夕輝とレベル上限があがるらしいですね、奥さん。
2010年3月1日 日常+α コメント (2)【FF11とFF14】
最近はとんとご無沙汰なんですけどね。
なんか、レベル上限があがるらしいですね、奥さん。
どう考えても、次を見越したアクションというか壮大な実験です。
本当にありがとうございました。
◆
課金シナリオの時にも触れたけど、
とにかく、□eは今あるFFXIで壮大な実験をやってる。
そりゃFFXIVを見越した実験だろうと思う。
いろんなものを投下して客の反応とその後の動きを見てる。
ここ二三年は少なくともそんな感じだった。
(たぶん、境界線はアトルガン辺り)
◆
自分はFF14は一応やると思いますよ。
でも、正直、時間取れるとは思わないけど。
βもとりあえずは申し込んでおきました。
いろんな意見あったけど
ソロで何でも出来るならオンラインでする必要なんか全く無いわけで
かといって、何十人も集まって何時間も拘束するっていうのは
常識的に考えて明らかに逸脱してる。
◆
最終的に、金を取ることが至上命題なんだから
それを上手くやんなきゃならない。
そう考えれば、
シナリオやバトルフィールドの現金販売はむしろ良いと思う。
ゲームセンター行って百円玉で格ゲーやってるのと同じノリだからね。
自分的には全然許容できる。
□e自体がRMTに手を出すのはどうかとは思うが、
結論の帰着として、ある程度のアイテムを現金販売する形になっても仕方ないと思う。
(直接販売するのではなく、シナリオやクエストの報酬という形)
何十万人もプレイしているわけで
全員の欲求を満たすモノなんて出来るはずがない。
そんなものが出来るなら、とっとと政治家になってください。
◆
時間とか(それだけでなく、幅広い意味で)いろんなものが無いから
FF11プレイしてないけど、面白いのは間違いないよ。
"余裕"があるなら、今でも今からでも是非プレイしたいもの。
というわけで、プレイしてないくせに
動向だけは今でも逐一チェックしているバカの戯れ言でした。
最近はとんとご無沙汰なんですけどね。
なんか、レベル上限があがるらしいですね、奥さん。
どう考えても、次を見越したアクションというか壮大な実験です。
本当にありがとうございました。
◆
課金シナリオの時にも触れたけど、
とにかく、□eは今あるFFXIで壮大な実験をやってる。
そりゃFFXIVを見越した実験だろうと思う。
いろんなものを投下して客の反応とその後の動きを見てる。
ここ二三年は少なくともそんな感じだった。
(たぶん、境界線はアトルガン辺り)
◆
自分はFF14は一応やると思いますよ。
でも、正直、時間取れるとは思わないけど。
βもとりあえずは申し込んでおきました。
いろんな意見あったけど
ソロで何でも出来るならオンラインでする必要なんか全く無いわけで
かといって、何十人も集まって何時間も拘束するっていうのは
常識的に考えて明らかに逸脱してる。
◆
最終的に、金を取ることが至上命題なんだから
それを上手くやんなきゃならない。
そう考えれば、
シナリオやバトルフィールドの現金販売はむしろ良いと思う。
ゲームセンター行って百円玉で格ゲーやってるのと同じノリだからね。
自分的には全然許容できる。
□e自体がRMTに手を出すのはどうかとは思うが、
結論の帰着として、ある程度のアイテムを現金販売する形になっても仕方ないと思う。
(直接販売するのではなく、シナリオやクエストの報酬という形)
何十万人もプレイしているわけで
全員の欲求を満たすモノなんて出来るはずがない。
そんなものが出来るなら、とっとと政治家になってください。
◆
時間とか(それだけでなく、幅広い意味で)いろんなものが無いから
FF11プレイしてないけど、面白いのは間違いないよ。
"余裕"があるなら、今でも今からでも是非プレイしたいもの。
というわけで、プレイしてないくせに
動向だけは今でも逐一チェックしているバカの戯れ言でした。
まあ、なんていうか。
もう後には引けないラインの上に立ってるぐらいの立ち位置が
一番ストレス溜まるのぅ。>挨拶
◆
ゲームはちゃんと買ってやるんだぞ。
【ぽけか】
レシピはコチラhttp://blog.goo.ne.jp/blissey
◆
デッキレシピの基準
★ とりあえず視点の提供としてのレシピ
★★ それなりの実戦に耐えうるが、成績を残すほどではない
★★★実戦に勝ち抜くために設計されたレシピ、いわゆる戦闘用。
名前の基準
星ひとつ以下は、基本的に適当付けることにしました。
星ふたつ以上は今まで通り。
夕輝と簡単にぬっころされる
2010年2月27日 日常+αもうね、アボカドバナナかと。>挨拶
◆
上手くいかないときはホントなにをやっても上手くいかないでござる。
業者とかしねばいいのに
←分類は一応業者
【ぽけか】
キングドラでガブレンをギャフンと言わせる方法
とりあえず、帯すいりゅうポンプ+しぶきをあげるで全員確殺。
しかし、レントラーGLのインパクト+バイツで帯びなければ、こちらも一撃。
帯があってもターン2枚か、バクターンで終わりなので、つまり一撃。
逆に、レントラーGLで一撃さえされなければ、
2進化ではあるが、有利な交換が繰り返せる。
まさか、ガブレンにラフレシアはおらんでしょう。
◆
方法としては、最もわかりやすいのはクリアサラウンド。
バブルコートはまなざしで回避されて終了なので。
レントラーGLをレベルアップさせない方法として
こちらから攻めていく姿勢もある。
とくにグドラガブCで積極的にレントを狩っていくプレイング。
当然、ガブCはガブCに狩られるけど、それをグドラで狩り返す。
わかってるガブレンには辛いだろうけど、
わかってないガブレンにはたぶん、そのプレイングで勝てる。
で、わかってるガブレンの対処だが。
・・・ぶっちゃけ無理だな。
ドンファン頼りにする方法もあるが、
正直、ドンファンをメインに据えてグドラをサブに回さないと
ガブレンに勝てる構成には出来ないだろう。
ドンファングレートは死ぬときはあっという間だし
ディアルガGXでわりと簡単にぬっころされる。
ドンファンは確かにガブレンキラーになれる性能はあるが
対処を心得ているガブレンには所詮はただのゾウに過ぎない。
カイリキーもドンファンもラフレシアも
その対処の方法を知ってるガブレンには
厳しい戦いを迫られるということ、か。
【ポケカ】
WCS予選。一応、日曜の部当選。
日曜だし顔出しだけは最低限する予定。
しかし、三月末ということで、
超絶多忙+次の日結婚式(もちろん私の式じゃないよ)
まー、まともなコンディションじゃねーだろーから
遊びに行くよ!だけみたいな。
今の時点なら、キングドラ使うおー
◆
理由
しぶきをあげるによるダメージ調整が非常に強く
ゲンガー安全処理からちまちまベンチ狙撃まで出来る。
相方はドラポンも良いが、たぶんすいりゅうポンプの方のみ採用。
決定力のある打点が欲しい(速度のある打点はしぶきをあげるで十分)。
で、雷弱点ということで、
それを補うためのドンファングレートか
各種突破要因+ベンチ超狙撃のブラッキーエーフィを採用。
ドンファン安定だが、バトル場から動けないのが難点。
基本エンジンは、ネンドグレイスにサポーターを厚く持つ。
アメは4枚でここは削らない。
お花踏んだときはともかく、踏まなかったときのロスを考えると
(SPが相手のことも考えると)アメだけは絶対に削れない。
とりま、まともに調整したら、キングドラは相当強いのは間違いない。
◆
次点は相変わらずのガブレンディア。
調整できて、強いと実感できたらバンギラスもありうる。
ラフゲンの強さは認めるところではあるが
絶対に勝てない相手が環境が多い気がする。
ブラッキー乗り越えるのも一苦労するし
ディアルガGX挿してある重量級相手も宣告ゲー仕掛けるしかなくなる。
ラフレシアが2進化のくせに戦えない置物なのが難点だよな。
(まー、あれでグドラ並みの戦闘力あったら困るけどさ)
◆
とりあえず、バンギラスグレートも強いが
キングドラグレートはヤバイ。
夕輝とピンダメブルドーザー魔種5枚
2010年2月25日 日常+αやふおくむずい>挨拶
簡単に手に入れようとするとお金がかかる。
お金を節約しようとするとむつかしい。
ふしゅるるるる~
人生はゲームだぜぃ....
【ぽけか】
デッキレシピ集をホームページの形からブログへ移行。
レシピと細かな話を載せていく予定。
ハピナス会(http://blog.goo.ne.jp/blissey)
もちろん、メインはこちら。
向こうはこちらの記事やレシピをまとめたり
こちらにあげるまでもない趣味レシピが載ったりする予定。
本当は初心者向けな記事を増やしていきたいと思うけど、
初心者にとってどんな情報が有益かが計りかねるから
適当にいくよ。
ノリはねこねこ会(わかるヤツいねーよ)。
注釈:
ねこねこ会とは、夕輝のカルドセプト関連のページ(現在閉鎖)
【LoV2】
我は魔種。
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛、フェアリー、炎両手斧
リタゲ、サクリI、キュアU
対人獣重視型ピンダメブルドーザー魔種5枚型
ケリュネイア?特殊使う前に殺すよ。
神族は牛さん一人で十分。
海種はシヴァ+αじゃなければバルバリシアで戦える。
不死は光たくさん積んだところでどうにもならん。
なら炎積むしかないでしょう。
◆
VS ノエルブーケ人獣4枚
ふむ。撃はノエルのみか。
ノエル一枚でどうにかなると思ってるならとんだ思い過ごしであることを
思い知らせてやろう(炎過多の最低な人間のセリフ)。
ということで、パーフェクトwin
ブーケの引き寄せもらったら全力アタックで
むしろエクセレント取りにいく勢い。
エッジも育たせず、シールドも制圧し
始終安定した立ち回り。
VS 不死4枚
相手撃無し。
え?
