夕輝とあらゆるゲームに勝つ方法
2007年6月24日 日常+α【ゲームに勝つ方法】
自分より強いヤツとやらない。
以上。
◆
阿呆かと思われるかも知れないが
純然たる事実である。
どんなに運の要素が強くても、
100%運で決定されるゲームで無ければ
運以外を占める場所で不利を受ける相手との勝負は
長い目で見れば負ける。
それは単純に簡単な確率の問題である。
よく勝負の結果を
運が良かっただけとか悪かっただけで片づけるが
それは半分正解で半分誤りである。
例えば、麻雀や大富豪なんかのゲームは
極論すれば、勝敗は牌やカードの引きに依存すると言える。
しかし、全てが運によって決定されるわけではない。
捨て牌やプレイするカードは自身の手で決定できる。
この自身の手で決定できる部分において
相手よりも圧倒的に上位の技術があれば
運など些細な部分に過ぎない。
逆に、その技術面が相手と非常に近い場合こそ
運は、その戦いにおいて大きなウェイトを占める。
我々が運と呼ぶ場所は全て
確率によって決定できる。
配牌、カードの引き、クリティカルの発生頻度・・・
よって、運が良かった悪かったの部分は
確率の問題と言える。
その確率は両者に等しく利する大原則がある故に
勝負の行方は運以外のところで決定される。
つまり、ゲームに確実に勝つ方法は
自分より強いヤツとはゲームをしない、
という結論に落ち着くのである。
◆
それでも、自分より強いヤツと勝負しなければならない局面は
ゲーマーには多く存在する。
私の持論を言わせて頂ければ、
ゲーマーとはゲームをする人。
ゲームとは複数の人間が競技すること。
対戦において自由に相手を選べる局面というのは少ない。
じゃあ、自分より強いヤツに勝つ方法とは何か。
その前に、
自分と同じくらいの強さの人間に勝つ方法を考えよう。
その方がハードルは低いはずだ。
さて、自分と同じくらいの強さの人間との
戦いの結果は運に委ねられると前述した。
つまり、確率の問題である。
勝敗がはっきりするゲームなら
50%の確率で勝ち50%の確率で負ける。
常には勝てないが、二回に一回は勝てるというわけだ。
二連勝する確率は25%で、二連敗する確率は25%だ。
どちらも比較的、高い確率で遭遇するといえる。
最初に負けを喫しても続いて二連勝する確率は低くなく
十分に発生すると考えられる。
よって、勝つ方法は
相手より勝ち星が1つでも多くなった時点でゲームをやめる。
である。
わかりやすく言うと、
収支がプラスになった時点で撤退するのである。
◆
まだまだ後ろ向きだと思われるかもしれないが、
これは純然たる事実である。
最後に自分より強い相手に勝つ方法であるが、
これは同じぐらいの強さの相手と戦う場合の発展型である。
相手の方が自分の二倍強いと仮定すると、
あなたが勝つ確率は33%で相手が勝つ確率は66%である。
あなたが二連勝する確率は11%で
相手が二連勝する確率は44%である。
単に二倍の差が付いただけで
確率の上では大きな差が出てるのがわかると思う。
あなたが二連勝を1回経験するたびに
相手は二連勝を4回経験する計算だ。
というわけで、わかるかと思うが
試合回数が多ければ多いほど不利である。
ので、以下の結論に到達する。
最初の一回で勝ったらやめる。
負けたら諦める。
である。
◆
以上のことから、副次的な結論として導かれるのが
本当に強いプレイヤーは、
長いスパンで見たときに勝っている
ということになる。
自分より強いヤツとやらない。
以上。
◆
阿呆かと思われるかも知れないが
純然たる事実である。
どんなに運の要素が強くても、
100%運で決定されるゲームで無ければ
運以外を占める場所で不利を受ける相手との勝負は
長い目で見れば負ける。
それは単純に簡単な確率の問題である。
よく勝負の結果を
運が良かっただけとか悪かっただけで片づけるが
それは半分正解で半分誤りである。
例えば、麻雀や大富豪なんかのゲームは
極論すれば、勝敗は牌やカードの引きに依存すると言える。
しかし、全てが運によって決定されるわけではない。
捨て牌やプレイするカードは自身の手で決定できる。
この自身の手で決定できる部分において
