜなら未来から誰もやってこないから"
これはある意味、至極名言である。誰もが納得する。
しかし、同時に世界各国でタイムマシンの研究が為されているのもまた事実だ。
実際に次元間を移動するものの存在は証明されている。
未来からやってくるというのは
明らかに未来で無ければわかりえないことが
過去から発掘されている事象からによる。
例えば、予言である。
最も有名どころとしてはノストラダムスの予言があるが
これはハズレも多いし、あんまり信用はできない。
が、間違いとはいいきれない。
しかし、予言でもっとスゴイのはヒトラーの予言である。
他にもSMI2LEメッセージというものある。
ヒトラーの予言とSMI2LEメッセージは
微妙にリンクする部分があったりして怖い。
さらに、オーパーツの存在。
紀元前4世紀ごろの古代ギリシャの古地図には
存在さえ知られていないであろう南極大陸がはっきりと記されていた。
さらに過去の文献に明らかに"核"を使った記述が残っている。
人類が未来からやってきたというのであれば
これらは可能だ。我々は単に記憶を失っているに過ぎない。
そして、未来から過去にやってきてまた未来へ進むということこそ
再帰処理のルーチンそのものである。
そして、私は同時に世界の鍵を握る人間をいくつか知った。
ヒトラーもその一人である。
いや、ヒトラーはただの政治手腕に優れた人間に過ぎない。
ヒトラーは自身の予言の中で自分に予言を与えた存在があると
言っている。その存在こそ、この世界の進む道を決めている
"設計者"本人である。
"設計者"は歴史上に幾度も登場し、歴史を誘導してきた。
イエスキリストの存在。
聖書は暗号の宝庫だとされているが、
それも納得できる。聖書は世界の計画の仕様書なのだ。
世界では幾度と戦乱が起きているが
それらは全て何かがそうなるようにし向けている。
それは、戦争こそ技術の発展に最も効果的だからだ。
世界は再帰処理を行いながら
各フェイズごとに確実に効率的な進化を行うように
何かから干渉されながら未来へ進み、
ある時点でタイムマシンを完成させる。
そして、世界は"リセット"される。
その時点で優れた人間がタイムマシンで過去に送られるのである。
それが、今回は2039年なんじゃないのかな。
これは高度なライフゲームの様相であるが
そこには目的があるはずだ。
ただ、人類の興亡を眺めて楽しむだけではあるまい。
それならば、もっと面白い興味深い方法はある。
では、何か。
この世界を記述するだけなら宇宙は不要だ。
しかし、宇宙は存在する。
逆に宇宙は存在する故に必要と考えると
私の立てた仮説に大きな矛盾が存在する。
そして、"核"の存在。
核のエネルギー量は明らかにオーバーパワーである。
確かに原子力発電は極めて有益であるが
同時に原子力発電は必須ではない。
核反応が発生させるエネルギーは人類には不要なのである。
しかし、存在する故に必要。
また、私の立てた仮説では人類は
広大な宇宙を旅することなく終焉する。
宇宙は膨張し続けている。
これはエネルギー保存の法則により
宇宙に存在するエネルギーが薄くひらべったくなることを意味する。
我々が過去に再帰しなければならない理由として
永遠に存在し続けられない。
なぜなら宇宙は膨張しているから。
つまりは、我々が再帰処理を行う理由は
世界の設計が宇宙の膨張を含むからである。
それは最終的にエネルギーの消失により宇宙の終焉を意味する。
ここから、さらに話を加速させる。
世界が綺麗に設計されているが
その世界は最終的に滅びる。
設計者はそれを嫌がっている。とする。
(としなければ話が終わる)
なぜ滅びるか。それこそがこの世界の"バグ"では無いか。
綺麗に設計された世界に存在する唯一のバグ。
再帰処理を採用したが故に来る終わり。
我々の文明はそのバグを修正するために存在するのではないか。
繰り返し過去と未来を往復し
より効率よく進化し発展し
核というエネルギーを得た。
現在でも、終末宇宙論の中では
莫大なエネルギーによる世界全体のクロックアップ(高速化)で
宇宙が拡張して死滅するのを防ぐという方法が提案されているが
よく似た方法あるいは別の方法でも
宇宙の終末を防ぐために存在している。
我々が想像する以上に宇宙の膨張は速く
もしかしたらあと数百年で取り返しが付かなくなるかも知れないのだ。
なぜなら、膨張は、同じ広さの空間内のエネルギー量の減少を
もたらすため、人類の活動限界が下降する。
故に定期的に過去に戻らなければならない。
当然、優秀な人間を過去に送っても
文明はロールバックする。故に進化を繰り返す。
少しずつ良い方向へ調整するために
"設計者"は自ら干渉する。
人類全体を過去に送らないのは
宇宙のエネルギー損耗と同時に人類が群体として行き詰まるから。
だから有能力者のみを選定し
配合からやり直す。
最初期では、つまるところ我々の云う古代文明では
人類は未来の存在を知っている。
しかし、それは伝達の過程で意図的に失われる。
新たな風を吹き込むためだ。
しかし、同時に前回の成果を取り入れるため
ヒントだけを残す。
"設計者"はより効率よく進化させることで
限られた時間を有用に使うのだ。
予言者、聖書、オーパーツなどを使い
人類は進化させられる。そして滅びる。
それは、人類が世界の崩壊を防ぐ技術を手に入れるまで続く。
逆にタイムマシンを開発したら、開発したということは
