夕輝とSave This A-Fro ?
2006年9月24日 日常+α女性キャラでも問答無用。
【PSU】
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-35.html
【まじっく】
TS?
買うに決まってるだろ。
引退とかカジュアルとか壊れてるとかムラサキとかそんなん関係ないね!
ミシュラ様カード化ですよ!!
ミシュラの工廠よく使ったなぁ。
アンティキティーの工廠(夏)が家に一枚あります。
つーか流石にミシュラ強いなぁ。
どうせならミシュラ様関係のアーティファクト全部戻せば良いのに。
ミシュラの戦争機械とかミシュラの戦争機械とか
懐かしいじゃねぇかよ。ほんとに。
夕輝と西から昇ったお日様
2006年9月23日 日常+α【Wii Xbox360 PS3】
PS3の本体が値下げされるみたいです。
HDが20GBの廉価版に
HD端子が標準装備されてなおかつ
価格が5万を切りました。
○箱のコアシステムが3万、Wiiが2.5万で
まだまだ価格的には勝負にならないものの、
これで行方が混沌としてきました。
Wiiへの期待感が減速していくにつれて、
○箱が影響力を強めつつある現時点で、
PS3の値下げはかなり大きいです。
ボティブローのようにじわじわと効くことでしょう。
○箱は、ネット周りに強くソフトラインナップも
多くは無いものの手堅いところを突いています。
残念なことにキラータイトルに恵まれなかったために
この位置に甘んじているわけですが、
ブルードラゴンがやっと来ました。
しかも、コアシステム同梱が3万で出されるようです。
これでかなりグラついているユーザーも多いかと思います。
Wiiの最も大きな強みは価格だったのですが、
やはり2.5万を下回ることはなく、
その差がほとんどありません。
PS3とはまだまだ差があるものの、油断は許されません。
もっとも、これらのハード
実は棲み分けが完全に出来てる辺りが面白いところで、
多人数パーティープレイ前提ならWii
ネット対戦でコアゲーマーな人には○箱
グラフィカルなソフトを楽しむならPS3
に分類できます。
当初、PS3の高い価格(廉価版は実質買う価値が無かった)では、
パソコンをゲーム用に新調した方がいくらもマシという結論に
集約されましたが、
HD端子の標準化により、廉価版も買う価値が出てきたうえに、
価格が5万をきり、
くたたんは前言を翻してPS3をゲーム機として投入してきました。
じゃあ、年末商戦はどうなるか。
とりあえず、残念なことに
DS独り勝ちの現状は変わらないと思います。
Wiiも○箱もPS3もこの小さな悪魔にはかなわないでしょう。
スマブラを控え、ゼルダを要するWiiは
価格も優しく、低年齢層に普及すると思われます。
対して、FFとMGSをキラータイトルに持っている
PS3は値段という最大の弱点を克服してきたので、
高年齢層(かつ独り遊び専門の人)には、
WiiよりもPS3の方が魅力的に映ります。
○箱はソフトが限定的ユーザー層に
バカ受けするものを取りそろえているので
独り勝ちは無いものの手堅く売れると思われます。
○箱がどれだけ勢力を広げるかで、
PS3の売り上げは左右されるでしょう。
逆にWiiが伸びても、PS3が凹まされる原因にはなりがたく、
結果、三つどもえも予想されます。
それを横目に、
DSが独り勝ち、ってな結末が簡単に予想できますが・・・
今回の値下げを受けて、
市場は引き気味です。
理由は簡単で、
明らかにブーイングを受けての値下げなので、
決算でさらに大打撃を被るのではないかとの見方があるからです。
くたたんもバカではありません。
たぶん最初の7万の価格は
抑えてそれだったのだと予想できます。
それを無理矢理下げたのですから。
(最初の価格でもかなり赤字だと思われる。
一説には1000億の赤字を見込んでたとも)
でも、それが正解だったでしょう。
ハードが売れなきゃお話になりませんからね。
夕輝的には、
スマブラが来年発売であることから、
Wiiを今年中に買う理由がだいぶ無くなりました。
ゼルダは嫌いではありませんが、
そのためにWiiを買うのはためらわれます。
PS3に関しては、値段が下がって射程範囲になってるものの、
ソフトが無い。買うとしてもFF13が出てからでも遅く無ければ、
FF13の出方次第では回避すべきハードであるので、
MGSはどうでもいいですし、
PS3独占で出されるだろうバイオハザードは好きではありません。
そこで○箱です。
カルドセプトの誘惑は非常に大きいうえに、
超良作は無くても、手堅いソフトが多数あるのに加え
年末に向けて、かなりソフト充実に力を入れてきてるのもまた魅力です。
つーかカルドセプトのために買うかどうか悩んでまつ。
Wiiはソフト待ちでいずれ買う
Xbox360はカルドセプトのために買う
PS3は様子見
こんな感じになりそうです。
【日の丸弁当を彼らは食べるのだろうか】
例の違憲判決とやらについて。
まず、判決については議論する価値がない。
なぜなら地裁の憲法判断などどうでもいい。
どのみち上にあがるんだから
違憲判決は出たものの、
日の丸や君が代に関しては、
斉唱すべき掲揚すべきとの要旨。
(だけど無理矢理はよくないんじゃね?って感じか)
別にさ、思想の自由ってやつだから
何を考えても良いんだけどさ。
少し可哀想かなって思う。
たぶん、君が代を斉唱しない教師の大半が、
自分の思想によって、そうしているのでは無いんだろうなって思う。
彼らはそうすることでしか、自分のアイデンティティを
見いだせないんじゃないかなって。
何かを否定することでしか得られない自分の存在。
小さな集団で手をつなぐことでしか
他者とのつながりを得られない寂しさ。
だとしたら、それはとても哀しいことだよね。
ま、一番可哀想なのは、
そんな人たちに教えられる立場の子供たちだな。
いつだって、子供たちが一番可哀想なんだ。
思想・・・か。
じゃあ、ニートに働くように言うのも違憲だね。
彼らの"働いたら負け"という思想を踏みにじるわけだし。
生徒が、宿題をやってこないのも
思想で主張すれば認められそうだ。
学校以外では勉強しない的思想。
というわけで、こういうのはワガママと区別がつかない。確かに思想という言葉を使えば大義名分があるような気がする。しかし、この手の"思想"を主張する人間に絶対に欠けている物がある。それは他人の主張を容認する心である。自分の主張は守られて当然だが、他人は知らね。そんな感じである。そんな自分勝手な人間が他人に道を説こうなんて十年早いとは思わないかい。こういうところが日本をダメにするんだ。安倍ちゃんには本当の意味での教育改革に取り組んで欲しいね。こういう教育現場に巣くうカルト集団を一掃するんだ。次にバカ親の干渉(いや侵略か)から学校を守り、より良い環境を子供達に提供するんだ。
最後に、
思想なんて言葉を表に出してる時点で
薄っぺらだってことを独白してるようなもんさね。
というわけで夕輝的思想により、
日の丸と君が代に全国民は敬意を払うべきだと思いまーす。
PS3の本体が値下げされるみたいです。
HDが20GBの廉価版に
HD端子が標準装備されてなおかつ
価格が5万を切りました。
○箱のコアシステムが3万、Wiiが2.5万で
まだまだ価格的には勝負にならないものの、
これで行方が混沌としてきました。
Wiiへの期待感が減速していくにつれて、
○箱が影響力を強めつつある現時点で、
PS3の値下げはかなり大きいです。
ボティブローのようにじわじわと効くことでしょう。
○箱は、ネット周りに強くソフトラインナップも
多くは無いものの手堅いところを突いています。
残念なことにキラータイトルに恵まれなかったために
この位置に甘んじているわけですが、
ブルードラゴンがやっと来ました。
しかも、コアシステム同梱が3万で出されるようです。
これでかなりグラついているユーザーも多いかと思います。
Wiiの最も大きな強みは価格だったのですが、
やはり2.5万を下回ることはなく、
その差がほとんどありません。
PS3とはまだまだ差があるものの、油断は許されません。
