「本当に望んでいたのは、そんな確実な神なんかじゃなくて、いるかいないか分からない天使なんじゃないかって」
◆
好きとかキライとかそういう次元を越えて
最も優れた作品のひとつだと思う。
いやまあ、好きなんだが。
◆
でも、このセリフからタイトルに行き着けるってことは
その作品をかなり読み込んでるってことだから
解説不要だよね。
◆
最近のラノベとかアニメとかあんまり知らないんだけど
どうなのかねぇ。この辺クラスの作品ってあるのかな?
「奇跡ってのは、起こしてこそ初めて、価値が出るものよ」
~赤木リツコ
【LoV2】
魔種
バルバリシア、ダンターグ、ティタ姉、超桜華、妖精、炎両手斧主
サクリ、シリI、キュアU
少し前なので記憶が定かではない。
VS 不死4枚
ジャンヌを加えた拡散不死4の亜種のような感じ。Lose。
センギアにシールドを割られボクオーンに操られ
じりじりリードを取られて、追いつけずに。
戦闘自体も上手くいなされた感。
VS 不死5枚
バランス5枚という感じ。win。
まあ、不死なのに何も考えずに突っ込んでこられてもなぁ。
ティタ姉でシールド修復しながら、モルガンブーストを無効化。
VS 人獣5枚
相手撃無し構成。なのにLose。
開幕で完全に押し返されて、1ターン目にサクリを使わざるを得ない状況に。
中盤、そのツケでキュア叩かれてピン落としできずに撤退。
その石差に焦って、残留を選択、キュアUが溜まる直前に
主落ちから被エクセの流れでどうしようもない状況。
人獣とか戦闘型の相手は微妙な石差がそのまま勝敗に影響するから
後手を踏むと辛いわぁ。
あとカムラエッジの範囲ダメからカマキリ主のピンダメ流れが痛かった。
本日をもちまして誠に勝手ながら、
私情により追憶の更新を停止致します。
◆
現在、大変多忙ゆえに今後、
満足な更新時間を確保することが困難になります。
そのため、追憶の更新を停止する次第であります。
◆
なお、中途半端なカタチで留めるのは性に合いませんので
本日より一週間以内に閉鎖、閲覧不可能な状態になりますことをご了承ください。
今まで、皆様長らくのご愛顧をありがとうございました。
そして、これからもよろしくお願い致します(ぇ
夕輝とどうしてなんですか
2010年3月31日 日常+α コメント (5)Q.相当忙しいはずなのに、此処を毎日更新したり、LoV2やったり、ポケカやったり、シレンやったりしてるのはどうしてなんですか。
A.
現実は いつも私に選択を迫る
私には それがたまらなく嫌なのだ
ならば逃げよう その先に何があろうとも
その現実からも 逃げてみせよう(^o^ )
夕輝とちなみにミリィの方が好き
2010年3月30日 日常+αシレンはモテモテだなぁ。>挨拶
そろそろストーリーダンジョンはクリアしようかな。
隕石の盾待ちなんだけどなぁ。別に腕輪無くてもクリアは出来るわな。
隕石の剣の強さ50まで行ったし。
しかし、エドナもミリィもホント強くて困る。
ちなみにミリィの方が好き。
そろそろストーリーダンジョンはクリアしようかな。
隕石の盾待ちなんだけどなぁ。別に腕輪無くてもクリアは出来るわな。
隕石の剣の強さ50まで行ったし。
しかし、エドナもミリィもホント強くて困る。
ちなみにミリィの方が好き。
夕輝と殴れてHP130もあるネンドールが弱いわけがない
2010年3月29日 日常+α コメント (3)直前の記事を一部変更。
やっぱスーツは慣れてないから疲れるわ。
【ポケカ】
4 コイル
3 レアコイル
2 ジバコイル(Dp1)
1 ジバコイルグレート
1 ジバコイルLvX
1 ラッキー
1 ハピナスグレート
1 ミカルゲ
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 クロバットG
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
4 ジャッジマン
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
2 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
2 ポケターン
1 エナジーゲイン
2 スーパーポケモン回収
2 破れた時空
1 ナギサシティジム
4 鋼特殊エネルギー
4 鋼エルルギー
5 雷エネルギー
こんなんどーかしら。
ジバコイルグレートは強いと思う。
殴れてHP130もあるネンドールが弱いわけがない。
やっぱスーツは慣れてないから疲れるわ。
【ポケカ】
4 コイル
3 レアコイル
2 ジバコイル(Dp1)
1 ジバコイルグレート
1 ジバコイルLvX
1 ラッキー
1 ハピナスグレート
1 ミカルゲ
1 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 クロバットG
1 アンノーンG
1 アグノム
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
2 アカギの策略
4 ジャッジマン
1 バクのトレーニング
1 シロナの導き
2 ふしぎなアメ
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
2 ポケターン
1 エナジーゲイン
2 スーパーポケモン回収
2 破れた時空
1 ナギサシティジム
4 鋼特殊エネルギー
4 鋼エルルギー
5 雷エネルギー
こんなんどーかしら。
ジバコイルグレートは強いと思う。
殴れてHP130もあるネンドールが弱いわけがない。
契約待ちの三十分間で何か書く。←New!
