夕輝とあの素晴らしい愛をもう一度
2007年7月25日 日常+α【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム-5.5】
タイトル画面。タイトルも正式にRumiardryで確定することにした。
ここまではほとんど基礎段階で
これからが本番。
とりあえず、スペカのデータを増やし
データ部分以外を完成形にする。
◆
【モンスターファームDS】
まあ、ちょっとずつやってるけど
やっぱり戦闘がマズいよなぁ。
それ以外は修行を除けばまあ合格なんだけど。
これもそうだし、カルドセプトもそうだが
最近のゲーム(特に携帯機)は
ろくすっぽテストプレイしてないよな。
デバッグも甘いし。
確かに、簡単に費用を節約できる部分ではあるが
そこを大幅カットするのはいかがな物かと思う。
例えば、このモンスターファームが
テストプレイなされていたとしたら、
あの中途半端な修行のシステム周りは
ちょっとはマシになってたろ。
(少なくとも、あんな無限ループは作るべきではない)
で、テストプレイが満足に行われていないというのは
結局は売れればそれで良い精神で作ってるからだろう。
面白い物を作ろうという意志が感じられない。
PS2中後期のゲームが
開発費が嵩みすぎたが故に堅実路線を取ったため
その結果、ゲームの面白味が薄れるといった事態が発生したが
DS作品では、それとは別に
開発費がかからなくなったが故に
数撃てるようになり、またライトユーザを見過ぎているが故か
ゲームの完成度が全体的に非常に甘い。
行ってみれば、費用がかからないから
そこそこ売れれば良いので手抜きが多い。
残念だ。
けれども、今年末には
PS3が巻き返す可能性は十分にあり、
そうなると、Wiiが勝とうがPS3が勝とうが
据え置き機が台頭してくる。
DSブームはもはや終わりつつある。
PS3が生き残りを賭けてがむしゃらに向かってきたら或いは
ゲーム業界に黄金期が三度訪れるかもしれない。
PS3製のゲームが出そろってきて
それらの完成度が高いのなら
私はPS3本体を買うことに躊躇はあまりしないだろうさ。
◆
結局、モンスターファームは
PS版の2が一番面白い罠。難易度も高いけど。
夕輝とあの素晴らしい愛をもう一度
2007年7月24日 日常+αYfaさん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
リンクありがとうございます。
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夕輝とあの素晴らしい愛をもう一度
2007年7月23日 日常+α【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム-5】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Rs_005.zip
まあ、前回の状態からここまで五時間といったところ。
無の状態から合計で二十時間突破。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
Enter/スペース:扉をあける/決定
ctrl:キャンセル
音楽がなるよ!
無駄にDirextX9使ってるから注意だよ!
地下二階(開始点は地上)には何もないよ!
とうとう、東方二次創作になっちゃったよ!
最初の画面では、
メンバーの入れ替えが出来るよ!
それ以外はできないよ!
地下迷宮に降りるとおなじみの6x6x2の空間があるよ!
迷宮内でキャンセルキーを押すとメニューが開くよ!
つよさをみたり、ならびかえたりできるよ!
今回は妖怪は、部屋の中にしかいないよ!
ランダムにエンカウントはしないけど、
妖怪のいる部屋に侵入すると妖怪と戦闘になるよ!
戦闘では前三人が戦うよ!
回避行動を取ると、次の行動選択まで回避率がうpするよ!
交代すると他のメンバーと交代できるよ!
逃走は敏捷力が高いほど成功しやすいよ!
負けたらゲームが止まるから消すんだよ!
さあ、妖怪の出没する6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
画像素材はttp://happen.kotonet.com/から。多謝。
効果音素材はマッチメーカーさんとこから。多謝
音楽は今は亡きソフコンの素材から。多謝
◆
しゃしゃしゃ
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Rs_005.zip
まあ、前回の状態からここまで五時間といったところ。
無の状態から合計で二十時間突破。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
Enter/スペース:扉をあける/決定
ctrl:キャンセル
音楽がなるよ!
無駄にDirextX9使ってるから注意だよ!
地下二階(開始点は地上)には何もないよ!
とうとう、東方二次創作になっちゃったよ!
最初の画面では、
メンバーの入れ替えが出来るよ!
それ以外はできないよ!
地下迷宮に降りるとおなじみの6x6x2の空間があるよ!
迷宮内でキャンセルキーを押すとメニューが開くよ!
つよさをみたり、ならびかえたりできるよ!
今回は妖怪は、部屋の中にしかいないよ!
ランダムにエンカウントはしないけど、
妖怪のいる部屋に侵入すると妖怪と戦闘になるよ!
戦闘では前三人が戦うよ!
回避行動を取ると、次の行動選択まで回避率がうpするよ!
交代すると他のメンバーと交代できるよ!
逃走は敏捷力が高いほど成功しやすいよ!
負けたらゲームが止まるから消すんだよ!
さあ、妖怪の出没する6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
画像素材はttp://happen.kotonet.com/から。多謝。
効果音素材はマッチメーカーさんとこから。多謝
音楽は今は亡きソフコンの素材から。多謝
◆
しゃしゃしゃ
回文とは、「たけやぶやけた」のような
右から読んでも左から読んでも同じになる言葉である。
問題。
「夜人参煮るよ(よるにんじんにるよ)」という回文がある。
この回文の"人参"の部分を増やして
「夜人参人参煮るよ」という文にしたら、
この文も回文となった。
さらに増やして、「夜人参人参人参煮るよ」という文にしても
回文となった。
「夜人参煮るよ」という回文の人参を
いくつ増やしても、この文が回文として成立するか?
成立するならば、その理由も書け。
解答
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-94.html
ヒント:国語の問題じゃないよ。数学の問題だよ。
◆
バイト中、こんなことを考えてた俺は間違いなく馬鹿。
右から読んでも左から読んでも同じになる言葉である。
問題。
「夜人参煮るよ(よるにんじんにるよ)」という回文がある。
この回文の"人参"の部分を増やして
「夜人参人参煮るよ」という文にしたら、
この文も回文となった。
さらに増やして、「夜人参人参人参煮るよ」という文にしても
回文となった。
「夜人参煮るよ」という回文の人参を
いくつ増やしても、この文が回文として成立するか?
