あるところに西瓜のプロが居た。
西瓜を育てることに関しては
彼の右に出る者は一人もいなかった。
彼は長い間、畑で西瓜を作ってきた。
西瓜に関する勉強も怠らず、
西瓜の知識も誰にも負けなかった。
そんな彼が言った。
「私は西瓜の全てを知っている。
しかし、割ってみるまでその中身が
本当に赤いかどうかはわからない」
西瓜を育てることに関しては
彼の右に出る者は一人もいなかった。
彼は長い間、畑で西瓜を作ってきた。
西瓜に関する勉強も怠らず、
西瓜の知識も誰にも負けなかった。
そんな彼が言った。
「私は西瓜の全てを知っている。
しかし、割ってみるまでその中身が
本当に赤いかどうかはわからない」
夕輝とねこねこ会
2006年10月27日Xbox360でカルドセプトサーガが
11月末に発売されることになったわけだが、
前作から時間が経って、
腕が鈍ってしまっていたり、
あるいは今作から参戦しようという勇気ある若人のためにも
基本的な事項から、振り返ってみようと思う。
内容に関しては、カルドセプト2exを元に振り返る。
0.カルドセプトとは?
カルドセプトは、50枚のカードで構成されたブックを用いて戦う
モノポリー状のゲームである。
モノポリーのように、土地を取り、
同色の土地を集め、レベルをあげて(ホテルを立てて)
対戦相手から金をむしり取るのである。
モノポリーと違うのは、
プレイヤーは土地に番人となるクリーチャーを置くことである。
この番人が対戦相手に倒されてしまうと
相手に土地を奪われてしまう。
モノポリーとは違ったスリリングで
一発逆転も大いにあり得る
エキサイティングなゲームである。
ブックには、クリーチャー以外にも
クリーチャーが戦闘で利用する強力なアイテムや
プレイヤー自身が戦況に影響を与えることが出来るスペルが
含まれる。
プレイヤーは自分のブックを活用し、
対戦相手より先に一定額の現金を集めることが目標となる。
クリーチャーやアイテムなど全てのカードは
プレイするときに料金を要求される。
細かい現金計算と大胆な行動と作戦が勝敗を分けるのである。
1.ブック構築
ブック構築の黄金比は4:1:5である。
クリーチャーが20枚、
アイテムが5-8枚程度、
残りはスペルで構成される。
ただし、これは上級戦を想定している。
カードが集まりきらないストーリー序盤では
至る所で戦闘が起きるので、アイテムは多めに入れた方が良い。
クリーチャー20枚というのは、
序盤に十分なクリーチャー量が確保でき、
かつ終盤に必要以上のクリーチャーが手札にこない
最適量である。
上級戦では、後半は、強力なクリーチャーが場を埋めており、
気軽にクリーチャーを配備できない。
そのため、クリーチャーは無駄になることが多い。
しかし、序盤はクリーチャーを配置することこそが至上命題となる。
このクリーチャーの矛盾と戦うことが
カルドセプトのブック構築の歴史である。
2.ブックの種類
カルドセプトで用いられるブックは以下のように分けられる。
・防御指向
・侵略指向
・高速周回
・大量虐殺
・護符
防御指向とは、強力な防御クリーチャーを配置し、
土地のレベルを堅実にあげて勝利する方式である。
まず、最初にプレイヤーがいきつく場所である。
同色の土地を集め、レベルをあげると
投資以上の価値となるため、これで目標金額を達成する。
侵略指向とは、防御指向の真逆で、
相手が投資してレベルをあげた土地を
奪うことで自己資産の増加を目論む。
高速周回とは、モノポリーと同様に
マップを一周すると、収入を獲得できるカルドセプトの仕様に
基づいたブックで、ひたすらマップを走ることで
収入を得て、目標金額に到達しようとする。
大量虐殺は、いくつかのスペルを使い、
場にあるクリーチャーを直接破壊し、
相手の資産をすり減らしながら戦うブックである。
テンペストをはじめとした全てのクリーチャーを
破壊するスペルで問答無用に相手を叩きのめす。
護符とは、カルドセプトにある株のような存在である
護符ルールを使い自己資産をバブリーに増やして
目標金額を目指す、リスキーなブックである。
しかし、その分リターンも高く、
一時期は最強のブックとされていた。
ほとんどのブックは、上記いずれかに分類されるか、
複数の特徴を含んだものとなる。
たとえばラン&ガンのタイプは
高速周回に若干の侵略指向を加えたモノであるし、
初心者が組むほとんど全てのブックは、
防御指向と侵略指向をブレンドしたものである。
3.ブック構築論
・勝利の道
ブックを構築する際に、
どういうふうに勝つか、どのカードを使って勝つか、
といったことを具体的に決めておくことが要求される。
単に強いカードを入れただけといったブックは
ある一定以上のレベルにおいては勝利することが困難となる。
なぜなら、勝つための最短距離を走れないからである。
最短距離を走るには、あらかじめ行路を決めておく必要がある。
勝つための手段をはっきりさておくことは重要である。
・イージス理論
いくつかの防御的なブックでは、完全防備を敷くことで勝利する。
あなたが勝利するのではなく、
対戦相手を勝利させないのである。
カルドセプトにおいては、周回を重ねることで
自動的に資産が増加するので、
相手を勝たせないようにしておけば、いずれ勝利できるのである。
・アクション指向、リアクション指向
つまりは、攻めるか受けるかである。
こちらから能動的に動いて攻撃していく方向性をアクション指向、
逆に相手の行動を受けていく方向性をリアクション指向とする。
いずれのブックもふたつの方向を混合しているが、
ごちゃまぜにしてはならない。
カードそれぞれにアクション指向で利用すべきカード、
リアクション指向で利用すべきカードがあり、
それはブックによっても異なる。
カードとブックの特性を理解し、
適材適所に分配することが大事である。
・高速化
最初に目標金額を達成したプレイヤーが勝利である。
つまり、速度は重要な要素である。
ダイスでより大きな出目を出すことも大事ではあるが、
ブックの構成も大事である。
ほとんどのカードはプレイの際にコストを要求する。
所持金の範囲内で、カードを効率よく運用できるように
ブック構築の段階から気を配るべきである。
特に、強力なカードはコストが重い場合が多い。
コストが高いカードばかりで実戦で使えなかったなどの無いように。
・ブックスペース
ブックには50枚のカードしか入れることが出来ない。
これは、極めて少ない枚数である。
同じカードは4枚まで入れることが出来るが、
4枚ずつ入れた場合、13種類しか入れることが出来ない。
ブックには強いカードを入れるスペースなど無い。
なぜなら、ブックには必要なカードを入れるだけのスペースしか
用意されていないからである。
4.コンボ
コンボ(コンビネーション)という概念がある。
複数のカードを利用して、より高い効果を得ようとすることである。
しかし、このコンボには大抵大きな落とし穴がある。
ほとんどのコンボは、コンボの基本である
高い効果が得られていない。
複数枚のカードを使うということは
想像以上に困難である。
同時に手札に来なければならなかったり、
あるいは、ふたつを使えるだけのコストが必要であったり、
いずれにせよ、今まで見てきた、聞いてきた多くのコンボは
ブックに必要のない弱いコンボである。
しかし、強いコンボも存在する。
では、強いコンボの条件は何か。
・コンボが成立すると無条件で勝利する
以上である。勝利できないのなら必要ない。
例では、オーロラシャインがあるが、
あれは決まれば勝ちだ。よって強いコンボである。
しかし、そんなコンボは少ない。条件を緩和して、
さらにブックに導入しても良いコンボの条件を記す。
・コンボが成立すると高い効果を得られる。
・コンボに利用するカードが単体で十分に効果を得られる。
である。高い効果というのは、基本的に、
効果を単純合計した場合の3倍以上の効果を得られるとする。
例として、マスファンタズムエグザイルを紹介する。
マスファンタズムは単体で用いれば、
テンペストやイビルブラストに対して高い効果を得られる。
また、ランドプロテクトを打ち消すこともできる。
エグザイルは、クリーチャーに呪い効果が
ついていれば、そのクリーチャーを消去できる。
シュミュラクラムへの明確回答であり、
ピースやソウルハントなどにも対応できる。
同時に使えば、場に存在する全てのクリーチャーの中から
自由にひとつだけ消去できる。
このように、相乗効果が期待できて、
かつ単体で有用に用いることが可能であれば
そのコンボは利用に値する。
そうでなければ、少なくとも大道芸にすぎない。
11月末に発売されることになったわけだが、
前作から時間が経って、
腕が鈍ってしまっていたり、
あるいは今作から参戦しようという勇気ある若人のためにも
基本的な事項から、振り返ってみようと思う。
内容に関しては、カルドセプト2exを元に振り返る。
0.カルドセプトとは?
