夕輝と我思う故に我あり
2007年10月9日 日常+αhttp://sankei.jp.msn.com/affairs/trial/071009/trl0710091558002-n1.htm
子を虐待する親なんか死ねばいいのに。
ちなみに、SM用のローソクは特別なソレ用のものなので
熱いけど火傷するほどではありません。
ローソクは後かたづけなどがかなり大変なプレイなので
ご利用は計画的に。
◆
SMとか全く関係ないけどローションプレイはオヌヌメ。
というか、プレイじゃなくて、
フローリングの床に
タオル引き詰めて子供用のビニールプールとかに
適度に薄めたローションを水深5cmから10cm程度にして遊ぶと
普通に楽しい。
後かたづけは死ぬほど大変。というか滑って転んで死者が出る。
◆
SMで使う鞭は数種類あるが
実は一本鞭が一番扱いづらい。
ばら鞭(たくさんのひもを根っこで束ねたやつ)が一番簡単。
だけど、やっぱり一本鞭が一番かっこいいし音も良い。
鞭の使い方の基本は手首のスナップをきかせること。
打ち付けたと同時にかならず引いて相手の体から離すのが重要。
そうすると、音だけが派手で痛みが少ない。
逆に、鞭が食い込むと音は悪いし頗る痛い。
痛みが気持ちいいとか言うようなMっ気抜群でも
耐えられる痛みってのはたいしたことは無いので
あんまり痛くしないことが肝要。
なお、プロの腕はスゴイ。
◆
縛るときの注意は鬱血しないこと。
常に血がかようように、痺れないように
あと、初心者の間は10分長くて15分程度でやめること。
手首の内側や脇などの血管が表面に近いところの素肌に
直接縄が食い込まないようにすること。
あと首にかける場所は引っ張っても絞まらないようにしとくこと。
縛り始めは弛めにしたほうがいい。
最終的に引くと閉まるからそれを勘定にいれとかないと後が大変。
縛る際の縄は三種類。
相手の動きを拘束するための縄
見栄えを良くするための飾り縄
んでもって、気持ちよくなるようなところにひっぱる縄。
亀甲縛りなんかは真ん中。あれは実際に拘束性は無い。
◆
すか○ろはよくわかんないが、
とりあえず清潔に保つことかな。
飲んだり喰ったりはプロの指導の元以外はやめとけ。
それでも挑戦したければ、
出す側も喰う側も健康体のときのみにし
お浣腸など無しの天然物だけにして
なるべく空気に触れさせずに直接いかれると良いかと思われる。
なお、食事には肉を控えると臭いはだいぶマシ。
でも、趣味が瀬戸内海なみに広い私でもスカは完全にNG。
ちなみに果物だけで生活すると
ブツは臭くなくてふるーてぃーになるらしいがしらん。
◆
でも、知識は多少あるけど経験はほとんど無いぞ。
昔知り合いに職業:女王様ってのが居ただけで。
ローションプールも一回だけ。普通に面白かった。
でも、男ばっかりだと死ねるな。想像するだけでもおぞましい。
SMプレイってのは、
女王様曰くSが奉仕側なんだそうだ。
どうでもいいけどな。
結局、支配者と被支配者が居る場合、
支配者が奉仕側で被支配者は奉仕を受ける側なんだよ。
これはSMに限らず世界全体の構図に当てはまる。
なんか忙しい。
忙しいときほどゲーム制作に手を出してしまうのは、なぜだ。
坊やだからか?
◆
【じじ】
別にー
◆
【じじ2】
相撲終わったな。
例の事件を受けて、新弟子志願者が激減してるみたい。
朝青龍事件を受けて海外からも減ってるみたいだし。
◆
【じじ3】
捕まってれば単なる窃盗未遂で済んだのに
最も重い犯罪のひとつの強盗殺人にクラスチェンジ。
刑法第235条
他人の財物を窃取した者は、窃盗の罪とし、十年以下の懲役または50万円以下の罰金に処する。
十年以下って結構重い感じもするが
単なる万引き程度(しかも未遂ならなおさら)で臭い飯は無い。
罰金刑が最近新設されたので罰金の方が多いんじゃないか?
(もしくは、少年だから起訴猶予とか?)
でも、
刑法第238条
窃盗が、財物を得てこれを取り返されることを防ぎ、逮捕を免れ、又は罪跡を隠滅するために、暴行又は脅迫をしたときは、強盗として論ずる。
刑法第240条
強盗が、人を負傷させたときは無期又は六年以上の懲役に処し、死亡させたときは死刑又は無期懲役に処する。
というわけで無期懲役相当です。
(未成年らしいからどうなんのか知らんけど)
◆
【ポケモン】
忙しくてほとんど触ってないが
なんとなく思ったのは、
ガチ用の一軍と好きなポケモンのよせあつめの二軍を作れば良いんだなよ。
ダブルの一軍は
メタグロス、ラグラージ、サンダー、ミミロップ確定の
他二名候補は
エーフィ、ボーマンダ、カポエラー、グレイシア
ユキメノコ、ゲンガー、スターミー辺りから。
二軍は
ピクシー、ハピナス、ミロカロス、ラフレシア
エーフィ、グレイシア、トゲキッス、ミルタンク辺りから。
あと、試してみたいのは
いばるサンダース+スカーフベロベルト
(最速サンダースの方が最速ベロベルトより少し速い)
重力ピクシー+ふぶきだいもんじかみなりうたうハピナス
とか。
夕輝と警察にからめとられてはぁはぁ
2007年10月7日 日常+α
*ルール*
タイトルには「警察にからめとられてはぁはぁ」と必ず書くこと。
見た人はコメントを残して自分もすること。
絶対強制です。足跡に残ります。
地雷バトンです。
だが断る。
それに、俺、足跡機能使ってないから。
Mixi?足跡なんかみねーよ。
コメント?シラネーヨ。
シラネーヨで即座にAAが出てくる人ってもう少ないんだろうなぁ。
●現在のメアドの意味は?
そんなことが知りたいのか?知ってどうするんだ?
●現在の着信音は?
電話のか?メールのか?それとも無線機のか?
