夕輝と幻想機械 〜 Phantom Factory
2007年5月9日 日常+αインターネットという
巨大で得体の知れない何かに頼って
僕らは生きている。
◆
見よ、私はすぐに来る。
私は報いを携えて来て、
それぞれの行いに応じて報いる。
私はアルファでありオメガである。
最初の者にして最後の者。始めであり終わりである。
ヨハネ黙示録22章12-13節
◆
まあ、比較的有名な一節かと思われる。
もしかしたら、既に来ているのかも知れない。
画像は合宿のべつやくめそっど。
◆
追記するかも、よ。
追記した。
◆
才能のない人間が10の努力をした場合、
才能のある人間が努力しない場合には勝てるが、
才能のある人間が10の努力をした場合勝てない。
次のレベルにあがるのに必要な努力の量は
自分が想像するよりもはるかに多い。
◆
【Give Me 小麦】
カタンの開拓者。
結局、家建てるのも街建てるのも
チャンスカード引くのにも小麦が要るので
勝利するには最低限小麦が必要となる。
ことを50連敗の引き替えに得た。
【なんで進化せんのん?】
ぽけもんLv30ナチュラル3匹戦。
タマゴ無し技マシン無しの30限定戦
発案から30分の間に各自ポケモンを用意しる。
こちらの用意は
レアコイル、サーナイト、シャワーズ
ニャルマー、ムウマージなどなど
結局、強い技を憶えるヤツと
最終進化形に進化するヤツが強かった。
そして、カイリキーは鬼。
【1時間に15分の休憩】
リスペクト高橋名人。
【ボバフェット最強問題】
コスト61でフライトとフレームスロウアーにディスインテ持って
ライフ十分のツインアタックは強すぎ、修正しる。
◆
支持を書けない小学生。
別に良いんじゃない?書ける必要に相対しないから
書けないのであって、それが"必要"ならば書けるようになる。
なんでも行政のせいにしてれば良いんですよ。
◆
ごーるでんうぃーくの間
新聞とかニュース番組とかから離れてたりしてたから浦島状態。
そして、マスメディアが嫌いでも
新聞やテレビニュースが無ければ
世の中のことは何一つわからないことにShit!
そんな夕輝は複数の新聞に目を通して
複数のチャンネルのテレビ見て
インターネットも使う人。
嘘を嘘と見抜けない人には
(情報化社会を)生き抜くことは難しい。
◆
もしかして首でも飛んだ?
◆
あなたが見た女とは、地上の王たちを支配している
あの大きな都のことである。
ヨハネ黙示録17章18節
夕輝と人形裁判 〜 人の形弄びし少女
2007年5月5日 日常+αブログは二つに分けられる。
ゴールデンウィーク中の更新頻度が
平日より増加するブログと
平日より減少するブログである。
◆
気が付けば、もう早くもこどもの日。
◆
お人形さんが欲しいなぁ
いろんな意味で。
◆
今一番欲しいのは、昨日と何も変わらない明日。
夕輝と永夜の報い 〜 Imperishable Night
2007年5月1日 日常+αこのグリーヴァスを舐めるなよ。
◆
世の中の女性は勘違いしておられる。
ダイエットは食事制限すればいいってもんじゃない。
プロのトレーナーに付いて貰えばわかることだが、
痩せて綺麗になるためのダイエットで
絶対してはいけないことがある。
それが食事制限である。
もし貴女が標準体型より太っているとするならば、
日本で生活していて、太ってしまう理由は二つ。
ひとつ、甘いものを間食しすぎる
ふたつ、炭水化物の取りすぎ
いずれかで脂肪分の取りすぎによる肥満は
日本で生活していればまず無い。
身長から体重を引いた値が90を下回らなければ
無理に体重を落とす必要は無い。
それでも自分が太って見えるならば
体重よりサイズを落とすべきである。
女性が勘違いしている最大の項目は
体重が減ってもサイズは決してダウンしないということだ。
サイズを減らすことと体重を減らすことは全く次元が違う。
ただし100kgを超える巨漢ならば
体重減がサイズダウンに直結する。
(が、食事制限で体重を減らすと後で後悔することとなる)
◆
じゃあ、具体的にサイズを落とす方法だが、
(以降、女性に限らない)
まず、栄養の偏らない食生活。
日本人的な生活をしていると
まず、過多になるのが炭水化物。
うどんやパスタが好きな人間は非常に陥りやすい。
これを控えめにする。といっても
米は茶碗一杯程度は全然問題ない。
警告ラインは一日に茶碗6杯以上
なお脂肪分は摂るすぎる方が難しい。
揚げ物は好んで摂る必要はないが、
週に何度か摂っておくこと。
矛盾するが、脂肪がある程度無いとサイズダウンは難しい。