もっとも、これらのハード
実は棲み分けが完全に出来てる辺りが面白いところで、
多人数パーティープレイ前提ならWii
ネット対戦でコアゲーマーな人には○箱
グラフィカルなソフトを楽しむならPS3
に分類できます。
当初、PS3の高い価格(廉価版は実質買う価値が無かった)では、
パソコンをゲーム用に新調した方がいくらもマシという結論に
集約されましたが、
HD端子の標準化により、廉価版も買う価値が出てきたうえに、
価格が5万をきり、
くたたんは前言を翻してPS3をゲーム機として投入してきました。
じゃあ、年末商戦はどうなるか。
とりあえず、残念なことに
DS独り勝ちの現状は変わらないと思います。
Wiiも○箱もPS3もこの小さな悪魔にはかなわないでしょう。
スマブラを控え、ゼルダを要するWiiは
価格も優しく、低年齢層に普及すると思われます。
対して、FFとMGSをキラータイトルに持っている
PS3は値段という最大の弱点を克服してきたので、
高年齢層(かつ独り遊び専門の人)には、
WiiよりもPS3の方が魅力的に映ります。
○箱はソフトが限定的ユーザー層に
バカ受けするものを取りそろえているので
独り勝ちは無いものの手堅く売れると思われます。
○箱がどれだけ勢力を広げるかで、
PS3の売り上げは左右されるでしょう。
逆にWiiが伸びても、PS3が凹まされる原因にはなりがたく、
結果、三つどもえも予想されます。
それを横目に、
DSが独り勝ち、ってな結末が簡単に予想できますが・・・
今回の値下げを受けて、
市場は引き気味です。
理由は簡単で、
明らかにブーイングを受けての値下げなので、
決算でさらに大打撃を被るのではないかとの見方があるからです。
くたたんもバカではありません。
たぶん最初の7万の価格は
抑えてそれだったのだと予想できます。
それを無理矢理下げたのですから。
(最初の価格でもかなり赤字だと思われる。
一説には1000億の赤字を見込んでたとも)
でも、それが正解だったでしょう。
ハードが売れなきゃお話になりませんからね。
夕輝的には、
スマブラが来年発売であることから、
Wiiを今年中に買う理由がだいぶ無くなりました。
ゼルダは嫌いではありませんが、
そのためにWiiを買うのはためらわれます。
PS3に関しては、値段が下がって射程範囲になってるものの、
ソフトが無い。買うとしてもFF13が出てからでも遅く無ければ、
FF13の出方次第では回避すべきハードであるので、
MGSはどうでもいいですし、
PS3独占で出されるだろうバイオハザードは好きではありません。
そこで○箱です。
カルドセプトの誘惑は非常に大きいうえに、
超良作は無くても、手堅いソフトが多数あるのに加え
年末に向けて、かなりソフト充実に力を入れてきてるのもまた魅力です。
つーかカルドセプトのために買うかどうか悩んでまつ。
Wiiはソフト待ちでいずれ買う
Xbox360はカルドセプトのために買う
PS3は様子見
こんな感じになりそうです。
【日の丸弁当を彼らは食べるのだろうか】
例の違憲判決とやらについて。
まず、判決については議論する価値がない。
なぜなら地裁の憲法判断などどうでもいい。
どのみち上にあがるんだから
違憲判決は出たものの、
日の丸や君が代に関しては、
斉唱すべき掲揚すべきとの要旨。
(だけど無理矢理はよくないんじゃね?って感じか)
別にさ、思想の自由ってやつだから
何を考えても良いんだけどさ。
少し可哀想かなって思う。
たぶん、君が代を斉唱しない教師の大半が、
自分の思想によって、そうしているのでは無いんだろうなって思う。
彼らはそうすることでしか、自分のアイデンティティを
見いだせないんじゃないかなって。
何かを否定することでしか得られない自分の存在。
小さな集団で手をつなぐことでしか
他者とのつながりを得られない寂しさ。
だとしたら、それはとても哀しいことだよね。
ま、一番可哀想なのは、
そんな人たちに教えられる立場の子供たちだな。
いつだって、子供たちが一番可哀想なんだ。
思想・・・か。
じゃあ、ニートに働くように言うのも違憲だね。
彼らの"働いたら負け"という思想を踏みにじるわけだし。
生徒が、宿題をやってこないのも
思想で主張すれば認められそうだ。
学校以外では勉強しない的思想。
というわけで、こういうのはワガママと区別がつかない。確かに思想という言葉を使えば大義名分があるような気がする。しかし、この手の"思想"を主張する人間に絶対に欠けている物がある。それは他人の主張を容認する心である。自分の主張は守られて当然だが、他人は知らね。そんな感じである。そんな自分勝手な人間が他人に道を説こうなんて十年早いとは思わないかい。こういうところが日本をダメにするんだ。安倍ちゃんには本当の意味での教育改革に取り組んで欲しいね。こういう教育現場に巣くうカルト集団を一掃するんだ。次にバカ親の干渉(いや侵略か)から学校を守り、より良い環境を子供達に提供するんだ。
最後に、
思想なんて言葉を表に出してる時点で
薄っぺらだってことを独白してるようなもんさね。
というわけで夕輝的思想により、
日の丸と君が代に全国民は敬意を払うべきだと思いまーす。
夕輝とSave This うはwおkwww
2006年9月22日 日常+αゆぅさん、嗚呼さん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
【MMORPG】
たぶん、今のMMORPGの発展と繁栄に
一番必要なものは、デスペナの排除(もしくは緩和)ではないかと
ふと思い至った。
FFXIを例にあげると、
だいたい次のレベルまでの8%から6%の経験値が失われる。
(これは初期の10%より大幅に緩和されている)
また、ホームポイントに戻らない復活を行うと衰弱し、
ステータスが5分ほど激減し、役立たずになる。
私はこれに異を唱える。
まず、復活時の衰弱の撤廃。
レイズされたら即行動可能。
また、通常時に死亡した場合のデスペナを排除する。
ただし、その後24時間(あるいは12時間)の間に
再び死亡した場合に現在と同等のデスペナが発生する。
これぐらいで良いと思う。
根拠であるが、
まず、通常ではミッションも含めて
事故死することがある。
プレイヤー側はデスペナを恐れてこれを避けようとする。
その結果、高難易度のミッションは
すでにクリアしたプレイヤーは
二度目の参加を渋ってしまう。
また、最初の挑戦も薬品や武装を完璧にしたうえで臨もうとする。
なぜなら失敗は許されないからである。
これを私の提案するデスペナに置き換えた場合、
プレイヤーは最初の一回目を死んでも
ペナルティが存在しないため、
気楽に臨むことが出来、
また、いわゆるお手伝いの発生率も高くなる。
特にミッションのお手伝いは
報酬が無いことが多く、
リスクだけではかなり厳しい。
これにより、ミッションの進行が
全プレイヤーでかなり進むことになる。
また、プレイヤーにとっては、
ミッション以外の戦闘でも
気楽に臨むことが出来る。
では、これにより企業側のデメリットはなにか。
プレイヤーにより長くゲームをプレイさせることが
企業側の至上命題である。
デスペナをなくすことで、
プレイヤーがレベリングにかける時間が減衰し、
結果、プレイ時間が短縮することになると考えられるが、
減衰する時間は、各プレイヤーにつき
一週間に一回死亡したと換算した場合
一回の死亡は最大でも一時間程度のレベリングで取り戻せるので
月に4時間のレベリング時間の減衰となる。
FFXIは月極であり、これが
課金に対する影響は少ないと思われる。
また、前述のとおりミッションの進行が進むため、
プレイヤーは結局そちらに時間を費やすことになる。
このデスペナ軽減により、
ミッションの戦闘の一度目は失敗上等で挑むわけだから、
その分時間をより消費する。
これにより消費される時間は、
デスペナ軽減により減衰するレベリング時間と
同等程度に相当すると考えられる。
現実には、プレイヤーはより気軽にお手伝いを行うため、
そちらにプレイ時間を費やすために、
むしろ、延命に有効であるとも考えられる。
確かにデスペナは、
