結局の所、私たちはちっぽけな世界で生きているんだよ。
私たちから見えない月の裏側に玉兎の大都市があるかもしれないしないかもしれない。
それを私たちが本当に自分の目で事実を知ることは出来ないんだよ。
▼
失敗を恐れるとか恐れないとかそんな次元の問題じゃない。
もはや選択肢など無い。進むしかない。その先に何があろうとも。
◆
まー正直、楽したい。
でも、型にはまった生き方ができなかったので
とんでもない方向に転がっていくわけで
昔は自分も若かったと。
若さ故の過ちを嘆いております。
人と同じ道を人と同じように進んでいく方が絶対楽だよね。
それが一番楽だから、みんなそうしてるんだもんね。
ぶっちゃけ起業なんてするもんじゃないよ。
お金いくらあっても足らないしー
それ以上にお金以外に必要な物が多すぎー
百万以上が一瞬で吹き飛ぶ瞬間とか、
なんていうかガクブル。
でも、一度きりの人生。泥の河につかってもいいじゃない。
夕輝とネクロファンタジア
2010年5月11日 日常+α現状報告。
あれ、やっぱりマジックおもしろい。
鳴りまくる電話。
古のゴミ箱から不毛の大地3枚発掘。
下げまくる頭。溶けゆく残高。
◆
最近、人に頭下げすぎて
ありがとうございます。よろしくおねがいします。が口癖になったwwww
草生やすほどに。
不毛の大地が3枚出てきたんだが
FoWが1枚しか見あたらない。間違いなく4枚持ってたんだが。
◆
マジックはいいな。
別に復帰する予定があるわけでもないけど
今、何が流行ってるというか使われてて強いかが簡単にわかる。
コピー作って勝てるなんて甘っちょろい世界でもないし
とりあえず精神を切り刻め。
夕輝と大空魔術~Magical Astronomy
2010年5月10日 ShortStory▼
心の中から、自分でない何かが溢れ出す。
聞こえないはずのものが耳から来て、見えないはずのものが目から入る。此処ではない何処かから、現在ではない何時かから。
悪魔の微笑み、天使の囁き。それは誰のものなのか。
…こっちへいらっしゃい。
空は青く赤く黒く白く輝くキャンパス。
誰に命ぜられるでもなく魂の筆がすべるように全てを塗り描く本当の姿が雲と星の中から月に照らされて鏡のように何かを映す。
光の軌跡が縦横無尽に迸り、複雑怪奇な文様を地平線の彼方に浮かび上がらせる。
自分が自分で無いような奇妙な感覚。
自分の腕が自分ではない何かによって動かされるイメージ。
不思議と嫌な感じはしない。まるで、いつものことのように…
そう、朝に太陽が昇り、夜に月が常闇の世界を照らすように。
灰色の錆びた巨塔が形あるもの全てを貫いて、涙に枯れるこの大地からでも、空はきっと見える。星の輝く合間を縫って描かれる一枚の世界の肖像がしっかりと心に融合する。
遠くから聞こえる声が、それは神の御名か悪魔の甘言か、魂に直に響きわたる。心が震え、その余波が目からこぼれる。
全てが空に映される。
私は誰なのか。此処は何処なのか。現在は何時なのか。
眼下に広がる灰色の庭園に何の意味があるのか。全ての壁に掛けられた牢獄の標識が、手元で風に揺れる薄っぺらい紙切れが、偽りの神の残像のようにこの狭い部屋で仮初めの威光を放っている。
それらの黒い輝き、それ自体がまるで何もなかったかのような真実の光に照らされて今、右手の筆からこぼれ落ちる光の残映と空の輝きに自分の身体が溶けていく不思議な感覚。
…そのチカラを失うのは勿体ないわ
自分の鼓動が聞こえる。耳障りにも思える大きな音が規則正しく刻んでいく新しい支配。
ココロのスキマから魂に何かが語りかける。甘美な箴言。忠言。いや、それは悪魔の呼び声…悪魔はこの部屋か。
自分と空の境界が薄まっていくのが実感できる。何も抵抗できない無力な自分。無力な心。それを望むもう一人の自分。
