夕輝と

2007年9月21日 日常+α
風神録げっと(σ・ω・)σ

Normal st4死亡
Easy st6死亡

(´・ω:;.:...

 ◆

Easyはラストの最後のスペルまでは行った。そして死んだ。
たぶんst1での無駄死(!)が無かったら
クリアできていたに違いな・・・(´・ω:;.:...

 ◆

... ....:::::;.・´).
(`・ω・´)シャキーン

漫画カルドセプトVIは買ったよ!

夕輝と

2007年9月21日 日常+α
寝る前に少し。
(以下敬称略)

 ◆

麻生のクーデターの話を書こうと思って
実際に二千字程度書いたが
まとまらなかったので
むしゃむしゃして食べた。今は反芻している。

当然、例の日経の記事読んだからだけどね。

 ◆

で、適当に書いてから寝る。

夕輝的な見方はこうよ。

麻生は安倍のためを思っていろいろやってたんであって
これっぽっちも他意はなかった。むしろ、自分が頑張ったのに
何、先に転けてますのん?状態。

森は水面下でいろいろやってたが
この件に関してはノータッチ。そして、それこそどうでもいい。
(だって、こんなことしなくても福田が立てば町村派と津島派が流れて、あとは古賀とか山崎とかが動けば確実なんだもん)

片山さつきは目立ちたがり屋で単に暴走してるだけ
あたしってスゴイでしょスゴイでしょ!

小泉さんは二択
A)もう疲れてるからどうでもいい
B)麻生を連れ込んだ新党旗揚げを睨んで麻生を総裁にしたくなかった。
いずれにせよ、自民党とかどうでもいいしー。
でも、俺んとこだけ派閥じゃなくてチルドレンかー
俺ってもしかしてスゴイ?

福田は、これがラストチャンスにして最大のチャンス。
前回、立候補しなくてよかったーとか思ってる。
フフフフ。

町村は微妙な心内。これで総理になれるチャンスがもう無い。
福田が早く倒れたら芽もあるけど、そんときは
小沢に取られる可能性高し。

谷垣は苦い顔。前回の大負けも痛いわ
今回は福田応援せざるをえないわ、
総理になりたいのに・・・

額賀は涙で枕を濡らして一人酒。

石破は総理?そんなの関係ねー防衛大臣のが良いー
俺んときは長官だったんだぜ、大臣じゃなかったんだぜ!
 
 
 
安倍の胸中は、

総理と呼ばないで!が羨ましい。

 ◆

当然、全部ネタなので注意。
「アルタナの神兵」の発売日が決定しました! (2007/09/20)
待望のファイナルファンタジーXI拡張データディスク第4弾「アルタナの神兵」の発売日が、2007年11月22日(木)に決定しました!

さらに広がりを見せる“ヴァナ・ディール”。
時の壁を越え、史上最大の戦場に降り立った冒険者たちを待ち受ける驚愕の真実とは……!?
新たなる冒険の世界に、どうぞご期待ください!

※本日より「東京ゲームショウ2007」の会場では「アルタナの神兵」の最新情報を満載したプロモーション映像を上映! ついに、新たなエキストラジョブの秘密が明らかに!?


踊り子なら復帰するッ・・・!

って書こうと思ったらマジで踊り子追加らしい。ヤバイ。

 △▼△

ぶっちゃけ、復帰するには良いきっかけ良いタイミングなんだが
今更レベル70にも満たない人間が帰ってきて
楽しくやれるもんじゃろか。

正直、あんまり殺伐としたのは好きじゃないんだよね。
野良のレベリングとか。最初期なら何やってもマジで許されたけど
今はとてもとても。アビリティ発動のセリフマクロさえ
煙たがられるような世界で生き延びる自身はありません。

プレイスキルは一般人には全く負けませんが。
プロマシアミッションでさえ、あー普通とか思ってたし。

ま、アイテム無いと苦しかったけどな。
あと、向かい風だけはガチ。初見無理。

 △▼△

結局、面白いネトゲは何かと言われれば
FFXIあげざるをえないからな。
強いて言うならポケモンバトレボは面白いけど、
あれはちょっと違うし。

 ◆

というわけで気が向いたらそのうち復帰。
つーか、引退してるわけじゃねーんだから復帰ってのもおかしな話か。

LSのみんなにもう忘れられてたら嫌だにゃー。
というか、LSが無くなってたら嫌だニャー。
勝ち組と負け組の境界線は線というには太すぎるなのなんだぜ?

 ◆

人に優しくするってことは自分に優しくなるってことなのなんだぜ?

相手の顔を立てるってことは自分の顔が立つってことなのなんだぜ?

 ◆

思いやりって大事なのなんだぜ。
情けは人のためならず、だぜ。

 ◆

注意することは、本当に相手を思いやってるかってことだぜ。
自分のためだけに相手のことを思いやってるようなつもりになってちゃだめなんだぜ。

 ◆

うふふふふふふ
夕輝は生まれてこのかた結婚式には四回しか出席してないのに
葬式には九回出席してるのはなぜなのなんだぜ?