それ自体がすなわちタイムリミットなのである。
よって、
未来から来た人間が居ない故にタイムマシンは無い、という仮説と
矛盾しないカタチでタイムマシンが存在するという仮説が立てられる。
なぜなら、タイムマシンの開発はタイムオーバーと同義であるからだ。
設計者は人類というツールを開発し
それによって自分の作った世界の補完を計画しているのである。
人類には活動限界があり、同時に世界にもタイムリミットが存在する。
それを覆すのがタイムマシンによる時間遡航である。
我々はこのタームを繰り返し
短時間で効率よく技術発展を行い、
莫大なエネルギーをビッグクランチ無しに
或いは人為的なビッククランチか何かによって生み出し
宇宙の膨張と収縮を食い止めるのが我々の存在目的なのである。
あれ、呼び鈴が鳴ったぞ、
こんな真夜中に誰が・・・
夕輝と運命のダークサイド11周目
2007年8月19日 日常+αポケモンしかやってないとか思われると、そのなんだ、困る。
◆
実際にそんなにやってない。
◆
ちょっと忙しくていろんな意味で疲れてるから。
◆
Rumiardryの予定は
ちょっとミスというか問題が発生してて
別に問題でも何でもないんだけど。
ワンウェイドアを実装したいなぁとか。
シークレットドアは実装済みなんだが
ワンウェイドアが実は無い。
その実装方法をどうするかーみたいな。
ワイヤーフレーム描写の枠組みは完成しきってるから
不用意に手を入れたくないし
データ構造がワンウェイドアを実装するのに
実は向いてない方法とってるからめどいさんが来てうとぅ。
まあ、たぶん、夕輝お得意のごり押しで逝くことになりそ。
あー絶対ソースコード人にみせらんない。
◆
プログラム面で次するのは
ワンウェイドアの実装
キー操作の変更
グラフフィカル面で次するのは
強さを見る画面の作成
キャラクターを選択する画面の作成
設計面で次するのは
スペカデータの入力
エネミーデータ作成ツールの制作
こんなところか。
まがりなりにも基板が出来つつあるから
細かい作業が中心になってきていろいろ難しいなぁ。
夕輝と運命のダークサイド10周目
2007年8月18日 日常+α昨日ぶりにバトレボにてランダム対戦。
使用ポケは
ミミロップ、ユキメノコ
ビークイン、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス
で、ダブル対戦。
しょっぱなから
昨日のダークホールドーブルx2カイオーガルンパッパにあたって
凹む。
善戦するが勝てるわけもない。
正直カイオーガはまだ戦えないこともないけど
ダークホールドーブルx2は無理。
カイオーガは特攻特化でなければ
ラグが耐えて、グロスとマンダが兎の猫だまし援護で耐える。
あとは気合。
ちなみに、このダークホールドーブルカイオーガ者は下手くそ。
だって、ラグラージにかみなり撃ってきたんだぜ?
◆
しかも連続でダークホールドーブルカイオーガ者に当たったので
シングルで暇つぶし。二連敗。うとぅ。
でも、普通の対戦だったので問題ない。
@付きだったし。悔いはあんまり無い。
ルカリオを侮ったのが敗因。両刀は強かった。
◆
ダブルに戻ると
雨グドラとキッスとの戦い。
こちらもラグと兎で応戦。
良い勝負になりつつ、ダークホールに凹まされてた気分も高揚。
こちらやや優勢であちら残り2匹で
ゲンガー登場。
複数催眠うとぅー。
◆
避雷針トリパとまともな戦いをして勝利。
一匹おねんねしたけど複数催眠は無かったし
こっちも大爆発やあやぴか使ったのでおあいこ。
なにげにトリパと初対戦。
◆
あとは小学生のおもり。
グラードンレックウザデオキシスバクーダを華麗に瞬殺。
つーか、バクーダってまた渋い。
ミミロップのおんがえしで沈むレックウザ。
ミミロップのおんがえしで沈むグラードン。
ラグの地震でフィニッシュ。
兎大活躍。
ダークライディアルガデオキシスギラティナは
ダークライがダークホールを撃つ機械になってたけど
メタグロスで起床コメパンこうげうpバレパンで撃沈。
あとはどうにでもできる。
ミミロップが(半分以上寝てたけど)八面六臂の大活躍。
◆
結論。ミミロップまじつよい。
構成は性格ようき特性メロメロボディで
ねこだまし、おんがえし、アンコール、まもる
アイテムはシルクのスカーフ(ノーマルわざの威力1.2倍)
ペルシアンやエテボーズには勝てないかもしれないけど
良い仕事はする。
中級以上の勝負ならアンコールが刺さる刺さる。
基本先発だけど、大抵一度戻ってまた出てくる。
二回目のときのアンコは相手に控えがいなけりゃ勝負が決まる。
あと、ペルシアンやエテボーズよりも耐久があるので
生半可な特殊技なら普通に2耐えぐらいしたりする。
そこらへんが可愛いところ。
あと、舐めてる相手はおんがえしでイチコロ。
まもるを外してあまえる入れるとさらにテクニシャンになるけど
そんときはラグの地震やグロスの爆発で流れる覚悟が必要。
◆
うちのボーマンダはやはり使いにくい。
予想はしていたけど、予想以上に使いにくい。
タスキで耐えた相手の処置とか、
中途半端に耐えてる相手の処理がむずい。
普通に特殊特化しておくか、
いっそ、耐久ガン無視でこうげきととくぼうに振るまである。
だが、飛行というタイプと威嚇は美味しい。
耐久型にするなら特殊特化でりゅうせいぐん撃ち逃げが安定するのかも。
激しく使いにくい。
だが、それがいい!
