夕輝と七七七

2009年10月23日 日常+α

【ポケカ】
こんなのどうよ。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/Blissey/

増やしていこうというよりは、ここで流れていくのを
書き留めていこうというか。

飽きたら辞める。

【モブストライク】

知ってる人は知ってるかな。
まー、細々やってみてるんだけども
ファミリー増やす方法がほとんど無いから
どう考えても、無理です。
聞いた話だと、偉大なマサオ一家なんて1000人規模らしいじゃないですか。


でも、ゲーム制作の方から見ると
コレかなり良いセン行ってると思う。
仕事に使う体力の回復が時間経過なんだけど
単純だけど、このシステムは非常に"有効"だよね。

他にもいろいろ目を見張る部分がある。
ファミリー関連だけが不満多いけどね。
もっと簡単に増えても良いと思う。
有名人だけがたくさん増えて一極集中するのはずるい。
(NGワード:ひがみねたみそねみぱるすぃ)

【勘違いしやすいこと】

面白いゲームと売れるゲームってのは全く別物。
面白いゲームが売れるわけじゃない。

これだけだとわかりにくいかな。拡大解釈していくと

良い物が売れるわけではない。
売れるものが良いわけではない。

何が言いたいかというと
売り上げランキングというのはあてにならない。

【ミシュラン-大阪京都】

京都は三つ星、嵐山吉兆。
夕輝は行ったことないんだよね。ココ。
それなりに良いらしいよ。高いけど。

あとは菊乃井とか妥当なところが並んでるんだけど
わくでん本店は一つ星か・・・なんでやろ。

大阪は三つ星、ハジメ・・・ごめん知らん。
で二つ星に本湖月他

大阪は散々たる結果だね。粉モン云々は別にしてもさ
き川で一つ星か。でも写真が店内じゃないってことは
取材拒否されたのかな。

ひとつの指針としては参考にはなるのかな。
星の付け方がよくわからん。


でも高いとこばっかやな。
高いとこは美味しくて当たり前なんだけどね。
(もちろん、そうでないところもたくさんあるけど)
 
 
そうやね。金があるなら高いとこ行けばいいと思うよ。
なんか、ラインがあってさ、ラインの下と上だと段違いだよ。
真ん中ってのが無い。
いや、ラインの下でも美味しいところなんてたくさんある。
でも、なんていうか、全然違う。モノが。
和食とか、ホントにそう。栄養価とかカロリーとかそういうのではない
味の芸術になってくるっていうのかなぁ。
とにかく、"美味しい"の意味が変わってくる。
お腹を一杯にするため栄養価とカロリーを摂るためのとは違う食事になる。

夕輝とクレイジー

2009年10月22日
【ポケカ】

デッキ名:BAD COMMUNICATION

3 ズバット
2 ゴルバット
3 クロバット(グレート)
2 レントラーGL
1 レントラーGLX
1 ラッキー
1 ハピナス(グレート)
2 ヤジロン
2 ネンドール
1 アグノム
1 アグノムLvX
1 クロバットG
1 アンノーンG

4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
3 アカギの策略
1 シロナの導き
1 バクのトレーニング
1 リョウの採集
1 ギンガ団の賭け

1 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
1 ポケモン通信
2 ふしぎなアメ
4 ポケターン
1 エナジーゲイン
1 SPレーダー
2 ワープポイント
1 夜のメンテナンス

7 超エネルギー
2 雷エネルギー

解説:バットレント6枚。
ネンドール採用型。
ヤミラミ採用でアカギ展開でも展開できるけど4枚ならともかく
6枚だと後半の息切れが心配だ。

 ◆

ひよって、前日にサナレイド型にシフトしてしまったが
それだけ6枚戦だと後半にしこたま弱さが露呈するデッキ。
このレシピは実際に用意してたバットレントとは少し違う。
(ネンド非採用でヤミラミカルゲ併用展開)

4枚だとバットレントでかき回してる間に気が付いたら
サイド4枚引ききってたりするんだけど、
6枚戦だと5枚目6枚目が相当キツイ。
ハードパンチャーが無いので
実質最高打点がレントの60点でバクやバットGで底上げしても
70点が出せるかどうか微妙ライン。