次に絶対取らなければならないのが
タンパク質。できれば動物性由来のものが好ましい。
鶏のささみがお奨めだ。白身の魚なども良い。
間食は避けろ・・・と言いたいところだが
一日一回までなら問題はない。
間食を我慢するというストレスはかなり大きく
それが肥満の元になる。
ならば、間食した方がダイエットには効果的というわけだ。
ただし、一日の総カロリーが2000kcalを超えないように。
カロリーの話が出たのでさらに追加すると、
一日の目標は1800kcal。
ただし、この目標は、これ以上摂取するという目標である。
最低1800で2000を超えないのが理想。
なお、糖分の摂りすぎで太っている人に関しては
糖分は控えること。ケーキは一日一個まで。
以上が食事に関する制限。
減らすな、むしろ増やせがスローガン。
リンゴダイエットだとか寒天ダイエットだとか無意味。
マスコミ(と業界)に踊らされるのが好きならば止めはしないが。
あと、サプリメント類の摂取は禁止する。
サプリメント類の摂取は一切禁止。
脂肪燃焼だとか、カロリー軽減だとかそんなん飲まない。
マルチビタミンやコエンザイムもダメ。
(ビタミン不足を意識するなら野菜ジュースを飲め)
ただし、日本人は慢性的にミネラルが不足するので
マルチミネラル(特に亜鉛と鉄)に関しては
きちんと用量用法を守った上で許可する。
一回に多量摂取せず一日三回にきちんと分けて摂取すること。
もうひとつ、許可するのは
液体で摂取できるコラーゲン。
特に女性は肌の質が綺麗さに直結するので重要。
サプリメント類を禁止する理由は
これらが酷く体に悪いものであるから。
胃腸に甚大なダメージを与えるものが大多数なので
ダイエットからくるストレスなどと複合して
胃に穴が冗談抜きで開く。
よく考えろ。
脂肪の吸収を抑えるってどうやって抑えると?
胃腸の機能を急激に低下させて抑えるんだよ。
クスリで強制的に消化器を悪くするんだ。
◆
だが、これだけで痩せるのは難しい。
ではどうやってサイズダウンを図るかということだが、
男性が中年になるとお腹が出てくる。
体重に変化がないのにお腹が出てくる。
ビール腹だとか中年太りだとか言うが、
これはなぜか。
腹筋が弱ってくるからである。
お腹の脂肪や内臓をお腹の中に抑えておくだけの筋力が無くなり
垂れてくるのだ。
まるで、おばあちゃんのおっぱいのように。
もうおわかりだろうが、
サイズダウンをするには筋力を鍛えることである。
上腕二頭筋を鍛えれば二の腕のたるみは消えるし、
腹筋を鍛えれば、下腹部のぽっこりお腹も軽減される。
食事でタンパク質と脂肪を摂取せよと言ったのは
まさにコレである。筋肉が不足してるから太るのだ。
筋肉はタンパク質から作られるが、
元々筋肉の無い人が筋肉を付けるのは難しい。
じゃあ何を筋肉するか。
それが脂肪である。
脂肪を筋肉に付け替えることでサイズダウンを図るのだ。
注意すべき点は
脂肪の重さ<<<<筋肉の重さなので、
脂肪を筋肉に置き換える課程ではむしろ体重は増加する。
だが、体重は増加するがサイズはダウンする。
不思議だが、そういうものなのである。
食事制限で体重を落としても、
食事を元に戻せば絶対に体重も元に戻るし、
そうでなくても、体の弛みは解消できず、
余計に醜い体になる。
だが、筋力を鍛えることで
体の弛みを引き締めると、
年齢を経ても見難くならない体になる。
コラーゲンは欲しいって言ってたのはこの辺りにも原因がある。
(もちろん、サプリメントでなく食事から摂取するのが好ましいが
若い娘さんは、フグやらアンコウやらを好んで食べるとは思わないので)
◆
筋力を鍛える必要性は理解頂けたと思う。
じゃあ、どんな運動が効果的か。
まず、下腹部ぽっこりを解消する運動だが、
腹筋とラジオ体操。
下腹部のぽっこりは便秘に原因がある場合が多いので
乳製品を摂取しつつ胃腸の動きを促進することで解消する。
同時に腹筋を鍛え、引き締めることで
便秘しにくい体になる。
男性の場合も腹筋を鍛えることでビール腹を解消できる。
なお、上半身を起こす普通の腹筋だけでダメで
上半身は横にしたまま
下半身を伸ばして脚を上に上げる方の腹筋の方が大事。
ちなみにラジオ体操は良くできた体操で
しっかり行えば、体のストレッチと同時に良い全身運動になる。
たぶん、ダイエットしたいという女性の大半が
腹部を気にするものと思われるので、
運動に関しては深く書かない。私にはよくわからないところもあるし、
要点は引き締めたいところに筋肉を付けるということだ。
