【モブストライク】
ちょっと飽きてきた。変化が無い分、中毒性だけで生きてる感じ。
抗争に制限が無いのがらしいといえばらしいけど
それが極端なコミュニティ形成に一役買ってるようだ。
とはいえ、回りの情報が与えられない仕様だから
それを実感しにくいというのは
"ネトゲ"には一番良いスタイルなのかもしれない。
逆に言えば、
他キャラの情報を与えずに
全てのアクションに時間制限を設ければ
"ネトゲ"は案外繁盛するかも知れない。
【LoV2】
本格的にやるかどうか考え中。
本格的って言っても、そんなにやらないけどね。
まだまだSR高いからなぁ。バルバリシア姉さんが欲しいです。
つーかフェアリーさえ無い。
スマッシュ苦手だからなぁ。致命的だ。
というか散スマってどうやるんだ?
あ、きゅうき使えばいいのか。
つーか、おうちで出来ればいいのにな。
【ポケカ】
カメックスさん、本当に強いかもしれないね。
この人、自身におしながす持ってるから
極論、ダイルもフローゼルも無しでも
ある程度動かせる感じがする。
自身のいどほりと併用も効く。
弱点の問題だけ解決できたら良いんだけどね。
たぶん、ダイルとかフローゼルとかで連射考える前に
初撃をいかに早く撃てるかにかかってくるとおもた。
ちょっと飽きてきた。変化が無い分、中毒性だけで生きてる感じ。
抗争に制限が無いのがらしいといえばらしいけど
それが極端なコミュニティ形成に一役買ってるようだ。
とはいえ、回りの情報が与えられない仕様だから
それを実感しにくいというのは
"ネトゲ"には一番良いスタイルなのかもしれない。
逆に言えば、
他キャラの情報を与えずに
全てのアクションに時間制限を設ければ
"ネトゲ"は案外繁盛するかも知れない。
【LoV2】
本格的にやるかどうか考え中。
本格的って言っても、そんなにやらないけどね。
まだまだSR高いからなぁ。バルバリシア姉さんが欲しいです。
つーかフェアリーさえ無い。
スマッシュ苦手だからなぁ。致命的だ。
というか散スマってどうやるんだ?
あ、きゅうき使えばいいのか。
つーか、おうちで出来ればいいのにな。
【ポケカ】
カメックスさん、本当に強いかもしれないね。
この人、自身におしながす持ってるから
極論、ダイルもフローゼルも無しでも
ある程度動かせる感じがする。
自身のいどほりと併用も効く。
弱点の問題だけ解決できたら良いんだけどね。
たぶん、ダイルとかフローゼルとかで連射考える前に
初撃をいかに早く撃てるかにかかってくるとおもた。
夕輝とポケカなにする。
2009年11月13日 日常+α【ポケカ】
相手の手札 5枚
(ウチ判明しているのは、アカギの策略、ポケターン、ドクロッグG(闘))
相手のベンチ
ネンドールwithベンチシールド
レントラーGL
相手のバトル場
ゲンガー(Dps)with超エネルギー1枚
自分のバトル場
レントラーGLwith雷エネルギー、ダブル無色エネルギー(ダメージカウンター3つ乗っている)
自分のベンチ
ガブリアスCwithエナジーゲイン
クロバットG
クロバットG
ユクシー(このターンに出した)
自分の手札
アカギの策略
ハマナのリサーチ
バクのトレーニング
雷エネルギー
プレミアボール
ポケターン
SPレーダー
状況
後手3ターン目、サイド残り6-5で1枚先行
前のターンに、相手のミカルゲをレントラーGLのかみつくと
クロバットGで気絶させた。相手はゲンガーを進化させ
レントラーGLにシャドールームで攻撃。
このターンのはじめにユクシーを引いてセットアップした直後
このターンはまだサポーターは使っていない。
あなたの山札には何でも残っているとする。
相手はドクロッグG(闘)でスタートしエンド。
2手目ハマナのリサーチでミカルゲとゴースを出した。
ドクロッグGが自身のPPで戻り、ダークグレイスで
ゴースをゴーストにする。
後手2で倒されたミカルゲに代わりゴーストが前に出て
先手3で進化してシャドルー。アカギを使い
アカギ、超エネ、ポケターンをサーチした
◆
答えのない問題。
実戦符でも無いのであしからず。
解説はヒミツにて。
【ポケカ】
よく使われるサポーター
・ミズキの検索(サーチ)
・ウツギはかせの育て方(サーチ)
・アカギの策略(サーチ)
この三種類は、特定のカードを山札から探すために用いられる。
よって、用途はサーチ。
・ポケモンコレクター(サーチ/フィルター)
・ハマナのリサーチ(サーチ/フィルター)
この二種類は、基本的にサーチとして使われるが
後半は山札から不要なカードを抜いて有効カードを引きやすくするため
フィルターとして機能する。
・オーキドはかせの訪問(ドロー)
・地底探検隊(ドロー)
・バクのトレーニング(ドロー)
・デンジの哲学(ドロー/トラッシュ)
・スージーの抽選(ドロー/トラッシュ)
ドロー。バクのトレーニングには付属効果があり、
デンジとスージーは手札からトラッシュにカードを置ける。
トラッシュにカードを置ける効果自体は強い効果だが
ポケモンにはそれを活かせるカードはあまり多くない。
ギャラドスとかバクフーンGrとか
・オーキドはかせの新理論(ドロー)
・ナナカマドはかせ(ドロー)
・シロナの想い(ドロー)
手札を入れ替えるカード。
つまり、山札からカードを引くのでドロー。
ドローするための前提条件として手札を山札に戻すだけ。
リスクがある分、たくさんのカードがドローできる。
・ハンサムの捜査(ピーピング/ドロー/ハンデス)
ピーピング(相手の手札を見る)、ドロー、
ハンデス(ハンドデストラクション/相手の手札を破壊する)の
三種類の効果を使える汎用的なカード。
まともなピーピングはこれでしか行えないので
その用途としては重宝するが、ドローやハンデスなら他にある。
・ギンガ団の賭け(ハンデス)