もう一度確認する。
相手撃無し。
わかりましたwin
◆
不死が魔種に対して強いのは、制圧力が高く
さらに各種ワザとUSによる遠隔制圧からのパズルに対して
魔種はひたすら追いかけるしかできないからであって
追いついたらエクセレント取れる、あるいは4枚生存突破できるなら
なんの問題も発生しないわけだ。
(実際は罠とピンダメ重ねたりされると追い返されることもある)
戦闘力はモルガンブーストさえ気をつければ恐るるに足りず。
夕輝とデパートガールとフラワーショップのお姉さん
2010年2月23日 日常+α直前の記事(http://52041.diarynote.jp/201002230122154199)のデッキレシピ二種類に訂正アリ。
バンギラスデッキの方のサポーター枠に書かれていた
ベンチシールドはデパートガールの誤り
◆
デパートガールは3枚ドローなので弱いわけがないんですよ。実際は。
バンギラスデッキは、
ベンチシールドとエナジーゲインとたつじんのおびの三種類を
搭載しているので1挿ししていると頼もしいです。
アカギの策略から時間は掛かりますが、ベンチシールドが無理なくリーチできます。
◆
フラワーショップのお姉さんが劣化クロツグと申し上げてすみませんでした。
やはり、6枚戻せるのは大きな利点です。
実際にクロツグの貢献を使ったときに、
ポケモンを4枚以上戻したい場合はなかなか無いし
エネルギーを4枚以上戻したいこともあまり無いです。
実際には1ライン3枚のポケモンとエネルギーという選択肢
もしくは、ポケモン1-1の2枚とエネルギーという選択肢になります。
この場合、前者の確率が高いデッキで、かつエネルギーを消費する場合
フラワーショップのお姉さん優位ということになります。
◆
蓋を開けてみると、2進化を使うかなりのデッキで
お姉さん優位になるでしょう。
もちろん、5枚以下しか戻せない場合も発生しますが、
少なくとも4枚以下になることは2進化だと少なく
クロツグ以上のポテンシャルは期待できます。
ただし、欠点としては
戻したくないミカルゲを戻さなくてはならないことが
発生します。
このデメリットと3枚3枚のメリットのどちらをとるかで大きく変わりそうです。
もっとも、ドロソが強いポケカで序中盤の圧縮は気にしなくても良いと思います。
一方で終盤だときれいに6枚戻しのメリットを活用できるはずなので
メリットの方が大きいと思う今日この頃。
決して、オヤジよりお姉さんの方が使いたいという邪な想いで
バンギラスデッキにお姉さんが入っているわけではないのでぃす。
バンギラスデッキの方のサポーター枠に書かれていた
ベンチシールドはデパートガールの誤り
◆
デパートガールは3枚ドローなので弱いわけがないんですよ。実際は。
バンギラスデッキは、
ベンチシールドとエナジーゲインとたつじんのおびの三種類を
搭載しているので1挿ししていると頼もしいです。
アカギの策略から時間は掛かりますが、ベンチシールドが無理なくリーチできます。
◆
フラワーショップのお姉さんが劣化クロツグと申し上げてすみませんでした。
やはり、6枚戻せるのは大きな利点です。
実際にクロツグの貢献を使ったときに、
ポケモンを4枚以上戻したい場合はなかなか無いし
エネルギーを4枚以上戻したいこともあまり無いです。
実際には1ライン3枚のポケモンとエネルギーという選択肢
もしくは、ポケモン1-1の2枚とエネルギーという選択肢になります。
この場合、前者の確率が高いデッキで、かつエネルギーを消費する場合
フラワーショップのお姉さん優位ということになります。
◆
蓋を開けてみると、2進化を使うかなりのデッキで
お姉さん優位になるでしょう。
もちろん、5枚以下しか戻せない場合も発生しますが、
少なくとも4枚以下になることは2進化だと少なく
クロツグ以上のポテンシャルは期待できます。
ただし、欠点としては
戻したくないミカルゲを戻さなくてはならないことが
発生します。
このデメリットと3枚3枚のメリットのどちらをとるかで大きく変わりそうです。
もっとも、ドロソが強いポケカで序中盤の圧縮は気にしなくても良いと思います。
一方で終盤だときれいに6枚戻しのメリットを活用できるはずなので
メリットの方が大きいと思う今日この頃。
決して、オヤジよりお姉さんの方が使いたいという邪な想いで
バンギラスデッキにお姉さんが入っているわけではないのでぃす。
夕輝とアッピルした方向
2010年2月23日 日常+α【ポケカ】
デッキ名:熱風!疾風!バンギラス
3 ヨーギラス
2 サナギラス
3 バンギラスグレート
1 ドンカラスG
1 タッツー
1 シードラ
1 キングドラグレート
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ミカルゲ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
1 スージーの抽選
1 アカギの策略
1 バクのトレーニング
1 フラワーショップのお姉さん
1 デパートガール
1 ゴージャスボール
3 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 たつじんのおび
1 エナジーゲイン
2 ベンチシールド
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
3 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
4 悪エネルギー
1 水エネルギー
1 超エネルギー
解説:意外と起つんだよな、2進化3種って。
ブラッキーラインを潰して、安定方向へシフト。
ベンチシールド無いとやっぱりネンドール死ぬ。
ホントはばらまきたいけど、なかなか出来ないので
バンギが三種類の方法でひたすら暴れることにシフト。
前も120点で殴るよ!後ろは20点で殴るよ!
2エネ付いてる帯バンギのプレッシャーは異常。
◆
デッキ名:夢に消えたジュリア
4 タッツー
2 シードラ
2 キングドラグレート
2 キングドラ(すいりゅうポンプ)
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
1 クロバットG
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ミカルゲ
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 アカギの策略
3 バクのトレーニング
1 フラワーショップのお姉さん
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
2 たつじんのおび
2 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 SPレーダー
4 ダブル無色
7 水エネルギー
解説:ダブル無色を使い回してベンチをボコボコにしようプラン。
すいりゅうポンプは3エネ80点でそれなりに高い。
しかし、そこからしぶきとバイツとバクで重加算することで
奇蹟かつ読みにくいダメージが発生する。
ダイブインからしぶきバイツでベンチの置物は総崩れ。
前に対しては打点のあるすいりゅうポンプや
速度のあるドラゴンスチームで対応。
兎にも角にも、キングドラの器用さを全面にアッピルした方向。
おおっと、雷は勘弁な。
デッキ名:熱風!疾風!バンギラス
3 ヨーギラス
2 サナギラス
3 バンギラスグレート
1 ドンカラスG
1 タッツー
1 シードラ
1 キングドラグレート
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ミカルゲ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
1 スージーの抽選
1 アカギの策略
1 バクのトレーニング
1 フラワーショップのお姉さん
1 デパートガール
1 ゴージャスボール
3 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
1 たつじんのおび
1 エナジーゲイン
2 ベンチシールド
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
3 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
4 悪エネルギー
1 水エネルギー
1 超エネルギー
解説:意外と起つんだよな、2進化3種って。
ブラッキーラインを潰して、安定方向へシフト。
ベンチシールド無いとやっぱりネンドール死ぬ。
ホントはばらまきたいけど、なかなか出来ないので
バンギが三種類の方法でひたすら暴れることにシフト。
前も120点で殴るよ!後ろは20点で殴るよ!