ゲームにおける緊張感を維持するためには必要ではあるが、
これが、ゲームにおいてプレイヤーを
必要以上に束縛してはいけないと思う。
そうでなくても、ミッションなどは
成功しなければ先に進めないという事実上の
敗北に対するペナルティがあるわけだから、
そういう意味では、二重のペナルティは良いとは思えない。
以上を踏まえて私の案は、
企業とプレイヤー双方に有益であると考えるのである。
リンクありがとうございます。
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【MMORPG】
たぶん、今のMMORPGの発展と繁栄に
一番必要なものは、デスペナの排除(もしくは緩和)ではないかと
ふと思い至った。
FFXIを例にあげると、
だいたい次のレベルまでの8%から6%の経験値が失われる。
(これは初期の10%より大幅に緩和されている)
また、ホームポイントに戻らない復活を行うと衰弱し、
ステータスが5分ほど激減し、役立たずになる。
私はこれに異を唱える。
まず、復活時の衰弱の撤廃。
レイズされたら即行動可能。
また、通常時に死亡した場合のデスペナを排除する。
ただし、その後24時間(あるいは12時間)の間に
再び死亡した場合に現在と同等のデスペナが発生する。
これぐらいで良いと思う。
根拠であるが、
まず、通常ではミッションも含めて
事故死することがある。
プレイヤー側はデスペナを恐れてこれを避けようとする。
その結果、高難易度のミッションは
すでにクリアしたプレイヤーは
二度目の参加を渋ってしまう。
また、最初の挑戦も薬品や武装を完璧にしたうえで臨もうとする。
なぜなら失敗は許されないからである。
これを私の提案するデスペナに置き換えた場合、
プレイヤーは最初の一回目を死んでも
ペナルティが存在しないため、
気楽に臨むことが出来、
また、いわゆるお手伝いの発生率も高くなる。
特にミッションのお手伝いは
報酬が無いことが多く、
リスクだけではかなり厳しい。
これにより、ミッションの進行が
全プレイヤーでかなり進むことになる。
また、プレイヤーにとっては、
ミッション以外の戦闘でも
気楽に臨むことが出来る。
では、これにより企業側のデメリットはなにか。
プレイヤーにより長くゲームをプレイさせることが
企業側の至上命題である。
デスペナをなくすことで、
プレイヤーがレベリングにかける時間が減衰し、
結果、プレイ時間が短縮することになると考えられるが、
減衰する時間は、各プレイヤーにつき
一週間に一回死亡したと換算した場合
一回の死亡は最大でも一時間程度のレベリングで取り戻せるので
月に4時間のレベリング時間の減衰となる。
FFXIは月極であり、これが
課金に対する影響は少ないと思われる。
また、前述のとおりミッションの進行が進むため、
プレイヤーは結局そちらに時間を費やすことになる。
このデスペナ軽減により、
ミッションの戦闘の一度目は失敗上等で挑むわけだから、
その分時間をより消費する。
これにより消費される時間は、
デスペナ軽減により減衰するレベリング時間と
同等程度に相当すると考えられる。
現実には、プレイヤーはより気軽にお手伝いを行うため、
そちらにプレイ時間を費やすために、
むしろ、延命に有効であるとも考えられる。
確かにデスペナは、
ゲームにおける緊張感を維持するためには必要ではあるが、
これが、ゲームにおいてプレイヤーを
必要以上に束縛してはいけないと思う。
そうでなくても、ミッションなどは
成功しなければ先に進めないという事実上の
敗北に対するペナルティがあるわけだから、
そういう意味では、二重のペナルティは良いとは思えない。
以上を踏まえて私の案は、
企業とプレイヤー双方に有益であると考えるのである。
夕輝とSave This World ?[3]
2006年9月21日 日常+α夕輝とSave This World 2?
2006年9月20日 日常+α夕輝とWe Need to Save This World?
2006年9月19日 日常+α大きいことは流石だよな。
【PSU】
ワールド2で生活しています。
ユニバースは適当にうろうろしてると思います。
レベルがやっと5になりました。
いろんな意味でデカい女性RAキャストを見かけたら
態度はそんなにデカくないので
多い日も安心です。
数日前にヒミツで書いたSaveThisWorldの歌詞が
間違っていたので、正しいものに修正しておきました。
【PSU-オフ】
クリア。クリアタイム22時間程度(実質24時間から25時間)。
エンディング素晴らしいなぁ。
予想通りだ。ククク
こいつぁPS2の皮を被ったファミコンソフトだぜぃ!
一昔(かふた昔)のRPGって感じ。
なんか奇を衒ったり
ぐちぐちと弄くり回したような捻れたストーリーのRPGが
大多数を占めている現在において
こんなにストレートな作品は珍しいし保護すべきである。
つーかストレートすぎるけどな。
だがそれがいい。
【Mixi】
買い、と書いたがそれはカブの話である。
Mixiの内情はそれなりに聞き及んでいる。
漂う終末感倦怠感、そして疲労。
退会者が増加しているとも。
そもそも、私は最初から
こんなものが成功するとあまり思っていない。
もっと細分化された(かつオープンな)SNSなら成功する可能性は高いが、
Mixiは分野が広すぎるために
ネットユーザの獲得は難しいのでは無いかと思っていた。
しかし、現実はどんなカタチでも
他人との交流を求める人間が多かったらしいことなどから
私的には意外な成功を修めた。
ついでに言うと、これ以上の成功は望めない。
しかし、どんなカタチであれ、
このような巨大なコミニュティはそれなりに価値があり
使い道がある。
その辺りを理由に、株は買いなのだ。
ついでにいうと、マネーゲームの題材にされて値上がりは見えてるから
最初期なら損はしない(だろう)。
まあ、どうでもいいはなしだがな。
つーか、Mixiの日記にココ指定してるんだから
あんまり変なことは書いてはいけない罠。
夕輝とフォース・オブ・ウィル
2006年9月18日 日常+α流石だよなみんなのテニス。
【みんテニ】
この略し方は正直どうかと思うみんなのテニスですが。
16時間ぶっ通しはバカの所行だと確信しています。
かなりシビアでストイックなゲームですなぁ。
みんゴルよりもさらにシビア。
複数人プレイ前提だが、面白いのは間違いない。
真剣にシングルで対戦すると
リアルファイトに発展する可能性大なので注意。
というか、この手のゲームは
複数人でやること前提だからな。
対戦する前に面白くないとかそんなこと言ってる間は
パーティーゲームする資格無し。
"使いこなせる"なら、
ウィルとミランダが二強。
リュウはフットワークに難がある。
シングルだと二強にはやや劣るか。
中級からは、キャロルがかなり強い。
他は似たり寄ったりか。モモコはんもなかなかやるのぅ。
初級は不良ジュンちゃん一押しで。
針の穴をつつく試合をしなければ、
初級でも十分戦えます。
とりあえず、
スペシャルランク以上はお子様には到底オススメできません。
【ねとげ】
PSUやFFXIに限らないけど、
ネトゲやるなら気をつけなされ。
その人の中身が出てくるから。
なんていうか性格が滲み出てくる。
規約を破っても何の引け目も感じない人は
現実でも同じことをしてるからね。
夕輝と闇の妹[8]
2006年9月17日 ShortStory※下書きの下書き
【闇の妹-モンスターメーカー】
8
カスズの街は、ウルフレンドの大陸で最も繁栄している大都市のひとつである。住人はシャーズ族が大半を占め、ギルドの本部もここに置かれている。同じ大都市のブルガンディとはまた違った雰囲気を持ち、活気に満ちた街というよりは静かな街である。それでも、昼間の大通りの人の多さはブルガンディに引けをとらないが。
港に入港したドローネたちは、折り返す便で去っていくロクサーヌを横目に街へと繰り出す。途中、港の係官の話によれば、ディアーネたちは昨日の午後にカスズ入りしたらしい。やはり、有名に王女戦士はひときわ目立つ。それはドローネたちにとっては相手の状況を掴みやすくした。
