今回のダイジェスト。
・ミラクルバトルカードダスは意外と(いろんな意味で)面白い。
・Race for Galaxyは短時間さっくり系だけど疲れる。
・フリテンには気をつけろ。
・五反田ゲットだぜ。
【ポケカ】
ギャラドス強いな(いまさら
レントラーGL入りのギャラドスには今までより若干不利になるけど、
たぶん、ギャラドスの完成形のひとつが見えてきた。
ダイヤグラム的にはほとんどのデッキに有利取れそう。
ゲンガー相手は最終的には宣告ゲー。
◆
最近、SPに対抗する進化形のカタチとして
高速アメ型を推進しているので、
情報操作乙と言われないように言っておくことがある。
ジラーチのタイムホロウに気をつけろ。
デヴォリュータにも、だ。
今後、デヴォリュータ(orジラーチ)は必須カード。
おまえらも絶対に積め。ウチも積む。
夕輝と羞恥プレイも正直飽きた
2009年12月29日 日常+αあの素晴らしいおっぱいをもう一度>挨拶
だが、イシス、てめぇはダメだ。
◆
最近、お店に入ると無意識に、店の経営状態を考えてしまう。
飲食店なら、厨房に何人ホールに何人、
この時間帯にこの入りで、客単価がいくらで
回転率がどーで客層がどーで、で、結構儲かってるのぅとか。
飲食店の原価率は基本2割。
【ポケカ】
まあ、一時期は情報操作だのなんだのと言われてたような気もしますが
別に隠すこともないし、隠すつもりもないし
そもそも、本気で情報操作するなら、もっと上手くやるよ。
ポケカにおけるRDWって単語はここでしか出てない(当然だわな)わけで
そういう意味では面白いお話ですね。そうですね。
RDWは実在するので。
羞恥プレイも正直飽きた。
デッキ名:RDW
4 ヒトカゲ
2 リザード
4 リザードン(かえんのじん)
3 ロコン(色違い)
3 キュウコン
1 ヒノアラシ
1 バクフーン
1 ミカルゲ
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
1 エンジニアの調整
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
2 ポケモンリバース
2 ミステリアスパール
1 ハードマウンテン
13炎エネルギー
何処かで見たことがある?
気のせいだろjk
◆
まあ、実際にはこれよりリカバリ性能を重視したレシピを
RDWと呼ぶことにしてるんだけどね。
このレシピは速度重視のキャロラインビート。
どっちも、リザードンキュウコンバクフーンですよ。
◆
で、環境のお話。
やっぱりドンファンが強い。水さえ踏まなければ。
しかも、ギャラドスとかいうのに絶対に勝てない。
抵抗力が酷い。弱点はどうにでもなる。
帯デンリュウルカリオGLで突っ切る案もあるけれどもね。
つーか、ギャラドスに勝てるのが最低ラインな気がする。
サイド先行して逃げ切りが一番手っ取り早いな。
あんな化け物とまともに殴り合って勝てる生き物は少ない。
サナレイドは手堅いし絶対弱くないけど
ギャラドス相手にどうするのかが。
サイド先行も難しいし、殴り合いになったら負け見えてるし。
ロック掛けたところで屁の突っ張りにもならんですよ。
ガブレン系統はとにかくレントラーGLでどうにかするしかないな。
逆に言えば、ギャラドス潰せる構成取っておけば、さほど怖くないか。
◆
リザードンは強い。それは間違いない。
あと、試しておかなければならないものがいくつかあるんだけど、
たぶん、強いはずなんだ。
ヒードランLvX。
冬に裸エプロンをすると風邪を引きます。>挨拶
おうちの中でキッチンは室温が低い傾向にある。
【LoV2】
彼女とデートの前の空いた時間で3戦ほど。
こちら6枚魔種闇主。
ルビカンテ、狐姉さん、ニコル、桜花、フェアリー、かまいたち。
適当に入れ替えてタイタン安定な気がするけど
無いものは仕方がない。
かまいたちのリジェネは美味しいしな。
神族やりたいけど、風子がまだまだ高いので様子見。
三桁になったら考える。
VS人獣4枚
ノエルうざ。ルビカンテは神。
コスト負けしてるのもあり、戦闘ではジリ貧だったが
パズル勝ちした。
途中、月影でルビカンテが墜ちたのはご愛敬。
もちろん、ミリ主も同時に墜とした俺鬼畜。
VS神族5枚拡散トリプルトラップ
向こうは風神とスリュム。こっちは闇主。