◆
【LoV2】
例のオシリス
VS 混種豪傑 Lose
途中まで勝ってたのに。後半失速してLose
ワグナスオシリス不在時の戦闘力ががが
VS アテナ神族 Lose
途中まで勝ってたのに、
右から出る
真ん中から4速で出て相手の出方を見る
左から弟者連れて出る
の三択の状況で
左から4速で出て負け。
現実は いつも私に選択を迫る
私には それがたまらなく嫌なのだ
ならば逃げよう その先に何があろうとも
その現実からも 逃げてみせよう
私には この生き方しかできない(^o^ )
◆
【LoV2】
例のオシリス
VS 混種豪傑 Lose
途中まで勝ってたのに。後半失速してLose
ワグナスオシリス不在時の戦闘力ががが
VS アテナ神族 Lose
途中まで勝ってたのに、
右から出る
真ん中から4速で出て相手の出方を見る
左から弟者連れて出る
の三択の状況で
左から4速で出て負け。
現実は いつも私に選択を迫る
私には それがたまらなく嫌なのだ
ならば逃げよう その先に何があろうとも
その現実からも 逃げてみせよう
私には この生き方しかできない(^o^ )
夕輝と最後から二番目の真実
2010年3月29日 日常+α本じゃない方な。>挨拶
でも、俺はやっぱり危機を推す。
少数派かもしれないけど
少年は荒野を目指すはベスト3に入れても良いと思うんだ。
◆
まあ、なんにせよ。勝敗を決めるなら
楽しむためにやってんだから、楽しんだものの勝ちなんだよ。
無理に付いていく必要はないし
嫌々やる必要もない。
自分で作りだしたものでないのなら
与えられた枠で勝負するしかないだろう。
それがイヤなら自分で作るしかない。
だから、俺はゲ制やってんだろうなぁ。
でも、俺はやっぱり危機を推す。
少数派かもしれないけど
少年は荒野を目指すはベスト3に入れても良いと思うんだ。
◆
まあ、なんにせよ。勝敗を決めるなら
楽しむためにやってんだから、楽しんだものの勝ちなんだよ。
無理に付いていく必要はないし
嫌々やる必要もない。
自分で作りだしたものでないのなら
与えられた枠で勝負するしかないだろう。
それがイヤなら自分で作るしかない。
だから、俺はゲ制やってんだろうなぁ。
夕輝とバカめ攻撃に手痛いロス
2010年3月28日 日常+α コメント (2)フロレスタ。わりとオヌヌメ。>挨拶
【LoV2】
LoV+夕輝で検索してきたヤツがおる。ほぼ特定した。
◆
ワグナス、オシリス、弟者、バリオス、エルフ、炎両手斧主
アウェイク、サクリI、キュアU
しんどけが提示してる最終形がエルフ→ジャンヌ。
うん。妥当だと思う。
ジャンヌなんて持ってねーよ。
悔しいから桜華いれちゃる・・・
VS 不死5枚
相手の闇はボクオーン。こちらの光は七英雄最強の男。
ボクオーンのバカめ攻撃に手痛いロスを受けるが
戦闘力で押し切って、バリオス先生が苦手なパズルを片づけてwin
いやー、バリオスつおい。
パズルよくわからんけど、とりあえず削ればおk
不死使いが泣くのはよくわかる。
オシリスワグナスサクリの不死に対する戦闘力は酷い。
VS 人獣豪傑
相手勝率80オーバー。称号的には、そろそろサブカもクソもないんだが、
まあ、なんていうか、そういうことだなLose
一度エクセレントかまして、だいぶ有利取れたんだが
やはり、戦闘力の差が後半出てしまったカタチ。
オシリスはやはり25コスト。
オシリスの特殊におんぶにだっこではダメだということだな。
◆
使われると強さしか見えないが
自分で使うとやはり欠点が見えてくる。
25コス故の溜まりの遅さ、
オシリスだけでは海が解決しきれない
レベルの低い炎主だけでは当然人獣捌けない
弟者の2速も気になる、リペアとWシールドで優秀だが
むしろ、ここも4速でアウェシリI積む方向でも良い。
まー、嫌いなデッキじゃないけどね。
一生戦闘系は望むところ。バリオスのおかげで
苦手なパズリングも多少はゴリ押せる。
つーか、バリオスがクサレ強ぇ。
あと、そろそろこの称号までかな、勝率気にしても生きていけるのは。
次の称号に上がったら、たぶん五割キープは難しそうだわ。
今でも、50%から55%をうろうろしてるのに。
夕輝とCV:アンデルセン
2010年3月26日 日常+αおーい、マスオ君。
ドーナツ原理主義者やらないか>挨拶
【ポケカ】
流れ的に触れた方が良いパターン?
・ダークライクレセリア
イラストが良い感じ。
・ミュウ
やっぱり、ミュウのドアップは何かよくわかんない生き物だな。
以上。
◆
ロストゾーンに関係する他のカードが見えてないので
なんともいえないが、大人的な正解かと。
一応、ルーリングでは、
ロストゾーンにおかれたカードはその対戦中では使えない
と書かれているので再利用されることは無い。
というわけで、ロストに置かれたカードは回収されない。
また、ロストに送るには現在公開カードクラスの手順が必要とする前提で。
◆
ダークライクレセリア
1エネのワザのテキストが激しい。
が、その実、"ワザであること"を考えると妥当。
相手のベンチにダメカンがワザ枠を消費してまで
動かして嬉しい状態になることはあまりない。
バンギラスグレートでばらまいた後ぐらいだろう。
4エネは、まあダブル無色が使えることだけは評価しておこう。
ミュウ
とりあえず、前に出るにはHPが絶望的な値。
ロストリンクより黄泉送り目的で使われることになるかと。
ロストリンクは一発大技を再現できるわけだが
まあ、個人的にはレジェンドの半分がロストゾーンにあったときに
サンダーフォールが使えるかどうかが焦点か、と。
にげるゼロなので、そこは高評価。
ルカリオ
今後、ロストゾーンにカードを送りやすいなら
上のワザがヤバイ。簡単に2エネで90飛ばせるようになったら
LvXの見切りがあるので、結構激しい。
とはいえ、まあ無理だな。ともだちの輪の方がよさそう。
スカイアッパーはにげるゼロに対して追加ダメージだろうjk
ザングース
これ面白いな。にげるコストが重いのが辛い。
ダメージ源が無色の30ダメージに強力ハンデスは良いんだが
3エネは重いな。でも、ここ2エネだと怪しいから、良調整か。
強いて言うなら1エネのワザがもう少し強いか
ダメージが40あれば楽しかった。
ロストリムーバー
はいはい。
相手の手札を見て特殊エネルギーを弾くぐらいの効果が欲しかったな。
場に残ってねーよ。
エーフィ
ブラッキー
面白いなぁ。二匹とも。普通に欲しいわ
ブイズは柔らかいのが難点だからなぁ。
でも、その柔らかさを解消できるアイテムが手に入ると
豹変しかねない怖さがあるわー
◆
え?何か残ってる?