なお、鎖骨周辺の胸筋を付けることでおっぱいの垂れさがりを
予防することが出来る。←重要。
また、運動する時間など無いという方にお奨めなのは
ウォーキング。下半身のむくみの解消に効果的で
むくみが解消できるとサイズダウンや体重の減少に繋がるので
手っ取り早く簡単なダイエット方と言える。
◆
最後に一番大事なことを書くと
無理は禁物。
摂取したタンパク質より多くの筋肉を生産しようとすると、
人間の体は体のどっかからタンパク質を調達しようとする。
結果、他の部分の筋肉が破壊されてしまう。
鍛えにくいところの筋肉が破壊されると
体型が崩れるもとなので注意。
特に女性は股間部分の筋肉が落ちると
性交渉の時に重大な危機に直結する。
食事に関しても、食べたいものは食べる。
その方がダイエットには効果的だ。
無理に我慢しても、ダイエットの大敵であるストレスの原因だし、
200kcalを我慢して削っても、その効果は微々たるものだ。
毎日食べたい放題ではダイエットは進まないので
三寒四温を見習い、四日はダイエットし三日は休む、
そんな感じで進まれると良いだろう。
そして、一週間や二週間で結果は出ない。
最低半年は見積もりたい。
特に一ヶ月程度で結果を出してしまうと維持が難しい。
無理せずサイズダウンすることで
無理せず維持できるのだ。
リバウンドするといかいうのは
短いスパンで見すぎだからだ。
ダイエットには長い時間が必要である。
そして、1kg程度の変化で一喜一憂する無かれ。
2kgは体調と胃袋と大腸の中身で変化する。
便秘気味でうんこがふん詰まってたら目も当てられない。
体脂肪に関しても同様。
家庭用体重計で測れる体脂肪など全く当てに出来ない。
特に水を飲んだ直後と飲む前では1-2%ぐらい簡単に変化する。
それらを心得た上で
無理のないダイエット生活を送るのだ。
キーワードは、
体重を減らすなサイズを減らせ、だ。
なお、私は栄養学だとかそんなのは素人の工学系の人間である。
が、テレビを鵜呑みにするダイエットよりは
よほど効果的なダイエット法だというのは断言できる。
夕輝と科学世紀の少年少女
2007年4月30日 日常+αお前の胴体の上に乗ってるのはカボチャか?
そうでないというのなら証明してみせろ。
◆
昨日の最後の二行は気にするな。
内容がわからんかった人もわかった人も。
よくあるタイプの暗号だから解読は難しくはないけど
解読するだけ無駄ってんだ。
夕輝とヴォヤージュ1969
2007年4月29日 日常+α全地形対応型走行移送兵器
映画じゃわからんけど、
内部にストームトルーパー40人(たぶん2小隊程度)か
AT-ST2機を格納している。
◆
自作版Assult on Hothは
四回のテストプレイを終え、
まあ完成と言うことで。
帝国軍の勝利条件が
シールドジェネレータ二基制圧に加えて
シールドジェネレータのいずれか一基の制圧+エコーベース内部にダースベイダーを進軍させる
を追加。
とはいえ、三回目は
電光石火の間抜きで防衛線を突破したAT-ST部隊が
シールドジェネレータ一基を制圧するも、
もう一基はスピーダー部隊にがっちり守られ、
ダースベイダーはルークスカイウォーカーと捨て駒に
足止めを受け、結局10ターン以内に目的達成できず、
11ターンあったら達成できてるような良い感じ。
四回目はさらにシールドジェネレータ付近の防衛線を減らして
今回は、序盤からダイスが走らない帝国と
イニシアチブを取れず悶々とする同盟軍の戦いとなり、
ルークスカイウォーカー率いるスピーダー部隊が
AT-ATを盤上から排除するなどという映画さながらのシーンもありつつ
結局、防衛線に開いた穴をAT-STが駆け抜けて
シールドジェネレータ2基を制圧するという結果に。
というか、戦略の時点で
同盟軍はシールドジェネレータをお留守にしたらいけんわ。
同盟軍が全くアクション取れないターンが続く可能性もあるわけだし。
そんな感じ。とりあえず完成ということで。
ちなみにワンプレイ1時間程度。
◆
気晴らしに大阪日本橋を訪れるも
大量の人が歩いていて
オタクの見本市みたいになってた。
私のような一般人には厳しかったので、引き返してきた。
私のような一般人には。
◆
32Ae2Aydqegmr.u#
w@mejxoZzgmr.:s@u
夕輝と上海紅茶館 〜 Chinese Tea
2007年4月28日 日常+α目的のために手段を選ばない人は
手段のために目的を選ぶ人に比べて
ほぼ必ず成果を上げるという違いがある。
◆
画像はテストプレイ第二回中盤
防衛戦のせめぎ合いの図