2エネ付いてる帯バンギのプレッシャーは異常。
◆
デッキ名:夢に消えたジュリア
4 タッツー
2 シードラ
2 キングドラグレート
2 キングドラ(すいりゅうポンプ)
1 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
1 クロバットG
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ミカルゲ
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
2 アカギの策略
3 バクのトレーニング
1 フラワーショップのお姉さん
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
1 夜のメンテナンス
2 たつじんのおび
2 エナジーゲイン
4 ポケターン
1 SPレーダー
4 ダブル無色
7 水エネルギー
解説:ダブル無色を使い回してベンチをボコボコにしようプラン。
すいりゅうポンプは3エネ80点でそれなりに高い。
しかし、そこからしぶきとバイツとバクで重加算することで
奇蹟かつ読みにくいダメージが発生する。
ダイブインからしぶきバイツでベンチの置物は総崩れ。
前に対しては打点のあるすいりゅうポンプや
速度のあるドラゴンスチームで対応。
兎にも角にも、キングドラの器用さを全面にアッピルした方向。
おおっと、雷は勘弁な。
取引先に電話したら、まさかの留守。
え?マジ誰もいないの?>挨拶
仕方ないので、雑記でも書く。
(NGワード:仕事しろ)
【LoV2】
魔種の戦い方。
戦闘種族なので、
不死以外には戦闘で勝たなければ勝てない仕様。
不死は戦闘で勝っても勝ちにくい仕様なので
使い魔編成もUSも攻撃的な方がいい。
ただし、Wシールド相当があればなんちゃって制圧戦も出来るのでブラフに最適。
(本当に制圧戦を挑むと人獣以外には負けるので注意)
VS人獣
相手のタイプによって千変万化。
まず、相手の撃の重さで基本が決まる。
そして、炎無敵の有無がなにより重要。
牛魔王込み編成でも
戦闘に勝たねば勝利はないため
安易な制圧行為は慎むべき。
最後に突破されてリード全放出までありうる。
魔種と互角かそれ以上の戦闘種族なので
個人的には炎は多めに割いた方が良い。
ノエルの攻撃力は当たり前だが半端無いので
単スマで溶かされないように注意。
10コスは2回殴られた死ぬと思った方が良い
VS魔種
制圧を持った戦闘種族。同種なので弱点は考えない。
もし、撃主で来たなら諦めよう。
撃主積むような魔種には魔種のプライドが微塵も無い。
戦闘で勝った方が全てなのでひたすら戦うしかない。
ピンダメ、号令、号令スカし、1体集中攻撃
複攻相手の散開陣形、逃げながらの輪投げ、逃げ道ふさぎ
あらゆるスキルを駆使しよう。
余裕があってもシールド狙ってる暇があったら
1パリン帰還で十分すぎる
有利なときほど割合はダメ。
VS神族
撃主+吽以上の撃が相手に無ければ
闇主だけ、牛魔王だけでも戦闘で突破可能。
ダンターグの罠当てれば勝利モード。
機動力があるのでエクセレントは取りにくい。
なので、なるべく自陣で戦闘して追い返してくり返して
あとはUSから突破残留でリードを得れば良い。
逆に相手のUSで残留されないようにしっかり殴る。
VS海種
スービエは恐れるな。シヴァこそ恐れよ。
スービエまでなら
バルバリシア1枚(or合計30コス相当の使い魔2枚/きゅうき雷主)で対処可能。
スービエメガロはやや不利。
バルバリ桜華で互角。
シヴァメガロは厳しい。
実はシヴァだけでもスービエメガロなみに厳しい。
相手は制圧力があるので、一度でも突破されると厳しい。
相手のUSが制圧よりなら、戦闘では必ず追い返すこと。
逆に戦闘よりのUSなら、
USに対してはUSをぶつけて絶対に有利を取らせない。
戦闘するのは戦闘に突破されない自身が有れば自軍のサーチ前が鉄板。
突破される可能性があるなら相手の石の上で2速を殺させて
3速か4速で帰還すること。フェアリーを殺されないプレイングが重要。
海種に勝てるかどうかが魔種の勝率アップへのカギ。
VS不死
正直、相手の撃が自分の光が以前の相性負け。
本来制圧は機動に強く戦闘に弱いが基本なのだが
魔種は頭が悪すぎるため、USなどで遠隔制圧が可能な相手には
既に不利。
シーリングにアウェイク合わせるのが関の山。
センギア吸血魔やらボクオーンやらW罠やら、とにかく不利。
制圧戦を挑んでも勝てない。直接戦闘は誤魔化されるで大変な目にあうが
とにかく殴りにいくしかないので
全ての戦闘に付き合うつもりで戦う。
そして罠に注意。逆に罠を踏まなければ戦闘では負けないので
いつでも突破出来るので残留するタイミング以外では
相手の陣地深くに切り込まないようにして戦えば良い。
◆
そうなんです。魔種は戦うことが全てです。
そして、それができるようにデザインされています。
逆に魔種と戦うときは戦闘を回避する方向で動くと良いです。
制圧戦を挑んだり、全ての戦闘を誤魔化したりしてると
なぜか勝てたりします。(あと、戦闘で勝てれば絶対に勝てます)
魔種は2速か3速で2速のターンは足が遅いので、
4速の場合は機動重視で戦うと良いです。
動き回って1パリンを積み重ねていくと、意外なリードが取れます。
牛魔王がシールドに向かって、なんちゃって制圧戦の構えに出たら
自軍のシールド前で戦闘してあげて痛み分けに持ち込めば
相手の足が遅い分、さらにリードが取れたりします。
もっとも、だから、魔種はリタゲ積むんですけどね。
とりあえず、魔種のシールドは飾りです。
なので、使う側も使われる側もそれを意識しておくと
勝てるようになります。
牛魔王の強さは自分のワザからもたらされる
高い攻撃力から繰り出される複数攻撃なのであります。
え?マジ誰もいないの?>挨拶
仕方ないので、雑記でも書く。
(NGワード:仕事しろ)
【LoV2】
魔種の戦い方。
戦闘種族なので、
不死以外には戦闘で勝たなければ勝てない仕様。
不死は戦闘で勝っても勝ちにくい仕様なので
使い魔編成もUSも攻撃的な方がいい。
ただし、Wシールド相当があればなんちゃって制圧戦も出来るのでブラフに最適。
(本当に制圧戦を挑むと人獣以外には負けるので注意)
VS人獣
相手のタイプによって千変万化。
まず、相手の撃の重さで基本が決まる。
そして、炎無敵の有無がなにより重要。
牛魔王込み編成でも
戦闘に勝たねば勝利はないため
安易な制圧行為は慎むべき。
最後に突破されてリード全放出までありうる。
魔種と互角かそれ以上の戦闘種族なので
個人的には炎は多めに割いた方が良い。
ノエルの攻撃力は当たり前だが半端無いので
単スマで溶かされないように注意。
10コスは2回殴られた死ぬと思った方が良い
VS魔種
制圧を持った戦闘種族。同種なので弱点は考えない。
もし、撃主で来たなら諦めよう。
撃主積むような魔種には魔種のプライドが微塵も無い。
戦闘で勝った方が全てなのでひたすら戦うしかない。
ピンダメ、号令、号令スカし、1体集中攻撃
複攻相手の散開陣形、逃げながらの輪投げ、逃げ道ふさぎ
あらゆるスキルを駆使しよう。
余裕があってもシールド狙ってる暇があったら
1パリン帰還で十分すぎる
有利なときほど割合はダメ。
VS神族
撃主+吽以上の撃が相手に無ければ
闇主だけ、牛魔王だけでも戦闘で突破可能。
ダンターグの罠当てれば勝利モード。
機動力があるのでエクセレントは取りにくい。
なので、なるべく自陣で戦闘して追い返してくり返して
あとはUSから突破残留でリードを得れば良い。
逆に相手のUSで残留されないようにしっかり殴る。
VS海種
スービエは恐れるな。シヴァこそ恐れよ。
スービエまでなら
バルバリシア1枚(or合計30コス相当の使い魔2枚/きゅうき雷主)で対処可能。
スービエメガロはやや不利。
バルバリ桜華で互角。
シヴァメガロは厳しい。
実はシヴァだけでもスービエメガロなみに厳しい。
相手は制圧力があるので、一度でも突破されると厳しい。
相手のUSが制圧よりなら、戦闘では必ず追い返すこと。
逆に戦闘よりのUSなら、
USに対してはUSをぶつけて絶対に有利を取らせない。
戦闘するのは戦闘に突破されない自身が有れば自軍のサーチ前が鉄板。
突破される可能性があるなら相手の石の上で2速を殺させて
3速か4速で帰還すること。フェアリーを殺されないプレイングが重要。
海種に勝てるかどうかが魔種の勝率アップへのカギ。
VS不死
正直、相手の撃が自分の光が以前の相性負け。
本来制圧は機動に強く戦闘に弱いが基本なのだが
魔種は頭が悪すぎるため、USなどで遠隔制圧が可能な相手には
既に不利。
シーリングにアウェイク合わせるのが関の山。
センギア吸血魔やらボクオーンやらW罠やら、とにかく不利。
制圧戦を挑んでも勝てない。直接戦闘は誤魔化されるで大変な目にあうが
とにかく殴りにいくしかないので
全ての戦闘に付き合うつもりで戦う。
そして罠に注意。逆に罠を踏まなければ戦闘では負けないので
いつでも突破出来るので残留するタイミング以外では
相手の陣地深くに切り込まないようにして戦えば良い。
◆
そうなんです。魔種は戦うことが全てです。
そして、それができるようにデザインされています。
逆に魔種と戦うときは戦闘を回避する方向で動くと良いです。
制圧戦を挑んだり、全ての戦闘を誤魔化したりしてると
なぜか勝てたりします。(あと、戦闘で勝てれば絶対に勝てます)
魔種は2速か3速で2速のターンは足が遅いので、
4速の場合は機動重視で戦うと良いです。
動き回って1パリンを積み重ねていくと、意外なリードが取れます。
牛魔王がシールドに向かって、なんちゃって制圧戦の構えに出たら
自軍のシールド前で戦闘してあげて痛み分けに持ち込めば
相手の足が遅い分、さらにリードが取れたりします。
もっとも、だから、魔種はリタゲ積むんですけどね。
とりあえず、魔種のシールドは飾りです。
なので、使う側も使われる側もそれを意識しておくと
勝てるようになります。
牛魔王の強さは自分のワザからもたらされる
高い攻撃力から繰り出される複数攻撃なのであります。
夕輝と新環境第一印象統括
2010年2月21日 日常+α コメント (2)今年の流行語大賞候補:大人げない
バルバリシアは謝罪ということで。
【ポケカ】
ハガネールグレートもそんなに弱くない。
悪染めマニューラ併用も悪い案ではないし
今弾のエアームドが鋼展開用としてはかなり上級ということも判明した。
1手目、エアームドに鋼エネ、ベンチにイワーク、ワザでイワークに鋼エネ
2手目、イワークに鋼エネ、ワザでイワークに鋼エネ。
3手目、手札からダブル無色で特殊鋼2枚付き100点モード。
さらに、後続は自身のワザで特殊鋼回収しながら前に出てくるので
でんじばサイバーショックとかと組み合わせてこられると
炎以外ではわりと辛い。
ただし、最初のムーブは最速で3手目(成功率は高め)なので
アメ展開より一手遅れてネンドグレイスより一手早いぐらいか。
とはいえ、サイバーショック始まったら、
相手の構成によっては無双入れるし
ハッサムグレートなどとの併用も考えられるので
十分に考える余地あり。
◆
最強グレートはたぶんキングドラグレート。
独りで何でもできるスーパー器用貧乏に全米と俺が驚愕
当然ながら、毎ターンフラッシュバイツは置物としても
普通に強すぎる。なのに、平然と前に出ても殴れるてなんなんですか。
しかし、今回のすいりゅうポンプの方もハンパ無い性能。
