【ぽけか】

メガヤンマグレートを使うなら、こんな感じ?

4 ヤンヤンマ
4 メガヤンマグレート
2 ラッキー
1 ハピナスグレート
1 ハピナス(ナースコール)
1 シェイミ
1 シェイミLvX
3 ヤミラミ
1 ヒマナッツ
1 キマワリ
1 アグノム
1 クロバットG

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
4 ジャッジマン
2 モノマネ娘
2 オーキドはかせの新理論
1 アカギの策略
1 クロツグの貢献

1 時空のゆがみ
2 バトルサーチャー
3 プラスパワー
2 ポケターン
1 ジャンクアーム

4 草エネルギー
2 ダブル無色エネルギー
4 レスキューエネルギー

 ◆

脳内三分間レシピ。

手札を揃えるのは、ジャッジマンとモノマネ娘を基本に
相手の手札がそれほど多くなければ、
+1ドロソ(ハマナ)+2ドロソ(アカギ)を使って揃えていく。

アカギの策略は、モノマネ娘に触れるという点だけでなく
簡単な+2ドロソという点で採用。
もちろん、デッキ的に40狙撃があるのでバイツターンは相性が良い。

レスキューや回収からキマワリでゾンビしたり
エネ無しで動くことを良いことにハピナスグレートで回復してみたり。

ナースコールは能動的にハンド-1を評価。
ジャンクアームもハンド-2からグッズにタッチ=
バトサーからサポにタッチorターンやプラパで10追加。

 ◆

こうやってみると、強そうに感じるけど
実際には環境の速度についていけてない感がヒシヒシとする。

 ◆

とにかく、グレートのメリットは
4-4-4構築という安定性なので、
これを生かした構築していきたいものです。
 
 
 
 
メガヤンマグレートは面白いけど
カイリキーグレートは普通に強いぞ。


ポリゴンとギャラドスですね。わかります。>挨拶
 
 
 
1箱の封入枚数は
グレートが3枚(ミラーは除く)、レジェンドが2組で
レジェンドやグレートの種類が被ることは自分の目では確認できませんでした。

ただし、グレート3枚レジェンド3組は確認しましたので
封入率のばらつきは相変わらずのようです。

自分の目で見た箱は全てグレート3枚でした。

 ◆

とりあえずカイリキーグレートは元々注目していましたが
今回の注目株はメガヤンマグレートですね。

これ、かなり強くないですか?


まあ、雷弱点の時点でゴミと言われてしまえばそれまでなんですが、

にげるゼロのドンファングレートとか壊れも良いところ。
 
 
まあ、受けるダメージが減るわけじゃないとか言われたらそうなんですが、

 ◆

実際に手札合わせはジャッジマンとモノマネ娘で8枚体制まで可能で、
ドローソースの選択次第では、手札調整はわりと簡単なので
ノーエネ70はわりと出せると思います。

でも、メガヤンマグレートが強いと思ったのはそこだけではなくて、

まず、前70後40の二択を持っている点、
1進化でHPが110もあるにも関わらずにげるゼロな点

この二つが相当強いと思います。
前と後ろの選択肢の強さはクロバットグレートが教えてくれました。
今はあまり使われていませんが、アレわりと強いんだぜ。
にげるゼロが強いは言うまでもないかと。

そして、草ポケモン。
なんといっても、ワタッコに混ざって出てきて
動き回るベンチ狙撃なんて考えただけでもイヤらしい。
(NGワード:かがやくまなざし)

 ◆

あ、もちろんカイリキーグレートは強いですよ。言うまでもない。

セレビィグレートはごめんなさい。むり。

マルマイングレートは悪いことができれば強いでしょう。今は思いつきません。

レジェンド三種は
レックウザデオキシスぐらいですかね。見れるのは。

パルキアディアルガは書いてあること自体はぶっとんでますけど
相手のサイド増やすのはどうかと思います。
水のワザは強いですけど、このワザのためだけに伝説を使うのかと言われると。