「ねぇ、なにかあてはあるの?」
チチーナがドローネに言った。背に背負った槍以外に腰に長剣を下げている。それは港町で売られている安物ではあったが、ロクサーヌの剣を振り回しているうちに剣に少し興味が湧いたらしい。
「私の記憶が間違っていなければ、カスズの外れに古い教会があるわ。野宿するよりはマシだから、そこでよく野営をしていたの。今もあるかはわからないけど」
カスズは大都市であるだけでなく、シャーズの貴族の街でもある。そのため、極めて物価が高い。港町の物売りや露天ならともかく、一晩の宿をカスズで求めるのはよほど路銀に余裕があるときにしか出来ない。
ドローネはまるで何度も来たことのある道を通るように、カスズを抜けて枝分かれする街道を進んでいく。半日ほど進んだころに、ようやく森の木々に隠れるような打ち棄てられた白い建物を見つけた。シャーズは学芸の神ユリンを信仰してはいるが、その信仰心はお世辞にも高いとは言えない。町はずれや寒村にはには誰も来なくなった教会が見受けられる。そんな棄てられた教会のひとつが、ドローネたちの目の前にあった。
ドローネはゆっくりと教会へと近づいていく。何かを感じて、沸き立つ思いが胸を締める。チチーナが踏み分けられた雑草を見ながら、誰かがこの付近に最近訪れただろう事実をドローネに囁くように伝える。
教会の扉に手が届く場所までドローネは来た。胸の高鳴りがチチーナにまで聞こえてしまいそうなほどに大きくドローネの耳に届く。視界が狭くなり、教会の扉以外は目に入らない。チチーナの声も今のドローネには届かないだろう。
ドローネは教会の扉を勢いよく開けた。
「姉さんっ!」
ドローネは叫び声の近い大きな声、感極まった声を出して、駆け出す。チチーナが教会の中に視線をやると、長い髪の女性騎士と、その奥に大柄な男が見えた。
「よく来たわね、ドローネ」
ドローネの姉、三姉妹の長女イフィーヌがドローネを迎える。両手を広げた姉に勢いよく飛びつくドローネは、その瞬間だけ闇の騎士では無かった。
続く。
【闇の妹-モンスターメーカー】
8
カスズの街は、ウルフレンドの大陸で最も繁栄している大都市のひとつである。住人はシャーズ族が大半を占め、ギルドの本部もここに置かれている。同じ大都市のブルガンディとはまた違った雰囲気を持ち、活気に満ちた街というよりは静かな街である。それでも、昼間の大通りの人の多さはブルガンディに引けをとらないが。
港に入港したドローネたちは、折り返す便で去っていくロクサーヌを横目に街へと繰り出す。途中、港の係官の話によれば、ディアーネたちは昨日の午後にカスズ入りしたらしい。やはり、有名に王女戦士はひときわ目立つ。それはドローネたちにとっては相手の状況を掴みやすくした。
「ねぇ、なにかあてはあるの?」
チチーナがドローネに言った。背に背負った槍以外に腰に長剣を下げている。それは港町で売られている安物ではあったが、ロクサーヌの剣を振り回しているうちに剣に少し興味が湧いたらしい。
「私の記憶が間違っていなければ、カスズの外れに古い教会があるわ。野宿するよりはマシだから、そこでよく野営をしていたの。今もあるかはわからないけど」
カスズは大都市であるだけでなく、シャーズの貴族の街でもある。そのため、極めて物価が高い。港町の物売りや露天ならともかく、一晩の宿をカスズで求めるのはよほど路銀に余裕があるときにしか出来ない。
ドローネはまるで何度も来たことのある道を通るように、カスズを抜けて枝分かれする街道を進んでいく。半日ほど進んだころに、ようやく森の木々に隠れるような打ち棄てられた白い建物を見つけた。シャーズは学芸の神ユリンを信仰してはいるが、その信仰心はお世辞にも高いとは言えない。町はずれや寒村にはには誰も来なくなった教会が見受けられる。そんな棄てられた教会のひとつが、ドローネたちの目の前にあった。
ドローネはゆっくりと教会へと近づいていく。何かを感じて、沸き立つ思いが胸を締める。チチーナが踏み分けられた雑草を見ながら、誰かがこの付近に最近訪れただろう事実をドローネに囁くように伝える。
教会の扉に手が届く場所までドローネは来た。胸の高鳴りがチチーナにまで聞こえてしまいそうなほどに大きくドローネの耳に届く。視界が狭くなり、教会の扉以外は目に入らない。チチーナの声も今のドローネには届かないだろう。
ドローネは教会の扉を勢いよく開けた。
「姉さんっ!」
ドローネは叫び声の近い大きな声、感極まった声を出して、駆け出す。チチーナが教会の中に視線をやると、長い髪の女性騎士と、その奥に大柄な男が見えた。
「よく来たわね、ドローネ」
ドローネの姉、三姉妹の長女イフィーヌがドローネを迎える。両手を広げた姉に勢いよく飛びつくドローネは、その瞬間だけ闇の騎士では無かった。
続く。
【PSUオン】
なんかログインできた。
ワールド2でキャスタ♀創ってみた。
チュートリアルだけしかやっていない。
身長がイーサンより高かったりするが反省はしていない。
ワールド2で長身(かつ大柄)のキャス子を見つけたら優しくしてあげてください。
【PSUオフ】
オーラス。ラスダン途中で中断中。20時間+
フリーミッションをほとんど、というか全くやらずに進んでるので
レベルがカツンカツン。
メイト(回復アイテム)総動員で進撃。
しかも武器はセイバー一択
むしろ縛りプレイの様相を呈してきた。
PP足らないから、換えの武器(もちセイバー)を3本持ち歩く始末。
敵が大量に出てきたら、NPCを盾にしつつ攻撃(非道)。
大型に対してはPAでダウンさせてシバく。
レベルも攻撃力も足らないから
トライアルはBとかCとか普通。
水上バイクとかそんなんはSだったりする。
てか、PSUのせいで右腕がおかしい。
意味もなく連打とかするからですよ、イーサン。
以下若干ねたばれ…でもないか
夕輝的にはとにかく雰囲気が好き。
このベタベタ王道で昭和の薫り
いろいろと意見はあるだろうけど、
このオフラインのストーリーモードはかなり価値があると思う。
正直なハナシ、これだけでそこそこカネ取っても良いんじゃね?
とにかくベタベタ。これぞ!って感じ。
もういまさら誰もやらねーよみたいなことを平気でしてる。
ファミコンRPGの集大成みたいなストーリー。ヤバイ。
システムもファミコン。さらにヤバイ。
グラフィックはPS2。よかった話のわかるヤツで。
だいたい30時間ぐらいかかるだろうから、
そういう意味ではオフラインだけで
結構パッケージの元は取れてる気がする。少なくとも私は
ムービーは邪魔にならん程度に挿入されて良くできてる。
若本をはじめ、脇の男はいい声優揃えてて
見てて気持ちよくなってくるぐらい。
普段は
1024*768のノーマルでプレイしてる。
1024*768のハイにすると、若干ラグる。
参考までにグラボはゲフォ6600GT
ストーリーモードをやるなら
バカになってどっぷり漬かるが吉。
なんかログインできた。
ワールド2でキャスタ♀創ってみた。
チュートリアルだけしかやっていない。
身長がイーサンより高かったりするが反省はしていない。
ワールド2で長身(かつ大柄)のキャス子を見つけたら優しくしてあげてください。
【PSUオフ】
オーラス。ラスダン途中で中断中。20時間+
フリーミッションをほとんど、というか全くやらずに進んでるので
レベルがカツンカツン。
メイト(回復アイテム)総動員で進撃。
しかも武器はセイバー一択
むしろ縛りプレイの様相を呈してきた。
PP足らないから、換えの武器(もちセイバー)を3本持ち歩く始末。
敵が大量に出てきたら、NPCを盾にしつつ攻撃(非道)。
大型に対してはPAでダウンさせてシバく。
レベルも攻撃力も足らないから
トライアルはBとかCとか普通。
水上バイクとかそんなんはSだったりする。
てか、PSUのせいで右腕がおかしい。
意味もなく連打とかするからですよ、イーサン。
以下若干ねたばれ…でもないか
夕輝的にはとにかく雰囲気が好き。
このベタベタ王道で昭和の薫り
いろいろと意見はあるだろうけど、
このオフラインのストーリーモードはかなり価値があると思う。
正直なハナシ、これだけでそこそこカネ取っても良いんじゃね?