・アカギの先制(ハンデス)
ハンデス。ギンガ団の賭けは自分に対しても行われる。
ギンガ団の賭けは効果的にはドローと見れなくもない。
・シロナの導き(ドロー)
分類はドロー。山札が7枚以下なら万能サーチ相当。
こういうのはライブラリ操作として分類するらしい。
(ヤドキングの山札の上から三枚を好きな順序で並べ替えるなどと同分類)
・リョウの採集(回収)
・クロツグの貢献(回収)
・オーバの気合(エネルギー加速)
・ゴヨウの指名(エネルギー移動)
この辺りはライブラリほとんど関係無いので
ライブラリサポートでは無いね。
分類が必ずしも決まってるってわけじゃないので
人それぞれって感じだよね。
山札からカードを引くって書いてあるカードは
いっぱいあるので使いやすいのを使うといいと思う。
ハマナのリサーチ
ミズキの検索は鉄板として
ポケモンコレクター
ウツギはかせの育て方
オーキドはかせの訪問
地底探険隊
バクのトレーニング
スージーの抽選
オーキドはかせの新理論
ナナカマドはかせ
シロナの想い
ギンガ団の賭け
ハンサムの捜査
シロナの導き
から好きなの選べばいいと思う。
選べないならバトルサーチャー入れておけば良い。
夕輝とバルバリシア姉さん
2009年11月11日 日常+α【LoV2】
やってみた。
引き継がずに、新規で。
といっても、チュートリアル見て
タイタン始末しただけ。
拡散ってのが、まだ上手く使えない。
丸の中に相手入れるの難しい。
しかも、拡散スマッシュの仕方もわかんない。
前世は魔種のひとだったので
今回もとりあえずは魔種のひとの方向で。
最初の目標は姉さんを手に入れることかな。
とはいえ、ホームはまだ混んでるのでなかなかプレイできそうにない。
(←並ぶの嫌いな人)
夕輝と世間は日々狭くなる
2009年11月9日 日常+α【世間は日々狭くなる】
先日、仕事場で、思いも寄らない人と出会う機会があった。
というか、店にやってきた。
それ以外にも、
日本橋で意外な知人とすれ違ったり
梅田でニアミスしたり
そういえば、ポケモンのWCS予選でも
十年ぶりぐらいに顔を合わせる意外な人が居た。
(もっとも向こうが気が付いたかどうかはわからないが)
◆
そんなとき、皆さんは思い浮かぶ言葉があると思う。
世間は狭いなぁ、って
私もそう思った。
ふと考えた。
世間は狭い・・・いやいやそんなことは無い。
実際に日本という国、大阪という場所だけでも
面積的には狭いわけではない。
たくさんの人間が住んでるし行き交いしてる。
宇宙は常に膨張していると言うのだし
世間という空間が狭まっているわけではないだろう。
もし、そうなら、死ぬ前に押しつぶされてしまうではないか。
つまりは世間は狭くなっていないし
元々狭いもんじゃない。
要は自分の世界が広くなったのである。
新しい分野に触れ、新しい人間と出会い
知人、友人を増やせば増やすほど
町中で、あるいは世界の端で
意図せずすれ違う確率というのは増えていくだろう。
世間は狭いと感じた瞬間は
自分の世界の広がりを感じるべき瞬間なのである。
◆
日本人の平均経験人数は10人程度らしい。
この事実を見たとき、意外に多いなと思った。
私の経験人数はここでは伏せておくが、
私個人の超自分勝手な意見だが
経験人数は多ければ多い方が良いと思う。
(それは、自暴自棄や無鉄砲を支持するという意味ではない)
それはそれだけ自身の経験になるのだし
最終的に一生を共にする相手には
少し悪い気もしないでもないが、そこはおいておこう。
そういう意味でも機会があれば
いろんな方とお知り合いになりたいと常々思います。
◆
趣味が異なれば人脈も異なるわけで、
例えば、私が東方プロジェクト二次創作で知り合った人と
ポケモンカードで知り合った人と
FFXIで知り合った人はそれぞれ全く異なる集団だ。
中には被ることもあるかもしれないが、それは稀だ。
趣味が多ければ多いほど、他者と知り合う機会も増える。
他者との繋がりはさらなる繋がりへと発展する。
大昔、私がスレイヤーズに傾注していたころに
某ゲーム関係の集まりに参加したところ
神坂先生をお見かけしたことがあった。
まさに僥倖とはこのこと。とりあえずサインは頂いた。
今思えば、世間が狭くて、その狭い中に先生が居たわけではなく、
自分自身の行動範囲、世界が広がりを見せ
それが様々な人との機会を産んだのである。
◆
元カノや元カレと街ですれ違うこともあるかもしれない。
それは、元カノや元カレの数が多ければ多いほど確率は高くなる。
結局世間の狭さというのは、自分の付き合いの広さなのである。
夕輝と進化するのは大変だ。
2009年11月8日 日常+α今日はめずらしく空白の一日なんだぜ。
やっと髪の毛切れたなのなんだぜ。
もうすぐゲゲゲになりそうだったのだぜ
【ポケカ】
二進化するのはかなり厳しい。
実際に二進化二種はよほどのリターンが無い限り
組み込むのはやめたほうがいいと私は思う。
◆
そう言いつつも、夕輝のデッキは二進化二種は基本なんだけどさ。
とりあえず二進化二種には条件がある。
a)どちらかが起たなくてもデッキとして成立する
b)エネ拘束が薄く、どちらも最低限の殴り能力を有する
c)逃げるエネが軽いor逃げる手段がある
例外としては以上の条件が満たされない場合でも
起てば即勝ち確定(or超絶有利)ならok
あとa)の補足事項して、どちらか一方を優先的に起てて
もう片方をほったらかしに出来る場合も条件を満たすと考える。
もちろん全てを満たさずとも戦えるデッキはあるから
これが全てでは無い。
まず二進化二種は両方一気に序盤に起てるのはまず無理。
二種類目が起つのは中盤以降になると見た方が良い。
どちらかしか起たないわけで、両方が戦闘力を有している方が望ましい。