結局、2体のエースを光の速さよりも速く展開して
相手の展開を妨害できるかどうかにかかってる。

そういう意味では、バットとレントの組合せは
それなりに悪くは無いんだけどもね。
でも、もっと良いのがあるよ。きっと。

 ◆

でも、たぶんこのデッキの最終形としてはネンドールは抜けるよね。
ヤミラミアカギからユクシーに繋いで
そこからユクシーLvXまで見た方が良いですよね。
ですよねーみたいな。
夕輝とカードは紙切れだよ。
画像は帝国軍最強最大のスーパー級スターデストロイヤーである
エグゼクターに乗った、最も無能な提督であるオゼル。

【カードゲーム】

カードとは紙切れである。
ただ単に絵と字が印刷されているに過ぎない。

 ◆

私は、中学生のころからカードゲームと出会い
今まで十年以上の年月を共にしてきた。

ものを捨てられない私の性格上、
家には大量の紙切れが存在している。

思うに君が想像する枚数の倍ぐらいはあるだろうか。
枚数など数えていない。数えるときの単位はリットルだ。

全て紙切れだ。動かすときなど重くて仕方ない。

MTGやモンコレ、SWCCGにリーフファイト
スクランブルギャザーや央華封神、
アクエリアンエイジにカオスギアなんてのもあったな。

MTGとかはともかく、既に"終わってしまった"SWCCGのカードには
価値なんて無い。ゼロだ。産業廃棄物だ。

私の持つ、JediKnight,LukeSkywalkerなんて紙切れだ。
紆余曲折合って集まった3枚の最強のジェダイナイトなんて紙切れだ。
手に入れるのに5万ぐらいかかってるはずなのにな。
(当時、既に日本ではほとんどプレイされておらず、
シングルはおろか普通のパックでさえ並行輸入であり
特定のレアカードが欲しいときは輸入したボックスを
剥くしかなかった)

 ◆

それらの輝かしいカードたちは私の部屋の片隅でずっと眠っている。
それはその役割を終えたからだ。

結局、世の中の全ての形あるものには価値がない。
価値があるのは形のないものであり、
その形無いものを手に入れるために形あるものがあるのである。

 ◆

カードは紙切れだよ。今は大事で価値もあるかもしれないけど
BlackLotusじゃあるまいし
十年後には無価値になっている。
その事実だけは認識しておいた方が良い。

だから、手に入れるべきはカードじゃない。
カードを使って得られる何かである。

十年後にカードがかみ切れとなり無価値となったときに
そのカードを眺めて、ああプレイしてて良かったと思えるかどうか。
それが分岐点だよ。

何万もの実弾を投入して剥いたパックからは
パルパタイン皇帝は結局得られなかったが
代わりに得られた三枚の最強のジェダイと
それによってつかみ取った六位は身に余る栄誉。
 
 
 
・・・久しぶりにSWCCGのカード整理してファイリングでもしてみようかな。

【ポケカ】

残酷な現実というものを見せつけられたわけですが、
とりあえず自分の物体プレイングをどげんかせんといけん。

クロバットグレートが強いのは間違いないんだから
なんとかして、戦えるようにしなければ、と思うのですが

良い案がありません。

クロバットゲンガーは、双方の個人プレイなので
あれ、どっちかで十分じゃね?って気分になります。

クロバットカイリキーは実際に試してないのですが
あれ、ゲンガーのが強くない?とか思いそうなのでコワイです。

クロバットハピナスが現実的でかつ(エキスパンション的に)新しいんですが
最後の火力不足に泣きます。

というか、場の制圧のプレイングがデッキの制圧力に追いついてないので
最後のごり押しが効く打点のあるデッキじゃないと辛いのです。

 ◆

環境的に、新しいカードを使ってそれなりに強そうなデッキとしては
フライゴンドンファンが筆頭ですかね、
ドンファンと二個玉のアンチシナジー(笑)が課題ですががが

ワタッコも強いでしょうね。

バクフーンとキュウコンの組合せは間違いなく強いのですが
それを活かせるポケモンは少ないです。
バクフが2進化な分、プレイング的なスペースを圧迫します。

エンペルトオーダイルはそこそこ強いんですけど
2進化2進化で二人とも重量級という、ある意味
クッパ様もびっくりな重たいデッキになりました。
(正直なところオーダイルやめて、
しっかりサポートして素付けしていく方が強いかもしれないです)