水エネ1枚からダブル無色で80出して、
ダブル無色は手札に戻ってくる超謎な動きが強い。
しぶきをあげると併用してるなら、ウォーターアローが地味に刺さる。
DP5のものも強いので、一長一短だが、
すいりゅうポンプには、
ドラゴンポンプやドラゴンスチームには無い決定力があるのが嬉しい。
◆
バンギラスは堅い。
とりあえずニドクインと組んでおけば問題ない。
デッキ構成上、ベンチシールドを積むので
ネンドグレイスでもエンライが怖くないのがグッド。
ランターンは高い打点はあるものの、
フィニッシャーとして見るなら中途半端
とはいえ、1進化で110の打点三桁は破格とみる。
◆
サンダーフォールがある環境とはいえ、
ネンドグレイス安定というか、ネンドグレイス以外が基本安定しないので
必ずこのギミックが入ってくる。
2進化使うならネンドグレイスを仕込んで、
かつアメ4枚の高速展開仕様が最低ラインな感じもある。
◆
ラフレシア自体には何の決定力も無いし
ディアルガGXでとりあえず突破可能。
そもそも論として構築段階からグッズを絞って
スージーやジャッジマンを挿せば、別の意味で安定展開もあるので
ラフレシアは特定のポケモンの組合せでもないかぎり、恐るるに足りず。
ブラッキー自体は
バンギラス、キングドラ(Dp5)、ギャラドス
ワタッコ、カイリキーなどなど穴が多いので
使う側としては基本的に信頼できない。
ガブレンもリソース費やせばわりと簡単に乗り越えれる。
一方で踏んだときに詰むようなデッキ構成にはできないので
構築段階でラフレシアと同様に見なければならない。
→つまりL2発売前のレシピは信用できない
◆
エーフィはやっぱりヤバかった。
もちろん、ブラッキーもヤバイのだが
(ちなみに、シャワーズやブースターも実はやり手)
動きとしては、Dp4エーフィとたつじんのおびでHPを底上げして
前で壁として動かす方法もあるにはあるが
こちらの方法だと、ダメージ吸収が40点と低いので簡単に乗り越えてこられる。
ところが、2進化重鎮を戦闘させて疲弊時にエーフィと交換して
2ターンぐらいかけてダメージを吸収させてやると
相手のダメージクロックが相当大きくないと
かなり有利取れること判明。
例えばフライクインエーフィブラッキーとか。
◆
んー環境は大きく変わっても、メタ自体は大きく変わらないんじゃないのか。
ガブレンは後退したけど、ギャラドスは死んだとか言われながら
構成変えてピンピンしてるという話だし
ガブレン自体も元のポテンシャルが高すぎるせいか
そろそろ反則呼ばわりされなくてもいいかな、程度な感じ。
それに、相変わらず高打点組が強いのはそのままで
ワタッコやバクフドン辺りは展開が許されればやはり一級品。
結局、今までのメタがそっくりそのまま通じるような気がする。
新規加入としてはグドラとバンギで
各所細かいところにエーフィとブラッキーとマニューラ、エンライ辺りが入ってくる予感。
いずれにしても、メインではあくまで、つなぎのサブアタッカーとして。
あとは、ハンデス昇天盛りか。
でも、今のところ、個人的にはハンデス昇天盛りに手応えは無い。
単なる嫌がらせの域を出ない。
◆
ラフレシア自体はゲンガーと組むぐらいしか
最終的な居場所が無いかもね。
一応、ラフレシアの相方候補はいくらかあるけども。
前日の補足。
マナーっていうのはルールではなくて
互いに気持ちよくプレイするためのもんだから
相手に強制すべきものではないのよ。
ただし、ルールの遵守は要求して良い。
ちなみにコイン次第というのはいろんな意味が掛かっているわけですよ。
当然、GOOD MANNERS AND CUSTOMSですよ。こわいよー
◆
ポケカって、他のカードゲームやってる人の割合が極端に少ないという
ある意味、物凄い稀少なカードゲームなんですよ。
だから、"カードゲーム"自体が理解できてない人が多い。
もちろん、それが悪いというわけではなくて
実際には、常識とされることを知らずにいてしまうわけですよ。
たとえば、マナーなんてものは基本的に共通なので
他のカードゲームやってりゃ、イヤでも身に付くわけです。
(MTGなどルーリングには厳しいゲームが基本的に多い。
ポケカは例外中の例外中の例外、天然記念物なみ)
さらにセルフジャッジといかいう言葉だけが一人歩きしてるから
よけいにタチ悪い。
別に、ジムチャレやチャレ広でどうこう言うつもりは毛頭無いですよ。
和気藹々と楽しくプレイする場、できる場はありつづけるべきですから。
一方で、日本一、世界一を目指しているのなら
知っておくべきことは山のようにあるわけですよ。
ミカルゲ居るの忘れててアメ進化してしまっただけで失格なんて
別段、酷いジャッジングではないし
カードの中に間違ってコピーカードが1枚紛れてので失格とか
サインカードで失格とか、基本的なことですよ。当たり前。常識。
(もちろん、だからといって、子供のすることに大人がめくじらたてるのは、"大人げない"ですよ。大人は子供に対しては肝要であるべき)
カードを動かすとき、ダメカンを動かすときに発声するなんて
ホント当たり前だのクラッカーですよ。
ううっ泣いてしまいますよ。
カードは曲げない。
よく手札を弄ってる人たちがいますけど
アレ、実はどちらかというとマナー違反ですよ。
まず、不要な音を立ててはいけないです。
あと、手札はよく見えるように持ちます。
フローティングするのは許容されますが、
もちろん、それは相手に不快感を与えない範囲でですよ。
カードが曲がってるのは全てマークドと見なされますので
下手すれば失格行為相当です。
フローティングする場合は、左端のカードを右端に持ち変える。
ドローしたカードは端ではなく中央に入れ、
その都度シャッフルする。(ドローする枚数を相手に確認させたあとでね)
それだけで十分なので、常時やる必要もないし
音を立てたり、カードを曲げたりする必要もない。
◆
最近は、MTGの試合とか見てないのでなんともいえないけど
MTGのプロツアー観戦とかやってらいいんじゃないですかね。
たぶん、色んな意味でレベルアップできるよ。
今ならようつべとかニコニコとかでも見れるんじゃない?
夕輝とグッドマナー&カスタム
2010年2月19日 日常+αポケカを子供にさせることは良いことだ。
努力と根性、忍耐力などいろんなことが養える。
そして、最後には何事もコイン次第だということも教えられる>挨拶
タイトルから貞子が連想できたら一人前。
【かーどげーむ】
ちなみに、ジャッジレベルの高い場所でのマナー。
和気藹々ジムチャレなんかこの限りではないが
対戦時の基本的なマナー。
◆
カードは自分のモノであっても丁寧に扱う。
相手のモノなら、いわずもがな。ダイヤモンドのように扱え。
なお、ポケカはカードの上にカウンターを乗せるタイプなので
カウンターが動かないように丁寧なプレイを心がける。
必ず、各種行為の宣言は大きな声ではっきりと行う。
また、その宣言に対して相手がYesを言うまで
基本的に行為を行わない。
相手のアクションの宣言に対して、必ず返答する。
(Yes or wait)
相手のカードに許可無く触らない。
自分のカードでも、ライブラリやサイドを触らない。
相手のトラッシュ(墓地)を見たい場合は許可を求めること。
(もちろん、トラッシュ(墓地)は公開情報なので相手に拒否権はない)
相手のターンの終わりは相手が宣言するまで来ない。
ポケカでは、ワザを宣言してワザを解決した場合に終わる。
(つまり、ワザを使わない場合は必ず自分の番の終了を伝える)
また、自分のターンが始まる場合にも必ず宣言する。
ゲーム開始時の手札枚数7枚は内容を見る前に
裏向きに7枚並べて必ず相手に確認させる。
自分の山札からカードを引く場合は、カードを引く枚数を伝える。
ターン開始時などのドローでも、1枚引きますと伝えるべき。
ましてや、セットアップなどで複数枚引く場合は、枚数を伝え
必ず枚数をゲーム開始時のように相手に確認させる。
相手のデッキをシャッフルする場合には必ずカットで対応する。
(ヒンズーシャッフル他はカードを痛めるため)
大会中は、私語は厳禁。もとよりカードで音を立てない。
基本的にメモもダメ。というか、
カード以外のものをテーブルに置かない。
(カードケースや勝敗表なども原則として同じテーブルの上に置くべきではない)
カードの上にダメージカウンターなどを乗せたりおろしたりする場合は必ず相手に確認して、何個動かすか宣言する。
また、相手の場のカウンターを動かす場合は、
必ず相手に個数を伝え、相手に動かして貰うべき。
自分の手札の枚数が常に相手にわかるように手札は持つ。
自分の両手は常にテーブルの上、
相手の見えない場所に手を持っていくのはマナー違反。
手札やカードなどを相手の目の届かないところに移すのは重大なマナー違反。
カードをテーブルから落とす行為は警告に相当する場合がある。
また、コインやダメカンもテーブルから落とさないようにすべき
(とはいえ、子供にはコレは難しいので大人は肝要であるべき)
サイドボードがあるなら(ポケカは無い)、
各ゲーム開始時にサイトボードの枚数を相手に確認させる。
カードを手札から場に加える場合は、
何のカードを加えるかを必ず宣言し、
また、カードに関する注意事項を伝える。
例えば、ラフレシアを場に出す場合は、それを伝えた上で
その効果によってグッズ類が使えなくなることを伝える。
使用されたカードは1枚ずつ処理し、
都度、トラッシュに置く。
よく、ポケターンやドロソ系のトレーナーを
使ってから、それをトラッシュに置く前に
次のカードを使うプレイヤーがいるが、それはマナー違反。
カードを置くべき場所は決まっており、
それ以外の場所にカードを置いてはいけない。
とにかく、発声する
とにかく、相手に許可を得る
とにかく、枚数は確認して、確認させる。
この三つは徹底すべき。
なお、さらにレベルが高い場では
ゲーム開始時に山札の枚数まで確認させる。
相手の目の前で10枚切りするのが基本。
夕輝と雷子がカワイイので生きていけます
2010年2月18日 日常+α コメント (2)あーあれだ。金銭出納帳に記入中に書き損じて
2ページほど新しく書き直してるときに
学生時代にテストで成績悪くて
レポートとして教科書書き写してるの思い出した。
当時から何一つ進歩してない気がする。>挨拶
同い年の友人が春から
某国立大学で教鞭を振るうというのに。
◆
十年前には十年後はもっと大人だと思っていた。
【LoV2】
たまには神族。
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
でも、なんかシリIは違う気がする。
VS 闇単不死
どうして、いきなり闇単踏みやがりますか。
戦闘だけはなぜか互角に争って
パズルのすえに最後1パリン差で負けた。
個人的には勝ち負け微妙なところだったけど、
相手にとっては勝ち確だったのか、それとも賭けだったのか。
ワグナスが4速高攻撃力複数ということで、
位置取りがとてもしやすく、戦闘はそこまで不利にならなかった。
4速は相手攻めるとき、ホント動かしやすくていいわぁ。
VS ダンターグ魔種5枚
相手の闇はダンターグのみ。
で、ダンターグの罠を踏まずにwin。
撃主に吽と撃を十分に積んでるので
普通程度の闇しか積んでない魔種には戦闘でも負けない。
◆
雷子がカワイイので生きていけます。
あと、ワグナスはさすが七英雄最強ですな。マジつえぇ。
ホント魔種に欲しいわ、コイツ。
え?バハムート?