もしくは、片方がもう片方を展開できるカタチであることが最低限度。
中盤以降は上手くいけば戦える二進化を二種類場に用意できるので
それを最大限活用するために逃げるが簡単に行えることも必要用件。
起ちました負けましたでは話にならない。
フライクインが成立するのは
フライゴンが起てばデッキとして稼働し、
エネ拘束が無色と超無無で非常に薄く二個玉(アッパー)が使いやすかった、
さらにレインボーフロートで逃げやすいため、デッキとして成立した。
デッキ性能としては中の下だったが、ジバコイルメタグロスも
ジバコイルが磁場検索でメタグロスの進化をサポートできるうえ
電磁場で逃げる問題を回避、彼らの重さは電磁トランスで解決。
強さは別としてデッキとしては成立している。
(もっとも、ジバコイルへの依存度が強いため、アキレス健を攻められると脆いわけだ)
カイゲンは、エネ拘束は1エネ起動と怪力が無無で薄い。
ゲンガーは逃げるゼロで両方が高い戦闘力を有している。
言うまでもなく、怪力先生だけで序盤は押していける。
サナクインやサナガー辺りは
サーナイトが強い展開力を持っているうえに戦闘力もある。
逃げるサポートは月光スタジアムがあるうえに
テレポートという手段もあるため、サーナイトは
エネルギーの重さ問題さえ解決できれば十分成立する。
以上のように
二進化二種には、両者のシナジー以上に
展開力と独立した戦力としての振る舞いが求められる。
◆
オーダイルが残念なところはそこだ。
本人の戦闘力が皆無とは言わないが、
戦闘するには水4を消費する。加速力はあっても
デッキ60枚における純粋なエネ枚数から
エネ拘束がキツイと言わざるを得ない。
ましてや、主砲が起つまでにダイルが退場してしまうと目も当てられない。
だから、退場してもリカバリしやすい
フローゼルの方がサポート役としては上位と思うわけだ。
1進化なら、躍起にならなくても比較的簡単に起つ。
ネンド併用ならコスモパワーを止められない限り
2ターンぐらいで起つだろう。
◆
二進化二種が厳しいのは、アメの上限枚数が4枚であるということだ。
さらに、3枚のカードが必要故にデッキスペースを圧迫する。
3-2-3、3-2-3、アメ4なんてこの時点で20枚、実にデッキの三分の一を占有してしまった。
とどのつまり、安定にはほど遠い。
だから、起つ前提ではデッキは機能しない。
序盤は片方起たなくても良い。終盤に揃ったら十分
もしくは交互に起てればそれでいい。
それぐらいの気構えで行くべきだ。
よく、私のデッキを見て、動くわけがないと思う人がいるが
そうだ。そのとおりだ。君たちが思うようには動かない。
基本的に起たなくてもいいやのノリだからな。
実戦では必要なだけ起てば十分。
不要なポケモンはサイドや山で眠っていれば宜しい。
だから、二進化二種は片方が不要なぐらいが望ましい。
◆
デッキというのは、人の個性がモロに出る。
私の知人にはすべからく全てのデッキに必ず
デヴォリュータが入ってる人とか居る。
(私はデヴォがあまり好きではないので入れないことの方が多い)
逆に、私のデッキは必ずポケモンの種類が多い。
入れない理由がないなら、
どんなデッキでもミカルゲ1挿し
クロバットG1挿しとか余裕でやる。
それで失敗することも多々あるけど、
それはそれ。結局は自分の心の声、魂の声に素直な方が良い。
そんなこんなで、デッキには
その人の人となりが出てしまうから
他人のデッキレシピを作った人と同じように動かすのは
コロッケでも不可能だと言っておこう。
だから、デッキレシピを晒すこと自体にはそこまでリスクがあるわけじゃないんだよ。
強いて言うなら、戦闘で使う場合の1バージョン手前を晒すと
コンセプトの提供というか、新たな視点の提供という意味で
互いに良いものが得られるんじゃないかな。
実際に私が戦闘で使うデッキと
ここで晒すデッキは微妙に違う。
調整前というのもあるが意図的に崩してる部分もある。
◆
話を元に戻すと
二進化二種は危険だと言っておく。
作るなら、どっちかが起たなくても良いように組むべき。
で、結局、他人のレシピを参考にするのはもちろん良いが
あくまで自分のデッキじゃないと上手く回せないよ。ということだ。
ベヨネッタがすごいらしい。
ヤバイ。ちょっと欲しい。
CMのお姉さんは綺麗だけと
ゲームの中のお姉さんの方がたぶん好みだぞ。
Xbox360が手元にないのが悔しいびくんびくん。
よし、取り返してくるか。
◆
もしくは、そろそろPS3を買うか。
基本ニンテンドー信者ですが、
PS3が勝ち組になりつつあるのは否定できませんなぁ。
pspは悪くはないんだけど、
家んなかでするなら据え置き優位で外でするのはDSのが良い。
wiiは面白いんだけども、一人遊びには向かない。
◆
ポケモンはデッキ出たら年内は動き無いので
クリスマス商戦はハーフデッキ4種とリーフィアグロスで戦うらしい。
遊戯王は今月新弾の来月ストラク、
年明けはGSで二月に新弾。一月にはDTも新しいの入るだろうし
豪華だねぇ。
DMは、今月デッキの来月新弾。来年の動きは入ってきてない。
三月まで動き無しかもしんないね。
バトスピは今年はデッキを残すだけのようね。
ヴァイスはハルヒのスタタが今月、来月にブースターね。
ペルソナも来月か。
MTGは、コンパクトブースターとかいうのがどうなるんだろ。
あとフォイルオンリーパックとか、最近はっちゃけてるね。
夕輝とグロスが後ろを撃つカタチ
2009年11月6日 日常+α コメント (2)【ポケカ】
例の四種類のハーフデッキと
リーフィアグロスの情報が出てきましたね。
肝心のオンラインの仕様についてはノータッチなのがなんとも。
あの記述だけだと、デッキは用意されている中から選択するとも読める。
◆
雑感?