うーん、無いとは言い切れないところがイヤな感じ。

 ◆

それ以外では、とりあえずメタモンでしょ。
これはダメ。いかん。ヤバイ。
ポケヲタが探求者になるんですよ。どうしようもないでしょ。

ふたごちゃんは可愛いですね。

後手踏んでるとき限定というのは相当使いにくいです。
スクランブルみたいに普段でも2ドローとしてとかで使えるんなら
ぶっ壊れ呼ばわりしても良いんですが、
そうでないと、これを抱えて死んでいくのが見えます。

弱くないのですが、
ポケカのサポーターはぶっ壊ればっかなのでなんともかんとも。

からておう?
素直にたつじんのおびかプラパ使おうぜ。

 ◆

とはいえ、このサポーター二種は
後手踏むことが確定的な
カウンターパンチャーには持ってこいですけどね。

そういう意味ではパルディアといい悩むカード多しで
良エキスパンション・・・いや、エキスパッションでしょう。

 ◆

あ?レスキューエネ?

だから言っただろ、頂上決戦はギャラドスとポリゴンだって。
 
 
 
メタモンとレスキューエネはヤバイよ。コレは。

【ぽけか】

いやー結論から言うと
ポケモンカードゲームは色んな意味で優しいです。
 
 
精神を刻む者ジェイス。
やっぱりこれを3積みしたいんですが、
1枚8千円だったら即買いも辞さないぐらいの福沢諭吉っぷりに
新渡戸稲造も草葉の陰で泣いている。

ポケカはバンギラスグレートだってジバコイルグレートだって
4積みしたって5千円もあればお釣りが帰ってくるもんね。

フェッチも1枚1500円はするしー。
これ4枚とか8枚とか積み出したらそれだけで死ねる。
(フェッチはポケカでいうところの強い特殊エネみたいな感じ)

いやー残酷な根本原理とかああいう大味でしこたまアドバンテージとれるカードとか大好きなんで
カジュアルにクルエルコン組んでたりするんですけど
これをちょっとだけトーナメントレベルに押し上げようと思ったら
カネカネカネ。

ジェイスくじも2箱外してるからやる気も出ないっス。

 ◆

イカサマにも寛容だしね。
マジックの上なんかでやろうものなら一発追放ものですぜ。

"事の重さ"ってのがわかってないんだろうね。

私用メモ。

【ポケカ】

4 ワンリキー
4 ゴーリキー
4 カイリキーグレート
2 ユクシー
1 ユクシーX
1 クロバットG
3 ヤミラミ

4 ハマナのリサーチ
1 ポケモンコレクター
4 ミズキの検索
3 オーキドはかせの新理論
4 ジャッジマン
2 探求者

4 破れた時空
1 ゴージャスボール
2 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス
2 バトルサーチャー
1 ミステリアスパール

4 ダブル無色エネルギー
6 闘エネルギー
1 悪エネルギー

 ◆

動きは割愛。

夕輝と

2010年7月4日 日常+α

そんな日もあるさ。

夕輝とヤミー

2010年7月3日 日常+α

雨なんて死んでしまえばいいのに。>挨拶

【ぽけか】

殿堂入り

SPレーダー
ユクシー
探求者

 ◆

なんていうか、
諸悪の根源はSPレーダーだと思う今日この頃。

ま、最近ほとんどポケカ触ってないのでよくわかりません。
残酷な根本原理の方がよく触っていいます。

 ◆

個人的にポケカに望むことは

私が思うに今のカードプール自体はわりと健全で
何かを禁止しなきゃやってられないとは思わない。
強いて上げるなら上の三枚。次点でガブC。

とにかく試合のマッチ制。
試合は3本勝負の2本先取。引き分けの場合はサイド枚数。

あとはマリガンの導入。
どんなカタチでも良いから初手に掛かる運の要素を減らしたい。

そして、もちろんルーリングの整備。

ルーリングの整備さえきちんとしてれば
パワースプレー問題だって発生しなかった。
パワースプレーというカード(その前にフーディンがあるが)を刷った時点で
ポケパワーの使用宣言の後の
対戦相手のリアクションの定義をするだけで良いのに、
それを放棄したからああなった。

まぁどうでもいいことですかね。
イカサマはしてはいけないよ。
 
 
 