使用ポケは
ミミロップ、ユキメノコ
ビークイン、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス
で、ダブル対戦。
しょっぱなから
昨日のダークホールドーブルx2カイオーガルンパッパにあたって
凹む。
善戦するが勝てるわけもない。
正直カイオーガはまだ戦えないこともないけど
ダークホールドーブルx2は無理。
カイオーガは特攻特化でなければ
ラグが耐えて、グロスとマンダが兎の猫だまし援護で耐える。
あとは気合。
ちなみに、このダークホールドーブルカイオーガ者は下手くそ。
だって、ラグラージにかみなり撃ってきたんだぜ?
◆
しかも連続でダークホールドーブルカイオーガ者に当たったので
シングルで暇つぶし。二連敗。うとぅ。
でも、普通の対戦だったので問題ない。
@付きだったし。悔いはあんまり無い。
ルカリオを侮ったのが敗因。両刀は強かった。
◆
ダブルに戻ると
雨グドラとキッスとの戦い。
こちらもラグと兎で応戦。
良い勝負になりつつ、ダークホールに凹まされてた気分も高揚。
こちらやや優勢であちら残り2匹で
ゲンガー登場。
複数催眠うとぅー。
◆
避雷針トリパとまともな戦いをして勝利。
一匹おねんねしたけど複数催眠は無かったし
こっちも大爆発やあやぴか使ったのでおあいこ。
なにげにトリパと初対戦。
◆
あとは小学生のおもり。
グラードンレックウザデオキシスバクーダを華麗に瞬殺。
つーか、バクーダってまた渋い。
ミミロップのおんがえしで沈むレックウザ。
ミミロップのおんがえしで沈むグラードン。
ラグの地震でフィニッシュ。
兎大活躍。
ダークライディアルガデオキシスギラティナは
ダークライがダークホールを撃つ機械になってたけど
メタグロスで起床コメパンこうげうpバレパンで撃沈。
あとはどうにでもできる。
ミミロップが(半分以上寝てたけど)八面六臂の大活躍。
◆
結論。ミミロップまじつよい。
構成は性格ようき特性メロメロボディで
ねこだまし、おんがえし、アンコール、まもる
アイテムはシルクのスカーフ(ノーマルわざの威力1.2倍)
ペルシアンやエテボーズには勝てないかもしれないけど
良い仕事はする。
中級以上の勝負ならアンコールが刺さる刺さる。
基本先発だけど、大抵一度戻ってまた出てくる。
二回目のときのアンコは相手に控えがいなけりゃ勝負が決まる。
あと、ペルシアンやエテボーズよりも耐久があるので
生半可な特殊技なら普通に2耐えぐらいしたりする。
そこらへんが可愛いところ。
あと、舐めてる相手はおんがえしでイチコロ。
まもるを外してあまえる入れるとさらにテクニシャンになるけど
そんときはラグの地震やグロスの爆発で流れる覚悟が必要。
◆
うちのボーマンダはやはり使いにくい。
予想はしていたけど、予想以上に使いにくい。
タスキで耐えた相手の処置とか、
中途半端に耐えてる相手の処理がむずい。
普通に特殊特化しておくか、
いっそ、耐久ガン無視でこうげきととくぼうに振るまである。
だが、飛行というタイプと威嚇は美味しい。
耐久型にするなら特殊特化でりゅうせいぐん撃ち逃げが安定するのかも。
激しく使いにくい。
だが、それがいい!
夕輝と運命のダークサイド9周目
2007年8月17日 日常+α久しぶりにバトレボにてランダム対戦。
使用ポケは
ミミロップ、ユキメノコ
ビークイン、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス
で、ダブル対戦。
3勝3敗(内海外2勝1敗)。
ちなみに、負け試合のうち1敗は
ダークホールドーブル+カイオーガルンパッパ(日本)
まあ、無理。
他の負け試合は
どくどくビークインが眠らされてミロカロスが突破できなかったり
ラグラージのじしんのPPが無くなってエレキブル大暴れとか
ユキメノコをゲンガーにぶつけたりしたから。
抜けるかと思ったけど無理でした。てへ
総括は
ラグラージやっぱり強い。
じしんとたきのぼりだけで生きていけるわぁ。
キモクナーイ!
あと、先発ミミロップがハマるハマる。
ネタが割れてると辛いけど、
ねこだまし+アンコールで引っかき回しまくり。
攻撃も1.2倍アイテム持ちの一致おんがえしで悪くはない。
ぶっちゃけ、めちゃ強かった。
速度もそこそこあるし、仮に速度で負けてても
ねこだましで縛り解除して傍らにラグや蟹置いてたら十分。
たぶん、舐めてかかってくるんだろうね。
特防は並みより高いから特殊攻撃は普通に耐えられるし
攻撃力は一致おんがえしで耐久並み以下なら墜とせる。
並みでもねこだまし(こっちも1.2倍)経由で墜ちるし
なによりダブルは相方が墜としてくれるから
決定力不足はどうでもいい。
ボーマンダは強いのか弱いのか
いや強いけど。そんな感じ。
凍える風でもってかれるのはどうにかならんかなぁ。
てか、武装選択に問題のは間違いないな。
だいもんじ、ギガインパクト、りゅうせいぐん
どれもきついデメリットあるし。だが、それがいい!