とにかくベタベタ。これぞ!って感じ。
もういまさら誰もやらねーよみたいなことを平気でしてる。
ファミコンRPGの集大成みたいなストーリー。ヤバイ。
システムもファミコン。さらにヤバイ。
グラフィックはPS2。よかった話のわかるヤツで。
だいたい30時間ぐらいかかるだろうから、
そういう意味ではオフラインだけで
結構パッケージの元は取れてる気がする。少なくとも私は
ムービーは邪魔にならん程度に挿入されて良くできてる。
若本をはじめ、脇の男はいい声優揃えてて
見てて気持ちよくなってくるぐらい。
普段は
1024*768のノーマルでプレイしてる。
1024*768のハイにすると、若干ラグる。
参考までにグラボはゲフォ6600GT
ストーリーモードをやるなら
バカになってどっぷり漬かるが吉。
夕輝とSave This World?
2006年9月16日 日常+α コメント (1)ぽこたん流石だお。
(※〜だおの発祥は追憶ではございません)
【PSU】
オープニングテーマのタイトルがSaveThisWorldとは
なんとも皮肉だよな。
【FFXI】
時間さえあれば素晴らしいゲームなんだよ。
時間さえあれば。
【RPG】
現在コンシューマで幅広く発売されている
RPGというジャンルは、
実はRPGではない。
いや、言葉は新しくなるものだから、
これが"RPG"だというべきものなのかもしれぬ。
で、RPGで無いとしたら、これをどう表現するか。
物語を追う育成ゲームである。
【ゲームは作業か】
突き詰めてしまえば、
生きること全ては作業である。
生まれて第一声をあげるのも作業であるし、
小学校中学校を卒業するのも作業である。
恋愛するのも作業であるし、
告白するのも作業である。
デートするのも作業であるし、
キスしてなんやらするのも作業である。
結婚するのも子育てするのも仕事をするのも作業である。
夕輝とMixiは買いか否か
2006年9月15日 日常+α流石だよな。
【Mixi】
上場したらしい。
結局値が付かないわ、
即日決済にされるわ、
150万の売りで300万超えたらしいな。
で、Mixiって何なんだろか。
500万を超える会員と言うが、
アクティブかつ正規の会員数がどの程度だろうか。
その辺りの情報が欲しいですね!
まあ、知ってる人も知らない人もともかくとして
業者が宣伝目的でアカウントをまとめて取っていたり
他にも、"アクティブ"なアカウントの数は
非アクティブの数より少ないだろう予想やなんやら
ともかく、買いか否かというと、
間違いなく買いなんですよ。
だから値が付かなかったんですね。
どう考えても、値があがるのは見えてますから
Mixiって何だろうと考えたとき、
2chとの違いがわからない。
全板強制固定IDで招待制なのは2chとは違うとしても、
内実はさほど違わないのではないか。
現実に、参加者のプロフや日記なんてものは
ブログ以上に信用できない情報に過ぎない。
強制固定IDも回避手段などゴマンとあるし、
単なる出会い系の発展型にしか見えない部分もある。
こういったもの(2chも含めて)が発展する要素としては、
希薄な人間関係が起因しているだろうことは想像に難くない。
オフラインで、他者との関わり合いが薄い人ほど
こういったものにエスカレートするのだろうと思う。
人間は本質的に他人とのふれあいを求めるものであり、
オフラインにそれが無ければオンラインに求めるのは至極当然。
ブログなんかも良い例であろう。
とにかく、現実ではいろいろな意味で孤独であるから
ネット上でトモダチを求める
同じ立場の人間を求める
建前でもカタチだけでもなんでもいいから。
そんな感じ。
別にMixiやってる人全てがそうであると言うわけではない。
むしろ、半分以上は普通の人間である。
(それは2chでも同じコトである)
しかし、この広大な閉鎖的ネットワークには
そうした人間が存在するのは間違いないのだ。
別にそれが悪いだとかそういうことは一切無い。
世の中には独りで生きていける人だっているのだろうし
他人がどうしようが知ったことではない。
今回の主題はMixiは買いかどうかであり、
内実はどうでもいいのだ。
Mixiが繁栄した後ろには、
そうした現代の孤独感がある。
また、日本人は鎖国時代以来閉鎖的コミュニティを好むので
Mixiはまさにうってつけだ。
つまり、日本人が日本人であるかぎり、
現実社会が希薄な人間関係の社会であるかぎり、
Mixiは繁栄する、少なくとも現状維持し続ける。
何かヘマをやらかさないかぎり。
つまりは、結局は買いなのである。
とはいえ、この情報の真偽は定かでないし、
私はあなたが株で儲けようが損しようが
首くくろうが、逮捕されようが一切責任は取らないのでヨロシク
夕輝と真実は小説より木梨
2006年9月14日 日常+α流石だよな。
【PSU】
ワールド分割良いじゃないか。
ネット上で分割の是非を論じているところの大半は、
ログインできている人間の立場でしか論議がなされていない。
我々のように、ほとんど或いは全くログインできてない人間の
立場に立った意見が無い。
それでは、正常な議論とは言えないのではないか。
この、
一方的な立場のよってのみなされる議論の問題は、
PSUだけでなく普遍的にこの世に存在する。
【飲酒運転とひき逃げ】
厳罰化すればいいってものでないことを考えて欲しいわけだが。
ネット上で見受けられる、
或いは無知無能なコメンテーターの意見にある
なになにすればいい、という意見の大半は
なになにした後のことを考えていない。
もちろん、厳罰化することに異議があるわけではない。
しかし、何も考えずに厳罰化しても仕方がないということだ。
根本的な解決はしない。
たとえば、ひき逃げの罰が現在思案されている10年まで
引き上げられたとしても、
ひき逃げが劇的に減ることは無い可能性が高い。
もちろん無意味では無いのだが、
15年まで併合で伸びるんだが、
危険運転は20年。
つまり、まだひき逃げる方がおトクであるわけだ。
じゃあ、ひき逃げは20年にしちまうのか?
別にオイラはかまわないけど、
現実に考えると、
人を轢くと、ほとんどの人間はパニックを起こす。
そのまま逃走してしまうってことがかなり多く発生する。
そんなヤツも20年ぶちこむってわけか?
ひき逃げより殺人の方が罪軽くね?
なんてことになったら目も当てられない。
(そんなことは絶対に起こらないが、極端な例だ)
じゃあどうするのか。
それを考えるのが偉い人の役目なのですよ。
まあ、ひき逃げに関しては、もう少し重くても良いと思うよ。
全体的に厳罰化しても良いんだけど、
刑務所問題がある。刑務所が満タンなんだよね。
さらに日本、というか先進国にはヒマな人間がたくさんいて
とりあえず人権って叫べば良いと思ってる人間がいるからね。
(全員が全員なんて思ってないよ)
結局は、法治という制度のシステムにおける欠陥なんだよな。
【子殺し親殺し】
はっきりさせておくけど、
子が親を殺すより
親か子を殺す事件の方が多い。
子供が大人に暴力をふるう事件より
大人が子供に暴力をふるう事件の方が圧倒的に多い。
ナイフが人に刺さる事象よりも、
ナイフがリンゴの皮を剥く事象の方が圧倒的に多い。
ん?最後のはよけいか。
どうでもいいけど、
物事の側面だけを見てわかった気になるのはよくないことですよ。
そして、この記事さえも物事の側面に過ぎないのだよ、ククク。
とれさん、
リンクありがとうございます。
************************************************************
リンクありがとうございます。
************************************************************
昨日と今日に中間発表があったわけですよ。
だから、先週末からいろいろと忙しかったりするわけですよ。
しかも、先週はバイト先で催し物があり
土曜はそれで一日慌ただしかったりしたわけですよ。
ふと気がつけば、911テロの日だったりするわけで、
その日ってわたしゃの誕生日だったりするわけですよ。
もう2x歳ですよ。
いや、永遠の18歳ですから。
女性ってやつぁ記念日とか好きらしいんだが
中間発表とかあって忙しくて時間など取れないというわけで
彼女さんはほったらかし。
許せ。
これから大変なんだがな。
そんな感じで、やっと時間が取れたりするわけですよ。
ロックマンとイチローとロゴピカが大活躍するPSUオンラインは
まだログインに成功したことなかったりするわけですよ。
キャラの作成の自由度がかなり広くて
いろいろ造れそうで良い感じなのですが、
そこまでしかできません。
いざ、入ったら右も左もアフロだったら泣きます。
でも、右も左もモヒカンよりマシだと思わなくもありません。
FFXIはよくわからりません。
ぼちょこが大きくなってるらしいです。
今月は課金してません。
お名前がお決まりになられましたね。
悠仁さまだそうで。
良いお名前じゃないですか?
