夕輝と

2007年9月6日
つかたれ。
夕輝と寝覚月二周目
最下部に追記[22:00] 
 
 
 
 

タイトルが寝覚月でも痕の話はしない。
それが夕輝のじゃすてぃす。

 ◆

本当に良い物は私がとやかく言わなくても
みんな知ってるし、わかってる。

ToHeartの話も痕の話も
エヴァの話もカウビの話もする必要はない。

 ◆

【ぽけもん】

しんぴのまもり+いばるコンボのピクシーを育ててると
ピクシーが育つ毎に、絶対上手くいかねーって思うのだがしかし。

そして、ピンクの悪魔(ハピナス)が果てしなく強いという事実も。

ハピナスx6のパーティーで行きたくなる夕輝は
重度の幸せ欠乏症。

 ◆

ハピナスは好きですが、何か。

 ◆

【じじ】

華麗なる一族並みにスルーしていたが
遠藤元農相のお話。

ある意味正直なお方でした。

というわけで、歴代二位の短命記録。
どうせならギネスを狙って欲しかった。
 
 
ただ、さすがに前回の反省+今回はブレインが(たぶん)付いてるだけに
対応早く、最良手順を踏んだ感じ。

いろんな意味でこれからに期待。

【追記-じじ】

ふむふむ。どうでもよかったので華麗にスルーしていたわけだが
まあ、一言でも書いたので少し関連記事を読んでみると

アレだ。

遠藤さんが嫌だった理由は
別に呪いのポストだったからじゃないんだな。
たぶん、武部他が断った理由も同じか。

WTOの農業交渉でどうしても農業関連の票が減るんだな。
それが嫌だったんだな。

なら、ある意味、遠藤さんにとっては万々歳な結果なわけか。

ウチらのような無知な人間ならともかく
それなりの知識人なら、これが大臣を辞するほどの理由では無い
ということは確定的に明らか。
つまり、これで劇的に票が減ることも無いし
支援者が離れることもない。

内心ほくそ笑んでるのかもしんない。

でも、二ヶ月前にも言ったけど、
こうやって、簡単に大臣辞めさせられるような世の中になってしまって
日本の政治は上手くいくんでしょうかねぇ。

そもそも、民主主義の国で、
こんなことがまかりとおっていいんでしょうか。
いいんでしょうね。国民はそう思ってるんですもんね。
夕輝と寝覚月
 
 
 
 
 

地球温暖化について。

 ◆

まず、二酸化炭素が原因というのは浅はかすぎる。

確かに二酸化炭素などの温室効果ガスには
地球の温室効果を高める効果があり、
現に金星などの惑星ではこの影響により非常に高温である。

"地球温暖化は二酸化炭素が原因である"というのは
科学的な合意に過ぎない。大多数の意見というよりは
そう説明するのが最も簡単であるだけのことだ。

"私は違うと思うけど、そうなんだろうね"って感じの
科学者(まあ、何を持って科学者とするんだろうか)も多い。
 
 
で、報道機関が何を以てそんなことを言ってるかといえば、
IPCCという世界気象機関の中のひとつの団体である。

ここが、地球温暖化などの提言を行い
それが世界に間接的な影響力を及ぼしている。

最新のデータによれば、
彼らは今後100年で平均気温は5度以上上昇し、
海面は30cm上昇すると予測している。

ちなみに30年前の予測では100年後には3mの上昇が予測されており
年が進むに連れて予測は小さい方向へ改訂されている。

また、彼らはボソっと呟くには
二酸化炭素の量が安定しても地球温暖化は止まらないとしている。

 ◆

二酸化炭素を減らす取り組みは必要では無いかと考える人は多いし、
私もそれを否定しない。

地球温暖化を能動的に食い止める方法は今のところ
温室効果ガスの抑制(安定)という手段しか存在しないと
考えられている。

しかし、温室効果ガスの抑制(安定)という手段は
二酸化炭素の排出を抑えることと同義ではない。

我々はそれが同義だと思いこまされているに過ぎない。

なぜなら、それが世界を支配する側の人間にとっては
非常に有益だからだ。
 
世界は支配する側と支配される側に確実に分かれている。

 ◆

では、どんな利益があるか。

ICPPの構成員は各国から選出されてはいるが、
当然、その中に占める先進国の割合は多い。

二酸化炭素は工業技術発展の過程で必ず発生し、
それを抑えるためには高いコストが必要となるため
二酸化炭素の排出の抑制はそのまま産業活動の抑制に繋がる。

先進国が先進国の地位を確保するためには
これほど効果的な方法は無い。

もちろん、発展途上国はそれに反発している。

 ◆

大企業にとっても実に有益だ。

いかにも環境問題に配慮していますという姿勢は
大衆にとって好感的に映る。

そして、それにはコストが必要となる。

当然、中小企業はついていけない。
大企業は環境配慮という大義を掲げて既得権益を守ることが出来る。

 ◆

そして、果たして本当に環境に良いのか?