またまた、ご冗談を。
◆
ロストワールド
本気で使わせるつもりなら良調整。
冗談で作ったなら、10枚が妥当な枚数か。
まあ、僕がデザインしたらポケモン7枚かな。
(2進化2匹で微妙に届かない数字)
現状、相手のロストへポケモンをたたき込むには
不確定なハンデス・山崩しか
重量級のワザによる気絶
そして、パルキアGXのロストサイクロンぐらいしかない。
パルキアGXを除くと、
アブソルGXやハンデスで不確定なアクションをチマチマやってるうちに
サイド6枚取られて負けるビジョンしか見えない。
重量級のワザで気絶させる場合でも
2進化を含めても3匹ぐらいは持っていく必要があるので
落としどころとしては丁度良い。
それに、対戦相手もバカじゃない。
ロストワールドの面白いところは対戦相手も勝ちを宣言できること。
またスタジアムなので、張り替えることも可能。
=出したターンに勝利。
=ハンドから引きはがせば無問題
それとも4積みするの?
パルキアGXでロストサイクロンたたき込んでも
それだけじゃ足らない。ので何らかしらの補助が必要。
それを不確定要素に頼るか、重量級のワザに頼るかはお好きに。
ただ、ロストへ送りやすさで変わってくる話ではあるので
今後のカード次第。
例えばPPでロストに送れるカードが増えると一気に危険ゾーン。
でも、ジャッジマン4積み普通の環境の中では
強いデッキにはなっても脅威にはならないのではないだろうか。
パルキアGXやアブソルGXクラスが増えたら話は別だけど。
それに、それよりもガブレンに対して如何に強いムーブを持てるか、だろうな。
夕輝とCV:バカボンのパパ
2010年3月26日 日常+α コメント (2)ドーナツ原理主義者の逆襲なのだ>挨拶
【風来のシレン4】
個人的には、夜のシステムはあまり好きではないな。
ワザの名前とかそういうのがよろしくないというのもあるけど
システム自体、良しとは思えない。
まあ、個人的な意見。
シレンは既にシレンとして確立されていて
あれをローグライクと呼んだりするのは
もはや、意味のない呼び名であるな。
ネットハッカーの心のつぶやき。
あ、白紙の巻物に名前を書き込むのにマーカが必要ないのがイイ(・∀・)
【ポケカ】
まあ、そういうわけでラスチャレ行けない予定なので
私の分までみなさん頑張ってください。
環境はロストリンク次第ということで。
とりあえず、ラスチャレ予定の方々は
今の環境煮詰めておいた方が良いですよ。というお話。
よくわかんないAによくわかんないBを足したらぐちゃぐちゃになるけど
どっちかが理解できてると、足した後の理解も早くなる。
◆
現環境でいろんな意味でレントラーGLXが中心に動いてるけど
L2の煮詰めが足りてないような気がして仕方ない。
実際にバンギラスグレート持ち込んで、結果は微妙だったけど
デッキは別として、バンギラスグレート自体はかなり強い。
どう考えてもメタ入りするだけのものは
キングドラグレートと一緒に持ってる。
ハッサムグレートが見えてこない。
これも書いてることはかなり強い。
ハガネールグレートも実際悪いとは思えない。
少なくとも、L1までの中途半端な二進化より強い。
あと、ヘルガーグレート。
これもしかしたら、わりと強いかもしんない。
そして、ラフレシア。
書いてあることがとんでもないので弱いわけはない。
あとエーフィとブラッキーも激しいこと書いてあるし
ブイズは全体的に柔らかいだけで弱くない。
確かにガブリアスCXレントラーGLXは強い。
WCS大阪予選では二日ともこのタイプがトップ取ったわけだが
一方で着実に
以前まで持っていた圧倒的なパワーは失われつつあるはずだ。
夕輝とオシリスで主を大きくする作業
2010年3月24日 日常+αむしろ、逆に考えれば、ドーナツのカタチ自体が
猥褻物チン列罪に抵触する可能性は無いのだろうか>挨拶
穴の開いたあのカタチ。
【LoV2】
オシリスが手に入ったので。
ワグナス、オシリス、バリオス、弟者、エルフ、両手斧炎主
アウェイク、サクリI、キュアU
VS 単スマ人獣4枚
相手の闇は主と村正。こちらの炎は主のみ。
開幕、一瞬で主が蒸発。おい、まだエルフ溜まってないぞ。
戦闘で有利とれず、ずるずる不利が拡がってLose
VS ノエッジ人獣4枚
相手の闇は・・・あれ、いないぞ。
こちらの炎は主。
開幕エルフで誤魔化して
あとはオシリスで主を大きくする作業。
ワグナス叩いて速度さげたり、弟者叩いて防御下げたり
バリオスで有利拡げたり
そして、win。
デッキ変えて
バルバリシア、ダンターグ、ティタ姉、超桜華、妖精、炎両手斧主。
サクリ、シリI、キュアU
VS 魔種6枚
開幕、バルバリシア、超桜華、妖精で出撃。
自軍シールド上で交戦。シールド失うが痛み分け。
第二陣、バルバリシア、ダンターグ、ティターニアで出撃
ティターニアとリペアで修復し
中央自石に五反田罠配置、中央相手石で戦闘。
4枚生存で突破。次のターンはバルバリサクリか罠で誤魔化す予定。
第三ターン、バルバリサクリで相手に被害ばらまいて
五反田罠で1匹始末して帰還。
第四ターン、右より出撃
バルバリ、ティタ姉、超桜華。
右相手石上で交戦、相手キュアU叩き
相手4枚生存で撤退。右石放棄。
第五ターン、左より出撃
ダンターグ、ティタ姉、妖精
左自石に五反田罠。