 
どうしてしてはいけないかというと
出来る人が本気でやりだしたら
素人ではどうにもできなくなるからだよ。

FFXIVやるならPC新調必須か。

今のとも長い付き合いなんだが
まだまだ現役なので悩むなぁ。

【ヤミラミ先生】

~L2前提のお話。

ドンカラス(Dpt3)については
登場したときにちょっと話題になったよね。
正直に言うと、当時も今も個人的には評価は変わらない。

解説とかちらっと見たけど
先制2ウラのときの絶望感が異常な気がする。
1本勝負の実質シングルエリミなレギュレーションでは
私にはとても選択できないなぁ。

 ◆

ヤミロックは向こうではトップメタらしい。
ジャッジマンからペラップ先制の流れは非常に強いとは思うが
はたしてどうなのか。

続きはオモテでははばかられる内容もあるのでウラで。


出勤前の三分間で何か書く。
 
 
こういうとき自由業は良いですな。←典型的なダメ人間パターン。

【FF14】

通常版9/30豪華版9/22らしいです。
ということで、当店は9/22から一週間臨時休業致します。

 ◆

冗談はさておき。
発売日が決まったという知らせを受けて
もうFF11から離れて長いのに
気分が高揚してしまったことが
悲しいような嬉しいような。

時間が取れる見込みは無いけど
やっぱりやると思うよ。

誰が何と言おうとFF11は面白かったし面白いもの。
いろんな問題点はいっぱいあったけど、
夕輝的にはPS2以降ゲームズの中では五本の指に入るよ。

なんだろうなぁ。
自分はゲーマーともちょっと違うんだろうけど
わくわくしちゃうよね。まだまだ先なんだけど。

そんなわけで、プレイすることができたら
みなさんよろしく。
 
 
 
続きはヒミツ。
 
さて、頂上まで一週間をきったわけだが。>挨拶

【ぽけか】

頂上のカイリキーグレートの評価が低いな。
もちろん、おとすのカイリキーが相当に強いために見落としがちだが、

たぶん、この子相当やり手。バンギラスグレートと同じ匂いがする。

 ◆

まずHP150。これは純粋に高評価。
現状、普通に出てくる火力でこれを一撃でねじ伏せるのは
悪特殊3枚付けのバンギラスグレートぐらいで
まず死なない。
本人がバトル場のエネを吸えるため瞬発力があり
さらに二個玉対応もあり
無傷の状態でバトル場に出て100ダメワザ始動が十分に可能。
このワザは簡単に+10できるのでSPX狩りも普通にできる。
なにより二個玉対応で3エネ60の間をつなぐスキルがあり
現状、恐れるべきいくつかのカードに対して弱点を突ける闘であること。

もっとも、ギャラドスに弱いのは相変わらずなので注意といったところか。

"おとす"しか見えてない人も多いようだが
ジバコイルグレートやバンギラスグレート辺りと同様に
十分に主軸に据えることができるカードだと思うが。

 ◆

たぶんおとすカイリキーから繋ぐのが最安定なのだろうが
LvXまで積むとラインが相当細くなるのが難点だな。


何事もめんどくさがってはいけない>挨拶
 
 
 ◆

いくつかのトレーディングカードゲーの説明書には
遊ぶために必要なものが書かれている。

デッキ2つ、プレイヤー2人。と

そんな一文さらりと流してきたが
最近思うのは、この但し書きが相当深い。

 ◆

いろんなゲームをプレイする機会があり
いろんなコミュニティを見たり参加したりしてきたが
いろんな人たちがいた。

多趣味なのが幸か不幸か
ゲーム以外のコミュニティを見聞きする機会もそれなりにあった。
 
 
 
いろんな人たちがいた。

 ◆

結局、その人次第なんだよね。

夕輝と

2010年6月27日 日常+α

おどけてみたって もー 波は荒れるばかり ハイ残念>挨拶
 
 
 
 
こんなこたぁないのに
悩むこたぁないのに

カオスの逆襲(RTC)、クリアしました。>挨拶
 
 
 