カルドセプトは、50枚のカードで構成されたブックを用いて戦う
モノポリー状のゲームである。
モノポリーのように、土地を取り、
同色の土地を集め、レベルをあげて(ホテルを立てて)
対戦相手から金をむしり取るのである。
モノポリーと違うのは、
プレイヤーは土地に番人となるクリーチャーを置くことである。
この番人が対戦相手に倒されてしまうと
相手に土地を奪われてしまう。
モノポリーとは違ったスリリングで
一発逆転も大いにあり得る
エキサイティングなゲームである。
ブックには、クリーチャー以外にも
クリーチャーが戦闘で利用する強力なアイテムや
プレイヤー自身が戦況に影響を与えることが出来るスペルが
含まれる。
プレイヤーは自分のブックを活用し、
対戦相手より先に一定額の現金を集めることが目標となる。
クリーチャーやアイテムなど全てのカードは
プレイするときに料金を要求される。
細かい現金計算と大胆な行動と作戦が勝敗を分けるのである。
1.ブック構築
ブック構築の黄金比は4:1:5である。
クリーチャーが20枚、
アイテムが5-8枚程度、
残りはスペルで構成される。
ただし、これは上級戦を想定している。
カードが集まりきらないストーリー序盤では
至る所で戦闘が起きるので、アイテムは多めに入れた方が良い。
クリーチャー20枚というのは、
序盤に十分なクリーチャー量が確保でき、
かつ終盤に必要以上のクリーチャーが手札にこない
最適量である。
上級戦では、後半は、強力なクリーチャーが場を埋めており、
気軽にクリーチャーを配備できない。
そのため、クリーチャーは無駄になることが多い。
しかし、序盤はクリーチャーを配置することこそが至上命題となる。
このクリーチャーの矛盾と戦うことが
カルドセプトのブック構築の歴史である。
2.ブックの種類
カルドセプトで用いられるブックは以下のように分けられる。
・防御指向
・侵略指向
・高速周回
・大量虐殺
・護符
防御指向とは、強力な防御クリーチャーを配置し、
土地のレベルを堅実にあげて勝利する方式である。
まず、最初にプレイヤーがいきつく場所である。
同色の土地を集め、レベルをあげると
投資以上の価値となるため、これで目標金額を達成する。
侵略指向とは、防御指向の真逆で、
相手が投資してレベルをあげた土地を
奪うことで自己資産の増加を目論む。
高速周回とは、モノポリーと同様に
マップを一周すると、収入を獲得できるカルドセプトの仕様に
基づいたブックで、ひたすらマップを走ることで
収入を得て、目標金額に到達しようとする。
大量虐殺は、いくつかのスペルを使い、
場にあるクリーチャーを直接破壊し、
相手の資産をすり減らしながら戦うブックである。
テンペストをはじめとした全てのクリーチャーを
破壊するスペルで問答無用に相手を叩きのめす。
護符とは、カルドセプトにある株のような存在である
護符ルールを使い自己資産をバブリーに増やして
目標金額を目指す、リスキーなブックである。
しかし、その分リターンも高く、
一時期は最強のブックとされていた。
ほとんどのブックは、上記いずれかに分類されるか、
複数の特徴を含んだものとなる。
たとえばラン&ガンのタイプは
高速周回に若干の侵略指向を加えたモノであるし、
初心者が組むほとんど全てのブックは、
防御指向と侵略指向をブレンドしたものである。
3.ブック構築論
・勝利の道
ブックを構築する際に、
どういうふうに勝つか、どのカードを使って勝つか、
といったことを具体的に決めておくことが要求される。
単に強いカードを入れただけといったブックは
ある一定以上のレベルにおいては勝利することが困難となる。
なぜなら、勝つための最短距離を走れないからである。
最短距離を走るには、あらかじめ行路を決めておく必要がある。
勝つための手段をはっきりさておくことは重要である。
・イージス理論
いくつかの防御的なブックでは、完全防備を敷くことで勝利する。
あなたが勝利するのではなく、
対戦相手を勝利させないのである。
カルドセプトにおいては、周回を重ねることで
自動的に資産が増加するので、
相手を勝たせないようにしておけば、いずれ勝利できるのである。
・アクション指向、リアクション指向
つまりは、攻めるか受けるかである。
こちらから能動的に動いて攻撃していく方向性をアクション指向、
逆に相手の行動を受けていく方向性をリアクション指向とする。
いずれのブックもふたつの方向を混合しているが、
ごちゃまぜにしてはならない。
カードそれぞれにアクション指向で利用すべきカード、
リアクション指向で利用すべきカードがあり、
それはブックによっても異なる。
カードとブックの特性を理解し、
適材適所に分配することが大事である。
・高速化
最初に目標金額を達成したプレイヤーが勝利である。
つまり、速度は重要な要素である。
ダイスでより大きな出目を出すことも大事ではあるが、
ブックの構成も大事である。
ほとんどのカードはプレイの際にコストを要求する。
所持金の範囲内で、カードを効率よく運用できるように
ブック構築の段階から気を配るべきである。
特に、強力なカードはコストが重い場合が多い。
コストが高いカードばかりで実戦で使えなかったなどの無いように。
・ブックスペース
ブックには50枚のカードしか入れることが出来ない。
これは、極めて少ない枚数である。
同じカードは4枚まで入れることが出来るが、
4枚ずつ入れた場合、13種類しか入れることが出来ない。
ブックには強いカードを入れるスペースなど無い。
なぜなら、ブックには必要なカードを入れるだけのスペースしか
用意されていないからである。
4.コンボ
コンボ(コンビネーション)という概念がある。
複数のカードを利用して、より高い効果を得ようとすることである。
しかし、このコンボには大抵大きな落とし穴がある。
ほとんどのコンボは、コンボの基本である
高い効果が得られていない。
複数枚のカードを使うということは
想像以上に困難である。
同時に手札に来なければならなかったり、
あるいは、ふたつを使えるだけのコストが必要であったり、
いずれにせよ、今まで見てきた、聞いてきた多くのコンボは
ブックに必要のない弱いコンボである。
しかし、強いコンボも存在する。
では、強いコンボの条件は何か。
・コンボが成立すると無条件で勝利する
以上である。勝利できないのなら必要ない。
例では、オーロラシャインがあるが、
あれは決まれば勝ちだ。よって強いコンボである。
しかし、そんなコンボは少ない。条件を緩和して、
さらにブックに導入しても良いコンボの条件を記す。
・コンボが成立すると高い効果を得られる。
・コンボに利用するカードが単体で十分に効果を得られる。
である。高い効果というのは、基本的に、
効果を単純合計した場合の3倍以上の効果を得られるとする。
例として、マスファンタズムエグザイルを紹介する。
マスファンタズムは単体で用いれば、
テンペストやイビルブラストに対して高い効果を得られる。
また、ランドプロテクトを打ち消すこともできる。
エグザイルは、クリーチャーに呪い効果が
ついていれば、そのクリーチャーを消去できる。
シュミュラクラムへの明確回答であり、
ピースやソウルハントなどにも対応できる。
同時に使えば、場に存在する全てのクリーチャーの中から
自由にひとつだけ消去できる。
このように、相乗効果が期待できて、
かつ単体で有用に用いることが可能であれば
そのコンボは利用に値する。
そうでなければ、少なくとも大道芸にすぎない。
夕輝と天空のグリニッジ9周目
2006年10月26日 日常+α少子化担当の高市大臣が
少子化に関する意見を求めていると聞いたので
さっそく内閣府にアクセスしてみた。
件のページを開くと、
いきなり悪そうな高市大臣の顔写真が表示されて
少しびっくりしました。>挨拶
テーマがあって、
それに対する意見の受付だったので華麗にスルー。
少子化対策についての書類にざっと目を通すも
まー普通。抜本的なものも無さそう。
夕輝的には、出産率の低下は
結婚の晩婚化が大きな原因だと思うので、
少子化対策には、結婚に関する対策を施すのが
一番だと思うのだが。
あと、少子化対策に効率的っぽいのは、
コンドームに課税。
だいたい50%ぐらいの目的税でこれらの税金は少子化対策に使われる。
ま、とりあえず
少子化を解決するには、
まず晩婚化の解決と
教育に関する抜本的な改革が急務なんじゃない?
おまけ。
テーマ2(不妊治療の助成制度について)の方に
夕輝なりの意見を投稿しておきました。
少子化に関する意見を求めていると聞いたので
さっそく内閣府にアクセスしてみた。
件のページを開くと、
いきなり
少しびっくりしました。>挨拶
テーマがあって、
それに対する意見の受付だったので華麗にスルー。
少子化対策についての書類にざっと目を通すも
まー普通。抜本的なものも無さそう。
夕輝的には、出産率の低下は
結婚の晩婚化が大きな原因だと思うので、
少子化対策には、結婚に関する対策を施すのが
一番だと思うのだが。
あと、少子化対策に効率的っぽいのは、
コンドームに課税。
だいたい50%ぐらいの目的税でこれらの税金は少子化対策に使われる。
ま、とりあえず
少子化を解決するには、
まず晩婚化の解決と
教育に関する抜本的な改革が急務なんじゃない?
おまけ。
テーマ2(不妊治療の助成制度について)の方に
夕輝なりの意見を投稿しておきました。
お詫びすれば何でも許されます。
子供の人生など知ったことではありません。
揉み消すことだけは上手になりました。
思想の自由を叫ぶことだけは得意です。
子供のためではなく金のためです。
気に入らない上司は廃棄処分にします。
見られたくないので警察は中に入れたくありません。
問題を起こしても、退職すればお金と再就職先が貰えます。
別に特定の業種を指しているわけではありません。
異議異論は受け付けません。
私がこう思っているだけです。思想の自由です。はい。
別にそんなやつばっかりだと思ってるわけじゃないけど、そんなやつの方が多いんじゃないのかね。
子供の人生など知ったことではありません。
揉み消すことだけは上手になりました。
思想の自由を叫ぶことだけは得意です。
子供のためではなく金のためです。
気に入らない上司は廃棄処分にします。
見られたくないので警察は中に入れたくありません。
問題を起こしても、退職すればお金と再就職先が貰えます。
別に特定の業種を指しているわけではありません。
異議異論は受け付けません。
私がこう思っているだけです。思想の自由です。はい。
別にそんなやつばっかりだと思ってるわけじゃないけど、そんなやつの方が多いんじゃないのかね。
夕輝と天空のグリニッジ8周目
2006年10月25日 日常+α流石だよな。
昨日、ホントに書きたかった企業を書き忘れたなのなんだぜ?
【レベルファイブ】
がんばれレベルファイブ
ちょーがんばれレベルファイブ
ディベロッパーがパブリッシャーに進化したんだぜ?
【ぽけもん】
グレイシアたんの努力値振り分け終わったお
Hp252
防御5
特防253
ポケルスとか無いから
ドククラゲ75体狩ったんだぜ?
ドククラゲの経験値(半分)だけで
Lv9のグレイシアたんがLv30超えちゃったんなのだぜ?
とはいえ、個体値性格は選別してないから
そこは愛嬌でカバーなんだぜ?