神ならぬ紙だから、アレは。
しかし、雷子カワイイです。
◆
バルバリシア、雷神、プリンシパリティ、タナトス、エルフとかどうよ(雷女単)。
2ページほど新しく書き直してるときに
学生時代にテストで成績悪くて
レポートとして教科書書き写してるの思い出した。
当時から何一つ進歩してない気がする。>挨拶
同い年の友人が春から
某国立大学で教鞭を振るうというのに。
◆
十年前には十年後はもっと大人だと思っていた。
【LoV2】
たまには神族。
ワグナス、雷神、阿吽兄弟、エルフ、撃両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
でも、なんかシリIは違う気がする。
VS 闇単不死
どうして、いきなり闇単踏みやがりますか。
戦闘だけはなぜか互角に争って
パズルのすえに最後1パリン差で負けた。
個人的には勝ち負け微妙なところだったけど、
相手にとっては勝ち確だったのか、それとも賭けだったのか。
ワグナスが4速高攻撃力複数ということで、
位置取りがとてもしやすく、戦闘はそこまで不利にならなかった。
4速は相手攻めるとき、ホント動かしやすくていいわぁ。
VS ダンターグ魔種5枚
相手の闇はダンターグのみ。
で、ダンターグの罠を踏まずにwin。
撃主に吽と撃を十分に積んでるので
普通程度の闇しか積んでない魔種には戦闘でも負けない。
◆
雷子がカワイイので生きていけます。
あと、ワグナスはさすが七英雄最強ですな。マジつえぇ。
ホント魔種に欲しいわ、コイツ。
え?バハムート?
神ならぬ紙だから、アレは。
しかし、雷子カワイイです。
◆
バルバリシア、雷神、プリンシパリティ、タナトス、エルフとかどうよ(雷女単)。
夕輝とたくさん殺したくさん殺され
2010年2月17日 日常+αドラクエは敵と戦ってれば勝手にレベルあがるんですけど
彼女のレベルはどうやって上げればいいですか?>挨拶
◆
ドラゴンクエスト6DSやってます。
むしろ難易度あがってね?とか思うのは
ゆとったか、知っているが故にレベルが低すぎるのかどっちだろ。
現在、空飛ぶベッドのところで平均がLV22ぐらい。
魔法使いミレーユと僧侶バーバラがびっくりするぐらいベギラマで死んでいきます。
【LoV2】
あーあれだ。人は選ぶけどLoVはわりと面白いよ。
カードがある程度揃うまでは何も出来ないことが多いので
ストーリーをプレイすることをオススメする。
あと、排出だけで欲しいの揃うことは無いから
最初のパーティはショップで単品買いで組むのを普通にオススメ。
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
相変わらずの殴ることしか考えない脳筋軍団参上。
ちまたの六枚型の方が安定するのだろうけど
いざというときに頼りになるルビカンテ様を外せない。
神族は撃主+α以外なら牛で対処可能。
海は、がんばるしかないな。相手がスービエ過信してたら勝てる。
如何にタコが硬くとも、高攻撃力の集中打を浴びればひとたまりもない。
だから、魔種的には逃げ回るシヴァの方がやりにくい。
VS 人獣6枚撃盛り
相手の撃は・・・主、フェンリル、ノエル、ゴブアチャ!?
そのわりには、撃単では無く、撃は65さらに主という魔種イジメの様相
とはいえ、こちらの炎も分厚く25+主
この40の差は絶望的とも言えるが・・・
開幕、こちらが溶けるのもかまわずノエルを溶かす。
開幕戦闘を相手の陣地で行ったため、第二ターンは、相手がラインを上げてきたので
ピンダメを撃ち込んで、文字通り狩る。深追いはしない。
数ターン、たくさん殺したくさん殺されをくり返して
五分五分、転機到来の期。
相手の撃がフェンリルのみと薄くなったターンに
ルビカンテバルバリシア狐のイヤガラセーズで強引にエクセレント突破。
相手六枚なので即出撃に対して、主ピンダメで誤魔化して勝負あり。
そのままぶつかり合って優位を守ってwin。
始まる前は負けを覚悟してたけど、流石に
弱点ピンダメ2枚は相手もキツかったに違いない。
VS ダブルトラップ不死4枚
相手、撃は閻魔大王と主。
こちら、光は狐様とフェアリー。
第二ターンに狐様のピンダメを外すという論外プレイもあったが
微不利で戦況は進展。
んで、
左から出て、相手がシリI後で溜まってないからキュアU叩いて突破
残留して石割って鉄壁の有利の段階になって
間違って、負け確になる右から出てしまう。
慌てて左に戻ってみましたが、どう見ても手遅れです。
本当にありがとうございました。Lose
死んでお詫びするレベルのポカ
VS ノエッジ人獣5枚
相手、撃は・・・ノエルのみ
こちらはルビカンテに主。
さきほど65+主撃の人獣をいなした魔種に隙はなかった。
終始有利に展開し、シールドもきっちりと押さえWin
フェアリー受けて、自己強化した牛の破壊力は流石に良い感じだな。
VS ダンターグバハムート2Top魔種5枚
同種対決。
なんていうか、同種の殴り合いには負ける気はしない。
とりあえず開幕、相手シールド前で殴り合い開始。
相手のバハムートとダンターグが溶け落ちそうだったので
主と牛で回り込んで逃げ道塞いでエクセレント。リタゲで帰還。
その代わり、フェアリーと牛は取られた。
二ターン、3枚の相手に全力で襲いかかってエクセレント。
しかし、ここで心の折れない相手に尊敬。
ダンターグの罠を上手く使われ、そこからリードを奪えない。
バハムートは逐一殺すように心がけたので、不利にもならず一進一退の殴り合い。
中盤サクリIを使って突破残留。石リードを拡げて
ピンダメ投げつけて誤魔化して帰還。
しかし、トドメに至らず相手4枚残す
相手がキュアU残留を選択したので、サクリIで得たリードは放出も、
こちらはキュアUを残し、相手はアウェイクのみ。
終盤、キュアUで強引突破してエクセレントで締めWin
開幕エクセレントの優位があったのでゆったりとプレイできました。
◆
やはり、魔種は戦闘種族。殴り合いには負ける気はしない。
さらにピンダメ盛り盛りで不利な戦況でも誤魔化したり
高攻撃力の複攻で被害ばらまいて残留を阻止できる。
ところが、不死とかそういう殴り合わないヤツらは苦手だ。
削り合いとか死んだらいい。
殴り合ってくれるなら魔種は負けない。
彼女のレベルはどうやって上げればいいですか?>挨拶
◆
ドラゴンクエスト6DSやってます。
むしろ難易度あがってね?とか思うのは
ゆとったか、知っているが故にレベルが低すぎるのかどっちだろ。
現在、空飛ぶベッドのところで平均がLV22ぐらい。
魔法使いミレーユと僧侶バーバラがびっくりするぐらいベギラマで死んでいきます。
【LoV2】
あーあれだ。人は選ぶけどLoVはわりと面白いよ。
カードがある程度揃うまでは何も出来ないことが多いので
ストーリーをプレイすることをオススメする。
あと、排出だけで欲しいの揃うことは無いから
最初のパーティはショップで単品買いで組むのを普通にオススメ。
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、狐様、牛、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
相変わらずの殴ることしか考えない脳筋軍団参上。
ちまたの六枚型の方が安定するのだろうけど
いざというときに頼りになるルビカンテ様を外せない。
神族は撃主+α以外なら牛で対処可能。
海は、がんばるしかないな。相手がスービエ過信してたら勝てる。
如何にタコが硬くとも、高攻撃力の集中打を浴びればひとたまりもない。
だから、魔種的には逃げ回るシヴァの方がやりにくい。
VS 人獣6枚撃盛り
相手の撃は・・・主、フェンリル、ノエル、ゴブアチャ!?