ちなみに、ギガインパクトの選択は間違ってなかったかな。
じこさいせいするミロカロスには辛かったけど
それ以外は、いろんなものボッコにできた。
威力不足のドラクロよりは全然良いわー。
ま、撃った後はデクノボウですが。
ダブルはまだまだ精進が必要です。
ぽけもんの性能以前に中の人のスキルを磨かねば。
性能はみんな高いからなーウチのメンツは。
とりあえずPP増やそ。
使用ポケは
ミミロップ、ユキメノコ
ビークイン、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス
で、ダブル対戦。
3勝3敗(内海外2勝1敗)。
ちなみに、負け試合のうち1敗は
ダークホールドーブル+カイオーガルンパッパ(日本)
まあ、無理。
他の負け試合は
どくどくビークインが眠らされてミロカロスが突破できなかったり
ラグラージのじしんのPPが無くなってエレキブル大暴れとか
ユキメノコをゲンガーにぶつけたりしたから。
抜けるかと思ったけど無理でした。てへ
総括は
ラグラージやっぱり強い。
じしんとたきのぼりだけで生きていけるわぁ。
キモクナーイ!
あと、先発ミミロップがハマるハマる。
ネタが割れてると辛いけど、
ねこだまし+アンコールで引っかき回しまくり。
攻撃も1.2倍アイテム持ちの一致おんがえしで悪くはない。
ぶっちゃけ、めちゃ強かった。
速度もそこそこあるし、仮に速度で負けてても
ねこだましで縛り解除して傍らにラグや蟹置いてたら十分。
たぶん、舐めてかかってくるんだろうね。
特防は並みより高いから特殊攻撃は普通に耐えられるし
攻撃力は一致おんがえしで耐久並み以下なら墜とせる。
並みでもねこだまし(こっちも1.2倍)経由で墜ちるし
なによりダブルは相方が墜としてくれるから
決定力不足はどうでもいい。
ボーマンダは強いのか弱いのか
いや強いけど。そんな感じ。
凍える風でもってかれるのはどうにかならんかなぁ。
てか、武装選択に問題のは間違いないな。
だいもんじ、ギガインパクト、りゅうせいぐん
どれもきついデメリットあるし。だが、それがいい!
ちなみに、ギガインパクトの選択は間違ってなかったかな。
じこさいせいするミロカロスには辛かったけど
それ以外は、いろんなものボッコにできた。
威力不足のドラクロよりは全然良いわー。
ま、撃った後はデクノボウですが。
ダブルはまだまだ精進が必要です。
ぽけもんの性能以前に中の人のスキルを磨かねば。
性能はみんな高いからなーウチのメンツは。
とりあえずPP増やそ。
夕輝と運命のダークサイド8周目
2007年8月17日 日常+αネタが無いときは
前日のネタを引っ張れってばっちゃが言ってた。
◆
【内閣改造計画草案/第一期俺内閣】
俺が今総理大臣になったら内閣の人事はこうなる。理由付け編
総理大臣 俺
時代が望む、初の無所属総理。
党無しでどのようにして総理になるかなどと
無粋なことを聞いてはいけない。
内閣官房長官 小沢一郎/安倍晋三
今の民意とやらは民主党にあるらしい。
というわけで、能力は間違いなくある小沢を官房長官へ。
健康面に不安があるので安倍を代理に。
安倍はトップに立つ器は無いが、こういうポストだと
大活躍できる。たぶん、責任取るのが嫌なんだと思う。
総務大臣 麻生太郎
なんでもこなせる麻生に総務を任せる。
目立たないポストだけと最重要ポスト。
法務大臣 橋下徹
本来なら、一弁護士を起用するなど言語道断だが
今の法は時代について行けなさすぎる。
ここは、最前線でバリバリ戦ってる橋下を投入。
やや感情的に走るきらいはあるが、それでも
自分を客観的に見れる好人物。
財務大臣 谷垣禎一
ここは、経験者でもある谷垣派のドンを置く。
インパクトは無いし、麻生や安倍と比べるとイマイチ感はあるが
彼は決して無能では無い。はず。
環境大臣 小池百合子
マダム寿司には防衛大臣よりこっちのが適役だと感じる。
やや自分勝手な部分も見受けられるが
それは裏返せば、牽引力があるということ。
今の種々の環境問題を解決するには力強いリーダーが必要。
外務大臣 小泉純一郎
麻生を外すと他に選択肢が無くなくなくなくないですか?