メタグロスもめんどくさいから、
個体値適当でいいやってノリなんだぜ?
メタグロスは、
Hp150
攻撃200
防御80
特防80
でもなんだかんだで
バトルタワーのクロツグ(21)をサンタテできるのは
スターミーなんだぜ。
やっぱあの星形の生き物Tueeeeeeeeee
早速ヒトデマンでも釣ってくるか。
夕輝と天空のグリニッジ7周目
2006年10月24日 日常+α
流石だよな。
同じ実行時間で
1プロセッサで探索するのと
5プロセッサで探索するのでは
1プロセッサの方が成績良いのはなんでなんだぜ?
【郵政民営化の成果】
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20061025k0000m040038000c.html
【PS3】
予約うんぬんとかいうけど、
出荷数が全然無いからだろ。
少なくとも、PS3は、今年の年末商戦は放棄モードだぜ。
WiiとXbox360は、早いウチにシェアを広げておかないと、
来年、再来年の年末が本当に勝負なんだぜ?
みんながPS3を敬遠している要素は
価格の高さ、ソフトラインナップなのだぜ?
ふたつとも時間が解決するんだぜ?
技術が進めば低価格化、
時間がたてばソフトは増える。だぜ?
【セガ】
いやほんと、あいつらはすげーよ。
あいつらのセンスって真似できねーぜ。
ちょっとばかし早過ぎたんなのだぜ?
【ニンテンドー】
マリオと電気ネズミだけで一生喰っていける土台の上に
胡座をかくことなく、日夜いろんな方向に努力し続けるのが偉い。
最大手のくせに大手っぽくないのがミソ。
そして、時々とんでもない勘違いを起こすのはヒミツ。
【スクエニ】
遺産を食いつぶすだけが脳ではありませんことよ。
【ナムコ】
ディアゴスティーニと組んで
月刊テイルズでも発刊すればいいんじゃね?
【コナミ】
未だに一人でやっていってることに感動を覚える。
まあ、手堅いコンテンツがいっぱいあるから
全然生きていけるよな。
【テクモ】
マイティボンジャックの続編マダー?チンチン
【ジャレコ】
流石だな。まだじゃじゃ丸にこだわるおぬしがスゴイ。
(2007年度DSでじゃじゃ丸発売)
【ビック東海】
そろそろ帰ってこいよ!ゲーム業界に!
みんなおまえを待ってるぜ!
そして、アイギーナと偽ロックマンどろぴ〜の伝説を再び!
同じ実行時間で
1プロセッサで探索するのと
5プロセッサで探索するのでは
1プロセッサの方が成績良いのはなんでなんだぜ?
【郵政民営化の成果】
http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20061025k0000m040038000c.html
【PS3】
予約うんぬんとかいうけど、
出荷数が全然無いからだろ。
少なくとも、PS3は、今年の年末商戦は放棄モードだぜ。
WiiとXbox360は、早いウチにシェアを広げておかないと、
来年、再来年の年末が本当に勝負なんだぜ?
みんながPS3を敬遠している要素は
価格の高さ、ソフトラインナップなのだぜ?
ふたつとも時間が解決するんだぜ?
技術が進めば低価格化、
時間がたてばソフトは増える。だぜ?
【セガ】
いやほんと、あいつらはすげーよ。
あいつらのセンスって真似できねーぜ。
ちょっとばかし早過ぎたんなのだぜ?
【ニンテンドー】
マリオと電気ネズミだけで一生喰っていける土台の上に
胡座をかくことなく、日夜いろんな方向に努力し続けるのが偉い。
最大手のくせに大手っぽくないのがミソ。
そして、時々とんでもない勘違いを起こすのはヒミツ。
【スクエニ】
遺産を食いつぶすだけが脳ではありませんことよ。
【ナムコ】
ディアゴスティーニと組んで
月刊テイルズでも発刊すればいいんじゃね?
【コナミ】
未だに一人でやっていってることに感動を覚える。
まあ、手堅いコンテンツがいっぱいあるから
全然生きていけるよな。
【テクモ】
マイティボンジャックの続編マダー?チンチン
【ジャレコ】
流石だな。まだじゃじゃ丸にこだわるおぬしがスゴイ。
(2007年度DSでじゃじゃ丸発売)
【ビック東海】
そろそろ帰ってこいよ!ゲーム業界に!
みんなおまえを待ってるぜ!
そして、アイギーナと
夕輝と前向きにいじめ問題を解決する。
2006年10月23日 日常+α コメント (3)【いじめと自殺と】
まず、"いじめ"とは何か。
それさえはっきりしていないのに、
何を論議するというのか。
いや、はっきりさせたくないから"いじめ"などという
抽象的な、中身のがらんどうなレッテルを貼り付け、
あたかも、自分はわかっているというふうに
知ったかぶりをするのか。
"いじめ"はよくない、などという評論家
コメンテーター、社説など腐るほどあるが、
"いじめ"とは何かを根本的に論議している人の
何という少なさよ。
"いじめ"とは何か。
私はよく、テレビの中や新聞の中で
"いじめ"をよく見る。
つい最近では、
亀田弘毅選手がいじめにあっていたように思う。
とても可哀想だと思う。
皆さんはどのように思われただろうか。
あれは仕方が無い?どうして?
アイツが悪い?何で?
小学校や中学校でも、"いじめ"を受けるのは
はみ出しモノであったり、
最初にルールを破ってしまったモノであったりするのである。
人間は集団で生活するものであり、
集団からはみ出ることを恐れる生き物である以上、
いじめは無くならない。
成熟していない人間の多くは、
攻撃することで己の身を守ろうとするため、
いじめはより発生しやすくなる。
いじめとは、
自分たちの集団からはみ出したものを攻撃することである。
或いは、自分が集団からはみ出さないために
集団以外を攻撃することである。
どんなかたちであっても集団があれば
そこにいじめは発生する。
それは人間が人間である限り避けられない。
学校という仕組みは、極めていじめが発生しやすい。
生徒という集団は、
各自の意図にかかわらず形成され、
そこに無理矢理はめ込まれる。
常時、教師という存在から圧力を加えられ、
(子供には大人は怖く見えるモノなのだ)
学業に加熱され、逃げ道は何処にも無い。
子供たちのフラストレーションは常に限界まで高められている。
むしろ、いじめが発生しない方が問題があるといえるぐらい
いじめが発生しやすい環境である。
逃げ道がないのがかなり厳しい。
高校以上や仕事ならやめることもできる。
しかし、小学校や中学校は簡単にやめることはできない。
ならば、逃げ道はひとつである。
というふうに、いじめを無くそうとすると
たぶん学校が無くなると思うわけです。
でも、そうはいかない。
じゃあどうするか。
そこが教師の手腕の発揮どころなんです。
人生の先人が、後輩達に教えてあげなければならないはずです。
学業なんて、子供たちは自分で勝手にできます。
(これを否定する人は子供たちを見下しすぎです)
子供達だけで解決できないことを解決してあげるのが
教師や親の役目です。
しかし、公立の教師は当てにならない。
これは純然たる事実です。
どうしてか、公立の教師は、別に子供が死のうがどうしようが
別にお給料は貰えるし、仕事を辞めさせられることもありません。
現に、例のいじめ荷担の教師は辞めさせられてはいません。
あんなことをしていても、
お給料はきちんと頂いて仕事も辞めさせられずにいるのです。
今現在、こういわざるをえません。
子供を死なせたくなければ私立に入れろ、と。
まあ、本題から逸れました。
"いじめ"の定義はバッシングとほとんど同じです。
やってることもたいして違いありません。
まあ、子供は純粋で残酷で法律を知りませんから
やりすぎることは多いですがね。
とにかく、これを無くすことは、
宇宙の端までたどり着くより難しい。
だから、我々はこれと共存できる方法を模索しなければならない。
しかし、それもまた難しい。
個々のケースバイケースで
様々なスタッフが対応するしか無いでしょうね。
私が考えるのは、
いじめが発生するのは仕方ない。
しかし、やりすぎないように
早いウチから子供にいろいろと教えておく、
法律や犯罪、その他法治の理念を教えておく。
教えることが出来る環境を作る。
当然、教師や親は、子供達が
過度の被害に遭わないように見ておく。
まあ、事なかれ主義の教師どもに
溺愛バカ親があふれるご時世に
それは無理なことでしょうかねぇ。
だから、私立に行けと言わざるを得ないんだ。
いじめを無くすんじゃない。
いじめが起きても大丈夫な学校を作るんだよ。
なんでも無くす無くすって言うから、
大事なものまで無くなるんだ。
もっと建設的に考えていこうぜ。
まず、"いじめ"とは何か。
それさえはっきりしていないのに、
何を論議するというのか。
いや、はっきりさせたくないから"いじめ"などという
抽象的な、中身のがらんどうなレッテルを貼り付け、
あたかも、自分はわかっているというふうに
知ったかぶりをするのか。
"いじめ"はよくない、などという評論家
コメンテーター、社説など腐るほどあるが、
"いじめ"とは何かを根本的に論議している人の
何という少なさよ。
"いじめ"とは何か。
私はよく、テレビの中や新聞の中で
"いじめ"をよく見る。
つい最近では、
亀田弘毅選手がいじめにあっていたように思う。
とても可哀想だと思う。
皆さんはどのように思われただろうか。
あれは仕方が無い?どうして?
アイツが悪い?何で?
