【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】の
べつやくメソッド
はやりものはとりあえず触ってみた。
◆
C++勉強中。
まあ、俺様にはどうってないこと。
Window造るのになんでこんなに行数いるん?って感じだけど。
今までWin上のCは全部コンソールのプログラムばっかだったし。
HSPはこの辺りスキップさせてくれるから楽なんだよな。
C++できたら、次はC#
とりあえず最初はテトリスかなぁ。基本に則って。
テトリスよりぷよぷよのが好きなんだけど。
◆
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club
番号はトラック順
1.夜のデンデラ野を逝く
最もこの蓮台野夜行というサントラの目的を達成している逸品。
神主は、これの解説に流していると霊が寄ってくるようなサントラに
したいと書いておられたが、
まさに寄ってきそうな感じ。当然、かなり危険ソング。
蓮台野夜行の中ではトップクラスであるが、
心が弱ってるときには決して聴いてはいけない。
夕輝はよく東方全曲をランダムでBGMにしてるときがあるが、
これが流れたらスキップすること多し。
音楽自体は良い音楽。ここで長々と説明していることが証明。
2.少女秘封倶楽部
個人的には例の二人組のテーマ。
結構好きだが、何かもう一つ欲しいと思ってしまうのは欲深か。
3.東方妖々夢 〜 Ancient Temple
東方妖々夢より5st道中。
妖々夢はネクロファンタジアを筆頭に
優雅に咲かせ黒染めの桜などの名曲揃いであるが故に
目立たないが、この曲は結構秀逸。
言ってみれば、これも何か霊が浮いてる曲よな。
ちなみにお怒りを承知で言うと、紫香花の
コレのアレンジはかなり好き。
4.古の冥界寺
たぶん、コレが霊を一番意識して造られたっぽい気がするが、
夜のデンデラ野を逝くが秀逸すぎて隠れてしまうのは気のせいか。
5.幻視の夜 〜 Ghostly Eyes
東方永夜抄1st道中。STGとしては個人的に永夜抄が一番好きだ。
結構良い曲だと思う。落ち着いた感じのうえに始まり的な雰囲気。
永夜抄のイメージが強いから、霊よりも虫が集まってきそう。
6.魔術師メリー
コレが一応マエリベリーのテーマということになるのかな。
メリーの不思議っぽさがよく出てると思うんだけど、
後半とかなんかちょっと違うような・・・って気もする。
でも、それも含めてメリーっぽいんだろうな。
夕輝内では、秘封倶楽部の二人は幻想郷との接点無し。
公式では臭わせる描写とか雰囲気とかあるけど。
7.月の妖鳥、化猫の幻
いつも聴いてると飽きてくると、
たまに聴くと凄い良く聞こえる。
ピアノ(だと思うんだが)が後ろに常に付いてて
たまに前に出てきてそういうのが好き。
鳥のイメージは無いけど、猫のイメージはわかる気がする。
8.過去の花 〜 Fairy of Flower
東方妖々夢から、らしいけど未使用曲。
使うなら、中盤道中かな。
決して悪い曲じゃないんだが、好みじゃないかな。
9.魔法少女十字軍
秋霜玉より。
蓮台野夜行ではマイベストフェイバリット。
前述の通り、星霜の十字軍の元ネタ。
個人的にはうさみのテーマ。夕輝のうさみのイメージはこんなん。
10.少女幻葬 〜 Necro-Fantasy
東方妖々夢より八雲藍のテーマ。
名曲には違いないが、東方妖々夢にはネクロファンタジアがあるので
どうしても相対的に評価が・・・
前半と後半の変わり具合が八雲藍のイメージにピッタリかのぅ。
むしろ、少女幻葬で八雲藍のイメージが創られたのかも。
11.幻想の永遠祭
まあ、俺は魔法少女十字軍をベストに選ぶけど、
こっちを選ぶ人のが多そうだね。俺も好きだし。
神主って幻想とか永遠とか好きそうだけど、
全然違和感無いのが凄いよな。
ちなみに一回、永遠の幻想祭と間違えてタイトルにしたことがあったな。
首吊って祭りに参加してきま。。。
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club は
魔法少女十字軍は私の好みだからともかくとして
ベストを決めるのは案外難しいかも。
名曲として幻想の永遠祭、少女幻葬があって、
好きな人は好きだろう月の妖鳥化猫の幻、東方妖々夢があって
で、たぶん初めて手に入れたときは最初から聴くだろうから、
いきなり夜のデンデラ野を逝くのインパクトを植え付けられるわけだろ。
サントラの出来としてはかなりスゴイんじゃなかろうか。
夕輝と少女幻葬 〜 Necro-Fantasy
2007年4月25日 日常+α少年犯罪は減少している。
画像は少年による凶悪犯罪とかの表。
調べることを怠ったとき、人は人では無くなるのである。
◆