 ◆

お金って難しいなぁー
なんで、人はこんなにもお金とか時間とかに縛られて
苦労しなきゃならんのだろうか。

人は生まれながらにしてドMだよねぇ。
眠たくなってきたので寝る。
って、まだ火曜なのか。

 ◆

【ぽけもんばとれぼ】

ノーマルパは相変わらず勝てない。
というか、いきなりエルレイドx6とか出てきてマイガッ

相手の攻撃が全て効果バツグンとかありえなーい。

仕方ないんだがね。こんなパーティー組んでるおいらが悪いのさ。
それでもスカーフキッスで大暴れ
ガルーラが不意打ちで良い仕事をして
ミルタンクが電磁波でサポートするけど
やっぱり勝てない。

 ◆

いろんな意味で萎えたので
メインのガチを引きずりだして戦場を翔るもいまいち勝てない。
時間帯的に伝説はほとんど見なくなったのは良いが
当然、ランクが自分より上ばっか。

なんとか勝率五割をキープしたかったが四割キープが限界。

エーフィ/ミミロップ/サンダー/ラグラージ/メタグロス/ボーマンダ

メタグロスの大爆発のタイミングがワンテンポ遅れたり
相手の構成をトリパと見抜けず麻痺を撒くなど失態だらけ。
(いゃー、エムリットとカビゴンだけで他普通なのにトリパし込んでるとはいやはや。エムリット見た時点でトリパは疑わないといけんのかぁ)
ラグラージは火傷ばっかもらうし
急所連発もあったりしてゲンナリ気味。

とはいえ、最後は(ギリギリすぎる)勝利で飾りましたが

やっぱりラグラージとかメタグロスとか安定してる。
ピクシーとかの比じゃないわ。どんだけ使いやすかったか。

あ、ボーマンダは育てなおして特攻特化しかも拘りメガネ付きとかいう
とんでもなく尖った仕様にしてあるんだが
やっぱり冷凍ビーム乙だらけで仕事できないわ。
その代わり流星群の威力は天下一品だけど。

ボーマンダは考え直さないとダメだな。
メガネかけて特攻特化ってだけならマンダ流星群じゃなくても良いもんね。
スカーフならやられる前にやれたりもあるんだが
如何せん冷凍ビーム氾濫しすぎててもうどうしようもない気も。
 
 
あとラグラージに頼りすぎだわ。強いんだけどさ。
不一致エナボ程度なら普通に耐えたりする頼もしさは相当キモイ。
 
 
 
キモクナーイ(゜∀゜)
眠たくなってきたので寝る。前に少し。

 ◆

【ぽけもん】

つーか、アレだ。
ウチのパーティーってサポート役が多いんだなよ。
挑発でほぼ乙るポケモンが2匹もいるし
ピクシーもアタッカーとして数えるにはちょっと・・・

パーティー自体に歪みがあるから
トゲキッスとベロベルト(つまりマトモなアタッカー)に
頼らざるを得ないんだろうなぁ

なんて思いながら
いろいろと考えても良い案は無い。

ぶっちゃけ、ハピで霰降らして
ピクシーで吹雪狙うなんて奇想奇天烈パーティーも考えたが
それこそありえない。

たぶん、ピクシーはノーマルパには居場所が無さそうだ。
霰パだとか砂パだとか後はやっぱりこのゆび要員なのだろうか。

逆襲は結局無理なのか。ゆびを振って生きていくしか無いのだろうか。

 △▼△

もうちょっと使ってみるけどもうこれ以上はって気もする。
ハピナスとかピクシー好きだから
もっと上手く使えるパーティー考えてみるお。
ノーマルに拘らないで。

いばるコンボはやっぱり難しかったなぁ。わかってたけど。

"成功すれば強い"って前置きが付くものは大体弱いからなぁ。

 △▼△

グレイシア好きだしー霰パでも組んでみるかなぁ

ユキノオー/グレイシア/ハピナス/ピクシー/トゲキッス/ベロベルト

あー今よりは普通に強そう。

むしろ、ピクシーピクシーピクシーピクシーピクシーピクシーにすればいいのか。

 △▼△

ちなみに、これからピクシーを使おうと思ってる人へ。

とりあえず、とんでもなく鈍足です。それだけが難点で
その難点がどうしようもないクラスです。

これで、フーディン(120族)と同速なら激強・・・
いや、リザードン(100族)と同速でも余裕でメジャー入り・・・
せめてピカチュウ(90族)より速ければまだなんとかなったものぅを。

正直60族がここまで鈍足だとは思わなかった。
(また、ウチのピクシーが足遅いんだわ、ハピよりも後手踏むからなぁ、それはそれで便利だったが)

 △▼△

結論:速さが正義
夕輝と連邦のピンクの悪魔五
 
ピンクの悪魔はピクシーじゃなくて
当然ハピナスのことだかんね。
 
 

というわけで
夕方頃に少しだけポケモンバトレボ。
深夜組と比べるとやはり少しだけ
そして確実にランクが下のようです。
(もろちん海外勢は除くが)

 △▼△

ガルーラにまもるを導入したり
若干構成に手を加えるも基本構成はほぼ変わらず。
なお、ピクシーから神秘の守りを抜いたので
ピクシー受けのいばるコンボは基本狙わない。
ハピナスに神秘の守りを持たせてるので
狙おうと思ったら狙えるが。

そして、そうなると今度こそピクシーの出番が来ない。
一度育成し直しもありうる。
育成しなおすとすると、特攻アタッカーになってしまいそうだ。
そうすると近接打撃の凛々しいピクシーが見れなくなってしまうのか。

