夕輝と

2006年12月2日 日常+α
本日事情によりぎゅうぎゅう。
【カルドセプトサーガ】

コロッサス1、フェイト1、ギフト2、ホープ1げっと
少しずつ集まってきています。

現在は意見様々だと思いますが、
自動デク回しやってます。ルーソレイユTueeeeeee←バカ
 
 
【常識とかマナーとか】

人それぞれで押しつけるものではありませんが、
他人に迷惑を掛ける人間を好きになる人は少ないでしょう。
別に天涯孤独でいいならかまわないのですがね。

まあ、空気を嫁って感じですかね。

ネット上での話に限定するならば、
www精神に則ると
リンクは自由です。何処にはろうが誰がはろうが自由です。
wwwというのはそういうものですから。
しかし、ある人はリンクお断りと言ったりもするわけです。

どちらが悪いかとかそういう問題ではない。
要は見方の問題です(byジェダイの騎士)。

2chという場所があります。此処は極めて特異な場所であり
日本のネットにおいて最も普遍的な場所である。
そこには、そこ独自の常識がありマナーがある。
それを理解しようとするかどうかは個人の裁量。

2chを嫌う人がいるのも事実。
それはどうしてかというと、
単純な話としては、2chが共有する価値観に
自分の価値観が合わないということ。

それは当然のことである。
価値観など様々。無理矢理合わせるものではないからです。

しかし、人間の本能は孤独を嫌い
共通の価値観を持つことを望みます。

誰とでも、見ず知らずの人とも価値観を共有するための手段。

それが常識と呼ばれる得体の知れないものなのです。

常識という存在がはっきりしない理由は単純。
はっきりさせてしまうと共有できなくなってしまうからです。
ましてや、自分だけはみ出るなどもってのほか。

だから、我々は、特に日本人は
あやふやが大好きなのです。

なんとなく共有できていれば良いのです。

これからも、この常識やマナーといったものは
我々につきまとい、あやふやなままで我々を困らせ
我々を孤独から守ってくれるのです。
 
 
 
 
2chが繁栄する(していた)理由も近いものがあります。
常識と同じで共有できるなにかが欲しかっただけなのです。
そのなにかがマイノリティかマジョリティかは
たいした問題では無かったりするのかもしれません。
2chだけではなく、最近のmixiとやらもね!
【カルドセプトサーガ】

ゴリガン撃破
ナジャラン撃破
ゼネス撃破

クラウンげっと(σ・ω・)σ

とりあえず、全キャラ制覇。
ゼネスが若干暴れたものの敵は無し。
というか、セネスは第一作に含まれるカードのみで
ブックを組むという大前提を崩したのは誰だ。

まあいいや。

あとはパーツとカード集めしていきます。
デク回しと二周目併用して
必要そうなカードから重点的に集めていきます。
【精神年齢】

ttp://www.ryu2world.com/seiframe.html

鑑定結果
あなたの精神年齢は41歳です

あなたの精神はすでに『中年』です。一人前の大人です。そろそろ威厳が感じられるようになってきました。しかし若者とは話があわなくなり始めてきました。

実際の年齢との差1x歳

あなたは実際の年齢より大人びています。同年代の人よりしっかりした性格の持ち主で、周りの人々に頼られてお兄さん(お姉さん)役を努めてしまうこともあるでしょう。そこがあなたのよいところです。

幼稚度56%

あなたは小学校低学年並みの幼稚さを持っています。まだまだ保護者が必要です。友達とケンカしても泣かないくらいの勇気を持ちましょう。

大人度36%

あなたからは少しだけ大人っぽさが感じられます。しかしまだまだ大人とは呼べません。

ご老人度72%

あなたは80歳のご老人なみにおじいちゃん(おばあちゃん)っぽさがあります。そろそろ人生にも疲れてきましたか?

あなたとお友達になれそうな人
タモリ
ちびまる子ちゃん
ペーちゃん
 
 
ぺーちゃんって誰?林家?
てか、なにげに危険な結果。
まあ20やそこらの質問で計れるほど浅い人間ではないのんだぜ。
【カルドセプト】

神々への階段クリア
 
 
これでストーリーは基本クリア。
あとは例の三人と戦うために三戦するだけ。

ラスボスのブックは、ラスボスっぽくて良いんだけど
もっと頭良いと強いかもな。
でも、重すぎるのでそこはどうにかしたほうがいい。
どう考えても、ドラゴン5種盛りは無理があるぞ。
 
 
クリア時のブックは以下のとおり。
別に何か対策してるわけじゃないので普通。
強いて言うなら、
後半はルナティックライトが当たり前のように飛んでくるから、
ST=0は入っていない。