まあ、殺人は増えてるように見えるが
一応、直近五年では減少傾向にある。
ソースは警察庁。さすがに信頼しても良いと思われる。
◆
発砲事件が増えてるとか思ってるとダウト。
確かに去年よりは今年は増えてる。
去年は暴力団同士の抗争がほとんど無かったので
発砲事件は少なかったからだ。
なお、発砲事件は平成13年をピークに減少傾向に転じている。
夕輝と魔法少女十字軍
2007年4月24日 日常+αルーシーブラックマン氏の事件に関して、
無罪判決が出た事例について
少しだけ書いておく。
確かに、私も疑念が残る
釈然としない判決ではあったが、
それを踏まえておいて欲しい。
残念なことにある意味当然の結果と言える。
証拠がないのだから。
状況証拠は証拠になり得ないし、
裁判官の言葉ももっともであり、
第三者の関与を否定しうるものが無い。
言ってしまえば、検察側の力不足である。
今も真犯人が彼に罪をかぶせて逃げおおせている可能性が
否定できないのである。
彼だと決めつけるのは容易いが、
その結果、犯人を逃しているとしたならば
それは大きな問題である。
少なくとも、裁判官はそういう見方をした。
そして、本当に言いたいことはこんなことではなくて、
この判決に対する人々の反応である。
確かに私も釈然としないものはある。
が、裁判によって下された判決は常に正しい。
よって、彼は無実である。
その事実を受け入れなければならない。
なぜなら、この事実を受け入れないということは
法治国家の根幹を覆すということに他ならない。
マスメディアが
彼をさも犯人のように報道しているが、
それは事実では無いのであり
そのような報道は許されるべきではない。
もちろん、誰もがそうだろうと思っていても、
それは事実では無いのだ。
まあ、この、もやもやした気持ちをぶつけるべきは
力不足な検察側なのではあるが、
そして、ある意味、
無罪判決と相成ったことは
司法が法に基づいた判断を行ったという証でもあるので、
迎合されるべきであるのではないか。
残念なことに、
ルーシーさんの死因は不明、
殺害現場とされる場所からは血痕や痕跡は発見されず、
他の女性の場合と違い、全く証拠がない。
これで有罪になってしまうのであれば、
簡単に冤罪をでっちあげることが可能であるからだ。
痕跡が発見されていないということは
すなわち、そこで殺害されたのではないという証拠であり、
彼が殺したのでは無いという証拠にもなり得る。
まあ、私は法律は詳しくないのでよくわからないが、
受け入れるべき事実があり、
目を背けるのではなく、それを見て、
自分の胴体の上に乗ってるのが
カボチャで無いことを証明するために
自分で考えるべきなのだ。
◆
んー、魔法少女十字軍の回に
こんな話をせねばならんとはなんとも。
"蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club"の中では
魔法少女十字軍はマイベストなんだが。
もっと明るい話がしたかった。
◆
ちなみに、ショートストーリーの星霜の十字軍の元ネタが
魔法少女十字軍(とそのイメージ)。
"星霜の十字軍"自体は自分でも結構好きなんだが、
続編はグダグダだったな。めるぽ。
夕輝と過去の花 〜 Fairy of Flower
2007年4月23日 日常+α コメント (1)ゲームは一人では出来ない。
もちろん、ここでのゲームはコンピュータゲームに限らないが、
コンピュータゲームももちろんゲームである。
◆
参加者が増えると、
そのマナーは反比例する。
よって、優良な多人数参加型ゲームとは
参加者の数に対して全体のマナーの質が良いものである。
ゲームを面白くさせる最も大きな要素は
良好な交友関係にあるので、
ある意味では、ホストは把握できないほどの数のゲストに対して
優良なゲームを提供するのは難しい。
どんなに優れたレストランでも、
心ない客が喧嘩を始めただけで
料理が不味くなるのと同じである。
◆
そして、今
数年前にあれだけ囃し立てられた
インターネットを通じた多人数参加可能なゲームが
劇的な速度で衰退の一途を辿っていることに対して
ゲストは、自身に対して危機感を抱くべきかも知れぬ。
◆
ゲームが文化かどうかはさておき、
全てのことには意味があり価値はある。
もし、この世に無価値なものがあると感じたならば、
無価値と感じたその数だけ、
人生を存していることに他ならぬ。
しかし、不倫は文化だ。
◆
つまり、文化とは環境が創るものではなく
人が創るものなのである。
そして、一度創られた文化は
文化として後世に伝えられるかどうかはわからないが、
その時点では、存在する確固たる文化なのである。
仮に文化で無いとしても、
それに尽力している人間が存在するのならば、
それを軽視すべきでは無いし、
軽視するというのは人間として低俗な行為であろう。