 △▼△

なお、この時間帯は深夜に比べて頗る伝説率が高く
三戦に一度はダークライを見たような気もする。
問答無用で複数催眠やってくる輩も多い。

しかし、そういう手合いは
ゲームさえできない未熟な人なので仕方ない。

複数催眠するならもっと強いパーティー組めるだろうがバーヤ。

ダークライカイオーガに一度だけ敗北したので
ここで遠吠えしてみる。

 △▼△

相変わらずトゲキッスとベロベルトに支えられてる我がパーティ。
キッスが墜ちたあとはトリデプスが突破できない我がパーティ。

挑発貰ってわるあがきしまくりハピが
ボーマンダにとどめを刺すなどのアグレッシヴプレイを見せたりしたが。

ハピに大文字持たせてみるかー。
って本気で思う。

いや、フツーにだいもんじ持ちハピは居るが
私んとこのハピにそれはどうかなーって

あとミルタンクは嵌ると強いな。
先制でんじは先制いばる。
いわなだれでひるみ狙うよりも
ここはメロメロ持たせて徹底的に俺のターン補助のが良いかもね。

 ◆

っていうか、今週末に漫画カルドセプトの最新刊発売です。
皆さん買いましょう。
Xbox360のカルドセプトサーガは文句なしのクソゲーでしたがかねこしんやの描く漫画版は神様仕様です。そもそもカルセプサーガが出てカードプール見たときにコレは無いわーって思ったうえにネット対戦は絹漉豆腐の上のごとき不安定さにインターフェースは素人制よりも扱いにくいときたもんだ。そもそもプレイヤーのレベルも落ちたのか、最初はトレードやルナティックライトなんてカードで揉める始末、そんなことよりフェームの存在のほうがはるかに危険+イビルブラスト不在による環境悪化が見えてないのはどうかと思いつつプレイしてたけどインターフェースの悪さに辟易としてしまうま正直デドアラ4のが面白いし。カルドセプトサーガがクソならメタルサーガもクソな始末。PS2版の砂塵の鎖はまだ良い。クソななかにも隆々と流れるメタルの奔流が見え隠れした。システム周りはお前ら素人かってな具合だったが、そもそも今までのメタルシリーズをプレイしたというならば、そんな調整になりようはずがないんだがしかし、まあそれは良いとしてもDS版季節はもうダメだ。バグ多すぎのゲームとして成り立っていない。もうオワタッコ\(^o^)/というかカルドセプトの漫画版は相変わらず神なので買うよろしガッコーン
夕輝と連邦のピンクの悪魔四回忌
 
現在時刻:午前二時前。
 
 
 

というわけで、
なにがとういうわけかは知らないが
ポケモンのバトレボで
今し方までランダムダブルやってました。

件のノーマルパで。

負ける負ける負ける負ける

 △▼△

なんていうか、
ディアルガパルキアコンビが出てきたらホっとしてしまうぐらい負けた。

伝説系配布系は中身が弱いことがほとんどなので怖くない。
(もちろんダークライとカイオーガを除くが)

 △▼△

相手が伝説配布系の場合を除くと
勝率が20%ぐらいじゃね?ってぐらい負けた。

ダークライカイオーガを倒したりもするけど心は晴れない。

つーか、やはり深夜組は夕方組レベルが高いのだろうか。
そりゃ、小学生中学生なんかは減って
大きいお友達が中心になるから、やっぱり強くなるか。

 △▼△

メンツは、
ハピナス/ピクシー/ミルタンク/ガルーラ/トゲキッス/ベロベルト

こちらの手違いで
ガルーラがまもるを覚えていないなどのトラブルもあったが
そんな細かいことで勝率なんざほとんど変わらないのでパスする。

わざ構成は若干変わってるが、基本方針は変わっていないので割愛。

 △▼△

とりあえず、神秘の守り+いばる成功回数はゼロ。
どころか、ベロベルトにいばるさえ、ほとんど出来なかった。

敗因で印象的なのは

スカーフプテラいわなだれが止まらない
スカーフムクホークのインファイト地獄
スカーフヘラクロス無双
 
 
スカーフばっかかよ

 △▼△

こちらもスカーフトゲキッス使ってるから
スカーフの強さは当然知ってるけど
やっぱ敵に回すとこの上なくウザイ。

たぶん、相手はこっちのトゲキッスうざーと思ってるに違いない。

 △▼△

@持ちとも当たったんだが
思いっきり無様な試合を見せてしまった。

というか、今回は夕輝も@持って参戦してみたんだが
@デビューはまだまだ早かったようだ。

 △▼△

勝った試合はトゲキッスとベロベルトが活躍した試合のみ。
結局、ピクシーの肉体的な弱さや
メロメロハピナスの不安定さをまざまざと見せつけられた。

 △▼△

やはりノーマルパの宿命なのだろうが
格闘に弱いこと弱いこと。
トゲキッスの御威光で格闘ポケモンに強いんだが
エレキブルが撃ってくる瓦割りとか
ムクホークとかその辺りに極めて重大な苦手感が。

 △▼△

・・・・解体すっか。

と思ったりもするけど、
もうちょっと頑張る。
とにかくピクシーを(このゆび以外で)使いたい。

そのためには、いばるを捨ててでも。

つーか、ピクシーをメロメロいばる要員にするっていう手もあるのか。

 △▼△

ま、ともかく深夜組はなんていうか普通に強いな。
ここまで負けるとは思わなかっただよ。

パーティー再編は大いに有り得るけど
とりあえずこのままちょっとの間やってみようと思う。
スキルを磨く必要性を感じてしまったからね。
読みハズレというか読み合いにだいぶ負けた感がするから。

もう少し、この辺りのスキルを磨けば
勝率は上がると思う。

初手2匹の選択ミスとか結構あったし
それでハピ失ったりとかも。

 △▼△

というわけだ。

夕輝と

2007年9月16日 日常+α
ぱやっぱ!
 