罠を踏んで負けると定評のあるYU-KI。
風神雷神に頓死した記憶は新しい。
つーか、大昔から玄武踏んで負けパターンは何十回と。
そこで思った。
相手が通った場所は二度と通らない。
実際、それを遵守して割り勝ち。
単純戦闘では負けないしな。
しかし、風子雷子は可愛いのぅ。韋駄天神族使いたい。
VS魔種5枚
なのに、五反田の罠を踏む俺学習能力ゼロ。
まあ、実際はリタゲ叩いて、むしろ罠解除出来たのが
後々考えれば良かった。
途中石交換の流れに、そのまま3つ交換してギリ勝ち。
最後はよくわからん終わり方だったが、それもまたよし。
ルビカンテのシールドがキラリと光った一戦でした。
夕輝とキャロラインビート
2009年12月27日 日常+α今年最後の休日を満喫しる。>挨拶
大掃除?あれは年明けてからするモノだろ常考
【ポケカ】
最近レシピあがってなかったな。
◆
デッキ名:君こそスターだ(キャロラインビート)
4 ヒトカゲ
2 リザード
4 リザードン(かえんのじん)
3 ロコン(色違い)
3 キュウコン
1 ヒノアラシ
1 バクフーン
1 ミカルゲ
4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
1 エンジニアの調整
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
4 ふしぎなアメ
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
2 ポケモンリバース
2 ミステリアスパール
1 ハードマウンテン
13炎エネルギー
解説:
キャロルは実機でリザードン使うときのニックネーム。
中途半端な素早さ中途半端なエアスラと熱風
中途半端な耐久性と魅力満点です。みんな大好き。
夕輝と他人に強いる覚悟
2009年12月26日 日常+α俺は弱い。>挨拶
生きていくために必要なものはいっぱいあるのに。
それらを手に入れるのはとても難しい。
誰も皆、生きることができない。
「俺に足りないのは覚悟だ」
最近、この言葉が身に沁みる。
このセリフ自体は某漫画のセリフだが
(個人的には超名台詞だと思うが、他に超絶有名な名台詞があるから、
こっちはあんまり取り上げられてないな。)
ホント、これに尽きる。
覚悟があれば悩むことなど何もない。・・・はずだ。
悩むわ。
いや、悩んでも解決しないことはわかってるし
そういうことには悩まない主義ではあるが、
それでも悩まずにはいられない。
そもそも、悩めば解決するなら
いくらでも悩んでやろうものではあるのだが。
ましてや、最終結論の権利を
自分でない何かが持っていることなんて
悩んだところで、全くの無意味なのに。
どうして、こんなに悩ましいのだろうか。
人生もFF13のように簡単に(そして真っ直ぐに)進めばいいのに。
そして、やり直しが効けばいいのに。
ああ、悩むわ。
夕輝とデヴォリュータ大作戦
2009年12月22日 日常+αそうか!
あの言葉に本当の意味が隠されていたんだよ!
ファイファンではなくFF・・・
FF13はファイナルファンタジーシリーズでは無かったんだよ!
ΩΩΩ<なんだってー
>挨拶
まだプレイはしていない。
そんな時間は此処にはないし何処にもない。
挨拶の内容は決して悪い意味ではない。
各所の情報と回りのプレイした人間の体験談を総合すると
たぶん、"FFではないFFっぽい何か"が正解に限りなく近いと思った。
たぶん、スクエニは同時期に発売されるスーパーマリオを意識しすぎたんだよ(謎
RPGというより思考アクションゲーだろ。たぶん。
中盤まで一本道もわりとマリオと共通しているぞ。
年明けて暇が出来たら、向学のためにプレイすることにしたよ。
ベヨネッタと一緒になッ!
FF13はたぶんわりと面白い。
【ポケカ】
ヒミツでも触れたとおり
結局、ギャラドスがいなければよかったのにという結果なんだよね。
ガブレンとは展開速度勝負で互角に持ち込めばいい
あとの二進化主軸は殴ればいい。
ギャラドスだけがどうにもならない、たぶん。
マジ、バリヤードデヴォリュータ大作戦まである。
あとはアカリちゃん関連だよねー
此処以外では誰も触れさえもしてないのが寂しいけど
ボーマンダが簡単に育つのが面白いよ!強いかどうかは別にして
サイド取るとき基本ダブルフォールだよ!