3 ガスクラウド
2 キメラ
3 バーバリアン
1 ヘルティック
3 ヘルハウンド
1 ボルカニックドラゴン
3 ミノタウロス

2 ウィッチ
1 クラウドギズモ
2 ケンタウロス
1 ソードプリンセス
1 トルネード
1 フォートレス

1 ステュンパリデス

2 イーグルレイピア
2 カウンターアムル
1 カタパルト
3 ガセアスフォーム
1 ダイヤアーマー
1 フュージョン
2 マグマハンマー

2 クラッシャー
2 フェーム
3 ヘイスト
2 ホーリーワード8
2 マナ
1 リリーフ
 
 
ストーリークリア用なのでコンセプトもクソもないです。
そうだね。今振り返ると
もう少しHPの上昇する防具があってもよかったね。
後半は巻物も飛んでくるし。
でも、プレートアーマーはおろかスケールメイルすら無い罠。

MVPはやっぱりボルカニックドラゴンかな。
ラスボスのドラゴン軍団に立ち向かえた唯一のクリだし。
あとはウィッチとリリーフ。地味だが強い強い。

当然、マナ、ホリワ、フェーム、ヘイスト辺りは強いけどな。
 
 
 
でも、フェームは無いかもしれんわ。
護符無し戦ならまだ使えるけど、
護符戦なら護符放棄してまで使うカードじゃなさげ。
後半に来てくれるよう祈りながら2枚投入はアリだけど。そこまで。

現金収入に関しては、スクイーズ使うならリフュージかなぁ。
確かにピンポイントで相手に使えるスクイーズは優秀だけど。

基本の真逆を行って、スペルを極限まで減らして
スペルはファインドのみとかも面白いかもね。
強くは無いだろうけど。クリーチャー構成次第ではやり手かもよ。
実際はファインドだけとはいかないけどね。

ゴールドトーテムとかあの手のクリーチャーが残ってたら
ひょっとしたかもな。
 
【カルドセプトサーガ】

ユージアの古代神殿クリア
祝福の祭壇クリア

古代神殿はマップの構成が面白いと思ったけど
対戦でやったら、左下が死ぬか
妨害しまくりで進行しないかの二択だろうなとか思った。
音楽も良いし、相手がドラゴンいっぱい使ってくるので
なかなか緊張感もあった。
でも敵では無い。

祝福の祭壇はマップ構成がいやらしくハマると即死もありうる。
一度護符が魔力に戻されてしまったが、そのままブーストして圧勝。
目標13000だったが、ラストにLv5踏んでもらったりして
20000超え。相手は700。本当の申し訳ありません。
 
 
もう次が最後ですよ。感慨深い。
なんせ、30ステージ目なんですから!

単純計算で30時間ぐらいはやってるわけですよ。
君のためでなくても死ねます。
【カルドセプトサーガ】

弔花の園クリア
虹の浅瀬クリア
 
 
たいした問題無し。

弔花の園で、スタートダッシュに失敗して少しウニったけど。
相変わらず露出狂の人は良い尻してますね。
このステージは綺麗だね。

虹の浅瀬は、綺麗なんだけどさ。
もう物語も佳境で、ちょーシリアスなわけよ。
あの脳天気な音楽はどうかと思う。
マップ構成は、広いのか狭いのかわからない辺りがなんとも。
この程度のクラスなら40R程度でクリアできる。
もう少しカードが強かったりダイスが良かったりしたら
もっと速いんだろうけど。

あとみっつで全クリらしい。遠い。
もうそろそろソフトの元は取れた。
あとはXbox360の元を取らねば。。。
 
 
フォートレスを手に入れた。コレ強いな。
何が強いかってコストが軽い。

夕輝は、みんなが言うほどテングが強いとは思ってないが、
風属性は昔に比べたら強くなったよね。

テングのどこが強いのかはちょっとわからんがな。
侵略できるっても、風属性のみ。
相手が風使ってなかったらかなり無意味。
能力は40/40先制巻物強打とそこそこ強い。
言ってしまえばニンジャ並みに強いわけだけど、
コストが頗る重い。
コストに領地制限が含まれてないのが良い点だが、
一周目に110は重すぐる。二周目は優秀。
三周目ならドラゴン優位だな。

とはいえ、身体能力は高いので弱いわけもなく。
使われるクリーチャーだ。

私はソードプリンセスを推すけどな。
ファンタズムと進化後の鉄壁ぶりを評価する。

つーか、どっちも入れるってか。
 
 
 
コストが三桁っていうのは激重なんだよね。
ステュンパリデスが60ぐらいだったらよかったのに。

スペルブック使ってみたらわかるけど、
魔力が如何に大事かってこと。
 
 
 
確かに自由に使える魔力が常に2000ぐらいあるんだったら
どう考えても、ドラゴンとか優秀だ。
でも、現実にはそうじゃなくて、100も無いときもある。
そんなときはゴブリンが如何に優秀かと思えてくる。
 
つーかゴブリンって普通に優秀だよな。
ファイターは中途半端なんだよなぁ。
安かろう悪かろうは許されるが中途半端は活躍の機会が無い。
 
 
フェームが強いか弱いかがわからなくなってきた。
後半は強いが前半は涙が出るほど弱い。
特に護符絡んできたら、即Lv3造るのも難しい。
Lv2ならトントンだが、Lv1で撃つぐらいなら
ホリワ6の方がナンボか優秀か。
ただ、中盤ピンポイントで引くと、Lv3を余分に1つ建てれるので
その瞬間の最大風速はスゴイ。