カードゲームには限らないのだが
対人戦となる対戦ゲーム全般においての話である。

 △▼△

まず、ほぼ全ての対戦ゲームにおいて
必ず勝者と敗者が存在する。

当たり前だが、二人対戦の場合は
片方が勝って、片方が負ける。
 
 
そして、デッキ構築型のカードゲームや
格闘ゲームなどでは
相性が存在する。

例えば、古代マジックにおいては
基本的に白単色ビートダウンに対して
青のフルカウンターはまず勝てない。

 △▼△

夕輝は、マジックとモンスターコレクションとSWCCGに関しては
それなりにプレイを重ねている(特に後者二つ)ので
ぶっちゃけ、平均よりは強い。
公式なトーナメントの場であれば勝ち抜けを十分狙える。
最も得意とするSWCCGでは下手な相手にはまず後れを取らない。

あと、コンシューマだがカルドセプトと
最初期のアヴァロンの鍵なんかも、どちらかといえば私は強い。

 △▼△

カードゲームにも様々な種類があり
よく似たようで全然違う。

私は十数種のカードゲームを嗜んでいるのだが
(MTG、モンコレ、SWCCG、最初期ポケカ、初期リーフファイト、スクランブルギャザ、央華封神、初期アクエリ、カルドセプト、アヴァロンetcetc)

例えば、MTGとSWCCGでは全く違う。百八十度違う。
MTGが一戦十数分で終わるのに対し
SWCCGは45分使い切りがスタンダードであった。

 △▼△

このように、どうしてもジャンルによって
得手不得手が存在する。

しかし、下手の横好きとはよく言ったモノで
得意不得意にかかわらず、
好きなゲームをやりたいというのは人情である。

では、どのようにして勝つか。

 △▼△

結局、ゲームの本質は楽しむことなので勝ち負けは二の次なのだが
公式大会など、勝つことにより、より楽しみを得られることは
否定できないわけで、やはり勝ちたい。

 △▼△

普段は、どれだけ公式大会等に遠征していても
同じメンツでプレイすることが大半だと思う。
格闘ゲームなどではゲーセンがあるが
カードゲームはプレイスペースがあるショップに行くことはあっても
なかなか良いプレイには恵まれないのが現状。

結局、いわゆる"調整"プレイは同じメンツでやることになる。

 △▼△

調整プレイは勝つ必要は無い。
デッキの動きなどを確認するための行為であるからだ。
しかし、友人相手でも勝ちたい試合というのは多い。

では、どうするか。

頑張れ。

と言いたいが、頑張ってもどうにもならないことはある。

夕輝はSWCCGでは、
並みの相手には後れを取らないと豪語しているが、
夕輝亭メンバーでは悲しいかな最弱である。

それは、周りが強すぎるからである。
全日本チャンプ経験者なんかが混ざってて勝てようはずもない。
(夕輝の最高成績は国内6位)

でも、まあ、身内に勝てなければ
外に出たとき勝てば良いだけなんだけどね。

 △▼△

でも、SWCCGに関しては夕輝はメンバー最弱で
負けが混んでいたからこそ、強くなれたというのはある。
自分より強い人間と戦うことが一番手っ取り早く経験値が溜まる。

望めばいつでも、
日本で一番強いプレイヤーが相手してくれる環境というのは
はっきりいって美味しすぎる。

おかげで、大会でやってくる気持ち悪いデブヲタども
なぎ倒すためのパワーが手に入ったのだ。

 △▼△

カードゲームには相性がつきものなので
いろんなカードに触れるのが強くなる近道には違いない。
もちろん、その分、金が掛かるが強くなるには金掛けざるを得ない。

夕輝だってSWCCGでは
全国大会前の怒濤の3ボックス買い二連打とかあった。

 △▼△

で、まあ、SWCCGは自慢できるぐらいには強くなったが
最初はかなり弱かった。

でも、ある日ある期間を境に世界が変わった。
何かが見えるようになった。
デッキ構築の基礎部分が根本的に入れ替わった。
プレイスタイルが変わった。

そこからは自分でも、ああ強くなったなって思った。

いわゆるレベルアップ音である。

夕輝はこれがゲームにおける中級と上級の境界だと思っている。

 △▼△

私の持論では、時間と金さえ掛ければ
中級者には誰でもなれる。
しかし、その上に行くには
なにかきっかけが必要だと思ってる。
何がきっかけでレベルアップできるかは定かではないが。

ともかく、勝つ方法っていうのは
"強くなる"ことに似てるがちょっと違う。

自分より弱い相手とするのが勝つための最短経路だからだ。
強くなっても、周りが強すぎれば勝てないのだし。

 △▼△

カードゲームにおいては事故が少なからず存在する。
格闘ゲームにも誤発動などよくある。
 
 
運が多少なりとも絡むから事故は当然。

と考える人も多いだろうが

カードゲームにおける事故というのは
ほとんどの場合、デッキ構築段階で減らすことが出来る。
それをせずに事故ったと言ってる間は絶対に強くはなれない。
(もちろん、どんだけやっても事故は無くなりはしない)