前回より戦闘時のチャートを一新して
防衛線の配置を少し変更してのプレイ。
ルークスカイウォーカー中佐を中央に
スノースピーダーで固める同盟軍に
AT-AT部隊をぶつける帝国軍。
ユニットの左の数字が戦闘力で右の数字が移動力。
帝国軍の方が圧倒的に戦闘力が高いが、
防衛線を挟んだ戦闘では防御側の戦力が
2倍になるシステムのために
帝国軍は攻めあぐねてる図。
ここは、ATATとATSTで強行突破するものの
シールドジェネレーターにルークとスピーダーが立てこもって
防衛戦で戦闘力倍になって48。無理。
防衛戦で戦闘力倍はやりすぎだった。
シールドジェネレーターにスピーダーが立てこもったら墜ちない。
まだまだ改善の余地あり。というか改善の余地しか無い。
◆
あご痛い。顎関節炎。
◆
いろいろと悩むこともあり、疲れることもあり、
◆
暇人じゃないんだよ。ホントだよ?
◆
ttp://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-1869.html
いまなら憎しみでペンギンも壊せそうだ・・・
本日二回目。
画像はStarWarsっぽいボドゲもどき。
NGワード:暇人
◆
"Assult on Hoth"というStarWarsのEPV:帝国の逆襲の中の
ホスの攻防を題材としたボードゲームがあるんだが、
絶版で極めて入手困難なのである。
というわけで、作ってみた(バカ)
◆
ウォーゲームとしてリメイクするので、
極めてシンプルなルールで構成する。
オンスロートを
帝国軍の勝利条件は10ターン以内に
シールドジェネレータ(二基)の制圧
反乱軍はその阻止とする。
マップの大きさは、13x9ヘクスでA4で4枚分弱。
ユニットは3cmx2cm程度で大きめで
厚手の紙にリャンメン印刷。
意外に上手くいった。
帝国軍のユニットは
スノートルーパー、AT-ST、AT-AT、ダースベイダー
反乱軍のユニットは
レベルトルーパー、スノースピーダー、ルークスカイウォーカー
戦闘はシンプルに、
攻撃側の戦闘力合計を防衛側の戦闘力合計で割って、
その値でチャートを参照してダイスで解決。
各ターンは
・両陣営のフォースの供給
・帝国軍の1アクション
・帝国か反乱のどちらか、イニシアチブで勝った方のアクションxn
・帝国軍の戦略移動
・反乱軍の戦略移動
・帝国軍の増援の配置
で構成する。
イニシアチブによるアクションは
それぞれダイスをひとつ振って大きい方が1アクションできる。
アクションを放棄した場合は相手がアクションできる。
同じ出目のダイスが出るまで繰り返す。
(あるいは両者がアクション放棄するまで)
ほぼオンスロートです。
テストプレイでは、
シールドジェネレータ1基は光速で制圧されるも、
もう一基を守りきって反乱の勝利。
客観的に見ると、かなり反乱有利。
つーか、チャートを防衛側有利にしすぎたせいで
帝国軍が攻めきれず。改善の余地大あり。
画像は序〜中盤、場所的には第四マーカー。
戦闘力は
ルークとベイダーが12、ATATが9
ATSTとスノースピーダーが6、トルーパーが3
◆
そんな夢を見た。
夕輝と童祭 〜 Innocent Treasures
2007年4月27日 日常+α【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】の
夕輝的オーバーロードの
べつやくメソッド
プレイヤーやりたい。
オーバーロードは飽き・・・てない。
◆
くたたんの引退が決まりました。
まあ、予定調和とはいえ
なかなか感慨深いものもありますのんや。
いろいろ、さんざん、ボコボコに言った気もするけど
夕輝はくたたんのこと嫌いじゃなかったよ。
そりゃ、くたたんの意味不明語録の数々は伝説に残るとも、
彼の為し得た偉業もまた伝説に残るのです。
◆
ネガティブにはネガティブが集まり、
ポジティブにはポジティブが集まる。
ほりえもんを見てみろよ。
彼は大抵笑ってたろ。
笑う門には福来たるって
言うんだよ。
◆
童祭。
夢違科学世紀 〜 Changeability of Strange Dream の
最初の曲であり、神主が自分のテーマとして作曲した一曲。
まとめて最後で紹介するのがいつもなんだけど
コレはここで。
つーか、何も書くこと無いけど、
この曲が神主を表しているってことなんだろ。
そう思うと、いろいろ思うところもあり
さらに良い曲に聞こえてくるのですよ。
そりゃー、夕輝は音楽に関しては素人だから
よくわからんけどよ。わたしゃ良いと思うんだ。