よく、収入効率の観点からLv3は効率悪いとか言われるけど
実際問題Lv4建てられる魔力が無いからLv3なんだよね。
逆にLv4まで待ってると遅いし先走ってしまうと枯渇する。
Lv2はレベルをあげることに意味があるとは思えない。
(ドレインマジック抑制などの別の意味で使うことはあるが)

今回メテオが無いので、その意味ではLv5は安全だ。
アバランチは耐えれば良い。
コメットの被害はLv5のがより大きいけど
Lv4でも痛い。メテオに比べて被害の差はかなり小さい。
カルドセプトを効率から話をすると、
Lv5よりLv4ふたつになる。
これはメテオの被害を軽減する意味もある。
しかし、今作ではLv4ふたつよりLv5ひとつとLv3ふたつが良いのかもしれない。
侵略を考えると、Lv4よりLv5は少しだけ硬いからだ。
もちろん通行料もたくさん取れるが 
基本的に通行料を取ろうなんて考えない方が良い。
あれは運が良かったときのボーナスに過ぎない。
上に乗られたらむしろ陥落させられるまである。
 
 
デコイが居ないことは環境の激変を意味する。
先制拠点が強くなったという見方もあるが、
先制持ちが増えた(特にドラゴンは全員先制)ので
どうかはわからない。
そもそも、デコイを消すために
巻物を搭載するのは基本であったし
マジックボルトやテンペストが搭載される例もあった。

今回、デコイが無くなったことを受け、
巻物が相対的に価値を減じた。
特にフュージョンでさえ落とせないクリーチャーの増加も大きい。
また、地味にST=40の巻物が消えているという事実もある。
テアリングハローはグレムリンを葬るのに最適ではあるが、
強打して45はやや威力不足である。

島魚やサーガヴェンが強い。のは間違いないが
いざ公式ルールに乗っ取った試合では
活躍は望めない可能性がある。
ラウンド制限は大きい。
逆にワータイガーが強いと思う。

バ=アルの新しいイラストはあれはあれで好きだ。

セレナは馬鹿だが、セレナを馬鹿にするな。

今回のCPUは頭悪くてブックが強いって感じだな。
 
 
今回のランキング

イルヴィル>>>カストーラ>>ティコムン>>
>>フォンテシエル>>>>ゼロム=リララ(ギリギリ)>
(合と否の境界)>>>他。

主人公は、「ファウスティナ」という言葉しか
しゃべれないんだと思う。

よく間違われているが
ツンデレの本来の定義は、
みんなといるときはツンツンで
二人っきりのときはデレデレであって、
最初がツンツンで最後がデレデレではない。
つまり、リララは厳密にはツンデレでは無い。

ルピアみたいなヒステリックな女性は性にあわない。
とか言うと、女性陣から非難を浴びそうだが、
一度ルピアを見てほしい。あのヒステリーはビョーキだ。

ファウスティナが一番性格悪いと思う。いろんな意味で。
最もパンチラしそうにないのにパンチラするのがスゴイ。

カストーラのハーレムに加えてくれ。尻。

そろそろ何を書いているか自分でもよくわからなくなってきた。

ゼロムの見た目は気に入っている。
しかし、ストーリーにほとんど絡んでこないので
キャラクターとしてはよくわからない。
実はソルティス神が好きだ。
 
今回のサブキャラを考案した人間は普通に優れていると思う。
 
 
でも、一番気に入ってるのはいろんな意味でイルヴィルだ。
 
【カルドセプトサーガ】

暗黒の城クリア
闇の大神殿クリア
大いなる闇の祭壇クリア
 
 
つーか、まだ続くのか!?

暗黒の城は例のスクイーズバグが発生するところでもあります。
グラニットx1とクラッシャーx3のありったけ詰め込みで
スクイーズさせることなくクリア。
露出狂の方がまたわけわからんコース取りしてたけど仕様なのか?
それにしても露出狂の方は良い尻してんなぁ。

闇の大神殿はたいしたことは無し。
変身ベルトがうざったいぐらい。
仮面ライダー強いぜ。

闇の祭壇は拷問プレイ。
久しぶりに強いCPUを見たわ。
といっても、こっちにカードが揃ってないからってのもあるけど
初心者組はここで苦労させられるかもね。
ブックがかなり練られて、二三カード入れ替えたら
普通に対戦で使えそうなレベル。
正直、コスト120の某スペル2セットが枚数多かったら死ねたな。
 
 
 
