書いた記事を誤って消してしまう確率は
文章が長く、かつ重要であればあるほど上昇する。>挨拶
 
 
 
きーえーたー

【ポケカ】

要点のみ。

ラフレシア
いざ、相手の場に起ったときに私はどうすればいいんだろうか。

ロトム
これ、PPじゃなくてPBでポケモンチェックに常時発動
とかなら面白かったのにな。

エーフィ
とてもいい。大好物です。

ドードー
一応、二個玉でガブ喰えんこともない置物。置物としては優秀
(ダメージの期待値は40、二倍で80)

エネルギー交換装置
これ、たぶんヤバイ。

予定外に早上がりになってしまったので
帰宅後三分間で何か書く。

あ、新しいジャンルだ.......な。>挨拶
 
 
 
 ◆

pixivってどの辺りまで有名とできるんだろうか。
ただでさえ、マイナーネタにまみれて
読者置いてけ堀なのに.........な。

【ポケカ】

新弾フラゲできるとこはできるようですね。

まあ、問屋から直で入れてるなら、発売日二日前には入手できますよ。
ただ、店で並べるのに問題があるのはあります。
当然、発売日前の発売はNGですからね。

遊戯王などのカードゲームは基本的に寛大で見て見ぬふりが基本のようで
実に(気の早いプレイヤーには)ありがたい仕様です。

ちなみに、早出しに一番敏感なのはスクエニです。
ドラクエIXとかギチギチでしたよ。

 ◆

話が逸れました。
とはいえ、フラゲする気もつもりも環境も無いので
内容はしりません。どうでもいいですし。
発売してからすぐに、どうせコンプするんですからホントどうでもいいです。

14日がなぜか一応空いてるので
どっかに行こうかなと思ったのですが
予定では開封の儀が20日になるので
新弾が手に入っていないため参加できない
もしくは当日4パックぐらい開けてそれで参戦までありうる。

とりあえず2Boxぐらいかなぁ。
アメ入ってるなら、アメはアメで慢性的不足グッズだから
エンライとかランタンの引き具合によっては3boxとか余裕アリですね。

 ◆

イカサマのお話
以前、ヒミツで簡単にできるイカサマをいくつかご紹介したような気がします。
特にアカギの策略関連と場に出て即進化のふたつだけは
ゲーム潰れるんで気をつけるべきですね。

セルフジャッジってのももちろん大きな問題なんだけど、
それ以上に問題なのは、セルフジャッジだからといって
イカサマが横行するぐらい、プレイヤーの質が低いってことでしょうね。

ジュニアが、勝ちたい一心で間違いを起こすことはよくあることです。
そんなものは、回りのプレイヤーがきちんと諭してあげれば解決するんです。
小さいウチに一度ぐらい(これぐらいの小さなのなら)間違い犯してた方が良い。

でも、シニアは微妙で、マスターに至っては言語道断でしょう。
そこまでして勝ったところで、MTGクラスの賞金が出るわけでもないし
ガキのゲームに名誉もクソもないわけで。
正直、笑ってしまいますね。
ぽっぽ山ばりに何に必死なのかよくわからない。

 ◆

基本的にゲームというのは負けなければ上達しないので
一の負けこそ百の勝利に勝るわけで
一度しかない舞台での貴重な敗北は自身の糧になります。

勝った試合なんぞ何の役にも立たない。心にも残らない。

負けの美学というのか何というのか
とりあえず千回負けて一歩前進。

私はカードゲームというものをそう学びました。

 ◆

夕輝はポケモンカードをそんなに真剣にやってないのね。
ポケモンとかすきだからーっていうスタンスでしかない。

ガブリアスとかゲンガーとかハピナスとかランターンとかデンリュウとかすきだからー

真剣にやるなら、もっとやってますよ。

モンコレとかSWCCGやってたころは
今の千倍やってましたもの。
週に何十時間と費やしてましたよ。

それぐらいしても強くなれなかったわけですよ。

モンコレは全くだめでしたね。
星を掴める距離が使えた間は星掴み天使で勝ててた気もしますが
髑髏カウンターに乗り換えてからは迷走しまくりで

SWCCGは、最高成績全国6位ということで。
微妙ですが、夕輝としてはこれが限界。よくがんばったよ。
ILove帝国議会
いずれにしても、金額的にも時間的にも体力的にも
今の何倍何十倍と注ぎ込んで漸くの結果。
 
 ◆

ポケカから離れたな。
というか、夕輝がカードゲームで得た結果って
SWCCGしか無いからな。

これでも、長い時間やってたんだぜ。
世界はそんな甘いものじゃないとイヤと言うほど教え込まれました。
 
 
ポケカはそれにくらべれば平和よね。
今、ポケカちょろってやってても、
そういう乗り越えられない壁を見せつけてくる
プレイヤーってほとんど居ないもの。

 ◆

さてさて、L2発売が間近に迫ってきて
フラゲ情報もちらほらと出てきて
果然面白くなって参りました。

さて、蓋を開けたらどうなるか超楽しみですね。

ククク



俺に足りないのは覚悟だ

はぅ
どうしてうまくいかないんでしょうね>挨拶
 
 
 
何一つ足りていない。

【LoV2】

魔種
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛魔王、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU

いわゆるピンダメ魔種?
たぶん、ちょっと違うけど。
ルビカンテをメデューサとタイタン(orアモンorきゅうき)辺りに
分解した6枚の方がテンプレっぽい。

炎過多は、魔種は基本的に人獣が苦手だから。
一概には言えないけど、
海種は相手スービエメガロでこちらはバル姐で対抗。不利は不利だけども、どちらも拡散なのでワザにさえ注意すればまだ戦える
不死はスカルミリョーネ出てきたら辛いけど、基本的に狐様とフェアリーで十分
神族は牛魔王の攻撃力で押し切る。相手は吽ドゥルガー辺り。
吽のみとかなら十分有利だし、ドゥルガーのピンダメにだけ注意。
問題の人獣は、ノエル撃主とか普通に見かけるし
そうでなくてもノエルは強い。ノエルだけならルビカンテで捌けるが
猫が付いてきたり撃主で来られたら、もう勝てない。
元々、向こうも戦闘力が高いだけにごまかしようもない。

VS ダリストップ魔種5枚

うむ。脳筋戦キタコレ。
普通に戦闘で押し返してWin

さすがにダリス硬いが他をピンダメで狙って落として
ダリスはゆっくり料理。緒戦は単数攻撃。怖くない。

VS ノエッジ人獣5枚

うむ。このための炎主。
相手の撃はノエルのみ。こちらはルビカンテと主で有利。
 
 
 
