夕輝とお題初手:ギンガ団の賭け
2009年10月3日 日常+α コメント (3)お題。
ヤミラミスタートで
先手1ターン目の最初のひとまねで
「ギンガ団の賭け」を使うのはアリえるか。
◆
じゃんけんで勝つと相手の手札が3枚になって死ぬ(かもしれない)。
純粋に初手3枚ハンデスは明らかに強い。
とはいえ、ジャンケン次第。負けた場合のデメリットを含めて
そのリスクを背負って、ハマナのリサーチやミズキの検索を捨てても良いのか。
◆
逆の見方から入れば、そういう動きが出来るデッキを
組めばいいんだけども、
MTGや遊戯王ならいざしらず、どろソースの性能が天井知らずのポケモンで
そのハンデスがそこまで有効かどうか。
◆
こういう展開が可能ならアリかもしれない。
スタート:ヤミラミ
先手1:クロバットG、ゴース
先手1ワザ:ひとまね→ギンガ団の賭け
先手2:ユクシー、スカタンクG、ドンカラスG、ゴースト、悪エネルギー
先手2ワザ:ひとまね→ギンガ団の賭けorアカギの先制
以下…
とにかく、自分の場にリソースを降らせて
負けたときのハンドリセット3枚を
むしろ、ドロー3と見れるぐらいハンド損耗が激しいデッキとか。
相手のスピードが減速している間に場を整えるか
ドンカラスG搦めてベンチ狙撃でさらに減速させてというような。
とにかく勝つまでヤミラミでギンガ団の賭けを打ち続ける。
勝っても相手が復帰しそうならもう一発お見舞いするぐらいの勢いが要るな。
他のゲームと違って、ハンデスの強さが半分だからな。
ハンドアドバンテージという概念が無いも同然。
ハンデスの効果は相手のキーカードを
前もって潰すという意味合いが濃いわけで
相手の手札枚数を縛って選択肢減少を狙うのは難しい気はする。
とりあえず、拷問台があれば良いんだけども。
夕輝とボーマンダガブリアス
2009年9月30日 ゲーム コメント (2)【ポケカ】
デッキ名:ガブリマンダ
3 タツベエ
2 コモルー
2 ボーマンダ(Dpt4)
1 ボーマンダ(Dps)
1 ボーマンダLvX
2 フカマル
1 ガバイト
2 ガブリアス(Dpt3)
1 ガブリアスLvX
2 ヤミラミ(Dps)
1 ミカルゲ(Dpt4)
1 ディアルガ(Dps)
1 ユクシー(Dp5)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
1 バクのトレーニング
1 地底探検隊
1 ハンサムの捜査
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
3 プレミアボール
4 ふしぎなアメ
1 破れた時空
1 夜のメンテナンス
1 ワープポイント
6 炎エネルギー
5 水エネルギー
2 アッパーエネルギー
解説:ワタルに聞け。
基本的にドラゴンはどっちかっていうと
サイド4枚よりサイド6枚向き。
まーあとはチューン次第。
◆
本来はガブリマンダは私の担当ではないので
ここにレシピをあげないんだけども、
情報は共有してナンボということで、
夕輝亭のガブリマンダを参考に
私製のガブリマンダ。全体的にマイルドに調整してあるので
ドラゴンにしては使いやすいんじゃなかろうか。
ヤミラミ展開一択であとはサポーターで回す。
最初のヤミラミさえ上手くいけば
後はさほどリソース無くても戦える。
基本の動き指針としては
最初のボーマンダは普通に起てる。
ダブルフォールするのが理想だけど、
とりあえず起ててサイド1枚取れれば御の字。
サイド取れて墜ちて1-1になったら、
ガブXの蘇生からダブルフォールへ繋げる。
サイド取れずで0-1ならガブでアッパーカウンターしてから蘇生。
基本ガブはアッパーカウンター以外では攻撃しない。
いずれにしても蘇生はマンダ一択で
マウントアクセル素撃ちで足りないエネを補ったり
トラッシュを肥やす。
とにかくガブXが起ったら、蘇生とマンダによる攻撃の繰り返し。
マンダラインが太いのは自力で起てなければならないため。
メインはあくまでボーマンダで、ガブリアスはその補助。
蘇生はせずに勝てるのなら、それでいい。
◆
このデッキレシピのままだと甘いけど
デッキタイプとしては相当強い。4枚6枚どちらも見据えられる。
SP相手の場合は安全にミカルゲ展開にしてローペースに持ち込む。
二手目眼差しされるとしょぼーんだけど、
中盤以降はタネの状態でベンチにドラゴン置くこと無いし
ガブCXにダイブ貰った返しにハンサムダブルフォール決めていけば勝てる。
そういう意味では、ネンドールギンガ賭けで攻撃的にしても良いよね。
ただ、2進化ドラゴン2ラインにネンドのスペースを空けるのが
難しいとは思うが。
しかし、ニコ玉復活したら、ホント手が付けられなくなりそう。
ガブリアスにしてもボーマンダにしてもフライゴンにしても。
勉強しろ。以上
◆
なんていうか、5年後ぐらいに
絶対、もっと勉強しとけばよかったと思うから。間違いなく。
だから、やっといたほうがいい。
5年後には、
お願いしますから勉強させてくださいと頭下げたくなる。
それは間違いない。
勉強嫌いの俺が言うんだから間違いない。
とにかく勉強した方が良い。
1日の睡眠時間8時間と食事風呂生理的な時間2時間
それ以外は全て勉強に費やすぐらいの勢いでやった方が良い。
◆
社会に出たら云々と言うけど
正直なところほとんど全部使うぞ。
国語
→日本語を使わないはずが無い。
→古文や文学の知識は文系の女落とすのに必要。
→熟語や漢字の知識はバカにされないために必要。つまりモテる。
数学
→幾何学はデザインや設計なら必須
→微積は幅広い分野で将来使うことになる。計算できなくても理論がわかっておく必要がある。
→とりあえず数学が出来ると頭が良さそうに見えるのでモテる。
理科
→医者になるには生物必須。医者は不細工でもモテる。
→物理は幅広い分野で必要。ゲーム作るのにだって必要。
→俺は化学は嫌い。爆発物の知識はあって損しない。
→看護婦とか研究職の白衣のお姉さんは魅力的だと思う。
社会
→日本史は意外なところで強さが出る。主に合コン。
→地理が詳しいと旅行好きな女を釣れる。
→世界史強いと、旅行先でモテる。
英語
→会話が強いとビジネスで絶対に強い
→読解が強いと海外の文献が読めるので強い
→出来て損しない。海外のお姉さん方は皆美人な気がする。モテる。
とりあえず、
勉強=モテる。
これが本質。モテたければ勉強しろ。
高校までは学力とモテ度は比例しないけど
大学からは学力が無いと絶対にモテない。
勉強が出来るだけで、女の子と仲良くなれる。
マジメなところ、
女は男は勉強は出来て当たり前、それプラス何かを求めてくる。
財力だったり器の広さだったりセックスのテクニックだったり
でも、共通して勉強出来ることが条件。
大学行くなら良いところ行け。
死にものぐるいで東大京大阪大に行け。
そうしたら、バラ色の人生が待ってる。保証する。
就職だって思いのまま、女だって思いのまま、
稼ぎたい放題、ヤりたい放題。
まー、そこまでは言い過ぎかもしれんけど
少なくとも、他の大学よりは良い思いできるよ。
あー、俺ももうちょっと(だいぶたくさんかなり)勉強して
京大でも行っておきたかったわ。
俺もニンテンドーに就職したかった!
