夕輝と

2007年1月27日 日常+α
明日休業予定。
 
 
 
人間は1000人いれば999人は
実力の無い人に分類される。

私も実力の無い人だし、たぶん君もそうだ。

アイツよりは実力があると思ってたとしても、
それは全く無駄なことだ。
実力(や能力)はあるか無いかでしか判断されず、
その量は問題ではない。どうせ小数点以下は切り捨てである。
アイツも無いし、君も無いし、私も無い。

それが現実である。
 
 
 
だから、世の中は優しさに満ちあふれているのである。
夕輝と世界樹の辺境で屍を晒す
 
 
 
 
 
 
【世界樹の迷宮】

画像の通り。今のところ不満らしい不満は無い。
強いて言うなら、
装備やステータス画面、スキル振り分け画面で
キャラクターの切り替えをLR(かなにか)に割り当てて欲しかった。
それくらい。
重箱の隅を突くようなところしかない。
重箱の底が抜けていたメタルサーガ季節や
そもそも重箱の蓋が開かなかったカルドセプトサーガとは
えらい違いである。
 
 
ここからは、私的な意見であるが
やはり、ワイヤーフレームが欲しかったというのは
我が儘なのだろう。
たぶん、今時のゲーマーとやらには
古き時代の産物は理解できないに違いない。
やはり、この手のゲームの最高峰はWizなんだなぁと
改めて思い知らされる。
モンスターを倒しても、
換金用の素材しかドロップが無いのも少し寂しい。

しかし、世界観は賛否あれども
私が思うに良い雰囲気を出している。
萌えと呼び習わされるものに偏ったイラストも
アレはアレで良いのだろう。

スキルツリーに関しては、なかなか良い試みであり
まずまず成功している。
転職の概念を無くしたことがプラスになっていて、
考えるのが楽しい。
が、選択肢が少ない。せいぜい20程度のスキルしか無いので
考える余地が少ないと思ってしまう。
そのくらいが、ゆとり世代には丁度良いのだろうが
もう少し楽しめるところが欲しかったのは否めない。
個人的には、毎レベルごとに得られるスキルポイントの数を増やし、
スキル自体を三倍ぐらいに水増しすれば、
ボリュームが増えて、良い感じになりそうだが。
 
 
とにかく、ゆとり世代や甘やかされて育ったゲーマーが
ゲームとは何かを再確認するには良い教材だろう。

殴られもせずに大人になれる人間が居ないように、
全滅もせず強くなれるRPGは存在しないんだよ。

さて、私的な意見以下は私の勝手な意見であり
私の好みに依存する部分が大きい。
故にアトラスにこの辺りを求めることはしていない。
私の好みに完全に沿ったゲームが欲しいなら
私は、それを自分の手で作ることを選んでいる。
 
 
最近ハズレが多かったコンピューターゲームの中で
久しぶりの大当たりなだけに嬉しかったのである。
 
 
 
このゲームをプレイして強く思うことがあって、
それは、昨今の乱立しているMMORPGであるが、
本当にMMOである必要があるのかという考えだ。

ギルドとチャット部分だけをネット上で行い
それ以外は全てクライアントで処理するRPGで良いのではないか。
もちろん、MMORPGには良いところがありそれを否定しているのではない。
しかし、それがMMOである必要が本当にあるのか、という点である。

チートやらボットやらRMT、
この辺りを全てスルーできて、
オンラインで行えるのはトレードとチャットのみ、ぐらい。
後は、報酬が外部に漏れない共同ミッションか。
それでもそこそこ良いところにつけそうな気がする。
そして、それをドラクエ9がやってきそうな気がしてならない。

MMORPGはどうしても
多くのプレイヤーが集まる(というか集まらなければ死亡)。
そして、プレイ時間も長くなる傾向にある。
だから、不満が蓄積されやすい。
しかも、現実世界に比べて民度が低く、
常識を一定量以上持たない人間も多い。

ゆえに、日本のゲーム業界では
MMORPGは儲からないモノとして、
新規のモノはほとんど取り組まれていないのが現状。
外国産でも、日本はMMORPGが育たないとして
日本語版の開発を避ける傾向にある。
(特に、日本版の開発は嫌でもカネがかかってしまう)
そもそも日本人は、既存のMMORPGには向かない民族であるので、
そういう意味でも、より日本人の体質にあったMMORPGの開発は
急務である。
にも関わらず、
日本では新しいMMORPGの開発はほとんど行われていない。
理由はMMORPGをプレイしている人間が一番知っているだろう。
 