相手よりも圧倒的に上位の技術があれば
運など些細な部分に過ぎない。
逆に、その技術面が相手と非常に近い場合こそ
運は、その戦いにおいて大きなウェイトを占める。
我々が運と呼ぶ場所は全て
確率によって決定できる。
配牌、カードの引き、クリティカルの発生頻度・・・
よって、運が良かった悪かったの部分は
確率の問題と言える。
その確率は両者に等しく利する大原則がある故に
勝負の行方は運以外のところで決定される。
つまり、ゲームに確実に勝つ方法は
自分より強いヤツとはゲームをしない、
という結論に落ち着くのである。
◆
それでも、自分より強いヤツと勝負しなければならない局面は
ゲーマーには多く存在する。
私の持論を言わせて頂ければ、
ゲーマーとはゲームをする人。
ゲームとは複数の人間が競技すること。
対戦において自由に相手を選べる局面というのは少ない。
じゃあ、自分より強いヤツに勝つ方法とは何か。
その前に、
自分と同じくらいの強さの人間に勝つ方法を考えよう。
その方がハードルは低いはずだ。
さて、自分と同じくらいの強さの人間との
戦いの結果は運に委ねられると前述した。
つまり、確率の問題である。
勝敗がはっきりするゲームなら
50%の確率で勝ち50%の確率で負ける。
常には勝てないが、二回に一回は勝てるというわけだ。
二連勝する確率は25%で、二連敗する確率は25%だ。
どちらも比較的、高い確率で遭遇するといえる。
最初に負けを喫しても続いて二連勝する確率は低くなく
十分に発生すると考えられる。
よって、勝つ方法は
相手より勝ち星が1つでも多くなった時点でゲームをやめる。
である。
わかりやすく言うと、
収支がプラスになった時点で撤退するのである。
◆
まだまだ後ろ向きだと思われるかもしれないが、
これは純然たる事実である。
最後に自分より強い相手に勝つ方法であるが、
これは同じぐらいの強さの相手と戦う場合の発展型である。
相手の方が自分の二倍強いと仮定すると、
あなたが勝つ確率は33%で相手が勝つ確率は66%である。
あなたが二連勝する確率は11%で
相手が二連勝する確率は44%である。
単に二倍の差が付いただけで
確率の上では大きな差が出てるのがわかると思う。
あなたが二連勝を1回経験するたびに
相手は二連勝を4回経験する計算だ。
というわけで、わかるかと思うが
試合回数が多ければ多いほど不利である。
ので、以下の結論に到達する。
最初の一回で勝ったらやめる。
負けたら諦める。
である。
◆
以上のことから、副次的な結論として導かれるのが
本当に強いプレイヤーは、
長いスパンで見たときに勝っている
ということになる。
夕輝と空飛ぶクジラの優雅な毎日
2007年6月23日 日常+αこんにゃくゼリーで死亡した人数
10年余りで13人
餅で死亡した人数
去年末から今年にかけて一つの救急病院で3人
看護婦曰く、
60歳以上は餅喰うな。
でも、若くても餅で死ぬときはマジで死ぬ。
こんにゃくゼリーよりも
かなり危険度の高い食べ物。
◆
気道に張り付いて塞ぐから取れないんだよねぇ
一応、何かが喉に詰まった場合の対処法は
掃除機で吸い出す、てのがあるんだが
餅はへばりついて吸い出せないことが多い。
危険は日常に潜んでいるということで。
10年余りで13人
餅で死亡した人数
去年末から今年にかけて一つの救急病院で3人
看護婦曰く、
60歳以上は餅喰うな。
でも、若くても餅で死ぬときはマジで死ぬ。
こんにゃくゼリーよりも
かなり危険度の高い食べ物。
◆
気道に張り付いて塞ぐから取れないんだよねぇ
一応、何かが喉に詰まった場合の対処法は
掃除機で吸い出す、てのがあるんだが
餅はへばりついて吸い出せないことが多い。
危険は日常に潜んでいるということで。
夕輝と空飛ぶカイリューの便利屋な毎日
2007年6月22日 日常+αなにげに五桁の会員番号を持ってるわけですよ。
◆
最近のポケモン(違)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm344597
ニコニコ動画のアカウントが必要です。
◆
最近、最も面白凄かったの。