私に言わせれば二酸化炭素の排出を抑えるような
ネガティブな方法は失敗する。
もっとポジティブな方法を考えなければならない。

例えば、
空気中の二酸化炭素を固めて
地中に埋葬する方法がある(炭素固定)。

こんな感じで、排出した分で過剰な分に関しては
廃棄してしまえばいい。
地中に埋葬するのが問題なら宇宙にでも捨ててしまえばいい。

本当に環境に配慮しているなら、
地球温暖化を食い止める気があるなら出来るはずだろう。
しかし、それは為されない。
(研究している科学者は一杯居る)

なぜなら、地球温暖化という言葉にこそ
各国の思惑が、大企業の思惑が潜んでいるからである。

 ◆

それに、地球が暖かくなって困る人ばかりではない。

確かに海面上昇によって沈む島に住む人々は困り果てるだろう。
しかし、永久凍土が溶けて新たな大地を得る人々もあるだろう。

寒さに震える人々に暖かい春が訪れるかも知れない。

南極大陸の氷が溶けたら、大きな大陸が現れるだろう。
新たな畑を確保できるかもしれない。

海水温度が上昇することで
クジラの生息可能範囲が広がる可能性も高い。

渇いた砂漠に雨が降る可能性、雨期の期間が広がる可能性もある。

 ◆

そもそも、地球温暖化の原因が太陽の活動にあるとする説もある。
太陽が地球の気候に与える影響は少ないと言われているが
特定の波状効果によって、
気温上昇に間接的に影響する可能性もあるという。

他にも、空飛ぶスパゲッティモンスター教団では
海賊の数の減少が地球温暖化に影響していると主張している。
(統計学的にはそれが否定できないのが面白いところ)

 ◆

さらに、二酸化炭素が原因だとし、
地球温暖化を防ぐために、二酸化炭素の排出を抑えようとしても
それが為されていない場も多い。

例えば、植物を植えれば良いというのは早計だ。

植物は日光が無ければ二酸化炭素を放出する。
世界最大のジャングル、アマゾン地域では
植物が吸収する二酸化炭素より発生させる二酸化炭素の方が
多いのではないかという結果も出ている。

同時に、電気自動車とガソリン自動車では
電気自動車の方が二酸化炭素を発生させないと思いがちだが、
電気自動車の電気が全て火力発電で賄われている場合は
どちらがより良いかというのは即断できる物ではない。

ホントに地球環境を考えるなら
火力発電より原子力発電の方が良いのは間違いないのに
世界各国では原子力発電は使われずに火力発電が大勢を占める。

 ◆

二酸化炭素の排出を抑えるために焼き畑農業を辞めさせたら
そうやって暮らしを続けてる人々はどうするのか。
これからの地球のために死ねというのであろうか。

たまに、私も主張するが、自動車廃止すれば二酸化炭素の
発生は抑えられるかも知れない。
けど、それは、自動車産業に携わる人間に
路頭に迷え、と言ってるわけである。

そうでなくても、ディーゼルエンジンの規制で
生活が苦しくなった人々は確実に存在する。

 ◆

結局、地球温暖化と一言で言ったところで
その問題は深い。

なにより問題なのは、その深さも考えずに
安易な考えに寄りついてしまうことである。
 
 
 
 ◆

蛇足として私の意見を申し添えるとしたら、
二酸化炭素を固定する技術の発展が最も効果的であるだろう。

この技術は、もし、地球温暖化の原因が二酸化炭素に無いとしても
二酸化炭素濃度をさらに引き下げることで
人為的な氷河期を作ることが可能になるので
結果として地球を冷やす技術に繋がる。

同時に、二酸化炭素の発生を恐れて
産業活動を縮小するのは論外である。
人間は進化を放棄したら、あとは揺るかな死滅が待っているだけだ。

あとは、光合成の技術転用である。
光合成発電、すなわち、二酸化炭素と水で
エネルギーと酸素を作り出す技術が確立すれば
人類は次の世代へと進化できるような気がするんだが。

 ◆
 
 
最後に、とにかく安易に考えること
他人の意見を鵜呑みにすることはしてはならない。
不安を煽られて騙される元にもなるし
道徳的にも良くない。
もしかしたら、そんな人は早くぼけるかもしれない。

考えよ。人間は考える葦である。
考えなければ、その時点でタダの葦に過ぎない。
 
 
 
という意見を鵜呑みにしている間は成長できないよ。

夕輝と

2007年9月3日 日常+α
私的メモ
(日々の思いつきをメモしておいて、
その気になったら育てるんですよ)

 ◆

ネタパ(ノーマル/ピッピの逆襲)

ピクシー/マジックガード
耐久↑性格、HP252、防御or特防252
しんぴのまもり、おんがえし、コスモパワー、つきのひかりorまもる
たべのこしorオボンのみorラムのみorいのちのたま
(さらにネタに走るならコメットパンチだよなぁ)

ミルタンク/あついしぼう
ようき、HP252素早さ252
でんじは、いばる、いやしのすず、まもる
ラムのみorなにか

ハピナス/しぜんかいふく
ずぶとい、HP252防御252
あまえる、いばる、ひかりのかべ、まもる
ラムのみorたべのこしorなにか

カビゴン/あついしぼう
いじっぱり、HP252攻撃252
おんがえし、じこあんじ、ねむる、まもる
カゴのみ

トゲキッス/てんのめぐみ
ひかえめ、特攻252素早さ252
だいもんじ、エアスラッシュ、はかいこうせん、はどうだん
こだわりスカーフ

ベロベルト/マイペース
いじっぱり、HP252攻撃252
だいばくはつ、おんがえしorギガインパクト、パワーウィップ、じしん
こだわりハチマキ
 
 
 
しんぴのまもり+いばる(+じこあんじ)コンボ
ピクシーにラムでスタートさせればダークライなんか怖くないね!