そのわりには、撃単では無く、撃は65さらに主という魔種イジメの様相
とはいえ、こちらの炎も分厚く25+主
この40の差は絶望的とも言えるが・・・
開幕、こちらが溶けるのもかまわずノエルを溶かす。
開幕戦闘を相手の陣地で行ったため、第二ターンは、相手がラインを上げてきたので
ピンダメを撃ち込んで、文字通り狩る。深追いはしない。
数ターン、たくさん殺したくさん殺されをくり返して
五分五分、転機到来の期。
相手の撃がフェンリルのみと薄くなったターンに
ルビカンテバルバリシア狐のイヤガラセーズで強引にエクセレント突破。
相手六枚なので即出撃に対して、主ピンダメで誤魔化して勝負あり。
そのままぶつかり合って優位を守ってwin。
始まる前は負けを覚悟してたけど、流石に
弱点ピンダメ2枚は相手もキツかったに違いない。
VS ダブルトラップ不死4枚
相手、撃は閻魔大王と主。
こちら、光は狐様とフェアリー。
第二ターンに狐様のピンダメを外すという論外プレイもあったが
微不利で戦況は進展。
んで、
左から出て、相手がシリI後で溜まってないからキュアU叩いて突破
残留して石割って鉄壁の有利の段階になって
間違って、負け確になる右から出てしまう。
慌てて左に戻ってみましたが、どう見ても手遅れです。
本当にありがとうございました。Lose
死んでお詫びするレベルのポカ
VS ノエッジ人獣5枚
相手、撃は・・・ノエルのみ
こちらはルビカンテに主。
さきほど65+主撃の人獣をいなした魔種に隙はなかった。
終始有利に展開し、シールドもきっちりと押さえWin
フェアリー受けて、自己強化した牛の破壊力は流石に良い感じだな。
VS ダンターグバハムート2Top魔種5枚
同種対決。
なんていうか、同種の殴り合いには負ける気はしない。
とりあえず開幕、相手シールド前で殴り合い開始。
相手のバハムートとダンターグが溶け落ちそうだったので
主と牛で回り込んで逃げ道塞いでエクセレント。リタゲで帰還。
その代わり、フェアリーと牛は取られた。
二ターン、3枚の相手に全力で襲いかかってエクセレント。
しかし、ここで心の折れない相手に尊敬。
ダンターグの罠を上手く使われ、そこからリードを奪えない。
バハムートは逐一殺すように心がけたので、不利にもならず一進一退の殴り合い。
中盤サクリIを使って突破残留。石リードを拡げて
ピンダメ投げつけて誤魔化して帰還。
しかし、トドメに至らず相手4枚残す
相手がキュアU残留を選択したので、サクリIで得たリードは放出も、
こちらはキュアUを残し、相手はアウェイクのみ。
終盤、キュアUで強引突破してエクセレントで締めWin
開幕エクセレントの優位があったのでゆったりとプレイできました。
◆
やはり、魔種は戦闘種族。殴り合いには負ける気はしない。
さらにピンダメ盛り盛りで不利な戦況でも誤魔化したり
高攻撃力の複攻で被害ばらまいて残留を阻止できる。
ところが、不死とかそういう殴り合わないヤツらは苦手だ。
削り合いとか死んだらいい。
殴り合ってくれるなら魔種は負けない。
夕輝とさらにバイツさらにバイツさらにバイツ
2010年2月16日 日常+αお昼休みの三分間で何か書く。
◆
【Lov2】
池袋姉さんをゲット。これで海種が組めるぞー
え?姉さんは海の生き物じゃないって?
うっそだー。タコの妹じゃん。
(正しくはノエルの妹)
【ぽけか】
ガブレンは死んだ。
坊やだったのか!
◆
というわけで、それでもガブレンは回っている。
というか、強くなる可能性のあるデッキというのは
草案の時点晒しあげて、そのスタート地点と方向性を
全体で共有し、研究することが環境の煮詰めには重要。
ポケカはデッキの晒し上げが少なすぎる。
どうして、そんなに秘密主義者なのかい?
◆
デッキ名:未定
2 ディアルガG
2 ディアルガGX
2 ガブリアスC
1 ガブリアスCX
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 グライガー
1 グライオン(L2)
1 グライオンLvX
1 ルカリオGL
1 クロバットG
2 ユクシー
1 ユクシーLvX
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
4 アカギの策略
2 リョウの採集
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
3 エナジーゲイン
4 ポケターン
3 SPレーダー
1 プレミアボール
2 バトルサーチャー
1 夜のメンテナンス
1 プラスパワー
4 ダブル無色エネルギー
3 鋼エネルギー
2 闘エネルギー
2 雷エネルギー
解説:草稿。
ディアルガGで戦う。逃げられない?そんなこと知るか。
とりあえず、ラフレシア相手ならディアルガGXでグッズ解禁。
相手の主力がゲンガーなら、
抵抗力とHP120とグッズ投げつけプレイで対応。
死の宣告はウラだよ、きっと。
ブラッキーは、ディアルガGのレベルアップ前とグライオンで対応。
グライオンは今後増えてくる闘弱点への布石。
闘弱点には確定マヒが60ダメそのまま50*2へ繋げたら大抵即死
弱点外の相手にも、LvXを含めたムーブで動きを縛れる。
もちろん、相手がミュウツーなら、
LvUPマヒ縛りして二回殴って殺してもいい。
◆
ラフレシア場を想定のうえでグッズを若干縛って
サポーターを充実させる。
ゲンガーを考えるとサポーターに依存するのは怖いが
展開できないよりはマシ。
特に新理論は手札のトレーナーを減らすのに貢献しつつ
強力なドロソとして兼用
ラフレシアを封じて再展開するのでスージーは非採用。
ミズキの検索は心持ち多めに。
グライオンラインが薄いことも考えれば4枚が理想
パワースプレーは座席が確保できず。理想枚数は2枚。
シャドースナッチがあるため、無搭載はたぶん危険。
プラスパワーは、何かと足らない10点を補う。
グライオンの50ダメ+毒ワザにプラパ、さらにバイツでエンライ一撃。
30ダメにプラパさらにバイツでブラッキー一撃。
レントラーGLXにプラパさらにバイツで帯ギャラ一撃。
などなど
バクのトレーニングでも良いが、
とりあえずキド論からの打開手段の確保。
まー抜ける候補だけども隠し味には丁度良い。
◆
ディアルガGはたぶん相当強いはずなんだ。
Dpt1からSP使ってた身としては
Dpt1の最強アタッカーはディアルガGだったわけだし。
つんざくが強いのは当然として
W無色で得た
鋼エネ1枚付けからエナジーゲインに頼らない
デメリット無し70ダメ(or50ダメ)へ繋げられる。
つまり、グッズが無くても、エネさえあれば
独りでもこの子は戦っていける。
逃げるのが重いがそこはダブル無色切っても良いし
死ぬまで(orターンするまで)戦い続けても良い。
もちろん、GXも考えれば、ワープポイントを積みたいところ。
今回はスロット的に非採用としたが、当然理想は2挿し。
◆
グライオンを挿してるため、バランスがハンパなくゆがみねーなだけど
ブラッキーを一番上手く捌ける子だと思うのよ。
もちろん、ミラーでのレントラーGL確殺も強いし
茶ドクほどは簡単にカウンターできないけどね。
◆
このデッキの方向性としては、
この状態でシェイプアップしていくか、
グライオンへの依存度をあげて、ラインを太くして
レントラーGLを諦め、ガブリアスCを薄くして
グライオンディアルガGに持っていくか、
あくまで原点回帰、クラシカルなガブレンへ立ち戻りつつ
それに薄くグライオン1-1-0とディアルガG1-1を挿すか
ガブレンとしてのカタチを諦めて、さらに過去へ戻って
ゴウカザル四を加入させて、対ブラッキー性能をあげるか。
カタチとしては、ディアルガG2-1、ゴウカザル四2-1で
ガブとレントは諦める。
いずれにしても、SPが持ってた安定性を削っての
各種対応性の向上なので、
踏んだら諦めの普通の方が強いのは強い。
特に、グライオンライン加入により、全てのラインが細いから。
アグノムへの依存度が高く、エンライには辛い戦いになる可能性がある。
◆
ガブレンの全く別の方向性としては
シャドースナッチのマニューラを加入させて
これでラフレシア対策とする場合もある。
起つ前にラフレシア自体を放逐してしまおう作戦。
特に、ラフレシアを使うと自分が縛られるのを嫌うために
ふしぎなアメが薄く、起つのが遅くなる傾向にあると思う。
その間にスナッチしてしまおう。
ま、無謀な案だけども、ラフレシア以外にも
強要効果は十分に効果的だし、無い案では無い。
とはいえ、ブラッキーやラフレシア対策を他に持つべきだが。
◆
ミラーまで見通して、むしろブラッキーを採用し、
ブラッキーにはブラッキーで立ち向かう版もありうる。
特にラフゲンは主力がブラッキーを全く乗り越えられないこともあり
構成によってはディアルガGX以上に刺さる。
ガブレンドンカは、個人的には
ガブレンゴウカやガブレンディアより下位バージョンと認識してるが
ブラッキーの加入により、自然にドンカラスGを挿せるうえに
ドンカラスGの狙撃40点はガブリアスのダイブ80点と合わせて
ラフレシアを殺せるということを考えると
ガブレンドンカブラッキーの方向性も検討すべき価値がある。
ただし、ディアルガGXを採用しない場合
ミュウツーの対処だけは考えておく必要はある。
ブラッキーと違って、一度だけ120ダメージの大技で
こちらの対処手段を誤魔化すことができるので
ブラッキー程度の進化ポケモンでは吹っ飛ばされて終わりになってしまう。
1進化で立ち向かうなら弱点を突いて確殺できるようにしたい。
夕輝と烈風暗雲切り裂いて
2010年2月15日 日常+αよく考えたら、
昨日は一人でカードゲームやってるのは
回りから見ると寂しいことだったのかもしれない気がするが
さすがゴッグ、なんともないぜ。>挨拶
自身の名誉のために言っておくが
相方は仕事の都合上、日曜日は忙しいなのなんだぜ?