成立するならば、その理由も書け。
解答
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-94.html
ヒント:国語の問題じゃないよ。数学の問題だよ。
◆
バイト中、こんなことを考えてた俺は間違いなく馬鹿。
夕輝とあの素晴らしい愛をもう一度
2007年7月20日 日常+α【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム-4】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d_4.zip
まあ、前回の状態からここまで八時間(480分)といったところ。
無の状態から合計で十時間突破。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
Enter/スペース:扉をあける/決定
ctrl:キャンセル
最初の位置にある階段を上るとプログラムが終わっちゃうよ!
地下二階(開始点は地下一階)には何もないよ!
とうとう、東方二次創作になっちゃったよ!
んで、歩き回ってると妖怪が出てくるかもしれないので気をつけろ。
回避行動、アイテム、交代なんかは未実装だ。
スペカの効果はダメージのみ。
属性相関なんかも無いし、
霊夢の援護系スペカなんか効果ゼロ。
魔理沙の習得スペカにはツッコミ無用。
当然負けると終。バツボタンででも終了させるんだ。
さあ、妖怪の出没する6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
素材はttp://happen.kotonet.com/から。多謝。
◆
【もんすたーふぁーむ】
PCで2を動かしてみた。動いた。終わり。
◆
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d_4.zip
まあ、前回の状態からここまで八時間(480分)といったところ。
無の状態から合計で十時間突破。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
Enter/スペース:扉をあける/決定
ctrl:キャンセル
最初の位置にある階段を上るとプログラムが終わっちゃうよ!
地下二階(開始点は地下一階)には何もないよ!
とうとう、東方二次創作になっちゃったよ!
んで、歩き回ってると妖怪が出てくるかもしれないので気をつけろ。
回避行動、アイテム、交代なんかは未実装だ。
スペカの効果はダメージのみ。
属性相関なんかも無いし、
霊夢の援護系スペカなんか効果ゼロ。
魔理沙の習得スペカにはツッコミ無用。
当然負けると終。バツボタンででも終了させるんだ。
さあ、妖怪の出没する6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
素材はttp://happen.kotonet.com/から。多謝。
◆
【もんすたーふぁーむ】
PCで2を動かしてみた。動いた。終わり。
◆
夕輝とあの素晴らしい愛をもう一度
2007年7月19日 日常+α【モンスターファームDS】
まあ、そつなくまとめてるよな。
言うなればカルドセプトサーガのカードプールみたい。
バトルバランスはもうちょっと手を入れて欲しかったがな。
修行の無限ループを利用して
(つーか、氷壁のループは誰でもすぐに気が付くだろ)
ニャーは二歳にして回避が四桁。
◆
バグか仕様かどちらかわからないが
攻撃のHit確率がおかしい。
乱数に偏りなんてレベルじゃない。
攻撃が外れたら、次の攻撃はまず外れる。
命中率50%の攻撃を連打した場合
最初の一発が外れたときは5発連続で外れた。
それが何度もある。
というか、外れた攻撃は連打しても当たらない率が高い。
◆
というわけで、
現行のPCにPS1のエミュレータを導入して
モンスターファーム2が動くようにしてみた。
このエミュレータはネット対戦もできるらしい。
というか、カルドセプトEXも対戦可能というわけか。
んージャスティス学園ktkrなんじゃね?
夢がひろがりんぐ。
◆
【ぽけっともんすたー】
ラティアスに心をへし折られたのでやってない。
誰かクレ。ラティアスをクレ。
なんか、エメラルド最初から始めた方が手っ取り早い気がしてきた。
ちなみにマスターボール取得のため。
現データのマスターボールはカイオーガ選別のために使ったのよな。
おかげで手元に臆病の高個体値(といってもそんなに高くない。アベレージ25↑程度)
俺のスカーフカイオーガが潮を吹くぜ!!!!!!
◆
鮑喰った。
どうしても、活鮑を手に入れると
刺身で喰いたくなってしまう(し喰ってしまう)
美味いのは美味い。
でも、鮑は火を通した方が実は旨いしお腹にも優しい。
(生の鮑は極めて消化しにくい/また意外と当たりやすい)
火を通すととたんに柔らかくなる。
バターとの相性が良いのは周知であるが、
網で塩焼きが(σ・ω・)σ。香り付け程度にレモンを絞るとgood
でも、刺身で喰ってしまうのが日本人の性。
◆
なお、刺身で喰ってしまうが
火を通すと美味しく頂けるものとしては
伊勢エビなんかもそうだ。刺身でも十分美味しいが
軽く火を通すと甘みが増すので良い感じに。
逆に蟹はボイルや焼きが基本だが
刺身も良い。ただし、消化に悪いのでほどほどに。
まあ、そつなくまとめてるよな。
言うなればカルドセプトサーガのカードプールみたい。
バトルバランスはもうちょっと手を入れて欲しかったがな。
修行の無限ループを利用して
(つーか、氷壁のループは誰でもすぐに気が付くだろ)
ニャーは二歳にして回避が四桁。
◆
バグか仕様かどちらかわからないが
攻撃のHit確率がおかしい。
乱数に偏りなんてレベルじゃない。
攻撃が外れたら、次の攻撃はまず外れる。
命中率50%の攻撃を連打した場合
最初の一発が外れたときは5発連続で外れた。
それが何度もある。
というか、外れた攻撃は連打しても当たらない率が高い。
◆
というわけで、
現行のPCにPS1のエミュレータを導入して
モンスターファーム2が動くようにしてみた。
このエミュレータはネット対戦もできるらしい。
というか、カルドセプトEXも対戦可能というわけか。
んージャスティス学園ktkrなんじゃね?