(必要知識:ごっすんごっすんごすん釘)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm368848
普通のスゴイ動画(必要知識:東方/恋色マスタースパーク)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm350272
◆
つまりはネタが無いということなんだ。
◆
エヴァンゲリオンは偉大。
面白いとか面白くないとかそんなのはどうでもいい。
本当の意味で信者が付く作品っていうのは
とりあえず触れておくと自身の世界が広がる。
良くも悪くも。
◆
最近のポケモン(違)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm344597
ニコニコ動画のアカウントが必要です。
◆
最近、最も面白凄かったの。
(必要知識:ごっすんごっすんごすん釘)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm368848
普通のスゴイ動画(必要知識:東方/恋色マスタースパーク)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm350272
◆
つまりはネタが無いということなんだ。
◆
エヴァンゲリオンは偉大。
面白いとか面白くないとかそんなのはどうでもいい。
本当の意味で信者が付く作品っていうのは
とりあえず触れておくと自身の世界が広がる。
良くも悪くも。
夕輝と空飛ぶカイリューの便利屋な毎日
2007年6月21日 日常+α コメント (1)昨日は鯖落ちしてたかなんかで
繋がらなかったので更新できなかったような気がする。
◆
少し前にポケモン熱が再燃して
いろいろやってたわけだけども、
最近なんか勝つことに固執してしまって
なんだかなぁとか冷静になって思った。
(プレイ時間がもうすぐ200時間に到達することに関しては何も思わない)
というわけで、
ダブル用にポケモン育成中。
好きなポケモンというより育ててみたいという理由だけで選択。
やっぱり勝つための構成より好きなポケモンで行くのが良いよね。
予定では
シャワーズ、ミロカロス
ラフレシア、ビークイン
キュウコン、フラワイド
辺りを。
しかし、晴れパでもないのにラフレシアはちょっと冒険しすぎかのぅ。
うーん晴れパは別に組むとするか。
チェリム可愛いしな。
◆
つよい ポケモン
よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきな ポケモンで
かてるように がんばるべき
夕輝と垣根を越えた友情を目指して
2007年6月19日 日常+αネタが無いから開店休業中。
◆
雑記というだけあって、日記じゃないので
ここでは、夕輝の日常の生態はよくわからんちんであるかと思われる。
だが、それがいい!
◆
最近は夕輝には彼女さんがいるらしい。
彼女さんのことについて書いてみようと思ったが
やっぱり書かない。
だが、それがいい!
◆
もう、どうでもいい。
だが、それがいい!
◆
じゃあ、書く。
どうして女性は
目的と手段がごっちゃになるのん?
とか、書くと、また差別だとか宣わくのが出てくる。
残念だったな!今はDNユーザしかコメントが書き込めない状態だ!
フハッハッハ
まあ、生粋のフェミニスト(自称)としては
女性を悪く言うのは忍びない。
おっぱいが大きいだけで
男性に対して優位であると言わざるを得ないので
この程度のことは勘弁して欲しい。
ま、男性にも馬鹿は多い。
◆
で、目的と手段がごっちゃになってるってのは
女性に多く見受けられると感じたわけだ。
それはなんのことはない。
単に女性には文系指向の方が多かったというだけだ。
基本的に理系指向は目的と手段をごっちゃにしない。
(そんなことしてたらいくら時間があっても終わらない)
逆に、理系指向が犯しやすい過ちは
目的がはっきりしているが故に
手段をショートカットしようとしてしまうことかな。
◆
で、目的と手段がはっきりしていないのはよくないよ。
と、根っからの理系人間(ただし数学苦手)の私は思う。
◆
(# ゜Д゜) <ワンモアセッ!!!