左相手石到着。シリIはキュアUのため撃たずで割る。
相手ゲート経由でこちらに向かってくる。
妖精で殴り合う。キュアU温存。
痛み分けで撤退の予定が相手追ってきた。
ので、ダンターグがフミフミして爆殺。
その後、キュアU持ったまま、
バルバリダンターグティターニアで一通り暴れてwin
◆
やっぱオシリスやばいなぁ。
範囲拡がったうえに攻撃速度半端なく上がってるもんなぁ。
人獣1戦目は主が単スマで溶けていくから、アレだったけど
2戦目はオシリスかけた主で無双状態だったし
逃げられない範囲ひろくて全員巻き込むさらにピンダメ範囲ダメ。
そりゃ勝てねーだろ。
そして、バリオスが強い。あのコンパチペガサスめ。
夕輝と上位8名によるシングルエリミ
2010年3月23日 日常+α コメント (7)ミスタードーナツは男女差別を助長しているのではないか。>挨拶
本気でこういうこと思ってるヤツがいるという事実が何より怖い
【ぽけか】
Wcs大阪予選マスターまとめ。
第一日目
ラウンドバトル参加者75~80名
本戦参加者10名
(情報提供:某氏様)
本戦1
○ガブレンVSジバコキブルエンライ×
○ギャラVSバクフドン×
本戦2
○ガブレンVSバクフーン×
○ギャラVSゲンガー×
○グドラゲンガーVSフライドンファン×
○炎SPVSバンギ×
本戦3
○ガブレンVS炎SP×
○グドラゲンガーVSギャラ×
決勝
○ガブレンVSグドラゲンガ×
二日目
ラウンドバトル参加者45名前後(本戦枠からの予測人数)
本戦参加者6名
ガブレンまつり。補完よろ
運営方面ではダブルスリーブに関するトラブルが数件発生した模様。
サイドイベントといえるほどイベントらしいものは無かったが
スタンプラリーのフリーバトルはそれなりに盛況。
◆
本戦20分縛りはやはり勘弁願いたいのが正直なところ。
本戦での相手が炎SPだったのだが
当方の初手事故気味だったので
当然、相手がサイド先行するが
SPなのでアカギやレーダーなどで山札をサーチする機会がとても多い。
そのたびに時間を気にした対戦相手が申し訳なさそうにするので
心苦しいものがあった。
(実際には対戦相手には長考も無く
サーチも十分速く非の打ち所はない)
また、対戦自体がもう少し時間があれば結果が変わった可能性を
完全否定できない展開だっただけに悔しい部分は無いとは言い切れない。
とはいえ、ルールはルール。法は法ということで。
是非とも私を負かした対戦相手には勝って欲しかったのだが。
個人的にはとても面白いデッキだったので、
改めて自分(or身内)が組み直して使ってみることなるだろう。
◆
時間制限のこともあるが
やはり3本制2本先取でサイドボード15枚のマッチ戦を提案したい。
時間は3本で80分。
100人以下規模なら予選はスイスドロー4回戦。
上位8名によるシングルエリミで
開始は午前9時で
9時から10時半
10時半から1時
30分の休憩
1時半から3時
3時から5時半
上位8名が本戦進出。本戦は別の日。
これぐらいしてもバチは当たらない。と思うのだが。
本気でこういうこと思ってるヤツがいるという事実が何より怖い
【ぽけか】
Wcs大阪予選マスターまとめ。
第一日目
ラウンドバトル参加者75~80名
本戦参加者10名
(情報提供:某氏様)
本戦1
○ガブレンVSジバコキブルエンライ×
○ギャラVSバクフドン×
本戦2
○ガブレンVSバクフーン×
○ギャラVSゲンガー×
○グドラゲンガーVSフライドンファン×
○炎SPVSバンギ×
本戦3
○ガブレンVS炎SP×
○グドラゲンガーVSギャラ×
決勝
○ガブレンVSグドラゲンガ×
二日目
ラウンドバトル参加者45名前後(本戦枠からの予測人数)
本戦参加者6名
ガブレンまつり。補完よろ
運営方面ではダブルスリーブに関するトラブルが数件発生した模様。
サイドイベントといえるほどイベントらしいものは無かったが
スタンプラリーのフリーバトルはそれなりに盛況。
◆
本戦20分縛りはやはり勘弁願いたいのが正直なところ。
本戦での相手が炎SPだったのだが
当方の初手事故気味だったので
当然、相手がサイド先行するが
SPなのでアカギやレーダーなどで山札をサーチする機会がとても多い。
そのたびに時間を気にした対戦相手が申し訳なさそうにするので
心苦しいものがあった。
(実際には対戦相手には長考も無く
サーチも十分速く非の打ち所はない)
また、対戦自体がもう少し時間があれば結果が変わった可能性を
完全否定できない展開だっただけに悔しい部分は無いとは言い切れない。
とはいえ、ルールはルール。法は法ということで。
是非とも私を負かした対戦相手には勝って欲しかったのだが。
個人的にはとても面白いデッキだったので、
改めて自分(or身内)が組み直して使ってみることなるだろう。
◆
時間制限のこともあるが
やはり3本制2本先取でサイドボード15枚のマッチ戦を提案したい。
時間は3本で80分。
100人以下規模なら予選はスイスドロー4回戦。
上位8名によるシングルエリミで
開始は午前9時で
9時から10時半
10時半から1時
30分の休憩
1時半から3時
3時から5時半
上位8名が本戦進出。本戦は別の日。
これぐらいしてもバチは当たらない。と思うのだが。
久しぶりのスーツに肩が。>挨拶
【ぽけか】