無印クリアした四人を連れて
攻略片手になんとかクリア。

二回ほど挫折したけど、今回は行けました。
ニコ動とかでリプレイ見れたのは大きかったです。

縛り一切無し。
ドーピングやりたい放題+耐火シールド張りまくりのごり押しプレイでした。

ドラゴンステーキがたらふく喰えるというのはなんとも。

【ぽけか】

現在L3待ち。
モチベーションわりとゼロ。

片手間にマジック触ってたら
ポケカとの圧倒的な違いに絶望した。

ポケカにはポケカの良いところがいっぱいあると信じてます。

【まじっく】

いつでも最新のデッキレシピが簡単に手に入りかつ
多量すぎてコピーもクソもないという環境が素晴らしいです。
ジャンドひとつ取っても各種グランプリや
日本選手権地区予選を勝ち抜いた"強い"ジャンドのレシピが
何十と手に入るので、どれをコピーするかという時点で
デッキを読み込まないと手に馴染まないというのが良い。

ま、これでもデッキビルダーの端くれ。コピーはしないけどな。
お金もないし。

 ◆

最近の趣味はニコルボーラス出して、
わはは強いぞーすること。

そして夜侯に轢き殺されること。

メタルマックスは、

権利と義務を
自由と責任を

そして、人間の弱さと強さを僕たちに教えてくれた・・・
 
 
 
あの・・・・。
ううん、何でも ないんです。どうかお気をつけて・・・・。
 
 
 
おめえまさか砂漠を歩いて来たのか!?無茶なヤローだぜ!
 
 
 
ここにひとりで来るとはな。大した根性してやがるな あんた!
 
 
 
あんたは強え!強えヤツは正しい!
 
 
 
神様は信じる信じねえじゃねえ!それが俺の儀式だから来るんだ!
 
 
 
汚れた海に汚れた雨が降る・・・・。
それでも人は海のそばを離れたがらない。
 
 
 
キャタピラになら轢かれて死んでもいいわ!
 
 
 
聞かなかった事にしてやる。あそこのクルマには手を出すなよ若造!
 
 
 
いいぞいいぞー俺はそういうムチャが大好きだ!
 
 
 
死体から剥ぎ取れと・・・
 
 
 
ここにあるのは店の売り物です。
 
 
 
人間よ、ゼンと語り合うか?
 
 
 
・・・ついてたな
 
 
 
ふしゅるるるるっ・・・
 
 
 
こんな不味い飯が食えるか、コラァ
 
 
 
クルマもねえのに・・・・・・あんたの頭でも改造してやろうか!
 
 
 
なんだこの死体は!まだ生きとるじゃないか!
 
 
 
うーん・・・・ムニャムニャ・・・・あ、だめよ。神さまのエッチ!
 
 
 
エヘヘヘ死ぬのよ!みんな死ぬのよ!エヘヘヘエヘヘヘ
 
 
 
カミカゼキングは きょうも げんきに はしりさっていった!
 
 
 
シャインショクド〜!
 
 
 
信じるものがあると人は強くなれる・・・・。
そのために人は神を拝むのかもしれませんね。
 
 
 
何かを憎む心はもっと大きな憎しみへ人を誘い込むのさ・・・
 
 
 
死・に・た・く・な・い・・・・
 
 
 
人類・・・知性という武器を身に付けた悪魔のサルよ滅びるがいい!
 
 
 
チャンスなのだ・・・
この地球で唯一、完全な意識と知性を持つ存在が
すべてを管理し、統治する・・・
 
 
 
 
 
 
 
 
押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!
 
 
 