逆に事故らないことはデッキ構築における優秀さを示している。

事故が多いということはデッキに問題点がある証拠だし
本当に強い人を見てればわかるけど
なかなか事故らない。或いは事故っているように見えても
いつのまにか、挽回している。

 △▼△

以上のことを踏まえると

勝つ方法というのはひとつしか無い。

"自分より弱い相手とゲームすることである"

そして、自分より弱い相手を増やすためには強くなるしかない。

強くなる方法というのは

・相性を理解する
・金と時間を掛ける
・同じメンツだけでなく、いろんな人と対戦する
・自分より強い相手と対戦する
・様々なカードゲームに嗜む
・事故を回避するプレイングと構築スキルを身につける
・レベルアップする

まあ、最後のひとつは本当に最後のカベなんだが
他は初心者から中級者になった辺りから意識すると良い。

特にネットレシピのコピーデッキなんか使ってるうちは
絶対に成長しない。これは断言できる。

もし、ネットからアイデアを頂いたのなら
それをコピーするのではなく
自分の手に馴染むように調整する。

調整の結果、同じ物になったとしても
それはコピーデッキではなく、自分のデッキである。

 △▼△

ま、オリンピックを見てたらわかると思うが
どんだけ頑張っても勝てないってのはやっぱりある。

だから、自分で納得できるだけのことをすれば
負けても悔いは残らないよ。

負けて悔いるということは
まだできることが残っているということかな。

 △▼△

最後に、知り合いに勝つよりも
知らない人に勝つ方が楽だな。
夕輝亭メンバーは夕輝の動きを理解しすぎだ。
そりゃ、勝てねぇ。
くそッ。
FFXIでもポケモンブームだとぅ!?

 ◆

夕輝亭メンバーズに私的連絡。
H.T.氏、司法試験突破。十月中旬に祝祭予定。

 ◆

幕張メッセで開催されている第45回アミューズメントマシンショーにおいて、バンプレストは2008年初春稼働予定の機動戦士ガンダム VS.シリーズの最新作「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」を発表した。


キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!

最近2作はシードとかわけわかめなので参戦してなかったが
次回作はようやく参戦できそうですよ!

っていうか、参戦予定ラインナップが異常。多すぐる。

 ◆

ぱきもん。

Now Training...
 
 
ガルーラ育成中。

ハピナス/ピクシー/ミルタンク/ガルーラ/トゲキッス/ベロベルト
で確定。
わざ構成は若干手を入れて、これで決まりということで。

 △▼△

シングルは最近まったくやってないですがなにか。
つーか、
カイリュー/ムウマージ/ハピナス/ジバコイル/シャワーズ/サーナイト
で、一応完成してるしなぁ。
強いて言うなら、物理受けをシャワーズに任せるのがやや不安なのと
サーナイトの出番があんまり無いぐらい。
 
 
個人的にはシングルは最初の一匹目で勝負が決まること多々あるから、
そういう意味ではダブルの方が面白いと思う。

なんていうか、シングルはシビアなんだよねぇ。
ミスがひとつも許されない殺伐とした刺々しさを感じる。

ダブルはどっちかというとお祭りモードで
かなり自由が許されるし。

 ◆

ちなみに、もう既にわかってると思うけど
夕輝は育成系が好きなのですな。
ポケモンしかり、モンスターファームしかり。

そんでもって、対戦系が好きなので、
育てた上で何らかの方法で対戦できるのが望ましい。

そういう意味では、構築系カードゲームも
ある意味、デッキの育成ゲームなので
好みに合致してるわけですな。
福田大地に立つ

 ◆

福田で決まりかな。

町村さんとこと津島んとこが福田に流れるだろうから
流石の麻生もキツかろう。麻生さんとこの派閥は小さいからな。

 ◆

【ぱきもん】

カビゴン抜いて人妻ガルーラ採用しようかな。

きもったまでゴーストにもねこだましをたたき込める素敵な奥さんは
耐久性能も平均よりやや高め、スピードも少しだけある。
不意打ちなど素敵ウェポンもあるし
フワライド一匹に完封されうる我がパーティーには必要かと。

 △▼△

ピクシーといいハピナスといい
ミル姉といいベロベルトといい
なんかピンクっぽいパーティーなんだよね。どうでもいいけど。

 △▼△

ピクシーのわざ構成を見直したいかな。
HP防御極振りしてっけど、攻撃に振り直しても良いかも。
でも、そうしたら、あっというまに殴り殺されそうな予感。

 △▼△

ハピナスのハピナスによるハピナスのためのハピナス。
いばるサポート役としては速さを備えたミルタンクのが
最近上位に感じてきた。同じ電磁波撒きにしても
速いにこしたことはない。メロメロにしても速いほうが良い。
ハピナスの優位は