This is Love/ラクトガール
●現在の待受画は?
携帯電話のか?PSPのか?それとも他の何かのか?
伊勢神宮の内宮の河原
●告白する?
誰に?何を?
●同性に告白されたことは?
うほっいいおとこ。
●片思いでフラれたら?
さあ?
●ラブレターをもらったら?
読むんじゃないのかなぁ。
●ラブレターをあげたことは?
そんなこと忘れた。
●芸能人に恋したことは?
その前に芸能人の定義を教えて貰おうか。
●キスしたことは?
あろうがなかろうがどうでもいいんじゃね?
●駅のホームでキスしたことは?
どうして駅のホーム限定なんだ?
てか、もしするとしたらホーム内じゃなくて改札の外だろ?
●人前でキスするのは?
どうでもいいんじゃね?好きにすれば良いじゃん?
●恋人と手を繋いで歩く?
繋ごうが繋ぐまいがそれこそどっちでも良いんじゃないのかなぁ。
●話したこともない人を好きになる?
どうやって好きになんの?
知らん人間を好きになるのは相当難しいと思うが。てか不可能。
もし、そうだと感じたなら、それは単なる勘違い。
●年上好き?
そりゃ年の差にもよるだろーが。
+2とか+4とかならわかっても+40とか+60とか無理だろ。
でも、おばあちゃんは大事にしなきゃいかんぞ。
●恋人と同じケータイにする?
してどうすんの?ソフトバンク?
●惚れやすい?
♪惚れた腫れたの真ん中で電気ショックを味わいながら〜
●腕枕大好き?
するのか?されるのか?それとも、腕枕自体か?
ゴツイ男の腕枕とかキライにきまってるだろ。
●今まで恋人は10人以上?
どっから恋人なんだ?
●貢は?
はぁ?貢がれるのは好きだぞ。どんどん貢げ。
●忘れられない人は?
人はその短い生涯において出会った人々を
簡単には忘れない。
●抱きしめ大好き?
抱きしめるのか?抱きしめられるのか?
それとも、スリーパースープレックスか?
男に抱きしめられるのは勘弁しろ。
●ドラマのような経験は?
ドラマってまた抽象的すぎるだろ。
そんなに渡る世間は鬼ばかりか!
●恋は活力?
そこは、恋は盲目だろ。
●好きの意味がわからなぃ?
俺は好きの意味より
貴様の質問の意味の方がわからない。
●ビビビッときたことは?
大木?
●ナンパは?
するのか?されるのか?
どっちも無いぞ。どっちもノーサンキュー
●遠距離恋愛は?
とのあたりから遠距離なんだ?
その気になれば一日で端から端までいける日本国内には
もはや遠距離などという距離は存在し得ない。
●文通は?
メールのご時世にわざわざお手紙ですか。
良いんじゃないですか?無機質な活字より
よほど感情がこもる。やはり、果たし状は手書きに限る。
●親に別れさせられたら?
そもそも、親に干渉されるような年頃は
まだまだお子様って言うんだ。
ちゃんと、お子様ランチでも注文してろ。
●赤い糸を信じてる?
糸なんぞ百均でも売ってるぞ。
************************************************************
どっかの小学生の女の子が考えた質問っぽいな。全体的に。
まあ小学生なら仕方ないなぁって言えるけど。
どうせ地雷なら、もっと知的に突っ込んだやつが良いなぁ。
ボケるにもボケれんわ。
タイトルには「警察にからめとられてはぁはぁ」と必ず書くこと。
見た人はコメントを残して自分もすること。
絶対強制です。足跡に残ります。
地雷バトンです。
だが断る。
それに、俺、足跡機能使ってないから。
Mixi?足跡なんかみねーよ。
コメント?シラネーヨ。
シラネーヨで即座にAAが出てくる人ってもう少ないんだろうなぁ。
●現在のメアドの意味は?
そんなことが知りたいのか?知ってどうするんだ?
●現在の着信音は?
電話のか?メールのか?それとも無線機のか?
This is Love/ラクトガール
●現在の待受画は?
携帯電話のか?PSPのか?それとも他の何かのか?
伊勢神宮の内宮の河原
●告白する?
誰に?何を?
●同性に告白されたことは?
うほっいいおとこ。
●片思いでフラれたら?
さあ?
●ラブレターをもらったら?
読むんじゃないのかなぁ。
●ラブレターをあげたことは?
そんなこと忘れた。
●芸能人に恋したことは?
その前に芸能人の定義を教えて貰おうか。
●キスしたことは?
あろうがなかろうがどうでもいいんじゃね?
●駅のホームでキスしたことは?
どうして駅のホーム限定なんだ?
てか、もしするとしたらホーム内じゃなくて改札の外だろ?
●人前でキスするのは?
どうでもいいんじゃね?好きにすれば良いじゃん?
●恋人と手を繋いで歩く?
繋ごうが繋ぐまいがそれこそどっちでも良いんじゃないのかなぁ。
●話したこともない人を好きになる?
どうやって好きになんの?
知らん人間を好きになるのは相当難しいと思うが。てか不可能。
もし、そうだと感じたなら、それは単なる勘違い。
●年上好き?
そりゃ年の差にもよるだろーが。
+2とか+4とかならわかっても+40とか+60とか無理だろ。
でも、おばあちゃんは大事にしなきゃいかんぞ。
●恋人と同じケータイにする?
してどうすんの?ソフトバンク?
●惚れやすい?
♪惚れた腫れたの真ん中で電気ショックを味わいながら〜
●腕枕大好き?
するのか?されるのか?それとも、腕枕自体か?
ゴツイ男の腕枕とかキライにきまってるだろ。
●今まで恋人は10人以上?
どっから恋人なんだ?
●貢は?
はぁ?貢がれるのは好きだぞ。どんどん貢げ。
●忘れられない人は?
人はその短い生涯において出会った人々を
簡単には忘れない。
●抱きしめ大好き?
抱きしめるのか?抱きしめられるのか?
それとも、スリーパースープレックスか?
男に抱きしめられるのは勘弁しろ。
●ドラマのような経験は?