大空はキャンパス。全てを映すキャンパス。蒼く輝き白く染まる。紅く燦めき漆黒に沈む。綺羅星が瞬き月が照らす。
どうして。なぜ。自分と自分がいるべき場所を繋ぐ絆が腐った色で紙切れに書かれたこれっぽっちの文句だけ。壁に塗られた偽の白い色と意味の無い数字の羅列。
ぶわっと身体が浮いた。感覚だけじゃない。
自分の脚がその役目を失った。それはそれが私を澱んだ無色の庭を歩かせる役目を失い、色のある世界へと進ませる。
筆が創り出す虹色の絨毯が、全ての境界線を越える道標となる。
空が耀きの色で充ち満ちていく。
充ち満ちていく。
夕輝と衛星カフェテラス
2010年5月7日 日常+α コメント (2)結局のところ、日本で"流行ってる"カードゲームとはどんなところだろうか。
注釈:ここでのカードゲームはトレーディングカードゲームで
かつ非電源のみ。
◆
まず、遊戯王が一番プレイヤー人口が多いのはほぼ間違いない。
現在時点でのプレイヤー人口で並べると、
トップが遊戯王で次点がMTGが確定。
その次に続くのが、
プレイヤー人口だけならポケカ、ヴァイス辺りだろうか。
さらに続くのが、デュエルマスターズ、バトルスピリッツ
そこから、やや離れてミラバト、ガンウォー、カオス、etcetcという認識で間違ってないだろうか。
人口とは関係なく、色んな意味での盛り上がりでは
2トップとして遊戯王とMTG、
やや離れてヴァイス、デュエマ、バトスピ辺りが続き
ミラバト、ガンウォー、ポケカなんかが細々としたイメージ。
人口に比べて、デュエマとバトスピが健闘しているイメージ。
市場としての規模は
人口が半端無い遊戯王がトップとしても
1人あたりの金額はMTGとヴァイスが高いので
この辺りが続いて、人口に比べるとガンウォーなんかもお金がかかるイメージ。
逆に、デュエマは1人当たりの金額は安く、市場規模としては小さいのでは。
人口に対して市場が大きいのは、ゲーセン系は特にそうだとして
やはり、MTGは避けられない。
どうやって、切り刻みジェイスをデッキに4枚積めというのだろうか。
(まぁ4枚はいらんか/参考価格6000円~つーか6000円ならもしかして買い?)
こうやってみると、
プレイ人口と盛り上がり、市場規模にはたいした関係性が無いといえる。
もっとも、プレイヤーの年齢層と市場規模には関係性が多いに認められるが
たとえば、マイノリティなカードゲームとしては
モンスターコレクションやクイーンズブレイドザデュエルなんかが
パッと思いつくが、
意外に両者は人口比からすると健闘しているといえそうだ。
まあ、モンコレもクインズもシステムだけは良くできてるからとも言える。
(両方とも、全カドゲを総合してもシステムの良さは五本の指に入ると思う)
◆
遊戯王は外せない。
人口が半端無いうえに、プレイヤーの年齢層も幅広いため
あらゆる策が通用する。
逆に、人口が多いのに商売にならないのは
ポケカが筆頭。プレイヤーの年齢層が二極化しているうえに
どちらもお金を落とさない層。さらに
たぶん、ポケカがメジャーカドゲで一番、各個人の継続期間が短い。
ガンウォーはコアなファンが多いため、客さえ確保できれば
局地的に十分な市場が形成できる。が、肝心のプレイ人口が寂しすぎる。
バトスピやミラバトは、まだ固まってないイメージ。
バトスピは良い方向にシフトしているように感じるが
地区ごとの温度差が大きい気がする。
◆
しかし、遊戯王は別の意味では特異な市場を形成しているともいえ、
極端なプロモ主義とストラク商売には閉口せざるを得ない。
さらに期間限定商売ともいえるデュエルターミナルが入ってからは
よけいに酷くなった気がする。
高額カードはのきなみ限定プロモかデュエルターミナルで
パックから入手できるのはイマイチなものばかり。