◆
どうせ、次に来る批判の声なんて
聞かなくてもわかっている。
しかし、結局のところ、
世の中に男性と女性、
文系と理系、
右翼と左翼、
おっぱい星人とおしり星人、
という垣根が存在する限り
戦いは終わらないのである。
夕輝と善を為して徳を積むFINAL
2007年6月15日 日常+α種明かし:木金と土日は別の旅路。
嘘は言ってませんよ?
◆
十分な期間経ったと判断して
例の件は消失
◆
この件については
次回予告にあるテーマのひとつで
また無意味に弾き語りでもいたしましょう。
◆
ちなみに、
最も上手い嘘の付き方は
嘘をつかないことである。
◆
Tバックのパンティーは
女性が履く物ではなくて、
男性が履かせる物だと思うんだ。
◆
金を使うことは善徳であり
金は天下を駆けめぐり、
やがて、必要なときに帰ってくる。
僕はそう強く感じながら
宝くじのハズレ券を破いて捨てた。
ヒント:12日はドリームジャンボの抽選日
嘘は言ってませんよ?
◆
十分な期間経ったと判断して
例の件は消失
◆
この件については
次回予告にあるテーマのひとつで
また無意味に弾き語りでもいたしましょう。
◆
ちなみに、
最も上手い嘘の付き方は
嘘をつかないことである。
◆
Tバックのパンティーは
女性が履く物ではなくて、
男性が履かせる物だと思うんだ。
◆
金を使うことは善徳であり
金は天下を駆けめぐり、
やがて、必要なときに帰ってくる。
僕はそう強く感じながら
宝くじのハズレ券を破いて捨てた。
ヒント:12日はドリームジャンボの抽選日
言っておくが、このように、悔い改める一人の大きなおっぱいについては、悔い改める必要のない九十九人の小さなおっぱいについてよりも大きな喜びが天にある。
ルカ福音第十五章「見失った羊のたとえ」七節
◆
【FFXI】
なんでもいいけど、結局ユーザーにできることは3つしかない。
続けるか、
辞めるか、
裁判するか、
それ以外はたいして意味の無い行動。
大穴は
株主になる、だ!
この文章は実は2年前に書いたんだ。
(http://diarynote.jp/d/52041/20050713.html)
で、最近(といってもちょっと前)に
とうとう、"裁判をする"っていう選択肢を選んだ
バカげたヒーローがアメリカに現れたんだ!
FFXIじゃないけど、そいつは
RMTディーラーを相手取り
損害賠償を請求してるんだぜ!ヒャッハー
面白い結果が出ると良いなのなんだぜ。
◆
バルサミコスをタイトルに入れれば
アクセスが増えるらしい(不確かな情報筋からの情報)。
◆
ようやく、Wiiのポケモンバトレボで
知らない誰かと対戦開始。
とはいえ、やはり浮遊している人数は少ないもよう。
つーか、
Wifiエラー86009と85010が頻発して困ってしまうま。
解決策知ってる人教えてたもれ。
メンツは
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/blog-entry-88.htmlを参照
ちなみにメタグロスは未だ出場無し。ベンチ暖め係。
シングル専門。
やはり、伝説ポケモンが氾濫している感じはある。
つーかミュウツー強ぇぇぇぇぇぇとか思わされた。
ジバコの大爆発耐えるとか反則っしょ。
ま、でも一番強かったのは私のムウマージだな。
自分でも怖いぐらい。フツーに強い。
あやぴか依存なので運ゲー気味だけども、
普通にルギアしとめたりグラードンしとめたりしてる。
あとは最後の方は自粛気味だっだけど、
ハピナス強い。
育成が不十分な伝説程度は
ハピナス一体で普通に止まる。
まだ、タマゴ産みのタイミングが掴めていないせいか
やられることもあるけど、大抵一人殺した後。
カウンターで確殺できるし、
自己再生するミュウツーもヤれる。
あー、自慢じゃないけどまだ負け無し。
そりゃ、戦闘用に育成した強ポケばかりだしな。