WCS大阪二日目、参加者の皆さんお疲れ様でした。
一日目のマスターの本戦枠10人のデッキは
わりと分散してたんですけどね。
10人のうち、自分が確認できた6人については
被り無しというある意味面白い結果でしたが。
二日目はガブレン祭だったようで。
夕輝と相手の一手はまさに神の一手
2010年3月21日 日常+α コメント (7)【ポケカ】
WCS大阪。
マスター
1位 ガブレン
2位 ゲンガーキングドラ
4位 ギャラ
4位 ゴウカ四バシャFBレントGL他
自身の結果はベスト8。
予選突破して、
本戦1戦目を不戦勝して2戦目で負けたとも言う。
本戦開始前に京都ナンバーワンプレイヤーから
激励の言葉を頂いたのに、ふがいない結果に
罰ゲーム罰ゲームと叫ばれる始末。
◆
デッキ名:ultra soul
3 ヨーギラス(L2)
2 サナギラス(L2)
3 バンギラスグレート(L2)
2 ヤジロン(Dp4)
2 ネンドール(Dp4)
2 ニューラ(L2)
2 マニューラ(Dp5)
1 ゴニョニョ(Dpt3)
1 バクオング(Dpt3)
1 ユクシー(Dp5)
1 アグノム(Dp5)
1 ミカルゲ(Dpt4)
1 アンノーンG(Dp4)
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 ジャッジマン
1 シロナの導き
2 フラワーショップのお姉さん
1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 たつじんのおび
1 夜のメンテナンス
4 ふしぎなアメ
2 月光のスタジアム
4 ダブル無色エネルギー
4 特殊悪エネルギー
4 悪エネルギー
メガトンテールにしか興味はありません。
◆
予選1 メタグロスムウマージスリーパー他
最近始められたばかりの方のようです。
ミカルゲ、ネンドール、マニューラ、バンギラスと繋いでwin
予選2 不明
相手の壮絶な事故により1匹目を3ターン目に気絶させてwin
予選3 サナレイドヨノワール
早々に起ったヨノワールによりベンチ圧迫を受けるが
ネンドール、バンギラス、マニューラを用意し
4エネ付いたバンギラスで攻撃に出る。
サーナイトXのしとめるでネンドールが倒されるも
エルレイド警戒でバクオングを起ててサナXを倒す。
これで、相手はテレパスを失う。
その後、場にポケモンが並ばず、相手のネンドールがバトル場へ
これを倒すターンにジャッジマンをぶつけて
こちらもネンド居ないので双方動き停止。
4エネ付いたバンギで暴れてwin
サナのしとめるでネンドがはじけ飛んだときは劣勢を覚悟したが、
そのサナXの土台がテレパスだったので、これを場から追い出して
ギリなんとか。というところ。
というか、バンギの超抵抗が全てともいう。
相性だけならかなり良いはずなのに
かなりギリだった。
本戦1 不戦勝
本戦2 ゴウカ四バシャFBレントGL他
勝てばベスト4の試合。
初手はバンギラス、バンギラス、特殊悪、悪、悪、サーチャー、ヤジロン。
こ、これわ・・・
しかも先手。ドローダブル無色エネ。
ヤジロンに悪エネ付けてエンド。
相手のターン、レントラーGLに雷エネとゲインがついて登場。
ヤジロンかみつかれる。
絶体絶命・・・ッ
ドロー。ヨーギラス。
タネを引いたので、一応続行。
ベンチにヨーギラス置いて特殊悪を付けてエンド。
相手のターン、レントラーGLXで輝かれてヨーギラスが即死。
絶体絶命再び・・・ッ
ドロー。ハマナのリサーチ。
んー、とりあえず戦えということか。
ヨーギラスとミカルゲを引いて、ネンドールを起てる。
返しでミカルゲ死亡確認。
次のターンにサナギラス、返しにダメカンが乗るが生き残る
次のターンにバンギラス。ダブル無色で4エネ確保。
反撃開始。
とはいえ、バンギラスの既に残りHPは110。
相手のハンドにバシャFBXまでの道のりが見えていたので
ジャッジマン刺してレントラーGLXを落とす。サイド数1-2
相手がユクシーを場に出して7ドローした返しにも
ジャッジマンを刺して牽制。
この後、時間切れで2-2でサンドデス突入。
サドンデス1ターン目でバンギラスが陥落して終了。
事故といってしまえばそれまでだが
リカバリは出来てるので、デッキのポテンシャルがここまでだったともいえる。
実際、相手のデッキは良くできたデッキで
普通のガブレンでは見かけることが絶対無いだろう
強カードが何枚か挿されていて、それに負けた感はある。
特に中盤に、バンギが混乱した1ターンが致命傷になった。
混乱したせいで、バクチ撃つわけにも行かず
月光スタジアムで逃げざるを得なくなり、
1ターンの貴重な時間を失った。
あの相手の一手はまさに神の一手。
ざんねん、わたしのぼうけんはここでおわってしまった。
◆
デッキ詳細
リストから見て伝わったまんまです。
攻撃手段はバンギラスのメガトンテール(パワークロー)1択
マニューラのシャドーチャージでエネを調達します。
バクオングは闘弱点を消すためだけに入っていますが
一応、中盤以降はエネを1枚置いておけば
いつでもダブル無色でガブリアスCXを一撃で仕留めます。
逃げるは悪に染めるから月光スタジアムで解決。
もしくは普通に支払っても良い。
ユクシー1枚差しの理由は
少ないドロソを補うためと対ゲンガー安全処理のためです。