小学校や中学校でも、"いじめ"を受けるのは
はみ出しモノであったり、
最初にルールを破ってしまったモノであったりするのである。
人間は集団で生活するものであり、
集団からはみ出ることを恐れる生き物である以上、
いじめは無くならない。
成熟していない人間の多くは、
攻撃することで己の身を守ろうとするため、
いじめはより発生しやすくなる。
いじめとは、
自分たちの集団からはみ出したものを攻撃することである。
或いは、自分が集団からはみ出さないために
集団以外を攻撃することである。
どんなかたちであっても集団があれば
そこにいじめは発生する。
それは人間が人間である限り避けられない。
学校という仕組みは、極めていじめが発生しやすい。
生徒という集団は、
各自の意図にかかわらず形成され、
そこに無理矢理はめ込まれる。
常時、教師という存在から圧力を加えられ、
(子供には大人は怖く見えるモノなのだ)
学業に加熱され、逃げ道は何処にも無い。
子供たちのフラストレーションは常に限界まで高められている。
むしろ、いじめが発生しない方が問題があるといえるぐらい
いじめが発生しやすい環境である。
逃げ道がないのがかなり厳しい。
高校以上や仕事ならやめることもできる。
しかし、小学校や中学校は簡単にやめることはできない。
ならば、逃げ道はひとつである。
というふうに、いじめを無くそうとすると
たぶん学校が無くなると思うわけです。
でも、そうはいかない。
じゃあどうするか。
そこが教師の手腕の発揮どころなんです。
人生の先人が、後輩達に教えてあげなければならないはずです。
学業なんて、子供たちは自分で勝手にできます。
(これを否定する人は子供たちを見下しすぎです)
子供達だけで解決できないことを解決してあげるのが
教師や親の役目です。
しかし、公立の教師は当てにならない。
これは純然たる事実です。
どうしてか、公立の教師は、別に子供が死のうがどうしようが
別にお給料は貰えるし、仕事を辞めさせられることもありません。
現に、例のいじめ荷担の教師は辞めさせられてはいません。
あんなことをしていても、
お給料はきちんと頂いて仕事も辞めさせられずにいるのです。
今現在、こういわざるをえません。
子供を死なせたくなければ私立に入れろ、と。
まあ、本題から逸れました。
"いじめ"の定義はバッシングとほとんど同じです。
やってることもたいして違いありません。
まあ、子供は純粋で残酷で法律を知りませんから
やりすぎることは多いですがね。
とにかく、これを無くすことは、
宇宙の端までたどり着くより難しい。
だから、我々はこれと共存できる方法を模索しなければならない。
しかし、それもまた難しい。
個々のケースバイケースで
様々なスタッフが対応するしか無いでしょうね。
私が考えるのは、
いじめが発生するのは仕方ない。
しかし、やりすぎないように
早いウチから子供にいろいろと教えておく、
法律や犯罪、その他法治の理念を教えておく。
教えることが出来る環境を作る。
当然、教師や親は、子供達が
過度の被害に遭わないように見ておく。
まあ、事なかれ主義の教師どもに
溺愛バカ親があふれるご時世に
それは無理なことでしょうかねぇ。
だから、私立に行けと言わざるを得ないんだ。
いじめを無くすんじゃない。
いじめが起きても大丈夫な学校を作るんだよ。
なんでも無くす無くすって言うから、
大事なものまで無くなるんだ。
もっと建設的に考えていこうぜ。
少し前にも書いたし、
日々、想定通りに動かないと言っていた、
malloc確保領域の文字列勝手に上書き問題だが、
今、解決した!
しかし、言えない。
3週間も悩んだなんて言えない。
そして、rとjのたった一文字のアルファベットのミスだなんて
決して言えやしない。
たった一文字のアルファベットが私を三週間も悩ませたなんて
決して言えやしないよ。
ブルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥァァァァァァァァァァァ(CV:若本。
日々、想定通りに動かないと言っていた、
malloc確保領域の文字列勝手に上書き問題だが、
今、解決した!
しかし、言えない。
3週間も悩んだなんて言えない。
そして、rとjのたった一文字のアルファベットのミスだなんて
決して言えやしない。
たった一文字のアルファベットが私を三週間も悩ませたなんて
決して言えやしないよ。
ブルゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥァァァァァァァァァァァ(CV:若本。
夕輝と天空のグリニッジ6周目
2006年10月22日 日常+α眼鏡に補助金を
とか書くと、頭のウニった人から見れば
眼鏡萌えとか変なベクトルに受け取られるんだ。
気をつけろっ>長井秀和
【人生の進捗報告】
どうして、プログラムが
ソース通りに動かないのか。
もしかしたら、ソースじゃなくて醤油なのかもしれない。
などという哲学的な疑問に直面しつつも
近傍定義に余念は無い。
想定外の動きをする部分は
本筋と関係なければ、枝切り鋏でばっさり切り捨てて
関係あれば、本筋を動かして回避するのである。
【体調の進捗報告】
右足の付け根のリンパが少し腫れてて押すと痛い。
【ポケモンの進捗報告】
クロツグ(21)に勝てない。
4戦1勝3敗
エンペルト(ハイドロカノン、しおみず、波乗り、冷凍ビーム)
ラプラス(シェルアーマー)(冷凍ビーム、あやしい光、十万ボルト、なみのり)
ムクホーク(かげぶんしん、インファイト、そらをとぶ、ブレイブバード)
で挑戦。努力値の振り分けなんぞわからんわ。
結構惜しいとこまでいくんだが、
ミロカロスがいつも酷い。催眠術とか。催眠術とか。
これ倒すのにいっぱいいっぱいで
カイリューまで保たない。
ムクホークはカイリューのストーンエッジ二発で死亡するしな。
ムクホークリストラかなぁ。
インファイトとブレイブバードで強いことは強いんだが。
あとはエンペルトのしおみずは別のに変えた方が良いね。
アクアジェットか、
とにかく、この催眠術を遺伝させた
素早さ特化のミロカロスをどうにかしたい。
てか、ストーリー攻略に使ったようなポケモンではダメなのか。
本格的に対戦用にしあげなければならないのか。
つーかミロカロの催眠術とハイドロポンプが必中なのが問題。
あ、あれだ。ミロカロス育てれば良いんじゃね?
サンダースかゲンガーか
ボーマンダとかでもいいのか。
でも、わざわざBPのためにそこらへん育てるのもなぁ。
ゲンガーは初代の頃から大好きだけどさ。
とか書くと、頭のウニった人から見れば
眼鏡萌えとか変なベクトルに受け取られるんだ。
気をつけろっ>長井秀和
【人生の進捗報告】
どうして、プログラムが
ソース通りに動かないのか。
もしかしたら、ソースじゃなくて醤油なのかもしれない。
などという哲学的な疑問に直面しつつも
近傍定義に余念は無い。
想定外の動きをする部分は
本筋と関係なければ、枝切り鋏でばっさり切り捨てて
関係あれば、本筋を動かして回避するのである。
【体調の進捗報告】
右足の付け根のリンパが少し腫れてて押すと痛い。
【ポケモンの進捗報告】
クロツグ(21)に勝てない。
4戦1勝3敗
エンペルト(ハイドロカノン、しおみず、波乗り、冷凍ビーム)
ラプラス(シェルアーマー)(冷凍ビーム、あやしい光、十万ボルト、なみのり)
ムクホーク(かげぶんしん、インファイト、そらをとぶ、ブレイブバード)
で挑戦。努力値の振り分けなんぞわからんわ。
結構惜しいとこまでいくんだが、
ミロカロスがいつも酷い。催眠術とか。催眠術とか。
これ倒すのにいっぱいいっぱいで
カイリューまで保たない。
ムクホークはカイリューのストーンエッジ二発で死亡するしな。
ムクホークリストラかなぁ。
インファイトとブレイブバードで強いことは強いんだが。
あとはエンペルトのしおみずは別のに変えた方が良いね。
アクアジェットか、
とにかく、この催眠術を遺伝させた
素早さ特化のミロカロスをどうにかしたい。
てか、ストーリー攻略に使ったようなポケモンではダメなのか。
本格的に対戦用にしあげなければならないのか。
つーかミロカロの催眠術とハイドロポンプが必中なのが問題。
あ、あれだ。ミロカロス育てれば良いんじゃね?
サンダースかゲンガーか
ボーマンダとかでもいいのか。
でも、わざわざBPのためにそこらへん育てるのもなぁ。
ゲンガーは初代の頃から大好きだけどさ。
夕輝と天空のグリニッジ5周目
2006年10月21日 日常+α
流石だよな。
フォトショが文字の入力を
キーボードから受け付けないのだよ。
まあ、夕輝の相方は医療従事者だから
医療の現場の話はイヤでも耳に入ってくるのさ。
以下、関係ない話。
【結論】
どうして、
眼鏡には国の補助金が
おりないのだろうか。
眼鏡には補助金が支給されてしかるべきである。
まあ、この文章だけ見たら、
夕輝が阿呆になってしまったと思われるかもしれない。
しかし、
よくよく考えて頂ければわかると思うが、
眼鏡を作ることの費用の全額を
自分で負担しなければならないこと自体がおかしいことである。
そもそも眼鏡は高額では無いが、
決して安い金額では無い。
それを国民に負担させることは
憲法にある、文化的な生活を送る権利の侵害であると
いえないだろうか。
眼鏡がなければ、遠くのものが見えないということは
健常者に対して頗る享受すべき権益を減衰させるのではなかろうか。
つまり、国は眼鏡にかかる費用の最低でも一部を
負担すべきであると結論づけるに足る理由があると考える。
というわけで、眼鏡代を要求するニダ。
HAHAHA。
まあ、大事な部分は、各自で熟考されたし。
実際のところは、
近眼が一定以上に進行した場合、
障害者手帳が支給されるので、
夕輝よりもう少し眼が悪い人は
いろいろと給付を受けることが出来る。
しかし、近眼における
障害者と健常者の境界は、
単なる数値による線引きであり、
そこになんら根拠がないのが現実である。
そして、それは近眼という事象だけに限らないのである。
一例をあげる。
難病という概念がある。
国によって難病指定されている病気については
全額、或いは一部を国が補助してくれる。
しかし、それは難病指定されている病気に対してのみである。
不治の病の中には、難病指定を受けていないものも多くある。
同じ不治の病で苦しんでいるのに、
難病指定されている病気で苦しんでいる人と
指定を受けてない病気で苦しんでいる人の違いは何か。
いや、難病の概念さえあやふやである。
不治の病というのであれば、
癌はどうなのだ。
そうなってるくると病気と給付の関係も疑問山積である。
つまりは、近眼で日常生活に眼鏡が無ければ
支障を来すのであれば、
我々は眼鏡の支給を叫んでも
あまりおかしくないと思えなくない?