ドラマってまた抽象的すぎるだろ。
そんなに渡る世間は鬼ばかりか!
●恋は活力?
そこは、恋は盲目だろ。
●好きの意味がわからなぃ?
俺は好きの意味より
貴様の質問の意味の方がわからない。
●ビビビッときたことは?
大木?
●ナンパは?
するのか?されるのか?
どっちも無いぞ。どっちもノーサンキュー
●遠距離恋愛は?
とのあたりから遠距離なんだ?
その気になれば一日で端から端までいける日本国内には
もはや遠距離などという距離は存在し得ない。
●文通は?
メールのご時世にわざわざお手紙ですか。
良いんじゃないですか?無機質な活字より
よほど感情がこもる。やはり、果たし状は手書きに限る。
●親に別れさせられたら?
そもそも、親に干渉されるような年頃は
まだまだお子様って言うんだ。
ちゃんと、お子様ランチでも注文してろ。
●赤い糸を信じてる?
糸なんぞ百均でも売ってるぞ。
************************************************************
どっかの小学生の女の子が考えた質問っぽいな。全体的に。
まあ小学生なら仕方ないなぁって言えるけど。
どうせ地雷なら、もっと知的に突っ込んだやつが良いなぁ。
ボケるにもボケれんわ。
店頭委託二週間も過ぎたし
そろそろネタバレ解禁。
◆
とはいえ、まだエキストラ拝んでないけどさ!
◆
つーか、妖々夢のファンタズムなんて未だ拝んでないぜ!
◆
キャラクターに関する個人的な好意度
鍵山雛(2st)>東風谷早苗(5st)=八坂神奈子(6st)>他
というか、にとりといい芋子といい
使いやすくてキャラ立ちした良いキャラ多い。
音楽
とりあえずベスト順
厄神様の通り道
>>運命のダークサイド=少女が見た日本の原風景
>神々が恋した幻想郷>他
とりあえず少女が見た日本の原風景のサビがものすっご好き。そして、さなえの中間スペカ強し。
色々言われてるみたいだが
(ネクロファンタジアや風神少女のような)心を割るような曲は
無さっぽいが全体的には良い感じ。
大空魔術みたいな感じか。ともかく、悪くは無いと思う。
ただ、神さびた古戦場が問題か。
決して悪い曲じゃないけど、
一応ボスなので、もう一歩欲しかったか。
ネイティブフェイスももうちょっと。
そろそろネタバレ解禁。
◆
とはいえ、まだエキストラ拝んでないけどさ!
◆
つーか、妖々夢のファンタズムなんて未だ拝んでないぜ!
◆
キャラクターに関する個人的な好意度
鍵山雛(2st)>東風谷早苗(5st)=八坂神奈子(6st)>他
というか、にとりといい芋子といい
使いやすくてキャラ立ちした良いキャラ多い。
音楽
とりあえずベスト順
厄神様の通り道
>>運命のダークサイド=少女が見た日本の原風景
>神々が恋した幻想郷>他
とりあえず少女が見た日本の原風景のサビがものすっご好き。そして、さなえの中間スペカ強し。
色々言われてるみたいだが
(ネクロファンタジアや風神少女のような)心を割るような曲は
無さっぽいが全体的には良い感じ。
大空魔術みたいな感じか。ともかく、悪くは無いと思う。
ただ、神さびた古戦場が問題か。
決して悪い曲じゃないけど、
一応ボスなので、もう一歩欲しかったか。
ネイティブフェイスももうちょっと。
夕輝ととてつもない日本
2007年10月6日 日常+αISBN:410610217X 新書 麻生 太郎 新潮社 2007/06/06 ¥714
格差社会、少子化、教育崩壊......。メディアでは暗い話ばかりが
喧伝されるが、日本は本当にそんなに「駄目な国」なのだろうか。戦後、一度も戦争をせず、努力の末、経済的繁栄を実現した。トヨタ、ソニー、カラオケ、マンガは言うまでもないが、日本人が考えている以上に日本は評価され、期待もされている。悲観していても何も始まらない。「日本の底力」をもう一度見つめ直し、未来を考えるための一冊。
本日休養のため、最近読んだ新書の一冊を紹介。
まあ、いまさら感が強いかと思うが。
右とか左とかハトとかタカとか関係なしに
日本人なら一読しておいて損はないかな。
これを読んで、自信をつけるもよし
麻生は馬鹿プギャーするもよし。
いずれにせよ、政治家としての麻生のスタンスが見え隠れする一冊。
◆
ゆうきちゃんさまは麻生太郎とローゼンメイデンを応援しています。
夕輝と冒険者のジレンマ
2007年10月3日 日常+α コメント (2)というわけで、
リボルテックのよつば買いました。
◆
【MMORPG】
MMORPGって根本から破綻している部分はあるよねー。
ウチが言うのもなんだけどさ。
その破綻している部分ってのはみんなわかってると思うんだけど
気が付かないフリをしてるのか
単に気が付かないのか、ともかく開発してる人間ぐらいは
気が付いてるとは思うんだけど。
大抵のMMORPGってさ、
"MMO"の部分を全面に押し出すから
"みんなでいっしょに"ってのがテーマなり基本システムなりになる。
たぶん、ほとんどのMMORPGでは
レベルを上げるためにモンスターを倒す行為は
単独で行うより複数で行う方が効率よくなるようになっている。
その一方で、MMORPGにおいては
多くのプレイヤーはその楽しさを
他プレイヤーより優位にたつことに見いだしている。
例えば、
他よりももっともっとレベルをあげる。
他の人が持っていないようなレアアイテムを手に入れる。
誰よりも速くクエストやミッションをクリアする。etcetc
本来なら、"他より上手になる"といった
向上心的な優位にたつことに楽しみを見いだし
切磋琢磨するような環境であれば
良いのだが、
実際にはMMORPGで相手より優位に立つ方法は
レアアイテムを手に入れることだったり
経験値を稼ぐことだったりする。
当然、前にも言ったとおり
"みんなでいっしょに"が基本にあるので
経験値を稼ぐにも
レアアイテムを手に入れるにも
複数人で行うこととなる。
相手より優れた存在になるためにプレイしているのに
その相手と一緒に行動しなければならないジレンマ。
これを冒険者のジレンマと名付けよう。
いや、まあ名前はどうでもいいが。