ドダイトスだってカメックスだって十分使えるでしょ。
ドダイトスはLvXとチェリム(Dps)とおびで強くなれるし
カメはダイルと組んでもフローゼルと組んでも十分。
個人的にはライチュウも使える。
ライチュウにはLvXがあるので、2エネ前40後20はおいしいと思う。
ブーバーンは残念な子。
リーフィアは微妙な子。でも1エネ100点は夢がひろがりんぐ。
グロスはにげるサポートを持ってるので強い。
二個玉急発進も良し、3エネ溜めて後ろ狩るのも良し。
序盤からばらまいて一気に試合を決めていける。
とでも書けば満足してもらえるか。
◆
今のメタの中心(あえてこう書く)に対抗できるような要素は見あたらない。
カメックスは、オーダイル関連が残念な結果に陥ってるとこからみて
主砲が変わったところで、と思われる。弱点も残念なことになってる。
ドダイトス・・・死なないポケモンなんてこの世に居ない。
炎の渦で即死していく様が想像しなくても思い浮かぶよ。
結果として、ゴウカレントに対抗できる要素無しということで
"トッププレイヤー"とかいう人には買う必要ないんじゃないの?
◆
カードには全て異なる固有のデータが存在する以上
順位はある。強いカードが存在する=弱いカードが存在する。
それは仕方ないことだから。
◆
話を戻す。
夕輝的に注目株はまずフローゼル。
劣化オーダイル?違うね、オーダイルの上位だと私は見る。
2進化と1進化の差は非常に大きい。
次にムウマージ。
1エネだけスイッチできる。これは非常に素晴らしい。
超限定というのが残念といえば残念だけど
これは正直、夢がひろがりんぐ。
カイゲンが挿したら、強くはなれないけど面白い動きはできる。
ゲンガーがゼロからガイスト撃てるし
カイリキーがゼロからハリケンできる。
ジラーチはPPがコイン依存なのが残念すぎる。
ワザは強いよ。でも、デヴォリュータがあるんだから
アメ進化にアンノンGは常識すぎるでしょ。今更なにを。
三枚目はシェイミ。
強化版ゴヨウの指名と考えたら
デッキによっては使わざるを得ない。
四枚目はインタビュー
二個玉サーチできるのは素晴らしすぎるけど
これの登場は、ハマナを落とす準備が整ったともいえる。
ポケモンコレクターとインタビューアーで
ハマナの代わりになるからね。
このスタタにハマナが再録されなかったら・・・
◆
ムウマージは良いよね。ワザも地味だけど面白い。
ニドクインをかなり見るから使いにくいけども
カード自体は面白い。
何を買うか?
そんなの全てに決まってるでしょうが。
トレーディングカードゲームというのは
全てのカードを4枚手に入れるところがスタートラインですよ。
よかったな、フェッチが無くて。
夕輝と旧い友情は変わらない。
2009年11月6日 日常+α【mixiに関して】
マイミクは、三年以上のリアル付き合いのある方限定。
つまりは、ガッコが一緒だった人。
元々mixiでは精力的に活動していないというかする気は無いので。
そもそも、現実での活動とネットでの活動を切り離したい人なので。
【ワイン】
さすがぼーじょれーぬーぼー
毎年100年に一度の傑作になれるのですね。
あれ、日本でかなりの割合消費しちまうんだろ。松茸みたいなもんか。
いやー、金儲けるのって人間捨てないと無理だよねー。わかります。
【円楽師匠】
そういえば、丁度休止中に亡くなられたので触れてなかったね。
偉人だよね。円楽師匠は。
引退してから急に老け込んでしまったような印象があるわ。
なんか今年は多いような気がするよ。
いつだって、生きなければならない人が死んで
死んだ方がいい人ばかりが生き残ってる嫌な世の中だよ。
ご冥福をお祈りしています。
ひとつだけ、円楽師匠とは関係ない話だけど、
君は"おはようございます"って言うときに
その意味を考えたりするのか?
なら、そういうことだ。
夕輝と、メモ。
2009年11月5日2 レントラーGL
1 レントラーGLX
2 ゴウカザル四
1 ゴウカザル四X
1 バシャーモFB
1 バシャーモFBX
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
2 ユクシー
1 ユクシーX
1 アグノム
1 クロバットG
1 ルカリオGL
4 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バクのトレーニング
2 プレミアボール
3 バトルサーチャー
4 ポケターン
4 エナジーゲイン
3 パワースプレー
3 SPレーダー
2 夜のメンテナンス
3 雷エネルギー
5 炎エネルギー
3 ダブル無色エネルギー
現在、リハビリ中のゴウカレント。
とりあえず、ここまでたどり着いた。
バシャレンが世に出てから、
SPX混合系あんまり使ってなかったから
いざ組むとなると、正直よくわかんない。
アンノーンGはねじ込まないといけないとはわかってるんだが、
サポーターが薄い気がする。
というか、ミカルゲーに持ち込まれたときに
動きがやっぱり止まる。
ハマナ握ってたら、バシャ誘い焦がしで解除できなくは無いんだけども。
あとはサルかトラがレベルアップしても良い。
でも、SPレーダーとプレミアボール止められたらキツい。
アカギからミズキに流すしか思いつかない。
ミカルゲー対策も含めてバシャを採用してるが
ガブを分厚くした方が、いろんな意味で安定するんだろうと思う。
奇しくも、夕輝がバシャレンの最終形にバシャは居ないとか言ってたのと
同じ道を辿りそうだけども。
やっぱり、誘い焦がしと特攻80点は使いやすい。
二個玉は4枚積みがデフォかなぁ。ゲイン3にしてでも。
サーチャーが分厚いのは、
最初のアカギでアカギ以外を引っ張らざるを得なくなったときに
第二アカギ率が急上昇するため。
当然ユクシーエンジン時のWハマナの強さは申し分ないし
バクやリョウを回収できるのも強い。
削れそうな部分は、
プレミアボールと夜メンテとエナジーゲインとバトルサーチャーか。
夜メンテは1枚にすると、虎Xや猿Xが事故死したとき不安になるな。
エネ枚数的にも、炎の渦やドラゴンダイブ連打せざるをえない点に不安。
プレミアボールは抜いても、差し替え対象はミズキ1択だから微妙。