 
なのに負けるか、ふつう。

相手が早々にキュアUを叩いて、石差を付けてくる。
戦闘自体は開幕にルビカンテを持って行かれた以外はほぼ互角
最後までノエルを一回も持って行けなかったことは反省。

後半、キュアU叩かれた分の石差が付いてるが
こちらもシールド封印から削ったりして、石が左から
相手 0.8 0 0.7
自分 0.8 0.2 0

こちらはリタゲキュアUを残し、相手はサクリを残した状態で
相手の左石に到着。相手シールドは封印済み。時間ももう少ない。
メンバーはルビカンテバルバリ狐様の一軍。
石の上で戦闘開始。
当然、キュアU叩いて追い返して割り切れば
残り時間的に勝ちも見えてくる。

のに、ルシアはどうして光の速さで溶けますか。
ノエルにこづかれて即死。まさに即死。
いくら両手斧で紙装甲だからとはいえ、早すぎる。一瞬。刹那の抱擁。

そのまま、負けLose

 ◆

炎主にルビカンテでノエルのみの人獣に負けたとか生きる価値無しです。
生まれてきてごめんなさい。

あ、言い訳しておくと、台の読み込みにぶかった。
カード置く方のスクリーンの表示もおかしかったし。
だから、ルビカンテの狙い撃ちに失敗したしな。

うん。そういうことにしておこう。




ニートって意外と忙しいよね~>挨拶
 
 
 
 
 
ということで、ひとつ。

【カードゲーム-MTG】

やはり最も歴史のあるTCGであるMTGが
カードゲームの中で一番やりがいがある。
ルール整備は完璧に近いし、カードプールも十分広い。
各地方の店舗クラスの草の根大会から大規模大会まで
幅広く大会が開催されており、プレイ環境は最も良い。
あまり評判はよろしくは無いが、十分にプレイ可能なオンライン版もある。

いろんなカードゲーム見てきたけれど
総合的な評価でMTGを上回るモノは存在しない。

世界三大恐怖に遅れる生理を加えましょう。>挨拶
 
 
 
下手な怪談より、よほど震え上がると思うのですが

【MTG】

あーなんかやりたいし、いろいろ思うところもあるから
箱買いでもしてくるか、的な気分。

あーでも、一箱当たりの価格がポケモンの倍するからなー

払う価値はいつでもあるのが困る。
でも、内容的にはゼンディカー買った方がいいのかな

よし両方買うか。(そんな金無い

【ポケカ】

フラワーショップのおねえさんがなんという劣化クロツグと思ったら
3枚3枚で6枚戻せるのね。

【LoV2】

神族5枚
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU

VS スービエマグロ海種5枚

向こう闇はエキドナと主
こちら雷は雷神とエルフ

雷神の罠を当てることが出来ず、良いところ無くLose
罠難しいな。下手に置くぐらいならぶつかってから置いて耐えさせた方が良いのかもね。

VS バルバリシアルビカンテ2Top魔種

向こう闇は主のみ
こちら撃は主吽でだいぶ有利。

途中まで、なぜかバルバリシアが弱点突いてきていると勘違いし
猛烈にバルバリシアを仕留めて相手主を無視する謎動きあったが
属性で明らか有利取れてるので、問題なく溶かして終了win

戦闘で不利付かれてる魔種ほど脆いモノは無い。
こっちは殴って良し逃げて良し制圧して良し。

 ◆

魔種
バハムート、ダンターグ、狐様、超桜華、フェアリー、雷槍主
リタゲ、サクリI、キュアU

VS バルバリ五反田2Top魔種

ガチンコ。
殴り合いではほぼ互角で石的に前半有利に進めていたのに
後半ワンチャン与えて負けLose

USも使い切れずキュアUを残すという死んでお詫びするレベルの試合。

VS ノエッジ人獣5枚

向こう、撃主とノエル
こちら、バハ

属性的にはやや分が悪いか互角。
殴り合い自体はやや有利で進めるも
要所要所の月影が光る。
地道な活動の結果、ほぼ勝ち確の状態まで持っていって
カバディしてればいいのにゲート閉じに行って失敗してエクセされてLose

超バカ。ガン待ちして、追い返してるだけで勝てるのに
キュアUのタイミングも外したし。

槍自体は決して弱いとは言わないが
構成的にピンダメ出せる両手斧か剣にすべきかなと感じた。
槍持ってる理由は単にバハと五反田が複数なのに主が単数じゃ物足りない?みたいな理由だしな。
 
 
ダメダメ試合を重ねて勝率5割を維持するので精一杯。
まだ称号レベル低いのに、な。死ねばいいと思う。
サブカと思われないから気が楽だ・・・ょ?

でもバルバリシア引いたから許す。
きゅうきも出たし、
魔種で足らないのはタイタンだけだわ。30円で買ってこよ。


別に特筆すべきことは最近無いな。
あ、DQ6買ったよ。ちまちまやってるよ。

しかし、せっかくのリメイクなのに
どうしてグラが変わらないのかなー>挨拶
 
 
 
払った6000円のうち9割はミレーユ着せ替え代なのに。
 
 
 
 
 ◆ 
 
インターフェースな話をすると、
9の方が親切だよね。

リメイクに大事なことって
追加要素とかじゃないと思うんだ。
どれだけ利便性、プレイ時の快適性をあげるかどうかが焦点だと思うんだ。

9はやったことあればわかると思うけど
DSのRPGの中では、かなり良い出来なんだよね、インターフェース。

せっかく9で良いもんできるんだから
6でもそうすべきだよね。

同時に作ってたからとか、プロジェクトが違うからとか
そういう言い訳は客としては聞きたくない。

 ◆

ゲームソフトって、狙う客層のわりに単価が高いからさ
恐ろしくギャンブルな商売だと思うんだよ、最近。

もっと安くしないとさ、ぶっちゃけ買えないじゃん。

10代とかさ自分でカネ稼いでる訳じゃないから
自分の自由に出来る金額なんてたかが知れてるわけで

そんな財布から五千円とか六千円よこせっていうのもどうかとぼかぁ思う。

 ◆

出来の良し悪しに関わりなく、ね。
どんだけ素晴らしいものを作り上げたとしても
それを消費者の手元に円滑に届けられないのなら意味がない。
 
 
悪し安しは、ある意味では歓迎されるが
良し高しは、さほど歓迎されない。

良し安しはそもそも存在しない。

 ◆

PS3本体なんて、5万払っても
実物から換算したら安いもんなんだよ。
でも、実際、客として買うときに安いとは思わないわけで

Wiiが売れてるとかいうけど
Wiiのソフトは全然売れてない。
というか、DSのソフトも全然売れてない。

今でも、量販店やゲーム屋で売れ筋ランキングならべて、さ
3年前のソフトが入ってくるとか異常事態だと思わないかい?