そして、その問題は病気とか障害とかに収まらないのである。
【補記】
治療用の必要とされる眼鏡(白内障や緑内障、弱視など)であれば、
必要経費(器具代の他に治療費の全額)と交通費を含めた金額で、
10万を超えた場合に、10万を超えた部分の全額が
医療費控除によって給付されます。
ただし、交通費は公共機関を利用した金額に限り、
マイカー利用時のガソリン代金やタクシー代などは
給付の対象外となります。
フォトショが文字の入力を
キーボードから受け付けないのだよ。
まあ、夕輝の相方は医療従事者だから
医療の現場の話はイヤでも耳に入ってくるのさ。
以下、関係ない話。
【結論】
どうして、
眼鏡には国の補助金が
おりないのだろうか。
眼鏡には補助金が支給されてしかるべきである。
まあ、この文章だけ見たら、
夕輝が阿呆になってしまったと思われるかもしれない。
しかし、
よくよく考えて頂ければわかると思うが、
眼鏡を作ることの費用の全額を
自分で負担しなければならないこと自体がおかしいことである。
そもそも眼鏡は高額では無いが、
決して安い金額では無い。
それを国民に負担させることは
憲法にある、文化的な生活を送る権利の侵害であると
いえないだろうか。
眼鏡がなければ、遠くのものが見えないということは
健常者に対して頗る享受すべき権益を減衰させるのではなかろうか。
つまり、国は眼鏡にかかる費用の最低でも一部を
負担すべきであると結論づけるに足る理由があると考える。
というわけで、眼鏡代を要求するニダ。
HAHAHA。
まあ、大事な部分は、各自で熟考されたし。
実際のところは、
近眼が一定以上に進行した場合、
障害者手帳が支給されるので、
夕輝よりもう少し眼が悪い人は
いろいろと給付を受けることが出来る。
しかし、近眼における
障害者と健常者の境界は、
単なる数値による線引きであり、
そこになんら根拠がないのが現実である。
そして、それは近眼という事象だけに限らないのである。
一例をあげる。
難病という概念がある。
国によって難病指定されている病気については
全額、或いは一部を国が補助してくれる。
しかし、それは難病指定されている病気に対してのみである。
不治の病の中には、難病指定を受けていないものも多くある。
同じ不治の病で苦しんでいるのに、
難病指定されている病気で苦しんでいる人と
指定を受けてない病気で苦しんでいる人の違いは何か。
いや、難病の概念さえあやふやである。
不治の病というのであれば、
癌はどうなのだ。
そうなってるくると病気と給付の関係も疑問山積である。
つまりは、近眼で日常生活に眼鏡が無ければ
支障を来すのであれば、
我々は眼鏡の支給を叫んでも
あまりおかしくないと思えなくない?
そして、その問題は病気とか障害とかに収まらないのである。
【補記】
治療用の必要とされる眼鏡(白内障や緑内障、弱視など)であれば、
必要経費(器具代の他に治療費の全額)と交通費を含めた金額で、
10万を超えた場合に、10万を超えた部分の全額が
医療費控除によって給付されます。
ただし、交通費は公共機関を利用した金額に限り、
マイカー利用時のガソリン代金やタクシー代などは
給付の対象外となります。
夕輝と天空のグリニッジ4周目
2006年10月20日 日常+α【こ】
そんなに難しくないことをしてるはずなのに
プログラムがまともに動かなかったので、
いろいろ考えた結果、
ねっこのデータ構造を見直して
スマートな構造に書き換えたら
上手いこと動いた罠。
結局何が悪かったのかわからずじまい。
まあ、データ構造は悪かったとかいうオチ。
900行↑のプログラムを書き直してたっすよ。
まあ、時間的には、動作確認しながら進めたけど
そんなに時間は掛からなかったけどな。
自宅の新しい方にCpad導入して、
コンパイルまで可能にしておいた。
今まで基本研究室で書いて、
家でメモ帳で手直しってカタチだったけど
これなら、家で全てできる。
まあ、クラスター使う部分は
家では無理だけどさ。
あ、あとCに詳しい人(そんな人いるのか読者)に質問。
char *name;
scanf("%d %d %s",&a,&b,&str);
len=strlen(str)+1;
name=(char *)malloc(len);
if(name == NULL) {
printf("メモリが確保できませんn");
exit(1);
}
strcpy(name, str);
こんな形式で、モノの名前を動的確保して
書き込んでいってるんだけど、
途中からなぜ上書きされたり重なったりするんだが
たとえば、
ポッチャマ
ポッタイシ
エンペルト
って文字列読み込ませて、
表示させようとしたら、
本来エンペルトの部分が、ポッチャマとかになってる。
ちなみに、データ量は300ちょっとで
同時に数字も読み込ませてるけど、そっちは異常ない。
データ構造は、
構造体で内部に数値データとその名前を持たせてる。
そんなに難しくないことをしてるはずなのに
プログラムがまともに動かなかったので、
いろいろ考えた結果、
ねっこのデータ構造を見直して
スマートな構造に書き換えたら
上手いこと動いた罠。
結局何が悪かったのかわからずじまい。
まあ、データ構造は悪かったとかいうオチ。
900行↑のプログラムを書き直してたっすよ。
まあ、時間的には、動作確認しながら進めたけど
そんなに時間は掛からなかったけどな。
自宅の新しい方にCpad導入して、
コンパイルまで可能にしておいた。
今まで基本研究室で書いて、
家でメモ帳で手直しってカタチだったけど
これなら、家で全てできる。
まあ、クラスター使う部分は
家では無理だけどさ。
あ、あとCに詳しい人(そんな人いるのか読者)に質問。
char *name;
scanf("%d %d %s",&a,&b,&str);
len=strlen(str)+1;
name=(char *)malloc(len);
if(name == NULL) {
printf("メモリが確保できませんn");
exit(1);
}
strcpy(name, str);
こんな形式で、モノの名前を動的確保して
書き込んでいってるんだけど、
途中からなぜ上書きされたり重なったりするんだが
たとえば、
ポッチャマ
ポッタイシ
エンペルト
って文字列読み込ませて、
表示させようとしたら、
本来エンペルトの部分が、ポッチャマとかになってる。
ちなみに、データ量は300ちょっとで
同時に数字も読み込ませてるけど、そっちは異常ない。
データ構造は、
構造体で内部に数値データとその名前を持たせてる。
夕輝と天空のグリニッジ3周目
2006年10月19日 日常+α直前の【奈良の妊婦さん死亡事故について】の記事に
10/19午前零時時点で追記。
いや、やっぱり
いろいろとあるでしょう。
まだ苦情とかは来てないけどさ
ホントにそういうつもりじゃなかったんだ。
【戦争】
戦争すれば武器屋が儲かる時代はとうに過ぎたわけだが
【FFXI】
う゛ぁーじょんうぷらしい。
よくわからない。
なぜなら調べようとしていないからである。
とかいいつつ、課金してない身でも
中身はチェックしてある。
自分にはあまり関係無いことばかりであったが。
気が向いたら来月から戻る予定。
【イカサマ】
合法であれば問題はない。
ここでの法は、ゲームのルールである。
しかし、やるならスマートに。
三味線とか見てて面白くないのはダメ。
カードゲーム系だと、
積み込みは最も単純で効果的なイカサマである。
相手にカットさせても効果のある積み込みは結構多い。
自分の山札が十数枚程度であれば、
相手がカットしようが、なにしようが、
山札の順序を記憶することは
思うほど難しく無い。
ダブルドローはルール違反であるが、
山札の順序を覚えることはルール違反ではないのがミソである。
いずれにせよ、
自己責任。
そもそも、そんな苦労してまで勝とうとするなら、
別の場所で努力した方が良いのは間違いない。
10/19午前零時時点で追記。
いや、やっぱり
いろいろとあるでしょう。
まだ苦情とかは来てないけどさ
ホントにそういうつもりじゃなかったんだ。
【戦争】
戦争すれば武器屋が儲かる時代はとうに過ぎたわけだが
【FFXI】
う゛ぁーじょんうぷらしい。
よくわからない。
なぜなら調べようとしていないからである。
とかいいつつ、課金してない身でも
中身はチェックしてある。
自分にはあまり関係無いことばかりであったが。
気が向いたら来月から戻る予定。
【イカサマ】
合法であれば問題はない。
ここでの法は、ゲームのルールである。
しかし、やるならスマートに。
三味線とか見てて面白くないのはダメ。
カードゲーム系だと、
積み込みは最も単純で効果的なイカサマである。
相手にカットさせても効果のある積み込みは結構多い。
自分の山札が十数枚程度であれば、
相手がカットしようが、なにしようが、
山札の順序を記憶することは
思うほど難しく無い。
ダブルドローはルール違反であるが、
山札の順序を覚えることはルール違反ではないのがミソである。
いずれにせよ、
自己責任。
そもそも、そんな苦労してまで勝とうとするなら、
別の場所で努力した方が良いのは間違いない。
夕輝と奈良の妊婦さん死亡事故に関して医療についての所感
2006年10月18日注意:10/19日に最下部に追記。
【奈良の妊婦さん死亡事故について】
なんともやりきれぬ感の拭えぬ本事象であるが、
まず、間違った認識を排除せねばなるまい。
確かに日本は医療技術が進歩している。
それこそ世界トップクラスであるのは疑いようも無い。
しかし、4日に1人程度の割合で
妊婦が出産に際して死亡しているという話を聞いたことがある。
どれほど医療が発達しようとも、
命の危険を伴うという根本的なところは解決に至っては居ないのだ。
今回の担当医の判断であるが、
正直詳しい事情がわからないため