Azmardryで検索かけたヤツ
怒らないから素直に手を挙げなさい。
でも、こういうパターンってたいてい怒られるよな。
◆
Rumiardry_Alternative(仮名)は少しずつ手を入れてるような感じ。
(2枚目)
目標は(冗談でも何でもなく)地デジ完全移行より早く完成。
バグのないプログラミングは良い。何もかも忘れられる。
時間も。
そして、肩こりで死ぬ。
◆
HGSSゃってるょ
対戦とかどうなるんやろか。
カイオーガとかミュウツーとか参戦するの大問題じゃないの?
最近のはよくわからんけど。
それに、大きな対戦で、乱数6V使うのは良いの?
チートとどう違うの?教えてくれ。
あ、良いなら、俺のも6Vよ。
◆
グレートハピナスの情報が他であんま出てこないから
自信無くなってきたじゃないか・・・
怒らないから素直に手を挙げなさい。
でも、こういうパターンってたいてい怒られるよな。
◆
Rumiardry_Alternative(仮名)は少しずつ手を入れてるような感じ。
(2枚目)
目標は(冗談でも何でもなく)地デジ完全移行より早く完成。
バグのないプログラミングは良い。何もかも忘れられる。
時間も。
そして、肩こりで死ぬ。
◆
HGSSゃってるょ
対戦とかどうなるんやろか。
カイオーガとかミュウツーとか参戦するの大問題じゃないの?
最近のはよくわからんけど。
それに、大きな対戦で、乱数6V使うのは良いの?
チートとどう違うの?教えてくれ。
あ、良いなら、俺のも6Vよ。
◆
グレートハピナスの情報が他であんま出てこないから
自信無くなってきたじゃないか・・・
今月は麻雀(ネット)久しぶりに負け越し。
どーもスランプ。理由はわかってるけども
負けが混むとどうしてもスタイルが崩れてしまう。
スタイルが崩れると当然勝てないわけで
負けスパイラル。
まー、今は回数自体そんなに打ってないけどね。
あ、私は面前手役指向です。
鳴いて満貫未満は無価値です。
とか言いつつも、負けて負けて焦ってくると
どうしても鳴いてしまうわけ。我慢できなくなる。
そういう精神的な弱さはダメね、私。
◆
どんなゲームでも、自分のスタイルっていうのがあると思う。
強い弱い以前に、自分にあったスタイルっていうのはとても大事よ。
他人の言葉に惑わされない自分のスタイルを
見つけてみてはどうだろうか。
夕輝とヘルガー1匹に全滅させられます
2009年9月26日 日常+αあーうー財布に金がねえぇ。
◆
HGSSやってますょ。
とりあえずイブキ叩きのめしたところ。
一回目にキングドラがどうしようもできなくて
目の前がまっしろになったのはナイショ。
もらった卵から生まれたトゲピーが♂だったのが
気に入らなかったのでセーブデータ弄りのテストも兼ねて
♀にしてついでに色違いにしてみた。
あと、なつき度もマックスにしておいたのですぐ進化した。
ばれるようなチートはバカのやることとして
きちんと手順踏めば正規とチートを見分ける術は無いね。
6V色違いとかエメループなりプラチナループなり(いわゆる乱数調整)で
わりと簡単に発掘できるしね。
そもそも、乱数調整で得た6Vとデータ書き換えで得た6Vに
差は無いように感じるよ。
え?個体値?