そして、この世の中の99%は素人なんだよ。
◆
ゲーム制作してる人間もそのことはしっかりと理解する必要がある。
中身とかどうでもいい。結局はユーザから見えるものだけが
ユーザの全てであり、
C++だとかJavaだとかHSPだとか
ソース汚いとか綺麗とか長いとか短いとか関係ないんだ。
・・・じゃあHSPでも良いじゃん。
ダメだ。
ブール変数と構造体と関数の無い世界ではもう生きていけない。
◆
学力テストについて何か語った方が良いですかね。
ひとつだけ言わせて貰うと、
大人の都合で子供を動かしてはいけないということかな。
こういう書き方だとテスト反対っぽく聞こえるけど
そんなことはなく、むしろ賛成。
前文の意味は、
大人がその都合で子供が
テストを受ける権利を剥奪するのはよくないね。
ということ。
権利権利と叫んで、
いつだって大人は子供の権利を剥奪している。
【DESCENT:JOURNEYS IN THE DARK】の
べつやくメソッド
はやりものはとりあえず触ってみた。
◆
C++勉強中。
まあ、俺様にはどうってないこと。
Window造るのになんでこんなに行数いるん?って感じだけど。
今までWin上のCは全部コンソールのプログラムばっかだったし。
HSPはこの辺りスキップさせてくれるから楽なんだよな。
C++できたら、次はC#
とりあえず最初はテトリスかなぁ。基本に則って。
テトリスよりぷよぷよのが好きなんだけど。
◆
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club
番号はトラック順
1.夜のデンデラ野を逝く
最もこの蓮台野夜行というサントラの目的を達成している逸品。
神主は、これの解説に流していると霊が寄ってくるようなサントラに
したいと書いておられたが、
まさに寄ってきそうな感じ。当然、かなり危険ソング。
蓮台野夜行の中ではトップクラスであるが、
心が弱ってるときには決して聴いてはいけない。
夕輝はよく東方全曲をランダムでBGMにしてるときがあるが、
これが流れたらスキップすること多し。
音楽自体は良い音楽。ここで長々と説明していることが証明。
2.少女秘封倶楽部
個人的には例の二人組のテーマ。
結構好きだが、何かもう一つ欲しいと思ってしまうのは欲深か。
3.東方妖々夢 〜 Ancient Temple
東方妖々夢より5st道中。
妖々夢はネクロファンタジアを筆頭に
優雅に咲かせ黒染めの桜などの名曲揃いであるが故に
目立たないが、この曲は結構秀逸。
言ってみれば、これも何か霊が浮いてる曲よな。
ちなみにお怒りを承知で言うと、紫香花の
コレのアレンジはかなり好き。
4.古の冥界寺
たぶん、コレが霊を一番意識して造られたっぽい気がするが、
夜のデンデラ野を逝くが秀逸すぎて隠れてしまうのは気のせいか。
5.幻視の夜 〜 Ghostly Eyes
東方永夜抄1st道中。STGとしては個人的に永夜抄が一番好きだ。
結構良い曲だと思う。落ち着いた感じのうえに始まり的な雰囲気。
永夜抄のイメージが強いから、霊よりも虫が集まってきそう。
6.魔術師メリー
コレが一応マエリベリーのテーマということになるのかな。
メリーの不思議っぽさがよく出てると思うんだけど、
後半とかなんかちょっと違うような・・・って気もする。
でも、それも含めてメリーっぽいんだろうな。
夕輝内では、秘封倶楽部の二人は幻想郷との接点無し。
公式では臭わせる描写とか雰囲気とかあるけど。
7.月の妖鳥、化猫の幻
いつも聴いてると飽きてくると、
たまに聴くと凄い良く聞こえる。
ピアノ(だと思うんだが)が後ろに常に付いてて
たまに前に出てきてそういうのが好き。
鳥のイメージは無いけど、猫のイメージはわかる気がする。
8.過去の花 〜 Fairy of Flower
東方妖々夢から、らしいけど未使用曲。
使うなら、中盤道中かな。
決して悪い曲じゃないんだが、好みじゃないかな。
9.魔法少女十字軍
秋霜玉より。
蓮台野夜行ではマイベストフェイバリット。
前述の通り、星霜の十字軍の元ネタ。
個人的にはうさみのテーマ。夕輝のうさみのイメージはこんなん。
10.少女幻葬 〜 Necro-Fantasy
東方妖々夢より八雲藍のテーマ。
名曲には違いないが、東方妖々夢にはネクロファンタジアがあるので
どうしても相対的に評価が・・・
前半と後半の変わり具合が八雲藍のイメージにピッタリかのぅ。
むしろ、少女幻葬で八雲藍のイメージが創られたのかも。
11.幻想の永遠祭