なんかものすっご寒いぞ。>挨拶
◆
今日は疲れたゾ。
忙しいのは喜ばしいことなのは理解しているが、
それでも疲れるのには変わりないゾ。
きままな学生時代が懐かしい。
得ることとは失うことと見つけたり。
夕輝とそれでもアカリちゃんは回っている
2009年12月20日 日常+α コメント (5)【ポケカ】
S ガブリアスCXレントラーGLXゴウカザル四XユクシーX
鬼のような安定性。
高いコントロール力と十分な打点を持っている。
説明の必要なし。現環境最強の一郭。
A+ゲンガーガブリアスCX
非常に高いコントロール力を持ち、十分すぎる速度がある。
ガブリアスCは二進化ポケモンではないが、
独立性と役割分担がはっきりしており、強力に機能する。
A+ゲンガーワタッコ
独立性が高い二進化二種。
役割分担が明確で十分な打点とコントロール力を併せ持つ。
A ギャラドスレントラーGLX
初手の不安を乗り越えれば、
高いリカバリ性能と打点を持ち、省エネ設計。
A サーナイトエルレイドニドクイン(ヨノワール)
展開力が他より一段階強く、強力なPPロックを搭載している。
打点不足が最大の問題点。タッチ二進化を容易に使える。
A リザードンキュウコンバクフーン
極めて高い打点を持ち、かつ速度もある程度ある。
色的にギャラドスが厳しいのが難点。
B+ドダイトスXマニューラ
非常に高い耐久性を持ち、十分な打点とコントロール力を持つ。
動きが鈍く、場が整うまでにサイド数を失いすぎる。
B+デンリュウボーマンダX
十分な打点と速さを持ち、さらにダブルフォールを持つ。
一方で、6枚戦を戦い抜けるだけのスタミナは無い。
B ジバコイルハピナス
高い耐久性を持ち、さらにリカバリ性能もそれなりにある。
一方で動きが鈍く、場が整うまでにサイド数を失いすぎる。
B フライゴンXニドクイン
場が整えば、十分押し勝てるカウンターパンチャー。
環境に多すぎるガブリアスCが問題。
B パルキアGXオーダイル
高いリカバリ性能とPPロックを持つ。
動きが鈍く、現環境の速度には追いつけない。
B レントラーレントラーGLX
十分に高い打点とコントロール力を持つ。
動きが鈍く、6枚戦を戦い抜けるだけのスタミナも微妙。
◆
環境にあるデッキを網羅したのではなく
自分で動きを見て感じた雑感。
現環境の速度は相当なモノで
これに追いつくことが容易ではない。
打点ラインについては
最大瞬間風速では
SpLvXを一撃で気絶させる110ラインが重要。
瞬間的にでもこの打点を生めないデッキは逆転の目も無い。
帯ギャラや帯サナXの150ラインを瞬間的にでも越えられるなら
打点に関しては申し分ない。
全体的には安定して90ラインは越えていきたい。
80ラインが越えられないのは打点では問題アリ。
コントロールに関しては、
ベンチにタッチできないポケモンを使うなら
必ずポケリバースを最低2挿し程度欲しい。
主力ポケモンはにげる1以下が理想。
にげる2以上なら、何かしらの手が必要。
よほど戦闘に強いポケモン以外は
逃げ回る相手と殴り合ったら負ける。
◆
とりあえず、
たつじんのおび、ポケモンリバースはほぼ必須装備。
夕輝とエロいことしたらお金貰えるクニ
2009年12月19日 日常+αエロ本買ったら、既に持ってたよ☆
>挨拶
エロ本ぐらい買うがなしかし。
◆
オヤジがFF13やってるんスけど。
あれ、うちにPS3無かったのに。
◆
ギャラドス使っててワンキルされても文句は言えないよね。
運ゲーに持ち込もうとして運が悪くて負けたとかお話にならない。
アカギに説教されるのがオチ。
◆
あー、エロい本見たらお金くれるクニないかなー
まー子供造ったらカネ貰えるクニには住んでるんだけど。
よくよく考えれば、同じ事な気もしてきたよ。
とりあえず、ぽぽ山は、リーダーシップ無さ過ぎだから辞めた方が良いんじゃね。
きちんと、ぽぽ山とオザワが何やってるのか理解しておいた方が良いと思うよ。
夕輝と80億円が一日で動いた。
2009年12月18日 日常+α三つの中から一位を取るのは簡単だが
三千の中から一位を取るのは難しい。>挨拶
◆
ジラーチの金コインをだれかくれ。
◆
FF13、100万本越えたってね。すごいね。
いろんな意見があると思うけど、
これが"事実"にして"真実"なんだよ。
◆
あー、こうやってバカやるのも今年で最後かもなー
来年の春過ぎぐらいからとんでもないことになるかもなぁ。
あー、まんどくせ。
ポケカもあんまりできなくなるかなー
土曜日曜日全滅もありうるもんなぁ。
ふと、繁華街を歩いてると
女性モノの下着屋さん。
軒先に下着姿のマネキンが並んでおりました。
可愛い下着だなーとか思って見てたんですが
よくよく考えれば、ヤバイですよね>挨拶
おっぱいが大きいとブラがほんとに無いんだぞ。
日本には巨乳には人権が無い最低のクニなんだ。
【麻雀】
東風オーラス
一位対面65000
二位下家(親)20000
三位You12000
四位上家5000
ドラは9、0本場リー棒無し。
赤5は各1つずつあり。河には無し。
河には字牌過多で、
東白發中は2枚枯れ
何処からも鳴きが入らないまま
五巡目
一一四五六⑤⑤⑥⑦⑦⑧⑨2 2
さて、どーする。
ちなみに、このとき私はラスの上家
実戦では、この人は⑤切り即リー
結果は一発で2をツモって
リーチ一発ツモ。ウラは乗らずで順位変動無し。
納得いかんなぁ。と思うしだい。
この手は、タンピンリーヅモまで持っていけば
二位狙える手だと思うんだ。
ましてや、赤引けばタンヤオかピンフのどっちかでいい。
どうなのかねぇ。
リーツモウラウラで良いとはいえ、ワシズじゃないんだからさ。
個人的にはクソつまらん手だと思うんだ。
しねばいい。
そのときの私の手はハネマンまで見えてたのに。
いや、私怨ではないのよ、本当だよ?