いじるのまんどくせ。
とりあえず、連れ回してるレアコイルの
とくこうの個体値が3で全俺が泣いた。
泣いただけで3のまま、俺様鬼畜。
一生でんきショックを使い続けるがいいわ。
適当な氷使いが見あたらなくて
ドラゴンつらい。ルージュラぐらいか・・・
ラプラスでも良いんだけども。金曜限定だっけか。
・・・昨日じゃねーか。
バクフーン
レアコイル
エーフィ
ゲンガー
ルージュラ
どう見てもヘルガー1匹に全滅させられます。
ほんとうにありがとうございました。
というわけで秋刀魚の季節です。
脂がのった秋刀魚は生でもとても良いものです。
が、以降、お腹の調子がどうもよくない。
当たったというわけではなくて、
単に脂っこいものの食べ過ぎだと思うんですがね。
いやー歳は取りたくないです。
生は良いんですけどね、お腹にはよくないので
やっぱり焼くのが一番良いのかもしれないです。
25%。
いいんじゃね?民主党に入れた人間はそれぐらい覚悟してるんだろ。
一世帯当たり年間30万ちょいの環境税を納めれば良いんだからさ。
マニフェストにも書いてあったと思うから、鳩山は"正しい"。
さて、今後が楽しみでございます。
◆
しかし、投票率が低すぎるのは問題だな。
どっちかっていうと低い方が私のような保守の人間には有り難いんだろうけど、
60%もいかないのでは話にもならない。
それなら、昔みたいに一部にだけ参政権を与えるので十分だよね。
どーせ行かないんだからさ。
ぶっちゃけバカには参政権は必要ないよ。
あれだ、投票に行くと一般常識と中学生程度の学力を問う試験があるんだなー
これで60点以上取らないと無効票になっちゃうの。
おもしれeeeeeeeeeeeとか思う。
あとはねー、投票の用紙があんなペラペラの小さい紙切れじゃなくて
各自に原稿用紙が郵送されてくるの。
んで、投票理由をきちんと書かないと無効票にされるとか。
俺な、
そうかはあんまり好きじゃない。
けど、何も考えないバカと違って精一杯のことやってる
そうかの方が何百倍もマシだとおもう。
あいつらは人間性を疑うというかそもそも人かどうかわからんけど
あいつらにはあいつらにしかわからない考えがあり
それを皆、理由は理解できないけど、持っていて
集団行動ができて、社会を牛耳るだけの力を持ってる。
何度言うけど、そうか自体は好かんけど
あいつらは自分たちのために一生懸命なところがあるから
(それが本当の意味での社会にとっての是非は別として)
何も考えてない人間よりよっぽどマシだ。
◆
結局、自分の行動に如何に責任を持てるか
自分の行動の行く末を把握できるか
それに尽きる。
自分の言動に自分で責任を取るのなら
何をしてもかまわないと思う。
神の国で良いじゃない。
日出る国で良いじゃない。
何も考えてないバカよりよほどマシ。
◆
ここでのバカというのは
もちろん無知という意味ではなく
無智という意味である。
無知にして有智
有知にして無智というは往々にして有り得る。
基本的に政治家に無智はいない。
鳩ぽっぽ総理も麻生もそれなりに聡い。
鳩ぽっぽはあれはあれで政治的手腕はかなりのものとお見受けする。
あの魑魅魍魎の民主党を割らずに
ここまで引っ張り上げたんだもの。
無能であるはずがない。
その一点だけは評価に値すると思うよ。
あれの尽力で今の民主党があるんだから
俺は気にくわないけど、民主党が与党となったのなら
鳩ぽっぽが総理になるのは、あながち間違ったことではない。
金の問題と外交の問題さえクリアすれば
あれはあれで行けそうな感じもするしな。
しかし、その外交の問題こそ大きすぎるんですけど。
んー、いまさらポケカに何言ってんの?
レギュレーションなんて自分たちでつくるもの。
誰かに押し付けられるだけのもんじゃない。
◆
ドミニオン用に特殊スリーブ800枚確保。
これだけで3000円近くするんですが。
とりあえずドミニオンはちんたらやってたらいけんという話。
アクションカードなんて、
全部で四枚もあれば十分。場によるけど。
とにかくプレイアビリティさえあげたら
四人戦でも一試合30分切れると思う。
あとはテキスト覚えることだね。やっぱ
いやーボドゲは面白いと思うよ。
スリーブ買いに行ったのに
なぜか置いてあったレースフォーギャラクシー買いかけた。
お金がなかったのでやめた。
やめたのにおかねがない。
めのまえがまっくらになった。
◆
あとはトワイライトインペリウムを
一度だけで良いからプレイしたい(文字通り一度だけでいい)。
夕輝と、その人は多くの人から必要とされていたがそれは伝わっていたのだろうか
2009年9月21日 日常+αもう既にご存じでしょうが、
臼井義人先生がお亡くなりなりました。
現時点では、一応のところ、事故という方向で処理されるようです。
言うまでもないですが、
クレヨンしんちゃんは名作です。
もちろん"大人向け"なんですがね。
しかし、まこと悲しいことです。
◆
オトナ帝国は言うに及ばす
様々な名作名シーンを産んできました。
が、敢えて、敢えて書きますが
やはり原作の良さを挙げないわけにはいかないでしょう。
臼井義人という漫画家は、見ればわかるんですが
絵はさほど上手くはありません。各コマをじっと見ると
絵は上手くないんです。なんていうか下手なんです。
けど、動きだけは感じられる構図が多く
全体的に絵は下手なんだけど、とりあえず妙な躍動感がある。
ストーリーはストレートで良いものが多く
また、まっすぐで一本通った芯が感じられます。
各映画版でも感じられるアレですよね。
まーちょっと原作だと方向性が違う気もしますが
とにかく、あのコメディバリバリの中で
キラリと光るシリアスな場面がある。
しんちゃんの台詞にドキっとさせられる。
各エピソードではハッピーエンドだけではなく、
何かが残って、影を落としてるけど
懸命に前に向かわなければならないという
勧善懲悪とはまた違った道徳的な部分を併せ持っていたように思います。
そのコメディバリバリの陰にある伝えたいもの・・・
ちょっと違うかも知れないけど、
柴田あーみん先生とかと似てるかも知れないですね。
◆
正直なところ、事故であって欲しいと変な想いがあります。