本当なのなんだぜ?
【ぽけか】
デッキ名:fine colorday
4 チコリータ
3 ベイリーフ
4 メガニウムグレート
2 ラッキー
2 ハピナスグレート
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ユクシー
1 ミカルゲ
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
2 バクのトレーニング
2 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
3 ふしぎなアメ
3 スーパーポケモン回収
2 たつじんのおび
1 ワープポイント
2 破れた時空
12草エネルギー
解説
ひたすらおびメガニウムで殴り続けよう。
ハピナスのPPで回復しながら戦うと良い感じだぞ。
おっと、炎は勘弁な
◆
デッキ名:熱風!疾風!バンギラス
3 ヨーギラス
2 サナギラス
3 バンギラス
2 イーブイ
2 ブラッキー
1 ドンカラスG
1 タッツー
1 シードラ
1 キングドラグレート
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ミカルゲ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
2 スージーの抽選
1 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
3 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
3 悪エネルギー
1 水エネルギー
1 超エネルギー
解説
いろんな意味で無茶してみてこそ。
誰にも俺は止められないぜ
烈風暗雲切り裂いて~
◆
ラフレシア場が容易に予想できるが
ふしぎなアメを手放すわけにはいかない。
ダメージレースになったときのためにたつじんのおびも入れざるを得ない。
結果として、スージーの抽選の株が急騰。
バンギラスは強いが、
ドンファンやカイリキーなど
乗り越えられない壁が多すぎる。
よって、それらを乗り越えられる構成にしていきたいところ。
あと、メガニウムは決して弱くないですよ。
◆
デッキレシピのページを放置してるような気がしますけど
また、拡充しておきますね。気が向いたら。
勘違いされてる方がいるようですが
あくまで視点の提供という意味であり
強いから載ってるとか
結果を出したから載ってるとかそういうのは無いです。
ついでにいうと、メタにあるから載ってるというわけでもないし。
さらに時間的が経つと情報というのは現実にそぐわなくなるので
そういう部分を自身で手直しして使ってくださいね。
昨日は一人でカードゲームやってるのは
回りから見ると寂しいことだったのかもしれない気がするが
さすがゴッグ、なんともないぜ。>挨拶
自身の名誉のために言っておくが
相方は仕事の都合上、日曜日は忙しいなのなんだぜ?
本当なのなんだぜ?
【ぽけか】
デッキ名:fine colorday
4 チコリータ
3 ベイリーフ
4 メガニウムグレート
2 ラッキー
2 ハピナスグレート
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ユクシー
1 ミカルゲ
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 スージーの抽選
2 バクのトレーニング
2 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
3 ふしぎなアメ
3 スーパーポケモン回収
2 たつじんのおび
1 ワープポイント
2 破れた時空
12草エネルギー
解説
ひたすらおびメガニウムで殴り続けよう。
ハピナスのPPで回復しながら戦うと良い感じだぞ。
おっと、炎は勘弁な
◆
デッキ名:熱風!疾風!バンギラス
3 ヨーギラス
2 サナギラス
3 バンギラス
2 イーブイ
2 ブラッキー
1 ドンカラスG
1 タッツー
1 シードラ
1 キングドラグレート
1 ニドラン♀
1 ニドリーナ
1 ニドクイン
1 ミカルゲ
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
2 スージーの抽選
1 クロツグの貢献
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
1 破れた時空
1 月光のスタジアム
3 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
3 悪エネルギー
1 水エネルギー
1 超エネルギー
解説
いろんな意味で無茶してみてこそ。
誰にも俺は止められないぜ
烈風暗雲切り裂いて~
◆
ラフレシア場が容易に予想できるが
ふしぎなアメを手放すわけにはいかない。
ダメージレースになったときのためにたつじんのおびも入れざるを得ない。
結果として、スージーの抽選の株が急騰。
バンギラスは強いが、
ドンファンやカイリキーなど
乗り越えられない壁が多すぎる。
よって、それらを乗り越えられる構成にしていきたいところ。
あと、メガニウムは決して弱くないですよ。
◆
デッキレシピのページを放置してるような気がしますけど
また、拡充しておきますね。気が向いたら。
勘違いされてる方がいるようですが
あくまで視点の提供という意味であり
強いから載ってるとか
結果を出したから載ってるとかそういうのは無いです。
ついでにいうと、メタにあるから載ってるというわけでもないし。
さらに時間的が経つと情報というのは現実にそぐわなくなるので
そういう部分を自身で手直しして使ってくださいね。
夕輝とコロンブスのチョコエッグ
2010年2月14日 日常+α コメント (5)ふむ。コロンブスを殺せばいいのだな。>挨拶
注釈:カカオをヨーロッパに持ち帰ったのはコロンブス。
バレンタインデーにチョコレートを送るようになったのは
製菓業界の陰謀とされているが、実際には起源はヨーロッパ。
(もちろん、売り上げアップのためにチョコ屋さんが日本に広めたわけだから、製菓業界の陰謀には違いない)
【ポケカ】
ららぽーと甲子園へなんとなく顔出してみた。
新弾を一袋も開けていないので
参加できるポケモンがいない。
とりあえず、その場で5パック買って
ハガネールグレートが当たった時に
わたしのぼうけんはおわってしまった
◆
とりあえず、借り物バンギラスで1試合だけ。
負けたけどな。
いやーバンギラス強いわ。
1エネ付けてばらまくだけで強い。
バラマキ兵器に徹するだけでなく
さらに二個玉からいきなり60ダメ(80ダメ)飛ばせるのが大きいな。
なんていうか、選択肢の幅が非常に広くて
見た目と違って器用な子。もちろん耐久力はバツグン。
◆
さて、色々と認識違いがあったようでいくつか訂正しておこうか。
ブイズ最強はブラッキーでした。
SPでラフレシア突破はかなり難しい。
というわけで、ガブレンには冬の時代到来かもしれないですね。
今までと違って、踏み抜いたら絶望的に勝てないという相手が
環境に出てきたので、選択肢としては微妙になってきました。
特に想像以上にブラッキーが突破できない模様。
◆
L1+L2のグレートポケモン評価ランキング
S ドンファン
その身体能力にケチ付ける要素無し。
目下、最強グレートポケモン
A+バンギラス
期待の新星。耐久力とバラマキ、さらに一点突破まで持ち合わせて器用な子。
A ランターン
打点の高さはピカイチ。属性も良い色を持ち合わせており
ドンファンを楽勝で突破できたり、L2三犬全員一撃とか出来る子。
B+キングドラ
速度と最低限の打点を持ちながら、強力なPP。使い勝手はバツグン。
ただし、ゲームを終わらせるパワーに欠ける
B バクフーン
本人が最低限の戦力として計上できる優秀加速装置。
バクフドンの要石。
B ハピナス
エネを動かせる組もしくは1エネ組の回復マシーン。
使いにくさはあるが、決まったときの制圧力はバツグン。
本人が二個玉からガブCを狩れることも良し。
B メガニウム
おそらく使われる機会が少ないために損しているだろうポケモン。
正直、かなり強い。
耐久性がハンパ無いうえに打点があり戦力として計上できる。
特にメガニウムハピナスはかなり嫌な相手。
C+オーダイル
PPは強いけど、環境にイマイチ合っていない。
カメックスという良き相方に恵まれているにも拘わらず
結果が付いてこない不憫な子。
C+クロバット
今後、評価が変わる可能性のある子。
ドンファンに対して非常に強い子。わりと出来る子。
フィニッシャーとしての性能が圧倒的に欠如している。
C ハッサム
PBはわりと強いものの、イマイチぱっとしない子。
さらにブラッキーとかいう子が全てを持って行ってしまった感まである。
C ヘルガー
PPもコイン依存でバクチなら、やけど自体もコイン依存でバクチの子。
たぶんグレートにする方を間違えた子。
D リングマ
耐久性が無さ過ぎて、使いづらさだけが目立ってる可哀想な子。
D デンリュウ
グレートにする方を間違えた子。
ただでさえ、ジャミング、ダメージバインドと優秀なライバルがあるのに
この性能は無いだろ・・・
Z ハガネール
何この子。
たぶん、印刷ミスでエネルギーが一個余分に印刷されたのかと。
誉めるところは、
強いて言うならミラー版がキレイらしい。
夕輝と3匹が消し飛んで
2010年2月13日 日常+α【LoV2】