結局、このジレンマが全ての元になっている。
特に前述したとおり、MMORPGにおける楽しみを
周りより優位に立つことにしか見いだせないプレイヤーは。
以降、周りより優位に立つこと以外目に入らないプレイヤーを
目立ちたがり症候群と名付けてみよう。
実際には
MMORPGをプレイするとわかるのだが、
目立ちたがり症候群では無いプレイヤーは意外に多い。
その代わり、建前ではそう言っていても
中身は目立ちたがり症候群な人もかなり多い。
そして、
目立ちたがり症候群では無い人々だけの集団で
ギルドなりなんなりを運営できれば
それはとてもとても素晴らしいことだが
実際にはそうではない。
それが
ウチのようなある意味向上心を持たないプレイヤーにとっては
第2のジレンマとなる。
結局、目立ちたがり症候群と関わらずに生きていくことが
困難な世界で、それと付き合うことに疲れを感じるわけだ。
ウチはなにも目立ちたがり症候群が悪いとは言っていない。
レアアイテムを追い求めるのは悪いコトじゃないよ。
けど、ウチには、それがどれだけ大事なのかはわからない。
別に敵倒せればいいじゃん。武器なんてなんでも良いし。
お店で捨て値で売ってるようなアイテムでも
レアアイテムでもたいした差は無いと思ってしまうから。
少なくとも、ほとんどのレアアイテムは掛けた苦労に
見合った価値があるとは感じない。
実生活における集団では
このようなジレンマは問題とならない。
なぜならば、現実世界では
他人に自慢するためのレアアイテムは
一般人には関係ないか、一般人でも簡単に手にはいるかのいずれか。
経験値は目には見えないので比べようもないし。
しかし、全てが数値化されるMMORPGでは死活問題となる。
例えば、とてもとても強い敵を倒して
その敵が100万分の1の確率で落とすアイテムがあるとする。
その敵はとてもとても強いので最高レベルの人間が20人必要だ。
そこで問題が起こらないわけがない。
この20人の大半は目立ちたがり症候群だ。
他人をけ落とすことを考えている人間同士が集まって
仲良くやれようはずもない。
ところがどっこい
そこは、事なかれ主義でいろんな意味で器用な日本人
なんとかしてしまうのである。
これが第三のジレンマだな。
そして、日本ではMMORPGが育たないと言われてる
原因のひとつでもあるとはウチは思ってる。
当然、なんとかするっていっても根本は揺らぎっぱなしで
安定している訳じゃないし、無理してるから
いつか必ず崩壊するし、崩壊しないことは幸運というよりは
むしろ不幸なことだ。
冒険者にとって、最も手強いのは
炎を吐くドラゴンでも邪悪な魔法使いでもなく
隣にいる友達の友達なんじゃないだろうか。
◆
そんな中で仲間に恵まれるということは
どんなレアアイテムより掛け買いのないレアなものだと思うよ。
ウチが探すのは、
どんな攻撃も防ぐ盾でもなければ
何度も攻撃できる剣でもなくて
一緒に冒険できる仲間だな。
リボルテックのよつば買いました。
◆
【MMORPG】
MMORPGって根本から破綻している部分はあるよねー。
ウチが言うのもなんだけどさ。
その破綻している部分ってのはみんなわかってると思うんだけど
気が付かないフリをしてるのか
単に気が付かないのか、ともかく開発してる人間ぐらいは
気が付いてるとは思うんだけど。
大抵のMMORPGってさ、
"MMO"の部分を全面に押し出すから
"みんなでいっしょに"ってのがテーマなり基本システムなりになる。
たぶん、ほとんどのMMORPGでは
レベルを上げるためにモンスターを倒す行為は
単独で行うより複数で行う方が効率よくなるようになっている。
その一方で、MMORPGにおいては
多くのプレイヤーはその楽しさを
他プレイヤーより優位にたつことに見いだしている。
例えば、
他よりももっともっとレベルをあげる。
他の人が持っていないようなレアアイテムを手に入れる。
誰よりも速くクエストやミッションをクリアする。etcetc
本来なら、"他より上手になる"といった
向上心的な優位にたつことに楽しみを見いだし
切磋琢磨するような環境であれば
良いのだが、
実際にはMMORPGで相手より優位に立つ方法は
レアアイテムを手に入れることだったり
経験値を稼ぐことだったりする。
当然、前にも言ったとおり
"みんなでいっしょに"が基本にあるので
経験値を稼ぐにも
レアアイテムを手に入れるにも
複数人で行うこととなる。
相手より優れた存在になるためにプレイしているのに
その相手と一緒に行動しなければならないジレンマ。
これを冒険者のジレンマと名付けよう。
いや、まあ名前はどうでもいいが。
結局、このジレンマが全ての元になっている。
特に前述したとおり、MMORPGにおける楽しみを
周りより優位に立つことにしか見いだせないプレイヤーは。
以降、周りより優位に立つこと以外目に入らないプレイヤーを
目立ちたがり症候群と名付けてみよう。
実際には
MMORPGをプレイするとわかるのだが、
目立ちたがり症候群では無いプレイヤーは意外に多い。
その代わり、建前ではそう言っていても
中身は目立ちたがり症候群な人もかなり多い。
そして、
目立ちたがり症候群では無い人々だけの集団で
ギルドなりなんなりを運営できれば
それはとてもとても素晴らしいことだが
実際にはそうではない。
それが
ウチのようなある意味向上心を持たないプレイヤーにとっては
第2のジレンマとなる。
結局、目立ちたがり症候群と関わらずに生きていくことが
困難な世界で、それと付き合うことに疲れを感じるわけだ。
ウチはなにも目立ちたがり症候群が悪いとは言っていない。
レアアイテムを追い求めるのは悪いコトじゃないよ。
けど、ウチには、それがどれだけ大事なのかはわからない。
別に敵倒せればいいじゃん。武器なんてなんでも良いし。
お店で捨て値で売ってるようなアイテムでも
レアアイテムでもたいした差は無いと思ってしまうから。
少なくとも、ほとんどのレアアイテムは掛けた苦労に
見合った価値があるとは感じない。
実生活における集団では
このようなジレンマは問題とならない。