◆
結局の所、ゲームという非生産的な行為と
それに関わる全ての行動にこそ
人間の本質が滲み出る。
そして、そのこと自体が
非生産的な行為に意味を与え、
それは人格の淘汰としての
生産的な行為とも受け取られるのである。
そもそも、無意味で無価値なものが
何十年もかけて発展し続けるわけが無いじゃないのかね。
何が一番言いたかったかというと、
ゲームは一人では出来ないということだ。
最も強力な力とは何か、
それは人脈だよ。
◆
自分には出来ないことでも、
それを出来る人がどこかに存在する。
その人と知り合っておくことは損にはならない。
しかし、損得勘定だけで人付き合いしてると破滅する罠。
結局、他人と円滑なコミュニケーションを取れる人間が最強である。
コミュニケーション能力が欠如している人間は大成しない。
◆
・・・私もか。
◆
女性がダイエットしようとするとき、
往々にして、目的を見誤っている。
綺麗になることが目的であって
体重を減らすことが目的で無いはずだ。
まあ、体重を減らすことを目的にしてくれてもかまわないが、
ぶっちゃけ、
男は細身の女性よりは綺麗な女性を好む場合が多い。
◆
わからないわからない、お前の心が
なぜだよ本当は魔術士かい?
夕輝と幻視の夜 〜 Ghostly Eyes
2007年4月20日 日常+αヒーロースケープ入手。
デカい(ディセント級)
サイフピーンチ。レッドゾーン突入。
◆
いろんな考え方があって然り。
皆同じだとつまんないだろ。
◆
ヒーロースケープについては
(ttp://moon.livedoor.biz/archives/50279467.html)
この辺りを参照して貰えばわかるかと思います。
ただし、この参照先はとんでも無い数を持ってるので
私が買ったのは、基本セットひとつのみです。
山のような拡張セットが出てるので
身内に好評なら、いくつか追加していく予定です。金があれば。
簡単に言えば、
コマを並べて動かして殴る。ただそれだけです。
高いだけあって、フィギュアが全てカラーで
そこそこ出来映えもよさげです。
素晴らしいのは地形タイルで
レゴブロックのように組み立てて
いろんなマップを創ることが出来るのです。
まあ、そんな感じ。
最近のマイブームは、いろんな意味で巨大な玩具です。
◆
ヒロスケのスゴイ所は
戦うコマなんだが、
基本セットには30体しか入ってないと言うのに、
サムライ
エージェント
宇宙人
サイボーグ軍団
天使
ドラゴン
さらには陸軍空挺師団まであるというなんかスゴイ。
さすがアメリカ、
んーなんだ。やっぱり書かなきゃいけんのけ?銃に関して。
画像は銃なんかよりよっぽど危険なもの。
◆
まず、わたしゃ日本人だし
日本に住んでるし、
当分、ステイツに征くこともないので、
どうでもいいし、むしろ、私に何か言う権利があるとは思えなす。
そもそも、権利とは法律によって与えられるものであり、
等価交換の法則によって、我々は法律に何かを与える必要があり、
それが義務なのであります。
それはどうでもいいとしても、
ココのような場末の雑記帳や、単なる話のタネとしてならともかく
テレビや新聞のようなマスメディアが
本気で、この問題にとやかく言っているのなら
それはお門違いも甚だし。
それこそ、赤い国の人々のような
民度の低い言動といえよう。
もちろん、意見を述べること、
思想を語ることの自由は憲法に保障されているが、
他人のお国事情に干渉する権利はこれを保持しない。
◆
話が逸れた。では本題から言うと、
銃の是非に関しては私はどちらでも良いと思う。
アメリカでは、銃は犯罪に使われるが、
日本では、刃物が犯罪に使われる。それだけのことだ。
よく、包丁と拳銃は違う。と言う意見もあるが、
私には何処が違うのかよくわからない。
包丁は料理のための道具で、拳銃は殺すための道具だと言うらしいんだが、
誰も拳銃が殺す道具だなんて言っていない。
アメリカでは、銃は主にハンティングなどのレジャー用である。
"銃が人を殺すのではない、人が人を殺すのである"なんて言葉も
高々と叫ばれているように、
結局は心構えひとつなのではなかろうか。
まあ、拳銃の方が刃物より殺傷力が高いというのは事実だが。
ちなみに、上の""の言葉は米ライフル協会のスローガン。
知ってように、米国ではライフル協会は
かなりの影響力を持っているため、
ぶっちゃけ、銃規制は行われることはない。
人の命というは意外に安いものなんだよ。
◆
命でお金は買えないのよ。
◆
ちなみに、銃が規制されても犯罪件数は変わらないだろう。
◆
少年犯罪は1990年代より確実に減少しているという
明確なデータがある。
◆
マスメディアがグラフを提示しない情報は疑ってかかるべき、
都合の良いデータがあるなら絶対に出すだろう?