◆
で、正着は
一のトイツ落としでタンヤオへの移行かと思うんだ。
ピンズの上は運が良ければイーペーコもありうるし、
イーペーコ期待なら、先に⑨切るべきか。
どうなのかねぇ。いや、わりとマジで。
ネット上の麻雀とかさ
せっかくカネ掛かってない=ギャンブルじゃないだからさ
もっとベストを尽くそうぜとか思うのよねぇ。
ま、どうでもいいけど。
結局の所、切る牌を選んでるんじゃなくて
誇りを切るかどうかを選んでるんだよ。
女性モノの下着屋さん。
軒先に下着姿のマネキンが並んでおりました。
可愛い下着だなーとか思って見てたんですが
よくよく考えれば、ヤバイですよね>挨拶
おっぱいが大きいとブラがほんとに無いんだぞ。
日本には巨乳には人権が無い最低のクニなんだ。
【麻雀】
東風オーラス
一位対面65000
二位下家(親)20000
三位You12000
四位上家5000
ドラは9、0本場リー棒無し。
赤5は各1つずつあり。河には無し。
河には字牌過多で、
東白發中は2枚枯れ
何処からも鳴きが入らないまま
五巡目
一一四五六⑤⑤⑥⑦⑦⑧⑨2 2
さて、どーする。
ちなみに、このとき私はラスの上家
実戦では、この人は⑤切り即リー
結果は一発で2をツモって
リーチ一発ツモ。ウラは乗らずで順位変動無し。
納得いかんなぁ。と思うしだい。
この手は、タンピンリーヅモまで持っていけば
二位狙える手だと思うんだ。
ましてや、赤引けばタンヤオかピンフのどっちかでいい。
どうなのかねぇ。
リーツモウラウラで良いとはいえ、ワシズじゃないんだからさ。
個人的にはクソつまらん手だと思うんだ。
しねばいい。
そのときの私の手はハネマンまで見えてたのに。
いや、私怨ではないのよ、本当だよ?
◆
で、正着は
一のトイツ落としでタンヤオへの移行かと思うんだ。
ピンズの上は運が良ければイーペーコもありうるし、
イーペーコ期待なら、先に⑨切るべきか。
どうなのかねぇ。いや、わりとマジで。
ネット上の麻雀とかさ
せっかくカネ掛かってない=ギャンブルじゃないだからさ
もっとベストを尽くそうぜとか思うのよねぇ。
ま、どうでもいいけど。
結局の所、切る牌を選んでるんじゃなくて
誇りを切るかどうかを選んでるんだよ。
夕輝とクリスマスは民から金を巻きあげるための陰謀である。
2009年12月16日 日常+α名刺つくったよ☆>挨拶
いややわ、冗談ですがな。
◆
年末も近づいてきて出費が嵩む今日この頃いかがお過ごしですか。
クリスマスとかしねばいいのにとか思います。
独り身のときも思ってましたが
男性にとっては相手の有無は関係ないようです。
お金がいくらあってもたりません。
カーネルおじさんたすけーてー
◆
あ、Race for Galaxy買ったよ!(カネねえんじゃねぇのかよ。
タイトル邦訳が銀河大競争になっててフイタ。
もうちょっとマシなタイトル考えたげて
【ポケカ】
先述のデンリュウドンファンもそうだし
デンリュウボーマンダやデンリュウフライゴンもそうだけど
デッキのポテンシャルだけ見てたら相当強い。
カメダイルとか鼻で笑えるぐらいには強い。
サナレイドに肉薄できなくも無いと思う。
じゃあ、勝てるのかと聞かれると難しい。
SP軸のガブレンの強さは尋常じゃないし
脇を固めるゲンガー派生やギャラドスも並みじゃない。
まあ、サナレイドもそれなりだしな。
わかりやすくいうと、
スーパーサイヤ人の悟空=ガブレン
フリーザ=ギャラドス
ベジータ=ゲンガー派生
ピッコロ=サナレイド
他は地球の天下一武道会で争っているというようなイメージ。
あー、あとめんどくさいからってゲンガー派生でまとめるクセは治した方がいいな。
◆
デッキ名:hesitation
3 メリープ
1 モココ
3 デンリュウ
3 ゴース
2 ゴースト
2 ゲンガー
1 ゲンガー
1 ゲンガーLvX
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 ミカルゲ
1 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
1 オーキドはかせの新理論
1 バクのトレーニング
1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 ワープポイント
3 たつじんのおび
4 ふしぎなアメ
2 夜のメンテナンス
4 雷エネルギー
5 超エネルギー
3 ダブル無色エネルギー
解説:デンリュウゲンガー雛形。
アクセルボルトからおびスキップに繋げたい版
ばらまきバインドからダメージペイン版も面白いけど
同時に仕込めるほどデッキスペースは大きくないので割愛。
いや、デンリュウ強いと思うんだよ。
それこそ、他の1エネ起動組と並ぶくらいに、ね。
夕輝とYou are the world
2009年12月15日 日常+αいやはや、夜通し上から下から大忙しでしたよ。
あの、あれだ。
上と下と同時に出てきても対応できる新便器の開発が急務だと思う。
スパコン予算削ってでも、こっちに回すべき。
たぶん、ふなかたさんも賛成してくれる。>挨拶
You are the world.
