夕輝と

2007年2月24日 日常+α
夕輝と
←現実

夕輝と

2007年2月24日 日常+α
夕輝と
←理想

夕輝と

2007年2月24日 日常+α
夕輝と
←心境
 

夕輝と

2007年2月24日 日常+α
夕輝と
←本研究の結果を左図に示す。
 
 
 
 
 
 
 
DQIIのはぐれメタルは・・・強敵。
当時はギラではなくベギラマを使ってくる上に
けっこう序盤に出てくる。
むしろ逃げてくれ・・・と思う。
夕輝と
←もはや卒論打つ手無しの図。
 
 
 
 
 
先月までの追憶より
最近の、漫画のコマ貼り付けだけの追憶の方が
アクセスが多いような気がするのは気のせいかね?

【人権について】

なぜ人間には人権があるのにくじらにはくじら権がないのですか。

ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1210402167

本来、追憶はニュースサイトでは無いのだから、
こういう記事の紹介はあまりしないが、
TBNで紹介されているのを見て、これの
ベストアンサーは非常に良いと思ったので。

子供にも非常にわかりやすい文章で書かれているが、
正直、子供の内はこんなこと知らない方が良いと思ったり。
(ただし、このベストアンサーは、
単なるひとつの意見・思想・考え方であり、
"正解"では無いので注意。)
 
 
 
このベストアンサーの言い得て妙なのは、
"クジラ"が"クジラ"でなくても通用するところだ。
クジラに限定すると食用だとか喋られないとか
いろいろとあるが、この解答だと
全ての存在に適応できる(つまり人間にさえも)。

だから、深く考えられることのできる人が
これを読むと、難しい、何とも言えない気持ちになるかもしれない。
 
そして、この意見をなかなか覆すことが出来ないことは
人類という種が持つ業のなせるものなのだ。

夕輝と

2007年2月22日 日常+α
夕輝と
 
 
←現在の精神状態。
 
 
 
 
 
まもののむれがあらわれた!
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-74.html

夕輝と

2007年2月22日 日常+α
夕輝と
←現在の心象風景
 
 
 
 
 
 
卒論提出して、卒業発表が終われば、
普通の追憶に戻るからね・・・たぶん。

夕輝と

2007年2月21日 日常+α
夕輝と
 
←本研究の考察を左図に示す。
 
 
 
 
【じじ】

久間のおっちゃん、省に昇格して調子のってたらいけんよ。
柳沢の失言はどうでもいいけど、アンタの行動は国益に直結するんよ。

夕輝と

2007年2月21日 日常+α
夕輝と
← 直前の雑記を参照
夕輝とやわらか戦線異状なし
← 現状を端的に表した図を右に示す。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
そっちは左だ。
 
 
【ゲームハード戦線異状なし】

夕輝が今オススメするハードは
Xbox360とPSPである。

前提として、夕輝はぬるゲーマーである。
 
 
 
私は今までに何度か、
早ければ今年の末、遅ければ来年の末に
WiiとPS3の立場が入れ替わると予想している。

それは、PS3が足踏みをしている理由を考えればすぐに行き着く。

PS3がさほど売れていない理由は
ポテンシャルが低いわけでもなく
ソフトラインナップが薄いわけでもなく

単にくたたんの態度が悪いのと値段が高いのふたつに尽きる。
くたたんの態度は品質には関係ないので捨て置くとして

仮に今から200万台限定で
24800円でPS3が発売されたら
転売目的無しとしてもあっというまに売り切れるだろう。

様々なところで言及されている事実だが、
実際の所、いわゆるゲーマー層は
次世代機の戦争を傍観している状態にある。

Wiiを購入している多くは
任天堂がターゲットとしている
ライトユーザである。

つまり、その意味では任天堂の商売はかぎりなく成功している。

Wiiスポーツがミリオン突破して
装着率が60%を越えている事実が
Wiiのユーザ層を如実に語っているだろう。

ゲーマーの多くは、ソフトありきでハードを選ぶ。
もし、wiiの購入層がゲーマーよりであったら
ゼルダの装着率がもっと高くても良いだろう。

逆にPS3が売れてない理由は先にも述べたように値段だけが
値段が下がるか、ソフトが充実し価格に見合うだけの
エンターテイメントを提供できる機器になったら
買い渋りしているゲーマーが一挙になだれ込むのは明白だ。

そうすると、結局のところ、PS3は売れる。
(ただし、その前にゲーマーの欲求を満たす新ハードが登場しないことが条件だ。もし、セガからドリームキャスト2号が発売されるなどするとPS3の巻き返しは最悪不可能となる。まあ、あり得ないが)