どんな仕事でも、物作りである以上
喜ばれなければ作り手はやる気を失うのである。

スクエニが制作しているMMORPGが既存のワクを越えた
日本人による日本人のためのMMORPGであることを祈るばかりだな。
(まあ、FFXIの教訓もあるし期待はしているが・・・)
 
 
まあ、結論としては、
Wizardryは良いものだが、
世界樹の迷宮もまた良いものなのである。

そして、私はまた良いアイデアを頂いたのである。

夕輝と

2007年1月25日 日常+α
夕輝と
←世界樹の迷宮の基本


旧い日付の日記で

カルドセプトわくわく期待ageと書いてる自分に泣いた。
 
 
  
 
デドアラおもすれー⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
 
 
 
 
あー世界樹の迷宮?

そんなもん、バリバリにやっとるにきまっとろーが。
 
 
経験値の値をパーティー全員揃えるなんて
とっくの昔に諦めました。 ←いまココ
 
 
とはいえ、いろいろな制約もあり
遅々として進んでいないのもまた事実。
まだ二つめのミッション受けたところだし。

ちなみにギルド名はパティスリー。
メンツは、
ドマ子(ザッハトルテ)、パラ子(ティラミス)、
メディ子(ブリオシュ)、ケミ子(マカロン)、弓子(マドレーヌ)。

ギルド名、パティシエールにしようとしたら文字数オーバーだた。

育て方はたぶんオーソドックスなタイプだと思う。
強いて言うなら、ケミ子が火特化してるぐらい。
せめて2Pだけでも使って、サブ属性持たせた方が良いよなとは思ってる。

ちなみにドマ子が死亡率ナンバーワン。
少し疑問に思っていたことがあるんだが、
敵に回すと恐ろしいが味方にすると頼りない情報源から
得た情報で氷解した。
また、多くの情報系ブログで取り上げられていて
この事実が真実であることを伺わせる。
 
 
風見しんごさんの長女を轢き殺した加害者の情報が
まったくテレビで報道されなかった点である。

何かあるんだろうな、とか思っていたら案の定

轢いたトラックは、花王の系列会社の配送車だった模様。

花王といえば、最終的に
あるあるにトドメをさしたことで記憶に新しいが、

この花王の系列会社は
去年十二月にも人を轢き殺しているのもなかなか驚きだ。
ちなみにこの事件もほとんど報道されていなかった。
(まあ、轢き殺しなんて日常茶飯事、いちいち報道はしない)

どう考えても、
メディアはスポンサーのご機嫌をとるために
被害者側にのみスポットを当てて報道したように思う。
 
 
 
こういうとき、2chは良いものだと思う。
嘘偽りはあっても偏向報道は無いから。
見る目と確認する意志があれば十分な情報源となる。
 
 
私の出来ることは、少しでも多くの人に
事実を知ろうとするチカラを養ってもらおうとすることだけである。

夕輝と

2007年1月25日 日常+α
現在時刻午前四時

ざんねん、わたしのけんきゅうはここでおわってしまった!
【世界樹の迷宮】

モグラつえー!!!!111!!11!
 ↓
アゲハつえー!1毒!qあwせdrftgyふじこlp;
 ↓
なにこのシカーッ!!??
 ↓
ウサギは安全な生き物だと思っていた時期が私にもありました。
 ↓
首刎ね無くてもクリットは即死フラグでした。
 ↓
カマキリはとんでもないものを刈り取っていきました。
私たちの首です。
 ↓
慌ててカマキリさえ避けていけば問題ないと思いましたが
どうみてもレベル低くてザコにボコボコです。
本当にありがとうございました。
 ↓
レベルがあがったので鹿にリベンジしました。
手も足も出なかった鹿をボコボコにしました。
そこで目が覚めました。みなさん、おはやう。
全滅してもマップだけは保存できるのが良いですよね。 ←いまココ
 
 
【DeathNote】

二時間吸われたぞ。貴重な時間を・・・
今のは痛かった、痛かったぞー
 
 
しかし、真に恐ろしいことは
たった漫画4冊で2時間吸われたという事実。。。
ワンピなら2時間で10冊はいけるぞ
 
 
 
【世界樹の迷宮】

モグラつえー!!!!111!!11!
 ↓
アゲハつえー!1毒!qあwせdrftgyふじこlp;
 ↓
なにこのシカーッ!!??
 ↓
ウサギは安全な生き物だと思っていた時期が私にもありました。
 ↓
首刎ね無くてもクリットは即死フラグでした。
 ↓
カマキリはとんでもないものを刈り取っていきました。私たちの首です。  ←いまココ
【世界樹の迷宮】