Bye Bye My Love....
【ポケカ】
よくわからんけど、
今環境の問題点として
ギャラドスが挙げられる。
これがネック。
SPガブレン派生に勝てるデッキってのは実は意外とある。
でも、同時にギャラドスを相手に出来るデッキは少ない。
つーかギャラドスつおい。
ギャラドスとガブレンは4:6でガブレン有利と見てはいるが
この辺りも微妙。
というか、ギャラドス自体が確立できてない。
レントを挿すのかナースを挿すのかガブリCを挿すのか
蘇生まで見るのかクラゲーズなのかさらにパルキーまでいくのか。
個人的には、タッチレントでさえ懐疑的なんだけども。
ギャラ単で十分と思うのは古いんだろうか・・・
まあSPには分が悪くはなるが。
◆
で、今回、ギャラドスが問題といったのは
たつじんのおびと3エネ付いたドンファングレートが用意できたら
SPはおろか、大抵のデッキに何も考えずに勝てる。
宣告ゲンガー相手が正真正銘の運ゲーになるけど
それ以外はあまり問題ではない。ギャラドス除くと。
で、用意する手段として
アカリちゃんのアクセルボルトを使う。
今まで無意味に一押ししてきたわけではない。
後手1でアカリちゃんが起てば
後手2でドンファンのオーバーランが始まる。
必要なカードは
メリープ
デンリュウ
雷エネルギー
ふしぎなアメ
ゴマゾウ
ドンファン
闘エネルギー
(+たつじんのおび)
以上。パーツとしては
ふしぎなアメがボトルネックではあるが他はサーチ可能で
枚数的にも3手目発進なら難しくないと思われ。
このクラスなら、プログラム組んで純粋な確率求めることはできるけど
それは面倒なので割愛。
◆
ほとんどのデッキでHP140でノンデメリット110ダメ連打する
全てに-20の抵抗力を持つゾウを乗り越える手段は無い。
水属性だと乗り越えられるがそこはアカリちゃんに頑張って貰おう。
現在、強い水ポケモンのうち大半はアカリちゃんで対応できる。
できないのが・・・ギャラドスだ。
あと、キングドラも厳しいな。
亀なんてアカリちゃんだけで勝てるんじゃね?
◆
以上解説終わり。
デッキ名:Bye Bye My Love
3 メリープ
2 モココ
3 デンリュウ(アクセルボルト)
3 ゴマゾウ
3 ドンファン
1 ミカルゲ
2 ユクシー
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 ウツギはかせの育て方
1 シロナの導き
2 バクのトレーニング
3 スージーの抽選
1 地底探検隊
4 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 ワープポイント
1 ポケモンリバース
3 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
5 雷エネルギー
5 闘エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
解説:
ネンド非採用。
せっかくSPに強いデッキ目指してるのに
ダイブの的増やしてはなんの意味もない。
とはいえ、ネンドあった方が"安定"はするだろうね。
窯だしが
膣だしに見えた
もうだめぽ>挨拶
窯だしカステラ。
【Lov2】
闇剣拾ったので性能に不服はあるが闇主になった。
ルビカンテ若本、ニコルボーラス先生
九尾の狐、フェアリー、桜華、かまいたち
本日の戦績 2戦2敗
VS人獣4枚。
ノエルカインつよす。魔種に恨みでもあるのか。
落とす前にルビカンテ落とされちゃ勝てないよ。
VS神族5枚
風神青ギガスの前に屈服。
つーか、また罠踏んだ。
しねばいいのに。
◆
そして、なにより言いたいのは
まだ光り物引いてないんですケドー
夕輝と運命よ、我が操るままに2周目
2009年12月11日 日常+α コメント (2)Qどうして木曜日は更新しないんですか?