魔種
バルバリシア、ルビカンテ、牛魔王、狐様、フェアリー、炎両手斧主
リタゲ、サクリI、キュアU
VS 魔種バルバリトップ6枚
中盤にエクセレント取られて崩れてLose。
魔種同士の戦いは互いに溶けるから6枚のが良いなぁ。
エクセ取られてもなんとかなるもの。
VS 海種シヴァカイナッツォ機動5枚
速度3以上で構成された海種。
相手の撃が主シヴァ、こちらがバルバリシアとなかなか不利。
ある意味撃盛りで戦闘は不利なうえに
シヴァを殺すことが出来ずLose
Lv4ダイヤモンドダストでHP半分残ってたはずの3匹が消し飛んでエクセレントされたときはワラタ。
VS 神族5枚
相手の撃は吽ドゥルガー、こちら牛のみ。一応不利なのだが
実際には戦闘力の差があるので、吽単体、吽ドゥルガーまでなら
ぶつかり合って負ける気はしない。
弱点ピンダメにだけ気を配って、戦闘でねじ伏せてwin。
制圧戦に対しては、牛さん大活躍だしね。
VS 魔種バルバリトップ6枚
メデューサはあるが、ピンダメンバーはバルバリメデュのみ。
第一ターンにシールド交換と見せかけて、
こちらのシールド制圧にやってきた相手を上から被せて
シールドムーブ中の陣形崩れた相手を総攻撃してエクセレント。
石的にも戦況的にも優位を掴んだわけではないが、流れは掴んだ。
あとは、戦闘でやや優位に進めてwin
シヴァにせよスービエにせよ殺さなければ負け。よくわかった。
(当たり前だ
夕輝とビークインはデキる女2蜂目
2010年2月12日 日常+α【ポケカ】
なんていうか、反省というわけではないけれど
考察というか箇条書きしてても、中途半端に書いてしまうと
やっぱり、"強さ"という観点からモノを書いてしまうわけで
そうすると、現環境のトップメタと渡り合えるカードなんて
ほとんど無いわけだから、
カードプールのほぼ全てのカードを切り捨ててしまう。
ポケカはリミテッドっていう考え方が無いから特にそうなってしまう。
◆
すきなカードを使ってすきなように遊ぶのが本来の正しい遊び方なので
強さだけを追い求めたら楽しさなんて無くなってしまう。
(逆に楽しいうちは本当の強さを追い求めていない)
夕輝的にはラフレシア自体も、強いカードとは見なさない。
ゲンガーと組ませて面白いことが出来る
ギャラドスに対してアンチパーツとして振る舞える
ミカルゲよりも強めにSPに対して仕掛けられる
この三点ぐらいしか誉めるところは無いんだから
そんなに強いカードじゃないでしょ。
SP自体はミカルゲからラフレシアに繋げたら大人しくなるだろうけど
その間に、こっちが用意できることを考えたら
SPに勝つのは困難な感じがするし、
それ以上にSPやギャラドス以外に勝てる気がしない。
◆
強さを追い求めるというのは
それ以外を捨てるということ。
漫画のセリフのようだけど、それは真実なのである。
◆
ここで君は強さを求めなくてもよいし求めても良い。
夕輝とビークインはデキる女
2010年2月11日 日常+α コメント (4)【ポケカ】
L2第一印象雑感。
すべてスタン。ハーフでは異なる。ミツハニーの扱いとか。
◆
環境に最も変更を加えるだろうカードはやはりラフレシア。
これが相手の場で起ったときのことを考えずにはいられない。
失うのは
ワープポイント、ポケモンリバース、夜のメンテナンス
バトルサーチャー、たつじんのおび、ふしぎなアメ
ゴージャスボール、スーポーポケモン回収、ポケモンレスキュー
時空のゆがみ、ポケターン、エナジーゲイン、SPレーダー
パワースプレーetcetc
特に一番大きくわりと深刻なダメージを受けたギャラドスタイプは
レントラーGLとワープエネルギーの搭載を強制された。
(ワープエネでギャラドス逃がしてレントラーで呼びつけてギャラドスバイツで殺戮、ただし事前に帯を張ってあること条件)
対策としては、
ポケモンリバースに頼らない引きずり出しから一撃即殺
ベンチ狙撃、ディアルガGXの三種類。
HP120もある置物なので狙撃は正直効率が悪い。
しかし、他に種類は基本的にSPしかない。
(引きずり出しは新弾ベトベトンとかザングースとかあるけど)
PPを持つわけではないので、ゲンガーの狙撃が入らないのが難点。
使う側としても扱いにくいことこの上ないけど
ギャラドスタイプに苦手なデッキが1-0-1挿しすることは
十分に考えられるし、誰でも最初に思いつくだろう
ゲンガーラフレシアはたぶんそれなりに強い。
◆
ミツハニーはダメだろ。HP30しかないアタッカーなんて特攻しかできない。
一方でミツハニーは相手を殺せるわけでもなく。
そもそもHP100を一撃できない必殺技には用はない。
あまいみつの方が強い。
逆にビークイン自身はライボルト内蔵で自分にも効果が及ぶというかなりデキる女。
DPsのビークインが今でも十分実戦能力を有しているので
スピアーではない蜂デッキが登場する可能性はある。
当然、すんなりとラフレシアを採用できるからである。
(今弾だけでなく旧弾のキレイハナと併用できるという意味)
◆
イーブイズは、エーフィが注目株である。
1エネで80点のアドバンテージが得られるという
効率だけなら神カード。HPは少ないが
DP4のエーフィで底上げできる。
あまり使われていないが、ネオテニー組はみな強い。
色的にはニドクインやゲンガーと合う。
またラフレシアの影響を受けにくい構築に出来る。
強いて言うなら、アルセウスルールバリのイーブイルールが欲しかったところ。
今弾はエーフィ以外のブイズは飾り。ブラッキーの上のワザの打点がもう少し高かったらガブレンキラーになれたのにな。
◆
さて、グレートでは、既に解説済みのランターンにキングドラは割愛するとして
残念なハガネールと有望株のバンギラス。
ハガネールは残念としか言いようがない。
で、件のバンギラス。
上のワザはミラーで役立たずになる。
ミラーを考えると、色が変わって被害が自分に及ぶ。
加速に悪染めマニューラ採用も殺してしまうなどと
ゲームのバンギラスとは違って、扱いにくいことこのうえなし。
しかし、1エネハイタイドは魅力的すぎるし
自身のエネカーブもダブル無色前提とはいえ完璧。
HP160もボーマンダ使いには周知の鉄壁のHPに
特殊悪エネで底上げできる打点の高さ。
大食らいではあるけれどスペックが尋常じゃない。
また、悪なので月光スタジアムの恩恵を受けられる上に
ドラカラスGとの相性も抜群。
今弾にはシャドースナッチのマニューラがあるため
悪単がメタ上に出てくることは考えられる。
一方で闘ポケに激しく弱く、
特にガブレンを喰うタイプであるドンファンにからっきしというが
痛すぎる欠点。一応、ドンカラスGで対応できるとはいえ
バンギラスがニートではおおよそ勝ち目がない。
◆
なお、今弾のグレートの性能はスタタも含めて
ランターン>バンギラス>>ハッサム>キングドラ>>>>>以下略
である。
ヘルガーは前回のデンリュウよろしくグレートにする方を間違えたパターン。
ハガネールは救いようがない。
◆
ロトムはPPでなければよかった。
PP持ちで許容されるならアグノムで良い。
サイドからグッズやエネを回収できるのが強みだけど
それは事前にサイドを覗いておく必要があるし
エルレイドでオモテにしてしまうと使えないという縛りもあり
使用に耐えない。
◆
グライオンのもつ確定マヒは明らかに強い。
ワープポイントでかわされるとはいえ、
逃げるエネ軽量化にともない非採用のデッキも増えている。
下のワザもレントラ一撃で及第点。
そして、何よりグライオンにはLvXがある。
旧グライオンのついげきも実戦性能なので
バンギラスの弱点を突ける点とドンファンが併用できる点を考えれば
新旧混ぜてのグライオンデッキは試す価値有りと見る。
◆
ハリテヤマはたぶん嫌われているのだろう。
ハッサムはスターターを買って貰わないといけないもの。
◆
シャドースナッチのマニューラについては申し上げることはない。
つい先日まで、遊戯王でマインドクラッシュに制限が掛かっていたはずだ。
サイド1枚を相手に与えるとしてもリターンはそれを上回る。
特にガブレンのハンド覗いて二個玉を取り上げるだけで
相手は涙に暮れるに違いない。
当然、ハンドを覗けるのでゲンガーとの相性も良く
そのままラフレシア併用まで見ても良い。
また、悪染マニューラの性能は知られている通りなので
二種併用でフライゴンやガブリアスのお供としても
素直にバンギラスと組んでも使っていけるだろう。
◆
ドードーは強い。
ガブリアスCを喰えるかもしれない置物。たぶん、破格。
◆
トゲキッスは悪いことができる。
トゲキッスだけにしてぐるぐる回していれば、
たぶん時間か相手の山札が切れる。
◆
エネルギー交換装置は二個玉の安定供給を実現する。
環境が崩れるかもしれない。ヤバイ。
思い過ごしなら良いのだけど。
◆
ぼうずとロケット団とおねえさん。
まあ、シロナorスージーとマーズとクロツグ使っておけよ。
そうだな。クロツグよりおねえさんの方が可愛いから
この二枚はどっちが良いかは微妙か。
◆
伝説三種と伝説箱については割愛。
エンライの強さはいわずもがな。
たつじんのおびは躊躇せずに付けろよ。
そうじゃないとガブレン一撃に出来ないからな。
(おおっとナギサジムは張っておかないと大変なことになるよ)
ライスイの強さはディフェンダーとまもりのかけら併用で。
5050が強いと思ったが、以上にエーフィが優秀でフイタ
スイエンは良くも悪くもバランスの良い子。
伝説箱はバクチ好きにオススメ。それも割の合わないバクチ。
狂気の沙汰ほど面白い。ククク