ここまでで、こっちのブックの内容は

3 ガスクラウド
2 キメラ
3 バーバリアン
1 ヘルティック
2 ヘルハウンド
1 ボルカニックドラゴン
2 ミノタウロス
2 レッドオーガ

2 ウィッチ
1 クラウドギズモ
2 ケンタウロス
1 ソードプリンセス
1 トルネード
1 ミラージュ
1 ステュンパリデス

2 イーグルレイピア
2 カウンターアムル
1 カタパルト
3 ガセアスフォーム
1 ダイヤアーマー
1 フュージョン
2 マグマハンマー

2 クラッシャー
1 フェーム
1 フロストニードル
3 ヘイスト
1 ホーリーワード6
1 ホーリーワード8
2 マナ
1 リリーフ

スターターは火土の方で、
土にもそこそこカードがあるんだけど、
ケンタロウスとウィッチを買って、サポートに風
ソードプリンセスもフツーに強いしな。

リリーフはストーリーモードでは激強。
属性合わせることもできるし、
呪い効果はずすこともできる。

ホリワは2枚しか入ってないけど、
もっとアイテム減らすなら、
ホリワは6と8合わせて4枚ぐらいは欲しいかもね。

アイテムが多いからね。ウチのは。
もっと少なくても良いと思う。
じゃあなんで多いのかっていうと、
そりゃウチがしろーとだからですよ。なんてね。

きちんと解説すると、ドロー系がまったく無いからですよ。
ファインドやホープどころか、ギフトさえ無いしな。
 
 
 
ともかく、まだ続くのかよ!って感じだけど
まだ続くらしいのでがんばります。
【カルドセプトサーガ】

荒廃の国クリア。
 
 
ガセアスフォームとカウンターアムルが計5枚になって
防御の方はまずまず大丈夫。
とはいえ、ばらまき要員の力不足感もあって
(というか、今回の変更が全体的に侵略優位)
序盤の土地取りに難儀する。

まあ、よほど運が悪くなかったら負けることはもう無いんですがね

土地取りに失敗すると時間が掛かってしまう。
そういう意味では狭いマップほどキツい。

輝きの祭壇ぐらいだだっぴろかったら負ける気しない。

とりあえず、ステュンパリデスは強いな。
一枚ゲットしたから使ってみた。

あとは、各色ドラゴンか。
拠点にしたらまず落ちないね。武器防具が使えないから
今は穴があるけど、もう少しアイテムが潤沢になったら怖いモノ無し。
重いだけのことはある。能力も強い。

ちなみに、デッキにドラゴン入れてる場合は、
それを念頭にした土地確保をするのは基本。
適当にばらまいて呼べませんでしたとか哀しすぐる。

アーマー以外のドラゴン二種類入れるのは無謀。
どっちかは呼べないことを覚悟しろ。

あと、属性が合わなければダルなんて規則はない。
ドラゴンぐらいの身体能力があれば
色違いでもなんとかできる。(もちろんそのブン脆いが)
 
 
 
てか、カルドセプトやってると研究進まんから死ねる。

やっぱおもしれー( ^ω^)
【カルドセプトサーガ】

軍団の都クリア
帝都IIIクリア
光の大神殿クリア
輝きの祭壇クリア

マップが広いと時間はやっぱりかかるけど
フツーに突破。
光の大神殿での女セプターの方のブック構成が面白い。
てか、きちんと造り直して人間が使えば強いかもしれん。
まあ、欠点は壊すことしかできんことかな。ダメじゃん。
 
輝きの祭壇は、分岐がいくつかあるのだけど
CPUがなぜか最短経路を走らない(バグ?)ので楽勝。
高額領地避けたわけでも、空き地取りにいくわけでもないし。
バグじゃなくても、もうちょっとCPUの動き考えようぜ。
テレキネシスとかルナティクライトとか
有効に使われてたらもうちょっとは苦戦したかもな。

 
ラントラ無くなったらしいな。
まあ仕方ないか。システムの真逆の上を行くカードだしな。
ランドトランス。激強い。

島クジラ強いなぁ。STもあがるのかよ。
でも、ちょっと重い。
ステュンパリデスもアベンジャーもやっぱり重い。
50程度で50/40維持のクリーチャー居ないかなぁ。
 

そんなヤツおらんやろぅ
 
 
 
 
前記事の追加。
リフュージとファインドは競合するから
フェアリーライトかもね。アレ地味に強いっスよ。
【カルドセプトサーガ】

そろそろ、カードプールに関するネタばれおーけー?

【バグについて】

進行不可能になるバグ

スクイーズバグ

CPUがスクイーズをプレイしたとき、
破棄する手札を選択する場面で、
カーソルを延々と動かし続けて進行不能になるバグ。
100%発生ではなく、手札の構成に依存するもよう。

対策:
 クラッシャーやサプレッション、セフトなどで
 スクイーズを使わせないようにする。

クリーピングフレイムバグ

CPUがクリーピングフレイムの領地能力を使ったとき、
移動先を選択する場面で、
カーサルを延々と動かし続けて進行不能になるバグ。
これに類似して、城の上にクリーピングフレイムを
移動させてしまうバグもある。
後者は進行は可能だが、城の属性を書き換えられてしまうと
周回できなくなるので、クリア不可能になる。