A木曜だけにきにするな。
【LoV2】
オンライン、本日の戦績 1勝1敗
負けた試合は普通の人がやってたら勝ってた。
最後まで勝ってたのに、風神の罠踏んで死んだ。
つーか、
ルビカンテ若本、ニコルボーラス先生、
九尾の狐、かまいたち、桜華、フェアリーで雷主
闇1枚の無いのに、風神撃主の神族とかなんて無理ゲーとか思ったけど
立ち回りだけで、ラスト10カウントまで勝ってた。
のに、よりにもよって、そこで風神の罠踏むとか。間抜け。
ちなみに勝った試合も神族だけど、
相手が旧カードデッキだったから
ペガサスに踏まれながらも辛勝。
いやーペガサスが旧カードの性能のままだったら負けてたね。
つーか、ニコルボーラス先生ってもしかしてCV若本じゃね?
ニコルボーラス先生と桜華が強いから
バルバル姉さんの席が無いんだが・・・
あと九尾の狐も可愛いよねーですよねー
でも、ルビカンテ若本にバルバル姉さんに九尾積んだら
三連ピンダメできるのか。結構美味しいな。
強い弱い以前に範囲ダメとかピンダメ好きだからー
【ポケカ】
先日に書いた記事を理解して頂ければわかると思うのだが
兎に角攻撃手をバトル場に動ける状態で送り出さないと
話が始まらないのがポケモンカード。
相手の妨害(眼差しダイブ)が予想される中悠長に育ててなんかいられない。
それだけの話なのよね。
A木曜だけにきにするな。
【LoV2】
オンライン、本日の戦績 1勝1敗
負けた試合は普通の人がやってたら勝ってた。
最後まで勝ってたのに、風神の罠踏んで死んだ。
つーか、
ルビカンテ若本、ニコルボーラス先生、
九尾の狐、かまいたち、桜華、フェアリーで雷主
闇1枚の無いのに、風神撃主の神族とかなんて無理ゲーとか思ったけど
立ち回りだけで、ラスト10カウントまで勝ってた。
のに、よりにもよって、そこで風神の罠踏むとか。間抜け。
ちなみに勝った試合も神族だけど、
相手が旧カードデッキだったから
ペガサスに踏まれながらも辛勝。
いやーペガサスが旧カードの性能のままだったら負けてたね。
つーか、ニコルボーラス先生ってもしかしてCV若本じゃね?
ニコルボーラス先生と桜華が強いから
バルバル姉さんの席が無いんだが・・・
あと九尾の狐も可愛いよねーですよねー
でも、ルビカンテ若本にバルバル姉さんに九尾積んだら
三連ピンダメできるのか。結構美味しいな。
強い弱い以前に範囲ダメとかピンダメ好きだからー
【ポケカ】
先日に書いた記事を理解して頂ければわかると思うのだが
兎に角攻撃手をバトル場に動ける状態で送り出さないと
話が始まらないのがポケモンカード。
相手の妨害(眼差しダイブ)が予想される中悠長に育ててなんかいられない。
それだけの話なのよね。
夕輝と、シロナのポケモンに立ち向かう
2009年12月9日 日常+α コメント (4)【ポケカ】
先日のヒミツで書いたりしたことのまとめと補足。
これもヒミツで書こうかなとか思ったけど
一応、オモテで。
◆
最初に、言葉の定義づけをしておく。
アクション:
ポケモンのPPの起動、PBによる相手への能動的な干渉
ポケモンのワザを使う行為をひっくるめてアクションと呼ぶ。
初段、次段:
そのポケモンが手札から最初に場に出たターンを初段と呼び
次のターンを次段と呼ぶ。
ムーヴ:
複数のアクションの繋がり、一連の行動をムーブと呼ぶ。
SPデッキ:
この記事では、SPデッキはガブリアスCレントラーGLを中心に
ゴウカザル四、ディアルガG、ユクシーLvXで戦うデッキとする。
重ギンガやパルキーやカラス派生は対象外。
また、ゲンガーガブCやパルキーダイルなども含まない。
アカリちゃん:
デンリュウのこと。
◆
まず、現環境、まだ全然煮詰まっていない。
というか、Dpt4から煮詰まっていない。
現段階でのメタの中心はSPデッキなのは間違いない。
追うのはゲンガー派生とギャラドスとサナレイド。
SPは強い。
それは間違いない。ではSPに勝つためにどうするか。
SPを使う(ぉぃ
まあ、SPのメリットとデメリットは周知だと思うので割愛する。
とにかく、アカギの策略だけで展開でき、ポケターンという反則ワザを持ち、
みんな省エネで、たねの時点で1進化並み、LvXで2進化並みの性能という
なんというチート。神の手。フランスもアルゼンチンもびっくり。
◆
しかし、あまり注目されていないデメリットがある。
今回はそれに注目しよう。
それは、ポケモンは場に出たターンにはLvXになれない。
この一点である。
2進化組はふしぎなアメを使うことで場に出たターンに2進化になれる。
基本的に、SPデッキにおけるLvUP前のアクションには強力なモノは少ない。
ディアルガGのつんざく、ゴウカザル四のばくれつだん辺りは
初段のアクションとしては強いが、つんざく以外は脅威ではない。