なぜならば、現実世界では
他人に自慢するためのレアアイテムは
一般人には関係ないか、一般人でも簡単に手にはいるかのいずれか。
経験値は目には見えないので比べようもないし。
しかし、全てが数値化されるMMORPGでは死活問題となる。
例えば、とてもとても強い敵を倒して
その敵が100万分の1の確率で落とすアイテムがあるとする。
その敵はとてもとても強いので最高レベルの人間が20人必要だ。
そこで問題が起こらないわけがない。
この20人の大半は目立ちたがり症候群だ。
他人をけ落とすことを考えている人間同士が集まって
仲良くやれようはずもない。
ところがどっこい
そこは、事なかれ主義でいろんな意味で器用な日本人
なんとかしてしまうのである。
これが第三のジレンマだな。
そして、日本ではMMORPGが育たないと言われてる
原因のひとつでもあるとはウチは思ってる。
当然、なんとかするっていっても根本は揺らぎっぱなしで
安定している訳じゃないし、無理してるから
いつか必ず崩壊するし、崩壊しないことは幸運というよりは
むしろ不幸なことだ。
冒険者にとって、最も手強いのは
炎を吐くドラゴンでも邪悪な魔法使いでもなく
隣にいる友達の友達なんじゃないだろうか。
◆
そんな中で仲間に恵まれるということは
どんなレアアイテムより掛け買いのないレアなものだと思うよ。
ウチが探すのは、
どんな攻撃も防ぐ盾でもなければ
何度も攻撃できる剣でもなくて
一緒に冒険できる仲間だな。
近況:胃の調子が悪い。
というわけで、ガスター投与。
◆
DS版FFIVのキャストが豪華すぎる件。
とくに親父系。
これで、さらにルビカンテが若本とかなら死ねる。
◆
初音ミクが音楽業界をみっくみっくにしそうな件。
次のボーカロイドが若本なら即買う。
◆
最近、FFXIがどうなってるのか全然わからない件。
もちろんFFXIのアルタナの神兵は買う。
10月からまたやりたい気もする。
踊り子したいからミスラを育てないとダメだ。
タルタルは可愛いけど、あいつらグラが男女共通で
樽だからダメだ。
オープニングの可愛さに釣られて選択したのが
間違いだったような気もするが、
まんざらそうでもなかった。
しかし、踊り子のためにミスラ育てたい。
(NGワード:3年まえから同じ事言ってる)
◆
やりたいと言ってることほどできないのが世の常。
というわけで、
モンスターファームオンラインのワールドトライアル(負荷テスト)に参加してみました。
よくわからんが、ペットが中心の単なる量産型MMOって
感じがしつつも町の人に話しかけたら墜とされて
再ログインを試みたら
現在、そのアカウントはログインしています><
\(^o^)/
◆
カルドセプトエキスパンションプラス(PS1)を導入したぜ!
エミュレートしてPCで動かすんだぜ!
サクサク動くんだぜ!
ファイターでGラットに殴りかかったら返り討ちにあったんだぜ!
まだ、種族って概念があるんだぜ!
アイスウォールの能力がまだHP+20だったんだぜ!
なぜか涙が止まらないんだぜ!
◆
モンスターファームオンラインのワールドトライアル(負荷テスト)に参加してみました。
よくわからんが、ペットが中心の単なる量産型MMOって
感じがしつつも町の人に話しかけたら墜とされて
再ログインを試みたら
現在、そのアカウントはログインしています><
\(^o^)/
◆
カルドセプトエキスパンションプラス(PS1)を導入したぜ!
エミュレートしてPCで動かすんだぜ!
サクサク動くんだぜ!
ファイターでGラットに殴りかかったら返り討ちにあったんだぜ!
まだ、種族って概念があるんだぜ!
アイスウォールの能力がまだHP+20だったんだぜ!
なぜか涙が止まらないんだぜ!
◆
夕輝とコレはヤバイ集
2007年9月28日 日常+αキライなものはキライだゾ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm981(要ニコニコ動画アカウント)
なんかいろんなボーダーラインを越えてるような気がする。
ちなみに、ニュー速からじゃなくて単にランキングから。
◆
あのアニメがまた見たい! 黄金の90年代OP集 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1154514(要ニコニコ動画アカウント)
こちらもいろんな意味でボーダーライン越え。
00年代で同じ事して果たして勝てるかねぇ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm981(要ニコニコ動画アカウント)
なんかいろんなボーダーラインを越えてるような気がする。
ちなみに、ニュー速からじゃなくて単にランキングから。
◆
あのアニメがまた見たい! 黄金の90年代OP集 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1154514(要ニコニコ動画アカウント)
こちらもいろんな意味でボーダーライン越え。
00年代で同じ事して果たして勝てるかねぇ。
疲れた。
なんていうか、
今一番欲しいのは金の実る木。
金じゃないところがポイント
◆
なんか今日雑学クイズの番組あったじゃん。
3rdステージは4問正解で決勝に残ったよ!
決勝ステージは3問正解で東と品川の間だったよ!
◆
風神録は都合によりほとんど進まず。
正直言うと、あの手のゲームは
集中力とか精神力とか要るから
ごたごたしてるときは絶対にむれ。
◆
"り"が"れ"になるくらい無理。
◆
【ぽけもん】
色々考えてたら
ハピナス/ピクシー/プクリン/ベロベルト/ポリゴンZ
なんてどうかな。
ノーマル縛り+ハ行縛り。当然プクリンは重力下で歌う機械。
っていうか、バトレボじゃプクリンはあんまり可愛くないのでボツ。
ハッ
歌うだけならプリンで良いのか!
◆
ピクシーはこの指使わないならシングルのが強いな。
ハピナスはシングルのが強いのは自明。
そんな二人を同時に使いたい!
微妙に強キャラでも使いにくい!同時になんてちょー使いにくい!