対策:
 クリーピングフレイムを優先的に破壊する。
 
進行は不可能ではないが、甚大な影響を与えるバグ

フェアリーライトバグ

フェアリーライト状態のプレイヤーが、
自分のスペルステップ以外で、
デザートストームや祠の全体にマヒ効果などの呪いを受けたとき
次のターン開始時に、クリーチャーの数だけ
フェアリーライトの収入が得られる。

対策:
 フェアリーライトに注意する。
 
 
影響は軽微だが、明らかにおかしいバグ
 
 
CPUがマヒ状態のクリーチャーの領地能力を使用する。

CPUが戦闘でアイテムを使うとき、
本来使えないハズのアイテムを使用する。
 
戦闘時に石化効果を受けたクリーチャーが
石化する前の能力を使用する。
 
 
影響は皆無だが、明らかにおかしいバグ
 
 
手札を選択する場面で選択後キャンセルを行うと、
稀にカードテキストが全文表示されなくなる。
キャンセルや情報参照などを行うことで回復できる。

ブック編集画面で、
稀にブック内容が正しく表示されなくなる。
選択したり画面を切り替えることで回復できる。

クリーチャーの移動をキャンセルした場合、
領地レベルがあげられなくなる。
一度、領地コマンドをキャンセルして、
領地自体を選択し直すことで回復できる。

いつくかのエリア指定スペルを使った場合、
選択したエリア外の対象にも、対象を示す円弧が
表示され続ける。
ターンが変わると解除される。
 
 
【カルドセプトサーガ】

2exの主力ブックをサーガで再現してみる。
消失した(と思われる)カードは、
HWX、トラペゾン、シャター、ニンジャ、スチームギア
フレイムロード、メズマライズなどなど
 

なおEカード抜き。
リスト: 

2 コロッサス
3 リビングレイピア
3 コンジャラー
2 ドモビー
1 ボルカニックドラゴン
4 フェイト
2 ウィッチ
4 ステュンパリデス

1 カウンターアムル
2 ガセアスフォーム
2 ダイヤアーマー
1 テアリングハロー
1 フュージョン

1 エグザイル
4 クラッシャー
2 セフト
1 サプレッション
2 ファインド
4 ホープ
4 ホーリーワード8
4 マナ
1 マスファンタズム 
 
 
 
まあ、適当。ぶっちゃけかなり重くなってるから
もっと収入カードが欲しい可能性高い。
候補は、ギフト、フェーム、リフュージ。
たぶんリフュージ。カードは腐るほどドローできる仕様だし。

ドロー10枚体制で、クラッシャー、セフト、マナ、ホリワを
乱打するのが目的。
クラッシャーに復唱が付いたのが吉と出るか凶と出るか。

理想的動きは毎ターン常に何かを唱える。
拠点はコンジャラーからのバアル。連鎖するのは火。

そんな感じ。まだまだカード無いから
組めるようになるのはだいぶん先のお話。
【カルドセプト】

諸事情によりプレイできていなかったが、
本日(昨日?)久しぶりにぷれいんぐなう。

墓標渓谷クリア(一度フリーズ)
陽拝宮殿クリア
風の港クリア

渓谷はフリーズに強襲されるが、
それ以外は問題なく突破。
一度だけ、ナチュラルに1を三連発したが大丈夫。

宮殿は、相変わらずドのつく人の不運に便乗して勝利。
相方がかなりブン回ってて、ウチより魔力多いぐらい。

風の港は時間は掛かったが危ないところは無し。
初めて乳姫様ソードプリンセスをアームドに進化させた。

アームドプリンセス
風属性ST40HP40CT250+風風
援護、先制、スペルや領地能力でダメージを受けない。

グラフィックは乳から一転して戦う鎧に。
 
あとウィッチで勝った。ああいうマップは
領地能力を使う機会が倍増するのでウィッチなどは強い。おいっす。

メソゾイックソングは面白いよな。
真剣に構築したらそこそこ強いかもしらん。
グラニットとボージェス配置して、
軽量優良領地能力持ちクリで構成して、
ドロー力高めれば良い線行けそう。
 
あと、仕様変更されたようで二段変身が変わったな。
わかるひとだけわかればいい。ほとんど意味の無い部分だから。
 
 
 
とりあえず、今まで見てきたカードでは、
水風の複属性の50/40で貫通持ちが"一番強い"と感じた。
また、コレがスチームギアの後継になるだろうとも。

理由は、スチームギアがどうして使われていたかというと

ST50。

これは、HP40でLv1の地形効果を受けた相手、
すなわち最初にばらまかれたクリーチャーを落とすことが出来る強さ。

スチームギアの用途はばらまき要員なので、
相手のばらまきを上書きできるのは強み。

HP50

これは、最も使われるクリーチャーのSTが40であることにより
一撃で消し飛ばないという強みである。

結果的に、スチームギアを潰すためにスチームギアを
入れなければならない環境でもあった。

で、今回の水風の鳥であるが、

ST50は合格である。しかも貫通があるためより強い。
HPは40であるが、スチームギアと違って、水と風で
地形効果を受けることが出来る。
まあ、40%の確率でHP50になるわけだ。

コストが重いのは難点ではあるが、
二桁であり許容範囲内である。
 
 
 
つーか、スチームギアより強い気もするんだが。
コストが重いっつーのは想像以上に欠点だがな。

30Gは三途の川の幅より大きいわ。
うわー寝過ごしたー(棒読み)
 
 
ミミロップたんのことは忘れていないよ?