まあ、俺は魔法少女十字軍をベストに選ぶけど、
こっちを選ぶ人のが多そうだね。俺も好きだし。
神主って幻想とか永遠とか好きそうだけど、
全然違和感無いのが凄いよな。
ちなみに一回、永遠の幻想祭と間違えてタイトルにしたことがあったな。
首吊って祭りに参加してきま。。。
蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club は
魔法少女十字軍は私の好みだからともかくとして
ベストを決めるのは案外難しいかも。
名曲として幻想の永遠祭、少女幻葬があって、
好きな人は好きだろう月の妖鳥化猫の幻、東方妖々夢があって
で、たぶん初めて手に入れたときは最初から聴くだろうから、
いきなり夜のデンデラ野を逝くのインパクトを植え付けられるわけだろ。
サントラの出来としてはかなりスゴイんじゃなかろうか。
夕輝と少女幻葬 〜 Necro-Fantasy
2007年4月25日 日常+α少年犯罪は減少している。
画像は少年による凶悪犯罪とかの表。
調べることを怠ったとき、人は人では無くなるのである。
◆
まあ、殺人は増えてるように見えるが
一応、直近五年では減少傾向にある。
ソースは警察庁。さすがに信頼しても良いと思われる。
◆
発砲事件が増えてるとか思ってるとダウト。
確かに去年よりは今年は増えてる。
去年は暴力団同士の抗争がほとんど無かったので
発砲事件は少なかったからだ。
なお、発砲事件は平成13年をピークに減少傾向に転じている。
夕輝と魔法少女十字軍
2007年4月24日 日常+αルーシーブラックマン氏の事件に関して、
無罪判決が出た事例について
少しだけ書いておく。
確かに、私も疑念が残る
釈然としない判決ではあったが、
それを踏まえておいて欲しい。
残念なことにある意味当然の結果と言える。
証拠がないのだから。
状況証拠は証拠になり得ないし、
裁判官の言葉ももっともであり、
第三者の関与を否定しうるものが無い。
言ってしまえば、検察側の力不足である。
今も真犯人が彼に罪をかぶせて逃げおおせている可能性が
否定できないのである。
彼だと決めつけるのは容易いが、
その結果、犯人を逃しているとしたならば
それは大きな問題である。
少なくとも、裁判官はそういう見方をした。
そして、本当に言いたいことはこんなことではなくて、
この判決に対する人々の反応である。
確かに私も釈然としないものはある。
が、裁判によって下された判決は常に正しい。
よって、彼は無実である。
その事実を受け入れなければならない。
なぜなら、この事実を受け入れないということは
法治国家の根幹を覆すということに他ならない。
マスメディアが
彼をさも犯人のように報道しているが、
それは事実では無いのであり
そのような報道は許されるべきではない。
もちろん、誰もがそうだろうと思っていても、
それは事実では無いのだ。
まあ、この、もやもやした気持ちをぶつけるべきは
力不足な検察側なのではあるが、
そして、ある意味、
無罪判決と相成ったことは
司法が法に基づいた判断を行ったという証でもあるので、
迎合されるべきであるのではないか。
残念なことに、
ルーシーさんの死因は不明、
殺害現場とされる場所からは血痕や痕跡は発見されず、
他の女性の場合と違い、全く証拠がない。
これで有罪になってしまうのであれば、
簡単に冤罪をでっちあげることが可能であるからだ。
痕跡が発見されていないということは
すなわち、そこで殺害されたのではないという証拠であり、
彼が殺したのでは無いという証拠にもなり得る。
まあ、私は法律は詳しくないのでよくわからないが、
受け入れるべき事実があり、
目を背けるのではなく、それを見て、
自分の胴体の上に乗ってるのが
カボチャで無いことを証明するために
自分で考えるべきなのだ。
◆
んー、魔法少女十字軍の回に
こんな話をせねばならんとはなんとも。
"蓮台野夜行 〜 Ghostly Field Club"の中では
魔法少女十字軍はマイベストなんだが。
もっと明るい話がしたかった。
◆
ちなみに、ショートストーリーの星霜の十字軍の元ネタが
魔法少女十字軍(とそのイメージ)。
"星霜の十字軍"自体は自分でも結構好きなんだが、
続編はグダグダだったな。めるぽ。
夕輝と過去の花 〜 Fairy of Flower
2007年4月23日 日常+α コメント (1)ゲームは一人では出来ない。
もちろん、ここでのゲームはコンピュータゲームに限らないが、
コンピュータゲームももちろんゲームである。
◆
参加者が増えると、