全体的に見て、一番悪さをするがハピナスなのは間違いないです。
2体から60点ずつ計120点回復させられるだけで強いというか酷い。
3エネ60点は使うには残念な性能ですが、フライゴンなどのドラゴンに
ここぞというところで一撃喰らわせるのははなまる評価です。

次にやってみたいのは
ジバコイルハピナスですね。

もちろん、ドラゴンも一通り回しておきたいところです。

 ◆

既存デッキも交えていくと、
二個玉で明らかに強くなったフライゴン系とガブリアス系とサナレイド。
さらにSPも二個玉でかなり強くなったようです
(かなりどころの話では無いという説も・・・)。
一方で、ナースを得たのはギャラドスやゲンガーなどの0エネ1エネ起動と
エネを動かせるサーナイトとジバコイル。
特にジバコイルはただでさえ高い耐久性が一段と高くなって良い感じです。
カイゲン自体はポケモンとして得る物は無くても、
ウツギはかせの育て方とポケモンコレクターの加入自体が大きいでしょうね。カイリキーがなにげに二個玉対応してるので
2枚程度挿しておくと良いことがあるかもしれません。

バクフーンキュウコンによってリザードンやボーマンダXも
一段階高い性能になりそうです。特にリザードンは良質の置物に
巡り会えていなかったような印象がありますしね。

 ◆

いや、でも冗談でも何でもなくて
二個玉が如何にスペースを圧迫するかというのを
身体で体験できたことは大きな収穫でした。

俺のターン!ドロー!二個玉!クロバットは殴れない!の流れはこりごりだ。

しかし、どのみち負けるなら
クロバットハピナスレントラーGL持ち込んで壮大に散るべきだったか。


今日明日明後日ぐらいの更新以降は、
またポケカ関係から離れていくよ。

【ポケカ】

というわけで、書かねば、書けと突かれて
書いたら書いたで突かれるという針のむしろ。
またもや、某所で二勝二敗という置物ッぷりに全俺が泣いた。

たぶん肩書きは関西最強パンピー氏から書けと言われたような気がするので書こう。

 ◆

デッキ名:日和見主義者

3 ズバット
2 ゴルバット
3 クロバット(グレート)
2 ラルトス
2 キルリア
2 サーナイト
1 サーナイトLvX
1 エルレイド
2 ミカルゲ
1 クロバットG
1 アンノーンG

4 ハマナのリサーチ
3 ミズキの検索
1 ウツギはかせの育て方
2 地底探検隊
1 オーキドはかせの新理論
1 バクのトレーニング
1 ギンガ団の賭け
1 シロナの導き

2 バトルサーチャー
1 ゴージャスボール
1 ワープポイント
2 ふしぎなアメ
1 たつじんのおび
2 夜のメンテナンス

4 ダブル無色エネルギー
8 超エネルギー

解説:バッド。

 ◆

レポ

VSオーダイル(グレート)ネオラント Lose

サポーター来ずサーナイト起たず。
エルレイドで殴りかかって
サイド取りに行くもゲームオーバー。
事故?違うね。ラルトス2枚が最大の敗因だ。

VSドンファン(グレート)ハピナス(グレート) Win

クロバットグレートのもっとも褒め称える点は
ドンファンを喰らえることだ。
もっとも、相手の壮絶な事故ッぷりにも
クロバットグレートは容赦なくどくどくどくどくを仕掛けた。

VSゴウカザル四LvXレントラーGLLvX Lose

後手2で起てたサーナイトを眼差し炎の渦で仕留められて機能停止。

VSフライゴンLvXニドクインドンファン Win

にげるゼロのドンファンで回復していくとか
どくどくどくどくしか無いクロバットには絶望的。
序盤のサイド先行で時間切れ勝利=制限時間無しなら確実に負け。

 ◆

クロバットグレートもサーナイト(サイコロック)も十分強い。

敗因はこの私!! 手持ちのポケモンたちは最高のプレイをした!!