最近なら強欲謙虚壺やシロッコ、ライラぐらいなものか。
また、子供と大きなトモダチの両方を同時に相手にするのは
わりと困難な仕事であるとも。
デュエマも、ストラク商売の尖兵だけあって
昨日までの高額カードが一瞬で紙屑化するなど
タチだけはわるい。
ロマノフ一世の大暴落は記憶に新しい。
一瞬で、販売価格が買取価格を下回るという悲劇。
結局のところ、そうなると
完全な競技化がなされたMTGが一番扱いやすいともいえる。
賞味期限はあるが、それが明示されているのは有り難いし
ブードラの文化が市場にカードを潤沢に供給する。
そのため、全体的な価格の維持は難しいが
パックの発売間隔が大きく、ご祝儀相場期間が長い点は評価できる。
まー、ゲームとして一番面白いしな。
しかし、大阪予選二位通過の青白コンはスゴいな。
メインボードにカウンター積まないとか私には考えられない。
(けど、アレが主流なのかな。よくわかんない)
あとは、個人的にはバトスピは良いね。
とかく紙の質が良い。イラストレーターも強力で
初期のモンコレを彷彿とさせる。ルールはよくわからん。
問題点があるとすれば、バンダイ産。
バンダイ産は安定供給がなされない。詳しくは避ける。
あと、関西での温度が相当低い。
◆
夕輝にガンダムの知識があれば、ガンウォーは面白いのだろうが
残念ながら、初代とΖと逆シャアしかガンダムと認識できない
頭の固い人間なので、ここは難しい。
あえて言おう、(夕輝が)クズだと。
知識が無くても生きていけるが、
やはり、知ってる方が楽しい。
◆
とまあ、思ったことを垂れ流してみた。
あとで自分で読んで、自分の考えをまとめるためである。
夕輝と東の国の眠らない夜
2010年5月4日 日常+α【なにする】
東風戦オーラス。四位。南家。
上家の親は33000の一位。
一人負けの四位で10000ほど。
ハネツモで三位には届く。満直で交代。
マンツモでは順位変動無いが、一位が30000下回るので南入。
ツモはどのみち南入。
十巡目。ドラは中。赤各一枚
四六七八九中中 南南南ポン 一二三チー
ホンイツイッツードラドラ南の満貫。
対面二位が初牌の中を切ってリーチ。
さてどうする。
対面のホーはタンヤオ傾向で染め無し。
手牌に安牌は九と今切られた中のみ。
場は特に高い色は無く、役牌字牌は枯れ
場に出てるのは四1五0六1七0八1九1
自分以外に鳴きも染めも無い。
自分のホーは明らかな染め。
さて、どうする。
つまりはポンするかしないか。
◆
ポンする利点。
イッツーが消えるが、ドラと役が増えて
待ちを6-9に切り替えることができる。
ただし4はそれなりに危険牌。
もちろん安牌切って4単騎に差し替えることもできる。
ポンしない利点。
赤じゃなければ満貫どまりだが
ツモは南入するので問題はない。
=ハンをあげる必要はさほどない
最悪の場合は中を落として回れる。
◆
◆
◆
私の選択。
ポンせず。次順ツモ⑥を放銃。
結果論としてはポンしても、相手がツモるだけ。
正解は、ポンせず、相手の当たり牌止めて中落として回る。
いや無理だろ。
オーラス四位でこの手つかんで回るのは。
夕輝と天空のグリニッジ
2010年5月3日 日常+αニンテンドゥーDS。>挨拶
◆
結局のところ、
本当の財産というのは人脈であり、それ以外ではありえない。
とはいえ、先立つものも必要であることも事実なのだが。
しかし、あれだ。
ゴールデンウィークとかしねばいいのに。
夕輝と月面ツアーへようこそ
2010年5月2日 日常+αひっそり進行中。
◆
まあ、正直他のこと考えてる余裕なんて無いっス。
◆
それでも、やりたいことをやってみたら良いんじゃない。
can or can’t?
No...
Do or Don’t.