変なところはあっても実績もあるしカリスマもある。
今はアメリカに対して太いポストがあるのが大きい。
米大統領が代わった後はどうかわからんが、
それでも、彼なら、小泉ならなんとかしてくれる。
防衛大臣 前原誠司
小池をハズしたので、ここは民主の切り込み隊長前原を。
民主党党首時代は後ろから撃たれるという不本意な結果ながらも
小泉相手に引くこともなく戦った彼にはそれなりの力と人望がある。
結構、キツい性格をしてるっぽいので防衛大臣を任せてみよう。
文部科学大臣 鳩山由紀夫
このポストには民主党から鳩山を。
やはり、民主党の議席数は多いので民主からも選出する必要がある。
鳩山は、政治家としては正直すぎるが
こういうポストなら、それが良い方向に機能するのではないか。
優秀な部下を付け、ポッホ山氏(兄)には持ち前の正直さを発揮して貰いたい。
厚生労働大臣 高市早苗
高市はココ。堅実ながらもやり手なイメージがある女史には
これからもいっそう邁進して頂く。
少子化については一日の長にお任せし
高市には雇用問題に取り組んでもらう。
農林水産大臣 小池百合子(兼)
環境相と兼任。マダム寿司には適切すぎるポスト。
環境と同時に農業や水産業の発展に寄与して貰いたい。
経済産業大臣 二階俊博
経産相には経験者の二階を。親中すぎるのが気になるが
彼の人脈の太さなどはこれからの日本の経済を支えるのに必要だ。
無駄に親中すぎるのはいかがなものかとは思うが
今後の経済は欧米べったりでは生きていけないのもまた事実。
国土交通大臣 石原伸晃
よくわからんので、ここも経験者を。
経済に強い柳澤などの人間を置いても良かったが
古賀派はどうかと思った。
国家公安委員会委員長 石破茂
利害よりも正論が吐ける石破はココ。
ある意味防衛大臣よりも国を守るために必要なポストな気がする。
イージス艦は無いけどがんばれ。
沖縄及び北方対策担当大臣 石原伸晃(兼)
ここは兼任。というか、こっちがメインかな。
国土を支える仕事として政治手腕を存分に発揮して頂きたい。
金融担当大臣 竹中平蔵
正直、他に適役が思いつかなかった。
小泉が重用したわけだから、能力が無いわけが無い。
今回は犬猿の仲である柳澤を外してあるので
好きなようにしてもらいたい。
経済財政政策担当 竹中平蔵(兼)
同上。
少子化対策担当 橋下徹(兼)
もはや言うことは無い。彼に任せれば簡単に解決しそう。
・・ま、そんなに簡単じやないだろうけどさ。
食品安全担当 高市早苗(兼)
厚労相と兼任。小池のが適役な気もするが
3ポストの兼任は死ねる。ので高市を。
もともと、高市は経験者だし。
防災担当 石破茂(兼)
国を守るという大義に従順できそうな石破が兼任。
彼は単なる軍ヲタでは無いということを証明・・・してくれ。
◆
全体的には福田を入れたかったが
官房長官に小沢と安倍を入れると
福田の位置が無い。さすがに外務相や総務相をまかせられるとは思えないし
全体的に民意を反映するという目的のためには
民主党の人間を混ぜてある。
よくよく見れば、管もポッポ山(兄)も大臣経験は無いので
それっぽいポストを割り当ててみた。
自民党からの人間は経験者もしくはその道に
造詣のある人間を中心にチョイス。
しいて言えば二階(二階派)が入ってるが、古賀派がゼロ。
それ以外の派閥からは適当に入ってると思う。
好きにはなれんが、国の経済のためには
中国を無視するわけにもいかんのが辛いところ。
まあ、素人が考えたところで何かあるわけではないが
考えることこそが重要。結果などどうでもいい。
前日のネタを引っ張れってばっちゃが言ってた。
◆
【内閣改造計画草案/第一期俺内閣】
俺が今総理大臣になったら内閣の人事はこうなる。理由付け編
総理大臣 俺
時代が望む、初の無所属総理。
党無しでどのようにして総理になるかなどと
無粋なことを聞いてはいけない。
内閣官房長官 小沢一郎/安倍晋三
今の民意とやらは民主党にあるらしい。
というわけで、能力は間違いなくある小沢を官房長官へ。
健康面に不安があるので安倍を代理に。
安倍はトップに立つ器は無いが、こういうポストだと
大活躍できる。たぶん、責任取るのが嫌なんだと思う。
総務大臣 麻生太郎
なんでもこなせる麻生に総務を任せる。
目立たないポストだけと最重要ポスト。
法務大臣 橋下徹
本来なら、一弁護士を起用するなど言語道断だが
今の法は時代について行けなさすぎる。
ここは、最前線でバリバリ戦ってる橋下を投入。
やや感情的に走るきらいはあるが、それでも
自分を客観的に見れる好人物。
財務大臣 谷垣禎一
ここは、経験者でもある谷垣派のドンを置く。
インパクトは無いし、麻生や安倍と比べるとイマイチ感はあるが
彼は決して無能では無い。はず。
環境大臣 小池百合子
マダム寿司には防衛大臣よりこっちのが適役だと感じる。
やや自分勝手な部分も見受けられるが
それは裏返せば、牽引力があるということ。
今の種々の環境問題を解決するには力強いリーダーが必要。
外務大臣 小泉純一郎
麻生を外すと他に選択肢が無くなくなくなくないですか?