いろいろと話は出てるし、最近の傾向からみても
思い当たる節はあるんですが、それでもなお。
ああやっぱり、オトナ帝国の最後のシーンしか思い出せないや。
とにかく、こういうカタチで幕を閉じることになってしまったのは残念です。
私は、
クレヨンしんちゃんがクレヨンしんちゃんで無ければできなかったこと
臼井義人にしか書けなかったものが
たくさんあったと思いますし信じています。
多くの本当のファンを抱え、
なお必要とされていた"人"だけに残念でなりません。
ご冥福をお祈りします。
【ポケカ】
八尾に行ってきました。
1勝3敗。
デッキ名:今夜月の見える丘で(通称:わるいゴン)
3 ナックラー(Dpt2)
2 ビブラーバ(Dpt2)
3 フライゴン(Dpt2)
1 フライゴンLvX
3 ニューラ(Dp5)
3 マニューラ(Dp4)
3 ヤジロン
3 ネンドール
1 ミカルゲ(Dpt4)
2 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 ゴヨウの指名
2 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
2 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
1 プレミアボール
1 時空の歪み
2 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
3 アッパーエネルギー
4 特殊悪エネルギー
4 悪エネルギー
1 闘エネルギー
解説:リストみたらわかるからいらんだろjk。
◆
VSハピナスジバコイル ×
ハピナスに帯が付いて仕留めきれず逃げられる
某所で流行ってるらしい対ドラゴンメタとしてのハピ。
帯が付くとフライゴンで一点突破は少々厳しい。
ハピをリストラしたことに軽く後悔。
(リスト見ればわかるけど、基本フライゴンでしか殴れない)
後半、フライゴンLvXを素引きしてジバコXを仕留めて
血行不良からの自壊を狙うが、メンテナンスから回収即起てで
ゲームエンド。
VSキングドラネンドール ×
アクアストリームを失念、帯付きフライゴンが仕留められる
ドラゴンポンプの20点飛ばしが非常に痛いこと判明。
(マニューラのHP80が対ゲンガーでも簡単に切られるアキレス腱)
こっち良いとこまるで無し。
VSミカルゲンガーW ○
ナックラーなんで死んでしまうのん
シャドルーがキツイ相手だが、相手事故っぽい。
とりあえずマニューラとネンドールにアンノーンGを
付けて悪染めフライゴンで弱点突いて蹂躙。
件のナックラーは倒されても良いや的にベンチに置いたが倒されずセーフ。
VSサーナイトレントラーGL ×
私らしくないデッキを持ち込んで、
私らしさ漂うデッキに敗れたときの悲しみはブロントさまを越える。
相手のミカルゲを二匹潰してサイドを先行するも、
こちらはサポーター引かずネンド起たずで
取ったサイド数2-0で場は絶望的。
相手サナネンドで超回転。
なんとかこっちもネンド起って、ビブラーバに育つも
眼差し炸裂。サイコロック始まる。
マニューラを生け贄になんとかフライゴンXまで育てて
サナXを撃ち殺しにいく場面始まるも
サイド間に合わず、しとめるで終了
◆
デッキの細かい部分の解説。
アンノーンG
マニューラとネンドールの両方をシャドルーから守らなければならない。
(ホントならナックラーも守りたい)
悪染めでゲンガーを簡単に潰せるという対ゲンガーの利点を生かすためにも
シャドルーで壊滅してられない。
ミカルゲピン挿し
普段は厚めのサポーターとネンドラインで補うが
相手がSPの時だけは相手の手を止めるためにコレで展開。
2枚の賭けで速攻に失敗したSPを殺す。
時空の歪み
二枚目三枚目のフライゴンを起てる必要があり
また、マニューラが倒された場合、悪染めの再起てのため。
◆
フライゴンの強さは、
ナックラー、ビブラーバが持つ雷抵抗です。
また、打点が簡単に80を越え、基本100出せます。
今回は悪染めで110や120が出せます。
さらに、スタジアム崩しができる点も大きい。
まー強い生き物ですよ。フライゴンは。
八尾に行ってきました。
1勝3敗。
デッキ名:今夜月の見える丘で(通称:わるいゴン)
3 ナックラー(Dpt2)
2 ビブラーバ(Dpt2)
3 フライゴン(Dpt2)
1 フライゴンLvX
3 ニューラ(Dp5)
3 マニューラ(Dp4)
3 ヤジロン
3 ネンドール
1 ミカルゲ(Dpt4)
2 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 ゴヨウの指名
2 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
2 ゴージャスボール
1 夜のメンテナンス
1 プレミアボール
1 時空の歪み
2 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
3 アッパーエネルギー
4 特殊悪エネルギー
4 悪エネルギー
1 闘エネルギー
解説:リストみたらわかるからいらんだろjk。
◆
VSハピナスジバコイル ×
ハピナスに帯が付いて仕留めきれず逃げられる
某所で流行ってるらしい対ドラゴンメタとしてのハピ。
帯が付くとフライゴンで一点突破は少々厳しい。
ハピをリストラしたことに軽く後悔。
(リスト見ればわかるけど、基本フライゴンでしか殴れない)
後半、フライゴンLvXを素引きしてジバコXを仕留めて
血行不良からの自壊を狙うが、メンテナンスから回収即起てで
ゲームエンド。
VSキングドラネンドール ×
アクアストリームを失念、帯付きフライゴンが仕留められる
ドラゴンポンプの20点飛ばしが非常に痛いこと判明。
(マニューラのHP80が対ゲンガーでも簡単に切られるアキレス腱)
こっち良いとこまるで無し。
VSミカルゲンガーW ○
ナックラーなんで死んでしまうのん
シャドルーがキツイ相手だが、相手事故っぽい。
とりあえずマニューラとネンドールにアンノーンGを