重力パと天変地異(雨+霰+日照り)パぐらいしか思いつかないぞ!
こんなパーティーで行ったら怒られる?
ハピナス/ピクシー/カイオーガ/グラードン/ユキノオー/バンギラス
ま、そんなことしないけどね。
◆
最近思うのは、そんなにピクシー使いたきゃ
シングルでやれば良いじゃんとか。
コスモ積める相手ならムテキングだぜ。
防御特化でコスモ積みながら
毒で攻めるなり、地道に殴るなり
それだけで、一致格闘とかマンダクラスの瓦割りとか貰わなきゃ
フツーに戦えそうな気がする。
それでもダブルに拘るならトリックルーム。
アイデンティを強く持ちたいなら重力しか無いよなー。
重力ってどうなんだろ。1回パスするだけの価値があるのかなぁ。
重力トリルとかなら面白いかもなー。
ノーマル縛りにして、ドーブル使うとまず読めないよね。
てか、ノーマルでトリルできんのって
ドーブルとポリゴン系だけだよねーたぶん。
トリル下なら最強カビゴンも使えるしさー。
◆
最近思うのは、ガチ用のメインパから
いわゆる強ポケを減らそうかと。
一時期ラティアス育ててたけどさー
メタグロス、サンダー、ボーマンダ、ラティアスって文字列を見て
自分でもなんだかなぁって思ったから。
もうちょっと強いけど可愛いのが欲しいかなぁ。って。
とりあえず、好きだったエーフィを使ってみたら
結構使えたので(まあ当然だが)
その辺りの中堅から強の間を行き来しているポケモンを
主軸にハピナスに拘らずにダブル用のパーティー育てなおそうかなぁ。
流石に
メタグロスサンダーボーマンダラティアスはないわー。
カイオーガグラードンレックウザデオキシスぐらいないわー。
福田内閣誕生。
っても、安倍改造内閣とほぼ同じ顔ぶれ。
たぶん、この内閣誕生を最も喜んでいるのは石破。
◆
夕輝的には想像通りだったのでなんともかんとも。
伊吹の幹事長は流石に想像の範囲の遙か彼方だったが。
◆
麻生のために外務を空けたんだろうけど
麻生が断ったから高村流れて石破ウマー。なんじゃね?
麻生は200票近く獲得し、もはや十分って感じ。
次はまず麻生で決まりじゃないか?
町村の動き次第だが。
◆
そんなわけで、俺は一日三回もやって疲れてるからおやすも。
っても、安倍改造内閣とほぼ同じ顔ぶれ。
たぶん、この内閣誕生を最も喜んでいるのは石破。
◆
夕輝的には想像通りだったのでなんともかんとも。
伊吹の幹事長は流石に想像の範囲の遙か彼方だったが。
◆
麻生のために外務を空けたんだろうけど
麻生が断ったから高村流れて石破ウマー。なんじゃね?
麻生は200票近く獲得し、もはや十分って感じ。
次はまず麻生で決まりじゃないか?
町村の動き次第だが。
◆
そんなわけで、俺は一日三回もやって疲れてるからおやすも。
風神録Normal挑戦中・・・
(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻
◆
st4道中が安定しない。
st6道中も安定しない。
つーか、コントローラーで低速移動ボタン押してるのに
高速移動とか始めるとか死ねばいいと思う。
(秒間55入力対応!とか偉そうに書いてあったけど
60回に対応してないと役立たずな罠)
◆
つーか、立候補すればいいのに。俺ら。
政治に文句がある人間は皆すべからく立候補すべきだ。
それをせずして陰で愚痴愚痴言っても仕方ない。
とか思った。ニュースでコメンタリしてるやつとか見てて。
あーいう仕事は二種類の人間にしか向かないな。
先見の明に満ちていて頭の回転が速くまさに知識の権化といえるような人間か
自分の無知をひけらかすことを恥と思わない人間の二種類。
◆
夕輝は後者。
こういうところで政治経済科学文学ゲームあらゆる分野で
何かを書くということはすなわち恥を晒すと言うこと。
夕輝のマゾヒストにはうってつけの羞恥プレイ
全ての物事に関して
自分が最先端もしくはオーソリティでなければ
自分より対象物に関して熟知している人間が存在するわけで
その人間に見られた場合において
無知を晒す恥以外の何者でもない。
ましてや、素人の分際で語るなど考えるだけでも恐ろしい。
バットでジャストミートするぐらいに恐ろしい。
っていうことを夕輝は理解した上で恥を晒しているのだよ。
◆
自慢ではないが、私は雑学分野に関しては
それなりに造詣があると言っても良いと思う。
ヘキサゴンIIとか見てても、最後のクイズとか
普通にラサールとかと張り合えるだけの知識はある。
(ただし、歴史は苦手なので歴史は除く。ブルータスおまえもか。)
けど、上には上が居ることを知っているし
そこから見たら夕輝など有象無象の欠片に過ぎない。
それが、アマチュアってもんだし、
恥を晒してもデメリットが"恥ずかしい"程度なのが
アマチュアの利点だな。
◆
それは、ここでポケモンの話をするときも
MTGの話をするときも東方の話をするときも思う。
自分の無知に畏れを抱き恐怖に震える。
が、そんなことを言ってたらこんなところに字なんて書けないわけで
書くことにより、自分にもプラスがあるのだから
私は書き続けるのである。
とか思ってみた。
◆
話を戻すと、我々が想像する以上に
政治家どもは頭が良い。知識もあるし知恵もある。
はっきり言って、レベルが違う。
夕輝はそのカベに触れたことがあるのでなおさら強く思う。