捕まえてきただけの伝説ポケなんぞに負けはせんわ。
(ミュウツーにあやうくタテられそうになったのは内緒)
◆
たぶん、今はみんなダブルやってんだと思う。
例の大会の影響もあって。
俺も次はダブル用のポケ育てようと思う。
候補は、
ムウマージブラッキー組
チェリムラフレシアキュウコン
ドサイドン先生など。
ラフレシアとか好きですが何か。
あと、ちょっと反則だと思うけど
伝説からフリーザーとカイオーガ育ててみたい。
フリーザーは初代に大変お世話になったし
カイオーガはなんか見た目とか好き。強いし。
どうでもいいですか。どうでもいいですね。
でも、ポケモンは普通に面白い。それはガチ。
【年金問題を"本当に"考えてみる】
あれだけ遠い未来の出来事だと感じていた
参院選がもうすぐそこまで迫ってきていることを
マスメディアの報道で感じる今日この頃いかがお過ごしですか。
最近、毎日もかなり左を向いているなぁとか思いながらも
やはり、産経や読売はまだまだ信用できるソースかと思います。
産経はなんでもかんでも最終的には
国が悪いという結論に持って行きたがるのですが、
最近は、国じゃなくても政治家ならなんでもいいように感じました。
いずれにせよ、視聴率のための報道なのでしょう。
緊急年金相談窓口が、政府の広告不足でガラガラだった記事など
その象徴です。
なぜ、新聞という国民のための報道機関だと位置づけられているものが
国民のための報道、すなわち、緊急年金窓口の開設を
国民にお知らせしないのでありましょうか。
では、本題に移りましょう。
この年金問題とはいったい何か。
5000万件とも言われる誰の払ったお金かわからないお金と
1000万件とも言われる本来払うべき年金の未払い、
そして、まことしやかに噂される社保庁のネコババでしょう。
さてさて、これを解決するのはどうすればよいのでしょうか。
なになに、年金問題を参院選の主題に据えることに成功した
今やノリノリの民主党のマニフェストの目玉とやらが
年金通帳の配布。
おまえは馬鹿か。阿呆かと小一時間問いつめたい。
半年間は議場でROMってろと言いたい。
年金記録を失った人々の手元にある
この手帳は何かと。
そんなもので解決できるはずも無い。
確かに年金手帳そのもののグレードアップは必要だし重要だ。
それは私も感じるところであり、それは認めよう。
しかし、民主党の言葉を借りるなら、
それこそ、にわか仕込みの案としか言いようがない。
それもそうだろう。
民主党の原動力は自治労。
仮にも社保庁を民営化するなどと口が裂けても言えぬわけだ。
当然、我々素人が簡単に思いつくのは、
お役所仕事体制が最も悪いものなのだから、
民営化してしまえば、問題は片づくのではないか。
そうは断言しきれないとしても
管理を民間に委託すれば、
データのうち漏らしなど減少するのではないかと。
そもそも、社保庁の労使協定に驚くべき条文があることを聞いた。
"45分間モニターを見たら15分は休憩する"
なんという高橋名人体制。
なんという目に優しくて国民に厳しい体制。
よくよく、自民党の155の重点政策を眺めてみると
社保庁の解体の断行とある。
完全に民営化してしまうわけではないようだが、
分割して新法人を設立し、積極的に民間委託を行うとある。
うむ。まあ民主案よりはまともかと思ってしまうのである。
年金記録が宙に浮き、
やきもきされている方には申し訳ないが、
私にとって大事なことは、今宙に浮いてる記録うんぬんではなく
これから同様のことが発生しないことである。
だから、私にとっては救済弁済補償うんぬんはどうでもいい。
これからの改革の方針を見定める必要があるのだ。
まあ、民主党が未払いの補償に関して
具体的な対案を出せてない現状と
出来るかどうかは別としても一年で名寄せ完了と謳う自民党の方が