 ◆
 
環境に関する覚え書き
・ダブル無色エネ強いよね。

以上。

ひよった。
レントラーGLはリストラ。

サイド4枚なら強いし
サイド6枚でも十分強いんだろうけど
さすがに長丁場を高打点&PPドロソ無しで戦いきれる自信は無いです。

レントラーGLみたいな強カード使ってて自信無いとか
置物もいいとこなんで、自分の好きな方向に机上チューンして発進です。

そして、いざ始まったらワニとペンギンを並べる夕輝の姿が・・・ッ!
とかなっても許せ。
 
 
ペンギン絶対強いって。

夕輝と

2009年10月16日 日常+α

【ネットワークゲーム】

ネトゲとかボドゲとか
コンシューマとかゲーセンとか

とにかく、おおよそゲームと名の付くものは
複数人で楽しむためにあるわけで

コンシューマRPGとかいうと一人でプレイするものに思えるけど
実際には情報交換や成果の主張など、自分以外の人間が居なければ
おおよそ、楽しむことはできない。
(それが知っている人か知らない人かはどちらでもよい)

だからこそ、人はそれをゲームと呼ぶのである。

【ポケカ】

あれあれあれ、私が初日に組んで何処にも晒してないはずのデッキタイプが
有力デッキとして紹介されているよ!?

ですよねーみたいな。

いや、別にちょっと考えれば誰もが思いつくことだし。
不思議ではないさね。

ただ、サイド4に特化してる感じがあるから
というか、夕輝はサイド4の住人だから
構築するデッキの根幹がサイド4仕様になっちゃってるよね。
 
 
ネンド無しでも
オーキドはかせの新理論がなにげに強いから
エンジン部分をアカギ以外のサポーターに委ねてもいけそうね。
ハンサムの捜査から1枚しか増えてないけど
この1枚は大きいよね。2割り増し。
 
 
サイド6だとドラゴンしか選択肢なさげ。に思えてしまうから困る。
二個玉である程度の瞬発力を得たので
ドラゴン強いよねーですよねー。

 ◆

思うに夕輝は
カードを投げつけて戦う型のデッキが多いというか好きだから
サイド6は辛いんだよねー。

持ち込み予定のデッキなんてまさにその権化。
全てを投げつけて戦うんだもの。サイド6なんて身体がもたねぇ

【PSU】

そもそも、夕輝はPSOについては話に聞いたことがある程度で
まったくプレイしたこともないプレイする予定もなかったんだが
ふとしたきっかけでPSU(PC)のオープニングを見てしまい
その出来の良さというか昭和臭漂うカッコ良さに
やらねばならないと決意するに至った。

全てのRPGを過去にする勢いに負けずに
オフラインのストーリーをプレイしていたわけだが
正直なところ、オフラインの出来は予想に違わぬもので
ある意味満足した。懐かしいというかなんというか
とにかく最近ではまったく見られないものを見れたことに感動した。

オンラインも多少はプレイしたが、
最終的にはあまりやらなかった。

システムがどうとか、そういう問題ではなく
PSOの流れを汲む目に見えない部分が
新参としてはよくわからなかったのである。
不文律というのではなく
持ち込まれた雰囲気(なぜか変換できる)が
わからなかったのである。

FF14が来るに当たって
FF11から持ち込まれるであろう雰囲気に
新参がなじめるとは正直あまり思えない。

PSOに比べてもFF11はより閉鎖的というか
局地的というか、とにかく、難しいだろう。
MMOにおいて途中参入が如何に厳しいかというのを
肌で体験するにはよい経験だった。

いや、旧き流れが悪いというのではなく
それは良いものであるが故の本来の意味での敷居の高さである。

 ◆

PSUにしろFF11にしろ
良いところはたくさんある。
他のオンラインゲームも同じであろう。

ゲームとは、ゲームである限りそれはツールであり
コミュニケーションのための知的道具に過ぎない。

複数の人間が集まり、共に楽しむためのツールである。
相対する相手が知る人か見知らぬ人かの違いでしかない。

そういう意味では、MMOなどのいわゆるネトゲは
もっとも洗練された優秀なツールなのであると私は思う。

 ◆

見ず知らずの人間が集まって、ひとつのことを成し遂げるという
素晴らしい経験なんて、実社会でなかなかできるもんじゃない。
ましてや、同じ方向に向かって歩き続けることすら困難だ。