付けて悪染めフライゴンで弱点突いて蹂躙。
件のナックラーは倒されても良いや的にベンチに置いたが倒されずセーフ。
VSサーナイトレントラーGL ×
私らしくないデッキを持ち込んで、
私らしさ漂うデッキに敗れたときの悲しみはブロントさまを越える。
相手のミカルゲを二匹潰してサイドを先行するも、
こちらはサポーター引かずネンド起たずで
取ったサイド数2-0で場は絶望的。
相手サナネンドで超回転。
なんとかこっちもネンド起って、ビブラーバに育つも
眼差し炸裂。サイコロック始まる。
マニューラを生け贄になんとかフライゴンXまで育てて
サナXを撃ち殺しにいく場面始まるも
サイド間に合わず、しとめるで終了
◆
デッキの細かい部分の解説。
アンノーンG
マニューラとネンドールの両方をシャドルーから守らなければならない。
(ホントならナックラーも守りたい)
悪染めでゲンガーを簡単に潰せるという対ゲンガーの利点を生かすためにも
シャドルーで壊滅してられない。
ミカルゲピン挿し
普段は厚めのサポーターとネンドラインで補うが
相手がSPの時だけは相手の手を止めるためにコレで展開。
2枚の賭けで速攻に失敗したSPを殺す。
時空の歪み
二枚目三枚目のフライゴンを起てる必要があり
また、マニューラが倒された場合、悪染めの再起てのため。
◆
フライゴンの強さは、
ナックラー、ビブラーバが持つ雷抵抗です。
また、打点が簡単に80を越え、基本100出せます。
今回は悪染めで110や120が出せます。
さらに、スタジアム崩しができる点も大きい。
まー強い生き物ですよ。フライゴンは。
あー今週忙しかった。
ポケモンHGSSもあんまり進んでないよ。
5時間ぐらいしかしてないもの。
アカネのミルタンクのトラウマ再びでした。
昔はころがる無双で泣かされてきたわけですが
きもったまふみつけ無双><
ミルクのみ無双><
また負けるかとオモタよ。
子供の時の轍をもう一度踏まされるかと思ったよ。
赤緑金銀ルビサファダイパ歴代最強トレーナーは
アカネでたぶん間違いない。
ポケモンHGSSもあんまり進んでないよ。
5時間ぐらいしかしてないもの。
アカネのミルタンクのトラウマ再びでした。
昔はころがる無双で泣かされてきたわけですが
きもったまふみつけ無双><
ミルクのみ無双><
また負けるかとオモタよ。
子供の時の轍をもう一度踏まされるかと思ったよ。
赤緑金銀ルビサファダイパ歴代最強トレーナーは
アカネでたぶん間違いない。
ドミニオン:陰謀の日本語版確保。
うーん。カオティック。
基本セットでのソリティアゲー批判は
陰謀入れてからにしろとか言われてたけど
カオティックなだけでソリティアには違いないと思う。
陰謀にしろ基本にしろ、
"ターゲットを指定できる妨害アクションが取れないこと"が
ソリティアゲーの要因なわけで。
他の全員をターゲットに取れるアクションと
ターゲットを指定できるアクションの違いは
多人数ゲーにおけるトップになってはいけない法則を
適用できるか否かで、
最初から独走すれば他者から妨害受けないわけだから独走すればいい。
独走してもしなくても受ける妨害の量が変わらないつまり、
自分の行動で他者からの干渉度合が変わらない
=他者からの妨害は全て均一=乱数の偏りと同じ。
もちろん、麻雀と同じで四人でやってるわけだし
属州に手を出すタイミングとかそういう部分で
相手全員を牽制はできるけど直接の妨害はできない。
◆
面白くないゲームだとは言ってないよ。
下手なゲームよりはよっぽど面白い。
というか、こういう細かい指摘をしたくなるぐらい面白い。
まー面白くないんだったらわざわざ続編買ったりはしないわな。
スリーブだって買わないよ。なんで、高いスリーブで800枚近くそろえないかんのよ。
スリーブだけで何千円もするのに。
◆
たとえば、民兵のような
手札を3枚に減らすという効果を
好きな相手一人に掛けられるアタックアクションとか
とにかくターゲットを指定できるカード
もっと具体的に言うと、一位の人間を引きずりおろせるカードが
多人数ゲーとしては欲しいとやっぱり思う。
まーどっちでもいいけどね。
面白いには違いないもの。
とりあえず点数公開制にして
30点(ぐらい)先取り優勝の追加ルール設けて
回してみたいね。
夕輝とネンド自体はデメリットの塊
2009年9月16日 日常+α コメント (4)【ポケカ】
おまけのお話。というか蛇足。
◆
そにょ1
サポーター18枚理論についての補足。
これは、スタンにおいて
ネンドールやユクシーなどのPPによるドローソース
および、ヤミラミやミカルゲなどのワザによる展開を
いっさい採用しない場合に、
サポーターカードだけでデッキを回す場合に
必要なカードの枚数が18枚から20枚という結論に基づく理論である。
もちろん、
ヤミラミサーチャー展開やミカルゲ展開を考えるなら
サポーターの枚数は減る。
ネンドール採用やユクシー採用でもこの辺りは変わる。
逆に言うと、これらのエンジンを採用しなければ
それだけのサポーターを積まなきゃ回らないということである。
◆
ここでも再三触れたが
スタン4枚戦では自分のターンは最大10回しか回ってこない。
よって、サポーターの枚数は実は10枚が適正。
だって11枚目からは使えないんだから意味がない。
(ゴージャスボールの2枚目投入を躊躇するのと同じだ)
一方で、引く確率を上げるためには増やすしかない。
その辺りのバランス感覚というのは
個人個人にあった黄金比があるはずだ。
私は18枚18枚とさんざん言ってきたが
よくよく私のレシピを見て欲しい。
サーチャー込みでも18枚入ってるレシピはたぶんゼロに近い。
一方で、私製の速攻カイゲンのように
ゴージャスボールを2枚3枚と積むようなデッキがあるように
サポーターの枚数がたくさん入っているデッキもある。
要は勝てばよいのである。
◆
そにょ2
スタン4枚戦において、
ネンドールとユクシーの優劣について
前々回の記事で
ネンドールは理由がなければ採用すべし
と書いたような気がする。というか書いた。
誤解を招く表現かも知れないので言いあらためる。