ゲイン抜くなら二個玉しか差し替え対象がない。
サーチャーは2枚でも生きていけると思うけど、
これをアンノーンGに差し替えるので精一杯で
ガブラインを分厚くするまでには至らない。
エネルギー枚数はやや余裕を持ってるけど、
今までのゴウカと違って、炎の渦を何発も打つ以上
余裕を持たせておくにこしたことはない。
なにより、毎ターン付けられないと死ねる。
結局、
Out:バトルサーチャー
In:アンノーンG[ギンガ]
程度。到底ガブを分厚くすることは出来ない。
あ、ガブは1-1or2-2だと思うんです。
正直、レントも2-2にしたいんです。
でも、このデッキで一番強いのは猿だと思います。
1 レントラーGLX
2 ゴウカザル四
1 ゴウカザル四X
1 バシャーモFB
1 バシャーモFBX
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
2 ユクシー
1 ユクシーX
1 アグノム
1 クロバットG
1 ルカリオGL
4 ハマナのリサーチ
1 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バクのトレーニング
2 プレミアボール
3 バトルサーチャー
4 ポケターン
4 エナジーゲイン
3 パワースプレー
3 SPレーダー
2 夜のメンテナンス
3 雷エネルギー
5 炎エネルギー
3 ダブル無色エネルギー
現在、リハビリ中のゴウカレント。
とりあえず、ここまでたどり着いた。
バシャレンが世に出てから、
SPX混合系あんまり使ってなかったから
いざ組むとなると、正直よくわかんない。
アンノーンGはねじ込まないといけないとはわかってるんだが、
サポーターが薄い気がする。
というか、ミカルゲーに持ち込まれたときに
動きがやっぱり止まる。
ハマナ握ってたら、バシャ誘い焦がしで解除できなくは無いんだけども。
あとはサルかトラがレベルアップしても良い。
でも、SPレーダーとプレミアボール止められたらキツい。
アカギからミズキに流すしか思いつかない。
ミカルゲー対策も含めてバシャを採用してるが
ガブを分厚くした方が、いろんな意味で安定するんだろうと思う。
奇しくも、夕輝がバシャレンの最終形にバシャは居ないとか言ってたのと
同じ道を辿りそうだけども。
やっぱり、誘い焦がしと特攻80点は使いやすい。
二個玉は4枚積みがデフォかなぁ。ゲイン3にしてでも。
サーチャーが分厚いのは、
最初のアカギでアカギ以外を引っ張らざるを得なくなったときに
第二アカギ率が急上昇するため。
当然ユクシーエンジン時のWハマナの強さは申し分ないし
バクやリョウを回収できるのも強い。
削れそうな部分は、
プレミアボールと夜メンテとエナジーゲインとバトルサーチャーか。
夜メンテは1枚にすると、虎Xや猿Xが事故死したとき不安になるな。
エネ枚数的にも、炎の渦やドラゴンダイブ連打せざるをえない点に不安。
プレミアボールは抜いても、差し替え対象はミズキ1択だから微妙。
ゲイン抜くなら二個玉しか差し替え対象がない。
サーチャーは2枚でも生きていけると思うけど、
これをアンノーンGに差し替えるので精一杯で
ガブラインを分厚くするまでには至らない。
エネルギー枚数はやや余裕を持ってるけど、
今までのゴウカと違って、炎の渦を何発も打つ以上
余裕を持たせておくにこしたことはない。
なにより、毎ターン付けられないと死ねる。
結局、
Out:バトルサーチャー
In:アンノーンG[ギンガ]
程度。到底ガブを分厚くすることは出来ない。
あ、ガブは1-1or2-2だと思うんです。
正直、レントも2-2にしたいんです。
でも、このデッキで一番強いのは猿だと思います。
夕輝と外道クリエイターもどき
2009年11月4日 日常+α コメント (3)一周とさらに半周回って
実はバシャーモFBって入れておいた方が良いんじゃないだろうかと思ってきた。
【サンシャイン牧場とモブストライク】
某たぶんえらい人が言ってたけど
ゲームはしなければならないものとしてプレイした場合
完全な作業でクソつまんないって。
こういうのもゲームとしては新しい(いやそんな新しいわけじゃないけど)
ひとつのカタチだよね。
よくよく考えてみると、ゲーム性のかけらもなく
ただひたすらにクリックするだけ。
作業以外の何者でもないのに
なんとなくゲームとして成立している。
夕輝はわりとこういうのは好きなので
どっちもやってるけど、
(牧場ははじめたばかりだけどさ)
モブストライクの方がいろんな意味で面白いけどね。
"チャットが無い"っていのうが吉とも凶とも出てる。
かなり昔、ブラウザゲームでカード集めてデッキ組んだら
対戦は完全オートで、ほっといても、
適当な人間と適当にやって適当な勝敗が出るってのがあったんだけど
アレも同じ範疇に入るね。
今の重厚長大化の一途を辿るゲームという存在の
対極的なもので、実に興味深い。
コミュニケーションのひとつして認識できる分野であるが
もともと、ゲームとはコミュニケーションのツールであるので
原点回帰として考えると、さらに興味深い。
一日五分で長い間小さな楽しみを続けられるという
ある意味、勤勉な日本人に合ったスタイルなのかもしれない。
モブストライクの開発が個人ってのは、
一人の外道クリエイターもどきとしては
尊敬というか感嘆というか、とりあえず頑張れ。
そして、同じ一人から何十回も殴られるシステムをどうにかしてくれ。
せめて一日5回までとかにしてくれ。
LEGENDとDpt4のポケモンに関しては研究途上ということで。
HAHAHA,そうだといいですね。
◆
自分の中で出てしまっている結論を
自分で覆すのはなかなか難しい。
ましてや、その結論がマジョリティならなおさら。
◆
そうだな、強いていうなら、
ハピナスグレートがグレートの中で最強というのは
異論なしというので良いのかな。
二番手は使用率だけならバクフーンかもしれないね。
キュウコンとの相性抜群でリザードンに繋げて強いし
ボーマンダと組ませて浪漫飛行を求める生き方も良いよね。
◆
あとは、もっとエロさが必要だと思いませんか。
やはりエロが無いと進歩しないんですよ!