悪に染めると併用するとゲンガーに50か60出せるので
十分な攻撃ソースになります。当然、アンノーンG併用です。
サポーターはドロソが薄い代わりに
ジャッジマンが4挿ししてあります。
ギャラドスやガブレンへの牽制と
なんと言ってもドロー4。
ベストでは無くても決して悪くは無いです。
シロナの導きは当然、
ダブル無色やふしぎなアメ、月光スタジアムなどにリーチするため。
フラワーショップのお姉さんが厚いのは
メガトンテールで失った山札の補充用。
特に、メガトンテールでヨーギラスやバンギラスが落ちたときに
回収せざるを得ないためです。
もちろん、枚数的なものもあるのでたくさんもどしたいところです。
メガトンテールを3回宣言したら10枚ほど落ちますからね。
ネンド併用で消耗戦になると山札絶対足りません。
バクのトレーニングが入ってない理由は
安定して130から140出せる生き物に+10は不要という判断。
もちろん、ここがあればパワークローの打点が広くなり
別の意味で安定するのですがジャッジマンのスペースを確保するための
苦渋のリストラです。
ドロソが薄いのは、
エネルギーをシャドーチャージに頼るため
そのブンだけ、ドローの必要がないこと。
起ってしまえば、他の生き物と違って
HPが高い分、長生きするので後続を焦る必要がないこと。
そして、ジャッジマンを連打する以上
中途半端なドロソは不要ということ。
万が一のときはユクシーを使います。
逆に言うと、ユクシーは非常用なので
初手ハマナで引っ張ってきて使ってはダメです。
バトルサーチャーはジャッジマンを連打するため。
たつじんのおびが薄いのはバクトレリストラと同じ理由。
ただし、HP+20は精神的に強いので1枚挿して運用。
夜のメンテナンスは1枚。お姉さんが2枚あるのでこの枚数。
お姉さん1枚でメンテ2枚でも良いけど、それだけと
競った試合で山札が残る保証は致しかねる。
月光スタジアムはどう使っても強いが、このデッキでは
ネンドールやバクオングが縛られたときに、
悪に染めるで逃げる軽減。
邪魔なミカルゲのタダ逃げ。
ギャラの時空を切ってジャッジマンで悪魔の妨害工作など
広範囲に運用可能。
もちろん、バンギラスを待避させる場合にも使う。
エネルギーの枚数は12枚。構成は普通。
ただし、13枚か14枚にした方が、安定はする。
この枚数だと最終盤でエネ不足になりかねない枚数ではあるので
夜のメンテナンスの使いどきと使う対象が超重要。
あと、回収できるエネは普通悪だけなので
なるべくトラッシュに落ちるような付け方をしよう。
◆
あくのおたけびは使いません。というか使えません。
バトル場に出るときは4エネ付いてるので
プレイングとしては簡単だと思います。
とにかくエネルギーを調達してジャッジマンを打ち続けて暴れるだけ。
結果としては微妙ですが
まあ、やってる側は楽しいですよ。
特にギャラドス相手のときに
いつもやられることをやりかえせますからね。
夕輝とアテナのドラスティックな暴れっぷり
2010年3月20日 日常+α コメント (4)箱決まった>挨拶
足が出てるが仕方ない。
【ぽけか】
ちなみに、前述のデッキは
ユクシーX必須ですよ。ここ2-1は動かない。2-2でもいいのに。
SPと対峙したときに、置物でタダの的のネンド起てるぐらいなら
アンG付きユクシーカウンターにさらにカウンター合わせたり
茶ドク崩したりできるユクXの方が戦闘的で良い。
ジャッジマンはやっぱ4枚だな。アレ引かなきゃ勝てないもんね。
でも、wcs大阪ではコレは使わないよ。
難しすぎるし調整もできてないもの。
ギャラとガブレンに勝てても、ゲンガーには絶望しか無いもの。
しかも、ガブレン相手は五分五分からやや有利程度だし。
【LoV2】
外回りの合間で一発。
スービエ引いた。ダブったのでガッカリしたけど
スービエ+200円でオシリスに化けたので割と満足。
バルバリシア、ダンターグ、ティタ姉、超桜華、妖精、炎両手斧
サクリ、シリI、キュアU
VS 魔種6枚
途中、右石に向かわなければならないところを
左石に向かってしまってLose
やはり、下手な割合はダメだ。
魔種は死ぬまで敵に向かっていかねばならぬ。
戦闘自体はありふれた押し合いへし合い。
どちらも号令からピンダメという動きも同じ。
こちらが25コスの2topに対して
あちらはバルバリファイア。
こちらが桜華に対してあちらはタイタン。そんな感じ。
VS アテナ神族
神族に当たったが、オシリスがいないのでホっとするのも束の間
アテナのドラスティックな暴れっぷりにタジタジ。
開幕ダンターグが陥落してしまい、戦力的に不利が付くが
こちらはこちらでバルバリ主のピンダメ2枚を集めたりしてごまかしつつ
互いにアルカナが少しずつすり減りながらの戦闘。
相手が4速を生かして、こちらの全石を少しずつパリンしたり
こちらは残留して真ん中を砕いて左に流れる。
実は真ん中の相手石にダンターグの罠を仕込んでいて
石を砕ききってしまったため腐ってしまう嫌な予感。
微妙な位置なので無駄撃ちして仕切り直すべきかを考えてると
こちらの真ん中石から左石に流れながらの戦闘が発生し
相手のアテナに瀕死のダメージを与えるも逃げられてしまう。
あれ?あのまま相手アテナ逃がしたら罠の上乗るんじゃね?