納得できる理由が有ればネンドールは採用しなくても良い。
◆
ネンドールが神カードなのは否定できるところではない。
一方で、たぶん、今環境最強のデッキのうち最低でも2種類には
ネンドールは採用されていない。
ネンドールなんて進化させなきゃ使えないし
進化したらしたでHP80しかないにげるエネ2つもいるで
ベンチに居ないにこしたことはない。
だから、ネンドールを使わずに済むなら
そのほうが絶対良い。
だけども、多くのデッキにおいて
ネンドールを使わないという選択が出来ないと私は思ってる。
そして、本当に強いのはネンドールを採用しなくても戦えるデッキである。
(もしくは、前述のネンドのデメリットをキャンセルできるデッキ)
では、ネンドールを採用しなくても許される理由は何か。
1.アカギの策略があるSPデッキ
2.ヤミラミサーチャー展開
3.複数枚のユクシー
4.4ターン以内で決着がほぼ付くデッキ
5.どうしてもベンチを5枚使わなければならないデッキ(アルセウスなど)
というわけで、結局のところ、SPで無ければネンドールか
ユクシーに頼らざるを得ない。
ちなみに
ガブレン、重ギンガはSPなのでネンド不要
ガブリマンダ、マンダSPはヤミラミ展開なのでネンド不要
カイゲンはユクシーで回すのでネンド不要
フライゴンはネンドのデメリットをほぼ解消できる
◆
ネンドとユクシーの優劣自体はさほど難しくない。
ユクシーは1回限りネンドは何回でも使える。
でもネンド自体はデメリットの塊。
そういうこと。回数が1回だけで良いならユクシーのが強い。
2回使ってトントンか微不利、4回使えるならネンドール優勢って感じだな。
つまりは相手と自分のデッキで変わる。
◆
そにょ3
じゃあ、強いデッキってなんだろう。
カイゲン。以上
◆
ごめん。言い直します。
たぶん、現環境で強いデッキというのは
2手目に相手のポケモンを気絶させることが十分に可能なデッキ。
もしくは、5手目以降連続してサイドが引けるデッキ。
前者が速攻型、後者がカウンターパンチャー。
前者の典型例はガブレンやカイゲン
後者の典型例は闘系フライゴン
自分のデッキがどちらにも分類できそうに無ければ
それは、
リアクション指向の強いデッキか
強くないデッキのどちらかだ。
◆
実際に、2手目のレントラーGLXと怪力は悪夢に近い。
この悪夢に打ち勝つのは相当難しい。
闘系フライゴンが強いのはレントラーGLXに対して
ナックラーやカバが抵抗を持ってたりするところだったりするわけで
とにかく2手目の悪夢に打ち勝てるデッキが強いのである。
◆
そにょ4
ギンガ団の賭けとハンサムの捜査
ゲンガーでポルターガイスト見てるんじゃなければ
ギンガ団の賭けの方が圧倒的に強い。
理由1
ハンサムの捜査は相手の手札か自分の手札か
どちらか一方しか流せず、また、必ず流さなければならない。
相手の手札を見てそれが良ければ相手を流すのは良いが
悪くてもそのままにするには自分のを流さなければならない。
理由2
ギンガ団の賭けはジャンケン次第で相手の手札が3枚になり
運が悪ければそのまま失速して死ぬ。
理由3
相手の手札を考えなくても
素撃ちのシロナの想い程度のライブラリサポートにはなる。
もっとも、ジャンケン敗北時のデメリットが
そのまま死に直結しかねないので、
ネンドールのサポートが欲しいけどね。
つまり、相手がネンド使ってなければ
たった1枚のカードで相手を殺すことも可能ということだ。
おまけのお話。というか蛇足。
◆
そにょ1
サポーター18枚理論についての補足。
これは、スタンにおいて
ネンドールやユクシーなどのPPによるドローソース
および、ヤミラミやミカルゲなどのワザによる展開を
いっさい採用しない場合に、
サポーターカードだけでデッキを回す場合に
必要なカードの枚数が18枚から20枚という結論に基づく理論である。
もちろん、
ヤミラミサーチャー展開やミカルゲ展開を考えるなら
サポーターの枚数は減る。
ネンドール採用やユクシー採用でもこの辺りは変わる。
逆に言うと、これらのエンジンを採用しなければ
それだけのサポーターを積まなきゃ回らないということである。
◆
ここでも再三触れたが
スタン4枚戦では自分のターンは最大10回しか回ってこない。
よって、サポーターの枚数は実は10枚が適正。
だって11枚目からは使えないんだから意味がない。
(ゴージャスボールの2枚目投入を躊躇するのと同じだ)
一方で、引く確率を上げるためには増やすしかない。
その辺りのバランス感覚というのは
個人個人にあった黄金比があるはずだ。
私は18枚18枚とさんざん言ってきたが
よくよく私のレシピを見て欲しい。
サーチャー込みでも18枚入ってるレシピはたぶんゼロに近い。
一方で、私製の速攻カイゲンのように
ゴージャスボールを2枚3枚と積むようなデッキがあるように
サポーターの枚数がたくさん入っているデッキもある。
要は勝てばよいのである。
◆
そにょ2
スタン4枚戦において、
ネンドールとユクシーの優劣について
前々回の記事で
ネンドールは理由がなければ採用すべし
と書いたような気がする。というか書いた。
誤解を招く表現かも知れないので言いあらためる。
納得できる理由が有ればネンドールは採用しなくても良い。
◆
ネンドールが神カードなのは否定できるところではない。
一方で、たぶん、今環境最強のデッキのうち最低でも2種類には
ネンドールは採用されていない。
ネンドールなんて進化させなきゃ使えないし
進化したらしたでHP80しかないにげるエネ2つもいるで
ベンチに居ないにこしたことはない。
だから、ネンドールを使わずに済むなら
そのほうが絶対良い。
だけども、多くのデッキにおいて
ネンドールを使わないという選択が出来ないと私は思ってる。
そして、本当に強いのはネンドールを採用しなくても戦えるデッキである。
(もしくは、前述のネンドのデメリットをキャンセルできるデッキ)
では、ネンドールを採用しなくても許される理由は何か。
1.アカギの策略があるSPデッキ
2.ヤミラミサーチャー展開
3.複数枚のユクシー
4.4ターン以内で決着がほぼ付くデッキ