最近の、少し可哀想になるくらいの
ハァ?(゜Д゜)みたいな名前がある中で
こう、名前の大切さとやらを考えていきたいところですな。
特にバカ親どもめ。
ちなみに、男系男子継続に賛成ですが、何か。
続けられるなら続けるべきだと思います。
天皇家は、日本国の象徴であり
時代の流れに流されるべきではありません。
あくまで時代の流れの外側に存在すべきです。
ま、どうでもいいですか。
どのみち、それを決めるのは我々ではありませんからね。
話を変えますが、
H/K
MMORPGは無くなるとか書いてしまった気がしますが、
別にそんなことは無いと思います。
っつーか、今現時点が反映しているMMOは残るでしょう。
しかし、新しいものは、スタイルを一新しなければ
生き残るのは難しいと、
また、既存のものもあっという間に死亡しかねない
危うい市場のパイを分け合っています。
この手のネトゲは、あくまで客に時間を使わせることに
ウェイトをおいていますから、
一人の客はひとつのゲームしか遊ばないのが普通です。
だから、客数が他に比べ圧倒的に少ないこの市場は、
生き馬の目を抜く世界なのです。
また、無くなると発言した根拠はパイではなくて、
既存のMMORPGの全てが抱える二つの問題が、
既存のものでは解決不可能に近いことであります。
それは、レベルのカンストとRMT問題です。
既存のMMOのスタイルでは、
プレイヤーが際限なく強くなってしまっては
ゲームが成立しなくなるため、
上限を設ける必要があります。
規模にかかわらず、上限は絶対に必要です。
また、RMTは現時点では、法律的に裁判に持ち込んでも
ゲーム企業側が勝訴のは困難の極みですし、
規約はなんの法的拘束力も持ちませんから
勝ち目のない戦いは見えています。
この二つを排除しなければ、MMORPGに明日は無いと
私は思いますですはい。
じゃあどうするか。
ひとつ、レベルの存在の撤廃。
キャラクターの能力はレベルに全く依存しない。
格ゲーのような、完全アクションゲーム化が考えられます。
こうすると、目に見えるカタチでカンストしないので、
プレイヤーは自身のスキルを磨くことで成長することになります。
RMTを排除する手段としては、
ゲーム内アイテムや通貨の取引を停止する方法もありますが、
それで成立するシステムは難しく、
逆にRMTに意味が薄い世界に仕上げることが寛容だと思います。
通貨が存在しない世界もなかなか良いと思います。
しかし、結局はイタチごっこなのは目に見えてます。
RMTerのような、寄生生物は全滅すればよいのですがね。稲。
誤字じゃないよ。
で、ぷーちん(露大統領)さんが領土問題について
発言してましたね。
ひらがなでかくと、なんだかカワイイですが、
スキンヘッドです。
この発言を見ればわかるのですが、
ロシアとしても、日本とは良い関係でいたいわけですよ。
もちろん領土問題で一歩も譲ることしませんが
それでも、次の政府に対して親日的な姿勢を出しておきたい。
この意味がわかりますか?
これはとても素晴らしいことです。
本来、領土問題というのは、国益に直結しますから、
一歩も引かないのが普通です。日本のような態度は
非常に珍しい稀で、ついでにバカといえますが、それはおいておいて
ロシアでさえ、日本と仲良くしたいわけですよ。
アメリカに比べれば順位は低いかもしれませんが、
日本が諸外国にとって重要なポストを占めているのは事実で、
さらに、親日的な国家が大半を占めるのもまた事実です。
韓国など捨て置けば良いのです。
アメリカにそっぽむかれた韓国に
正直、明日は見えてきません。
米軍が撤退するということは、骨抜きも同然です。
確かに韓国は自軍を持っていますが、
韓国軍は単体では、機能するかどうか怪しいです。
米軍がいて初めて動けるみたいなもんです。
核抜き北朝鮮にも負ける可能性もあります。
逆に日本には米軍が居るのでその辺りは割と安泰です。
外交というのはそういうものです。
好き嫌いの感情だけでどうにかしていいもんではありません。
そろそろ、この辺りになってくると誰も読んでないような気もするが、
FFIII二周目始めました。
とりあえず縛りプレイも考えたのですが、
普通にプレイします。ただし宝箱回収と化け物図鑑を埋めます。
ついでに、ジョブも使ってないものを中心に使う予定です。
とりあえず、レフィアは当分へそだしです。見た目で選びました。
決してグングニルをにらんでるわけではありません。
縛りプレイとして考えていたのは、熟練度10縛り。
全てのジョブが熟練度10を超えてはいけないというルール。
すっぴんも例外ではありませんので最初は速攻で。
ジョブ縛りはあまり意味が無いと思います。
黒x4縛りが一番辛そうですが。
導師、ナイト、賢者、バイキングの四種使用禁止とかも
意外とありかも。
もっと突っ込んで、白魔法禁止、とか。
まあ、マゾじゃないので、普通にプレイします。へそだしで。
人類・・・知性という武器を身に付けた悪魔のサルよ滅びるがいい!
TimeSpiralおもしろそうね。ちょっと買ってみようかね。
愛しのミシュラ様がカード化されるという歴史的大事件もあるし。
ミシュラの工廠は復活しないのかね?冬希望。
マジックはよく出来たゲームだと思うよ。実際。
どうでもいいけどな。
つーか、このあたりにMMORPGの解決の糸口があるような気がすれ。
カルドセプト欲しいなぁ。Xbox360欲しいなぁ。
カルドセプトは良ゲー。適度な思考と適度な運、
あとは、燃える魂があればなんとかなる。
元気があればなんとかなる。
そんな感じ。嘘。
そろそろ飽きた。ファミコンPSUやらなきゃ。
だから、先週末からいろいろと忙しかったりするわけですよ。
しかも、先週はバイト先で催し物があり
土曜はそれで一日慌ただしかったりしたわけですよ。
ふと気がつけば、911テロの日だったりするわけで、
その日ってわたしゃの誕生日だったりするわけですよ。
もう2x歳ですよ。
いや、永遠の18歳ですから。
女性ってやつぁ記念日とか好きらしいんだが
中間発表とかあって忙しくて時間など取れないというわけで
彼女さんはほったらかし。
許せ。
これから大変なんだがな。
そんな感じで、やっと時間が取れたりするわけですよ。
ロックマンとイチローとロゴピカが大活躍するPSUオンラインは
まだログインに成功したことなかったりするわけですよ。
キャラの作成の自由度がかなり広くて
いろいろ造れそうで良い感じなのですが、
そこまでしかできません。
いざ、入ったら右も左もアフロだったら泣きます。
でも、右も左もモヒカンよりマシだと思わなくもありません。
FFXIはよくわからりません。
ぼちょこが大きくなってるらしいです。
今月は課金してません。
お名前がお決まりになられましたね。
悠仁さまだそうで。
良いお名前じゃないですか?