ダンターグ様がフミフミしてくれるわー。ズドン
アテナ一匹しか巻き込めなかったがとりあえず
アテナを仕留めて、次のターンの戦闘の優位が見えてくる。
こちらも死人が出てるので、このターンは退いて仕切り直す。
石の状況は
相手が0:0:100
こちらが90:60:0
最後の戦闘でのラインがやや上で相手が四速なので
次の戦闘の主導権は相手が持っている。
この状態からどちらか割り切られると負け確定。
ガン守りで有利とはいえ、ふにゃふにゃ魔種には心細い。
相手真ん中より出てきて、こちらも真ん中で交戦開始。
互いシリとキュアを構えたカタチ。
今思えば右に流れたら付いてきてくれるわけだから
真ん中で馬鹿正直に殴り合わなくてもよかったかもしれない。
で、こちらがキュア叩く前に桜華が陥落。
さすが、超桜華。そこにしびれるあこがれる
(NGワード:前出しすぎ)
アテナが居ないが相手がキュア叩いて残留選択。
残り時間も少ない。ならば、手はひとつ。
キュアを叩く。幸い、こちらのメンツは
桜華が死んだとはいえ、ティターニアとダンターグ。
やるしかない。
相手の使い魔を殺害することに成功し
相手の被害も大きく、相手は帰還する。
しかし、こちらもダンターグを失い。
時間的には最後の戦い。
向かうはバルバリ、フェアリー、ティターニア。
相手にはアテナが当然居る。
やはり、アテナは強い。バルバリシアが陥落し
相手は被害こそ大きいが全員生存。
相手は戦闘放棄し、真ん中石を1パリンした後
左石へ向かう。こちらは追う。
左石を1パリンされて到着。まだ石は勝っている。
残り3カウント。主ティターニアフェアリーでひたすら耐えるだけの戦い。
最後、ティターニアだけがギリギリ生存してwin。
アテナの輪投げをまとめて貰ったらダメだね。死ねる。
でも、使い方難しそうね。吽の方が簡単そう。
オシリスゲットしたので
魔種イジメデッキでも作るか。
ワグナス、オシリス、バリオス、吽、エルフとか。
夕輝と謎プレイ必須状態
2010年3月20日 日常+αろうじんははんこうきだ。ろうじんはふりょうになった>挨拶
誰だ。「ろうじんははんこうきだ」で検索してきたヤツは。
私はそんなお前が大好きだ。
【ぽけか】
さじなげた。あとはたのむ。
◆
2 レントラーGL
1 レントラーGLX
3 ワンリキー
2 ゴーリキー
3 カイリキー
1 カイリキーLvX
2 ユクシー
1 ユクシーLvX
1 クロバットG
1 アグノム
1 ルカリオGL
1 アンノーンG
4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 アカギの策略
3 ジャッジマン
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
1 リョウの採集
2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 プレミアボール
1 夜のメンテナンス
2 ふしぎなアメ
2 エナジーゲイン
1 SPレーダー
4 ポケターン
2 アルフの遺跡
2 ダブル無色エネルギー
3 雷エネルギー
3 闘エネルギー
◆
レシピだけからでは到底伝わないデッキだと思われる。
Dpt2直後に一時期話題になったカイリキーレントがベースだと思われるかも知れない。
残念だがそうではない。
動きは各自想像してみて欲しい。
ちなみに原稿段階では、
これにさらにバシャFBをタッチする構想だったが
それは流石に断念。
さそいこがしのためだけなのでLvXを入れないという超選択肢もあったが
ただでさえエネベースが不安定なので。
勇者はバシャFB1枚挿しして炎エネを1枚挿してみよう。
これで完成系だ。
◆
現状の欠点としては、
エネルギーが少なく回収手段も少ないため
競った試合になってしまった場合に後半のガス欠が発生する。
ネンドグレイスの通常二進化のオーソドックスなデッキのうち
メインウェポンが水悪雷以外にはやや弱い。
(逆に言うと、バンギラス/キングドラ/ランターンは怖くない)
たぶん、テストはしてないけどサナレイドとラフゲンは悲惨な結果が待ってる。
◆
調整しきれたら、相当ポテンシャルの高い良デッキになると思うが
シビアすぎる。コンストラクションの時点でシビアさが滲み出てるうえに
当然ながら、プレイングはテクニカルラインを通り越して謎プレイ必須状態。
ざんねん、わたしのぼうけんはここでおわってしまった。
夕輝と超桜華の名は伊達ではなかった
2010年3月19日 日常+αいやー、なんていうか。
行間読める能力があってカンが良かったら気が付いてる人もいると思うんだけど
実際問題、今ポケカとか触ってて良いような状況じゃないのね。>挨拶
もう、身体も心もボロボロですよ。
ちかれた。
結局、これ込み込みで30万↑になるんじゃね。とかヒヤヒヤ。
◆
しかし、現金は大切だな。あらためて思ったよ。
実弾のなんという素晴らしさ。頼もしさ。
あと、親父は偉大。
ウチの親父は大学中退したし
ウチは親父よりも良い大学出たけど
やっぱ、親父は偉大。
蛇の道は蛇というけれど、ああいうふうになりたいね。
◆
実は、夕輝は判断力がありません。
思考力とか洞察力とか記憶力とか
おおよそゲームだとIQとかINTとかに振り分けられる数値は
全体的に一般以上の自信はあるが
判断力だけは非常に欠けております。
それも痛感したね。
結局、その判断力の無さが60万ぐらいの損失に繋がったりとか。
まあ、それもまた人生ということで。
イージーモードでホントよかった。
【LoV2】
ポケカやってる余裕なければLoV2をやればいいんじゃない?
バルバリシア、ダンターグ、ティターニア、桜華、妖精、両手斧炎主
サクリ、シリI、キュアU
もはや殴ることしか考えない。
天狗?そんな生き物持ってませんよ。
PR妖精?そんなもの持ってませんよ?まきますか?しにますか?