【ぽけか】
これだけ不遇なTCGも無いんじゃないかしら。
原作をほぼ忠実に再現可能で
根本的に他と一線を画す素晴らしいシステム。
運と技術のバランスもかなり良いところで取れ、
幅広い年代がプレイするという他と完全な差別化も実現。
全てのTCGに比べ、独立的で十分に評価できる
これほど素晴らしいカードゲームは探すのが困難だ。
なのに、ごらんのありさまだよ。
いやー、なんていうか。
アレですよ。
拳銃が人を殺すんじゃない。
人が人を殺すんだ的な感じですか。
ちょっと違いますか。そうですか。
脊髄反射もらっても困るから書いておくけど
別に個人の話じゃないからね。当たり前だけど。
要は、ポケカってすごいよくできてるのに
いまいち流行らなくて残念だね。ってお話。
カードショップ行ってもポケカを真剣に取り扱ってるとことか
ほとんど無い。
大会(ジムチャレ)してても取り扱ってないとか
正直悲惨すぎて涙も出ない。有り得ない。
ようこそ、玉兎の住まう素晴らしき何もない世界へ。
◆
夕輝は五月一日より某所に自分の店舗を構えることとなりました。
そのため、非常に多忙な日々を今までも、そしてこれからも
少しの間続けることになると思います。
この一ヶ月、頭を下げた相手は数知れず。
その回数は天文学的数字と言っても過言では、いやそれは言い過ぎた。
まあ、自分で言うのもなんだけど良い経験かと。
今年の初めまでバイトを続けていたんですが、
業種的には似たもので、いわゆる独立と位置づけても間違ってない感じです。
成功するなんて思ってはないですが
出来る限りのことはやってみようと思います。
こういうとき、自分の生まれ育った環境に本当に感謝したいです。
あ、貯金使い果たしたよ。
残高が雪のように溶けていくのは軽いトラウマ。
金額の話はきな臭いので割愛。
運転資金は向こう二ヶ月客ゼロでも回るだけはある。
夕輝とごーるでんうぃっくのよてい
2010年4月29日 日常+α忙しすぎて今日の日付がわからないんだけど。>挨拶
ニートすぎて日付を忘れるという経験はあるけど
忙しすぎて日付がわからないというのはなかなか無いな。
一日にやったことが多すぎて、三日前が一週間ぐらい前と勘違いできる。
つまり、死ねる。死んだ。
◆
ごーるでんうぃーくとか絶え果てればいい。
予定。
1日 しごと
2日 しごと
3日 やすみ
4日 しごと
5日 しごと
注釈:3日は休みです。
理由:同情するなら休みをくれ
◆
1日からです。
30日付けで許可おります。
でも準備できてません。生まれてきてごめんなさい。
Bye Bye Sadness. And Find out
行き場のないあなただから
Bye Bye Sadness. And Find out
私が今、見つけ出して~>挨拶
わりと超名作。
◆
まあ、なんていうか。
短い文章だけで完全な意思疎通なんてできるわけがないので
そういう意味ではインターネットの掲示板やチャットっていうのは
意思疎通のためのツールとしては不完全であといえる。
短い文章で主張を書くが故に
自分にとって当たり前であると思っていることを略してしまう。
結果として、相手に伝わらない。
ココのように、伝えることを前提としていないのなら別として
そうでなければ、自身の主張を相手に正しく伝えるために
せねばならないことをすべきであろう。
◆
前提が大事なんだよ。
"強い"っていってもどのベクトルかでずいぶんと変わってくる。
シグルエリミか2敗まで許されるスイスドロー9回戦かで
最強のデッキ(があるとしたらそれのカタチ)は変わってくる。
行き場のないあなただから
Bye Bye Sadness. And Find out
私が今、見つけ出して~>挨拶
わりと超名作。
◆
まあ、なんていうか。
短い文章だけで完全な意思疎通なんてできるわけがないので
そういう意味ではインターネットの掲示板やチャットっていうのは
意思疎通のためのツールとしては不完全であといえる。
短い文章で主張を書くが故に
自分にとって当たり前であると思っていることを略してしまう。
結果として、相手に伝わらない。
ココのように、伝えることを前提としていないのなら別として