5.どうしてもベンチを5枚使わなければならないデッキ(アルセウスなど)
というわけで、結局のところ、SPで無ければネンドールか
ユクシーに頼らざるを得ない。
ちなみに
ガブレン、重ギンガはSPなのでネンド不要
ガブリマンダ、マンダSPはヤミラミ展開なのでネンド不要
カイゲンはユクシーで回すのでネンド不要
フライゴンはネンドのデメリットをほぼ解消できる
◆
ネンドとユクシーの優劣自体はさほど難しくない。
ユクシーは1回限りネンドは何回でも使える。
でもネンド自体はデメリットの塊。
そういうこと。回数が1回だけで良いならユクシーのが強い。
2回使ってトントンか微不利、4回使えるならネンドール優勢って感じだな。
つまりは相手と自分のデッキで変わる。
◆
そにょ3
じゃあ、強いデッキってなんだろう。
カイゲン。以上
◆
ごめん。言い直します。
たぶん、現環境で強いデッキというのは
2手目に相手のポケモンを気絶させることが十分に可能なデッキ。
もしくは、5手目以降連続してサイドが引けるデッキ。
前者が速攻型、後者がカウンターパンチャー。
前者の典型例はガブレンやカイゲン
後者の典型例は闘系フライゴン
自分のデッキがどちらにも分類できそうに無ければ
それは、
リアクション指向の強いデッキか
強くないデッキのどちらかだ。
◆
実際に、2手目のレントラーGLXと怪力は悪夢に近い。
この悪夢に打ち勝つのは相当難しい。
闘系フライゴンが強いのはレントラーGLXに対して
ナックラーやカバが抵抗を持ってたりするところだったりするわけで
とにかく2手目の悪夢に打ち勝てるデッキが強いのである。
◆
そにょ4
ギンガ団の賭けとハンサムの捜査
ゲンガーでポルターガイスト見てるんじゃなければ
ギンガ団の賭けの方が圧倒的に強い。
理由1
ハンサムの捜査は相手の手札か自分の手札か
どちらか一方しか流せず、また、必ず流さなければならない。
相手の手札を見てそれが良ければ相手を流すのは良いが
悪くてもそのままにするには自分のを流さなければならない。
理由2
ギンガ団の賭けはジャンケン次第で相手の手札が3枚になり
運が悪ければそのまま失速して死ぬ。
理由3
相手の手札を考えなくても
素撃ちのシロナの想い程度のライブラリサポートにはなる。
もっとも、ジャンケン敗北時のデメリットが
そのまま死に直結しかねないので、
ネンドールのサポートが欲しいけどね。
つまり、相手がネンド使ってなければ
たった1枚のカードで相手を殺すことも可能ということだ。
夕輝と秘密主義という名前のいしのなかにいる!
2009年9月14日 日常+α コメント (4)【ポケカ】
というわけで、来月に新弾も控えていることで
今回の記事で、少しお休みということで。
◆
Dpt4までの環境の総括を・・・
っつーか、今環境って全然煮詰まってないんですが。
こんな状況で新弾が来たところで
あれよあれよで終わってしまうんじゃないですかね。
総括終わり。
◆
以下、スタンの話。サイド枚数は主に4枚たまに6枚。
Dpt4までの環境の解答が出てない。
強いとされるデッキタイプとしては
カイリキーゲンガー
ガブレン軸
各種フライゴン派生
各種ボーマンダ派生
この四種。これにトキワの森とガブリ派生を加えて六種。
実にこのうち五種がDpt3以前から存在しているデッキが
そのまま居座っている。
もちろん、カードプールに新カードが追加されても
解答が変わらないということはよくある話であるが
それにしても酷い。思考停止も甚だしい。
そんなふうに思う。
というか、思考停止じゃないんだ。
情報の発信が無いから、身内ゲーで身内だけの情報に固まる。
(もちろん、この身内のサイズは特大から小まで様々だろう)
で、各コミュニティごとの情報の交わりがほとんど無いから
(例えば、北海道のコミュニティと九州のコミュニティの接点やいかに)
情報が混じらないので、熟成されない。
結果、カイゲン強いでいいんじゃね?的な解答に落ち着く。
◆
発売時にも書いたけど、
わりとデパートガールが"新"しくて"強"い効果を持ってるんだけども
それがメインに据えられたデッキというのを見たことがない。
たつじんのおび、思い出の実、エナジーゲイン、おまもりこばん
エネルギーリンク、ベンチシールドetcetc
ポケモンのどうぐっていろいろあるし、そこそこ強い。
特にSPにアカギにさらにデパガを加えてゲインの安定供給と
ピンポイントにおび投入を可能にするという
新しいSPの可能性を持ってると思うけど
その話も聞かない。
一方で、スキップゲンガーやボーマンダに関しては
それなりに話が進んでるように思うけど
ボーマンダは相変わらずエネコロロと
ちんたらやるのが主流のようだし。
マザーゲンガーやガブリマンダのレシピさえ
ネット上であんまり見ない。
ましてや、マンダゲンガはレシピあるのか?ネット上に。
◆
というわけで、みなさん、もっと自分のデッキは晒しましょう。
秘密にするメリットとか正直無いし。
メタ解析が進まないことによるデメリットの方が大きいよ。
いや、大会前に大会用のレシピをさらさらするのは抵抗あるだろうけど、
使用後なら良いじゃない。って思う。
ましてや、公式がレシピを晒さずに
詳しいレポートとか言って四行で話やめるんだからさ。
◆
おおっと、(話題が)テレポーター。
話戻すと現環境の解答だよね。
ゲンガマンダが良いセン行ってるって話は聞く。
マンダ相方はレントラゴウカがベストだと個人的には思ってるけど
カイゲンが致し方ないからね。うん。
たぶん、マンダ使うなら、ゲンガマンダか
ガブリマンダになると思う。
フライゴンの相方は、カバかママの二択。
今回マニュの強さの一端は感じたけど、カバで良い。
で、件のカイゲン。
これの解析が全然進んでない。
今の環境だと、カイゲンの最高系ってこうなると思ってたんだけども。
2 ワンリキー
1 ゴーリキー
2 カイリキー
1 カイリキーX
3 ゴース
1 ゴースト
2 ゲンガー(Dpt4)
1 ゲンガー
1 ゲンガーX
4 アメ
2 アンノーンG
他。
今までカイリキをメインにゲンガーで補助が
スキップゲンガーをメインに怪力で補助。
◆