ガンダム無双は面白そうではあるが、
6万円を多くのユーザに払わせるほどのチカラは無い。
しかし、一部のユーザの後押しをするのは事実である。
先のバーチャファイターも同様で
いわゆるビッグタイトルが出されるごとに
確実に前進していくのである。
(ソフトラインナップが充実することで、PS3自体の価値が上昇する)

逆に、Wiiは打ち止め感がある。
ゲーマーを買わせるだけのソフトが出ないと、
既に購入可能性を秘めたライトユーザの大半には行き渡っていてる可能性があるため、今後の売り上げ増は期待薄となる。
仮にまだまだライトユーザに行き渡っていないとしても
ライトユーザの興味の減衰速度は速いため、
購入可能性がある人でも、時間が経つに釣れて興味を失う。
ゲーマーが時間とともに興味を増加させるのと真逆である。
 
 
で、最初の一文に話が戻るわけだが、
Xbox360とPSPは現状でゲーマーの欲求を満たすことの出来るハードである。
いずれも、ソフトラインナップは充実しており
ハードの性能も申し分ない。

PS3が発売されたときに、価格増に嘆いたゲーマーが
PSPに流れ込んだのは、年末商戦のPSPの売り上げ増を見れば
だいたい想像が付く。それにパワーストーンは面白い。

Xbox360の方は、ソフトがまだまだマニア向けで
通常のゲーマーには手が出しにくいこともあり、
こちらはさほどの売り上げ増ではない。
話題沸騰のアイドルマスターでさえ売り上げ自体は極めて少ない。

一方でPSPはどれほど高性能であったとしても
結局は携帯ハードであり、ゲーマーの最後の欲求を
その時点で満たせていない。
やはり、ゲーマーは据え置きを望むのだ。
多くのゲーマーがPSPに流れたが、それは一時凌ぎに過ぎない。
結局はPS3に帰ってくるのは予想に難くない。

当然、そのためには値段が下がるか
価値が上昇する必要があるが、

いずれも、時間が掛かるが満たされるだろう。
初代PSも最初は超高額商品だったことを忘れてはならない。
 
 
しかし、任天堂もなかなかやるようで、
ファイヤーエムブレムの新作は
リモコンを振り回す機能が全く使われていない、
いわば従来の操作法のみの対応となっている。

そして、そのことをCMでアピールしている。

これは、暗にゲーマーに対するアピールであり、
Wiiはライトユーザだけを見ているのではないということを
ユーザとソフトハウスに訴えかけているように思う。

確かにWiiはたくさん売れた。
しかし、既に購入する可能性のあるライトユーザの
大半には行き渡ったと見ているのではないだろうか。
より売れるには、そしてハードの地位を維持させるのは
やはり、ソフトをたくさん購入するユーザに
ハードの基板となって欲しいのではないか。

現にライトユーザは話題にあがるソフトしか買わない。
ということは既にDSが証明しつつある。
WiiはDSよりもライトユーザの割合が大きいことは明白で、
任天堂が最もに気にしているのは
ハードの売れ行きよりはソフトの売れ行きではないだろうか。

売り上げに胡座をかいていればPS3に抜かされるのは確実だ。
任天堂の正念場は今始まったといえよう。
 
 
 
もちろん、任天堂はゲーマーにWiiを売ることを諦めても良いし、
クラシカルな部分を押し出してゲーマー層の取り込みを試みても良い。

夕輝と

2007年2月21日 日常+α
夕輝と
←午前二時の精神状態

夕輝と

2007年2月20日 日常+α
夕輝と
←本音

夕輝と

2007年2月20日 日常+α
夕輝と
10ページまで書けた褒美に
DQモンスターギャラリー3を一箱買ってきた。
 
 
 
シークレットのブラックドラゴン(σ・ω・)σ

メタリックは考えないことにすると
2はあとリリパットでコンプリート
3はキースドラゴン、ミニデーモン、グレイトドラゴン(S)でコンプリート。

夕輝と

2007年2月20日 日常+α
夕輝と
やったーもう6ページも書き終わったぞ!!
表紙とタイトルと目次込みで

夕輝と

2007年2月20日 日常+α
夕輝と
 
 
 
 
 
 
【昨日の目標】

よーし、第二章まで書き上げちゃうぞー

【昨日の成果】

まだタイトルしか書けてねー

夕輝と

2007年2月20日 日常+α
夕輝と
←女神転生イマジンのインストールをギリギリで我慢した夕輝へのお褒めの言葉。

夕輝と

2007年2月19日 日常+α
夕輝と
←今日の成果

夕輝と

2007年2月19日 日常+α
夕輝と
←現在の精神状態を図1に示す

夕輝と

2007年2月18日 日常+α
夕輝と
←午後十一時の状況

夕輝と

2007年2月18日 日常+α
夕輝と
←午前十二時の状況

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