HG/SS、いまさらながらフルコンプ。
ミラーコンプは蒐集率五割程度。
実用性は皆無だから、ほったらかしにしてた
アルフの石版をげっとしただけだけどね。
◆
マジコンの補足なんだけど、
アレ、ヤバイのよ。
ふたつのいみで。
もちろん、ひとつの意味は
売り上げ減少による開発の先細り。
そうでなくても、やりこみ要素満杯方向へ進んでいって
中古ゲー市場は打撃を受けつつあるのに
(ドラクエIXは冗談抜きで、中古市場に大打撃を与えたような感じがするんだ。というか、ウチんとこは正直、要因重なって売り上げ激減してる)
まー、ひとつめは君たちには関係ないけど
ふたつめは、マジコン対策の先鋭化。
ポケモンHGSSがわりと強めの対策持ってきたんだけども
発売日すぎには破られた。
(ポケウォーカーって意味じゃないよ)
じゃあ、最終的にはどうなるか
ふたつあるんよ。
ひとつは常にwifi認証を求め続けるゲー
PCゲーではたまにあったような気もするし
ネトゲでは当たり前かもしんない。
言ってみれば、DS総ネトゲ化。めどくさいことこのうえなし
ふたつめは銀行などがやってるパスワード生成トークン付きのやつ
ポケウォーカーが実現したこと=トークンパスワードも可能。
=外部装置付属により値上げ。
とにかく、DSとロム以外の何かから認証を受けるというシステムだよね。
もちろん、どちらも破ることは可能だけど
とにかく、マジコン対策はユーザの不便に繋がるってことは理解されたし。
◆
個人的にはマジコンすべてが悪というわけではないのよ
試食できるというのは有り難いことだし、そういうのはあってしかるべき。
でも、一方で、きちんと対価を支払うことはした方が良い。
プレイして気に入ったなら、ちょっとは買ってあげてください。
そうしないと、いつか対価を現金以外のカタチで支払わさせられる日が来る。
私の中古ゲーに対する考え方は
最初に買った人が支払った分は
定価-店の買い取り価格
二番目の人
店の売値
要はひとつのソフトを分担して支払っているって考えてる。
お店がマージン取ってるのは、手数料。
っつーか、そういうお店は、高いお金で本体買ってるんだし。
(wiiの本体は20000円になったけど、
新品のあれひとつ売っても利益はたった800円。
PSP16800円は利益が500円ぐらいしかない)
ハード本体新品販売はマジでマゾい。
できることなら店に置きたくないもん。
はっきり言って邪魔なだけ。
でも、そこはそれ。商売とはすなわち付き合いなんですね。
◆
というか、人生とはすなわち人付き合いですね。
人間として生を受けた限りは。
夕輝と詐欺ゲー魔女ゲー拷問ゲー
2009年11月1日 日常+α コメント (2)やっぱりMTG楽しそう。ポケカよりも。
ウチらポケモン赤緑世代でポケモン好きだからやっていけてるんだろうね。
◆
次回予告?そんなの関係ないね。
LoV2稼働始まったようだね。
過去のカードが使えるけど無かったことにされたらしい。
サキュバスは帰ってくるよね?
フェアリーなんかに負けないよね?
いや、当面はやらないんだけどもさ。
お金無いしな。本気でやったら金掛かりすぎる。
◆
民主党に票入れてよかったことあったかい?
そして、これから良いことがあると思うかい?
◆
ドミニオン陰謀入りは
アクションカードが10種類だから、
平和ゲーなときもあるけど
15種類でやってみるとしたら、
つねに詐欺ゲー魔女ゲー拷問ゲーになりかねんな。
◆
さて、これからハマナのリサーチを大量生産する仕事がはじまるお
◆
あ、何処かの偉い人が言ってたよ。
リストラ?
その人に能力があれば、次の職場でも十分やっていけるだろうjk
正直、俺もそう思う。
だから、能力のない俺には危険だ。
◆
能力のない俺、か。
世界の99%は無能が占めているからな。
社会ってのは、
能力のある5%の人間が能力のない95%を養っている
って、けーねじゃない誰かが言ってた。
◆
こういうのはついったーの方が良いのかね。
だが、ことわる。
◆
でも、Lov2はおにゃのこ増えたみたいね。
□eはよくわかってらっしゃる。
結局、世の中エロいのが勝つんだよォォ・・・ッ!
◆
PSPgoも今日発売なんだぜ・・・
静かだろ・・・?
これでも発売日なんだぜ
良い方向に解釈すると
ゲーム業界ってのはまだまだ捨てたもんじゃないってことだよね。
音楽業界と違って。
まー、でも本気でダウンロードが主流になったら
のたれ死ぬ人が大量に出ますけどね!