【カルドセプトサーガ】

一応十二月半ばにアップデートを予定しているようだが、
プレイ周りの不便さは仕様と言い切ってるので
期待は全く出来ない。
 
 
CPUの操るクリーピングフレイムが城の上に移動し、
その後、属性変更で火にされたら
クリアできなくなるという壮絶なバグがあるらしい。

ドリキャスのカルドセプト2のとき
致命的なバグはなかったよなぁ。
 
 
 
カルドセプトサーガだけにかかわらず

最近のゲームソフト全体の品質がかなり低下している。

バグ放置とか当たり前。
中には、明らかにわかるのにフィクスしてないとか。

ポケモンダイパだって、
メタモン関係のバグ二種類はいただけない。
他にも、なぞのばしょバグ、地下通路バグなど多い。

FFIIIも同じ。
 
 
 
パッケージ作品は売れてしまえばカネは手にはいるから
中身はどうでもいいと思ってると見られても言い訳はできない。
くたたんのユーザをバカにしたアップデート発言は記憶に新しい。
 
 
いや、アップデートするならまだマシだとも言えるが、

企業がユーザより利益を優先したら
それは潰れるというのがまだわかんないのかねぇ。
 
 
おまえらはアリスソフトを見習え!バーヤバーヤ
 
 
 
【カルドセプトサーガにとびかうウワサ】

制作側はHDインスコ前提で造ったのにHD対応してないのは、
コアセット発売月に出すからというわけわからん理由で
バンナム側がHD対応しないで押し切った。

各種バグフィックスが不十分な理由は、
制作の能力不足も大きいが、
一度伸ばした発売日をもう延ばせないという理由で
バンナムが強行発売した。

バンナムは猿の意見を全く聞かずに
とりあえず、猿シールを貼りたかっただけ。

制作に参加したプログラマ集団は素人集団。

夕輝と、

2006年11月27日 日常+α
まあ、なんとなく俺んとこが原因(?)な気もする。
つーか、なんとなくじゃねーや。>挨拶
 
 
 
 
 
というわけで、意味のわからない人が99.99%だと思うけど
気がついた方は、日記ブックマークでも見てニヤニヤしてください。

まあ、
DNはランダムジャンプ(完全ランダムじゃないっぽいが)があったり
トップから一応、全てのページにアクセスができる仕様であるのだが、

たぶん、DNユーザーが他のDNユーザのブログにたどり着くのは
大抵の場合、
自分のリンク先のリンク先へ飛んでいってのことだと思うのね。
 
 
別に悪いことしたわけじゃないけど、
ちょっと悪い気はしてる。
 
 
 
あ、「頭文字せ」とは関係無いよ!
「頭文字さ」に関してだよ!
諸事情につき、昨日今日とカルドセプトを進めていない。

【カルドセプト】

若干ネタバレ(カードプールに関して)を含む。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

スチームギアとデコイが消えたようだ。
しかし、コロッサスが残っているという不思議。
 
 
この点には少し納得がいかない。

はっきり言うが、コロッサスはかなり強い。
用途はスチームギアと同じベクトルで、
スチームギアより重くて制約多いが
殴り合いに激しく強い。

スチームギアが消された時点で、
同じベクトルを持つコロッサスが必須カードになりかねない。
もっともコロッサスはスチームギアより重いので
そうはならないだろうが、

多くの機会でコロッサスを見かけるようになるだろう。

そして、デコイである。
消す必要はあったのかと問いたい。

知っての通り、デコイは新作が出るたびに
弱体化され続けてきた。
なら、今作も弱体化しつつ残せば良いと思う。
ソードプリンセスみたいなカードを入れる余裕があるなら、
デコイを残す余裕もあっただろう。

ミラージュが問題ないと判断されたなら、
デコイも、呪身[リフレクション]でも良かった。
そうなれば、目も当てられないぐらいの弱体化ではあるが、
 
消すべきカードを消さずして、残すべきカードを消した罪は重いぞ。
 
 
コロッサスは消すべきカードであったと思っている。
 
 
 
なお、全カードリストは見てないが、
今後、ティラノサウルスを使う機会が増えそうだ。
生け贄だけが難点だが、能力はスチームギアを超える。
ファインドホープ8枚体制なら、
ティラノサウルスも使えるだろう。たぶん。
 
 
 
とりあえず、バランスチェック組は
コロッサスを使ったことが無いのか、
あるいは使ったうえでゴーサインを出したのか。
その辺りに興味はある。

ティラノサウルスを真剣にブックに組み込む日が来るとは
スチームギア全盛期には思いも寄らなかった。
たぶん、デコイが消えたことを一番喜んでるのは
この恐竜であろう。