夕輝と

2007年9月2日 日常+α
夕輝と
 
 
 
 
 

パルシティ大阪行ってきた。人が多かった。
あらためてポケモンってすごいなぁと思った。
 
 
まあ、知ってる人は知ってるけど
死亡寸前の初代ゲームボーイを復活させたのは
ポケットモンスター赤緑だったけどね。

当時は、同じ内容のソフトを二種類も出すなんて
正気の沙汰じゃないって言われてたけど

いざひっくり返せば空前絶後の大ブームに。
 
 
←なにげに発売日組な人

 ◆

DP2007全国大会の優勝者が
小学生の部、中学生以上の部ともにトリックルームな件。
そして、猫も杓子もメタグロスな件。
 
 
6ブロック小学生の部、中学生以上の部の
各優勝者12名のうち
実に9名がメタグロス使い。

ちなみに、純粋な競技だったら
メタグロスは次から禁止措置を受けるライン上だろうが、
ポケモンは競技では無いのでもーまんたい。
 
 
ただ、トリックルームが猛威を振るった点に関しては
ポケモンが競技では無いからかな。
トリックルームを相手するのに慣れてないだけだと思う。

 ◆

でも、トリルは強いよ。

 ◆

夕輝としては、もっと競技として洗練して欲しい気もするけど
まあ、気楽にやれるのが大きな利点でもあるし
今のままで良いかな。
 
でも、眠りに関しては正直仕様変更をお願いしたい。
二匹以上同時に眠らないのは当然として
さらに殴られたら起きるとか。

ダークライとかダークホールドーブル相手にするのはもう飽きた。

 ◆

ダブルパーティー改造計画

ミミロップ、エーフィ、ラグラージ
ボーマンダ、ラティアス、メタグロス

とりあえず
ミミロップ、エーフィは問題ないよね。
ラグラージは・・・まあ、ギリギリセーフ?
ボーマンダは・・・ちょっとアレかな。
ラティアスとメタグロスは限界突破だよな。

ラティアスとメタグロスをせめて交換したいが・・・
ラティはともかくメタグロスは代わりが居ない。
 
 
んじゃ、ネタに走るわ。だがしかし強い。

カイリュー、ボーマンダ、ガブリアス
フライゴン、チルタリス、キングドラ
 
 
スカーフグレイシアが出てきても泣かない強い子だけが使いこなせる。

夕輝と

2007年9月1日 日常+α
夕輝と
 
 
 
 
 

ヤベー。

 ◆

あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれは厨すぎるパーティーを見直そうと
思ったらいつのまにかさらに厨パができあがっていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

 ◆

ポモンダブルバトルのメンバー(予定)

ボーマンダ、サンダー、ラティアス
ラグラージ、メタグロス、ミミロップ

 ◆

流石にアレなので入れ替えます。
陽気ジラーチとか加入予定
夕輝と
 
 
 
 
 

電波届いた・・・?

 ◆

誰がなんと言おうとも"一番"の名作。

 ◆

【ぽけもん】

(NGワード:エロゲの画像貼り付けて言うに事欠いてポケモンかよ)

あまりにも厨すぎるダブル用のメンツを入れ替えるために日々模索
 
 
ミミロップに関する覚え書き

ミミロップの使用率が意外と高いという事実に驚きを隠しつつ
如何に使うか、如何に育成するかという話になるけど

夕輝謹製のダブルパ仕様のねこだまアンコ型は
耐久こそややあるものの、
はっきりいってゴウカザルの劣化状態である。
ゴウカザルなら、ミミロップより速いアンコが撃てて
かつ、攻撃無振りでもオーバーヒートやインファイトなどの
有用わざで攻撃に転じることが可能。

ミミロップの出来ることを改めて見直し
混沌としたダブルバトルにおいて
その使い道を見いだしてみる。

なお、シングルだとどう考えても強いとは言い難いので却下。
(ダブルならミミロップにも"強い"瞬間が回ってくる)

ともかくスピードがあるので、これを活かさない手は無い。

特攻が低く、特殊攻撃技にもそれを覆すほど有利な技も無いので
性格はようき一択となる。

おぼえるわざを見渡してみると
こんなにも格闘系のわざを覚えるのに
タイプがノーマルなのが悔やまれてならない。

攻撃の種族値も80未満で決定力など望むべくもない。
れいとうパンチを覚えるが氷四倍のガブリアスすら墜とせないみとには
終わりすぎていろいろと始まってしまう。

殴るならもっと速くてもっと強いやつがいくらでもいる。
完全劣化とは言わないが、他の劣化状態で使っても
ミミロップはよろこびはしない(敢えてひらがな)。

では、わざで他と差が付けられそうな有用わざをあげてみる。
 
 
アンコール

たぶん外せない。サルや髭爺より速度は劣るが
最速ミミロップならサルと同等のスピードは期待できる。
すなわち極めて有用だ。
実際の使用感でも、"まもる"を使う中級以上の戦いになってくると
とたんに活き活きしてくる。

ミラーコート

ダブルでは極めて運用が難しい。
また、ダブルで特殊わざで攻めてくる相手は
はっきりいって威力絶大。生き残るのがむしろ難しい。
タスキミラーもありうるが、それなら他ので良い。
ミミロップは格闘弱点でどうしても物理攻撃を呼ぶので
生かし切れないのが実情だろう。
ミラーしたけりゃミロカロスでも使ってろ。