◆
カードゲームは素晴らしい。
だってダウンロードできないもの。
マジコン使えないもの。
夕輝と胸に七つのデッキを持つを男
2009年11月1日 日常+α【ポケカ】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Blissey/
更新中。といっても、新しいものではなく
既存のモノを成形していっているだけだが。
タイトルはいまのところ、全てB’z。
前回の会合でも指摘されたが
とりあえず、デッキはたくさん組まないとダメだね。
しかも、それをカタチにして残しておくのが大事。
完全に崩すまではバラさない。
いろんなデッキを回して知ることもある。
しかし、10以上のデッキを同時に持つには
大量のカードが必要になるので、
そこはひとつコピーカードで我慢するべ。
外に出ることは滅多にないけど、
外に持ち出すときは、全てホンモノにするから問題ない。
というか、メインの戦闘用は常にホンモノだがな。
◆
個人的な希望としては、
各色の特色というものが欲しいかな。
今でも、
火はエネトラッシュ大ダメージだとか
一応あるっぽいけど、
エネトラ大打撃はほとんどの色にあるわけだし
火には火の、水には水の、特色が欲しいなと思った。
例えば、エネトラッシュ大ダメージは火にしか無いとか
ベンチ狙撃は無差別が水、PP持ちPB持ち狙いが超のみだとか
にげるゼロは雷の特権だとか、
エネ加速は草の特権で、エネトランスは鋼のみ、とかね。
SPポケモンは火・雷・超・悪だけにしか存在せず
水・草・闘・鋼には代わりにマグマ団アクア団のポケモンが居るだとか。
とにかく、なんていうかいろんなカタチが欲しいね。
夕輝といいんですかい
2009年10月27日 日常+α コメント (3)【政治】
税金払ってない人間と税金払ってる人間が
同じ一票しか持っていないのは、
国に対する貢献を考えると平等ではない気がする。
【B’z】
I was born to fall in love
You know we’re all alone
Hold your dreams it never ends
Naked eyes in the sky
の最後のin the skyが「いいんですかい」にしか聞こえない。
【女神転生DS】
別に何の思惑もないのに
パーティーメンバーが女ばっかりになる不具合。
俺 ピクシー ハトホル リリス
ぞくせいばらばら。
ピクシー最後まで連れて行けるのかなぁ
っていうか、既にそろそろ無理くさい。
せめてもうちょっとスキルあったら良いんだが・・・
【エロ】
人類の偉大な進歩は常に戦争かエロによって為される。
ってエロい人が言ってた。
インターネットとは戦争によって作られエロによって広がった。
メガニウムグレートあるやろ。
アレな、結構強いわ。ジュカインと同じじゃんと思ってたけど
HP110とHP150の差は大きかったわ。
【ドミニオン】
現在、採用しているハウスルールは
自分のデッキの勝利点の合計を常に
カウンターで表示して公開するというルールのみ。
次回はもしかしたら、アクションカード10種類じゃなくて
15種類ゲーとかもあるかも。
しかし、その回その回でキーになるカードがあるわけだけども
詐欺師ゲー、拷問ゲー、魔女ゲー、破壊工作ゲーとか
どうかと思う。
じゃあ、金貨ゲー銀貨ゲーと呼ぶのが良いのか・・・
【ポケモン】
ヘッドラインのとおり。
メガニウムはもしかしたら出来る子かもしれない。
というか、たぶん出来る子。
もしかしたら、ハピナス、クロバット、ドンファンの
次ぐらいに出来る子かもしれない。
もちろんバクフーンやオーダイルが強い子なのは知ってるよ。
とうぜん、ハピナスが一番出来る子なのは譲れない。
◆
今回のHGSSが加えた環境の変化で
もっとも大きいのは、やはりダブル無色エネルギーだ。
これにより、色無無の強いワザを持つポケモンが環境に食い込んできた。
サーナイト(Dp3)やエンペルト(スタタ)などである。
当然、無色だけで構成されているフライゴンやガブリアスも
一段と強化された。
今まで、対ドラゴンメタとしてはイマイチはやりきれていなかった
ハピナス(Dp2)も、グレートの出現も相まってよく見かけることになるかもしれない。
しかし、ダブル無色の恩恵をもっとも受けたのは
SPのガブレンだったというオチがついた。
ガブリアスCがヤバイのは言うに及ばず、
ゴウカザル四が非常に強化された。
今まで、ガブレンの最も大きな課題が最大打点の低さだったのに
二個玉が炎の渦連打を簡単に可能にしてしまったために
二進化大物を2体起ててもそれだけで押し切れなくなった。
あと、地味に二個玉はにげる2のポケモンがベンチから引きずり出されても
一瞬にベンチに戻れる環境を作っている。
というか、ネンドールが逃げる。
とにかく、今までかなり強い位置にいたSPがさらに強化されてしまったと言える。
個人的に当初は、フライゴンなどのドラゴンが強くなるため
巨大な二進化が1ターン早く襲いかかってくる
&ミカルゲーで1ターン時間を稼がれるで
SPピンチとか思っていたが、そんなことは全然無かった。
むしろガブC即攻でドラゴンピンチ。
◆
個人的には、ウツギはかせの育て方が秀逸なんだが
現在のサポーターの採用枠として
二進化をメインとしてSPを使わない場合、
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
の9枚枠が最初固定される。
ミズキの検索とウツギはかせの両方を採用し
さらに合計枚数が今までの4より25%増し増ししたことで
2手目までに引きやすくなった。
もちろん、4-4-2と採用すればかなり安心ラインだが
そのスペースが許されるかどうかが別の問題。
夕輝と進化しないという選択肢
2009年10月25日 日常+α コメント (2)合宿参加各位お疲れ様でした。
【女神転生DS】
はじめてみた。ちょっとずつやってます。
相変わらず、死人でまくり。悪魔みたい。
一応仲魔もレベルアップして成長してるけど
最後まで連れて行けるわけじゃないよねぇ。
合体ってのがなんか使い捨てみたいで嫌なんだよね。
やっぱ育てたいじゃん、ピクシーとかピクシーとかピクシー。
【ポケカ】
"進化"ってのがボトルネックなのね。結局の所。
SP以外は、進化させなきゃ始まらない。
リザードンなのかフライゴンなのかワタッコなのか
カイリキーなのかクロバットなのかゲンガーなのか
キングドラなのかギャラドスなのかetc.etc.