モグラつえー!!!!111!!11!
 ↓
アゲハつえー!1qあwせdrftgyふじこlp;
 ↓
なにこのシカーッ!!??  ←いまココ
 
 
 
わかりやすく言うと、やっと二階に降りれるようになったところ。
 
 
見た目と内容のアンバランスさがなんとも言えません。
Lvはやっと5になりました。

まだ全滅してないけどたくさん死にました。
 

でもWizとはまた違う感はある。
別の理不尽さはあるけど。

面白いな。

攻略とか見てないから
育成も手探りだし。

夕輝と

2007年1月24日 日常+α
前略

しかし、得点を得られるのは上がった人間だけである。
母さん、
今日、電車の中で鏡見ながら化粧している女性を見たんだ。
きっと、その鏡には自分の姿が映っていないんだろうと思ったんだ。
 
 
 
見た目は普通だったけど
凄く馬鹿っぽく見えた。つーか、馬鹿だと思う。
 
 
なんていうか、弄ばれて捨てられる系っぽい感じ。
 
 
 
そもそも、ほとんどの男は見た目なんてどうでもいい
(それでも最低限度は誰にでも存在する。
ガンオタでもドムを連れ歩きたい思うのは少数だ)
ただ、強いて言うなら、
エッチなことするときは見た目が良いにこしたことはない。

だから、見た目しか気にしていない女性は
たいていの場合、ヤった後で捨てられる。 
ヤった時点で目的達成だしね。
互いにそれで良いんだろうね。
 
 
 
まあ、おいらはモテる人間では無いので
それこそどうでもいい話だ。
 
 
 
それこそどうでもいい話だ。
 
 
 
 
 
それこそどうでもいい話だ。
 
 
【あるある詐欺】

オレオレ詐欺という名前がテレビで叫ばれていたころ、
科学的立証の無い話題が多いということで
一部の人間があるある辞典を
あるある詐欺と呼んでいたころもあった。
 
 
あーあるあるww
 
 
 
納豆食べても痩せません!
ハイ!ハイ!ハイハイハイ!
あるある探検隊!あるある探検隊!
 
 
私は納豆嫌いだし。それこそどうでもいい話か。

夕輝と

2007年1月22日 日常+α
もういいや。疲れたし。
 
 
 

夕輝と

2007年1月22日 日常+α
現在時刻 5:30

めざましテレビが映ってるような気がする。
 
 
世界樹の迷宮確保!

火曜に入手予定。

いやー、難波日本橋方面
及び梅田ヨドバシでは
生存確認はできませんでしたが

極めてアナログな裏ルートで確保いたしました。
 
 
【何か】
 
十分程度で動作が終了するプログラムをコンパイルして
間違えて五十分以上時間が掛かる別のプログラムを
無意味に実行していた罠。文字通り罠。

あるある大辞典並みのデータの捏造を織り交ぜつつ

どうがんばっても、実効時間が同じなら
局所探索では焼き鈍しに勝てない事実を突きつけられて
もはや私のやる気も冷え固まっております。

複数ソルバ協調・・・
あわてて、局所探索を複数種ブレンドしてみましたが、
どうみても協調するより焼き鈍し単発の方が成績が良いです。
本当にありがとうございました。
 
 
 
ざんねん、わたしのけんきゅうはここでおわってしまった!

夕輝と

2007年1月21日 日常+α
関数Aと関数Bを同じデータに掛けた場合の差を調べていた。
あんまり有意な差がでねーなぁ・・・
ってオイ。両方とも関数B適用じゃねーか。

ざんねん、ここでわたしのじっけんはおわってしまった!
 
 
オマケ

実際でもあまり有意な差がでなかった。

夕輝と

2007年1月21日 日常+α
今日の朝刊見てみ。

読売や毎日が一面で大きく取り上げてる話題があるんだけど
産経の一面では全く振れられてない記事があるよん。
そうそう、予定と違ったデータが出ると
ついつい改竄しちゃうよね〜ってオイ。
 
 
 
 
 
【あるある大辞典II】

むしろ納豆にダイエット効果が無いことが立証されたわけだが。
 
 
ナットウキナーゼという物質は
体内に吸収できれば、
ダイエットの効果はある(と思う)。
つーか、血液をサラサラにする効果があるので
それに付随して痩せられる・・・かもしれない。
まあ、ダイエットとは食事療法のことなので
痩せようが痩せまいが嘘にはならない。
 