バトンタッチ

積むことすら難しいダブルでバトンタッチはもはや妄想。
ミミロップには有用な積みわざもないので
バトンタッチは選択肢にも入らない。

あまえる

あまえるが使えるポケモンは比較的多いが
差別化できなくても、これを選択せざるを得ない感じがある。
メタグロス相手に(´・ω・`)でも
相手よりも速い"あまえる"は強い。
とはいえ、速いあまえるだけなら
ブニャットでもペルシアンでも出来るし
エーフィやラティアスなんかもミミロップより速いあまえる使い。
正直、立ち向かえる気はしない。

いやしのねがい

これはほぼオンリーワン。
ただ、速いってのはむしろマイナス面のが目立つ気がする。

三色パンチ

竜を一撃で墜とせない冷凍パンチに意味があるとは思えない。
 
すりかえ

わたしは推奨しない。メガネかスカーフをすり替えたいが
いずれもトリックロトムに軍配があがる。
なら、不器用を活かしてかえんだまやどくどくだまを考えるが
命中率100%の鬼火が使えると考えるとそこそこ強いが
そのために貴重なアイテム枠を潰すのは難しいか。
でも、オンリーワンには違いない。
 
 
 
ただ、わざマシンで覚えられるわざはかなり手広いので
ふぶきやらかみなりまでいける。いけたところでどうなんだ。
 
 
 
結論から言うと、
フーディン、ゴウカザルに次ぐ速度でアンコが撃てるので
アンコールは使いたい。ダブルではかなりの強い技だし。
また、攻撃力ではフーディンやゴウカザルには敵わないので
サポートに生きる道を探すしかない。

そこで導き出した型がこれだ。

さんざん推奨しないと書いてきた不器用型になってしまったのが
不服だが、ある意味ありだ。

ミミロップ♀/ぶきよう、ようき
かえんだま
ねこだまし、アンコール、すりかえ、でんじはorメロメロ
HP255素早さ255


ちなみに、ねこだまし、アンコール、すりかえは遺伝わざ
ドーブル無しには不可能なので注意。

なお、アクティブにいくならぶきようじゃなくてメロメロボディで。
火傷するけど寝かされない麻痺しないすりかえた相手の
アイテムを使えると考えたら、無くは無い選択。

むしろ、メロメロボディもほぼオンリーワン性能なので
ある意味非常にあり。

 ◆

考えると、本気で無くは無い気がしてきた。

メタグロスに甘えられると考えたら強いんじゃね?
問題はやけどするタイミングがターン終了時ってことか。

ともかく、オンリーワン的な動きはできそう。

攻撃的なすりかえならトリックロトムに勝ち目が無いから
あくまで搦め手で。

夕輝と

2007年8月29日 日常+α
二日ぶりです。こんぼんわ。
夕輝がPCから隔離されている二日間の間に
FFXIでVerUPがあってキャーリューサンな状況になったり
いろんな出来事があったりで
浦島太郎でござい。

 ◆
 
 
朝青龍が帰国した話。

誰が悪いかとかそんな話はいろんなところで
いろんな人がやってるのでわたしにゃどーでもいい。
強いて言うなら、理事会がこの混乱の責任を取らないのはあり得ない。

っていうか、モンゴルまで日本のマスコミが大勢押し掛けてさ
マナーも何もあったもんじゃない。
仮にも病人に対する態度じゃない。

ああいうのをなんていうんだっけ、パパラッチ?

とにかく、朝青龍に横綱としての礼儀を要求するなら
おまいらもちょっとは日本人としての礼儀を学べというお話。
  
 
 ◆

ちなみに俺は朝青龍応援する派。
三年前のアイツだったら即刻クビにでもしろと言ってるだろうけど
今は違う。朝青龍が日本の相撲界に貢献したのは紛れもない事実。
彼が彼なりに奮闘した結果、今の相撲界がある。
その恩義を忘れて責め立てるのが
日本人の義とはとても思えないんでね。
夕輝とあいにく本日未熟者二人目
 
 
 
 
 

最近の雑記の八割近くをポケモンが占めるという事実。

 ◆

ぽけもん。

ばとれぼで全色違いとかいう明らかに明らかなのと遭遇。
とりあえずボーマンダでメタグロスを燃やしたら切断された。
\(^o^)/オワタッコ

急所とかじゃなくて、きっちり大文字二回で。

 ◆

【あいにく本日内閣改造】

一応書いておこうと思う。
とりあえずサプライズらしいサプライズは無かったけど
谷垣氏の入閣が無かったのがびっくらした。

メンツは以下の通り

内閣総理大臣 - 安倍晋三
総務大臣 - 増田寛也(民間)
法務大臣 - 鳩山邦夫(津島派)
外務大臣 - 町村信孝(町村派)
財務大臣 - 額賀福志郎(津島派)
文部科学大臣 - 伊吹文明(伊吹派)
厚生労働大臣 - 舛添要一(無派閥)
農林水産大臣 - 遠藤武彦(山崎派)
経済産業大臣 - 甘利明(山崎派)
国土交通大臣 - 冬柴鉄三(公明党)
環境大臣 - 鴨下一郎(津島派)
防衛大臣 - 高村正彦(高村派)
内閣官房長官 - 与謝野馨(無派閥)
国家公安委員会委員長、防災、食品安全担当 - 泉信也(二階派)
沖縄及び北方対策、国民生活、科学技術政策、規制改革担当 - 岸田文雄(古賀派)
金融・行政改革担当- 渡辺喜美(無派閥)
経済・財政政策担当- 大田弘子(民間)
少子化対策、男女共同参画担当- 上川陽子(古賀派)