変なところはあっても実績もあるしカリスマもある。
今はアメリカに対して太いポストがあるのが大きい。
米大統領が代わった後はどうかわからんが、
それでも、彼なら、小泉ならなんとかしてくれる。
防衛大臣 前原誠司
小池をハズしたので、ここは民主の切り込み隊長前原を。
民主党党首時代は後ろから撃たれるという不本意な結果ながらも
小泉相手に引くこともなく戦った彼にはそれなりの力と人望がある。
結構、キツい性格をしてるっぽいので防衛大臣を任せてみよう。
文部科学大臣 鳩山由紀夫
このポストには民主党から鳩山を。
やはり、民主党の議席数は多いので民主からも選出する必要がある。
鳩山は、政治家としては正直すぎるが
こういうポストなら、それが良い方向に機能するのではないか。
優秀な部下を付け、ポッホ山氏(兄)には持ち前の正直さを発揮して貰いたい。
厚生労働大臣 高市早苗
高市はココ。堅実ながらもやり手なイメージがある女史には
これからもいっそう邁進して頂く。
少子化については一日の長にお任せし
高市には雇用問題に取り組んでもらう。
農林水産大臣 小池百合子(兼)
環境相と兼任。マダム寿司には適切すぎるポスト。
環境と同時に農業や水産業の発展に寄与して貰いたい。
経済産業大臣 二階俊博
経産相には経験者の二階を。親中すぎるのが気になるが
彼の人脈の太さなどはこれからの日本の経済を支えるのに必要だ。
無駄に親中すぎるのはいかがなものかとは思うが
今後の経済は欧米べったりでは生きていけないのもまた事実。
国土交通大臣 石原伸晃
よくわからんので、ここも経験者を。
経済に強い柳澤などの人間を置いても良かったが
古賀派はどうかと思った。
国家公安委員会委員長 石破茂
利害よりも正論が吐ける石破はココ。
ある意味防衛大臣よりも国を守るために必要なポストな気がする。
イージス艦は無いけどがんばれ。
沖縄及び北方対策担当大臣 石原伸晃(兼)
ここは兼任。というか、こっちがメインかな。
国土を支える仕事として政治手腕を存分に発揮して頂きたい。
金融担当大臣 竹中平蔵
正直、他に適役が思いつかなかった。
小泉が重用したわけだから、能力が無いわけが無い。
今回は犬猿の仲である柳澤を外してあるので
好きなようにしてもらいたい。
経済財政政策担当 竹中平蔵(兼)
同上。
少子化対策担当 橋下徹(兼)
もはや言うことは無い。彼に任せれば簡単に解決しそう。
・・ま、そんなに簡単じやないだろうけどさ。
食品安全担当 高市早苗(兼)
厚労相と兼任。小池のが適役な気もするが
3ポストの兼任は死ねる。ので高市を。
もともと、高市は経験者だし。
防災担当 石破茂(兼)
国を守るという大義に従順できそうな石破が兼任。
彼は単なる軍ヲタでは無いということを証明・・・してくれ。
◆
全体的には福田を入れたかったが
官房長官に小沢と安倍を入れると
福田の位置が無い。さすがに外務相や総務相をまかせられるとは思えないし
全体的に民意を反映するという目的のためには
民主党の人間を混ぜてある。
よくよく見れば、管もポッポ山(兄)も大臣経験は無いので
それっぽいポストを割り当ててみた。
自民党からの人間は経験者もしくはその道に
造詣のある人間を中心にチョイス。
しいて言えば二階(二階派)が入ってるが、古賀派がゼロ。
それ以外の派閥からは適当に入ってると思う。
好きにはなれんが、国の経済のためには
中国を無視するわけにもいかんのが辛いところ。
まあ、素人が考えたところで何かあるわけではないが
考えることこそが重要。結果などどうでもいい。
夕輝と運命のダークサイド7周目
2007年8月16日 日常+α コメント (2)ネタが無いときはデスクトップでもキャプチャーしてろって
ばっちゃが言ってた。
◆
右下のタスクトレイがぼやけているのは
プライバシー保護の寒天から。
別に問題のあるのは無いんだけど
タスクトレイってセキュリティソフト入って無かったり
オートアップデートしてないのがばれたりするしね。
◆
本当に権力のある人は威張らない。
本当にお金のある人は自慢しない。
なぜなら、そうする必要がないから。
金と権力を生まれたときから兼ね揃えてる人間は
仕事柄外は硬くなっても基本的に中身は丸い。
◆
つまり、えばりちらしてる人間はえらくもなんともないってことだ。
◆
【時事】
幹事長に麻生たんが座るらしいなぁ。
じゃあ、外務大臣は誰がするんだろうか・・・
官房長官は二階氏か。まあ良いんじゃない。
今の無能よりはマシ。
小池氏は留任っぽいな。今後問題がなければ。
悪くは無いと思うけど最良には見えないのが残念かな。
というか、今回の内閣の最大の失敗は
官房長官に無能を据えたことかな。
◆
俺が今総理大臣になったら内閣の人事はこうなる。
総理大臣 俺
内閣官房長官 小沢一郎/安倍晋三
総務大臣 麻生太郎
法務大臣 橋下徹
財務大臣 谷垣禎一
環境大臣 小池百合子
外務大臣 小泉純一郎
防衛大臣 前原誠司
文部科学大臣 鳩山由紀夫
厚生労働大臣 高市早苗
農林水産大臣 小池百合子(兼)
経済産業大臣 二階俊博
国土交通大臣 石原伸晃
国家公安委員会委員長 石破茂
沖縄及び北方対策担当大臣 石原伸晃(兼)
金融担当大臣 竹中平蔵
経済財政政策担当 竹中平蔵(兼)
少子化対策担当 橋下徹(兼)
食品安全担当 高市早苗(兼)
防災担当 石破茂(兼)
本気で意味ねーなーオイ
こんなことに三十分以上費やしてる時点でバカ確定。
つーか途中から疲れたから微妙な結果。
少なくとも法務大臣はありえねーる。
というわけで終戦記念日です。
戦争によって亡くなられた人々に
哀悼の意を示し、黙祷す。
◆
戦争については最近の雑記にちょくちょく書いてあるから
今更書くことはとくにない。
◆
漫画では無いけど
たぶん、人が死なない戦争が出来るようになったら良いんだろうなと思う。
人は争わずには生きていけないので
安全に争える方法を考えた方が良いと思う。
人畜無害な核兵器なんて良いんじゃない?