乙でした。

結果を得られた人もそうでない人も
やったことは全て血となり肉となりということで。

 ◆

実業家ってのはダメだな。
公私の境目が無い。
いつでも仕事な気分がイヤだわ。

おおよそ競技に於いて
勝者がいるならば、敗者もいるのが辛いところ。

皆一様に頑張っても全員に結果がついてくるわけではない。

 ◆

とまあ、そんなに小難しいことを考える前に
とりあえずやるしかないのだが。

WCS2010ファイナル参加者の皆々様は頑張ってくだされ。
ついでに大阪勢については良い報告を正座でwktkしながら
待っていますよ。

【MTG】

前回使ってたのを資産無制限としたら
最終形候補はどのようなカタチになるのだろう。


デッキ名:4CC/エルズペス姐さんと愉快な仲間たち

4 貴族の教主
4 水蓮のコブラ
4 前兆の壁
2 クァーサルの群れ魔道士
4 海門の神官
3 ペラッカのワーム

3 火の玉
4 忘却の輪
3 砕土

2 ギデオン・ジュラ
2 精神を刻む者ジェイス
3 遍歴の騎士エルズペス

4 天界の列柱
1 ジャングルの祭殿
2 海辺の城塞
6 森
3 平地
2 島
1 山
1 乾燥大地
1 沸騰する小湖
 
 
こんな感じ?
あくまで4/3より7/7ですよ。

刻むジェイスがどうしても欲しくなったので
うっかりショップで買ったら
ギャラリーの注目を浴びてしまったよ>挨拶

刻むジェイス1枚8000円なり。

 ◆

とはいっても、カジュアル一辺倒なんですけどね、今なんか特に。
知り合いと適当に組んだデッキでヤるだけですから。

適当に組んでるけど、ジェイスが出てきたら
それだけで強ぇなコイツ。



デッキ名:4CC/エルズペス姐さんと愉快な仲間たち

4 極楽鳥
3 草茂る胸壁
3 前兆の壁
4 海門の神官
4 クァーサルの群れ魔道士
2 セラの天使
3 ペラッカのワーム

3 火の玉
2 無傷の発現
3 忘却の輪
1 未達の旅
2 否定
3 砕土

1 ギデオン・ジュラ
1 精神を刻む者ジェイス
1 遍歴の騎士エルズペス

1 活発な野生林
1 ジャングルの祭殿
4 セジーリの隠れ家
8 森
3 平地
2 島
1 山

悪斬なんてありませんが何か。
どうせ殴るんだからセラ天で十分ですよ。
黒枠日本語4thなら5点ぐらいライフ減らしても文句でないっスよ。

復讐蔦は4/3。ペラッカのワームは7/7。
どっちが強いかは論じるまでもありませんよね。

ちなみに極楽鳥はM10、ラブニカ、4th、リバイズド(伊)ですが何か。

今の極楽鳥のイラストはカラフルで綺麗で好きだけど
昔の太った赤い鳩も嫌いじゃないよ。

 ◆

カジュアルというか適当なんだけど、
やっぱりプレイすると手を入れたくなってしまうから
どんどん凶暴になっていくよね。
まー資金の壁があるわけだけど。
 

雨は嫌い。

 ◆

さて、日本がカメルーンに勝ったわけだが。
信じられなんな。
カメルーンの消極的な動きは日本のオウンゴールを待ってるもんだとばかり思ってたぜ。
そうすると、とぅりおの作戦は完璧に決まったということか。

 ◆

【ぽけか】

バンギラスグレート(L2)についてのお話。
 
 
当たり前だけど強いよ。
死ななくて一方的に殺せる生き物が弱いわけがない。

 ◆

欠点は1テンポ遅いこと。
最速で3ターン目が初撃になるわけなんだが
運が良ければ120、だいたい初撃は60+悪特殊数枚で落ち着く。

レントラーGLやガブリアスCXの最速は2ターン目
カイリキーやゲンガーに至っては1ターンも可能なので
同時にブン回ったときに後手を踏まされる。

しかし、バンギラスグレートはメインウェポンは
それのみであとは全てサポートに回るという
ギャラドスと同様の構築方式になり、
サポートの分厚さから実はそこそこ安定する。

 ◆

HP160はすさまじく現環境のほぼ全ての攻撃を耐える
一方で120+αの打点を持ち、現環境のほぼ全てのポケモンを一撃できる。
この高打点を連打できるのもポイントが高い。

実際にバンギラスグレートを一撃で始末できる160以上の火力は
ルギアレジェンドやいくつかの高火力に帯さらにバイツなどの
極めて限定的なカードである。
さらに160を二撃で仕留めるのは80ダメを安定して出せることが必要でもある。
これが意外に難しい。
現状1エネで80出せる生き物は闘タイプと帯付きを除けば
ギャラドスなどの限られた生き物だけであるため
一発目の80ダメを与えるのは容易だが
それは120ダメを受けて死滅するため、
二回目の80が厳しい。少なくとも1枚生け贄を挟んで準備しなければ
第2第3のバンギラスを相手にするのはとても難しい。