夢がひろがりんぐ。
◆
【ぽけっともんすたー】
ラティアスに心をへし折られたのでやってない。
誰かクレ。ラティアスをクレ。
なんか、エメラルド最初から始めた方が手っ取り早い気がしてきた。
ちなみにマスターボール取得のため。
現データのマスターボールはカイオーガ選別のために使ったのよな。
おかげで手元に臆病の高個体値(といってもそんなに高くない。アベレージ25↑程度)
俺のスカーフカイオーガが潮を吹くぜ!!!!!!
◆
鮑喰った。
どうしても、活鮑を手に入れると
刺身で喰いたくなってしまう(し喰ってしまう)
美味いのは美味い。
でも、鮑は火を通した方が実は旨いしお腹にも優しい。
(生の鮑は極めて消化しにくい/また意外と当たりやすい)
火を通すととたんに柔らかくなる。
バターとの相性が良いのは周知であるが、
網で塩焼きが(σ・ω・)σ。香り付け程度にレモンを絞るとgood
でも、刺身で喰ってしまうのが日本人の性。
◆
なお、刺身で喰ってしまうが
火を通すと美味しく頂けるものとしては
伊勢エビなんかもそうだ。刺身でも十分美味しいが
軽く火を通すと甘みが増すので良い感じに。
逆に蟹はボイルや焼きが基本だが
刺身も良い。ただし、消化に悪いのでほどほどに。
夕輝とあの素晴らしい愛をもう一度
2007年7月18日 日常+α【追記事項-20080205】
WiiのWifi通信におけるエラーコードですが、
エラーコード:85010に関しては
公式にアナウンスはございません。
過去に最下部にこれについての推測を書いてありますが
信憑性については疑問があります。
現在、夕輝が推測するに
エラーコード85010及び86009は
こちらのIPアドレス(コンピュータの住所)が
正しく相手に伝わっていない
もしくは相手のIPアドレスが獲得できていないことに因すると思われます。
(ルータのUPnP機能を利用することで発生率を抑えることが出来ます。ただし、ルータによってはゲーム機のIPアドレス割り当てをサポートしていないものがあるので注意してください。Xbox360関係で利用可能だとされているルータは基本的にはwiiのwifiもサポートできます。)
なお、スマブラに関しては私は現在購入していないので
断定は避けますが、混雑による通信の不安定さが問題だと思われます。
---以下、当時の本文---
というわけで、
モンスターファームDSを買ってきました。
ま、不朽の名作モンスターファーム2を超えることは
まず無理なんでしょーが、
そこそこらしいので。
とりあえず、
最初にピクシーの亜種を再生したので
それを育ててみた。
三年目を向かえる直前に引退勧告を受けたので
そこで冷凍。ランクはA。
第一匹目でそこまで行けたら良い方なんじゃない?
二匹目はニャーを再生したのでそれをこれから育てる
まだまだ貧乏ファームだから、
とにかく、設備面と資金面を確保するまでは
だらだら育てることになりそうっすよ。
Aで安定して勝てるぐらいになったら
賞金結構入るだろうし。
ピクシーはちょっと無理かな。
Aランクの大会で一回優勝させたけどギリギリだったし。
◆
まあ、買って損は無いんじゃないかなぁ。
というわけで、モンスターファームが好きなら買えばいいと思います。
もしかしたら、またMFDS2が出るかもしれんし。
◆
そうなんだ。
モンスターファーム2が名作過ぎたんだ。
あれを超えるなんて生半可な労力では無理だろう。
アレのためだけにメモリーカード持ってたもんなぁ。
◆
で、DS版の第一印象。
演出がしょぼい。
もうちょっとなんかやりようがなかったのかなぁ。
確かにDSはグラフィック関連の能力は低い。
(本気でびっくりするぐらい低い、総合力はPS1以下)
んでもなぁ・・・・
やりこんだらまた変わるかもしれないが(そしてそう期待しているが)
戦闘では小技が全て。大技は弱すぎて使い物にならない。
少なくともピクシーはそうだった。
最初から憶えてる細かいジャブ技が一番強かった。
戦闘のシステム上、攻撃回数が多ければ多いほど強いので
大技一発より小技三発のがよっぽど強い。
Aランクの大会も勝ち抜けたのは
小技の力が全てだったしな。
修行がイマイチ。
つーか、かなり運任せで
まったくあがらないどころか収支マイナスとかあるし。
金取られて時間取られて能力値下がるとか涙も枯れる。
まあ、悪いことばっかりじゃなくて
全体を見れば、しっかりモンスターファームしてるし
それなりに面白い。名作とは言えないけど良作かな。
モンスターファームというシステムそのものが
しっかりとした盤石のものだから
多少、上が歪んでも十分に楽しめるといった感じ。
◆
【ぽけっともんすたー】
手違いで主力を引き上げてしまったエメラルドで
ラティアスを三時間追うも捕まえられず心が折れた。
そして、肩も凝った。
◆
【ポケットモンスター バトレボ Wii Wifi】
以下、夕輝の予想
エラーコード85010
こちらの使用しているルータがUPnPをサポートしきれていないため
こちらの正確なIPが相手に届かない。
エラーコード86009
相手の使用しているルータがUPnPをサポートしきれていないため
こちらに相手の正確なIPが相手に届かない。
ルータによってはUPnP機能を有しているとしているものでも
WiiやXbox360などのゲーム機までは対応しきれていないものがあるので注意。
ルータを変えてからも86009はたまに発生する。
これはたぶんこちらからは解決できない。
85010は、ルータをUPnP対応のものにするか、
WiiにグローバルなIPを割り当てるかで解決できる。はず。
なお、ルータがUPnP対応であっても
設定でその機能をOnしておかないといけないので注意。
WiiのWifi通信におけるエラーコードですが、
エラーコード:85010に関しては
公式にアナウンスはございません。
過去に最下部にこれについての推測を書いてありますが
信憑性については疑問があります。
現在、夕輝が推測するに
エラーコード85010及び86009は
こちらのIPアドレス(コンピュータの住所)が
正しく相手に伝わっていない
もしくは相手のIPアドレスが獲得できていないことに因すると思われます。
(ルータのUPnP機能を利用することで発生率を抑えることが出来ます。ただし、ルータによってはゲーム機のIPアドレス割り当てをサポートしていないものがあるので注意してください。Xbox360関係で利用可能だとされているルータは基本的にはwiiのwifiもサポートできます。)
なお、スマブラに関しては私は現在購入していないので
断定は避けますが、混雑による通信の不安定さが問題だと思われます。
---以下、当時の本文---
というわけで、
モンスターファームDSを買ってきました。
ま、不朽の名作モンスターファーム2を超えることは
まず無理なんでしょーが、
そこそこらしいので。
とりあえず、
最初にピクシーの亜種を再生したので
それを育ててみた。
三年目を向かえる直前に引退勧告を受けたので
そこで冷凍。ランクはA。
第一匹目でそこまで行けたら良い方なんじゃない?