配管工が如何に偉大だと言っても
その三年間にソフト屋は何をしてきたんだい。
 
 
 
確かに、ソフト開発は大変だ。それは重々知ってる。
知ってるからこそ、私はそっちに進まなかった。
だとしても、今の状況は酷すぎる。
ソフト屋はしっかり今を見るべき。

配管工どころか半年前のトモダチにも負けてる現実を。
最近はブームも去ってきたが、トモダチの前には
どうぶつにも負けてた現実を。
 
 
 
このままだと、間違いなく音楽の二の舞になる。

それとも、みんなでぽにょぽにょ歌ってみるかい?

しばただいじょうぶかな>挨拶
 
 
あの二人はわりと好きですが何か。

【ポケカ】

もう話することも無くなったよね。
素直にガブレン使うか
ギャラドスに賭けるか
ゲンガー、ドンファンで頑張るか

新弾が出るまではこんな感じでおk?

【LoV2】

ワグナスを手にいれたので

ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、両手斧撃主
サクリ、シリI、キュアU

神龍をワグナスに置き換えてみました。

VS ウォータードラゴン軸海種5枚

相手の闇は水虎とエキドナ
こちらの雷は雷神とエルフ。


神龍→ワグナスのおかげでより攻撃的になったので使いやすくなったお!
雷子ちょーかわいいよ!
とか叫びながら雷神をLv4まで育ててwin

流石に弱点Lv4罠当てたら相手吹き飛ぶな。
戦闘で押し込まれて雷神とエルフで逃げて
罠に誘導して3匹まとめて始末してやったぜHAHAHA

VS バハムート魔種6枚

相手の闇は牛魔王とテスカ
こちらの撃は吽と主。やや有利か

ただ、あの牛超絶に強いからな。覚悟していかねば。

初段から、吽で攻めていく。
撃複数二枚の前に雪のように溶けていく魔種。

ククク、魔種は使い込んでるから弱点も手に取るようにわかるわぁ

初ターンは吽を生かして戻る、
二ターンでシールド交換のち一本ずつ石交換して中央でバトル。

牛が攻撃力うpした?しらねぇな!
吽ワグナスで範囲ダメぶつけて弱体させつつ複数攻撃で溶かす。
そのままエクセレントゲット。

殴り合いはまかせろ。バリバリー
(バリバリは雷神的な意味)

五ターン目辺りで相手のキュアUがクリティカルヒットして
有利縮んだけど、撤退際にワグナスと雷神をキレイに当てて
残留した相手を逃がさないように回り込んでエクセレント。
キュアU使うぐらいの気構えだったけどキュアU使わず。

有利が拡大して、残留からキュアUで制圧勝ちを狙ったが
キュアU発動と同時にワグナス陥落でちょっと悲惨。

そのまま痛み分けで撤退。あとは有利を守りきってwin

あれれーエクセレントってどこの魔種ですか。
相手6枚だけど、まー取れるときに取るのは基本。
逃がして石割るときは割る。

 ◆

デッキ変更して
バハムート、ダンターグ、狐様、超桜華、フェアリー、雷槍主
リタゲ、サクリI、キュアU

せっかく手に入れたバハや五反田を使いたいので2Top魔種。

VS 七英雄豪傑

どうして60も撃積んでるのん。

それでも、魔種は殴るのをやめない。
相手が回復するまでに交代で出陣を繰り返し
疲弊させて、ワグナスやノエルの首を取っていく。

有利を付けた後半。
前に出しすぎたダンターグを持って行かれ、そのまま追われて
エクセレントを許して、ずるずる負けwin

勝ち確とまではいわないが、
かなり有利を付けてただけに惜しいミス。油断した。

VS 神族6枚アルカナ入り

相手の撃は吽のみ。こちらの闇はダンターグ。かなり有利。

第一ターンに相手はなりふりかまわずシールドを取りに来たので
シールドに乗せてからかぶさるように迎撃。
固まってシールドにのってるもんだから、
ダンターグでモロ。速攻で溶かしてエクセレント。
シールド治さずすぐ帰還。
相手がアルカナダッシュしてくるのはわかってたので
ダンターグ、バハムート、フェアリーの超タッグで迎撃。

当然、透明になれないアルカナパーティーなんてカモ。
アルカナ持ちだけを残すように相手を潰してエクセレント。

ここまではまだ相手もやる気があったようで
3ターン。相手は吽を連れて、
こっちは2回使ったフェアリーを狐に差し替えて
高攻撃力で迎え撃つ。
吽を追うようにダンターグで回り込んで、
相手の退路を断って、高火力複数で囲んで溶かしてエクセレント。

ここで相手のやる気ももげたようで
後はひたすらぶつかりあって虐殺プレイwin

 ◆

脳筋プレイヒャッハー


傷んだ使い魔を逃がすのは苦手だけど
傷んだ使い魔を追いかけて殺したり
エクセレント取ったりは得意だぜぃー

ダメダメだな。

あれ、一月は何処へいった?

たぶん、私が思うに二日飛ばしぐらいで時が進んでいるような気がする。>挨拶

どうも、ニートです。ごきげんよう。

【LoV2】

さっきゅんが帰ってくるらしい。
憎きテティスも攻撃属性が撃から変わるらしく歓迎。

つーか、今まで黙ってたけど、
昔のテティスってさ、今でも十分使えるよね。
スービエテティスのW撃トップ海種とか
つーか、海種撃単とか。

【ポケカ】

デッキ名:〜infinity〜∞

3 ゴマゾウ
3 ドンファングレート
3 フカマル
2 ガバイト
3 ガブリアス(スピードインパクト)
1 ガブリアスLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ミカルゲ
1 ニドラン♀
1 ニドクイン

4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 バクのトレーニング
1 ゴヨウの指名
2 ジャッジマン

1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
2 ポケモンいれかえ
3 たつじんのおび
3 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
1 破れた時空

4 ダブル無色エネルギー
8 闘エネルギー

解説:
SPにはドンファンをぶつけ
ギャラドスにはガブリアスをぶつけよう。おわり

 ◆

打点の低い相手はドンファンとニドクインで絶望タイムだし
1エネ始動組はスピードインパクトでガクブルする運命。

ちなみにドンファンには3エネつけます。
ガブリアスは1エネだけつけておいたら
いつでも急発進できるので、闘エネは全てドンファンに注ぎ込む感じ。
もちろん、蘇生できれば話が早いですよ。

 ◆

欠点といえば、
いくらスピードインパクトがあっても、
ギャラドスの前にはゾウさんがニートだし
ドンファンがSPに強いといっても、
ガブリアスはガブリアスCで乙るし