ひかりのカベ、あまえる、しんぴのまもり
いやしのねがい、スキルスワップ、冷凍ビーム2割凍り
かみなり6割麻痺、水の波動4割混乱

程度。しかも、自然回復のハピに後半3つは無い。
まあ、ミルタンクよりかなり硬いけど。

いやしのねがいぐらいか、目を引くのは。
あとは光の壁とあまえるはまだ使えるが
先手取れないというは微妙。あまえる使っててオモタ。

 △▼△

ま、一番中途半端なのはピクシーたんなのだがしかしぃ。

夕輝と

2007年9月12日 日常+α
帰ってきた。

 ◆

更新するつもりも予定もなかったけど
夕輝が俗世を二日離れている間に
世間は様変わりしてしまったようだ。

つーか、こんなところで辞められたら私のメンツもあったもんじゃないんだが、しかしぃ。

 ◆

旅行に行ってました。
この万年ヒッキー、引き篭もり検定準一級を持つ夕輝がですよ。

何処かというと、伊勢。
小学生の修学旅行とちゃんかと小一時間問いただしたい諸君も
だくだくして待ってて欲しい。

別にたいしたことはしてないし
たいしたところも行ってない
安い旅行でした。

教訓といえば、露天風呂で逆上せないようにしましょうってところか。

 ◆

安倍ちゃん辞任の原因は
体調と職を賭す発言へのあまりの反応の薄さ及びテロ特措法関連を
中心に、いろいろあって疲れたのでございましょう。

今後の安倍ちゃんの後釜候補としては(以下敬称略)

麻生、二階、谷垣、福田の四人に大穴が小泉ってところか。

問題は衆院の解散選挙をするとしたら、
少なくとも、谷垣と福田では戦えないわな。
二階でも厳しいし、麻生でもギリギリ。
小泉なら戦えるだろうけど、本人はやりたくないわな。

仮に小泉がもう一度総理になる機会があるとすれば、
そのときの与党は自民党じゃなくなってるんだろうけど

ま、最近は外しまくりなので
こういうのはモノホンの有識者とやらにおまかせしようと思う。

 ◆

ちなみに、有識者ってのは言いようで、
夕輝でも工学系なら一応有識者。

な、有識者って肩書きがどれだけ当てにならないかよくわかるだろう?

 ◆

妊婦たらい回しの現状の現実

まあ、これはとある産婦人科医師の言葉であるが

まず、妊婦さんにはかかりつけ医ってのが居る(はずだ)。
そして、最近は医療も発達してるので
出産予定日が決まるので
その日に"予約"を入れる。
また、急の事変でもかかりつけ医が診ることになる。

たらいまわしにされる妊婦ってのは三種類ある。

A)かかりつけ医では手に負えない=奇跡でも起こらない限り無理

こんな患者を進んで取りたいという医師はいない。
なぜなら、助かる見込みがゼロに近く、
頑張って助けようとしても助からないケースがほとんど
しかも助からなければ訴訟問題が待っている。
そんな危ない橋を渡りたい医師はやっぱり居ない。
自分がかかりつけ医なら、頑張らざるを得ないし
それまで妊婦と二人三脚で歩んできてるなら情もあるから
無理もできるが、そうでないなら厳しい。

B)かかりつけ医では手に負えないが、大病院ならなんとかなる

取れる限り取るというのが基本。
ただし、医師不足は冗談抜きに深刻な問題。
一人の医師が同時に診れる患者はどう頑張っても一人。
かかりつけの患者を持ってる医師はやはり、自分の受け持つ患者を
優先しなければならないので、それなりに受け入れ拒否する場合はある。
けど、このケースは可能な限り引き取られる。

C)かかりつけ医が居ない=論外。

理由は妊婦が出産に対して肯定的で無いので
どうやっても問題になる。
(妊娠に気が付かないなんてことはまず無いし、
気が付いても病院に行ってないということは医師に対して協力的ではないし、命に対してもそれなりの態度しか取れない)
マスメディアは全く報道しないが
こういう手合いは、医療費を踏み倒したり
最悪、赤ちゃんを捨てて母親が居なくなるケースがある。
病院にとってもっともやっかいでリスクが大きい。
特に出血など伴ってる場合は、責任問題訴訟問題に発展するわけで
そんな患者を進んで助けようとする医師はもはや人間ではなく
それは神の使いって言うんだ。

 ◆

以下は私のお言葉。

医者も人間。
そして、医者不足というのは
国民全体が医者に対して医療に対して非協力的だか起こる。
誰も医者に感謝しない。しかし、医者に責任を押し付ける。
そんな職業に進んで就きたいとは誰も思わない。

儲かる?

医者が?

なら、ベンチャー企業でも立ち上げた方がマシ。
だから、能力のある人間は医者以外を選ぶ。

医者不足は同時に医療の質の低下に他ならない。

既に看護師に関しては給料も安いので
不足と質の低下が起こっている。

点滴ひとつ満足に出来ない看護師が増えている現状を
医師不足よりも憂う方が良いと思うんだ。

今なら誰でも看護師になれるからね。
(って言ったら現役の人は怒るだろうし、
現役の人が頑張ってるのはよく知ってる。
でも、注射ひとつできない看護師でさえ給料貰える現実がある。)

 ◆

信じる信じないは別にどうでもいい。
私を信じないのは勝手だが、
ひとつだけ私の意見を聞いてくれるなら
 
 
信用できる病院と医師を早めに確保しておいた方が良い。

医師とトモダチになれ。
医師に感謝しろ。
医療と薬に対する知識を持て。
医療は医師と患者で作り上げるものだと心得よ。
 
 
 
ぱやっぱ。
明日と明後日は更新しないよ。ホントだよ?