二匹目はニャーを再生したのでそれをこれから育てる
まだまだ貧乏ファームだから、
とにかく、設備面と資金面を確保するまでは
だらだら育てることになりそうっすよ。
Aで安定して勝てるぐらいになったら
賞金結構入るだろうし。
ピクシーはちょっと無理かな。
Aランクの大会で一回優勝させたけどギリギリだったし。
◆
まあ、買って損は無いんじゃないかなぁ。
というわけで、モンスターファームが好きなら買えばいいと思います。
もしかしたら、またMFDS2が出るかもしれんし。
◆
そうなんだ。
モンスターファーム2が名作過ぎたんだ。
あれを超えるなんて生半可な労力では無理だろう。
アレのためだけにメモリーカード持ってたもんなぁ。
◆
で、DS版の第一印象。
演出がしょぼい。
もうちょっとなんかやりようがなかったのかなぁ。
確かにDSはグラフィック関連の能力は低い。
(本気でびっくりするぐらい低い、総合力はPS1以下)
んでもなぁ・・・・
やりこんだらまた変わるかもしれないが(そしてそう期待しているが)
戦闘では小技が全て。大技は弱すぎて使い物にならない。
少なくともピクシーはそうだった。
最初から憶えてる細かいジャブ技が一番強かった。
戦闘のシステム上、攻撃回数が多ければ多いほど強いので
大技一発より小技三発のがよっぽど強い。
Aランクの大会も勝ち抜けたのは
小技の力が全てだったしな。
修行がイマイチ。
つーか、かなり運任せで
まったくあがらないどころか収支マイナスとかあるし。
金取られて時間取られて能力値下がるとか涙も枯れる。
まあ、悪いことばっかりじゃなくて
全体を見れば、しっかりモンスターファームしてるし
それなりに面白い。名作とは言えないけど良作かな。
モンスターファームというシステムそのものが
しっかりとした盤石のものだから
多少、上が歪んでも十分に楽しめるといった感じ。
◆
【ぽけっともんすたー】
手違いで主力を引き上げてしまったエメラルドで
ラティアスを三時間追うも捕まえられず心が折れた。
そして、肩も凝った。
◆
【ポケットモンスター バトレボ Wii Wifi】
以下、夕輝の予想
エラーコード85010
こちらの使用しているルータがUPnPをサポートしきれていないため
こちらの正確なIPが相手に届かない。
エラーコード86009
相手の使用しているルータがUPnPをサポートしきれていないため
こちらに相手の正確なIPが相手に届かない。
ルータによってはUPnP機能を有しているとしているものでも
WiiやXbox360などのゲーム機までは対応しきれていないものがあるので注意。
ルータを変えてからも86009はたまに発生する。
これはたぶんこちらからは解決できない。
85010は、ルータをUPnP対応のものにするか、
WiiにグローバルなIPを割り当てるかで解決できる。はず。
なお、ルータがUPnP対応であっても
設定でその機能をOnしておかないといけないので注意。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月17日 日常+α コメント (2)そして、時は動き出す。
◆
【ぽけっともんすたー】
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-93.html
カイリューが育ったのでシングル用のメンツを更新して
久しぶりのバトレボ対戦へ。
初っぱなから外国勢との対戦。
カイリューで竜舞して逆鱗、二匹仕留めて
残りの一匹をシャワーズで仕留めて勝利。
試合の流れだけでは楽勝だけど
フレンドパス交換できたので
後で確認すると、普通にヤってる人だったようで、
フルチューンしてありました。
その後、伝説に当たることも無く
やたらとマンムーを見かけるも
負けたのはゲンガーに寝かされた一回だけ。
パスは三枚しかゲットできなかったけど
(交換してくんんない人って結構多いのな、なんでかわかんね)
負けた試合の詳細は
こちら、カイリュー、シャワーズ、ムウマージ
相手、プテラ、ゲンガー、他1名
カイリューがプテラの拘りハチマキの岩雪崩で一撃死。
シャワーズが受けて、とける積んでプテラをポンプで撃退
ゲンガー登場、催眠術貰ってシャワーズ即死。
ムウマージ出るもシャトボで一撃即死。こんな感じ。
つーか、プテラがマスターボールから出てきたんだが
プテラってマスターボールに入れれたっけ?