ニドクインをバクオングに入れ替えると
いろんな相手にわりと楽しい。

ユクシーとアグノムを挿すと安定性ましまし
サンダーフォール即死の運命。

ドロソ少ないんで、キド論とかエンジニアとかオススメ。

 ◆

ここから少しマジメな話。

もちろん、SPは強いから
戦いに勝つつもりなら、SPと戦うことは覚悟しておかなければならない。

しかし、本当に注意すべき相手はSPじゃなくて
ギャラドスだと思う。思ってる。
 
 
 
つーか、SPと良い勝負出来るようにするのは当たり前
さらに、そのうえでギャラドスに負けないことが必要ではないだろうか。

まーそんなデッキはおおよそ存在しないがね。


【ポケカ】

某所にて、2勝1敗1分。

 ◆

デッキ名:遠雷

3 メリープ
2 モココ
3 デンリュウ(アクセルボルト)
2 チョンチー
2 ランターングレート(L2)
1 ラクライ
1 ライボルト
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ミカルゲ
2 エンテイ&ライコウ上(L2)
2 エンテイ&ライコウ下(L2)

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 バクのトレーニング
2 ジャッジマン

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 夜のメンテナンス
2 たつじんのおび
3 ふしぎなアメ
2 ナギサシティジム

4 ダブル無色エネルギー
2 炎エネルギー
7 雷エネルギー

解説
デンリュウのアクセルボルトを起点に
エネルギーを加速して、ランターンやエンライにつなげる。
詳細はレポの後。

 ◆

某所レポ。
 
 
あーWCS近いですね。
ハッ、そんなことで対戦相手のデッキを伏せると思ったのかHAHAHA

VS かせきーず(シニア)

大量のかせき軍団によるデッキ。
弱点突かれているものの展開と加速力で差を付けて
また、化石は扱いにくい(ハマナのリサーチで引けない、ミカルゲで出せない)点を突いて
事故気味のシニア相手に大人げなく勝利。

VS ギャラドス

帯付きランターンによる100ダメさらに弱点30で
ギャラドスボコり体勢までこぎつけるも
それまでに献上したサイド数知れず。
特にデンリュウになれずモココの姿で惨殺されたり
ライボルトが惨殺されたり
結局、時間切れ敗退。
ぎゃらどすつおい。
まあ、時間があっても追いつけなかっただろう。
序盤にサイド差が付きすぎたうえに、こちらは帯まみれ。

VS ガブリアスデンリュウ

アクセルボルトによるロケットスタートに成功。
アカリちゃんがアカリちゃんを撲殺する弱肉強食の世界が展開。まさに世紀末。
ランターングレートで三桁ダメージ安定量産で
サイド先行、時間切れ勝ち。
とはいえ、返しに帯ランターンが墜とされると
サイド数が並ぶので、時間切れに救われたカタチ。

VS マザーゲンガー

ミカルゲライボルトサイド落ち。
1-1とか1挿しに頼る構築の場合はやはりアグノム必須か。

まっくらやみ攻勢により、アメ進化できず
デンリュウ起たず、バトルサーチャー使えずでエネ不足で
バトル場のヤジロンをネンドールにせざるをえなくなる。
相手もエネ不足で動けないままターンだけが過ぎていく。
こちらは少しずつエネを手張り。

相手のシャドルー開始に合わせて
バトル場のネンド(60ダメ)に2エネ付けて逃がす。
アクセルボルトでランターンを準備する。
30ダメのせて相手のゲンガーは残り80。
手札の二個玉からかみなりで心中を狙うことに。

ジャッジマン、アッー

ネンドも始末され、W無色を失い、
動けるランターンで仕留める。運良くウラ。

そこからいろいろあって時間切れ引き分け。

つまり、ランターン持って行かれてたら負けてた試合。
ライボルト落ちも痛かったが、
むこうもエネの慢性的な不足と、
最後までニドクインが起たずでどっこいどっこい。

 ◆

詳細。

アメ3枚は中途半端かもしんないね。
アグノムは入れるべきだね。
ドロソが薄いからネンドに頼りすぎな感はある。
たぶん夜メンテ3枚安定もしくは基本エネ増やすべし
アカリちゃん大人気。

実際に試合でエンライがバトル場でワザを使ったのは
最後の一戦のみ。全ての試合でベンチに準備はしたが
中々出番ない。2-2じゃなくて1-1でいいかもね。

ただし、ベンチに置いておくだけで威嚇効果満点。
というか、油断してたらサンダーフォールで大量得点できるので
エンライを見たら、対応した動きを強要される。

今後、研究が進むとこの効果は薄くなる可能性はあるが
場に置いておくだけで、かなりの影響力があると見た。
自分の方はライボルトで良いしね。

SPへの戦い方は2枚のジャッジマンと2枚のバトルサーチャーでかき回して、
ナギサシティで茶ドクカウンター防いで
ランターンが帯有れば比較的簡単に110叩き出せる。
エンライも帯付けて110叩き出す。
デンリュウがアクセルボルト30からかみなり80でジャスト。
という、なんとも頭の悪い対処法。

しかし、SPからすると110出せる生き物の存在は頭が痛い。
また、アクセルボルト受けた返しにデンリュウを仕留めなければ
ターンせざるを得ないのも微妙ムーブ。

まあ、SP相手のダイヤグラムは4:6でSP有利ですけどね!

 ◆

頭の悪いデッキですけど、
勝ち確ムーブが非常にわかりやすいのでオススメです。

アクセルボルトでランターンにエネ補充。
ランターンあばれる。
エンライが後始末する。

これしかないんで。

ただ、打点がかなり高いので
SP以外に先制したら、フルボッコありえます。

欠点は、どんなにすごくてもランターンのHPは110。
さらに逃げるエネが2個。

エンライや帯を駆使するデッキなので
中盤以降は引かれるサイドは常に2枚以上とか。

 ◆

メタ上で強いのは

ガブレンディア
ガブレンゴウカ
ギャラドス

この辺り、

それをゲンガー、サナレイド、ドンファンが追う形。

L2加入でエンライが旋風を起こすのは間違いないが
とりあえずランターングレートは非常に強いと言っておこう。

 ◆

ガブレンは

a,軸はガブレンのみで茶ドクエテボミュウツー辺りを組み込み
ミラーを重視したタイプ
b,ディアルガGXをタッチし、安定戦力とミュウツーなどに対応する力を得たタイプ
c,ゴウカザル四をタッチし、瞬間最大火力を大幅増強したタイプ
d,ディアルガとゴウカザルを両方タッチしたタイプ
e,ドンカラスGとスカタンクGを搦めたテクニカルなタイプ