 ◆

実際に、バンギラスグレートをメイン選択して
大阪予選に持ち込んだり、現在の戦闘用として携帯してるのは
それなりに理由がある。

まずジャッジマンとの相性。
前述の通り1撃で始末されず相手の後続を上手く起てれば
簡単に無双ができる。
環境的にギャラドスが十分に強くそれらに対抗する必要性
またガブレンのアカギを断ち切ることの必要性から
ジャッジマンを積まないという選択肢は現環境に存在しない。
バンギラスグレートは起ちさえすればハンドなど不要なため
ジャッジマンを叫ぶことに抵抗がない。

第二にガブレンに対する相性の良さ。
もっとも五分五分程度ではあるのだが
ギャラドスに有利が取れてかつガブレンにも戦えるのは大きい。
ガブレンはバンギラスグレートを沈めるのに大量のリソースを失う。
ドクロッグが怖いがそれはバクオングで解決する。

第三に高いカードパワーによる一方的な展開

ガブレンとギャラドスだけが相手ではない。
数々の多種多様の雑多な相手と戦う必要がある。
そんな相手に対してガブレンなどで精神を磨り減らすまでもなく
単にメガトンテールぶっぱだけで話が出来るバンギラスえらい。

 ◆

もっとも、最近のガブレンはムクホークが積まれていたり
カイリキーの復権、ポリタンクの横行と
バンギラスグレートには若干の向かい風だが
 
 
 
結局の所、大きい生き物は大きいだけで偉い。


日本人的美徳なのか謙遜なのかなんなのか。
自分のことをあまり良く言わないプレイヤーが多い。

私が思うに、
このような競技指向のゲーマーは
自分のことを卑下してはならない。

実際に弱かったとしても、自分のことを悪くいうのは
今まで、自分が勝ってきた相手に対する不遜であると思っている。

 ◆

実際に私はそんなに強いプレイヤーではない。
今ひとつ勝ち切れていない。ミスもしょっちゅうする。

しかし、私は自分を決して弱いプレイヤーだとは大きな声では言わない。

勝ち切れていなくても、私はそれなりの人数を相手にし
それなりの勝ち星を稼いでる。もちろん、それを上回る負け星も稼いだが

それでも、私に負けて夢やぶれたプレイヤーが一人でもいる限り
私は自分を弱いとは言わない。

 ◆

マナーとかそういうんじゃなくて心構え的な何かだが

おおよそそれなりの規模の公式的な大会で
相手を蹴落として私が勝ったときにほぼ必ず言うセリフがある。

「絶対に勝ってきますから!」

私が一位になれば、私に負けた全ての人間は二位になれる。
もちろん、私にはそれを実行できるほどの腕も甲斐性も当然ないが
対戦した全ての相手への私なりの礼儀である。




そして、最後に言うのが
「せっかく勝たしてもらって上に行ったのに
無様な成績でまっこと申し訳ない」

 ◆

煽られることもあるが、
今一度言っておく。

私はそれなりに強い。

久しぶりに某氏に会ったのでポケカな話をごにょごにょ。

ぶっちゃけ、最近ノータッチすぎて
当たり前なことしか言えずすまんこった。

 ◆

ポリタンクの成功率が80%を越えるなら
ポリタンクには価値がある。

私はこの80という数値は達成するには高すぎると考えている。

5回に4回成功するという数字だ。

しかも、これは十分ではない。

100回やれば80回成功するという数字なので
20回連続で失敗する確率が0ではない。

 ◆

安定というなら、何をさしおいてもガブレン派生だろう。
とりあえず、安定だけは保証される。

ゲンガーも良いだろう。
ラフレシアも良いだろう。
パルキーも良いだろう。
 
 
ははは、実に良い環境じゃないか。
 
 
俺?そりゃ、今でもバンギと心中する覚悟はあるさ

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