出さないということはそういうこと。
なお、出てきても、信じてはいけない。
ソースはソニー。
◆
というわけで、少年法改正はどうでもいいというが本音。
正しい行いをする人々には何の変化も生じないからである。
◆
また、終末が近づくと、多くの偽キリスト・偽預言者が現われると、イエス・キリストは言われた。
「人に惑わされないように気をつけなさい。多くの者がわたしの名を名乗って現われ、自分がキリストだと言って、多くの人を惑わすであろう」
マタイの福音書24章
夕輝と東方妖々夢 〜 Ancient Temple
2007年4月18日 日常+αサイフピーンチ。
◆
しかし、私は思うのである。
買うことによって強いられる後悔は
買わざる事によってもたらされる後悔には敵わないのである。
◆
当然、どちらを選んでも後悔するんだから
最後にカタチが残る方が良いんだ。うん。
◆
まあ、まだ注文しただけで在庫が残ってるかどうかはしらんがな。
夕輝と少女秘封倶楽部
2007年4月17日 日常+αスターウォーズ(EPVI:新たなる希望)公開時に
この映画が大ヒットすると思っていたのは
ルークを演じたマーク・ハミルだけ。
(ルーカスでさえ懐疑的であった)
◆
ルーカスは、当初ハン・ソロ役として
ハリソンフォードを起用する気は無く、
他同様に、無名の若手を起用する予定だった。
が、ハン・ソロのイメージに最も合う人間は彼だった。
◆
EPV:帝国の逆襲の名台詞のひとつであり
シリーズ屈指の名台詞である、
レイアの"I love you"に対する
ハンの"I know"は、実はハリソンのアドリブ。
◆
EPV:帝国の逆襲で、ルークがワンパに襲われ
顔を大怪我するシーンがあるが、
あの怪我は交通事故で本当に負った傷。
よって、EPIVとEPV以降でルークの顔のカタチが違う。
◆
ダースベイダーがルークの父親であることは
今でこそ、周知の常識であるが、
EPV:帝国の逆襲公開前はトップシークレットだった。
実はダースベイダー役の俳優でさえ
映画館で映画を見るまで知らなかった。
◆
EPVI:ジェダイの帰還では、
"パルパタイン"の名前は実は一切出てこない。
◆
EPVI:ジェダイの帰還の最後で
ミレニアムファルコン号でデススターIIを破壊し
生還するシーンがあるが、
当初の予定では、ランドとミレニアムファルコン号は
尊い犠牲になる予定だった。
◆
全てのエピソード(I-VI)で聞けるセリフとして
I have bad feeling about this(何か嫌な予感がする)
というセリフがあるが、それ以外にも
全エピソードで聞けるセリフがある。
それはコレ。
ttp://www.folkbildning.nu/wilhelm.wav
ちなみにウィルヘイムの叫びと呼ばれ
映画界では結構有名っぽい。
(インディジョーンズでも使われている)
夕輝と夜のデンデラ野を逝く
2007年4月16日 日常+α猫娘も飽きただろ?