この5種類が中心かと思う。
aタイプはミラーでは最も有利に立てるが、
ドンファンがらみに対して打点不足リソース不足に泣くし
サナレイドにも辛い局面が続きそうだ。
bタイプはミュウツーでゲームオーバにならなくなり、
デメリットの無い50(70)ダメージワザを得て、戦力面に厚みが出る。
打点に悩むサナレイドや、マザーに頼ったデッキに強くなる。
cタイプは一撃必殺火力のおかげで、高速アメ進化1エネ組に対して強くなる。ゲンガーを安定処理に導いたり、不意の2進化の襲撃に返しで撲殺が可能。
dタイプはディアルガとゴウカザルを加え、戦闘力ましましで
ミュウツー対策も万全だが、リソース不足と安定性の欠如に泣く。構築からしてシビア。
eタイプはややマイナー。序盤の得点稼ぎに重みを置き、バイツからドンカラスで得点を稼ぐ。また、スタジアムからスカタンクでゲンガーの安定処理とガチンコになったときの火力不足を軽減できる。ノーマルなガブレンからさらにテクニカルな印象。

 ◆

ギャラドスは

a,純正。アタッカーはギャラのみ。安定性追求したタイプ。
b,レントラーGLをタッチし、コントロール力を持たせたタイプ。
c,ガブリアスCをタッチし、さらにコントロール力を追求したタイプ。

レジアイスを採用するか否かは個々人の判断で。
序盤のスムーズな動きの代償にレジアイススタートなど泣くに泣けない。
さらにHP90とはいえPP持ちの置物はサイド献上器になることも。

aタイプだとスロットに余裕があるため、クロバットGを多めに積んで、1kill回避、当然4ヤミラミに4スージー、ゆがみレスキューダブル採用など安定性はギャラドスの中ではバツグン。
bタイプはサブアタッカーとしての中間戦力とまなざし効果で戦闘力は高くなる一方で、ギャラドスの扱いが難しくなり、事故率も上がる。アカギやポケターンの枚数などシビアな構築。
cタイプはさらに対ネンドール性能をはじめ、強力な遠隔ウェポンを得る代償に、さらにリソース不足に悩まされることに。

元々、ギャラドスはSPに対して数少ない有利を取れるデッキタイプなので
ガブCを積んだり茶ドクを積んだりと対SP性能に特化させるより、
ジャッジマン攻勢に対する抵抗力や、
元々高いリカバリ性能を高く上げる方向で強くしていく方が
良いんじゃないかとは思う。

 ◆

とまあ、最近の注目株はドンファンなんですけどね。

夕輝と初心丹

2010年1月30日 日常+α

本日、臨時会議の結果。

【ポケカ】

ガブレンに勝つためにはガブレンを使うしかない。

2進化1進化でガブレンをメタって、
それ対する勝率を上げることは不可能ではないが
99%勝てるように仕上げられるわけでもなく
一方で、そのために他の2進化組や1進化軸と相対したときに
黒星を積み上げるなら、それは本当の意味で無意味だ。

実際に、ガブレンしか居ないのなら、それは選択肢として存在するが
そういうわけではなく、ギャラドスは最低限見なければいけないし。

ガブレンを使うか、使わないのなら

ジャッジマンとミカルゲの効果的な運用
使用デッキの最低限の速さの追求、
そして、最大限のプレイングによって対処すべきとの結論。

至極まともで初心ともいえる結論に帰結。

 ◆

グライオンミカルゲ、ミュウツータッチ、ゾンビカイリキー派生辺りは
SPに対して、調整次第では優位に立てるかも知れない。
しかし、ギャラドスやゲンガー、サナレイドに対して
為す術もなく負けるようでは、
それは、私的には強いデッキとして認められない。

ただ勝つために、相手を叩き伏せるためにプレイしているのではない。

 ◆

ガブレンに勝つために苦心した結果
精神論と、初心に戻るという超帰結。
たぶん斜め上どころか180度方向転換。
 
 
 
楽しむことが肝要。

「強いポケモン、弱いポケモン、そんなの人の勝手。本当に強いトレーナーなら、好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」


出発前の三分間で何か書く。
夜にきっと追記する。

【ポケカ】

うーむ。
前に一度、今の状況を茶化して
ネクロの夏よりマシじゃない?って言った気がする。

そんなことなかったな。

ネクロの夏よりデッキが多様化しているのは
ポケカのプレイヤーが単にそこまで強さを追求していないだけであるようだ。
だから、いろんなデッキが見られる。

でも、実際には二択しかない。
私は最近そう思う。

 ◆

実際にはネクロの夏に最後の勝利を収めたのは12ナイトで
ネクロじゃなかったのが救いだが、
今、敢えて言うなら、MoMaの冬。ガブレンの冬だな。

最近はデッキレシピやレポートを公開してくれる方が多くなり
いろんな視点からモノを見れるようになった。
それはとても素晴らしいことである。

色んなデッキ、色んな話、自分の目で見たこと、
自分の耳で聞いたこと、自分で考えたことetcetc

結論が揺るがない。

コイキング1killを覚悟してギャラドスを使うか
ガブレンディアを使うか。


二択しかない。

色んなところで見るデッキレシピ。
おおよそ、ガブレンに勝てない。
 
 
2進化1エネ起動組だけが唯一対抗できる。
しかし、後手踏む率は明らか高い。
短いスパン、ガブレンと5回やって3勝する。
可能だろう。
では、ガブレンと500回やって251勝する。
普通のデッキではまず無理だろう。

 ◆

もちろん、ガブレンに勝てるレシピなんぞが転がってるわけもない。
しかし、ここまで酷いとそれは存在しない。という結論にならざるをえない。

WCS予選マスターの情報不足の秋田を除いた
6大会で4つがガブレンに支配された。
 
 
 
正直に言って、選択肢はない。

インフレよりもレギュレーション落ちよりも酷いモノがそこにある。
誰か、そっと教えてくれ。希望をくれ。

とりあえず、山札の上から10枚に
レジェンド1組が入ってる確率を計算しようぜ。>挨拶
 
 ◆

山札残り40枚レジェンドは各2で4枚。
この場合で、1組揃う確率は、だいたい25%。

ちなみに山札残り20枚にレジェンド各1で2枚でもほぼ同じ。

首尾良く揃ったとして、
山札の上から10枚の中に入ってるエネルギーは
デッキに組み込んだエネルギーの総数÷6程度。

しっかり12枚入れたとして、やっと期待値が2枚で
1枚以下の場合も25%ぐらいある。


ということは、レジェンド箱はこう書き換えられる。

"あなたはコインを2回投げる。
どちらもオモテなら山札からレジェンド1組をベンチに出し
それにエネルギーを1枚か2枚ぐらい付ける"
 
 
 