補償問題に関しても一歩二歩ぬきんでてるような気もしますが。
むしろ、我々が危惧すべき問題は
年金という我々の大事なお金、大事な生活の保障
大事な老後といった問題が
政争の具に使われていることそのものでしょう。
もちろん、政治のカードである以上、
どの政党も、国民のためではなく
自分の党が選挙で勝つためにカードを使います。
その辺りが最も我々が憂う問題であり、
正義と真実の報道機関とやらは追求して頂きたい。
そもそも、報道機関が
民主党の参院選に向けての政策は報道するのに
自民党の参院選に向けての政策を報道しないのはなぜか。
そこんところも詳しく教えて頂きたい。
結局の所、
我々は我々自身で物事を知ろうとする目と耳を養い、
取引相手が記録を残してくれることに期待するのではなく
自身の手で記録(領収書)を補完し
我々は自衛の術を身につけなければならない。
逆に言うと、そういうところがきちんと
できている人こそ、いわゆる"勝ち組"なのである。
我々が勝ち組になるための努力というは意外に簡単である。
しかし、大多数の人がそれを放棄するため
今も勝ち組になれないでいうのである。
今度の選挙もそうである。
他人に言われるままに投票すると必ずや
ブーメランのように報いが戻ってきて後悔することであろう。
自分の頭で考え、自分の手で書いて投票した結果なら
いかなる答えが出ても、その結果には価値があり
人は後悔はしない。
いろんな意味で最近イロイロあるから
書こうと思うネタがあっても書く段階になったら
頭から消えてることが多い気もするし、
それは昔からだったかもしれないための予告でありメモであれ。
◆
【価値観の相違を克するの巻き】
どんな人間にもそれぞれの価値観があり
それによって物事を評価する。
いわば、価値観とは、個人が有する
全てを引数に取れる評価関数であるわけだ。
当然、個々人によって、この評価関数の中身は異なるために
同じ引数に対する各人の"結果"は異なる。
引数は当然ひとつの数ではなく、
多次元のベクトルである。
わかりやすさのために、
この多次元ベクトルは
主要要素のabcに分解できるとすると、
一例として
f(x) = 2a+3b+c
というような関数が考えられる。
この"価値観"関数は最もbを重視するがcも考慮するという関数である。
さらに極端な例として
f(x) = a
などとbやcは全く考えない。
このような極端な価値観関数を持つ人間は
bやcに属する要素を無価値と考えている(むしろ無視)。
では、f1(x)=a+bとf2(x)=cの関数を持つ二人の人間が居たとして
互いは相容れることが可能か。
かなりの確率で否である。
これを価値観が異なると称するのである。
しかし、この場合、
f1の関数が
A) f1(x) = a + b
B) f1(x) = a + b + 0*c
のいずれかであるか考えた場合、
Aの場合は、互いの価値観を理解し合うことが出来ないが
Bの場合は、価値観は異なれどf1(x)はf2(x)の価値観に
ある程度の理解を示すことが出来る(賛同は出来ないだろうが)。
それは、Aがabの二変数の価値観変数であるのに対し
Bがabcの三変数の価値観関数であるからである。
f2(x) = c
であるとした場合に、c=f2(x)とし
f1(x) = a + b + 0*f2(x)
と書くことが出来る。
故に、f1(x)という価値観関数はf2(x)の関数と見ることが可能であり、
これがf1(x)がf2(x)の価値観に一定の理解を得られることの証明となる。
自分の価値観関数の中で
無視している部分の存在を理解することで
共栄は無理でも価値観の異なる他者に対して
一定の理解を示すことは可能である。
最後に 0*c の部分を付けるか付けないかは
個人の自由であるが。
◆
理解されるより理解する方が遙かに簡単なのだが、