自由民主党役員
幹事長 - 麻生太郎(麻生派)
政務調査会長 - 石原伸晃(無派閥)
総務会長 - 二階俊博(二階派)
国会対策委員長 - 大島理森(高村派)
(Wikipediaより)

こうみると、各派閥からまんべんなく来てる感じにも見えるけど
あんまり派閥は意識してないのかもしんない。
津島派が多いのに町村派が居ないし。

メンツ自体はあまりに普通。
総務相に民間から増田さんがやってきたのはある意味サプライズなのだろうか。
伊吹氏、甘利氏他、留任がそこそこ居るのも予想外。

他は取り立てて何か思うことは無いなぁ。
町村さんや高村さんが出てきてるのはある意味凄いなぁ。

皆さん能力はそれなりにあるし経験もあるから
面白味は無いけど堅実な布陣ではないかと思う。

個人的には与謝野さんが官房長官ってのはうーんと思ってしまうが。

どうせなら、石原さんを官房長官にして
与謝野さんを政務調査会長にしたらサプライズだったのにな。
 
 
って、与謝野さん政務調査会長やってたっけ。ならなおさら。

 ◆

ここからが正念場だね。がんばれ。おおいにがんばれ。

夕輝と

2007年8月27日 日常+α
私的メモ

 ◆

リザードン/おくびょう
HP6特攻252素早さ252
オーバーヒート、エアスラッシュ、ねっぷう、まもるorかえんほうしゃ
いのちのたまorこだわりスカーフorこだわりメガネ

フシギバナ/ひかえめ
HP252防御6特攻252
あまえる、ねむりごな、リーフストーム、まもる
フォーカスレンズ

ラグラージ/いじっぱり
HP252攻撃252防御6
じしん、たきのぼり、ストーンエッジ、まもる
リンドのみorこだわりハチマキ

ゴウカザル/せっかち
HP6特攻252素早さ252
ねこだまし、アンコール、オーバーヒート、インファイト
きあいのタスキ

エンペルト/ひかえめ
HP252特攻252素早さ6
れいとうビーム、ハイドロポンプ、くさむすび、まもるorアクアジェット
広角レンズorシュカのみ

ドダイトス/おだやか
HP252防御特防調整
ひかりのかべ、リフレクター、じしん、やどりぎのたねorしんぴのまもり
たべのこしorヤチェのみorラムのみ

 ◆

リザードンとエンペルトが特殊系アタッカー
ラグラージが物理系アタッカー
ゴウカザルが万能型
フシギバナがデバッファーでドダイトスがバッファー。

基本的に御三家はみんな弱くないので
そんでもってだいたい器用。
いろんなやり方ができると思われる。

まあ、そこそこ強い。と思う
ニコニコ動画をダウンロードして
データ変換してメモカから携帯電話で再生してみた。
(本体に入れるのは無理。だから着信とかには使えない。
着信で使いたい場合は最も原始的な方法が有効。
そう、カメラを使え!)
 
 
ようつべの動画と違って
ニコ動のはFLVが新しい型だから
手間がかかってしまうま。
 
 
わざわざ手間を掛けて
携帯電話に、中島みゆき版の本日未熟者を入れた馬鹿は私です。
 
 
 
TOKIOがとてもとても可哀想です。

 ◆

当然、TOKIO版も話題のためだけに携帯で再生できるようしておいた
俺鬼畜。

 ◆

でも、最近のTOKIOは結構好きですが何か。

 ◆

【ばとれぼ】

最近はフレンドパスを交換してくれる人の方がはるかに少ない。

と、同時に交換してくれる人の傾向が見えてくる。
 
 
伝説まみれは意外と交換してくれる。
たぶん、小学生なんだと思う。純粋さがかいま見えて良い。
ちょっと年齢が上がって
戦術が練られて伝説が抜け出したころっぽい辺りは
勝ち負けにかかわらずあんまり交換してくれない。
さらに上に来て、明らかにまっすぐで強い人たちは
そこそこ交換してくれる。

外国人はよくわからんが、交換してくれない方が多い気がする。

ほとんど当たることは無いけど@持ちはほぼ交換してくれる。
 
 
夕輝は、
相手が複数催眠(込ダークライ)してこないかぎり
交換するようにしてるんだが。
 
 
さて、ダブルのパーティーはほぼ完成。あとは修行あるのみ、か。

 ◆

最近の注目株はミルタンク。もしかしてこいつ強くね?

カバルドンの耐久にサンダーの素早さとか書くと
壮絶に強い気がしてしまう。さらに金銀世代にはトラウマ。

見た目とか印象よりかなり素早いんよね、コイツ。激戦区の100族。

でも、特防性能はガルーラ以下ってのはどうかと思う。

技も痒いところまで手が届かない。
攻撃力が無いから決定力はミミロップと同じくらいしか無い。
(ミミロップのこうげきが76、ミルタンクは80)

・・・ミミロップのが強いじゃん。

 ◆

まあ、物理耐久はカバと同程度ってことはかなりある。
物理屋さんの方が多いダブルではかなり良いかもしれない。
ミミロップが即死におびえながら立ち回るのに対して
ミルタンクはちょっと殴られても死なないから
存分にサポート可能。
あまえるが使えたら良いんだがなぁ。
なきごえで我慢するか・・・なきごえも強いしな。ダブルじゃ。