天狗強いと思うけど、天狗だけで炎解決するもんでもないだろ。
そう考えたら、ジャンヌ併用でもないかぎり微妙な気がする。
桜華が炎だったら全てが一気に解決するのに。
VS ティアマト軸単スマ魔種
ふむ。生まれ変わった気になって
今までの大連敗期間を忘れて丁寧に戦闘しよう。
デッキから拡散を追い出し、ピンダメに頼らず
ピンダメ、号令、弱体、罠、修理と幅広いワザに変更。
牛を使った稚拙な制圧ムーブに頼らず、3速を維持し
シリIとティタ姉で戦おう。
相手格下もあり、丁寧にリードを拡げてwin。
途中、相手のシリIからの制圧ムーブに対しても
ティタ姉と地の果てまでも追いかける脳筋プレイで落ち着いて対処。
戦闘は位置取りを最重視し、丁寧に戦い丁寧に退くことだけを心がけた。
VS 魔種6枚パンドラ、PRフェアリー入り
格上。というか相手の勝率75%越え
開幕自分から見て右側より中央で戦闘開始。
互いにフェアリーを叩き、こちらは追加で桜華を叩く。
桜華とPRフェアリーを交換して帰還。
第二ターン右を突破して残留、サクリで誤魔化しを考えたが
やや無理をしてしまったようだ。
流れ的にダンターグの罠を腐らせたうえに
サクリ叩く前に主にピンダメを集められる体たらくで
押し返されて帰還。相手残留を選択。
第三ターン中央で激突し、サクリ搦めて追い返す。
4匹残ったもんだから残留を選択した。
このアクション自体は間違いではなかったが
その次の第四ターンの戦闘でプレミスとは言い難いが
相手がキュアU搦めて、
逃げ切れずエクセレントを貰ってしまう結果に。
今まで五分五分の状況が一気に不利に傾いた。
こちらは5枚魔種なので被エクセは死も同然。
しかも、相手は4枚生存。
だが、ここで相手に油断が生じたようだ。
4枚生存とはいえ、こちらの攻撃で相手は半壊。
こちらはキュアUを残し、相手はシリIしか無い。
パーティーは主人公、ダンターグ、ティターニア。
もはや、腹をくくって殺すしかないだろう。
というわけで、3人で猛攻撃を加えて相手を殲滅。
エクセまで行かないが、主以外の使い魔を殺害することに成功。
こちらも帰還し、パーティーを補充し
相手の3枚デッキを先人の轍を踏まぬよう
キュアU搦めて追い返しwin
◆
超桜華の名は伊達ではなかった。
やはり、ふにゃふにゃ度はブッチ切りNo1の魔種にとって
敵ATKダウンは有り難い。
その2Cがあればダンターグ様やバルバリシア様には十分。
ピンダメ枚数が減ったので
誤魔化し能力などの戦闘時の器用さは失ったが
やはり、バカまるだしの戦闘狂パーティーは良いものだ。
夕輝とジャッジマンをガン積み
2010年3月19日 日常+α明日は明日の風がピューっと吹く。>挨拶
マサルさんは偉大。
【LoV2】
いっぱいだった。
バルバリシア、ダンターグ、ティターニア、桜華、フェアリーで
行ってみようと思った。
とりあえず殴ることしか考えてないぜ。
【ポケカ】
ここにきて、新しいデッキ案が浮上。
仮組みまではこぎ着けたがどう考えても調整する時間はない。
机上論だけなら、ガブレンにもギャラドスにも微有利が付くと思うんだが、
肝心の速度が追いつかないかもしれない。
あと、六枚戦を戦い抜けるだけの持久力にも不安が残る。
ついでにゲンガーにはやや不利がつく。
◆
ギャラドスに有利付けるデッキってのはそうそう無い。
レントラーGLが倍撃フラッシュインパクトにバイツで
一発処理できるんだが、精々出来るのは処理するだけで
相手はレスキューから即起たせして交換会に持ち込まれたら
レント側はレントGLXとエネとゲインとバイツ1発を失うことになるので
なかなか不利な交換会といえる。
でも、一方でギャラドス側のリカバリに少しでも不備が有れば
ギャラドスは死ねる。
まあ、なかなか回収手段が薄いギャラドスは無いとは思うけど。
◆
一方で、とりあえずジャッジマンをぶつけながら
ギャラを始末できるデッキ。がギャラドスに有利付けられる。
130ダメを一撃で出すのは困難な仕事だが不可能じゃない。
百歩譲ってHP130以上なら1撃は耐えるだろうから2確でもいい。
(もっとも、帯からターンバイツなどで仕留められる可能性は少なくないが)
そのジャッジマンをぶつけながらがガブレンには難しい。
一応、ジャッジマンをガン積みしたガブレンも構想しては見たが、
当然、ギャラ以外にはミラーも含めて素ガブレンのが強いだろう。
◆
ゴウカザル四よりバシャーモFBかもしんない。
誘い焦がしの強さはやはり異常。
ネンド引きずり出されたときの対処はほんと難しい。
ガブレンディアバシャは全く以てありうる。
つーか、逆転の発想でガブ追い出してみようぜ?
バシャレンディアとかクラシカルで良いんじゃない。
マサルさんは偉大。
【LoV2】
いっぱいだった。
バルバリシア、ダンターグ、ティターニア、桜華、フェアリーで
行ってみようと思った。
とりあえず殴ることしか考えてないぜ。
【ポケカ】
ここにきて、新しいデッキ案が浮上。
仮組みまではこぎ着けたがどう考えても調整する時間はない。
机上論だけなら、ガブレンにもギャラドスにも微有利が付くと思うんだが、
肝心の速度が追いつかないかもしれない。
あと、六枚戦を戦い抜けるだけの持久力にも不安が残る。
ついでにゲンガーにはやや不利がつく。
◆
ギャラドスに有利付けるデッキってのはそうそう無い。
レントラーGLが倍撃フラッシュインパクトにバイツで
一発処理できるんだが、精々出来るのは処理するだけで
相手はレスキューから即起たせして交換会に持ち込まれたら
レント側はレントGLXとエネとゲインとバイツ1発を失うことになるので
なかなか不利な交換会といえる。
でも、一方でギャラドス側のリカバリに少しでも不備が有れば
ギャラドスは死ねる。
まあ、なかなか回収手段が薄いギャラドスは無いとは思うけど。
◆
一方で、とりあえずジャッジマンをぶつけながら
ギャラを始末できるデッキ。がギャラドスに有利付けられる。
130ダメを一撃で出すのは困難な仕事だが不可能じゃない。
百歩譲ってHP130以上なら1撃は耐えるだろうから2確でもいい。
(もっとも、帯からターンバイツなどで仕留められる可能性は少なくないが)
そのジャッジマンをぶつけながらがガブレンには難しい。
一応、ジャッジマンをガン積みしたガブレンも構想しては見たが、
当然、ギャラ以外にはミラーも含めて素ガブレンのが強いだろう。
◆
ゴウカザル四よりバシャーモFBかもしんない。
誘い焦がしの強さはやはり異常。
ネンド引きずり出されたときの対処はほんと難しい。
ガブレンディアバシャは全く以てありうる。
つーか、逆転の発想でガブ追い出してみようぜ?
バシャレンディアとかクラシカルで良いんじゃない。