逆に2進化組の初段のアクションはアメ進化があるがゆえに
シャドルー、おとす、みんなでアタック、すなのかべ
ほのおのつばさ、アクセルボルト、ガードクロー
と実に強力なモノが揃っている。
2進化ではないが、初段としては
リベンジテールやじしん(ドンファン)も十分強い
ここを活かさない手はない。
最近、アカリちゃんを絶賛推進中の背景には
アカリちゃんが初段の強いアクションを持っているからに他ならない。
決して、ミカン萌えだとかそういう意図はない。
◆
SPの強さは初段のアクションではなく
次段のムーブにある。
少なくとも、輝く眼差しからほのおのうずに繋げると
全ての脅威を、フラッシュバイツ併用で排除できる。
この脅威のムーブが次段に可能というまさにチート。まさに神の手。
しかし、このムーブ、絶対に初段にはできない。
ならば、この1ターンで圧倒的な優位を見いだそうではないか。
速さでは勝てない、と言うのではなく
むしろ速度で勝ちに行こう。
◆
つまり、SPに進化ポケモンで勝つには
アメ進化で、1エネ始動の強力なアクションが用意されていることが必要だ。
贅沢を言えば、次段にそれ相応のアクションが用意されているとなお良い。
そして、デッキ自体にいくつかムーヴを用意したい。
さて、ここで敢えてムーヴという言葉(これはLovからの輸入だが
を使い、コンボという言葉を使わないかというと
"コンボ"という言葉には問題があるからだ。
ムーヴには絶対的な条件がある。
それは、ムーヴの個々のアクションが単独で十分効果が見込めることである。
◆
ここまで、回りくどく書いたが
カイリキーゲンガーがSPに対して(他に比べるとまだ)強いのは、
"おとす"を持ってるからではなく
初段のアクションが強い2匹を4アメ2時空以上のサポートで送り出すことにある。
そして、二人とも次段にポルターとハリパンという強いアクションを持ち
デッキ自体に、ミカルゲからポルターに繋ぐというSPに強いムーヴを持つということである。
とはいえ、ここまでして精々互角だろうというのがなんとも。
◆
以上の点から、SP以外で2進化を使い
SPに立ち向かうことを考えるなら
ふしぎなアメ4必須。破れた時空も欲しい。
兎に角、初段に進化して1エネワザが使えるのが望ましい。
というか、望ましいとか言わずにできるようにしておくべき
◆
ミカルゲはSPに対して強いことは否定しないが
少なくとも、単なる結論の先送りにしかならない場合が多い。
ミカルゲは保険として1挿しはしておくとして
これに頼ったところでSPがどうにかなるわけではないと思っておこう。
相手が止まったらラッキーぐらいの宝くじ感覚だ。
◆
ミュウツーLvXは場がミュウツーLvXのみにできる場合を除いて
効果的ではない。
かがやくまなざし、ドラゴンダイブ、いかくのおたけび
これだけで十分サイドが取れる。
ましてや、ミュウツーは出たターンはLvUPできない例に漏れず
次段を迎えず始末されることも多い。
◆
カイリキーは、SPの持つ、ユクシーLvXのしねんのやいば2倍弱点にフラッシュバイツという一連のムーヴで簡単に始末される。
正直、SPにとってはやっかいなだけで敵ではない。
カイリキーが脅威になるのは
最低でもユクシーLvXが返しで確定即死して
さらにカイリキーの2匹目3匹目がベンチに用意されている場合。
それが実現できないカイリキーより
110ダメを連打してくるリザードンのが何倍の難儀
◆
というわけでアカリちゃんなのだ。
少なくとも1エネの強いアクションがあり
自己加速から80点かみなりに繋ぐムーヴは安定しているし
加速を後ろに回して自身は二個玉装備というムーヴで
後続も起てやすい。
決して、ミカン萌えとかではないのだ。
どっちかというとイブキングのがゲフンゲフン
先日のヒミツで書いたりしたことのまとめと補足。
これもヒミツで書こうかなとか思ったけど
一応、オモテで。
◆
最初に、言葉の定義づけをしておく。
アクション:
ポケモンのPPの起動、PBによる相手への能動的な干渉
ポケモンのワザを使う行為をひっくるめてアクションと呼ぶ。
初段、次段:
そのポケモンが手札から最初に場に出たターンを初段と呼び
次のターンを次段と呼ぶ。
ムーヴ:
複数のアクションの繋がり、一連の行動をムーブと呼ぶ。
SPデッキ:
この記事では、SPデッキはガブリアスCレントラーGLを中心に
ゴウカザル四、ディアルガG、ユクシーLvXで戦うデッキとする。
重ギンガやパルキーやカラス派生は対象外。
また、ゲンガーガブCやパルキーダイルなども含まない。
アカリちゃん:
デンリュウのこと。
◆
まず、現環境、まだ全然煮詰まっていない。
というか、Dpt4から煮詰まっていない。
現段階でのメタの中心はSPデッキなのは間違いない。