はっきりと言うことは出来ないが、
何処にも落ち度は無かったと見る。
子癇発作という診断を下した以上、
妊婦を動かすことは避けなければならない。
それが誤診であったかどうかであるが、
それは今後の情報待ちとしよう。
ともかく、病院の対応に間違いはない。
受け入れ拒否されている以上
他の病院を探さなければならないし、
そこで冷静に対処できなければ、その医師は
医療の世界に必要ない。
少し哀しいことでもあるが、
医師や看護婦は死を見慣れすぎている。
人が死ぬことに大きな動揺を感じたりしない。
言ってみれば、職業病のようなものである。
ベテランともなれば、様態を見れば
"生きる"か"死ぬ"かはわかってしまう。
そして、死ぬことは珍しいことではない。
今回、最も問題とすべきなのは、
死亡した事実や、誤診かどうかなどでなく、
18の病院が受け入れを拒否した
拒否せざるを得なかった事実である。
拒否せざるを得なかったと、擁護的な書き方をしたが、
病院が拒否するたいていの理由は
めんどくさいからである。
ベッドがいっぱいなど方便に過ぎぬ。
一方で、手一杯(深夜ならなおさらだ)で
受け入れても助けようが無いのもまた真実である。
容量を超える患者を受け入れて
死なせてしまっては、
責任を問われるのは明らかなのである。
本事象は、こう言ってはなんだが、
たぶん、最善が尽くされても、
助からなかったのだろうと思う。
仮にCTで脳内出血の判断がついたところで
受け入れてくれるようになるわけがない。
それに輪を掛けているのが
医師や看護師の質の低下である。
残念なことに金さえあれば、
私のような人間でも医師になれる。
そして、真に能力のある人間にとって
医師(特に産婦人科小児科)はリスクばかりで
まったくリターンの無い仕事である。
人を救う使命感に突き動かされて医者をやってる素晴らしい人間は、
使命感では腹は膨れないこと、
死ぬときは死ぬこと、
などを強く実感して、
そして輝きを失うか、医療の世界から居なくなる。
最善を尽くしても助からない人間を助けようとするよりは
最善を尽くせば助かる人間に最善を尽くさねばならない。
2人とも殺すなら、1人は生かす方が良い。
そう考えることが間違ってるとは誰も言えないのだ。
産婦人科は特に酷いと聞く。
最初に書いたように妊婦は簡単に死ぬ。
しかし、当の本人はそれをわかっていない。
大半はまっとうな人間であるが、
中には常識のない患者も大勢居る。
そんな常識の無い患者が不摂生のすえに
医師の話も聞かずに死へ走っていくのである。
でも、その責任は医師になすりつけられる。
そんな傲慢で我が儘な患者を相手にしても
ボーナスもなにもない。
なら、開業医として小さな町医者をやってるほうが良い、と
考える医者は多くなっていくだろう。
そうやって、
開業医できるだけの能力がある医者は
町医者になり、
能力のない人間だけが病院に留まる。
当然、医者になることのリスクばかりを
見ているタマゴたちは医者をやめて
他に自分の能力を生かせる仕事を探すだろう。
こうやって、医者の量と質の低下が同時に起こるのだ。
看護師の場合はもっとひどい。
看護協会の暴走、
個々の"真面目"な看護師の過剰な労務、
安い給料、
酷い職場環境、
etcetc
誰がこの職につきたいと思うか。
量は激減し、
新しい水が加わらずに、
古い水ばかりで澱んで腐ってる。
看護師の安月給は案外知られていないが
そのへんのOLよりも安い。
各種残業手当(深夜勤務)がつくからなんとかなってるだけである。
職場環境は劣悪だ。
医者の中には、看護師より医者が偉いと勘違いしている
未だに頭の硬いバカも大勢いる。
そして、
数の減少による看護師の激務。
看護協会の看護業務の放棄。
人を救おうとする真面目な看護師は
居なくなるか、潰されるかのいずれかである。
本当に少子化問題を解決する気があるならば、
まず、この辺りから取り組む必要はあろう。
もちろん、教育の現場も同様である。
いずれも、質の低下が激しいのである。
なぜか、そこには共通する事項がある。
免許の更新が無いのである。
金を積んで一度取ればあとは好きたい放題できる。
質の低下を食い止めるシステムが無いのである。
それは本題の趣旨から外れるのでここまでにしておくが、
いずれにせよ、医師と看護師の質、量の共に低下は激しい。
そして、それを食い止めるシステムは
医療の歯車に用意されていない。
我々はただ、医療の崩壊を見守るしかないのか。
否。
医師や看護師の量の低下には
我々患者の横柄な態度も原因のひとつである。
別に医者が偉いというんじゃない。
ただ、人間として常識をわきまえた行動を心がけることと
人は簡単に死ぬということを理解したうえで
日々、健康に気をつけるということを実戦すれば良いのだ。
少なくとも、私たちにできることはそのぐらいしか無いのだから。
そうやって、医師や看護師が
魅力的な職業、感謝される職業、
やりがいのある職業に戻ったなら、
医師や看護師の数が少しは増えるだろう。
新しい風が入れば、また質も少しはよくなると
期待しても罰はあたらないだろう。
もし、医師を頼る機会があるなら、
ありがとうのひとつやふたつ惜しんではいけない。
それが、医療の再生の第一歩である。
追記:
本記事は、現在の医療と患者の関わりについての
問題提起が主要な要旨であるために
そういう結びとなっていますが、
最初にあげた奈良県で亡くなられた妊婦さんに
なにか問題があったとする記事ではありません。
夕輝が聞く限りでは、単に悪いことが重なったことによる
あるいは医療過誤か何かによる哀しい出来事であり、
妊婦さんとその家族には何ら落ち度はありません。
心よりお悔やみ申し上げます。
【奈良の妊婦さん死亡事故について】
なんともやりきれぬ感の拭えぬ本事象であるが、
まず、間違った認識を排除せねばなるまい。
確かに日本は医療技術が進歩している。
それこそ世界トップクラスであるのは疑いようも無い。
しかし、4日に1人程度の割合で
妊婦が出産に際して死亡しているという話を聞いたことがある。
どれほど医療が発達しようとも、
命の危険を伴うという根本的なところは解決に至っては居ないのだ。
今回の担当医の判断であるが、
正直詳しい事情がわからないため
はっきりと言うことは出来ないが、
何処にも落ち度は無かったと見る。
子癇発作という診断を下した以上、
妊婦を動かすことは避けなければならない。
それが誤診であったかどうかであるが、
それは今後の情報待ちとしよう。
ともかく、病院の対応に間違いはない。
受け入れ拒否されている以上
他の病院を探さなければならないし、
そこで冷静に対処できなければ、その医師は
医療の世界に必要ない。
少し哀しいことでもあるが、
医師や看護婦は死を見慣れすぎている。
人が死ぬことに大きな動揺を感じたりしない。
言ってみれば、職業病のようなものである。
ベテランともなれば、様態を見れば
"生きる"か"死ぬ"かはわかってしまう。
そして、死ぬことは珍しいことではない。
今回、最も問題とすべきなのは、
死亡した事実や、誤診かどうかなどでなく、
18の病院が受け入れを拒否した
拒否せざるを得なかった事実である。
拒否せざるを得なかったと、擁護的な書き方をしたが、
病院が拒否するたいていの理由は
めんどくさいからである。
ベッドがいっぱいなど方便に過ぎぬ。
一方で、手一杯(深夜ならなおさらだ)で
受け入れても助けようが無いのもまた真実である。
容量を超える患者を受け入れて
死なせてしまっては、
責任を問われるのは明らかなのである。
本事象は、こう言ってはなんだが、
たぶん、最善が尽くされても、
助からなかったのだろうと思う。
仮にCTで脳内出血の判断がついたところで
受け入れてくれるようになるわけがない。
それに輪を掛けているのが
医師や看護師の質の低下である。
残念なことに金さえあれば、
私のような人間でも医師になれる。
そして、真に能力のある人間にとって
医師(特に産婦人科小児科)はリスクばかりで
まったくリターンの無い仕事である。
人を救う使命感に突き動かされて医者をやってる素晴らしい人間は、
使命感では腹は膨れないこと、
死ぬときは死ぬこと、
などを強く実感して、
そして輝きを失うか、医療の世界から居なくなる。
最善を尽くしても助からない人間を助けようとするよりは
最善を尽くせば助かる人間に最善を尽くさねばならない。
2人とも殺すなら、1人は生かす方が良い。
そう考えることが間違ってるとは誰も言えないのだ。
産婦人科は特に酷いと聞く。
最初に書いたように妊婦は簡単に死ぬ。
しかし、当の本人はそれをわかっていない。
大半はまっとうな人間であるが、
中には常識のない患者も大勢居る。
そんな常識の無い患者が不摂生のすえに
医師の話も聞かずに死へ走っていくのである。
でも、その責任は医師になすりつけられる。
そんな傲慢で我が儘な患者を相手にしても
ボーナスもなにもない。
なら、開業医として小さな町医者をやってるほうが良い、と
考える医者は多くなっていくだろう。
そうやって、
開業医できるだけの能力がある医者は
町医者になり、
能力のない人間だけが病院に留まる。
当然、医者になることのリスクばかりを
見ているタマゴたちは医者をやめて
他に自分の能力を生かせる仕事を探すだろう。
こうやって、医者の量と質の低下が同時に起こるのだ。
看護師の場合はもっとひどい。
看護協会の暴走、
個々の"真面目"な看護師の過剰な労務、
安い給料、
酷い職場環境、
etcetc
誰がこの職につきたいと思うか。
量は激減し、
新しい水が加わらずに、
古い水ばかりで澱んで腐ってる。
看護師の安月給は案外知られていないが
そのへんのOLよりも安い。
各種残業手当(深夜勤務)がつくからなんとかなってるだけである。
職場環境は劣悪だ。
医者の中には、看護師より医者が偉いと勘違いしている