そう思うと、ネトゲは素晴らしいと思わずには居られない。
何百の金塊を積み上げても得られぬ物がそこにある。

 ◆

しかし、一方で人数が集まれば集まるほど
人は自分の存在を稀薄にしていき
また狂人の絶対数が増加する。
そして派閥が出来て、コミュニティは閉じていく。

現実社会という最も大きなMMOを見ていれば
それは容易に理解できよう。

 ◆

結局の所、
プレイヤーは、提供されたシステムそのものには大きな不満を持たない。
あるいは、持っているように見せかけているに過ぎない。
実際にある程度の不満は常に持っているが、
それはシステムが改善されたところで解消されることはなく、
常に一定量の不満は存在し続けている。

ネトゲが、MMOが、成功するかしないかは
形成されたコミュニティに寄る部分が大きいと思う。

もちろん、これは提供されたシステムが
最低限度の閾値を下回らない、という前提があるが
ともかく、システムが、ツールとして機能するならば
あとは、それを使う人間次第なのである。
 
 
FF14、どうなるか楽しみじゃないか。

インターネッツは便利でつね。

離れたところからでも
出来なくはないようです。
とはいえ、環境変わりで
不便には違いないので
レスポンスは期待しないでおくれよ。

 ◆

スタン6枚だと2進化5種類起てれたりしないかなぁ。




夕輝と

2009年10月12日 日常+α

本日より
便利なインターネッツから
離れたところに旅立つので
当分の間(といっても四日間ぐらい)は、
更新及び巡回できないのでよろしく。
PCメールも読めないのでよろしく。


ではでは、よしなに。

土曜は仕事明け即24時間耐久会合というわけで。

【ポケカ】

とりあえず、世間様との落差激しい夕輝亭ですが、
 
 
 
協議の結果、最強のグレートポケモンはハピナスです。
 
 
 
 ◆

次点はドンファンとクロバット。

クロバットは4枚揃えましたが、
ハピナスは3枚しかないです。
ドンファンに至っては2枚しか無いという有様。

ドンファン、ハピナスはトレード希望
とはいえ、出せるグレートはデンリュウぐらい。
ホウオウは出せるよ!

各種ミラーとSS石版トレード希望。
(コンプまで残すはSS石版のみ、ミラーコンプは4割弱でまだまだ遠い)

 ◆

18日に某所出没予定のため、持ち込む予定のデッキは非公開。
(そんなに強くないわ。どっちかっていうとスタン4枚向きなのを6枚用に無理矢理ねじ曲げた感じ)

代わりのデッキをひとつ。

 ◆

デッキ名:ぞうさん

4 ゴマゾウ
4 ドンファングレート
4 ラッキー
3 ハピナスグレート
1 ハピナス(Dp2)
2 ヤジロン
2 ネンドール
2 ミカルゲ

4 ハマナのリサーチ
4 ミズキの検索
3 ウツギはかせの育て方
1 ポケモンコレクター

2 ゴージャスボール
2 バトルサーチャー
3 ワープポイント
4 ポケモンいれかえ
2 破れた時空
2 たつじんのおび

9 闘エネルギー

解説:君がッ泣くまで殴るのをやめないッ!

 ◆

動かし方は超単純。

1手目ゴマゾウとかラッキー並べる
2手目ドンファン降臨確率だいもんじ以上
3手目~ひたすら地震しつづける。

ドンファンが相手の打点+20(+30)できぜつするようになったら
ポケモンいれかえやワープポイントでベンチのドンファンと入れ替える。
ダメージを負ったドンファンが2匹3匹になったらハピナスで回復。
以降繰り返し。

ドンファンを水ポケモン以外が即死させるには140点必要で
これを出せるのはほぼ皆無。特に序盤中盤はドンファン祭。

相手が水、もしくは闘抵抗だと厳しいが
それ以外なら、生半可なポケモンは踏みつぶしていける。
むしろ水相手でも気にせず踏みつぶしていく。
即死さえ回避できればラピュタは何度でも蘇る。