理解することを怠っているなら
当然、理解されることは無いわけである。
俺のPCじゃないけど、
回復コンソールなんて初めて使ったぞ。>挨拶
◆
今日は疲れたのでおやすも。
明日におはよう。
◆
次回予告(未予定)
夕輝的ゲーマーの分類
年金問題を"本当に"考えてみる
原価と価格と供給と需要inMMORPG
◆
補足。
年金問題に関しては問題のすり替えに注意せよ。
本当に大事なこと、問題なことは何かを考えよ。
考えずに言うだけならオウムでもできる。
回復コンソールなんて初めて使ったぞ。>挨拶
◆
今日は疲れたのでおやすも。
明日におはよう。
◆
次回予告(
夕輝的ゲーマーの分類
年金問題を"本当に"考えてみる
原価と価格と供給と需要inMMORPG
◆
補足。
年金問題に関しては問題のすり替えに注意せよ。
本当に大事なこと、問題なことは何かを考えよ。
考えずに言うだけならオウムでもできる。
画像は今のヲタクに不足がちなもの。
(本名エル=ローライト)
早めに補給しなければ壊血病になるおそれも・・・
◆
アメリカンバカ(starwarsネタ)
http://www.youtube.com/watch?v=vpmVYLwLaP8
ちなみにセレブレーション(SWの公式のお祭り)でのパフォーマンス
◆
次回予告(
夕輝的ゲーマーの分類
年金問題を"本当に"考えてみる
原価と価格と供給と需要inMMORPG
夕輝と晴れ時々N2爆弾
2007年6月3日 日常+α画像は最も補佐官。
◆
4/4辺りから始まった
神主の音楽CDのタイトルシリーズは
とりあえず大空魔術まで終わったので修了と言うことで。
何も悩まずにタイトル付けられる利点と
内容を縛られる欠点がありましたが、どうでもいいですね。そうですね。
◆
時事ネタぁ?
最近は書きたいネタあんまねーなぁ
朝日は昔から酷いけど、
最近は毎日も酷い気がしてきたなぁ、なんか。
別に大きな記事じゃなかったらどうでもいいけど、
国連開発計画が北朝鮮での活動を停止していたのは、
北朝鮮の国連開発計画事務所で偽ドル札を保管していた疑いと
資金の不正流用の疑いがあるとしてアメリカが言い出したことなので。
◆
時事ネタぁ?
どうでもいいよ。
すべらない話がゴールデンでやってたけど
若本さんノリノリやったなぁ。
◆
時事ネタぁ?
もうねぇよ。
たぶん、ブラッキー育てたら
黒猫っぽい人なので、あだ名はジジになると思う。
◆
あっそーだ
数多の歴戦のうpろだを震撼させた例の判決について雑感。
まず、地裁。
つまり、この判決はどーでもいい判決。
どのみち上に行くので。
さらに、この裁判の裁判長がちょっとアレな人で
松下vsジャストシステムの裁判で、
一太郎と花子の製造停止と廃棄を命令した人。
まあ、それだけでわかるかと思う。
そのうえで、高裁で一審が支持された場合について書く。
懸念は全部でみっつ。
まずひとつ。
うpろだ全滅。
これは由々しき事態。
著作権侵害してるんだから当然と思われる方もいるだろう、しかし。
著作権はそもそも違憲(財産権の侵害)に近い。
(なので親告罪(親告罪とは警察が見つけても取り締まれず、当人の訴えが必要))
言ってみれば、人権の侵害なのである。
まあ、そんなことはどうでもいいとして、
うpろだどころの問題ではなく
全てのホームページのサービスなどが壊滅する危機。
私達がその気になれば、
インフォシークを潰すことも可能だということだ。
ふたつめ。
深刻な経済打撃。
GoogleやYouTubeがなぜ日本で発生しなかったか、
それは著作権の過保護によるわけですよ。
今回のようにYouTubeなんか真っ黒なわけで
でも、YouTubeの資産価値はうん十兆円なわけで
それを日本は手にする機会を放棄しているわけで
同時に、音楽家たちは無料で宣伝する機会を奪われたわけです。
知ってましたか?