未だに頭の硬いバカも大勢いる。
そして、
数の減少による看護師の激務。
看護協会の看護業務の放棄。
人を救おうとする真面目な看護師は
居なくなるか、潰されるかのいずれかである。
本当に少子化問題を解決する気があるならば、
まず、この辺りから取り組む必要はあろう。
もちろん、教育の現場も同様である。
いずれも、質の低下が激しいのである。
なぜか、そこには共通する事項がある。
免許の更新が無いのである。
金を積んで一度取ればあとは好きたい放題できる。
質の低下を食い止めるシステムが無いのである。
それは本題の趣旨から外れるのでここまでにしておくが、
いずれにせよ、医師と看護師の質、量の共に低下は激しい。
そして、それを食い止めるシステムは
医療の歯車に用意されていない。
我々はただ、医療の崩壊を見守るしかないのか。
否。
医師や看護師の量の低下には
我々患者の横柄な態度も原因のひとつである。
別に医者が偉いというんじゃない。
ただ、人間として常識をわきまえた行動を心がけることと
人は簡単に死ぬということを理解したうえで
日々、健康に気をつけるということを実戦すれば良いのだ。
少なくとも、私たちにできることはそのぐらいしか無いのだから。
そうやって、医師や看護師が
魅力的な職業、感謝される職業、
やりがいのある職業に戻ったなら、
医師や看護師の数が少しは増えるだろう。
新しい風が入れば、また質も少しはよくなると
期待しても罰はあたらないだろう。
もし、医師を頼る機会があるなら、
ありがとうのひとつやふたつ惜しんではいけない。
それが、医療の再生の第一歩である。
追記:
本記事は、現在の医療と患者の関わりについての
問題提起が主要な要旨であるために
そういう結びとなっていますが、
最初にあげた奈良県で亡くなられた妊婦さんに
なにか問題があったとする記事ではありません。
夕輝が聞く限りでは、単に悪いことが重なったことによる
あるいは医療過誤か何かによる哀しい出来事であり、
妊婦さんとその家族には何ら落ち度はありません。
心よりお悔やみ申し上げます。
夕輝と天空のグリニッジ2周目
2006年10月17日 日常+α コメント (2)昨日DeathNote見ちゃって朝起きられなかったから
今日はほりでー>挨拶
【人生の進捗状況】
ぽけもんは相変わらず少しずつ進めています。
現在エメラルド攻略中バッジ6個
BP稼ぐのがとても辛い。
バトタワー用のポケモン育成なんぞしてないから、
ストーリー攻略のためのエンペルトレントラームクホークで
持ち物も、水プレ磁石格闘プレとかやる気なし。
しかも、21戦目のクロツグに超プレイングで敗退したりする。
なぜかドサイドンTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwww
急所にあたったが3発超えたり、催眠術で悉く眠らされたり
とにかくもうシネ。
PSUはほとんどプレイしていません。
なんか飽きた・・・わけではなくて
ゲームに割り当て可能な時間の大半は
ぽけもんに費やしているからでござい。
個人的には雰囲気とか好きなので
これから整備されてくると
(私がプレイする分においては)面白くなると思うよ。
FFXIは全くプレイしていません。
9月10月ともに課金さえしていません。
別に引退じゃねーよ。
プレイしていないことは引退とは違う。
まあキャラ消されたら泣けるので来月は課金しつつ
またログインしてみよう。
はろうぃん?そんなのに興味ねーなー。
これでも、彼女さんが居るので
やはり、そっちに時間もお金も相当に割り当てないとダメなので
ゲームに割り当てられる時間は当然減ってくる。
ある意味FFXIのレベリングよりもしんどいですなHAHAHA
これでも卒業研究の身なので
そっちにもだいぶ時間を取られる。
ぶっちゃけプログラムがまともに動いてくれなくて困ってる。
難しいことをしているわけではないのに、
想定通り動いてくれない。
モノを部屋に割り当てるというだけなのに
どうして同じ部屋に全てのモノを詰め込むかなぁ
どこをどうしたらそんな動きになるのか理解できない。しね。
そんな感じで、それ以外はたいしたことの無い日常生活。
一日が72時間あれば良いのにと思う日々。
今日はほりでー>挨拶
【人生の進捗状況】
ぽけもんは相変わらず少しずつ進めています。
現在エメラルド攻略中バッジ6個
BP稼ぐのがとても辛い。
バトタワー用のポケモン育成なんぞしてないから、
ストーリー攻略のためのエンペルトレントラームクホークで
持ち物も、水プレ磁石格闘プレとかやる気なし。
しかも、21戦目のクロツグに超プレイングで敗退したりする。
なぜかドサイドンTueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwww
急所にあたったが3発超えたり、催眠術で悉く眠らされたり
とにかくもうシネ。
PSUはほとんどプレイしていません。
なんか飽きた・・・わけではなくて
ゲームに割り当て可能な時間の大半は
ぽけもんに費やしているからでござい。
個人的には雰囲気とか好きなので
これから整備されてくると
(私がプレイする分においては)面白くなると思うよ。
FFXIは全くプレイしていません。
9月10月ともに課金さえしていません。
別に引退じゃねーよ。
プレイしていないことは引退とは違う。
まあキャラ消されたら泣けるので来月は課金しつつ
またログインしてみよう。
はろうぃん?そんなのに興味ねーなー。
これでも、彼女さんが居るので
やはり、そっちに時間もお金も相当に割り当てないとダメなので
ゲームに割り当てられる時間は当然減ってくる。
ある意味FFXIのレベリングよりもしんどいですなHAHAHA
これでも卒業研究の身なので
そっちにもだいぶ時間を取られる。
ぶっちゃけプログラムがまともに動いてくれなくて困ってる。
難しいことをしているわけではないのに、
想定通り動いてくれない。
モノを部屋に割り当てるというだけなのに
どうして同じ部屋に全てのモノを詰め込むかなぁ
どこをどうしたらそんな動きになるのか理解できない。しね。
そんな感じで、それ以外はたいしたことの無い日常生活。
一日が72時間あれば良いのにと思う日々。
夕輝と天空のグリニッジ
2006年10月15日 日常+αここ最近は、ガブリアスとかミミロップとか
とにかくポケモン関連の検索でアクセス元が埋まってるわけだが、
昨日は、このページを開けば即座におっぱいバトン。
青少年が大人になるための最初の関門である。>挨拶
今日の一言。
5分が超えられない壁。
【ぽけもん】
書いてなかったけどやってないわけではないのだ。
現在はエメラルド攻略中。
手持ちは、ミズゴロウ開始のラルトス追加。
あと、ナゾノクサかエアームドを育ててみる予定。
つーか、ヌマクローとキルリアだけだと
ライバルのキモリが強すぎて倒せない罠。
(すいとるがミズゴローに効果的、おいうちがキルリアに効果的)
全体的な状況としては、
ミミロップLv10で努力値振り分け完了個体、
グレイシアはHpに努力値振って、もうひとつはまだ
キルリアはノータッチ。
とりあえず、イーブイは増えすぎて困ることはないので
20匹近くタマゴを量産。
同時に無意味にダンベルも生産。
厨ポケ?ハッそんなことしらねー
しかし、謎の亜空間殺法により不思議なアメが無いので
個体値チェックがめんどくさいのでやってない。
ボックスの中がダンベルだらけ。異様。
Wiiのポケモンバトルを視野にいろいろとやってる最中。
とはいえ、Wii版も遠距離対戦は
フレコードのみになるんじゃないかと予想しているので
トモダチ少ないし、どうでもいいやみたいなー
気に入ったポケモンだけ育てようって感じだな。
つまりは、以前と何も変わらないってことだ。
そして、ミカルゲが欲しいのである。
なんかアレ気に入った。見た目とか見た目とか。
とにかくポケモン関連の検索でアクセス元が埋まってるわけだが、
昨日は、このページを開けば即座におっぱいバトン。
青少年が大人になるための最初の関門である。>挨拶
今日の一言。
5分が超えられない壁。
【ぽけもん】
書いてなかったけどやってないわけではないのだ。
現在はエメラルド攻略中。
手持ちは、ミズゴロウ開始のラルトス追加。
あと、ナゾノクサかエアームドを育ててみる予定。
つーか、ヌマクローとキルリアだけだと
ライバルのキモリが強すぎて倒せない罠。
(すいとるがミズゴローに効果的、おいうちがキルリアに効果的)
全体的な状況としては、
ミミロップLv10で努力値振り分け完了個体、
グレイシアはHpに努力値振って、もうひとつはまだ
キルリアはノータッチ。
とりあえず、イーブイは増えすぎて困ることはないので
20匹近くタマゴを量産。
同時に無意味にダンベルも生産。
厨ポケ?ハッそんなことしらねー
しかし、謎の亜空間殺法により不思議なアメが無いので
個体値チェックがめんどくさいのでやってない。
ボックスの中がダンベルだらけ。異様。
Wiiのポケモンバトルを視野にいろいろとやってる最中。
とはいえ、Wii版も遠距離対戦は
フレコードのみになるんじゃないかと予想しているので
トモダチ少ないし、どうでもいいやみたいなー
気に入ったポケモンだけ育てようって感じだな。
つまりは、以前と何も変わらないってことだ。
そして、ミカルゲが欲しいのである。
なんかアレ気に入った。見た目とか見た目とか。
昨日、DNのサーバー落ちてたよね?>挨拶
【おっぱいバトン】
Q.1 おっぱい好きですか?
大好きだお
Q.2 巨乳派?貧乳派?
巨乳派だお
Q.3 大きさ以外にどんなおっぱいが好きですか?
ずっと触ってても文句を言わないおっぱいが良いお
Q.4 こんなおっぱいは嫌ってのはありますか?
悪いけどペタンコはあまり好きでは無いお
Q.5 触ってみたいですか?
触ってみたいお
Q.6 ってか触った事ありますか?