最近の、少し可哀想になるくらいの
ハァ?(゜Д゜)みたいな名前がある中で
こう、名前の大切さとやらを考えていきたいところですな。
特にバカ親どもめ。
ちなみに、男系男子継続に賛成ですが、何か。
続けられるなら続けるべきだと思います。
天皇家は、日本国の象徴であり
時代の流れに流されるべきではありません。
あくまで時代の流れの外側に存在すべきです。
ま、どうでもいいですか。
どのみち、それを決めるのは我々ではありませんからね。
話を変えますが、
H/K
MMORPGは無くなるとか書いてしまった気がしますが、
別にそんなことは無いと思います。
っつーか、今現時点が反映しているMMOは残るでしょう。
しかし、新しいものは、スタイルを一新しなければ
生き残るのは難しいと、
また、既存のものもあっという間に死亡しかねない
危うい市場のパイを分け合っています。
この手のネトゲは、あくまで客に時間を使わせることに
ウェイトをおいていますから、
一人の客はひとつのゲームしか遊ばないのが普通です。
だから、客数が他に比べ圧倒的に少ないこの市場は、
生き馬の目を抜く世界なのです。
また、無くなると発言した根拠はパイではなくて、
既存のMMORPGの全てが抱える二つの問題が、
既存のものでは解決不可能に近いことであります。
それは、レベルのカンストとRMT問題です。
既存のMMOのスタイルでは、
プレイヤーが際限なく強くなってしまっては
ゲームが成立しなくなるため、
上限を設ける必要があります。
規模にかかわらず、上限は絶対に必要です。
また、RMTは現時点では、法律的に裁判に持ち込んでも
ゲーム企業側が勝訴のは困難の極みですし、
規約はなんの法的拘束力も持ちませんから
勝ち目のない戦いは見えています。
この二つを排除しなければ、MMORPGに明日は無いと
私は思いますですはい。
じゃあどうするか。
ひとつ、レベルの存在の撤廃。
キャラクターの能力はレベルに全く依存しない。
格ゲーのような、完全アクションゲーム化が考えられます。
こうすると、目に見えるカタチでカンストしないので、
プレイヤーは自身のスキルを磨くことで成長することになります。
RMTを排除する手段としては、
ゲーム内アイテムや通貨の取引を停止する方法もありますが、
それで成立するシステムは難しく、
逆にRMTに意味が薄い世界に仕上げることが寛容だと思います。
通貨が存在しない世界もなかなか良いと思います。
しかし、結局はイタチごっこなのは目に見えてます。
RMTerのような、寄生生物は全滅すればよいのですがね。稲。
誤字じゃないよ。
で、ぷーちん(露大統領)さんが領土問題について
発言してましたね。
ひらがなでかくと、なんだかカワイイですが、
スキンヘッドです。
この発言を見ればわかるのですが、
ロシアとしても、日本とは良い関係でいたいわけですよ。
もちろん領土問題で一歩も譲ることしませんが
それでも、次の政府に対して親日的な姿勢を出しておきたい。
この意味がわかりますか?
これはとても素晴らしいことです。
本来、領土問題というのは、国益に直結しますから、
一歩も引かないのが普通です。日本のような態度は
非常に珍しい稀で、ついでにバカといえますが、それはおいておいて
ロシアでさえ、日本と仲良くしたいわけですよ。
アメリカに比べれば順位は低いかもしれませんが、
日本が諸外国にとって重要なポストを占めているのは事実で、
さらに、親日的な国家が大半を占めるのもまた事実です。
韓国など捨て置けば良いのです。
アメリカにそっぽむかれた韓国に
正直、明日は見えてきません。
米軍が撤退するということは、骨抜きも同然です。
確かに韓国は自軍を持っていますが、
韓国軍は単体では、機能するかどうか怪しいです。
米軍がいて初めて動けるみたいなもんです。
核抜き北朝鮮にも負ける可能性もあります。
逆に日本には米軍が居るのでその辺りは割と安泰です。
外交というのはそういうものです。
好き嫌いの感情だけでどうにかしていいもんではありません。
そろそろ、この辺りになってくると誰も読んでないような気もするが、
FFIII二周目始めました。
とりあえず縛りプレイも考えたのですが、
普通にプレイします。ただし宝箱回収と化け物図鑑を埋めます。
ついでに、ジョブも使ってないものを中心に使う予定です。
とりあえず、レフィアは当分へそだしです。見た目で選びました。
決してグングニルをにらんでるわけではありません。
縛りプレイとして考えていたのは、熟練度10縛り。
全てのジョブが熟練度10を超えてはいけないというルール。
すっぴんも例外ではありませんので最初は速攻で。
ジョブ縛りはあまり意味が無いと思います。
黒x4縛りが一番辛そうですが。
導師、ナイト、賢者、バイキングの四種使用禁止とかも
意外とありかも。
もっと突っ込んで、白魔法禁止、とか。
まあ、マゾじゃないので、普通にプレイします。へそだしで。
人類・・・知性という武器を身に付けた悪魔のサルよ滅びるがいい!
TimeSpiralおもしろそうね。ちょっと買ってみようかね。
愛しのミシュラ様がカード化されるという歴史的大事件もあるし。
ミシュラの工廠は復活しないのかね?冬希望。
マジックはよく出来たゲームだと思うよ。実際。
どうでもいいけどな。
つーか、このあたりにMMORPGの解決の糸口があるような気がすれ。
カルドセプト欲しいなぁ。Xbox360欲しいなぁ。
カルドセプトは良ゲー。適度な思考と適度な運、
あとは、燃える魂があればなんとかなる。
元気があればなんとかなる。
そんな感じ。嘘。
そろそろ飽きた。
夕輝と惑符「緊急と臨時の境界」
2006年9月10日 日常+α久しぶりだよな。
【PSU】
2006/09/09 21:10臨時サーバーメンテナンスのお知らせ
2006/09/09 21:10No.071エラーによりゲームにログインできないお客様へ
2006/09/09 18:00臨時サーバーメンテナンス終了のお知らせ
2006/09/09 17:05臨時サーバーメンテナンス延長のお知らせ
2006/09/09 10:45臨時サーバーメンテナンス時刻変更のお知らせ
2006/09/09 00:31ミッション・チュートリアルにおける不具合について
2006/09/08 20:00緊急サーバーメンテナンス終了のお知らせ
2006/09/08 17:03緊急サーバーメンテナンスのお知らせ
2006/09/08 14:30臨時サーバーメンテナンス終了のお知らせ
2006/09/08 14:07臨時サーバーメンテナンス延長のお知らせ
2006/09/08 01:30臨時サーバーメンテナンスのお知らせ
2006/09/07 23:40緊急サーバーメンテナンス終了のお知らせ
2006/09/07 22:43緊急サーバーメンテナンスのお知らせ
2006/09/07 22:10マイルームへの移動について
2006/09/07 20:00ゲームサーバー更新のお知らせ
2006/09/07 15:10定期メンテナンス延長のお知らせ
2006/09/06 23:30[続報]サーバーへのアクセス集中について
2006/09/06 22:30サーバーへのアクセス集中について
2006/09/06 21:30ネットワークサービス再開のお知らせ
2006/09/06 21:30マイルームへの移動不具合について
夕輝とセブンデイズラプソディ
2006年9月9日 日常+α【ルパン三世 お宝返却大作戦】
ttp://www3.diary.ne.jp/search.cgi?user=312906&cmd=show&num=2003080151059746189&log=2010160708&word=ルパン三世お宝返却大作戦
【ルパン三世 盗まれたルパン コピーキャットは真夏の蝶】
http://diarynote.jp/d/52041/20040730.html
【ルパン三世 セブンデイズラプソディ】
さてさて、今年のルパンは〜?