◆
画像は俗にミニチュアゲームと呼ばれるもの。
スターウォーズEPV:帝国の逆襲のホスの戦闘を題材にしてるらしい。
◆
インペリアルウォーカー(AT-AT)の正式名称はAll Terrain Armored Transport。
ホスの戦闘で、ブリザードウォーカーと呼ばれているのは
このときのヴィアーズ将軍の指揮する
AT-ATの中隊がブリザード中隊であったから。
寒冷地仕様のAT-ATの呼称はスノーウォーカーである。
AT-ATは巨大で重装備であるために
鈍重だと思われがちだが、
全地形に対応するために、強力な駆動機関を2系統運用しているため
その速度は実は非常に速い。
ぶっちゃけ無敵兵器。
劇中ではウェッジらのパワーハープーンで二機、
ルークが一機破壊しているが、
降下したのは20機程度と予想されるので焼け石に水だった。
(エグゼクターに搭載されているのが25機)
◆
http://www.mainichi-msn.co.jp/today/news/20070417k0000m040086000c.html
やべー尻が火事になっぞ!やべーやべー
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年4月15日 日常+α恥を恥と思わぬ生き方。
◆
目の前に10cm四方の立方体の箱が10個ある。
ひとつ開けたら
中にリンゴがひとつ入ってた。
もうひとつ開けたら
中にはリンゴがひとつ入ってた。
さらにもうひとつ開けたら
中にはやっぱりリンゴがひとつ入ってた。
よって、全ての箱にはリンゴがひとつずつ入っている。
と、考えるのは日本人の悪い癖である。
◆
全部開けてみるまでわからないじゃないか。
◆
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise
番号はトラック順
1.蓬莱伝説
落ち着いた雰囲気の中に深く大きな何かを感じられるような音楽。
蓬莱人形の中では、かなり好きな一曲。
RPGのオープニングテーマに相応しい曲。
2.二色蓮花蝶
秋霜玉よりエキストラボス霊夢のテーマ。
霊夢のテーマにしては珍しくアップテンポで激しめ。
別に嫌いじゃないが、蓬莱人形は名曲揃いなのでやや辛い。
3.桜花之恋塚
稀翁玉より幽香のテーマ。
軽やかに流れるような節回しが結構好き。
なにげにタイトルが秀逸な気がする。
4.明治十七年の上海アリス
東方紅魔郷より紅美鈴のテーマ。
紅美鈴にはもったいなさ過ぎる一曲(言い過ぎ)。
蓬莱人形の中ではトップクラスの名曲。
東方界隈でもベストの一曲に推す人も多い。
5.東方怪奇談
東方霊異伝より。
どことなく和風テイストで
妖怪という言葉にピッタリかもしれない。
旧き良き時代の遺物という感じ。
6.エニグマティクドール
稀翁玉よりミューズのテーマ。
win以前の東方世界はよく知らないのでアレだが
曲自体はとても良いものだ。
蓬莱人形は名曲揃いで本当に困る。
7.サーカスレヴァリエ
派手なタイトルの割に中身は落ち着いていて、
タイトルと中身の差に驚く一曲。
蓬莱人形の中ではどちらかと言えばBクラスだが、
むしろ、これがBクラスってのはどうなんだ。
8.人形の森
なかなか珍しい曲。タイトルにはピッタリで
ゲーム制作の観点から見るとかなり使いやすい。
ただ、サビと以外でテンポがかなり変わるので
ルールして聴かせるような曲ではないかな。
9.Witch of Love Potion
トルテルマジックより通常面の曲・・・らしい。
こんな曲がノーマルシーンだとは、えらい豪勢なソフトだなぁ。
でも、曲の流れとしては適切な配置な気もするが。
10.リーインカーネーション
東方夢時空より魅魔のテーマ。
win以前の東方世界はよく知らないのだが、
そのキャラとなりを知りたいときに
そのテーマを聴くのはとても効果的なんじゃないかなと思う。
曲自体は落ち着いてるがなんとも激しさの滲み出る曲。結構好き。
私的で恐縮だが、叛騒劇中EXルーミアのイメージはコレ。
11.U.N.オーエンは彼女なのか?
東方紅魔郷よりフランドールのテーマ。
タイトルは有名な推理小説。
フランドールっぽい一曲(なんだそりゃ)。
紅魔郷内では結構良い曲の方だと思う。
12.永遠の巫女
東方霊異伝より。
テンポの割に少し激しさのある曲だが、
イメージとしては始まりという言葉が浮かぶ。
今から何かが始まる、といった感じ。
13.空飛ぶ巫女の不思議な毎日
蓬莱人形中ではマイベスト。
言葉にできることは無いので解説は割愛。
強いて言うなら、いつか、コレをエンディングに使えるような
コレをエンディングに使って許されるような
ゲームを一作創ってみたい。
蓬莱人形 〜 Dolls in Pseudo Paradise は
名曲揃いで順位付けをするのは非常に困難。
大空魔術まで持ってるが一番良いサントラのような気がする。
一番最初が一番名作というのは少し皮肉だが、
でも、他のサントラも劣らずの名作揃いなので
結局は好みの問題と言えそう。
蓮台野夜行とかも良いし、個人的には卯酉東海道も好き。
でも、ネクロファンタジア、ラクトガール(卯酉東海道)、
空飛ぶ巫女の不思議な毎日の三曲だけはガチ。
それをちゃんねらと呼ぶんだ。
◆
夕輝は高所恐怖症と閉所恐怖症です。
観覧車は地獄の乗り物。
◆
日本人に聞きたい。
アメリカが攻めてきたらどうすんの?