ま、今環境の最強"カード"はギンガ団の賭け。
これは間違いない。
二番目はアカギの策略。
三番目はハマナのリサーチ。
ポケモンに関しては例の五傑のまんまでいいと思うよ。
(ゲンガー、カイリキー、レントラーGL、フライゴン、ボーマンダ)
デッキに関しては
SSカイリキーゲンガー
S スピアー
S ガブリアスCレントラーGL
A+フライゴンカバルドン
A+ガブリアスボーマンダ
A+ゲンガーボーマンダ
A+アルセウス
A ボーマンダレントラーGLゴウカザル四
A アブソルGレントラーGLドンカラスG
A ゲンガーニドクイン
調整してないのもあるけど、たぶんこんな感じ。
んーなんか抜けてる気がする。
【ポケカ】
この記事と次のまとめ記事辺りで
一応、ポケカ関連は一時お休みということで。
日曜に八尾に行けたら、結果ぐらいは書くけど
行けるかどうかはビミョ。
◆
デッキ名:今夜月の見える丘で(通称:わるいゴン)
3 ナックラー(Dpt2)
2 ビブラーバ(Dpt2)
3 フライゴン(Dpt2)
1 フライゴンLvX
1 ダークライ(DP3)
1 ダークライLvX
2 ニューラ(Dp5)
2 マニューラ(Dp4)
1 ラッキー(Dpt1)
1 ハピナス(Dp2)
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ユクシー
2 ミカルゲ(Dpt4)
1 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
1 オーキドはかせの訪問
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 ゴヨウの指名
1 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス
1 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 ミステリアスパール
2 アッパーエネルギー
2 特殊悪エネルギー
7 悪エネルギー
解説:
ダークシャドー+悪に染めるで超フライゴンの完成です。
場が完成すれば120点とか130点連打できます。つおいです。
◆
とりあえず某所で、1勝1分1敗というビミョな戦績。
しかも四枚戦に持ち込んだという、ある意味罠。
レシピから発せられる六枚用の雰囲気は無視。
というか、四枚戦ならハピナスとか不要なパーツありあり。
でも、ハピナスとか好きだからー
◆
現環境の総括は別にするけど、
とりあえず、ギンガ団の賭けが最強サポーター。
ネンドールを採用してるすべてのデッキはもれなく採用すべき。
一方で、ネンドールは神。理由が無ければ採用すべし。
四枚戦だと、ミカルゲやヤミラミのような捨て駒展開役は
サイド1枚献上するわけだが、このサイド1枚献上は大きい。
そんなこと言われんでもわかるというだろうが
実際に感じた結果、致命傷に近い。
痛いとか大きいなんてもんじゃやない。
そのデメリットを補って上回る場合以外は厳しいと言わざるを得ない。
◆
バクのトレーニングはやはり強い。
1枚挿しておくと、バトルサーチャーとの兼ね合いで美味しい。
ついでにバトルサーチャーは2枚は必須。
◆
サポーター+バトルサーチャーの枚数が今回15枚だが
やはり出来る限り18枚に近づけた方が良いと思う。
なお、ウツギはかせの育て方が加入するので
個人的には、ミズキ+ウツギで6枚から8枚体制もありうると思うのだが・・・
◆
では、今回のわるいゴンの話に移ろう。
結論から言うと選択肢はみっつ。
ひとつ、あきらめる。
ふたつ、あきらめない。
みっつ、ダークライはリストラして現実的な方向を探る。
みっつ目以外はそこで試合終了なので続けると。
とりあえず四枚戦では少なくともダークライXを起てるタイミングは無い。
スムーズに起てることが可能な試合は起てなくても勝てる。
たぶん、六枚戦でも相手によるだろうが厳しいだろう。
というわけで、ダークライはリストラする。
四枚戦なのでハピナスもいったんリストラ。
ミカルゲはSPには強いがそれ以外は厳しいし
SP相手でもサイドは献上してしまうので辛い。ここはリストラ。
その流れでワープポイント不要。全摘
これで8枚のスペースを産んだ。
マニュラインを太くして、シャドーチャージから
特殊悪をフライゴンに重ねて悪染めするという方向へ。
マニュラインを3-3にして悪特殊を4積み。
残りの6枚には
ミカルゲ展開を放棄した分の展開用のドロー系サポと
いくつかの秘密兵器を追加して、という感じだな。
◆
一方で感じたが、ハピナス(Dp2)は未だに現役ではないか、と。
にげるエネが重すぎて動けない子という以外は
欠点は無い。強いて言うならゲンガーに弱すぎるぐらい。
・・・うむ。大きすぎる欠点だな。
◆
とはいえ、悪染めデッキにとってはゲンガーはそんなに怖くない。
悪に染めたユクシーのサイコリストアでゲンガーを安定処分できるからね。
たぶん、マニューラ(Dp4)は強いと思うんだ。今の環境だと。
夕輝とまさに暴慢まさに怪力
2009年9月13日 日常+α【ポケカ】
金銀は未入手。
とりあえず、ふとなんとなく新しい(旧い?)デッキの案があったので
形にしてみたら
ボーマンダLvXにぼこられた後
カイリキーとゲンガーになぶられました。
◆
しかも、どう見てもサイド6枚仕様。
メインパンチャーはDptのカードだけど
脇を固めるのがのきなみDP世代という
アムロもびっくりのオールドタイプ。
ただし、場が整ったらデメリット無しで120連打できますよ!
・・・あれ?トキワの森に負けてね?
◆
テストプレイした限りでは決して弱いとは思わない。
けど、暴慢先生とカイゲンが強いんだね。うん。
4枚戦で彼らに勝つのはわりと無理。
SPで組むと暴慢先生には勝てるけどカイゲンが死闘になるし
カイゲンに強い形のフライゴンを組むと
暴慢先生に暴虐の限りを尽くされる。
っていうか、ダブルフォールはいかんです。
それのせいでトリプルフォールになるんだもの。
HP160で100点連射機能ついてる化け物とか
弱点突けない場合はどうやって始末したらいいのよ。