そうでなければ、自身の主張を相手に正しく伝えるために
せねばならないことをすべきであろう。
◆
前提が大事なんだよ。
"強い"っていってもどのベクトルかでずいぶんと変わってくる。
シグルエリミか2敗まで許されるスイスドロー9回戦かで
最強のデッキ(があるとしたらそれのカタチ)は変わってくる。
夕輝と世知辛いインターネッツですね
2010年4月27日 日常+α コメント (2)前回までのあらすじ。
エルドラージ1box剥いた。
全てを塵には当たらなかった。
クソ箱死ねばいい。>挨拶
【MTG】
今回の衝撃の真実
実は当たり箱だった。
何を言ってるかわからねーと思うが俺もわからねー。
っていうか、何がなんだかわからねー。
当たりっぽいカード一覧
無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre
静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence
灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist
弱者の消耗/Consume the Meek
消耗の蒸気/Consuming Vapors x2
重大な落下/Momentous Fall
目覚めの領域/Awakening Zone
エルドラージの寺院/Eldrazi Temple x2
どうなんだこれ。
しかし、乱暴者の噴火/Hellion Eruptionが3枚も出たあげく
一枚は光っているという謎仕様にもはや当たりはずれなどどうでもいい。
さらに敬慕される教師/Venerated Teacherが光っており
カードが光ってるのか頭が光ってるのか区別が付かない。
結論:マジックっておもしろいですね!
(結論がおかしい)
◆
まあ、なんだかんだで一番Fixedなんだよね。いろんな意味で。
夕輝とボーダーオブライフ
2010年4月26日 日常+αへんたい最高。>挨拶
こんなに素晴らしいものが二年以上前に発表されていたなんて。
◆
エルドラージ覚醒だけでシールド戦すると
エルドラージゲーになることが判明した。
全てを塵には当たらなかった。
もう一箱剥くか。
◆
ポリタンクが勝負を決めるのに必要なのは
何ターンぐらいなんだろうか。
組んで回すほどの時間は無いのでよくわからない。
(NGワード:MTGシールドする時間はあるのか)
アベレージが後手3以下に持ってこれるならそれはキツいな。
デッキ組むときの予定勝利ターン数ってのは
基本だいたい(そしてアバウトに)想定されているとは思うけど
スピード意識してもサイドを6枚取るゲームなので
6ターンを下回ることは基本出来ない。
ので、
それを下回れる予定勝利ターンを取れるのはそれだけで強い。
ロストぶちこみも同様の強さを持ち得るとは思うけど。
はてさて、よくわからんね。
なんか最近、電話したり受けたりしかしてないよ。
人脈って大事だよな。うん。トモダチコレクションちょー必要。
昼会行きたかったなァ。>挨拶
Xデーはたぶん5/1です。
席はあと一席余っております。てとゲフンゲフン
金曜終日枠急募。
◆
すんげーめどいし忙しいし転けそうなのが
目に見えてるんだけども
まあ経験ということで。
でも、このままだと棚が埋まらんのだよなぁ。
だれかなにかくれ。
まあ、なんていうか。
挨拶とか、人の目を見て話すとか
そういうのちゃんとしようぜ。>挨拶
◆
今後、バイトしようと思っている方へ。
時給千円いくかいかないようなバイトは
雇う側も何かを求めてはきません。
履歴書は当然書かせるけど、
それを見てどうとかもほとんど無いです。
(強いて言うなら、埋まってるか空いてるかぐらいなもんで)
何が合否をわけるかというと
最初の電話の話口調
面接場所で初顔合わせしたときの挨拶
面接中にこちらの目を見て話ができてるか
ぐらい。
まあ、履歴書の字が汚くて読めないとか
そういうのは論外なんだけど
なんていうか、その論外が非常に多い。
◆
ま、私も意地の悪い人間なので人のことは言えないんですが。