 ◆

ので、本日二回目。

相変わらずピクシーとカビゴンの中途半端さに絶望しつつも
ベロベルトとトゲキッスの力で勝ったり負けたりしております。

ディアルガパルキアダークライがセットで襲いかかってきたりもしましたが、
むしろカモでした。ディアルガの対処にやや困ったけど。
ま、スカーフキッスが先制急所エアスラをダークライにたたき込まなければ
どうなってたかは知りませんが。

一番困るのはムウマージ、ゲンガー、フワライド。
とにかくコイツらを普通に倒せる手段がトゲキッスのみ。

次点でハピやミル姉のいばる、ピクシーのどくどく。

 △▼△

しかし、バトレボのピクシーの仕草はとても可愛いので
使え無さに関しては目をつぶって仕草だけを見ようと思う。
表情が豊かなのがちゃーみんぐ♪

普通に使えばピクシーは強いんだが、
残念なことにピクシーの可愛さの大半は
直接近接攻撃時のアクションなので
おんがえしははずせません。

 △▼△

もっと負けが込むことを覚悟してたが
バトレボランダム上では意外と勝率が高い。
(といっても精々五分程度)

もう少し練ったら強くなれそう。

 △▼△

とりあえず、神秘の守り+いばるは積極的に狙わず
ベロベルトのマイペースを軸にして
可愛さ(つーかメロメロ)で戦うことにする。

ゴースト対策としては、おんがえし以外のウェポンが欲しい。

 △▼△

ちなみに、別に縛ろうとしてノーマルパやってるわけじゃなくて
好きなポケモン適当に選んでたら
ノーマルばっかになってしまっただけな罠。
"出発前の三分間で何か書く。"

という書き出しは意外にも便利であることに気が付いた。
飽きたところで放棄してもとがめられないし
結論を書かないので、ホンモノの有識者に突っ込まれることも無いし。

 ◆

【ぽけもん】or【じじ】

 ◆

【ぽけもん】

ピクシーの使え無さに絶望した!

しかし、バトレボのピクシーの仕草はとても可愛いので
使え無さに関しては目をつぶって仕草だけを見ようと思う。
表情が豊かなのがちゃーみんぐ♪
 
 
 
きもッ。
 
 
 
ちなみに、普通に使えばピクシーはかなり優秀。
このゆびとまれのダブルでの強さはもはや異常。

 △▼△

ピクシー♀/マジックガード
わんぱく、HP252、防御252
しんぴのまもり、おんがえし、どくどく、まもる
いのちのたま

ミルタンク♀/あついしぼう
ようき、HP252素早さ252
でんじは、いばる、いわなだれ、まもる
するどいキバ

ハピナス♀/しぜんかいふく
ずぶとい、HP252防御252
あまえる、いばる、メロメロ、まもる
たべのこし

カビゴン♂/あついしぼう
いじっぱり、HP252攻撃252
おんがえし、どくどく、ねむる、まもる
カゴのみ

トゲキッス♀/てんのめぐみ
ひかえめ、特攻252素早さ252
だいもんじ、エアスラッシュ、シャドーボール、くさむすび
こだわりスカーフ

ベロベルト♂/マイペース
いじっぱり、HP252攻撃252
だいばくはつ、おんがえし、じしん、まもる
オボンのみ

 △▼△

意外に強いのはミルタンク。
でんじはの強さを再確認しつつ、先制いわなだれは強い。
そして、ミルタンクは速くて硬いという特異なポケモン。

ハピナスはもう相変わらず。
相手が物理でもあまえるで対応できたり
いばるメロメロで一人潰したりと多彩。
ピンクの悪魔の異名は健在。

カビゴンはこのメンツでは役割があやふやで使えなさすぎ。
他のポケモンに差し替えるかもっとインパクトのあるわざ構成にしたい

そして、件のピクシーはしんぴのまもり+いばるコンボが入ると
いのちのたまの加速もあって、かなり強くなる。
特にしんぴのまもりは眠りや毒なんかも妨害できるので
見た目よりかなり嫌がらせなコンボ。
ただ、持続ターンが短すぎる点と
ピクシー自体がそこまで硬くないので集中されると
簡単に墜とされる。
当然、どくなんか撒いてる余裕もない。

トゲキッスとベロベルトは普通に強いのでどうでもいい。
スカーフキッスの強さは言うまでもないし
ベロベルトのマイペースはいばると組み合わせると強いのは自明。

ついでにいばる自体が相手によっては突き刺さるので
ハピナスが本当にピンクの悪魔になったりするときがある。
 
 
 
そして、じわれで沈められる。

 △▼△

とにかく、もっと洗練させていく必要があると感じたと同時に
相手が♀まみれだとメロメロできないのでかなり不利だったり
格闘パはキッスが一人で四人殺せるので実は問題なかったり
ベロベルトの地震が効かない浮遊ゴーストに対しては
手も足も舌も出なかったり。

ゴーストに対して弱いのは予想済みだが
格闘パに対してはキッス一人舞台で無問題というはびっくり。
 
 
あと、メロメロがめっちゃ強い。
単純に相手の命中率が50%になるってとらえ方で良い。
異性にしか効かないけど、
命中率100%で持続ターンが永遠というのは脅威的。

昔、カイリキー♂がメロメロしてるのみてネタすぐるとか思ってたけど
全然アリだわ。

 △▼△

結論:
とにかくピクシーは可愛いすぎ。
とにかくハピナスは悪魔。

 ◆

【じじ】

桝添さんの今後にいろいろな意味で期待。
夕輝は、ここで上手いこと立ち回れば
全然総理まで昇れると思うから、期待。

安倍ちゃんはまた思い切ったこと言ってるみたいだけど
たぶん、テロ特措法の落ち着く先が固まったんじゃないかな。
(つまり、なんらかの方法(新法ex.)で延長されるということ)