◆
ちなみに直前の夏とエアコンと電気代の話は
たいした意味は無いので注意されたし。
まあ、あるもんは使った方が良いよ。
最近の日課はレッツゴー! 陰陽師を聞くこと。
◆
人間の適温は20度から30度程度である。
周囲の気温が35度を超えると体温が下がらなくなるため
熱中症などの危険性が高まる。
特に老人や子供、疲労が溜まっている人間は気をつけたい。
熱中症には進行の度合いがあり、
ほとんどの人間は最初期では症状を感じない。
たとえば、"暑くてだるい"というのは
熱中症の最初の症状でもある。
人間の体は良くできたモノで
汗をかくことで体温を下げることが出来る。
しかし、汗をかくことで体内の水分量が減少し
血液濃度が上昇する。
人間は体内の60%が水分だといわれているが
そのうち5%を失っただけでも、
倦怠感などの症状に襲われる。
さらに、汗には塩分などのミネラル分が含まれており
汗を大量にかくことはミネラル不足を誘発する。
日本人にとっては
ミネラルの摂取は意外と難しいので
死活問題に発展しかねない。
よく、電気代の節約のために
エアコンを控えている人を見かけるが
それは甚だ無意味である。
エアコンによって消費する電気代というのは
一日のうち半分を付けっぱなしにしたとしても
適切な温度設定(昼26度夜27度)と風量設定が為されれば
一ヶ月に数千円ほどにしかならない。
一日にしてせいぜい百五十円程度。
決して安くないとは思うが、
費用対効果はバツグンである。
電化製品の中でPCと並んで効果的な家電である。
(もちろん電気代だけで考えたらエアコンは他の家電よりは高いよ
掃除機や電子レンジよりはマシだけど!)
一人酒やタバコよりも健康的で
ゲーセンよりもストレス軽減になり
無駄な買い食いよりもダイエット向きである。
さらに
熱中症の予防、無駄な体力の浪費の回避
(発汗は我々が想像する以上に体に負担をかける)
そして、快適な睡眠。
エアコンが部屋にあって
エアコンを使わないという人は
長期的な考え方が出来ない人じゃないかと思う。
長期的に考えたら
長い夏の間に無駄な体力を使わないことは
数千円(つまり一日未満のバイト代)よりも確実に得である。
というか、人間の寿命って一日いくらだと思う?
俺は一日何万でも買いたいと思う。何十万は出せないけど。
でも、一日数千円で売る気にはなれないよ。
◆
結論:人間が一生のうちに使える体力は決まってるんだから
無駄にはしたくないな。
◆
ちなみに、電気代は
同じ時間稼働してたら
だいたい
電子レンジ>炊飯器>掃除機>ドライヤー
>エアコン(ドライ)>Xbox360>PC(デスクトップ)
>エアコン(暖房)>エアコン(冷房)
>こたつ>扇風機>冷蔵庫>テレビ
まあ、電子レンジの稼働時間なんてたいしたもんじゃないけどな。
気をつけないと行けないのは
エアコンのドライの電気代は冷房の二倍以上かかるという事実。
あとPCは一般的なの。
ファンが唸ってたり、クラスターもどきのような
ハイエンドなやつならもっと高い。
◆
熱中症で病院運ばれたら
いろいろなんだかんだで
一ヶ月冷房使うぐらいの金は軽く取られるわけだから
あんまり無理しないほうがいいんだよ。
◆
ちなみに、お金の節約のために
光熱費を削ってる間はお金は貯まらないよ。
光熱費を削ると
夏場や冬場に人間としての機能が落ちるから
絶対に出世できなくなる。
長いスパンで見たら損してることになる。
特に怖いのはストレス。
夏場は熱中症も怖いけど。
◆
お金を貯めるために節約しても良いのは
・パソコンや掃除機の電気代
・おやつ代
・タバコ、一人酒
・ギャンブル
・外食を控える
・コンビニを控える
節約しても効率が悪いのは
・冷暖房費
・基本的な食費
・付き合い費用
・移動に掛かる費用
・雑誌・本
まあ、これは持論だけどね。
電気代にかんしては間違ってないと思う。
節約できるのと節約できないのがある。
どのみち基本料金はしっかり取られるから
損しない程度に使った方が良い。
PCは意外と金食い虫(さらに時間喰い)なので控えると良い。
掃除機は使わなくても生きていけるので節電に励める。
おやつ代や買い食いなんかは節約できる。
とくにおやつは意外と高価。
タバコや一人酒を控えると健康にもモアベター
外食やコンビニは基本的に割高なので控えると良い。
逆に、冷暖房費は人間の機能低下に繋がるのであんまり削ると損する。
食費も同様。ダンボールしか食べてなかったら生きていけないよ。
付き合い費用の節約はもってのほか。手元に金が残っても
友人が残らなければ絶対に後悔する。
贅沢する必要は無くても金はある程度は使った方が良い。
移動に掛かる費用も同じ。無理にタクシーに乗る必要はないけど
長時間の行脚するくらいなら時間を金で買った方が得。
雑誌や本は価格が安いわりには付き合いで役に立つので
節約のしようが無いかな。まあ、削れるなら削っても良いけど
それで本人のボキャブラリや話題の幅が削られたら
人間的な価値の摩滅は損に繋がる。
結局、金とネタは天下の回りモノなので
適度に使った方が良い。
◆
金が貯まっても人間的に摩耗してたら意味がない。
金を貯めるなら人間的にも溜めていかないと。
だから、良い節約は
全体から見て自分に得になるような節約の仕方。
金が無くて後悔するのは寂しいけど
金が有って後悔するのはもっと寂しい。
◆
結論。
悪霊退散!悪霊退散!
呪い 呪われ 困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
相談しましょう 陰陽師 レッツゴー!