十年前は、テレビのCMやワイドショーのBGMに
有名な歌謡曲ばかり使われていて
その宣伝効果が莫大だったことに
今は、Jasなんとかの管理していない
アニメやゲームの曲ばっかりになってるって?
(てか、カウボーイビバップ多すぎ)
その失った宣伝効果ってデカいと思います。
さっひんの音楽業界の不振は
間違いなく宣伝不足です。
みっつめ。
潜る。
Winnyの話もありますが。
正直、やろうと思えば
誰でも今すぐにもっと酷いカタチで
そして、見つからず取り締まられない方法で
音楽データ他をやりとりできます。
意図的に著作権保持者の得られるべき権益を損ねようというカタチで。
でも、実際にそれはほとんど行われていない。
それは、利用者が心正しい人だからです(笑)。
冗談ではなくてね。
やりようでどうとでもできます。
でも、しない人が多いだけ。
そのしない人をする人に変えるのは問題ありでしょう。
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Winny(他、ファイル共有ソフト)の存在が
音楽の売り上げの底上げに貢献しているという
アメリカで発表された論文はあまりに有名だと思います。
著作権を守れと厳しく言われるようになってから
日本の音楽業界が衰退を始めたのも間違いないでしょう。
時期が丁度あいます。
もう、音楽業界は手遅れです。ご臨終です。ご愁傷様です。
他の業界が同じ道を辿らないことを祈ります。
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著作権を守ることは大事ですよ。
著作権とは著作者/制作者の権益です。
なんとか保護団体の権益のことではありません。
----------一時停止-----------
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大空魔術 〜Magical Astonomy
番号はトラック順
1.月面ツアーへようこそ
オリジナル。
これから始まる"何か"への期待と興奮。
後戻りできない一方通行の道と流れる時間。
2.天空のグリニッジ
オリジナル。
地球の標準時は大宙でも採用できるのだろうか。
時間の流れは同じでも、時間の価値は異なる世界。
3.東の国の眠らない夜
東方文花帖より。
序盤を過ぎて、本格的に難易度がいや増す中盤。
紅美鈴がかように強敵であろうとは誰ぞ予想できんや
4.車椅子の未来宇宙
オリジナル。
車椅子が思い描く未来と不安と大空と羨望。
翼とジェットエンジンを積んだ車椅子が飛び回る世界。
5.Demystify Feast
オリジナル。
祭り。正しき知識を後代まで教え伝える祭儀。
何を以て正とするか否か。その境界は合理的と言えるのか。
6.衛星カフェテラス
オリジナル。
遠い未来かいつぞやか、衛星軌道上に浮かぶカフェテラスで
一息ついてコーヒーを口にする機会が訪れるのだろうか。
7.G Free
オリジナル。
重力に支配された閉鎖的なこの星を飛び出して月面に降り立つ。
引き寄せられる力よりも力強く飛び出せ。
8.大空魔術 〜 Magical Astronomy
オリジナル。
遠い明日にこの星を出て月に向かい、
魂引く重力から解き放たれるその瞬間。
科学は進化し魔術となる。
9.ネクロファンタジア
東方妖々夢より八雲紫のテーマ。
ようこそ、生と死の境界へ。
曖昧なこの瞬間こそ愉しむなれ。
10.向こう側の月
オリジナル。
それは同じものにして違うもの。表あらば裏もあれ。
裏あらば、また表あり。それは違うものにして同じもの。
まあ、最初は少し落胆する部分もあったが、
全体を通して、聴きやすい曲多く流し聴くには最適か。
やはり、タイトルを冠する大空魔術は良い曲。
ネクロファンタジアは、妖々夢版の出来が良すぎるので残念。
個人的には、月面ツアーや天空のグリニッジが好みかにゃあ。