で、やっぱカイリュー強いわ。
手違いで、ブログにあげた技構成じゃなくなってんだけど
(地震憶えさせるの忘れてた。電磁波のまま)
竜舞すると、すいすいキングドラも抜けるのな。
正直、抜けたときはこちらが驚いた。
まあ相手が火力重視の最速仕様ではなかったんだろう。
個体値にはほとんど拘っていないが、
努力値と性格さえ合わしておけば普通には戦えるな。
◆
【ぽけっともんすたー】
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-93.html
カイリューが育ったのでシングル用のメンツを更新して
久しぶりのバトレボ対戦へ。
初っぱなから外国勢との対戦。
カイリューで竜舞して逆鱗、二匹仕留めて
残りの一匹をシャワーズで仕留めて勝利。
試合の流れだけでは楽勝だけど
フレンドパス交換できたので
後で確認すると、普通にヤってる人だったようで、
フルチューンしてありました。
その後、伝説に当たることも無く
やたらとマンムーを見かけるも
負けたのはゲンガーに寝かされた一回だけ。
パスは三枚しかゲットできなかったけど
(交換してくんんない人って結構多いのな、なんでかわかんね)
負けた試合の詳細は
こちら、カイリュー、シャワーズ、ムウマージ
相手、プテラ、ゲンガー、他1名
カイリューがプテラの拘りハチマキの岩雪崩で一撃死。
シャワーズが受けて、とける積んでプテラをポンプで撃退
ゲンガー登場、催眠術貰ってシャワーズ即死。
ムウマージ出るもシャトボで一撃即死。こんな感じ。
つーか、プテラがマスターボールから出てきたんだが
プテラってマスターボールに入れれたっけ?
で、やっぱカイリュー強いわ。
手違いで、ブログにあげた技構成じゃなくなってんだけど
(地震憶えさせるの忘れてた。電磁波のまま)
竜舞すると、すいすいキングドラも抜けるのな。
正直、抜けたときはこちらが驚いた。
まあ相手が火力重視の最速仕様ではなかったんだろう。
個体値にはほとんど拘っていないが、
努力値と性格さえ合わしておけば普通には戦えるな。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月14日 日常+α コメント (2)>ごん
Javaは専門じゃないので何とも言えないが
もし何ならソース見ようか?
***********************************************************
つかれた。
Javaは専門じゃないので何とも言えないが
もし何ならソース見ようか?
***********************************************************
つかれた。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月13日 日常+α コメント (1)Rustyさん、
リンクありがとうございます。
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うきー、エラーで1500文字オーバーの長文が飛んだ。
もうねアボカドバナナかと、
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月12日 日常+α コメント (1)「」さん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
参院選ハジマタ
◆
結局、その三万円が安いか高いかである。
高くもあるし、安くもある。
今すぐサイフの中から三万捨てろと言われれば躊躇もするが、
予定通りの支出の三万は比較的安い出費とも言える。
結局は前々から支出が予定されているならば
いまさら渋ることは得策では無いのだ。
それを買うことは前々からわかっていたことであり
予算を計上する時点で渋りこそすれども
計上された以上、そこに躊躇が入り込む余地など無いのである。
確かに、その三万は決して安い金額ではないが
絶望的に高い金額ではない。
その元は十二分に取れることはもはや証明されつつあるし、
その三万を惜しんで得られるものなど何もない。
人間は何かを失うことを新たな何かを得られるのである。
その何かがお金だったら安いものであろう。
そうやって、人類は進歩してきたのである。
だから、私は後悔していない・・・ッ!
そして、読者の期待を裏切って悪いが
この三万円はオーブンレンジのための出費である。
リンクありがとうございます。
************************************************************
参院選ハジマタ
◆
結局、その三万円が安いか高いかである。
高くもあるし、安くもある。
今すぐサイフの中から三万捨てろと言われれば躊躇もするが、
予定通りの支出の三万は比較的安い出費とも言える。
結局は前々から支出が予定されているならば
いまさら渋ることは得策では無いのだ。
それを買うことは前々からわかっていたことであり
予算を計上する時点で渋りこそすれども
計上された以上、そこに躊躇が入り込む余地など無いのである。
確かに、その三万は決して安い金額ではないが
絶望的に高い金額ではない。
その元は十二分に取れることはもはや証明されつつあるし、
その三万を惜しんで得られるものなど何もない。
人間は何かを失うことを新たな何かを得られるのである。
その何かがお金だったら安いものであろう。
そうやって、人類は進歩してきたのである。
だから、私は後悔していない・・・ッ!
そして、読者の期待を裏切って悪いが
この三万円はオーブンレンジのための出費である。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月11日 日常+α コメント (2)肩にヒビが入ってるんじゃないかって思うぐらい
ギシギシしてるんだが。
画像は何となく。
8巻は買ったがまだ読んでない。9巻が出たら読むよ。
◆
一時間程度でも久しぶりにプログラム組んだからだと思われ。
結局、画像処理の簡単さを買ってHSPで組んでるけど
やはり不便。
ポインタとか構造体が無いとか、
変数の型のむやみやたらな自動変換とか
かなり厳しい。
けど、ウィンドウ作ったり、画像処理に関しては
Cが数行といくつもの変数を使ってやるところを
一行ですませられるのが最大の魅力。
◆
ちなみに、あれからシークレットドアを実装してみた。
◆
夕輝は頭があまりよろしくない。
運動ができるわけでもなく、ルックスが良いわけでもない。
つまるところ、取り柄が無いのである。
自分を卑下しているのではなく、
これは純然たる事実である。
元々、大学受験よりもだいぶ前から
夕輝は相当酷いコンプレックスを持っていた。
頭が悪いのである。
勉強しても結果が出ない。成績がよくならない。
当然、言ってしまえば努力不足であるのだが
本人はそこそこ努力しているつもりである。
それでも、いつまでたっても
成績は良くならず、下降していくばかり。
大学受験はE判定を押しのけ運良く滑り込んだが、
それでも、国立とはいえ三流。
辛い日々である。
要は頭があまりよろしくないである。
しかし、薄っぺらいプライドか
或いは他の何かか、それを自分で認めたくは無いのが
普遍的な人間の本音であろう。
夕輝は頭があまりよろしくない。
運動ができるわけでもなく、ルックスが良いわけでもない。
つまるところ、取り柄が無いのである。
それを自分で見つめ、認めるまで長い年月が掛かった。
非常に長かった。
夕輝はもうすぐ、おじさんと呼ばれる歳になるとはいえ
その人生は決して長いものではない。
その短い人生において、その年月は非常に長かった。
しかし、何がきっかけか、
それを認識することで
ずいぶんと気楽になった。
馬鹿で結構。取り柄が無くてもなんとでもなる。
運動できなければしなければいいし
ルックスなど、それこそどうでもいい。
鏡なんぞボコボコにしてやんよ。
二留が決まったのがきっかけになったのかなぁ。
とにかく、夕輝は馬鹿である。ということを知った。
肩の荷が下りたというか
コンプレックスを感じなくなった。
もちろん、同時に自分に取り柄が全く無いことにも気が付かされたが。
敵を知り己を知れば百戦危うからずと言うが
己を知ることは非常に難しい。
故に、それに掛けた時間は長くとも無駄にはならないのである。
◆
結局のところ
取り柄が無くても
たしいた問題は無いということでFA
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月10日 日常+αフクオ★アヤヤさん、
リンクありがとうございます。
***********************************************************
【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム-3】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d_3.zip
まあ、前回の状態からここまで一時間半といったところ。
無の状態から合計で五時間ちょっとあたりか。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
Enter/スペース:扉をあける。
カベは抜けられなくなったよ!