もちろんあるお
Q.7 触ってみたい芸能人とかいますか?いたら誰ですか?
グラビアアイドルとかのは片っ端から触ってみたいお
Q.8 おっぱいについて熱く一言!
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
Q.9 誰にバトンをまわしますか?
そこのおまえだ。
【Mixi】
まあ、なんていうか。
すまん。思ったより早かった。
もうちょっと保つと思ってたんだ。
でも、ちゃんとした一人前の子供ではないネットユーザーなら
Mixiというのがどれほど危険で面白いものかわかってたとは思うけどね。
そもそも、インターネットでサービスしているにもかかわらず
インターネットの根底理念を否定するようなサービスだからね。
まあ、反発とかもあって、株価はまだなんとかという話だけど
ずるずる落ちるか現状維持かで
何かをきっかけに暴落しかねんよな。
つーか、ギャンブル狂以外は手を出さない出すべきでない銘柄だよな。
でもそんなことより
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
【おっぱいバトン】
Q.1 おっぱい好きですか?
大好きだお
Q.2 巨乳派?貧乳派?
巨乳派だお
Q.3 大きさ以外にどんなおっぱいが好きですか?
ずっと触ってても文句を言わないおっぱいが良いお
Q.4 こんなおっぱいは嫌ってのはありますか?
悪いけどペタンコはあまり好きでは無いお
Q.5 触ってみたいですか?
触ってみたいお
Q.6 ってか触った事ありますか?
もちろんあるお
Q.7 触ってみたい芸能人とかいますか?いたら誰ですか?
グラビアアイドルとかのは片っ端から触ってみたいお
Q.8 おっぱいについて熱く一言!
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
Q.9 誰にバトンをまわしますか?
そこのおまえだ。
【Mixi】
まあ、なんていうか。
すまん。思ったより早かった。
もうちょっと保つと思ってたんだ。
でも、ちゃんとした一人前の子供ではないネットユーザーなら
Mixiというのがどれほど危険で面白いものかわかってたとは思うけどね。
そもそも、インターネットでサービスしているにもかかわらず
インターネットの根底理念を否定するようなサービスだからね。
まあ、反発とかもあって、株価はまだなんとかという話だけど
ずるずる落ちるか現状維持かで
何かをきっかけに暴落しかねんよな。
つーか、ギャンブル狂以外は手を出さない出すべきでない銘柄だよな。
でもそんなことより
_ ∩
( ゜∀゜)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
夕輝とRehyouka
2006年10月12日 日常+αタイトルの意味がわからなくても泣かない。>挨拶
流石兄弟が出てこなくても泣かない。>挨拶
【大空魔術】
前にやや酷評してしまった感のある大空魔術を聴きなおす。
酷評してしまった理由は簡単で
ネクロファンタジアにがっかりしてしまったからであった。
前作でラクトガールを聴いているだけにがっかりしてしまった。
これがネクロファンタジアの最良形だと言われれば
納得できるんだけど、やっぱり期待してしまうのが人間の業。
ネクロファンタジアは夕輝的に最も好きな曲のひとつですからのぅ。
いやいや、やはり良い物には違いないですの。
最初を飾る月面ツアーも良くまとまってる良い曲だし、
まあ、インパクト的には、最初の曲としては、
前作ヒロシゲ36号は変わり種で面白かったし
前々作は傑作の童祭、その前はデンデラ野に蓬莱伝説と
名曲とインパクトの強い曲しかないから、やっぱり辛いかもだが。
そういう意味では、
インパクトの強い曲が少なかったのかもしれない。
いつもは必ずある、背筋に来る曲が今回無かったしな。
この辺りは好みの問題だな。
その中では、やはりタイトルを冠する大空魔術は
かなり良かったと思う。
てか、これで700円とか、ある意味化けもん。三桁ってあーた。
夕輝がいつも無駄に使う金の中で
Zun氏の音楽CDだけは価値のありすぎる700円だな。
【ぽけもん】
おやじ狩り。
まあ、狩るのはマダムとジェントルマンだがな。
流石兄弟が出てこなくても泣かない。>挨拶
【大空魔術】
前にやや酷評してしまった感のある大空魔術を聴きなおす。
酷評してしまった理由は簡単で
ネクロファンタジアにがっかりしてしまったからであった。
前作でラクトガールを聴いているだけにがっかりしてしまった。
これがネクロファンタジアの最良形だと言われれば
納得できるんだけど、やっぱり期待してしまうのが人間の業。
ネクロファンタジアは夕輝的に最も好きな曲のひとつですからのぅ。
いやいや、やはり良い物には違いないですの。
最初を飾る月面ツアーも良くまとまってる良い曲だし、
まあ、インパクト的には、最初の曲としては、
前作ヒロシゲ36号は変わり種で面白かったし
前々作は傑作の童祭、その前はデンデラ野に蓬莱伝説と
名曲とインパクトの強い曲しかないから、やっぱり辛いかもだが。
そういう意味では、
インパクトの強い曲が少なかったのかもしれない。
いつもは必ずある、背筋に来る曲が今回無かったしな。
この辺りは好みの問題だな。
その中では、やはりタイトルを冠する大空魔術は
かなり良かったと思う。
てか、これで700円とか、ある意味化けもん。三桁ってあーた。
夕輝がいつも無駄に使う金の中で
Zun氏の音楽CDだけは価値のありすぎる700円だな。
【ぽけもん】
おやじ狩り。
まあ、狩るのはマダムとジェントルマンだがな。
夕輝と旗を見て杜を見ず
2006年10月11日 日常+αI’m 小学生。
子供心を忘れない純粋な人と呼んでくれ。
【ぽけもん】
GTSって機能してるのか?
イーブイ探そうがミカルゲ探そうがキルリア探そうが
ディアルガ希望パルキア希望ルカリオ希望マナフィ希望しか
見つからないのんだぜ?
キルリア(orラルトス)は、ポケトレで捕まえられること発覚。
なので捕まえてみた。
これがなかなか個体値が期待できそうな個体なので
努力値をやってみよ。
てか、全国図鑑前だと、キルリアとかトレードできないのかな。
新しくダイヤモンド買ってきて、
速攻送って育てようとか思ってるのだども。
結局のところ。
種族値タイプ考えて個体値極めて努力値振り分けて
技を選定したヤツとやることがないならば
どんなポケモンでも良いのさ。
真剣に勝ちに来てる人間とガチらないなら
自分の好みに忠実に生きてればなんの問題ないのは
全てのゲームに通じる基本要素である。
子供心を忘れない純粋な人と呼んでくれ。
【ぽけもん】
GTSって機能してるのか?
イーブイ探そうがミカルゲ探そうがキルリア探そうが
ディアルガ希望パルキア希望ルカリオ希望マナフィ希望しか
見つからないのんだぜ?
キルリア(orラルトス)は、ポケトレで捕まえられること発覚。
なので捕まえてみた。
これがなかなか個体値が期待できそうな個体なので
努力値をやってみよ。
てか、全国図鑑前だと、キルリアとかトレードできないのかな。
新しくダイヤモンド買ってきて、
速攻送って育てようとか思ってるのだども。
結局のところ。
種族値タイプ考えて個体値極めて努力値振り分けて
技を選定したヤツとやることがないならば
どんなポケモンでも良いのさ。
真剣に勝ちに来てる人間とガチらないなら
自分の好みに忠実に生きてればなんの問題ないのは
全てのゲームに通じる基本要素である。
私用メモ(NGワード:チラシの裏に書いてろ
ヤベーヤベー
アメ使って個体値チェックしてたら
間違えて、使ってからセーブしちまった!
アメ無くなった。まいがっ
キルリア HP 防御
グレイシア HP とくぼう
ミミロップ HP すばやさ
きまぐれ(補正無し)
HP: 2〜12
こうげき: 24〜31
ぼうぎょ: 24〜31
とくこう: 24〜31
とくぼう: 22〜31
すばやさ: 0〜7
え?強くね?すばやさ以外は。。。
さみしがり(攻撃↑防御↓)
HP: 2〜12
こうげき: 13〜23
ぼうぎょ: 12〜23
とくこう: 12〜23
とくぼう: 22〜31
すばやさ: 19〜29
レベル9(アメが8個しかないから)では
個体値がよくわからんわ。全部20超えてたらともかく
10代前半では困るわぁ
GTSに
ミミロル♀(やんちゃ、期待値微妙)を放流。
希望はキルリア♀。
トレーナーの名前はもちろんユウキ。
現在ミミロル繁殖中。
遺伝技は炎パンチと冷凍パンチのみ。個体値は期待すんな。
欲しい人はコメントまでどうぞ。
ミカルゲ欲しいけど、
マナフィとかパルキアとかディアルガとかふざけんな。
ヤベーヤベー
アメ使って個体値チェックしてたら
間違えて、使ってからセーブしちまった!
アメ無くなった。まいがっ
キルリア HP 防御
グレイシア HP とくぼう
ミミロップ HP すばやさ
きまぐれ(補正無し)
HP: 2〜12
こうげき: 24〜31
ぼうぎょ: 24〜31
とくこう: 24〜31
とくぼう: 22〜31
すばやさ: 0〜7
え?強くね?すばやさ以外は。。。
さみしがり(攻撃↑防御↓)
HP: 2〜12
こうげき: 13〜23
ぼうぎょ: 12〜23
とくこう: 12〜23
とくぼう: 22〜31
すばやさ: 19〜29
レベル9(アメが8個しかないから)では
個体値がよくわからんわ。全部20超えてたらともかく
10代前半では困るわぁ
GTSに
ミミロル♀(やんちゃ、期待値微妙)を放流。
希望はキルリア♀。
トレーナーの名前はもちろんユウキ。
現在ミミロル繁殖中。
遺伝技は炎パンチと冷凍パンチのみ。個体値は期待すんな。
欲しい人はコメントまでどうぞ。
ミカルゲ欲しいけど、
マナフィとかパルキアとかディアルガとかふざけんな。