 ◆

ミミロップはどうしても即死に怯えねばならんのが辛いな。
どうしても、後手に回らされる局面がある。
ねこだましだけの機械になってるときもあるし。

あと、ゴウカザルと対面したら圧倒的に不利。
むこうもねこだまあるし、こっちよりも基本速い。
当然インファイト貰ったら即死。オーバーキルもいいところ。

 ◆

じゃあ、タスキ使えよって思うかもしれないが・・・

シルクのスカーフ持っておいてもらわないと
おんがえしでさえダメージが出ない。

タスキ持たせるなら、本気でサポート専用にわりきる必要がある。

それはそれで生きる道なのだろうが・・・
挑発で完璧に乙るのな。
夕輝とミミニャーと愉快な仲間達
 
 
 
 
 

ヤバイよヤバイよ
ダブルでメタグロスとサンダーとボーマンダとか使ってるのに
勝率5割だよ
ヤバイよヤバイよ

 ◆

【円滑な人間関係】

上司は部下の面倒みるのは当たり前
部下が上司の顔を立てるのも当たり前。

どっちかがそれを忘れたら最良の関係は為し得ない。
最近FFXIがやりたいと思ったりする。
が、なんだかとても敷居が高い。

白魔導師65歳の晩夏

 ◆

【ぽけもん】

ダブル戦績

三勝三敗ぐらい。

とりあえずダークライ多すぎ。
どいつもこいつもダークライかよ。

ちなみにダークライ混じりは一勝二敗。キチー。
(うち一敗はリザードンの熱風が二人とも急所即死とかわけわかめ
 2発耐えできてない俺が悪いのか)

一敗はマジ負けた。
初手の二匹の選択ミスもあったが、全体的にスキルの無さが出た。
中盤、サンダーが超グッドタイミングでみがわり置いて
ハッスルしたけど、最後の最後でミスが出て挽回の機会を失った。
 
あと勝った試合で面白かったのは

ミミロップのメロメロボディ発動!
エレキブルはメロメロだ!

で勝った。
(まあ、面白かっただけでラグラージの地震で退場して頂きましたが)
 
 
 
だいぶ見えてきた。

何が見えたかというと、超えられない一線。
ダークライとか複数催眠とか除くとして
あるラインまでの相手にはまず勝てる。
そのライン以上の相手には負ける。

このラインが、いわゆる中級と上級のライン。
このラインを超えるのは極めて難しい。
三途の川より広いもんなぁ。
 
 
 
というわけで、メンバーにとうとう準伝説(サンダー)が入って
ますます厨化してきました。
ミミロップが良心の残り香的ですが
メンツの中で一番えぐいのはミミロップです。
 
 
ミミニャー/ミミロップ♀(メロメロボディ、ようき)
シルクのスカーフ
ねこだまし、アンコール、まもる、おんがえし
HP255素早さ255

リバティ/ラグラージ♂(げきりゅう、いじっぱり)
リンドのみ
じしん、たきのぼり、ゆきなだれ、まもる
HP255攻撃255

ギンジロウ/ボーマンダ♂(いかく、てれや(能力値増減無し))
ヤチェのみ
ギガインパクト、りゅうせいぐん、だいもんじ、まもる
HP255防御255

カリバーン/メタグロス(クリアボディ、いじっぱり)
オッカのみ
コメットパンチ、バレットパンチ、だいばくはつ、まもる
HP255攻撃255

サンダー/サンダー(プッシャー、てれや(能力値増減無し))
ラムのみ
10万ボルト、でんじは、みがわり、みきり
特攻255素早さ255

シルキー/グレイシア(ゆきがくれ、おくびょう)
こだわりスカーフ
れいとうビーム、あまえる、うさなき、こごえるかぜ
特攻255素早さ255
 
 
 
ニックネームの元ネタ。
ミミニャーはモンスターファームよりニャーxハム
リバティは、英和辞書で引けば自由(勝ち取る自由)みたいな意味だが
実際はリバイアサンの愛称。
普通にラテン語系の読みのレビヤタンにすれば
5文字で入るけどなんか味気ないし。
ギンジロウはマンダと言えばコレ。
カリバーンはエクスカリバーのこと。
当然五文字制限のため。
なお、シングル用の一代目はバルムンク。どちらも剣である。
サンダーは伝説ポケなのでニックネームは無い。
シルキーはヨーロッパのお手伝いさんみたいな妖精。
ブラウニーとかと同種だと思う。

グレイシアはほんとはシヴァにしようかとも思ったけど
どうせシヴァにしたらお前らFFのパクリとか言うだろ。

俺の予想だと、
シヴァの元ネタはアーサー王伝説に出てくる
北の国の聡明な女王シヴァが元だと思うんだぜ。
インドのシヴァ神は綴りが違うし男だからな。
だから、アーサー王伝説にちなんでシヴァと付けようと思ったが
よく考えたら♂だったんだぜ。

まあ、シルキーも婦人だけどな。HAHAHA
 
 
ニックネームなんでどうでもいいですか、そうですか。そうですね。

構成は特に何もないだろ。見たまんま。明らかに普通。

ミミロップに甘えるが無いのが、スペースの問題。
守るが無いと全然使えないポケモンなので。
おんがえしは防御が並み以下なら、一撃即死まである。
威力がアイテム込みで180だし。地味につよい。

ラグラージは無振りグロス抜こうとかどうでもいい。
元々耐久があるのでそれを活かす方向で努力値振ってある。
アームハンマーが無かったり、ゆきなだれがあったりってのは趣味。
ゆきなだれは素早さが遅いラグラージには持ってこいだと思うけどなぁ。