◆
これは、アメリカに尻尾を振るなという意味では無い。
自己防衛能力を身につけろという意味は内包するが、
アメリカに敵うはずもない。
だから、もっと尻尾を振っておけと。
結局の所、日本が生き残る道はふたつで
核武装するかアメリカの背中に隠れるかしかないのだから。
◆
おまけ。
今、世界征服をしようとすると
1.石油を抑える
たくさん手に入れる必要はないが、
主要な敵国に石油が潤沢に回らないように画策しておく必要がある。
自国で石油を産出できるなら良い。
そのことを世界があまり知らないならモアベター。
2.スパイ衛星の拡充と衛星を打ち落とす能力
敵国の軍事施設を完全に把握する必要がある。
特に核施設は漏らさず網羅する必要有り。
同時に、自国の情報を限りなく守るために
開戦と同時に敵国の衛星を打ち落とす必要がある。
3.士気高揚と設備の充実
軍事力は有り余っても困らない。
後述の作戦をとるために
情報交換が十分に機能しない場合でも
各部隊が最善の行動を取れる用意が必要。
4.世界規模のジャミングから核投下
ここから開戦。
最初に世界規模で電波ジャックを行い、
インターネットや有線に依らない電話などの通信を停止させる。
同時に自国以外のスパイ衛星を打ち落とし、
世界の全ての核施設に可及的速やかに核を墜とす。
この時、大陸間弾道ミサイルは迎撃できる体制が必要。
核投下の混乱の間に大規模空爆が可能な空軍部隊を用意し、
大きな国の主要な都市に絨毯爆撃しておく(可能なら)。
5.降伏勧告
電波ジャックは続ける。
世界に対する降伏勧告。
受諾しない国には、空爆及び核投下。
6.内政
降伏した国家に対しては、現時点での国家元首を
州知事とし、新たな州として自国に併合。
降伏しない国に対しては
資産価値があまり認められない国は
核で沈黙させる。大きな国でなければ
3発も墜とせば塵一つ残らない。
7.終焉
核投下で荒野と化した国家には統治は必要ない。
電波ジャックは可能な限り続けることで
散発的なゲリラ活動以外の抵抗勢力は興らない。
降伏した国家に対しては、内政には干渉せずに
また、今までと同じ対応を行い反感を買わないようにする。
情報統制は必要最低限のみ行う。軍の駐留は原則行わない。
まあ、何処の国のシミュレーションかは内緒。
実際に"世界規模のジャミング"が可能なら
あながち夢物語でもない。
あり得ないけどな。あったら困るし。
でも、あったときに我が国にとって最も良い結果となるには
どのポジションに着くべきかは考えても損は無い。
一番良いポジションは、もちろん征服する側。
夕輝とU.N.オーエンは彼女なのか?
2007年4月13日 日常+α新しいシリーズを始めたとたんに
パタっと止むウェブ拍手。
◆
この雑記11万ヒットしてるけど
なにげに結構頑張ってるような気がしてきた。
なお、旧追憶は二年で3000Hit。
Workshopは1万越えたとこ。
別所で半年やってたブログ(現在閉鎖)は1万ちょっと
まあ、DNはアクセス数稼ぎやすいかせ、
単純には比較できないけど。
◆
ξ*゜?゜)ξ<べ別にアクセス数なんてどうでもいいんだから、ね
いや、ほんとにどうでもいいんだ。
ただ、DNで最もアクセスカウンターが回ってる日記はどれかと思ったんだ。
そうなんだ。実は、私はちゃんねらでは無いが
気になるスレは巡回しているのだった。専ブラも使ってるよ。
◆
RSSリーダーとしてGooのアプリの方を使い出した。
いろいろ不満はあるが、まあ良いんでない?