最初の位置にある階段を上るとプログラムが終わっちゃうよ!
地下二階(開始点は地下一階)には何もないよ!
扉ができたよ!
さあ、6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
画像は、作業中最も笑いをとった不具合。
あと、ドアが異様に細くなるのと
ドアが天井にくっつく不具合があったがそれは割愛。
◆
【ポケットモンスター ミミロップ育成計画論の結末】
夕輝が提唱するのは
シングルは
ようき/メロメロボディ
攻撃252素早さ252HP6
確定:おんがえし、ミラーコート、あまえる
選択:マジックコート、でんじは、メロメロ
シルクのスカーフorいのちのたま
ダブルは
a)
ようき/メロメロボディ
HP252素早さ252防御6
確定:アンコール、ねこだまし
選択必修:まもるorみがわり
選択:あまえる、でんじは、ギガインパクト、おんがえし
シルクのスカーフorいのちのたまorヨプのみorオボンのみ
b)
ようき/ぶきよう
HP252素早さ252防御6
確定:すりかえ、ねこだまし、いやしのねがい
選択:あまえる、でんじは、メロメロ、まもる、みがわり
こだわりスカーフ
となる。
ミミロップが生きる道はやはりサポートしかない。
サポートに関していえば
そこそこの速度と多彩な技があるのでかなり優秀である。
同じ速度帯では、
ここまでの多彩なサポート能力を持ったポケモンは少ない。
微妙に耐久があるのはかなり高得点だと思う。
攻撃力は低いので冷凍パンチを憶えるといっても、
一致恩返しより冷凍パンチのが上位なのは
四倍弱点を突いたときのみ、
にもかかわらず、無振りガブを一発で墜とせないなど
攻撃型にするには構造的欠陥がある。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月9日 日常+α[最下部に追記7/9-19:30]
やっぱジョジョは面白れぇなぁ
最高に「ハイ!」ってヤツだぁぁぁぁぁァァァァァァ
◆
ジョジョコンプリート作戦中。
中古で出回らないので
夕輝にあるまじき定価買い。
現在第三部まで収集。
◆
そりゃ小沢さんはお疲れだろうさ。
役立たずの管
正直すぎる鳩山
一枚岩どころか砂上の楼閣のようなまとまりのない党内に
自分とは全く方針の異なる民主党を
一人で支えてきたんだから。
総理になることも、もはやできず
持論をかざすこともできぬ人生。
それにピリオドを打ちたいんですよ。
最後に一矢報いたいという気持ちはあるかもしれないがね。
注釈:
元々、小沢さんは右の方の人。
もし、自民党に残っていれば総理にもなれたし、
小泉さんと組んだらとんでもないことになってたかもね。
◆
だから、勝って続けるも
負けて辞めるも、どっちでも望んだりって感じだろうなぁ。
政治的な意味としては
責任を曖昧にしがちな安倍内閣と
対比させる意味で責任を取ることを強調したいってのが
普通の解釈なんだろうが、
私には小沢さんは辞めたくて辞めたくて仕方がないように見える。
ただ、小沢さんが居なくなった後の民主党を思うと
背筋が凍るというかwktkが止まらないというか。
そんな党が野党の筆頭でよいのだろうかと思ってしまうま。
◆
夕輝はね、小沢さんは結構好きなのね。
日本で一番、悪代官役の似合う政治家だと思うのね。
悪役あっての時代劇では彼の存在はまさに黒幕。
小泉さんのころから
裏で暗躍して、小泉劇場を支えた影の立役者として
助演男優賞をあげたい気分。
そんな意味で複雑な気分だね。
彼が進退について公言するのは。
◆
なお、アカギの振り込みとか小沢さんの演説とか込み込みで
夕輝の現時点の予想は
自民、民主ともに議席減少で
公明が維持か増加、社民が維持か減少、共産が増加
ってところ。
理由。
自民党→この状況で議席が増加するとは思えない
民主党→かといって、民主もどうかと思う。
公明党→組織票というのは混戦時に力を発揮する
社民党→もはや、存在感も無し
共産党→争点が年金なので、共産勢力は強い。いわばホーム。
個人的には維新政党・新風を応援したいうわなにをするやめr
◆
【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム-2】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d_2.zip
まあ、前回の状態からここまで一時間半といったところ。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
カベは抜けられなくなったよ!
最初の位置にある階段を上るとプログラムが終わっちゃうよ!
地下二階(開始点は地下一階)には何もないよ!