ボーマンダは何も言うことは無い。
言うなら、性格を無邪気か何かにして
素早さ稼いだ方が安定はするわな。
なお、耐久に振ってあるので物理技はそれなりに耐えます。

グロスはこれ以上も無いシンプルなテンプレ。
結局、アタッカーとしてならこれが一番安定する。

サンダーも結構普通。めざパはもっと上の人のすることです。
ドリルくちばしはピンポイントすぎるのでパス。
ヘラクロスが出てきたら泣くから問題ない。

グレイシアはスカーフ。
まだれいとうビーム以外撃ったことがないのでよくわからない。
スカーフあまえるとか強い気がするけど、
メタグロス5匹見たらお腹一杯。
 
 
そんな感じ。
精進あるのみ。
つーか、本気でグロス墜とせるポケモン考えないと、
最近グロスとダークライしか見てないぞ。

サンダーにめざパ覚えさせたら地面だったりしないかなぁ。
結局のところ
人間は自分のことしか考えられない。
他人のことを考えてるときってのは、

それが自分の利益に繋がるからか
単に自分の思いこみに過ぎないか
相手を自分より見下して優越感に浸ってるかの三択しかない。

もし、自分の利益無視で他者のことを案じられる人ってのは
天使であって既に人間では無い。

つまり、人間であることの必要十分条件は
自分勝手であるということだ。

もし、そうじゃないって言うんなら
そいつはとてもとても幸せなことだ。

 ◆

幸せになれない人間ってのは
幸せになろうとしてない人間だ。

幸せになろうとすれば幸せになれる。

じゃあ、どうやって幸せになれるんだ?と聞くならば

私は君にどうやって歩いているんだ?と聞く。

君が足でと答えるなら、私は自分でと答えるだろう。
 
 
なお、歩くことと幸せになることは全く関係ない。

 ◆

他人を羨むことと
他人を妬むことは全く違う。

しかし、どちらにおいても自分の敗北を意味する。

客観的に見た数値がどうであれ、
負けを意識した瞬間に人間は負けるし魂も取られる。

取られた魂はコインか人形になる。

 ◆

なお、勝った人間が幸せとは限らないが
負けた人間は大抵幸せにはなれない。

幸せになってると感じるならそれは勝ったからである。

ここでの勝ちとは
相手よりお金を持っていることでも無ければ
相手よりルックスが良いことでもない。

 ◆

努力している人間が必ず成功するとは限らないが
成功している人間は必ず努力している。

ここでの必要な努力の量とは
相手を騙すために必要な量ではなく
自分を納得させるために必要な量である。

他人を騙すことは簡単だが、
自分とお天道様とママを騙すのは困難を極める。

 ◆

正しかったかどうかは歴史が証明するといかいうが
歴史ほど信用できないものは無い。
もし、そんなことは無いと言うのなら
君の一週間前の夕食は何かを言ってくれたまえ。

一週間前ことさえ定かではない人間が
この世に多いのに百年前がわかるはずがないのだ。

誰かがその目で見てこないかぎりは、ね。

だから、歴史を信用している人間ってのは
ぶっちゃけ騙されやすい。

 ◆

騙されないと思ってる人間ほど騙しやすい。

騙されやすい人間は騙されていることにも気が付かない。

私は人を騙す方法をいくつか知っている。
私はあなたを騙すことは簡単だ。
 
 
でも、私は騙すより騙される方が良い。

騙すのは疲れるし。

なお、私はあなたを既に騙した。
あなたは騙された。

なぜなら、実は世の中はとてもとても幸せなんですよ。

 ◆

それでも、この世の中の人間の中で
自分勝手では無い人間の割合は
エヴァンゲリオンが起動する確率に等しい。
それを高いとするか低いとするかは微妙なところ。

 ◆

最後に、
こんな夜中に言葉遊びをしているような人間の
言葉こそ絶対に信用してはならない。
 
もう出なければ・・・

 ◆

年金問題。

きちんと払った人間は払った分は還ってくるよ。
(ミス等で浮くことはあるから知識と注意は必要だども)
払わなかったら絶対に還ってこないけど。

 ◆

【ぽけもん】

努力値配分だが252、252、4が最適とは限らない。

Lv100戦ならば、それが最適だが
Lv50戦では、努力値8に対して能力値1上昇となるからだ。

能力値算出の式を見ればわかるが、

個体値が奇数の場合は252(8で割って4余る)
個体値が偶数の場合は248(8で割って余り無し)が最適である。

なぜなら、

(個体値+種族値x2+努力値/4)/2+5がレベル50の能力値で
()内が2で割り切れるカタチが最善だからだ。

盲目的に252振ってるなら、
それは考え直した方が良い。
ましてや、個体値選別までやってるなら。

つまり、調整しないならば最適解は
252、248、8、4の組合せとなる。

例えば、個体値が偶数の項目に努力値を4だけ振っても
能力値はあがらない。ので振った努力値は全くの無駄になる。

あー俺は255だから。

 ◆

以上を踏まえて、さらに上級思考で個体値について考えると

個体値において、

30と29は能力値上は差が無い(努力値を余分に4振れば良いだけ)。

しかし、31と30は能力値に違いが出てくる。

故に31と30の間には大きな違いがある。
 
 
あー俺は
でもそんなの関係ねぇ!
【ぽけもん】

ダブルのメンツどうしよっかなー

ラグラージ
メタグロス
ミミロップが続投で
ボーマンダは特攻特化であんまり面白味のない型にして
(でもギガインパクトは残すよ!残すよ!)
 