 ◆

山札を圧縮すればいいと思うかもしれないが、

お前の前にいる敵はなんだ?
そうすれば自ずと答えは出る。

そもそも、ガブレンが環境居ないなら
ベンチで育てれば十分なんだからな。
 
 ◆
 
とはいえ、エンライ速射は魅力的ではあるわな。
ハーフでは面白いことになる可能性は大いにある。
箱から飛び出た2エネつきエンライサンダーフォールで
相手のユクシーゲンガークロバット全滅終了。とか。

 ◆

ゴウカやディアは別として
ガブレンエンライは普通に強いと思うよ。


最近、またNetHackやってるんだけど
とりあえず殺人蜂に殺されてばかりで困る。

しかし、殺人蜂に殺されたなら名誉である。
イタチや子猫に殺されるからNetHackはやめられない。>挨拶


ちなみに夕輝はNetHackで昇天できたことはありません。
最高到達点はモーロックの法王に殺された、までです。

あいつらマジひでぇ。
後ろから来たイェンダーの魔法使いと挟み撃ちなあげく
回りを神官やら虫やら悪魔やらに囲まれて即死。
 
 
 
自分の力を過信したことを後悔した一瞬でした。


【LoV2】

FF11参戦とか、なんていかすごい。




闇王とAAエル(女)。

いや、ごめん。このすさまじく微妙な
とりあえずちょっと的なラインナップは何ですか。

そりゃ、

トト様、アジド、巫女様とかそういうラインナップよりは
ある意味、正しい方向性だと思うけど。


【ポケカ】

なにやら新しいパックのお話が。

自分がマイノリティなのは認めますが、
新パックは常に大歓迎です。

新しいカードが増えるって
無条件にワクワクするじゃないですか。
環境も変わるかもしれないし。

個人的には、カードなんて
どんどん世代交代していけばいいんです。

新しいのが来て古いのが去っていく。
それでいいとぼかぁおもいます。

 ◆

もちろん、自分の望む方向とは違う方向にいくこともあるでしょうが
そこは、子供じゃないんだから駄々をこねるところじゃありません。
 
 ◆

話戻して、

ガブレンにエンライタッチするのはすぐに行き着くところなんですが

今回、サナレイドにエンライをタッチする方向で調整しています。
難航はしてるけどね。当たり前の話。

サナレイドにタッチする理由として、

テレパスミズキで簡単に降臨。
サイココネクトで初段始動サンダーフォール地獄絵図。
エルレイドで相手のエンライにカウンター即殺。

って感じ。

ネンドールライボルトまで指し込まないと回らないから
デッキがぱつんぱつんです。

テレパスコスモ併用でライブラリ超回転なので
生命線を絶たれない限り事故はない。

一方で初速が明らか遅いので
ガブレンにフルボッコ終了という未来が見えすぎる。

というか、サーナイトの欠点だね。速度不足は。
自身が110しか無いから、ゴウカに一撃で持って行かれる。
ゴウカ無しならまだいけるけど。

サーナイト自体がエンジンでありアタッカーであるという
わかりやすいアキレス健だからな。

それの解消のために、コスモ併用と
新アタッカーとしてのエンライ登庸。


まあ、夢物語ですね。
 
 
 
大人しく、ガブレンゴウカディアエンライにしておきます。

母さん、
コンビニで買い物したら666円だったんだ。
悪魔の誘惑に負けた僕は
普段は受け取らないレシートを受け取ってしまったんだ。>挨拶
 
 
 

【ポケカ】

エンテイ&ライコウレジェンドについて。

否が応でもサンダーフォールに目がいくけど
このカード、それ以外のところも十分強いんじゃないのか。

デメリットとしては倒されたら2枚取られることのみ。
場に出すのはミズキの検索でもポケモン通信でもなんとでもなる。

HP140。非常に高い。
打点の低い相手には2耐えするまである。

にげるゼロ。

2エネ90点。

ポケパワーを持っていない。

サンダーフォールで大量得点のチャンス。

 ◆

明らかに強い。

ライコウ&スイクンやスイクン&エンテイもわりと強いんだが
それらが霞んでしまう。
ライスイは3エネ150点という破格の打点に加え50点回復がある。
回復値が固定だからドダイトスに比べ運用しづらさがあるように感じるが
50点回復していくだけで相当相手にしにくいのは間違いない。
油断したら150点喰らわせられる。
スイエンは他の二匹ほど派手さは無いが、
ベンチ100と前80やけどというわかりやすい二択。
タイプが水炎でかなり幅広い相手に弱点突けるのが良い。

 ◆

ホウオウレジェンドを運用した感触から言うと
2-2で積むと1匹は簡単に降臨する。
2匹同時に用意するのは困難なので、
基本的に何かのタッチとしての選択になるだろう。

弱点に闘が含まれる故にポイズンリベンジで死亡するため
ナギサシティジム(もしくはバクオング)は必須。

打点が90ということからたつじんのおびを付けざるを得ないので
(+20すれば110でガブレン確殺圏内)
バブルコートという選択肢は無い。

サンダーフォールを活用するなら
PP持ちをデッキから排除するか、
ユクシーのみにしてサイコリストアを駆使するか
ライボルトを採用するか、からの選択になる。
 
 
 
ナギサシティジムを搭載せざるを得ないだろうので
また、色的にもライボルトとの相性も良い。
ライボルトのワザでPP持ちにダメージをばらまいておけば、
サンダーフォールで確実に消し飛ぶだろう。

一方でサンダーフォールはあくまで飾りというカタチとして
あまり気にせずにデッキを組んでしまう手もある。
どのみち、サンダーフォールを撃つときは勝つときという考え方。
ガブレンエンライなんかはこっちの方向性だね。
自分のクロバットGを巻き添えにしても
サイド3枚引けるなら安いモノだ。

ガブレンゴウカのゴウカの部分をエンライに置き換えれば良い。
失うのは威嚇と爆裂弾で得るのは必殺サンダーフォール
悪い交換ではない。ただし、ミュウツー対策が減るので
ディアルガGを選択するか、何かボディガードを入れるべきだ。

 ◆

エンライの使い方として、
火エネと雷エネを使う必要があるため、
それらの色を使う既存デッキに組み込むことが考えられる。

また、新しくランターングレートが参戦し、
これが十分に強いカードであるから、これと組ませる手もある。

既存のデッキに組み込む方向としては
ガブレンゴウカに組み込む案
バクフドンに組み込む案
デンリュウライボルトに組み込む案

他にも、エネトラッシュだが、色拘束自体は薄いので
シャドルゲンガーやワタッコなんかと組むことも考えられる。

ワタッコと組む場合は、早い段階で相手のPP持ちを惨殺して
相手の動きを無理やり止めつつ終盤にスキップしたり
シャドルゲンガーの場合は、サンダーフォールよりは
90ダメを振りかざして打点を補ったり出来るだろう。
 
 
 