さあ、6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
やっぱジョジョは面白れぇなぁ
最高に「ハイ!」ってヤツだぁぁぁぁぁァァァァァァ
◆
ジョジョコンプリート作戦中。
中古で出回らないので
夕輝にあるまじき定価買い。
現在第三部まで収集。
◆
そりゃ小沢さんはお疲れだろうさ。
役立たずの管
正直すぎる鳩山
一枚岩どころか砂上の楼閣のようなまとまりのない党内に
自分とは全く方針の異なる民主党を
一人で支えてきたんだから。
総理になることも、もはやできず
持論をかざすこともできぬ人生。
それにピリオドを打ちたいんですよ。
最後に一矢報いたいという気持ちはあるかもしれないがね。
注釈:
元々、小沢さんは右の方の人。
もし、自民党に残っていれば総理にもなれたし、
小泉さんと組んだらとんでもないことになってたかもね。
◆
だから、勝って続けるも
負けて辞めるも、どっちでも望んだりって感じだろうなぁ。
政治的な意味としては
責任を曖昧にしがちな安倍内閣と
対比させる意味で責任を取ることを強調したいってのが
普通の解釈なんだろうが、
私には小沢さんは辞めたくて辞めたくて仕方がないように見える。
ただ、小沢さんが居なくなった後の民主党を思うと
背筋が凍るというかwktkが止まらないというか。
そんな党が野党の筆頭でよいのだろうかと思ってしまうま。
◆
夕輝はね、小沢さんは結構好きなのね。
日本で一番、悪代官役の似合う政治家だと思うのね。
悪役あっての時代劇では彼の存在はまさに黒幕。
小泉さんのころから
裏で暗躍して、小泉劇場を支えた影の立役者として
助演男優賞をあげたい気分。
そんな意味で複雑な気分だね。
彼が進退について公言するのは。
◆
なお、アカギの振り込みとか小沢さんの演説とか込み込みで
夕輝の現時点の予想は
自民、民主ともに議席減少で
公明が維持か増加、社民が維持か減少、共産が増加
ってところ。
理由。
自民党→この状況で議席が増加するとは思えない
民主党→かといって、民主もどうかと思う。
公明党→組織票というのは混戦時に力を発揮する
社民党→もはや、存在感も無し
共産党→争点が年金なので、共産勢力は強い。いわばホーム。
個人的には維新政党・新風を応援したいうわなにをするやめr
◆
【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム-2】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d_2.zip
まあ、前回の状態からここまで一時間半といったところ。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
カベは抜けられなくなったよ!
最初の位置にある階段を上るとプログラムが終わっちゃうよ!
地下二階(開始点は地下一階)には何もないよ!
さあ、6x6x2の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月8日 日常+α【ニコニコ動画】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm386253
(必要知識:おっくせんまん)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm514783
(必要知識:東方(竹取飛翔))
これはいろんな意味でダメだろぉ・・・
だが、それがいい!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm386253
(必要知識:おっくせんまん)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm514783
(必要知識:東方(竹取飛翔))
これはいろんな意味でダメだろぉ・・・
だが、それがいい!
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月7日 日常+αやっつぁっつぁぱれびっぱれらんらんびっぱりりんらんぴちたんるんらーりぴたりるんらーるっぱりるぴらんこれかんろっかやきりかんぐー。まっちゃっちゃーやりびだりりんらびりちたんりんらんでんらんどーあばりっかったーばりっぱりーばりびりびりびりすてんてんどんどんやばりんらすてんらんてんやろーわらぶどぅぶどぅぶどぅぶどぅぶどぅーやぶー、わでぃーだんりんらんせんらんどぶだけだげだげどぅーどぅーでーやどー。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月6日 日常+αhttp://www.mainichi-msn.co.jp/seiji/senkyo/07saninsen/votematch/etc/index.html
まあ、やっとけ。
自民党51%
民主党24%
公明党40%
共産党11%
社民党9%
国民新党32%
新党日本17%
◆
まあ、やっとけ。
自民党51%
民主党24%
公明党40%
共産党11%
社民党9%
国民新党32%
新党日本17%
◆
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2007年7月5日 日常+α【無意味に3Dワイヤーフレームを歩き回るプログラム】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d.zip
まあ、無の状態からここまで二時間ちょっとといったところ。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
カベも抜けられるよ!
6x6の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
◆
円滑なコミュニケーションのコツとは
・噛み付かない
・殴らない
・泣かない
・寝ない
そんなに難しいことは無い。
あとは空気が読めれば完璧。
◆
コミュニケーションにおいては
人それぞれ得意な構えがある。
動的な構えと静的な構えである。
動的な構えの人は
自分から話題を切り出して話しを繋ぐ。
静的な構えの人は
相手の切り出した話題についていく。
こうみると動的な構えの方が
円滑なコミュニケーションに必要に感じるが
実際は前者でも後者でもどちらでも良い。
理想は両刀使いであるが。
なお、静的な構えのコミュニケーションは
人付き合いが苦手で人の目を見てしゃべれないのとは違う。
◆
夕輝はどちらかというと静的な人である。
こちらから話題を振るのはあまり好きではない。
苦手というのではなく難しいのである。
なら、相手に話題を出させて付いていく方が私には簡単だ。
私は多少は雑学に詳しい。
ある程度の話題には大抵ついていくことができる。
逆に私は相手の好みを見抜いたりというのは苦手なので