◆
人間の適温は20度から30度程度である。
周囲の気温が35度を超えると体温が下がらなくなるため
熱中症などの危険性が高まる。
特に老人や子供、疲労が溜まっている人間は気をつけたい。
熱中症には進行の度合いがあり、
ほとんどの人間は最初期では症状を感じない。
たとえば、"暑くてだるい"というのは
熱中症の最初の症状でもある。
人間の体は良くできたモノで
汗をかくことで体温を下げることが出来る。
しかし、汗をかくことで体内の水分量が減少し
血液濃度が上昇する。
人間は体内の60%が水分だといわれているが
そのうち5%を失っただけでも、
倦怠感などの症状に襲われる。
さらに、汗には塩分などのミネラル分が含まれており
汗を大量にかくことはミネラル不足を誘発する。
日本人にとっては
ミネラルの摂取は意外と難しいので
死活問題に発展しかねない。
よく、電気代の節約のために
エアコンを控えている人を見かけるが
それは甚だ無意味である。
エアコンによって消費する電気代というのは
一日のうち半分を付けっぱなしにしたとしても
適切な温度設定(昼26度夜27度)と風量設定が為されれば
一ヶ月に数千円ほどにしかならない。
一日にしてせいぜい百五十円程度。
決して安くないとは思うが、
費用対効果はバツグンである。
電化製品の中でPCと並んで効果的な家電である。
(もちろん電気代だけで考えたらエアコンは他の家電よりは高いよ
掃除機や電子レンジよりはマシだけど!)
一人酒やタバコよりも健康的で
ゲーセンよりもストレス軽減になり
無駄な買い食いよりもダイエット向きである。
さらに
熱中症の予防、無駄な体力の浪費の回避
(発汗は我々が想像する以上に体に負担をかける)
そして、快適な睡眠。
エアコンが部屋にあって
エアコンを使わないという人は
長期的な考え方が出来ない人じゃないかと思う。
長期的に考えたら
長い夏の間に無駄な体力を使わないことは
数千円(つまり一日未満のバイト代)よりも確実に得である。
というか、人間の寿命って一日いくらだと思う?
俺は一日何万でも買いたいと思う。何十万は出せないけど。
でも、一日数千円で売る気にはなれないよ。
◆
結論:人間が一生のうちに使える体力は決まってるんだから
無駄にはしたくないな。
◆
ちなみに、電気代は
同じ時間稼働してたら
だいたい
電子レンジ>炊飯器>掃除機>ドライヤー
>エアコン(ドライ)>Xbox360>PC(デスクトップ)
>エアコン(暖房)>エアコン(冷房)
>こたつ>扇風機>冷蔵庫>テレビ
まあ、電子レンジの稼働時間なんてたいしたもんじゃないけどな。
気をつけないと行けないのは
エアコンのドライの電気代は冷房の二倍以上かかるという事実。
あとPCは一般的なの。
ファンが唸ってたり、クラスターもどきのような
ハイエンドなやつならもっと高い。
◆
熱中症で病院運ばれたら
いろいろなんだかんだで
一ヶ月冷房使うぐらいの金は軽く取られるわけだから
あんまり無理しないほうがいいんだよ。
◆
ちなみに、お金の節約のために
光熱費を削ってる間はお金は貯まらないよ。
光熱費を削ると
夏場や冬場に人間としての機能が落ちるから
絶対に出世できなくなる。
長いスパンで見たら損してることになる。
特に怖いのはストレス。
夏場は熱中症も怖いけど。
◆
お金を貯めるために節約しても良いのは
・パソコンや掃除機の電気代
・おやつ代
・タバコ、一人酒
・ギャンブル
・外食を控える
・コンビニを控える
節約しても効率が悪いのは
・冷暖房費
・基本的な食費
・付き合い費用
・移動に掛かる費用
・雑誌・本
まあ、これは持論だけどね。
電気代にかんしては間違ってないと思う。
節約できるのと節約できないのがある。
どのみち基本料金はしっかり取られるから
損しない程度に使った方が良い。
PCは意外と金食い虫(さらに時間喰い)なので控えると良い。
掃除機は使わなくても生きていけるので節電に励める。
おやつ代や買い食いなんかは節約できる。
とくにおやつは意外と高価。
タバコや一人酒を控えると健康にもモアベター
外食やコンビニは基本的に割高なので控えると良い。
逆に、冷暖房費は人間の機能低下に繋がるのであんまり削ると損する。
食費も同様。ダンボールしか食べてなかったら生きていけないよ。
付き合い費用の節約はもってのほか。手元に金が残っても
友人が残らなければ絶対に後悔する。
贅沢する必要は無くても金はある程度は使った方が良い。
移動に掛かる費用も同じ。無理にタクシーに乗る必要はないけど
長時間の行脚するくらいなら時間を金で買った方が得。
雑誌や本は価格が安いわりには付き合いで役に立つので
節約のしようが無いかな。まあ、削れるなら削っても良いけど
それで本人のボキャブラリや話題の幅が削られたら
人間的な価値の摩滅は損に繋がる。
結局、金とネタは天下の回りモノなので
適度に使った方が良い。
◆
金が貯まっても人間的に摩耗してたら意味がない。
金を貯めるなら人間的にも溜めていかないと。
だから、良い節約は
全体から見て自分に得になるような節約の仕方。
金が無くて後悔するのは寂しいけど
金が有って後悔するのはもっと寂しい。
◆
結論。
悪霊退散!悪霊退散!
呪い 呪われ 困った時は
ドーマン! セーマン! ドーマン!セーマン!
相談しましょう 陰陽師 レッツゴー!
【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】
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そのリプレイはコチラ
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