そのマナーは反比例する。
よって、優良な多人数参加型ゲームとは
参加者の数に対して全体のマナーの質が良いものである。
ゲームを面白くさせる最も大きな要素は
良好な交友関係にあるので、
ある意味では、ホストは把握できないほどの数のゲストに対して
優良なゲームを提供するのは難しい。
どんなに優れたレストランでも、
心ない客が喧嘩を始めただけで
料理が不味くなるのと同じである。
◆
そして、今
数年前にあれだけ囃し立てられた
インターネットを通じた多人数参加可能なゲームが
劇的な速度で衰退の一途を辿っていることに対して
ゲストは、自身に対して危機感を抱くべきかも知れぬ。
◆
ゲームが文化かどうかはさておき、
全てのことには意味があり価値はある。
もし、この世に無価値なものがあると感じたならば、
無価値と感じたその数だけ、
人生を存していることに他ならぬ。
しかし、不倫は文化だ。
◆
つまり、文化とは環境が創るものではなく
人が創るものなのである。
そして、一度創られた文化は
文化として後世に伝えられるかどうかはわからないが、
その時点では、存在する確固たる文化なのである。
仮に文化で無いとしても、
それに尽力している人間が存在するのならば、
それを軽視すべきでは無いし、
軽視するというのは人間として低俗な行為であろう。
◆
結局の所、ゲームという非生産的な行為と
それに関わる全ての行動にこそ
人間の本質が滲み出る。
そして、そのこと自体が
非生産的な行為に意味を与え、
それは人格の淘汰としての
生産的な行為とも受け取られるのである。
そもそも、無意味で無価値なものが
何十年もかけて発展し続けるわけが無いじゃないのかね。
何が一番言いたかったかというと、
ゲームは一人では出来ないということだ。
最も強力な力とは何か、
それは人脈だよ。
◆
自分には出来ないことでも、
それを出来る人がどこかに存在する。
その人と知り合っておくことは損にはならない。
しかし、損得勘定だけで人付き合いしてると破滅する罠。
結局、他人と円滑なコミュニケーションを取れる人間が最強である。
コミュニケーション能力が欠如している人間は大成しない。
◆
・・・私もか。
◆
女性がダイエットしようとするとき、
往々にして、目的を見誤っている。
綺麗になることが目的であって
体重を減らすことが目的で無いはずだ。
まあ、体重を減らすことを目的にしてくれてもかまわないが、
ぶっちゃけ、
男は細身の女性よりは綺麗な女性を好む場合が多い。
◆
わからないわからない、お前の心が
なぜだよ本当は魔術士かい?
夕輝と幻視の夜 〜 Ghostly Eyes
2007年4月20日 日常+αヒーロースケープ入手。
デカい(ディセント級)
サイフピーンチ。レッドゾーン突入。
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いろんな考え方があって然り。
皆同じだとつまんないだろ。
◆
ヒーロースケープについては
(ttp://moon.livedoor.biz/archives/50279467.html)
この辺りを参照して貰えばわかるかと思います。
ただし、この参照先はとんでも無い数を持ってるので
私が買ったのは、基本セットひとつのみです。
山のような拡張セットが出てるので
身内に好評なら、いくつか追加していく予定です。金があれば。
簡単に言えば、
コマを並べて動かして殴る。ただそれだけです。
高いだけあって、フィギュアが全てカラーで
そこそこ出来映えもよさげです。
素晴らしいのは地形タイルで
レゴブロックのように組み立てて
いろんなマップを創ることが出来るのです。
まあ、そんな感じ。
最近のマイブームは、いろんな意味で巨大な玩具です。
◆
ヒロスケのスゴイ所は
戦うコマなんだが、
基本セットには30体しか入ってないと言うのに、
サムライ
エージェント
宇宙人
サイボーグ軍団
天使
ドラゴン
さらには陸軍空挺師団まであるというなんかスゴイ。
さすがアメリカ、
んーなんだ。やっぱり書かなきゃいけんのけ?銃に関して。
画像は銃なんかよりよっぽど危険なもの。
◆
まず、わたしゃ日本人だし
日本に住んでるし、
当分、ステイツに征くこともないので、
どうでもいいし、むしろ、私に何か言う権利があるとは思えなす。
そもそも、権利とは法律によって与えられるものであり、
等価交換の法則によって、我々は法律に何かを与える必要があり、
それが義務なのであります。
それはどうでもいいとしても、
ココのような場末の雑記帳や、単なる話のタネとしてならともかく