阪大に落ちるときに思った。
どう頑張っても越えられない壁が世の中にはある、と。
やつらはみんなそれ以上のところに居るんだから。
福田にしろ麻生にしろ
正面切って俺のような人間が論戦を挑んでも
完膚無きまでに叩き伏せられるのはまず間違いない。
◆
何が言いたいかというと、
自分が思うより周りの人間は"賢い"ということ。
ちなみに
"賢い"というのは
知識と知恵を兼ね備えているということ。
"馬鹿"というのは
知恵を持たないもののこと
"無知"というのは
知識を持たないもののこと
馬鹿で無知なのは救いようがないが
無知でなくても馬鹿だと救いようが無い。
(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻
◆
st4道中が安定しない。
st6道中も安定しない。
つーか、コントローラーで低速移動ボタン押してるのに
高速移動とか始めるとか死ねばいいと思う。
(秒間55入力対応!とか偉そうに書いてあったけど
60回に対応してないと役立たずな罠)
◆
つーか、立候補すればいいのに。俺ら。
政治に文句がある人間は皆すべからく立候補すべきだ。
それをせずして陰で愚痴愚痴言っても仕方ない。
とか思った。ニュースでコメンタリしてるやつとか見てて。
あーいう仕事は二種類の人間にしか向かないな。
先見の明に満ちていて頭の回転が速くまさに知識の権化といえるような人間か
自分の無知をひけらかすことを恥と思わない人間の二種類。
◆
夕輝は後者。
こういうところで政治経済科学文学ゲームあらゆる分野で
何かを書くということはすなわち恥を晒すと言うこと。
全ての物事に関して
自分が最先端もしくはオーソリティでなければ
自分より対象物に関して熟知している人間が存在するわけで
その人間に見られた場合において
無知を晒す恥以外の何者でもない。
ましてや、素人の分際で語るなど考えるだけでも恐ろしい。
バットでジャストミートするぐらいに恐ろしい。
っていうことを夕輝は理解した上で恥を晒しているのだよ。
◆
自慢ではないが、私は雑学分野に関しては
それなりに造詣があると言っても良いと思う。
ヘキサゴンIIとか見てても、最後のクイズとか
普通にラサールとかと張り合えるだけの知識はある。
(ただし、歴史は苦手なので歴史は除く。ブルータスおまえもか。)
けど、上には上が居ることを知っているし
そこから見たら夕輝など有象無象の欠片に過ぎない。
それが、アマチュアってもんだし、
恥を晒してもデメリットが"恥ずかしい"程度なのが
アマチュアの利点だな。
◆
それは、ここでポケモンの話をするときも
MTGの話をするときも東方の話をするときも思う。
自分の無知に畏れを抱き恐怖に震える。
が、そんなことを言ってたらこんなところに字なんて書けないわけで
書くことにより、自分にもプラスがあるのだから
私は書き続けるのである。
とか思ってみた。
◆
話を戻すと、我々が想像する以上に
政治家どもは頭が良い。知識もあるし知恵もある。
はっきり言って、レベルが違う。
夕輝はそのカベに触れたことがあるのでなおさら強く思う。
阪大に落ちるときに思った。
どう頑張っても越えられない壁が世の中にはある、と。
やつらはみんなそれ以上のところに居るんだから。
福田にしろ麻生にしろ
正面切って俺のような人間が論戦を挑んでも
完膚無きまでに叩き伏せられるのはまず間違いない。
◆
何が言いたいかというと、
自分が思うより周りの人間は"賢い"ということ。
ちなみに
"賢い"というのは
知識と知恵を兼ね備えているということ。
"馬鹿"というのは
知恵を持たないもののこと
"無知"というのは
知識を持たないもののこと
馬鹿で無知なのは救いようがないが
無知でなくても馬鹿だと救いようが無い。
夕輝とファイナルファンタジー
2007年9月22日 日常+α コメント (4)というわけで、FFバトンとやら。
Q1 今までやったことのあるFFシリーズは?
1(FC)、2(FC)、3(FC)、3(DS)、4(SFC)
5(SFC)、6(SFC)、7(PS1)、8(PS1)、10(PS2)、11(PC)
Q2 1番好きなFFシリーズはどれ?
質問が間違っている。
"FFシリーズの中で1番好きなのはどれ?"が正しい。
なぜなら、FFシリーズはひとつしか無い。
3かな。
次点は6と7と11
Q3 (全シリーズの中で)好きなキャラクターは?
レフィア(DS3)、ギルガメッシュ(5)、セリス(6)、ロック(6)
セフィロス(7)、アジドマルジド(11)、シャントット(11)
Q4 じゃあ、恋人にしたいキャラクターは?
ティファ(7)
Q5 お友達になりたいキャラクターは?
11のNPCは全般的にオトモダチになりたい感じはする。
Q6 FFと言えば幻獣!!あなたが選ぶFFを代表する幻獣は!?
バハムート
Q7 実際に使ってみたい魔法は??
ミニマうわなにをするやめr
Q8 チョコボを手に入れた。さ、何処行く?
何処行くかの前に世話が大変そうなんだが。
通勤や通学に使えるとも思えない。
Q9 シリーズ中に登場した飛空挺で1番イカスのはどれでしょう?
3のシドの飛空挺(一番最初のヤツ)。
Q10 忘れられないくらい大好きな曲は?