 
で、このナットウキナーゼは
体内に吸収するのが尋常じゃなく難しい。
腸に届くまでに、胃を通過する際に大抵壊れるからだ。
さらに、腸から血液内に吸収するのもまた
ナットウキナーゼは大きいので難しい。つーかまず無理。
 
 
 
そんなことは、むしろ"一般常識"でなければならない。

なぜなら、いまやインターネットという便利な道具を使えば
何でも簡単に調べられる。
わたしがここであげたことなど
グーグル先生に、ナットウキナーゼとか入れて検索すれば
見つかるものである。
(今回使った検索ワードはナットウキナーゼ+吸収)

それをしようとしないで、
テレビの情報を鵜呑みにして
楽しようとして痩せられるものならやってみろ。って感じだな。

そういう根性が脂肪となって体に根付いているのであろう。
 
 
 
そして、その"脂肪"は内臓脂肪などよりよっぽど
健康に悪いのだ。
 
 
 
 
なお、私は納豆が嫌いだ。
 
 
オマケ。

体によいものは取りすぎると毒である。
何事もバランスが大事なのである。

昔、醤油の致死量を1〜1.5リットルと紹介したことがあるが、
まあ、醤油を死ぬまで飲んだ人間などこの世に居ないので
これは推測値である。
別の資料によれば、醤油の致死量は0.8リットルとも。

そりゃ、醤油は体に良くなさそうだと思うだろう。

では、水はどうか。

水の致死量は8リットルから12リットル程度。

意外に少ないだろう?

ちなみに、じゃあ5リットルなら大丈夫かってそんなことは無い。

最近ニュースにもなってたが、水中毒になるのがオチである。
そして、水中毒はかなりの確率で死ねるので危険。

ちなみに、一度に摂取しなければ大丈夫。

だいたい人間は最大で一時間辺り1リットルくらいは
尿として水分を排泄できるので
それ以上の速度で摂取しなければなんとか大丈夫。

でも、一時間に摂取する水は500mlまでにした方がいいかな。
(夏場など汗が常時出るような環境ならば話は別
 ただし、水よりもポカリなどを推奨する。
 汗の場合、体から出る水分よりミネラル分のが深刻)

一日2リットル飲めっていうのは、
最低でも250mlずつ8回に分けなければダメだよ。

あと、水分を取ればトイレの回数が増えるのは自然の摂理だから。
 
 
 
ちなみに、納豆の致死量は残念ながらわからなかったが、
一日一パックまでにした方が良いよ。
イソフラボンの取りすぎは癌を誘発する可能性がある。
 
 
 
コーヒーが結構危険な飲み物であることは有名だと思う。
飲み過ぎなきゃ大丈夫だけど、致死量は30杯〜50杯程度。
コーラなら500mlのペット200本で死ねる。

じゃがいも(ソラニン)の致死量を見つけたので報告すると16kg。
じゃがいもで死ぬより他で死ねそうな気もするが、
2kgで中毒症状起こすので注意。

そりゃ、じゃがいも2kgも喰うことは無いだろうけど

この世の全ては取りすぎると死ねるのである。

それは納豆も例外ではない。
 
 
 
追記:

イソフラボンの毒性実験のデータっぽいのを発見した。
マウスでLD50(半致死量)が4g/kgらしい。

半致死量とは、その量投与したら、約半数は死んじゃうって値。
納豆1パックにイソフラボンが0.04g程度だから

5000パックから6000パック(360kg相当)で死ねそうだな。

イソフラボン以外の要素でその前に死ぬだろうが。
 
 
俺は納豆嫌いだから1パックで致死量だがな。
 
なお、妊婦はイソフラボンの摂取は控えた方が良いらしい。

夕輝と

2007年1月20日 日常+α
地球を救う前に俺を救ってくれ。
 
ISBN:4758010633 単行本 ZUN 一迅社 ¥1,995
 
 
 
これは良いものだ。
設定資料としてはいろいろな意味で申し分無い。

具体的に言うと、今までのあやふやな部分はそのままに
さらにあやふやな世界が広がった、みたいな。
二次創作のための一冊みたいになってる。

夕輝と

2007年1月19日 日常+α
飽きた。

夕輝と

2007年1月19日 日常+α
何この不思議空間?
 
 
 
とか思ったけど、有り得るのか。極稀な確率で。

そんな、例外中の例外の結果が
一番最初に出てくるから困る。
 
 
 

< 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 >

 

最新の日記 一覧

<<  2025年6月  >>
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293012345

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索