適切な話題を選ぶことは私には難しいのである。
◆
宗教ネタ、(思想にからむ)政治ネタ、野球ネタ、
アキバ系ネタ、知人/上司の悪口、個人情報ネタ
は、初対面やあまり親しくない人間とのコミュニケーションでは
タブーである。
そして、どんな人間にも
タブーな話題がある。
その話題に触れないことが
円滑なコミュニケーションの第一歩である。
◆
趣味は大事だ。
例えば、私はゲームや漫画を趣味としている。
この手の話題は私にとって食いつきやすい。
つまり、相手が振りやすい話題だということである。
私に趣味があることで
(そっちに知識のある)相手が
私とコミュニケーションとりやすい状態となる。
付き合いやすいというわけだ。
逆に付き合いにくい人間というのは
無趣味である場合が多い。
(単にこちらが相手の趣味について知らないだけということもある)
◆
人間の印象は第一印象が決めてしまう。
これを覆すのは容易なことではないので
第一印象を良くしよう。
まず、見た目。
もちろんオシャレな方が良いのだろうが、
オシャレは頗る相手を選ぶ。
清潔な身だしなみが最も万人に好まれるのである。
そして、笑顔。
最も他者から好まれる表情が笑顔である。
また、女性は笑顔であるときが一番美人に見える。
引きつらない程度に自然にほほえむのが理想だが、
常にそれを保つのは難しい。
何かの拍子に笑顔が出せるようにしておくと良い。
具体的にはコンビニやレストランで買い物をしたときに
相手から商品や釣り銭を受け取ったときに笑顔で返すように
心がけておくと、グっと良くなる。
◆
次に印象を決めるのはしゃべり方だ。
できればはっきりと聞き取りやすい言葉を話すのが良い。
そして、大きすぎず小さすぎない声の大きさである。
これは難しいので、別に気にすることはない。
ただ、相手がこちらの話を聞き取れればそれで十分だ。
マイナスのイメージを持たれないために
負の話題は極力避ける。
何かを褒めたり、楽しい出来事
明るいニュースなどを選び、
そういう話題に乗るように心がける。
相手が負の話題で攻めてきたときも
それに流されず、そこから抜け出すように努力する。
◆
沈黙は金、雄弁は銀。
という言葉があるが、
まったく言葉を発しないと悪いイメージが先行する可能性が高い。
見た目によほどの自信がなければ
銀で妥協する方が無難
◆
まあ、コミュニケーションなんて
深く考えなくても良い。
気の合う人間ってのは何処にでも居て
そういう相手となら、
多少ぐだぐだでも許される。
コツは、
・噛み付かない
・殴らない
・泣かない
・寝ない
である。
◆
ただし、トモダチは選べ。
◆
人間が持つ力は
腕力
財力
権力
このみっつであるが、
人脈は全ての代用品となるので大事にして損はない。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/3d.zip
まあ、無の状態からここまで二時間ちょっとといったところ。
矢印キーで操作。
上:前進
右、左:旋回
下:後ろを向く
カベも抜けられるよ!
6x6の狭い空間を走り回る作業に戻るんだ。
◆
円滑なコミュニケーションのコツとは
・噛み付かない
・殴らない
・泣かない
・寝ない
そんなに難しいことは無い。
あとは空気が読めれば完璧。
◆
コミュニケーションにおいては
人それぞれ得意な構えがある。
動的な構えと静的な構えである。
動的な構えの人は
自分から話題を切り出して話しを繋ぐ。
静的な構えの人は
相手の切り出した話題についていく。
こうみると動的な構えの方が
円滑なコミュニケーションに必要に感じるが
実際は前者でも後者でもどちらでも良い。
理想は両刀使いであるが。
なお、静的な構えのコミュニケーションは
人付き合いが苦手で人の目を見てしゃべれないのとは違う。
◆
夕輝はどちらかというと静的な人である。
こちらから話題を振るのはあまり好きではない。
苦手というのではなく難しいのである。
なら、相手に話題を出させて付いていく方が私には簡単だ。
私は多少は雑学に詳しい。
ある程度の話題には大抵ついていくことができる。
逆に私は相手の好みを見抜いたりというのは苦手なので
適切な話題を選ぶことは私には難しいのである。
◆
宗教ネタ、(思想にからむ)政治ネタ、野球ネタ、
アキバ系ネタ、知人/上司の悪口、個人情報ネタ
は、初対面やあまり親しくない人間とのコミュニケーションでは
タブーである。
そして、どんな人間にも
タブーな話題がある。
その話題に触れないことが
円滑なコミュニケーションの第一歩である。
◆
趣味は大事だ。
例えば、私はゲームや漫画を趣味としている。
この手の話題は私にとって食いつきやすい。
つまり、相手が振りやすい話題だということである。
私に趣味があることで
(そっちに知識のある)相手が
私とコミュニケーションとりやすい状態となる。
付き合いやすいというわけだ。
逆に付き合いにくい人間というのは
無趣味である場合が多い。
(単にこちらが相手の趣味について知らないだけということもある)
◆
人間の印象は第一印象が決めてしまう。
これを覆すのは容易なことではないので
第一印象を良くしよう。
まず、見た目。
もちろんオシャレな方が良いのだろうが、
オシャレは頗る相手を選ぶ。
清潔な身だしなみが最も万人に好まれるのである。
そして、笑顔。
最も他者から好まれる表情が笑顔である。
また、女性は笑顔であるときが一番美人に見える。
引きつらない程度に自然にほほえむのが理想だが、
常にそれを保つのは難しい。
何かの拍子に笑顔が出せるようにしておくと良い。
具体的にはコンビニやレストランで買い物をしたときに
相手から商品や釣り銭を受け取ったときに笑顔で返すように
心がけておくと、グっと良くなる。
◆
次に印象を決めるのはしゃべり方だ。
できればはっきりと聞き取りやすい言葉を話すのが良い。
そして、大きすぎず小さすぎない声の大きさである。
これは難しいので、別に気にすることはない。
ただ、相手がこちらの話を聞き取れればそれで十分だ。
マイナスのイメージを持たれないために
負の話題は極力避ける。
何かを褒めたり、楽しい出来事
明るいニュースなどを選び、
そういう話題に乗るように心がける。
相手が負の話題で攻めてきたときも
それに流されず、そこから抜け出すように努力する。
◆
沈黙は金、雄弁は銀。
という言葉があるが、
まったく言葉を発しないと悪いイメージが先行する可能性が高い。
見た目によほどの自信がなければ
銀で妥協する方が無難
◆
まあ、コミュニケーションなんて
深く考えなくても良い。
気の合う人間ってのは何処にでも居て
そういう相手となら、
多少ぐだぐだでも許される。
コツは、
・噛み付かない
・殴らない
・泣かない
・寝ない
である。
◆
ただし、トモダチは選べ。
◆
人間が持つ力は
腕力
財力
権力
このみっつであるが、
人脈は全ての代用品となるので大事にして損はない。