このデッキともうひとつの理由でハピナス最強を言わしめた。

 ◆

ドンファンの強さはクロバットの強さはまた別物。

しかし、クロバットはサイド4枚だと相当強ぇや。
打点が低いのが唯一の欠点だけど、サイド4枚なら
毒撒きつつベンチ狙撃してるだけで勝ちにいける。

【ポケカ】

いや、別に
今回の新弾をマンセーと思ってるわけではないのよ。

グレートなんて変な区分にするぐらいなら
exでも良かったし、色違いとかスターとか
ロケット団のとかいろいろ方法はあったわけだし

イラストだって解像度云々ならもっと質あげれば良いんだし

あまりにも投げやりやイベント運営体質とか
バランス調整、テキスト整合する気の無さには
閉口する、というか開いた口が塞がらないというか
厚顔無恥も甚だしと思ってるよ。

"子供のため"を地でいくならTCGじゃなくて
スタンドアローンでも良いんだしね。

 ◆

さて、世間での反応評判と
私の評価がいささかずれていることに途惑っております。

今回のグレート8種を考えるに

クロバット>ハピナス=ドンファン
>バクフーン>リングマ=デンリュウ=オーダイル>メガニウム。

理由
クロバットの四倍毒は酷いことになるにちがいない。
今まで以上にアンノーンG必須環境間違いない。
逃げられたら40点ですむ(といっても1エネ40点が痛くないわけがない)
逃げられねば120点=死
にげるゼロでなければ、逃げる行為は必ず何かを失うわけだから。

ハピナスのハッピーナースは強い。
ハピはDp2が対ドラゴンの急先鋒であり
進化の先を選択して暴れることが可能。

ドンファンの強さは言うまでも無し
キングドラをどう処理するかが課題。

バクフーンも今回アフターバーナーと通常版の
ふたつの進化候補があり状況に応じて立ち回れる。
特に相手のエネを確定トラッシュする効果は悲惨。
それはトドゼルガで経験済み。あれ普通に強い。
流行らなかった理由がわからん。

リングマはレインボーエネで低リスク高リターンとはいえ
起動までの重さと一進化という速さの不釣り合いがなんとも。
レインボーエネだけでなく、レントラーGLXの受け皿にするのが
一番良さそうよね。

デンリュウは進化先を選択可能。アクセルボルトはきっと強い。
かんでんは大きなアドバンテージを稼ぐものではないし
ワザもランダム性が高く強いものではないが
一度に3体感電が起ったらなかなかおかしいことになるし
起てること自体はそんなに難しくない。

オーダイルの雨乞いが強いのはわかる。
しかし、その雨乞いに相応しい生き物がいない。
ルギアは自身の能力と統合の取れたエネコロロやディアルガ
そこから井戸掘りカメックスまで見えるし。

メガニウムもちょっとごめんなさい。
いまさら草だけとか悲しすぎるよね。
【ポケカ】

では、いろいろ思うことを。

実際のところ、黒の衝撃ぐらいの衝撃はありましたが
クソ箱掴んだぐらいで別に凹むことも無いです。

トレーディングカードとかいうものは常に偏るものです。
過去に驚異の三連歌姫とかもやってるんで
当たりもハズレもあることを当方知っております。
(歌姫はモンコレで当時超高額レア
ポケカだと、出やすさ的にはDP3ダークライLvX相当。
毎日1パック買いで三日連続で歌姫引いた)

とまあ、いろいろ絶望的な声も聞かれるんですが
たぶん、蓋を開けたらそうでもないよ。
バランス的には良い感じ。

グレートがカード上の分類ではないことと
ドンファンの性能に落胆することは理解できるが
正直、ドンファングレートよりクロバットグレートのがヤバい気がするよ。
あと、グレートでももう一匹ヤバイの居るしね。

二個玉は環境覆すよね。ドラゴン隆盛は当然として
今まで見向きもされなかったカードに光を当てるまである。

 ◆

しかし、残念なのは
ポケカにはドラフトという概念が無いことだよね。

ここまでドラフト向きのカードプール造ってさ
ドラフト無いとかありえないんだけど。

というわけで、自主イベント開催者さんたちは
積極的にブードラやってみると良いと思います。

L1は非常にドラフト向きです。
ドロソや展開サポ多く1進化強し(グレートという意味ではないよ)で
グレート引き当てれば神パックだけど
2進化安定しないという良い感じ。