忘れられないくらいってずいぶんとまたハードルが低いなぁ。
死にそうなぐらいとか言ってくれないとずいぶんとたくさんあるぞ。
プレリュード(シリーズ全体)
通常ボス戦闘(3)
クリスタルタワー(3)
禁断の地エウレカ(3)
くらやみのくも戦(3)
ゴルベーザ戦(4)
ゼロムス戦(4)
ビックブリッジの死闘(5)
崩壊後のフィールド仲間増える前(6)
崩壊後の街(6)
アルテマウェポン(6)
ケフカ戦(6)
フィールド(7)
セルビナ(11)
ジタ(11)
プロマシアミッションバトルフィールド(11)
Q11 感想、または新作に期待をこめて一言どうぞ。
6のケフカ(ラスボス)戦のイントロと
6のオープニングの音楽の出だしって全く同じなんだよね。
そういうことができるような新作が見てみたい。
Q12 バトンまわすひと。
好きなようにいたせ。
◆
FFのよさってなんだろう?って考えたとき
達成感なんじゃないかなぁと思った。
初期FF、特にFC時代のFFは実は難易度がかなり高い。
FCのRPGは難易度が高いものが多かったが
その中でもどちらかというと高い方だった。
特にIIのパンデモニウムやIIIのクリスタルタワーは
凶悪なラストダンジョンとしての名を恣にしていた。
SFCに入っても、やや丸くなったが相変わらず
シリーズ最強とも噂されるIVボスのゼロムスや
SFCにしては珍しい高難易度のVIのラストダンジョン。
そして、最近の映画のようなムービーの影に消えがちだが
FC・SFC時代のFFはかなり演出に凝っていた。
FCIIIのザンデ戦後の演出しかり
FCVのギルガメッシュしかり。
高い難易度のご褒美として
演出をこらしたストーリーの完結が与えられていたのだ。
しかし、最近のFFは誰彼かまわず
ご褒美を与えるようになってしまった。
これでは金で褒美を買っているようなものだ。
だから、ゲーマーたちの失望を買うのではないだろうか。
◆
ただし、これは私の戯れ言であり
世間の情勢は異なる。
ゆとり世代の子供たちはゲームがクリアできてあたりまえと思っている。
そして、だから、クリアさせられていることに気が付かない。
自分の力で掴め得ぬ勝利など塵芥の勝ちもない。
しかし、今のゆとり世代は塵芥を欲しているのである。
あっれー、俺もゆとり世代な気がする。
(注釈:ゆとり教育は正確には1979年生まれから)
◆
ぽけもんぽけもん。次のパーティーなんじゃろな。
ミロカロス/ハピナス/ユキノオー/グレイシア/スターミー/カポエラー
できたー、ハピナスを最大限活用する霰雨パーぁっ
Q1 今までやったことのあるFFシリーズは?
1(FC)、2(FC)、3(FC)、3(DS)、4(SFC)
5(SFC)、6(SFC)、7(PS1)、8(PS1)、10(PS2)、11(PC)
Q2 1番好きなFFシリーズはどれ?
質問が間違っている。
"FFシリーズの中で1番好きなのはどれ?"が正しい。
なぜなら、FFシリーズはひとつしか無い。
3かな。
次点は6と7と11
Q3 (全シリーズの中で)好きなキャラクターは?
レフィア(DS3)、ギルガメッシュ(5)、セリス(6)、ロック(6)
セフィロス(7)、アジドマルジド(11)、シャントット(11)
Q4 じゃあ、恋人にしたいキャラクターは?
ティファ(7)
Q5 お友達になりたいキャラクターは?
11のNPCは全般的にオトモダチになりたい感じはする。
Q6 FFと言えば幻獣!!あなたが選ぶFFを代表する幻獣は!?
バハムート
Q7 実際に使ってみたい魔法は??
ミニマうわなにをするやめr
Q8 チョコボを手に入れた。さ、何処行く?
何処行くかの前に世話が大変そうなんだが。
通勤や通学に使えるとも思えない。
Q9 シリーズ中に登場した飛空挺で1番イカスのはどれでしょう?
3のシドの飛空挺(一番最初のヤツ)。
Q10 忘れられないくらい大好きな曲は?
忘れられないくらいってずいぶんとまたハードルが低いなぁ。
死にそうなぐらいとか言ってくれないとずいぶんとたくさんあるぞ。
プレリュード(シリーズ全体)
通常ボス戦闘(3)
クリスタルタワー(3)
禁断の地エウレカ(3)
くらやみのくも戦(3)
ゴルベーザ戦(4)
ゼロムス戦(4)
ビックブリッジの死闘(5)
崩壊後のフィールド仲間増える前(6)
崩壊後の街(6)
アルテマウェポン(6)
ケフカ戦(6)
フィールド(7)
セルビナ(11)
ジタ(11)
プロマシアミッションバトルフィールド(11)
Q11 感想、または新作に期待をこめて一言どうぞ。
6のケフカ(ラスボス)戦のイントロと
6のオープニングの音楽の出だしって全く同じなんだよね。
そういうことができるような新作が見てみたい。
Q12 バトンまわすひと。
好きなようにいたせ。
◆
FFのよさってなんだろう?って考えたとき
達成感なんじゃないかなぁと思った。
初期FF、特にFC時代のFFは実は難易度がかなり高い。
FCのRPGは難易度が高いものが多かったが
その中でもどちらかというと高い方だった。
特にIIのパンデモニウムやIIIのクリスタルタワーは
凶悪なラストダンジョンとしての名を恣にしていた。
SFCに入っても、やや丸くなったが相変わらず
シリーズ最強とも噂されるIVボスのゼロムスや
SFCにしては珍しい高難易度のVIのラストダンジョン。
そして、最近の映画のようなムービーの影に消えがちだが
FC・SFC時代のFFはかなり演出に凝っていた。
FCIIIのザンデ戦後の演出しかり
FCVのギルガメッシュしかり。
高い難易度のご褒美として
演出をこらしたストーリーの完結が与えられていたのだ。
しかし、最近のFFは誰彼かまわず
ご褒美を与えるようになってしまった。
これでは金で褒美を買っているようなものだ。
だから、ゲーマーたちの失望を買うのではないだろうか。
◆
ただし、これは私の戯れ言であり
世間の情勢は異なる。
ゆとり世代の子供たちはゲームがクリアできてあたりまえと思っている。
そして、だから、クリアさせられていることに気が付かない。
自分の力で掴め得ぬ勝利など塵芥の勝ちもない。
しかし、今のゆとり世代は塵芥を欲しているのである。
あっれー、俺もゆとり世代な気がする。
(注釈:ゆとり教育は正確には1979年生まれから)
◆
ぽけもんぽけもん。次のパーティーなんじゃろな。
ミロカロス/ハピナス/ユキノオー/グレイシア/スターミー/カポエラー
できたー、ハピナスを最大限活用する霰雨パーぁっ
風神録easyクリア。今度はだいぶ余裕。
NGワード:キモーイ、Easyモードが許されるのは小学生まで
◆
Normalは今回はキツそうだ・・・
永夜抄が簡単だっただけに・・・
なんか、もう右手に違和感があるのだが・・・
NGワード:キモーイ、Easyモードが許されるのは小学生まで
◆
Normalは今回はキツそうだ・・・
永夜抄が簡単だっただけに・・・
なんか、もう右手に違和感があるのだが・・・