支持率については30%前後と厳しい気もするけど
歴代総理の中で支持率が不支持率を超えてる総理なんて
小泉純一郎ぐらい。
こんだけ叩かれて未だなお30%維持してるっつーのは
ある意味化け物。

 △▼△

年金問題は桝添さんが頑張ってるから私から言うことは無い。
強いて言うなら、無知によって損してる人が多いってことかな。

無知は罪とは言わないけど、
無知は恥で無知は損。

 △▼△

テロ特措法については
私は延長に賛成だ。

理由は、延長した場合と延長しなかった場合の今後だ。

今の日本の現状を鑑みた場合、
アメリカと仲違いするのは死亡フラグだ。

アメリカの犬でもなんでもいいから尻尾は振っておく必要がある。

確かに日本はほとんどの国から好意的な感情を持たれている。
が、日本の隣は日本に対して敵対的な国で溢れている。

特にアメリカが
そんなこと言うとパパ軍隊撤退しちゃうぞーとかなったら

考えるだけで恐ろしい。

夕輝と

2007年9月8日 日常+α
出発前の三分間で何か書く。

 ◆

世界を勝ち組と負け組に分けようとする人は既に負け組。
なぜなら、勝ち組に属するような人は
世界を勝ちと負けにわけたりしないし、そうする意味もないからだ。

例えば、今、問題にされている年金のお話や
騒ぎたいだけ騒いでる感のある政治とカネのお話

とにかく、カネのまつわる話がなされている場って
大抵、蓋を開ければ
アイツが俺よりたくさんお金を貰っているのはオカシイ論になっている。
妬みっつらみが知ってか知らずしてか滲み出ている。
(そして、それが客観的に見たときに話の信頼性を損ねている)

"能力のある"人間がより多くの金銭を受け取るのは至極まっとうなことだ。
この大前提を覆すことは民主主義と資本主義への抵抗である。
(民主主義とは、マジョリティのためにマイノリティを切り捨てる主義のことである。資本主義とは、金銭がその場所の総合的な価値に比例して集まる主義のことである)

もちろん、私は民主主義マンセー者でも資本主義愛好同好会でもなうわなにをするやめr
 
 
 
てけてけてけてけてーん
 
 
TIME UP !

夕輝と

2007年9月7日 日常+α
四年前くらいかなぁ。
某ゲーム会社でバイオハザード作ってた人とお知り合いになる機会があって、
いろいろと懇意にさせて頂いた。
今はどうしているのか知らないんだが、
彼が言うには、使えない新人が多いって。
だから、僕はどうして使えないのかって聞いたんだ。
じゃあ、彼は何て言ったと思う?

ゲームを作ろうという人間なのに
ゲームを全然やってない。

って言うんだ。

言い換えれば、ゲームに関する見識が無いということだったんだろう。
ともかく、ゲームをやってない人間が多すぎると言ってたんだ。

ゲームを創る人間に必要なのは
プログラミング言語を熟知することでも
CGを綺麗に書くことでも無くて
ゲームをやってることらしい。

彼が言うには、メモ帳が使えれば十分。
そりゃ、いろんなものが使えるのが良いけど
そんなことはゲーム作ってりゃ勝手に覚える。

でも、仕事でゲームをさせるっつーのはなかなか難しいから
ゲーム作る方に回りたければゲームやっといた方が良いね。って

 ◆

ちなみに、ここでのゲームはファミコン時代からPS2まで全範囲。

 ◆

まあ、どうでもいい話。

どうしてゲームやってないと困るかって
企画とかの段階(あるいは微調整)で、
あのゲームのこんなところを参考にしてって発言で
完璧に理解してもらわんと
制作が遅々として先に進まんからだってさ。

ドラゴンクエストIIIの職業システムに
ファイナルファンタジーVのアビリティを加味して
ロマサガ風味で聖剣IIっぽい、アクションRPGを作ろう。

って三行の企画を理解するには
最低4本のゲームをプレイしておく必要がある。
(当然、この例示は有名どころオンリーだが
もっとマニアックなゲームが入る場合も多々ある)

 ◆

そんな話を急に思い出した。

夕輝と

2007年9月6日 日常+α
つかたれ。

 ◆

まるで、努力することは偉いことのように考えている人が多いが
私が思うに、ある事象を成し遂げるとき、
努力して為し得た人と努力無しに為し得た人では
後者の方が能力が高いということの証明であるが故に
努力することというのは偉くも何ともない。

努力したことをアピールするということは
己の無能さをアピールすることと同意であり、
非常に馬鹿げた行為ともいえる。

とにかく、努力するということは偉くもなんともないし
正しくもないし、大事でもない、さして必要でもない。
 
 
異論反論憤激非難いろいろあるだろうけど、
私に言わせれば、努力の有無は結果には関係ない。
結果より過程が大事というなれば、なおさら関係ない。
なぜなら、努力とは必須では無いからだ。
 
 
 
たぶん努力している人間ほど、
努力というものが大事でもなんでもないことを
理解しているだろう。

 ◆

とか書くと、絶対誤解する人が居ると思うけど
 
 
 
能力がある人間は努力なんかしなくても良いわけだ。
能力が無い人間は努力すんのが当たり前っつーだけのこと。

Youだけが努力してんじゃねーよ、
Youの周りの方がYouの百万倍努力してんぜよってこと。

 ◆

な、別に偉くもないし大事でも無いだろ。
 
 
 
努力するしない、
そして、努力の量はYouが決めるんだYo!

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