もし、これで、次の公式大会にリミテッド入ったら
面白いんだけどね。それ見越してたら神パックだけど
そんなわけないだろうね。

 ◆

ポケカはMTGとかとは違って、進化ラインを揃えることが必要なので
シールドだとかなり多くのブースターが必要になります。

ドラフトだと1人5パックぐらいでハーフ組ませると丁度良いです。
4人で1boxだからさらに丁度良いね。

 ◆

カードの上位互換下位互換は仕方ないです。
そりゃ何百枚もカード造ってりゃ被るのは当たり前だしね。
逆に言うと、勝ちたければ上位を使えばいいだけの問題。

当たりにくいわけでもないし。
ドンファングレートなら、理論上はHG4箱で揃う。
各フェッチ4枚揃えてやっとこさスタートのMTGよりは
マシだと思うがね。

ドンファンはじめ全てのグレートには下の枠で
下位互換が封入されてるは、子供には優しいとすら思った。
あと、某グレートはグレートじゃない方が強くね?とかオモタけどナイショ。
あとルギアホウオウの封入の仕方も。
 
 
 
つまりは全体的にさらに子供視点になってる。
ランダムベーシックパックにもエネ大量封入も良いね。
1箱まるごと買うんじゃなくて
子供の小遣いで買える3パックとか4パックで
ハーフを楽しむために造られた感じがする。
(つまり、大きな子供的感覚だとドラフト的使い方)

そう考えると、LvXは私たちには
1箱買えば使えて、1枚だけでオーケーで良かったけど
子供的には
たね→1進化→2進化→LvXと必要カードが多く
2進化はキラで3パックで引くには難しい。

でも、今回は
たね→1進化→2進化(orグレート)で
LvXより断然使いやすい。
ハーフだと戦略的にもLvXは使いにくさがあったが
グレートならそれもないしね。

 ◆

それが我々にとって良いカードプールというわけでは無い。
二個玉はともかく、
グレートは4枚揃えないといけないとかなりだすと辛いのは理解できる。
けど、逆に大人買いを断行する我々は大人買いせざるをえない。

大人げない買い方で勝とうというのだから、
大人げない買い方をするだけだ。

というか、LvXだったからという理由で
箱買いする数が少なかったわけでもないだろう。
今まで各3箱開けてたのがせいぜい各4箱になる程度。

 ◆

環境的には大変動ではあるが、
売り上げのために無茶をしたという感じはない。
DPを落とすための準備は始まっているようだが。
DPとDPt落ちを睨んだカードプールを組んだから
大きな変動が起きたような感じではある。

 ◆

MTGやって、レギュレーションのめまぐるしい変化を経験し
モンコレやって、強いカードが高いのは仕方ないを経験し
SWCCGやって、レアが強いのは当たり前、カード格差は当たり前を経験したから
そう思うのかも知れないけどね。

MTGで第四版が墜ちたときの衝撃は今も忘れられない。

SWCCGなんてレアとそれ以外の格差酷かったモンね
上位互換下位互換とかいうレベルじゃなかった。
ルークは全てのカードの上位互換だったし。

 ◆

良くも悪くも小さな子供達にとっては利益のある変化だろう。

【ポケカ】

4枚引いたひとは
みんなドンファンに踏みつぶされてしねばいいんだ。



【ポケカ】

夕輝が空けた箱は超ハズレ箱だったのか・・・

SS箱なんか
ルギア、ルギア、メガニウム、メガニウムだけだったぞ・・・
HG箱は
ホウオウ、ドンファン、デンリュウのみ。

・・・片方だけならともかく
ダブルでハズレとか意味わかんない!