テレビや新聞のようなマスメディアが
本気で、この問題にとやかく言っているのなら
それはお門違いも甚だし。
それこそ、赤い国の人々のような
民度の低い言動といえよう。
もちろん、意見を述べること、
思想を語ることの自由は憲法に保障されているが、
他人のお国事情に干渉する権利はこれを保持しない。
◆
話が逸れた。では本題から言うと、
銃の是非に関しては私はどちらでも良いと思う。
アメリカでは、銃は犯罪に使われるが、
日本では、刃物が犯罪に使われる。それだけのことだ。
よく、包丁と拳銃は違う。と言う意見もあるが、
私には何処が違うのかよくわからない。
包丁は料理のための道具で、拳銃は殺すための道具だと言うらしいんだが、
誰も拳銃が殺す道具だなんて言っていない。
アメリカでは、銃は主にハンティングなどのレジャー用である。
"銃が人を殺すのではない、人が人を殺すのである"なんて言葉も
高々と叫ばれているように、
結局は心構えひとつなのではなかろうか。
まあ、拳銃の方が刃物より殺傷力が高いというのは事実だが。
ちなみに、上の""の言葉は米ライフル協会のスローガン。
知ってように、米国ではライフル協会は
かなりの影響力を持っているため、
ぶっちゃけ、銃規制は行われることはない。
人の命というは意外に安いものなんだよ。
◆
命でお金は買えないのよ。
◆
ちなみに、銃が規制されても犯罪件数は変わらないだろう。
◆
少年犯罪は1990年代より確実に減少しているという
明確なデータがある。
◆
マスメディアがグラフを提示しない情報は疑ってかかるべき、
都合の良いデータがあるなら絶対に出すだろう?
出さないということはそういうこと。
なお、出てきても、信じてはいけない。
ソースはソニー。
◆
というわけで、少年法改正はどうでもいいというが本音。
正しい行いをする人々には何の変化も生じないからである。
◆
また、終末が近づくと、多くの偽キリスト・偽預言者が現われると、イエス・キリストは言われた。
「人に惑わされないように気をつけなさい。多くの者がわたしの名を名乗って現われ、自分がキリストだと言って、多くの人を惑わすであろう」
マタイの福音書24章
夕輝と東方妖々夢 〜 Ancient Temple
2007年4月18日 日常+αサイフピーンチ。
◆
しかし、私は思うのである。
買うことによって強いられる後悔は
買わざる事によってもたらされる後悔には敵わないのである。
◆
当然、どちらを選んでも後悔するんだから
最後にカタチが残る方が良いんだ。うん。
◆
まあ、まだ注文しただけで在庫が残ってるかどうかはしらんがな。
夕輝と少女秘封倶楽部
2007年4月17日 日常+αスターウォーズ(EPVI:新たなる希望)公開時に
この映画が大ヒットすると思っていたのは
ルークを演じたマーク・ハミルだけ。
(ルーカスでさえ懐疑的であった)
◆
ルーカスは、当初ハン・ソロ役として
ハリソンフォードを起用する気は無く、
他同様に、無名の若手を起用する予定だった。
が、ハン・ソロのイメージに最も合う人間は彼だった。
◆
EPV:帝国の逆襲の名台詞のひとつであり
シリーズ屈指の名台詞である、
レイアの"I love you"に対する
ハンの"I know"は、実はハリソンのアドリブ。
◆
EPV:帝国の逆襲で、ルークがワンパに襲われ
顔を大怪我するシーンがあるが、
あの怪我は交通事故で本当に負った傷。
よって、EPIVとEPV以降でルークの顔のカタチが違う。
◆
ダースベイダーがルークの父親であることは
今でこそ、周知の常識であるが、
EPV:帝国の逆襲公開前はトップシークレットだった。
実はダースベイダー役の俳優でさえ
映画館で映画を見るまで知らなかった。
◆
EPVI:ジェダイの帰還では、
"パルパタイン"の名前は実は一切出てこない。
◆
EPVI:ジェダイの帰還の最後で
ミレニアムファルコン号でデススターIIを破壊し
生還するシーンがあるが、
当初の予定では、ランドとミレニアムファルコン号は
尊い犠牲になる予定だった。
◆
全てのエピソード(I-VI)で聞けるセリフとして
I have bad feeling about this(何か嫌な予感がする)
というセリフがあるが、それ以外にも
全エピソードで聞けるセリフがある。
それはコレ。
ttp://www.folkbildning.nu/wilhelm.wav
ちなみにウィルヘイムの叫びと呼ばれ
映画界では結構有名っぽい。
(インディジョーンズでも使われている)