どれも、ゲームの手順としては同じ。
進化させてエネルギー付けて殴る。
殴り方がちょっと違うぐらい。細かなパラメーターがちょっと違うぐらい。
色ごとに特色があるような感じもするけど、
正直、誤差範囲にすぎないし
結局、全てのデッキは同じアーキタイプに所属する。
そういう意味では何を使っても一緒。
バーンがあるわけでもなし
ランデスがあるわけでもなし
ハンデスがあるわけでもない。
(ハンデス自体はあるかもしれないが、それはあくまで補助であり、ハンデスそのものが勝利に近づく直接的な手段ではない。
例えば、TheRackのようなカードがあるわけではない)
ライブラリアウトは存在はするが、
スタンではネタ以上のものではないと思うね。
そういう意味ではSPという試みは非常に良かった。
システムとしての話では。
(ちょっとあからさますぎたんだけどもね)
少なくとも、進化しないという選択肢ができた。
今回もレジェンドというせっかく新しいタイプがあるのに
システムそのものが既存のものと何一つ変わっていない。
◆
しかし、逆に言えば、それが子供向けってことなんだとも思う。
システムを複雑化する手段はいくらでもあるが
それはできない。という高度な判断が働いているなら
それはそれで仕方ないのだが。
でも、進化というシステムがボトルネックなのは間違いない。
SPが普通で、たまに進化ポケモンが居るというほうが良いのかもしれない。
【女神転生DS】
はじめてみた。ちょっとずつやってます。
相変わらず、死人でまくり。悪魔みたい。
一応仲魔もレベルアップして成長してるけど
最後まで連れて行けるわけじゃないよねぇ。
合体ってのがなんか使い捨てみたいで嫌なんだよね。
やっぱ育てたいじゃん、ピクシーとかピクシーとかピクシー。
【ポケカ】
"進化"ってのがボトルネックなのね。結局の所。
SP以外は、進化させなきゃ始まらない。
リザードンなのかフライゴンなのかワタッコなのか
カイリキーなのかクロバットなのかゲンガーなのか
キングドラなのかギャラドスなのかetc.etc.
どれも、ゲームの手順としては同じ。
進化させてエネルギー付けて殴る。
殴り方がちょっと違うぐらい。細かなパラメーターがちょっと違うぐらい。
色ごとに特色があるような感じもするけど、
正直、誤差範囲にすぎないし
結局、全てのデッキは同じアーキタイプに所属する。
そういう意味では何を使っても一緒。
バーンがあるわけでもなし
ランデスがあるわけでもなし
ハンデスがあるわけでもない。
(ハンデス自体はあるかもしれないが、それはあくまで補助であり、ハンデスそのものが勝利に近づく直接的な手段ではない。
例えば、TheRackのようなカードがあるわけではない)
ライブラリアウトは存在はするが、
スタンではネタ以上のものではないと思うね。
そういう意味ではSPという試みは非常に良かった。
システムとしての話では。
(ちょっとあからさますぎたんだけどもね)
少なくとも、進化しないという選択肢ができた。
今回もレジェンドというせっかく新しいタイプがあるのに
システムそのものが既存のものと何一つ変わっていない。
◆
しかし、逆に言えば、それが子供向けってことなんだとも思う。
システムを複雑化する手段はいくらでもあるが
それはできない。という高度な判断が働いているなら
それはそれで仕方ないのだが。
でも、進化というシステムがボトルネックなのは間違いない。
SPが普通で、たまに進化ポケモンが居るというほうが良いのかもしれない。
夕輝と並んで未来を感じる
2009年10月24日 日常+α コメント (3)【マジコン】
節操のない使い方はいかんと思うよ。
【女神転生】
DS出たよねー。やろうかねぇ。
嫌いじゃないんだけど、むしろ好きなタイプのはずなんだけど
悪魔合体だけが水に合わないんだよね・・・
【ポケカ】
デッキ名:LADY NAVIGATION
4 ラルトス
3 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ニドラン♀
1 ニドリーナ
2 ニドクイン
1 ミカルゲ
1 スカタンクG
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ポケモンリバース
3 ふしぎなアメ
2 月光のスタジアム
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
4 無色ダブルエネルギー
7 超エネルギー
解説:サナレイドタッチクイン
サイコロックと二個玉の相性は抜群。
◆
のび太のくせに生意気だとか言われるんだけども
なんとなく脳内環境(スタン6)
SS ガブリアスCXレントラーGLXゴウカザル四X
二個玉の恩恵を最も享受したと思われる。
もともと安定力はバツグン。
S カイリキーゲンガー
とりあえず強いのは疑いの余地無し。
ゲンガー以外の相方としてクロバットグレートの可能性を探るか
ナースをタッチして怪力Xの恐怖を皆に知らしめんと欲すか
S フライゴンドンファングレート
フライゴンは最強生き物。
相方候補はドンファングレートかマニューラか
A ワタッコ
火力は大きく、キマワリやシェイミなどサポート強し。
A リザードンバクフーングレートキュウコン
炎ポケ屈指のハードパンチャーがサポートを得た。
A ジバコイルハピナス
まだ動かしてないから、この位置でよいかわかんないけど
グレートを使ったデッキでリザバクと並んで未来を感じる。
A- サナレイド派生
A- クロバットグレート派生
A- ドンファングレートハピナスグレート
節操のない使い方はいかんと思うよ。
【女神転生】
DS出たよねー。やろうかねぇ。
嫌いじゃないんだけど、むしろ好きなタイプのはずなんだけど
悪魔合体だけが水に合わないんだよね・・・
【ポケカ】
デッキ名:LADY NAVIGATION
4 ラルトス
3 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ニドラン♀
1 ニドリーナ
2 ニドクイン
1 ミカルゲ
1 スカタンクG
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 オーキドはかせの新理論
1 ギンガ団の賭け
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
2 ポケモンリバース
3 ふしぎなアメ
2 月光のスタジアム
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
4 無色ダブルエネルギー
7 超エネルギー
解説:サナレイドタッチクイン
サイコロックと二個玉の相性は抜群。
◆
のび太のくせに生意気だとか言われるんだけども
なんとなく脳内環境(スタン6)
SS ガブリアスCXレントラーGLXゴウカザル四X
二個玉の恩恵を最も享受したと思われる。
もともと安定力はバツグン。
S カイリキーゲンガー
とりあえず強いのは疑いの余地無し。
ゲンガー以外の相方としてクロバットグレートの可能性を探るか
ナースをタッチして怪力Xの恐怖を皆に知らしめんと欲すか
S フライゴンドンファングレート
フライゴンは最強生き物。
相方候補はドンファングレートかマニューラか
A ワタッコ
火力は大きく、キマワリやシェイミなどサポート強し。
A リザードンバクフーングレートキュウコン
炎ポケ屈指のハードパンチャーがサポートを得た。
A ジバコイルハピナス
まだ動かしてないから、この位置でよいかわかんないけど
グレートを使ったデッキでリザバクと並んで未来を感じる。
A- サナレイド派生
A- クロバットグレート派生
A- ドンファングレートハピナスグレート