当然、以下ネタばれ。
まず、ここ最近のこの枠のルパンにおいて、
最初の導入部分が全く無意味であったり
意味も無く冗長であったり、と
開始に様々な問題を抱えていた。
しかし、この作品は珍しくその導入部分を
短時間でかつ、客を惹きつける良い出来であった。
その分、最後の最後のオチは全く不要であると
言わざるを得ないのだが。
そんな中途半端なオチはエンディング後には要らないと思う。
前作「天使のタクティクス」が
キャラクターを出し過ぎて
広げた風呂敷をたたみきれず、
惜しい出来であったのに対して、
今作は広げた風呂敷を素早くたたみすぎである。
各種の山場の時間が短すぎて
あっという間にすぎてしまい拍子抜けしてしまう。
そういう意味では前々作によく似た雰囲気の作品であるといえる。
作品全体としては、細かい部分は抜きにしても、
いくつか注文をつける部分があるとはいえ、
二時間で綺麗に話を創って纏めて落としているところは
この枠のルパン三世作品にして評価出来る。
全体的に見れば、それなりの品質の作品と言えよう。
順位をつけるなら、前作と同じくらいか。
メリハリだけなら前作が上だし、
前作のヒロインはルパン屈指のヒロインになっていたが、
やはり物語として纏めてある部分を評価しておく。
細かい点としては、
この枠の常として、細かい作画に難があるということ。
毎回であるが、山場や重要なシーンはしっかりと書き込んであるが、
それ以外の部分だと、ルパンでさえデッサン崩れが見受けられる。
ストーリーに関しては最も不満なのは、
次元とルパンの地下工場での撃ち合い
すなわち、ラストを除けば作品最大の山場が
一瞬で終わったところである。
ストーリーの進行が無くても、
もう少し長い時間撃ちあって欲しいところである。
ストーリーに関しては他にケチをつける部分はあまり無い。
全般的に普段よりギャグが多めなのは
そういう方針なのだろう。
ルパンなので悪くはない。
ラストの締めは短時間であるが、あれで良いかと思う。
今までバラバラに行動していた四人が
"協力"した初めての瞬間であり
見せ場としては申し分ない。
というか、このシーンが無かったら
ヘタすれば駄作と呼ばれかねない
危うい出来であったとさえ思う。
細かい不満は結構多い。
次元の過去やらファイヤーの不完全燃焼やら
ヒロインの行動やら五右衛門の行動やら
いやヒロインは良い味は出してたとは思う。
ただ、前作天使のタクティクスのソフィーがかなり上玉すぎたので
比べてしまうと・・・
特にファイヤーの不完全燃焼はトホホである。
最初の方にあれだけ濃い登場のさせかたしておいて
結局何も無しである。それなら出さない方がまだマシ。
ファイヤーって叫んだ瞬間は笑わせていただいたわけだが。
不二子の尻に敷かれてるのは別に問題無い。
が、本来五右衛門は、肝心なところでギャグに染まるのであって
常時染まる必要は無い。
とはいえ、無難に携帯の複線をひくなど
五右衛門だけに限らず
氷などの全体的に良い複線の引き方は評価できる。
まあ、今作は最初から最後まで
安心して見れる出来ではあった。
その分、盛り上がりきれずに拍子抜けしてしまう部分もあったが
それはそれで良いのかもしれない。
あと、副社長とダナンは分ける必要は無かったかな。
二時間は短いのだから
キャラクターは厳選すべきである。
もし、副社長にはハゲと対比させるために
実働をさせたくないという理由でダナンと分けたなら、
ハゲ(かファイヤー)にさせれば解決しそうなものだが。
そうだな。ふと思ったけど
序盤のハゲの動きが中途半端すぎたな。
もっと、こう、カカッといかなかったのだろうか。
作品としては悪くは無かったと思うよ。
次元とルパンがもう少し撃ちあえばなお良し。
そんな感じ。
ルパン三世に乾杯。
おまけ。
後からストーリーを追って読み解くと
かなり無理のあるストーリー設定な部分があるので
回想はしない方がいい。
ttp://www3.diary.ne.jp/search.cgi?user=312906&cmd=show&num=2003080151059746189&log=2010160708&word=ルパン三世お宝返却大作戦
【ルパン三世 盗まれたルパン コピーキャットは真夏の蝶】
http://diarynote.jp/d/52041/20040730.html
【ルパン三世 セブンデイズラプソディ】
さてさて、今年のルパンは〜?
当然、以下ネタばれ。
まず、ここ最近のこの枠のルパンにおいて、
最初の導入部分が全く無意味であったり
意味も無く冗長であったり、と
開始に様々な問題を抱えていた。
しかし、この作品は珍しくその導入部分を
短時間でかつ、客を惹きつける良い出来であった。
その分、最後の最後のオチは全く不要であると
言わざるを得ないのだが。
そんな中途半端なオチはエンディング後には要らないと思う。
前作「天使のタクティクス」が
キャラクターを出し過ぎて
広げた風呂敷をたたみきれず、
惜しい出来であったのに対して、
今作は広げた風呂敷を素早くたたみすぎである。
各種の山場の時間が短すぎて
あっという間にすぎてしまい拍子抜けしてしまう。
そういう意味では前々作によく似た雰囲気の作品であるといえる。
作品全体としては、細かい部分は抜きにしても、
いくつか注文をつける部分があるとはいえ、
二時間で綺麗に話を創って纏めて落としているところは
この枠のルパン三世作品にして評価出来る。
全体的に見れば、それなりの品質の作品と言えよう。
順位をつけるなら、前作と同じくらいか。
メリハリだけなら前作が上だし、
前作のヒロインはルパン屈指のヒロインになっていたが、
やはり物語として纏めてある部分を評価しておく。
細かい点としては、
この枠の常として、細かい作画に難があるということ。
毎回であるが、山場や重要なシーンはしっかりと書き込んであるが、
それ以外の部分だと、ルパンでさえデッサン崩れが見受けられる。
ストーリーに関しては最も不満なのは、
次元とルパンの地下工場での撃ち合い
すなわち、ラストを除けば作品最大の山場が
一瞬で終わったところである。
ストーリーの進行が無くても、
もう少し長い時間撃ちあって欲しいところである。
ストーリーに関しては他にケチをつける部分はあまり無い。
全般的に普段よりギャグが多めなのは
そういう方針なのだろう。
ルパンなので悪くはない。
ラストの締めは短時間であるが、あれで良いかと思う。
今までバラバラに行動していた四人が
"協力"した初めての瞬間であり
見せ場としては申し分ない。
というか、このシーンが無かったら
ヘタすれば駄作と呼ばれかねない
危うい出来であったとさえ思う。
細かい不満は結構多い。
次元の過去やらファイヤーの不完全燃焼やら
ヒロインの行動やら五右衛門の行動やら
いやヒロインは良い味は出してたとは思う。
ただ、前作天使のタクティクスのソフィーがかなり上玉すぎたので
比べてしまうと・・・
特にファイヤーの不完全燃焼はトホホである。
最初の方にあれだけ濃い登場のさせかたしておいて
結局何も無しである。それなら出さない方がまだマシ。
ファイヤーって叫んだ瞬間は笑わせていただいたわけだが。
不二子の尻に敷かれてるのは別に問題無い。
が、本来五右衛門は、肝心なところでギャグに染まるのであって
常時染まる必要は無い。
とはいえ、無難に携帯の複線をひくなど
五右衛門だけに限らず
氷などの全体的に良い複線の引き方は評価できる。
まあ、今作は最初から最後まで
安心して見れる出来ではあった。
その分、盛り上がりきれずに拍子抜けしてしまう部分もあったが
それはそれで良いのかもしれない。
あと、副社長とダナンは分ける必要は無かったかな。
二時間は短いのだから
キャラクターは厳選すべきである。
もし、副社長にはハゲと対比させるために
実働をさせたくないという理由でダナンと分けたなら、
ハゲ(かファイヤー)にさせれば解決しそうなものだが。
そうだな。ふと思ったけど
序盤のハゲの動きが中途半端すぎたな。
もっと、こう、カカッといかなかったのだろうか。
作品としては悪くは無かったと思うよ。
次元とルパンがもう少し撃ちあえばなお良し。
そんな感じ。
ルパン三世に乾杯。
おまけ。
後からストーリーを追って読み解くと
かなり無理のあるストーリー設定な部分があるので
回想はしない方がいい。