はてなリーダ使ってたけど
インターフェースは流石に良いんだけど
肝心のRSSリーダとして不良品なので
新しいのを探していたのであった。
◆
なんか時事ネタ欲しい?
◆
300日問題について。
まーぶっちゃけ救済の必要無し?ってかんじー
余程の事情が無い限り、300日ぐらい我慢しろよと思うのであった。
つまり、300日我慢することもできない連中なので
基本的に人間として何かが欠けていると判断せざるを得ない。
もちろん"余程の事情"が無い限りである。
癌で余命幾ばくも無く子孫だけは残したい、だとか
相手が酷い人でなかなか離婚してくれなかったとか。
そんなんはしゃあないとしよう。
(まあ、後者は人を見る目の無い己の責任な気がせんでもないが)
こんなんは救済してしかるべきだ。
それ以外で救済する必要など全く無いと思うのだ。
子供が可哀想とは思うが、
どのみち、そんな親を持った子供は可哀想だ。
そういう意味では、子供が親を選べないのは
人生において最も過酷で凄惨な試練だと思うのである。
◆
代理出産問題。
まー好きにすれば良いのではないか。
ただし、法律を知れ。
如何に時代遅れであろうとも法律は
法治国家である以上絶対である。
それに、私は代理出産に関してはあまり肯定的では無い。
何らかの事情により哀しい思いをしている人は多いし、
その解決策としては申し分無いのだが。
しかし、そのためにはあまりにも問題は多い。
子供の将来の悩みの種を植え付けかねない。
どちらが母親?って話になったとき
当人はどう答えたら良いのだろうか。
もちろん、遺伝子上ではDNA鑑定でもなんでも出せるが、
それが事実であっても唯一の正解では無い。
そんな重い問題を自分の子に背負わせるだけの覚悟が
必要ではないだろうか。
やはり、スタートラインから普通の子とは違ってしまうのは大きい。
◆
その一方で、赤ちゃんポストのお話。
仕方ないといったところか。
殺されるよりはよっぽどマシといったところか。
とはいえ、我々が思うより
子供への虐待は遙かに多い。
我々が知ってるのは氷山の一角に過ぎない。
そのことを思えば、虐待されるよりは幸せな人生ではないか。
(赤ちゃんポストがマトモに機能した場合な限るが)
ただ、
私はポストからはみ出るほどに詰め込まれる赤ちゃんは見たく無い。
◆
ついでに、赤ちゃんポストに張り込むマスコミも見たくない。
◆
さらには、そのマスコミの記事を嬉々として眺めてる
大人たちを見るのも嫌だ。
◆
そんなやつらよりは、外山のがよっぽど人間らしいと言えよう。
わたしゃアイツの事好きだぜ。
トモダチにはなりたくないけど。
夕輝とリーインカーネーション
2007年4月12日 日常+αんー、そろそろ飽きてきたか?
◆
人間って業深いからさ。
◆
東京都知事選で石原さんが予定通り三選を果たしたわけだが。
わたしゃ都民じゃないからどーでもいい。
まあ、東京都飽きたら大阪に来てくれ、いつでも歓迎する。
やはり、為し得たことを評価するのは当然じゃないかな。
それよりも気になるのは15000票獲得したあのお方だな。
あれにいちまんにんもとうひょうしたんだぜ?