いずれの場合もPP持ちに対して強いカードであるのは間違いないので
相手のデッキの構成によってはニートにもなりうるのが怖い。

とはいえ、今、デッキにPP持ちが全く入ってないデッキは
メタ上には存在しないので問題ないといえば無いが
ライボルトが出てきたらお手上げというのでは使う意味がない。
そういう意味でもシャドルゲンガーとの相性は良いだろう。
アンノーンGとベンチシールドを同時に付けることはできないからだ。

 ◆

2-2で入れると簡単に揃うとは言ったが
それは当然、それなりの準備が必要だ。
ネンドールクラスの強力で継続的なエンジンはどうしても必要だ。
もしくは、ヤミラミサーチャーで無理矢理揃えていくのも考えられる。

前者はライボルト前提となり後者は中盤以降の展開に不安が残る。

 ◆

現時点でエンライを使ったそれなりに戦えるだろうデッキとしては

ガブリアスCレントラーGLエンライ
デンリュウランターンエンライ
ゲンガーエンライ

この辺りか。

ガブレンエンライでも、既存のガブレンにエンライをタッチするのか
逆にエンライを中心に据えてガブレンでサポートするのかによっても
デッキ構成はまるで異なるモノになるだろう。
 
 
もう一度聞く
サンダーソニアっぱいは何処にあるのかね>挨拶
 
 
 
【LoV2】

ラグ酷くて勝負にならなかったよ。
瞬間移動しまくる敵と戦うのは不可能だ。

神龍、雷神、仁王阿、仁王吽、プリンシパリティ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU

リタゲ暴発回避のため、もとい戦略的にサクリを選択。
シリIにしていろいろとワンチャンスを求める

VS ブーケノエル人獣5枚

ラグが酷くてLose
ブーケ姉さんの闇パンチが誰もいないところから飛んでくるとか反則。

VS バルバリトップ魔種5枚

ラグが酷くてLose
でも、吽のワザを2体に当てるつもりで撃ったら
相手が瞬間移動して4体キレイに収まったときはワロタ。

 ◆

いや、慣れない(そして合ってない)神族だから
負けるのは理解している。魔種のときなんか
ハンデマッチ発生するほど格上だったしな。

負けるのはいいけど、ラグいのは勉強にならないからイヤだ。

ちゃぶだい返ししたくなる。金返せと言いたくなるが
ワグナス引いたから、今日は許す。
 
 
 
というわけで、ワグナスげっとだぜ。
神龍リストラも有り得る。罠ちょー難しい。
ラグいなか当てていったけど、当てても弱点罠じゃないかぎり
壊滅的被害にはならないからねぇ。
ワグナス育てる方が楽かもしんね。

おとなしく魔種かブルドーザー使えってことですね。わかります。

 ◆

四連敗したけど、雷子可愛いからもう少し頑張れる。

( ゚Д゚)ハッ!
そうか、魔種に雷子を入れればいいんだ!
 
 
 
 
あと、フェアリーから離れて初めてわかるフェアリーの強さ。
いや、重々に承知していたけど、さらに痛感するね。

そもそも、フェアリー自体の攻撃力が80届くしな。アレ。

 ◆

バハムート30、雷子20、フェアリー10、狐さま15、牛魔王15
リタゲ、サクリI、キュアU、雷主

んんん、もしかして良い感じじゃね?
(NGワード:ニコルボーラス)

ワンピースのおっぱいマウスパッドが公式から発売されるという。
まさに人類の革新。

ところで、サンダーソニアっぱいは何処にあるのかね>挨拶
 
 
 
ナミ、ロビン、ハンコックか。
ラインナップとしては妥当・・・か。

買えば、もしかして他のキャラも発売されていくとかないかな。

サンダーソニアとか。
ペローナさんとか。
サンダーソニアとか。
サンダーソニアとか。
 
 
 
だが、マリーゴールド、てめぇはダメだ。

【LoV2】

雷子を手に入れたので。

神龍、雷神、仁王阿、仁王吽、プリンシパリティ、撃両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU

VSエース不在魔種6枚

バハも五反田もバルバル姉さんもルビも居ない構成。

開幕シールド交換から1本ずつ交換。
右石にWトラップおいて中央で戦闘開始。
牛魔王サクリにリタゲで対応
相手が右に行ったのでW喰らわせて撃退。

残留キュアUを画策するもキュアUが溜まらず瞬殺される。
神龍をサクらざるを得なくなり撤退。
ずるずると不利を掴んで敗北 Lose


まあ、初めての神族だし、こんなもんだろう。
(2入って神族使ったのはK野デッキの見本試運転の1回だけ)

VS 魔種6枚

開幕からぶつかってみた。
魔種つおかった。

よくよく考えれば、脳筋同士が殴り合えば魔種が勝つのが道理。

石こそリードされたが

フェアリースカしたりトラップ当てたり
サクリ使わせたりと、全体的に五分やや有利で進む。

石的に、
こちらが右から、0、0.5、0.8
相手が右から、0.8、0.1、0.8
ぐらいの状況で相手の右端の石の上で戦闘開始。
ここを突破すれば勝ちが見える。
サクリは既に無くなって、相手のUSはシーリングIとキュアUのみ。
こちらは全てのUSを残していざ南無三。

撃主と吽で壊滅的な被害を与え、
ここでサクリファイス!
 
 
 
おおっとリターンゲート

ざんねんわたしのぼうけんはここでおわってしまった
 
 
 
 ◆

サクリファイスIを撃つときにリタゲしてしまうのどうにかならんかな。
(レバー右入れをし忘れる)

デッキとしては慣れてないから使いこなせてない感がひしひしとする。

やはり四速は速いし、四速というのは強い。
とくに二速相手にしたときにすごい違う。

阿吽兄弟は強いな。やわらかいけど。まるで魔種みたいだ。
一方で神龍は非常に堅い。なんていうか、死なないな。
ルビカンテだったら二回ぐらい死んでそうなときでも生きてるし。

プリンシパリティはいいな。ワザがいやらしい。
号令スカすのも簡単。


というか、号令をスカすべきがそうしないべきかが判断できてないな。

ま、当然か。魔種のときは相手の号令ガン無視で攻めるもんだしな。
相手が泣いて謝るまで殴るのをやめないのが魔種。

 
 
魔種まんせー。
実際には泣いて謝っても殴り続けるけどな。

【ポケカ】

なんとなく時間があったので
久しぶりに某所へ。

行ったのに、園長さんがいませんでした。

 ◆

ハーフのデッキは持っていないので
その場でSPを解体してガブレンゴウカのハーフ版。
 
 
ダメでした★
 
 
 
ハーフのドンファンとってもつおかったよ。

 ◆

ガブレンに対して本当に有利の付くデッキは存在するか否かを知りたかったので遠征したのですが、
結局、ガブレンに勝てるガブレンがサイキョーという結論に。
 
 
 