夕輝と箇条書き

2006年11月25日 日常+α
あなたが税金泥棒と呼ぼうとする人は
たぶん税金を払っている。>挨拶

【カルドセプトサーガ】

・ゲーム制作において
 最も重労働で最も時間を必要とし、
 そして、最も困難な作業がデバッグである。
 個人制作をやっていると身に凍みて感じる(Not誤字

・しかし、スクイーズバグとか
 麻痺領地バグぐらいは見つけろバーヤ

・カルドセプトでは、スペルを二枚使うコンボは
 どんだけ強くても弱い。
 復唱がついてもその大前提が覆るのは少ないと思う。
 ウィークネスとルナティクライトのコンボは微妙。
 ルナティクライトはいつでも強いが、
 ウィークネスはコンボ専用でしか使えないからだ。

・ボルカニックドラゴンは強い。
 例えるなら、フレイムロードの二倍ぐらい強い。
 しかし、前作のスチームギアは
 ボルカニックドラゴンの百倍強い。
 
・ホリワXとフライが消えた。
 きっと走るのはやめて欲しいのだろう。
 にもかかわらず、フェイムやリフューズが新規加入したのは
 現金輸送車は脚が遅ければ問題ないと判断されたのか。
 アンチマは残ってるようだし。

・クラッシャーよりシャターのが三倍強い。

・カルドセプトは10Gを節約した人間が勝つゲームである。

・コアティがマッドマンに進化するのは悪夢である。

・コンジャラーを見かけないが、やはり消えたのか。
 バ=アルも消えてたら、たぶんトラペゾンも消えるのか。
 トラペゾン大好きなのに(しかも強い)。
  →バ=アルは現役らしい。

・セプトは強いがキャプチャーは弱い。
 なぜなら、キャプチャー使うならクラッシャーを使えば良いからだ。
 しかし、セプトは相手のカードを奪うことが
 目的で入れるカードであり、壊すことが目的ではない。

・ブーメランの強さと弱さは自明。

・ストーリーでは
 カタパルトで勝利し、
 カタパルトに敗北する。

・フェイムは強い。
 マナの1/10倍ぐらいの強さ。
 リフューズも強い。
 マナの1/10倍ぐらいの強さ。

・ガスクラウドは、敵にすると手強すぎるが
 味方にすると頼りない。

・相手に使われるリコールほどやっかいなものはないが、
 いざ、自分で使うとリコールはなかなか使えない。

・今回ノーマルのホーンカメレオン。最初はレアだった。
 消されるより辛い仕打ちを彼は受けていると
 アンシーンは語る。

・四柱神は今回居ないが、
 かねこしんや氏のダゴンは入れておくべきだった。
 そして、氏の手腕を褒め称えよ。

・私はスクイーズが嫌いだ。素直にマナを使え。
 今回のバグで、さらに嫌いになった。
 夕輝の部屋ではスクイーズは禁止カードである。

サプレッションは現役らしい。
 それより私はレイオブロウの方が気になる。
 メズマライズは当然消えたよな!?

  →サプレ現役かどうか不明。

・トランプルウィードを確認した。
 地味にコストが引き上げられていることに戦慄した。
 アレは使う人が使うブックで使うと強い。

・今回、AIの思考における、戦況分析に関する
 評価関数に重大な欠点がある。
 スクイーズバグはその欠点が原因であると考えられるし、
 インフルエンスを上手く使えないのも同じである。

・無限ループする可能性のあるコードを書いてはいけない。
 スクイーズバグはその基本を踏まえたコードであれば回避できた。

・デスノートがもし実在するならば、
 デスノートを使って殺しをしても
 日本の法律では罪にならない可能性が高い。
 ただし、明治までの法律には、
 人を呪い殺してはいけないと明記されているので
 罪に問われる可能性がある。

・カルドセプトは時間が掛かるのが欠点である。
 そして、最後の五分で逆転されうる可能性がある。

・10%の確率でしか起こらないことが3回連続で起こることは
 0.1%の確率で起こるので十分に現実的であるといえる。
 しかし、カルドセプトは10%の確率が10連続する。

・やはり、今回でも最強のカードはマナだと思う。
カルドセプト進捗:
第一の試練、第二の試練クリア。
共に二時間近い時間を食われてウボァ
護符無かったらどっちも負けてるかもわかんね。
  
【教育問題の原因】

たぶん、小学校で運動会とか学芸会を
きちんとやらなくなったからだと思う。
臨海教室とか林間教室とか今もきちんとあるのでしょうか。
遠足は年二回あって、飯盒炊爨や登山はどうなっているのでしょうか。
球技大会やマラソン大会、地域での夏祭りや花火大会など。
 