バイトの面接で絶対落ちるヤツはどんなヤツかというと
・最初に会ったときに、こちらが名乗った後に名前を名乗らない
・履歴書の項目の中で、志望理由(及び長所短所など書くことができる場所)が空白
・面接中、下を向いて話をする(こちらを向かない)
・複数人で応募してくる
◆
ぶっちゃけ、面接始まって
雇う側が履歴書受け取ったときにほぼ合否は決まる。
ちなみに最後の複数人応募は高校生、大学生の一二年とかにありがち。
こういうのは"ニコイチ"と呼んだりして嫌う。
理由はいくつかあって
一人で決断できない意志薄弱と見なす場合もあるし
片方採用した場合に脱落する可能性が高いと言えるし
安全面から両方採用は基本しないのである。
◆
まあ、よほど競合しない限り
この辺が合否の焦点になる。
募集人数に対してたくさん集まると
"選別"するんだけど
まー"選別"の対象になる人間が募集人数の倍になることは
まずないな。
バイト程度なら
"選別"する場合の基準になるのは単純で
・過去に同種の職歴(バイト)がある
・徒歩/自転車通勤
・平日土日どちらもOK
このみっつぐらいが焦点
過去に同業歴があると強いんだけど、
期間がわりと重要だったりする。
ちなみに商品知識だとかスキルだとか資格だとかは関係なかったりする。
◆
なお、これはバイトであり就職とは異なる点に注意されたし。
結局のところ
面接して話して
ソレと一緒に働きたいと思うかどうか。それだけなのである。
夕輝と偉人の言葉に学ぶ
2010年4月22日 日常+α強さというのは空しいものだ。いくら上げても上には上がいる
◆
強さとは相対的なものであり
ただひとつのものを除いた全てには
自身を上回るものがある。
それでなお、自身の存在を主張するには
上を目指すしかないのだが
悲しいかな、世の中のおおよそ大多数は
そのような向上心を持ち合わせてはおらぬ。
バカだ。
そういった存在が自身を誇示する手法とはなにか。
それが非難である。
自身より上、あるいは下に対して
ただ闇雲に攻撃するだけの下等な行為。
幼稚な存在ほど、他者を攻撃することで自身の存在を確保しようとする。
子供達を集めた教室でいじめというものが発生するのには理由がある。
さて、大きくなって卒業式の日を迎え
はたして、我々は何から卒業したというのか。
支配からか。
何の支配からか。
我々は卒業しなければならぬ。
幼稚な魂から保身の本能から卒業しなければならぬ。
◆
つーか途中から意味わからんし。
しかし、白い人間が見たら勘違いしそうな文になったな。
漫画も読み、文学も嗜み、歌も聴こうというこったな。
夕輝とお札束は軽くて重い
2010年4月22日 日常+α コメント (3)でも、実際、お札束を持つことなんて無い罠。>挨拶
◆
正しくは探究者だったのね。
こそっと過去記事訂正しとこうかと思ったけど
めどいので放置。通じるなら問題ない。それが言葉の第一義。
言い訳マンセー
◆
ポリ乙価格高騰。
まあ、いいんじゃないの?
経済は需要と供給でなりたってるんだから
一時期流行った風説の流布とかそういうのでなければ。
個人的には、ポリ乙無くてもよさそうなんだけど。
帯レントで輝き殺した方が楽じゃん。っていうのは素人考えなのかな。
ラーニング無しでパルキーが起つかどうかが問題だが。
レベルマックス4積みまであるかもしれん。
まあ、近々。といってもGW明けてるだろーけど
ウチらも作ってみるよ。
ポリ乙使わずに。
ポリゴンラインは4-4-0-0
レントGLが2-2
パルキアGが2-1かな?
エムリットユクシークロバアグノムアンQ
展開はヤミラミにさせるのが安定しそうだが
速度を犠牲にしてネンドグレイスもありうる。
(その場合はバトル場のミカルゲを可及的速やかに処分する手段がいるが)
サポは厚くした方が何かと良さそう。
グッズは満載。
エネは雷だけでいいんじゃね?
とりあえず3分間で書いた。
◆
でも、速度あげたガブレンで全然対抗できる気がする。
あと、ロストワールドのことも思い出してあげてください。
◆
しかし、思い出すねぇ、Momaの冬を。
まあ、あそこまで酷いことはなかろうと思うんだが。