まさにスクラップ&スクラップ。びびった。
しかし、彼も思いきったことをしてるよな、
すくらっぷ&すくらっぷのためだけに
300マンも供タコ金払ってるわけだよ。
全体の10%の票を獲得できたら供タコ金は還ってくるけど
んな、無理に決まってるしな。
でも、俺はあの人のこと嫌いじゃないぜ。
知事にしたいとは思わないけど、
少なくとも、彼には
他人にはわからなくとも確固たる信念があり、
その信念を貫き、行動しているからな。
私よりもよほど素晴らしい人間であると言わざるを得ない。
あと、演説の仕方は上手い。あべちゃんも見習え。
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自分が、全体のために欲しいと思ったものは
大抵自分のために欲しいのであり
周りは欲しいとは思っていないことが多々ある。
そんなことを思った夕暮れ。
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スターウォーズ、エピソードIIIシスの復讐を見た(2回目)。
初回は映画館で字幕、今回は吹き替えの方。
無限の力を喰らえ!というのはある意味どうかと思った。
しかし名作。EPVに勝るとも劣らない。
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夕輝とサーカスレヴァリエ
2007年4月9日 日常+αネコ娘は耳もシッポも無いのにネコである。
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【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】について[2]
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-83.html
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・General Grievous, Jedi Hunter
Lore:Leader
Destiny:6
CHARACTER-droid/Separatists [Revenge of Sith] [R]
POWER: 6 ABILITY: 4 ARMOR: 5
グリーヴァス将軍は、2フォース消費することで
同じ戦闘で追加の1つの武器を起動しても良い(最大で4つまで)。
グリーヴァス将軍と同じ場所でジェダイがロストした場合、
グリーヴァス将軍はそのジェダイが装備していた
ライトセイバーを全て奪う。耐:損耗<5。
DEPLOY: 7 FORFEIT: 6
Icons: Pilot, Warriorx4
Grievous’ Lightsaber
Destiny:1
CHARACTER WEAPON [Revenge of Sith] [R]
グリーヴァスに装備させる。
グリーヴァスの戦闘力と防御値に+1する(累積可能)。
この場所でのフォース損耗に+1する。
キャラクターかクリーチャー1体を対象に起動する。
運命数を2枚引く。運命数の合計>対象の防御値ならば命中し、
没収値に-4する。
・Grievous’ Blasterpistol
Destiny:5
CHARACTER WEAPON [Revenge of Sith] [R]
グリーヴァスに装備させるか、2フォース消費して
分離主義者かバトルドロイドの戦士に配備する。
キャラクターかクリーチャー1体を対象に起動する。
運命数を1枚引く。運命数+1>対象の防御値ならば命中する。
・a fine addition to my collection
Destiny:4
LostInterrupt [Revenge of Sith] [R]
1:あなたの配備フェイズに使用する。
リザーブデッキからライトセイバーを2つまで探し出して
グリーヴァス将軍に装備させる。
2:グリーヴァス将軍と同じ場所にいるジェダイの捕虜が
装備しているライトセイバーを奪ってグリーヴァス将軍に装備させる。
Swordsmanship
Destiny:3
UsedInterrupt [Revenge of Sith] [U]
ライトセイバーを2本以上装備しているグリーヴァス将軍は
ターン終了時まで防御値と戦闘力に+3される。
また、耐:損耗の値に+3する。
夕輝とエニグマティクドール
2007年4月8日 日常+α妖怪になんか用かい?
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【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】について[1]
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-82.html
[2]以降はちとお待ちを。
リプレイとしては半分くらい進めて写真を撮ってある。
快調に飛ばしてるが、
半分時点でトラップマスターとイビルジーニアスが揃ったので
ヘタすればヒーロー敗北もありうる。
ただ、グレーターヒーリングとアイスストーム引いてるので
たぶん大丈夫。
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そろそろゲーム一作創ろうと思ってる。
とりあえず今は時間が無いことも無いので。
ただ今月末に締め切りがあったりする仕事(?)があるので
そっち優先。
創るゲームの候補は
・東方系のポケモンもどき。
RuMiaのシステム改良版。
・Abyss新作
とはいえ、ディアボロの不思議なダンジョンとやらが
流行ってる今、ローグライクを創るのはどうかとも思う。
Abyssは夕輝が4年前ぐらいに創ったローグライク。
でも、次創るゲームはC#でやりたいから
とりあえずはプロ言の勉強かな。
HSPは手軽で良いんだけど
痒いところに手が届かない。
というか、なんか孫の手はあるけど長さ10mみたいな。
いや、期待しないでくれ
こう見えても忙しいということはないが
やらねばならぬことは意外と多い。
最近、"叛騒劇"関連でやってこられる方が多いので
月昂覇を頓挫させてる身としては心苦しい。
まー叛騒劇はそれで完結してるっちゃーしてるから勘弁。
月昂覇は戦闘に無理にスペルカードテイストを入れようとして
複雑化しすぎて破綻した。
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いろいろあって抱えてた大問題が解決したっぽいので
安心した。正直、胃に穴が開くかと思った。
けど、実際のところは胃って丈夫にできてるから
なかなか穴は開かないんだけどね。
ただ、丈夫な分(最大HPが高い)
最大HPまで回復するには時間が掛かる。
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100円節約して1000円損するのは無駄だと思うんだ私は。
さらに、同じ労力で1000円節約できるのに
それをせずに100円節約することに固執するのは
いかがなものかと思うんだ私は。
しかも、そのことに気が付かないでいる。
まーそれはそれで幸せなのか。
効率的な節約って難しいと思うんだ私は。
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夕輝の人生において
最も素晴らしいコンシューマーゲームは
ソウルキャリバー(DC)。