 
そんなものが無くなったからじゃないかなぁ。

俺らんときは小学校は公立だったけどさ
悪いことしたら殴られたし、
子供同士のけんかもよくやった。
そういや、俺じゃないけど骨折ったな1人。
あと、ガラスの窓に頭から突っ込んだヤツもいた。
運良く怪我しなかったけど。アレは危なかった。
打撲とか擦り傷は怪我には含まれなかった。
二学期なんか、運動会学芸会の準備稽古で
勉強なんかした記憶無いんだけど。
運動会は当然、騎馬戦で泥まみれ怪我だらけ、
組体操はタワーも立てた。倒れて怪我したヤツもいたけ。
棒倒しもやったけど、アレは流石に子供心に
危険だと感じた。登るヤツ居るしな。
でも、そういう競技では大怪我したヤツはいないな。
学芸会では、歌唱演奏演劇あって
高学年の演劇は台本自作だったべ。
演出の方向で揉めまくり殴り合い、
ギロチン処刑のシーンがあって、精巧にやりすぎて
(布人形の首をマジックテープで止めてギロチンで跳ね飛ばした)
それは流石に・・・って校長に止められた。
校長がいつでも各クラス回ってたしな。
 
 
夏休みは、高学年は、林間で一週間近く泊まりあったり
臨海で遠泳もしたし、学校の校庭で、
規模は小さかったけど夏祭りと花火もあった。
臨海は流石に危険が大きいので教員総掛かり。
一学期は勉強したかというと、
文化祭モドキがあったり、球技大会があったり
遠足もあったし、なんだかんだでなんかやってた。
三学期は、卒業式の練習やら入学式の練習やら
短いくせに行事だけはしっかりあるんでやんの。

でも、不思議とみんな勉強は最低限は出来てたなぁ。
体育とか音楽とか家庭科とか、ビミョな科目ばっかり
力入ってた気がする。

つーか、体育の時間最優先とかわけわからん理由で
学芸会の練習は、国語算数の時間にやってなぁ。
体育は普通に体育すんねん。
それまで運動会でしこたまやってきたのにな。
でも、運動会の練習は国語の時間とかは潰すけど
体育のプールはきちんとこなさないとあかんからな。
 
 
 
ウチの小学校スゲーな。でも、それが普通だったはずなんだけどな。
【カルドセプト実況】

ディアーナ撃破
 
 
つか、そろそろお気づきだろうが、
夕輝ももうそこまで若くねーんだよ
カルドセプト連打はキツイんだなよ。

手持ちのカードがまだまだ弱いから
気が抜けねーから疲れるんだよ。

今回も途中まで混戦だったし。
 
 
まあ、そろそろ更新減らすわ。
どうでもいいやろし、どうでもいいし。
 
 
潜行開始。。。
【カルドセプト実況】

帝都II戦
山脈戦

共に突破。

カストーラすげぇ。なんていうか。

ちょっと時代遅れ?

でも
可愛いよカストーラ
カストーラ可愛いよ
 
 
 
帝都戦では、中盤にレベル5にピンポイントで着地して
またもココロが折れそうになったが、
巻き返しに成功。

山脈戦はドのつく人がボロボロで枯渇寸前まで
追い込まれたりしているうちに快勝。
ヒュプノスロース大活躍。
 
 
で、一部で騒ぎになっているソードプリンセス入手しました。
能力は、強化エルフといった感じ。
 
 
つーかエロすぎ。あれ、カルドセプトって18禁だっけ?
 
 
 
 
能力は普通に強いうえにさらに進化するので
進化後の能力はまだしらんけど、
今後、コレ主力の風ブックは確実に流行ると思われ。

ウィッチも居るしな。
 
 
でも、ソードプリンセスがあるということは
エルフは居なくなったのだろうか・・・
 
 
某所で半分以上埋まったリストが公開されているらしいが、
見たいけど、見たくない。そんな感じ。
【カルドセプト実況】

水の人戦勝利。

危なげない試合ではあったが、
妨害系を受けまくりで時間が掛かってしまった(50R↑)。
 
 
バカはバカだが、CPUは前作より頭よくなってるような気がする。
というか、アイテムの使い方が上手くなった気がス

 
 
ウィッチげっと(σ・ω・)σ
前のイラストもよかったけど、
今回のイラストもなかなか。
 
ヘイストも3枚になって、良い感じ。
あとは、多色ブックの神リリーフを一枚げと。

防御は、ガセアスとカウンターとダイヤアーマーが一枚ずつ
初期にしてはまずまず硬い。
しかし使える武器が無いのが少し痛い。
未だに数値だけならロングソード最強。
 
 
 
テンポの悪さはちょっとは気になるところだけど、
新しく出ただけで十分ともいえる。
(カルドセプト2ex後にもう新作造らない発言があった)

去年は十年ぶりにメタルサーガが帰ってきたりと
なかなか最近は良い感じ。

これなら、来年は覇邪の封印とか銀河の三人とかうわなにをするやめr
 
 
つーか、いろんな意見もあると思うが、
プレイしてない人間は口出しする権利ねーからな。
とりあえず、箱ごと買ってこいやゴルァ。

まだオフはやってないっスよ。
カード無いんだもん。
少なくとも、ランできるぐらいのカードが集まらんとなぁ。

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