そして、ガブリアスCXつおいです。

 ◆

もうちょっとだけ真剣なお話。

とりあえずL2次第ですが、今見えてるカードだけでは
今の環境覆るのは難しそうです。
エンライの加入は、むしろガブレンエンライという新しいタイプまであります。

ランターンに注目ですが、速度を考えるとガブレン相手は厳しいですね。
欲を言えば1エネのワザが欲しかった(ワガママスギー
 
 
ミュウツーが流行ってくる頃だと思うので
ディアルガGが外せなくなってきました。

というわけで、本日はガブレンゴウカにディアGを詰め込むという
曲芸レベルうp仕様でしたが、
フォーマルなガブレンに煮え湯を飲まされました。

ディアルガGもゴウカザル四も強いんですが
どちらもリソースの喰いッぷりが半端ないです。
(前者は逃げる重すぎてバトル場から引き離すのにリソース消費
後者はほのおのうずでエネルギー消費)

大食らいを養っていくのは難しい。

 ◆

ミュウツー対策として、簡単なのはディアルガGX加入ですね。
二個玉も対応してますし、70点というSPにしては良い打点を
安定してたたき出してくれます。
もちろん、つんざくも強いです。

次点としては、ランターングレート。
3エネ必要ですが、二個玉対応でターンバイツを併用すれば
ミュウツーXの120に打点が届きます。

あとは、あんまり書きたくなかったけど、
成果が出てないから、お知恵を借りる意味でも
グライオンLvX。1進化LvXというのが激しく欠点ですが
2エネ闘60点でレント一撃、LvUP時に確定麻痺と至れり尽くせりです。
また、60点ワザはベンチに戻るのでバリヤードやミカルゲと交代できます。

とはいえ、グライオンを育てる余裕なんてないんですけどね。

ホント、シロナ様のポケモンは加減ってものを知らないぜィ

 ◆

とりあえず、ギャラドスは間違いなくSPに対して優位です。
ダイヤグラムは5.5対4.5ぐらい。
回れば6対4だけど事故あるので

しかし、それぐらいしか無いんですが。

あとは安定して110ダメージを量産できるデッキは
攻撃態勢に入ったらSPに対して強いんですが
攻撃態勢に入らせて貰えないことが多々あります。
フライマニューラしかり、バクフドンしかり

ドンファンは3エネ付くとムテキングなんですが
3ターンの間にドラゴンダイブが6回ぐらい飛んでくる勢いのSPに
どうやって3エネ付けるのかが疑問です。
 
 
 
結論。ガブレンつおい。

電車の中で聖おにいさんを読むのは
もはや苦行>挨拶
 
 
【LoV2】

4連勝までしかできません。

ルビカンテ、ニコル、狐様
フェアリー、超桜華、かまいたち、闇剣主
リタゲ、サクリI、キュアU

VS謎混種四枚

全属性をバランス良く搭載してるようだ。
撃担当は・・・フェンリルか。

たぶん、自分で引いたカードしか使ってないんだろうな。
(そんなことしたら、私デッキなんか組めませんからー)

ルビカンテとニコルボーラスと桜華で殴り伏せて終了。win

途中、ニコルサクリするつもりが、リタゲしちゃって焦ったり
赤ボタンと間違って青ボタンを叩くという、超プレイもあったが
始終安定。戦闘だけで魔種に勝つのは撃盛りじゃないと至難。

VS魔種ダリストップ5枚

フェアリーが居なかった。思わず涙が・・・
出るわけもなく、フェアリーでぶんぶん押し切る。

さすがにダリスは硬い。
が、他はやわらかいのでピンダメ集中させたり
桜華が横から溶かしたりしてどんどん押しつぶしてwin

VSボクオーンWトラップ不死5枚(非センギア型)

相手の撃はジルドレイのみ。罠さえ踏まなきゃ問題なし。
狐様の前に屈するがよい。

序盤、戦闘では勝てるが、優先権を握られやや不利に。
石も少しずつ削られていく。シールドを取られ
モルガンが怖い。さらに相手はシリI持ってるという状態。

しかし、モルガンを過信して攻めてきたら勝機アリ。
こちらは元々モルガン掛かってるようなモノ。
狐様、フェアリー、かまいたちの全力ターンで
モルガンごと追い払う。ジルドレイは全力で潰す。

リタゲと弱点盛り盛りで優先権を握りながら
残留をくり返して序盤の劣勢を覆す。
ノスフェラトゥの罠は遠慮無く踏む。
ジルドレイは見たら地獄の果てまで追って殺す。

かまいたちをLv4まで育て、
狐様をサクリファイスしてフィニッシュ。win

序盤にボクオーンを搦めた攻めで
石を削られたのが危なかったが
後半は狐様の御威光にて勝利。

まあ、相性は激しく有利なんだから負けたら話にならない。

VS人獣4枚+暗黒騎士

相手の撃はノエルのみか・・・
いやだ。単スマ組はいやだ・・・

拡散は単攻に弱いというのをイヤと言うほど思い知らされてlose

ノエルを敵視する余り追いすぎた。
こちらがピンダメ集めるよりも速いスマッシュ溶かしに敗北。
ルビカンテがバハムートだったら・・・

 ◆

そんな感じで、光り物も一応引きました。

アリス。


ごめん、ダリスの方が良かったです。
 
 
 
どうして3速なのん?

 ◆

最近こそ、ピンダメ魔種が脚光を浴びてきたので
採用される機会も大幅増の狐様。
最初15コスト枠はきゅうきやタイタンなどの有力株の前に
屈するしかなかった姐様もいまやトップスター。

15コストとは思えぬ戦闘力よ。
ピンダメも射程が長いし、Lv制では無いが最低限の威力あり
サーチ取ればかなり高威力。
オススメの逸品です。見た目も良いです。


母さん。
今日は知ると出来るは違うということを痛感したんだ。
ベーコンと炒り卵のパスタを食べながら思ったんだ。>挨拶
 
 
 


【LoV2】

もう魔種にセンギアの吸血魔を客将として迎えれば良いんじゃない?
ついでにロックブーケにも来て貰えばいい。


最終的に魔種がフェアリーだけになった件について。

エビスブーケが強いんだから
ルビカンテブーケも悪くないはずなんだけどね。
 
 
 
ロックブーケが2000円以下になったらまた考えるよ。


ブーケ25、ルビカンテ25、狐様15、きゅうき15、フェアリー10
、雷主
サクリ、シリI、キュアU
辺りとかどう?

センギア25、ブーケ25、スービエ25、モルガン15、撃主
リザレク、シリI、キュアU
とかは?
 
 
 
といっても、魔種の人なので脳筋しか使えませんが何か。

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