とりあえず、二個玉とかしねばいいと思う。
あとポケモン通信とウツギはかせのしねばいいと思う。

マジ、ショックすぎる。
 
 
 
もしかして引退勧告じゃね?コレ。

そうか。しねばいいのは俺なんだ。

【ポケカ】

今日の昼時点でほぼ全てのカードに目通しました。
クロバットとリングマのグレートだけ見れなかった。
(あと、微妙にツボツボとかピチューも引けなかった)

ヤフオクにも出てきてるのでそっちを確認してください。

注目株はライチュウとキュウコン。

ポケモン通信とポケギアとオーキドはかせの新理論
ポケモンコレクター(と釣り人と二個玉)は環境書き換えるよね。


でも、今回の弾の一番怖いところは
この弾だけでゲームが成立するように造られてる点。
 
 
エネ供給やたねポケ供給、カードドローができる
展開用のたねポケが相当数収録されている上に
サポーターもトレーナーも十分入ってる。

DPとDPt落とす気まんまんなラインナップだわ。
(DPtはラインナップ見たら、
DP落としたらやってられへんな感じだったから、わりと安心だったけどさ)

あと、個人的には今回のエネルギーわりと好き。

********************************************
補足

封入率

1箱辺りグレート2枚(少なくとも俺が開けた箱は2箱でそれぞれ2枚ずつ(ドンファン、デンリュウ、メガニウム、メガニウム))
グレートのダブり有り
1箱開けたら、たぶん確実にレジェンド1セット揃う。
確率はわからんけど2セット揃う箱もある。
2箱開けて、ホウオウ1セット、ルギア2セット

レジェンド上が入ってる"パック"には
必ずレジェンド下がミラーの代わりに入ってる
(つまり入ってさえすればパック1つ1セット揃う)

ミラーは、★キラのミラーは確認。
グレートやレジェンドのミラーは未確認。

以下それぞれ10万回試行した場合の成功確率


ヤジロン3
ネンドール3
ミズキ4
ハマナ4
ゴージャスボール2

2ドロー目 61%
4ドロー目 74%

ヤジロン4
ネンドール4
ミズキ4
ハマナ4
ゴージャスボール2

2ドロー目 67%
4ドロー目 79%

ヤジロン4
ネンドール4
ミズキ4
ハマナ4
ゴージャスボール4

2ドロー目 75%

 ◆

一番下はゴージャズボール4積みなんてバカっぽいんだけどさ。
ヤジロンとネンドールをゴマゾウとドンファンに入れ替えてみようぜ。
夕輝と

補足。

とりあえず、プログラム組んだwwwww

ヤジロン2枚
ネンドール2枚
ハマナのリサーチ4枚
ミズキの検索4枚

後手2ターン目に起つのはたぶん41%前後。


ヤジロン2枚
ネンドール2枚
ハマナのリサーチ4枚
ミズキの検索4枚
ゴージャスボール1枚

後手2ターン目に起つのはたぶん47%前後。

 ◆

ちなみに
60個の配列造ってシャッフルして
先頭から数えて何番目までに特定のカードがあるかどうかを
判断してるだけ。

最初から9枚の中にヤジロンとネンドがあればいいわけ。
(正確には8番目までにヤジロン、9番目までにネンド)

ちなみに、ミズキミズキの場合も成功としてるよ。

 ◆

試行回数が1万程度だから、まーヌルイけど
問題ないだろう。また暇なときに回数増やして回してみるよ。

夕輝と

2009年10月6日 日常+α

【ポケカ】

ヤジロン2枚
ネンドール2枚
ハマナのリサーチ4枚
ミズキの検索4枚

以上の構成でネンドールが第2ターンに起つ確率
後手で第一ターンにサポーターを使える場合 80.37%
先手で第一ターンにサポーターが使えない場合 19.23%

第3ターンに起つ確率 94.37%


・・・俺、計算間違ってるよな。こんなに高いか?

あー、ヤジロン、ネンドール、ハマナのリサーチの三種が来る場合をダブらせてるから、
こんなに高いのか。あー納得。

つまり、この数字は間違ってる。

・・・意外と難しい問題でやんの。
 
 
 
理論的に出さなくても許されるなら、
60枚の山札からカードを引くだけのプログラム組んで
たくさん試行して、経験則的な確率だけなら出せるけどさー
 
 
理論的に出すのはちょっと挫折した。
高校レベルの問題じゃないな。
とりあえず、確率過程論の単位を落とした俺には厳しい。

遅ればせながら星蓮船げっと。

しかし、長いブランクにより
もともと無かった回避スキルが
マイナスKまで一気にダウン。
日曜シューターモードですらノーコンクリアならず。
毘沙門天代理さま強い。

あと、傘と爺が絵的に良い味出てる。

そーいえば、4stはイルカさんは出てこないのですか?

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