追うのはゲンガー派生とギャラドスとサナレイド。
SPは強い。
それは間違いない。ではSPに勝つためにどうするか。
SPを使う(ぉぃ
まあ、SPのメリットとデメリットは周知だと思うので割愛する。
とにかく、アカギの策略だけで展開でき、ポケターンという反則ワザを持ち、
みんな省エネで、たねの時点で1進化並み、LvXで2進化並みの性能という
なんというチート。神の手。フランスもアルゼンチンもびっくり。
◆
しかし、あまり注目されていないデメリットがある。
今回はそれに注目しよう。
それは、ポケモンは場に出たターンにはLvXになれない。
この一点である。
2進化組はふしぎなアメを使うことで場に出たターンに2進化になれる。
基本的に、SPデッキにおけるLvUP前のアクションには強力なモノは少ない。
ディアルガGのつんざく、ゴウカザル四のばくれつだん辺りは
初段のアクションとしては強いが、つんざく以外は脅威ではない。
逆に2進化組の初段のアクションはアメ進化があるがゆえに
シャドルー、おとす、みんなでアタック、すなのかべ
ほのおのつばさ、アクセルボルト、ガードクロー
と実に強力なモノが揃っている。
2進化ではないが、初段としては
リベンジテールやじしん(ドンファン)も十分強い
ここを活かさない手はない。
最近、アカリちゃんを絶賛推進中の背景には
アカリちゃんが初段の強いアクションを持っているからに他ならない。
決して、ミカン萌えだとかそういう意図はない。
◆
SPの強さは初段のアクションではなく
次段のムーブにある。
少なくとも、輝く眼差しからほのおのうずに繋げると
全ての脅威を、フラッシュバイツ併用で排除できる。
この脅威のムーブが次段に可能というまさにチート。まさに神の手。
しかし、このムーブ、絶対に初段にはできない。
ならば、この1ターンで圧倒的な優位を見いだそうではないか。
速さでは勝てない、と言うのではなく
むしろ速度で勝ちに行こう。
◆
つまり、SPに進化ポケモンで勝つには
アメ進化で、1エネ始動の強力なアクションが用意されていることが必要だ。
贅沢を言えば、次段にそれ相応のアクションが用意されているとなお良い。
そして、デッキ自体にいくつかムーヴを用意したい。
さて、ここで敢えてムーヴという言葉(これはLovからの輸入だが
を使い、コンボという言葉を使わないかというと
"コンボ"という言葉には問題があるからだ。
ムーヴには絶対的な条件がある。
それは、ムーヴの個々のアクションが単独で十分効果が見込めることである。
◆
ここまで、回りくどく書いたが
カイリキーゲンガーがSPに対して(他に比べるとまだ)強いのは、
"おとす"を持ってるからではなく
初段のアクションが強い2匹を4アメ2時空以上のサポートで送り出すことにある。
そして、二人とも次段にポルターとハリパンという強いアクションを持ち
デッキ自体に、ミカルゲからポルターに繋ぐというSPに強いムーヴを持つということである。
とはいえ、ここまでして精々互角だろうというのがなんとも。
◆
以上の点から、SP以外で2進化を使い
SPに立ち向かうことを考えるなら
ふしぎなアメ4必須。破れた時空も欲しい。
兎に角、初段に進化して1エネワザが使えるのが望ましい。
というか、望ましいとか言わずにできるようにしておくべき
◆
ミカルゲはSPに対して強いことは否定しないが
少なくとも、単なる結論の先送りにしかならない場合が多い。
ミカルゲは保険として1挿しはしておくとして
これに頼ったところでSPがどうにかなるわけではないと思っておこう。
相手が止まったらラッキーぐらいの宝くじ感覚だ。
◆
ミュウツーLvXは場がミュウツーLvXのみにできる場合を除いて
効果的ではない。
かがやくまなざし、ドラゴンダイブ、いかくのおたけび
これだけで十分サイドが取れる。
ましてや、ミュウツーは出たターンはLvUPできない例に漏れず
次段を迎えず始末されることも多い。
◆
カイリキーは、SPの持つ、ユクシーLvXのしねんのやいば2倍弱点にフラッシュバイツという一連のムーヴで簡単に始末される。
正直、SPにとってはやっかいなだけで敵ではない。
カイリキーが脅威になるのは
最低でもユクシーLvXが返しで確定即死して
さらにカイリキーの2匹目3匹目がベンチに用意されている場合。
それが実現できないカイリキーより
110ダメを連打してくるリザードンのが何倍の難儀
◆
というわけでアカリちゃんなのだ。
少なくとも1エネの強いアクションがあり
自己加速から80点かみなりに繋ぐムーヴは安定しているし
加速を後ろに回して自身は二個玉装備というムーヴで
後続も起てやすい。
決して、ミカン萌えとかではないのだ。
どっちかというとイブキングのがゲフンゲフン