ユキメノコは保留。
 
候補

・トゲキッス

壁張り、高い特殊耐久からのこの指、ずっと俺のターンetc
サポートに回れて、最低限(?)の攻撃力があり、耐久がある。
可愛いけど、明らかに厨ポケ。え、メタグロス?何のことですか。

・サンダー

メンツに欠けてるものを明らかに補完してくれるうえに
ラグラージと相性抜群。
しかし、非伝説とはいえ準伝説はどうかと思うが・・・
(NGワード:サンダーは580族、メタグロスとボーマンダは600族)

・ラティアス

この前偶然捕まえられたら、ずぶといだったので使えそう。
喜んでDS連れてきたら、凍える風覚えさせるの忘れてた、テヘv
まあ、風無くても強いよねー

・カビゴン

堅くて強い。自爆は無いけど、なんとかなるさ。

・グレイシア

むしろ、こいつ一人で霰パ。
霰が無くても高い特攻からの一致風は殺傷力十分。
意外に堅いのも高ポイント。
ブイズじゃ、ブラッキーとシャワーズに次いで堅い。

・エーフィ

エーフィにぼこられたから(前回の二敗のうち一敗)。
しかも、金銀時代のメインパーティの一匹
(金銀時代のメインはエーフィ、レアコイル、ルギア(爆))

・ブラッキー

堅さとサポートなら優秀だが。

・ジラーチ

この前貰ったから。厳選してないけどなんとかなるって。
ようきだけどなんとかなるって。
 
 
 
ま、どれでも良いがな。
メタグロスとボーマンダ使ってる時点で
サンダーとかはちょっととか言うのも可笑しい話で。

 ◆

たぶん、グレイシアとサンダー。
理由は好きだから(結局そこかよ)。
夕輝と運命のダークサイド15周目
 
 
 
 
三日ぶりにバトレボにてランダム対戦。
使用ポケは
ミミロップ、ユキメノコ
ビークイン、ラグラージ
ボーマンダ、メタグロス
で、ダブル対戦。

 ◆

二勝二敗

うち一敗は普通に強い人。普通に負けた。完敗。
もう一敗は勝てた試合だったけどひっくり返された。

 ◆

ユキメノコの使い方がわかんねーめっちゃ難しいわぁ
タスキ持たせてもかなり紙耐久。
つーか、素で低い耐久プラス火霊悪に弱いとか無理なんじゃね?

でも、強いんだよなー。それは間違いない。

今のユキメノコは臆病の特攻振り。
冷凍ビーム装備させて、あとは守る風挑発。

ビークインはもっとわかんねーってかダブルで使えるのか?
シングルだと強いと思う。遅いだけで耐久面は十分。
弱点多いけど、生半可なわざなら弱点突かれても浮いてられる。
ダブルだと使い方さえわかんね。
今は硬いのにぶつけて、
どくどく撒いたり急所狙わせたりしてるけど

 ◆

だから、いつも相性に問題無さそうなら
ミミロップラグラージ先発の
ボーマンダメタグロスでやってる気がする。

そして、ミミロップが強い。

 ◆

だいたい負ける時は
冷凍ビーム持ちとだいもんじ持ちが両方やってきて
グロスとマンダがフルボッコにされるパターン。

 ◆

面白いジュゴン見た。
というか、育てようかにゃーとか思ってた型に似てただけだが

ねこだまし、凍える風、まもるしか見えてないが
残りは基本に忠実ならアンコールか、
アグレッシブにいくなら冷凍ビームか。
(でも、冷凍ビームじゃないな。その人のは)

まーミミロップの方がねこだまアンコなら
速い分使い勝手良いけど
凍える風の存在は大きいなぁ。

そもそも、ねこだまアンコで速さだけならゴウカザルのが良いんだし。
(でも、夕輝的にはタスキ無くても一発で落ちない兎のが良い)

 ◆

これでミミロップに威嚇ととんぼがえりがあったらなー

 ◆

マンダは相変わらず使いにくい型だけど
流星群の威力に助けられてる。
なお、本当に上手い人のグロスにたいして
だいもんじを外すというとんでもない失態があったのでうとぅ。
(当たってたら結果が変わってた・・・ことは無いか)

つーか、それなら特攻特化のが良いような気さえしてきた。

 ◆

グロスは強い。クリアボディで威嚇無効。
コメットバレット持ってて爆発までできる。

いまだに爆発のタイミングがわからずに
ウインディに燃やされてるけどな。オッカ要るのかなぁ。

 ◆

というわけで、ビークインはシングルに転勤。
ユキメノコは・・・

とりあえず、グロスをもうちょっとちゃんと使いたいから
ウインディ狩れるポケモン入れよう。
最近、思うのは子供の名前。
変わった名前が多くなってきたが、
可哀想だなぁって。

だってさ。

通常読めない当て字や明らかに無理矢理なふりがなの名前って
その語感が良かったからって理由で付けてるわけじゃん。

以前に生まれた俺らの名前って
じいちゃんやばあちゃんや両親がみんなでいろいろ悩んで
漢字選んで占って貰ったりだとか
代々受け継がれてるような漢字を使ったりだとかって普通じゃん。
天皇家も男性はみんな"仁"の字が使われているじゃん。

そういうのが無いわけじゃない。

 ◆

可哀想ってのはそれだけじゃない。
むしろ、それだけなら
別の愛し方っていう話で片づけても良い。

でも、これからが困る。

確かに周りも変な名前多くなってるから
そういう意味ではいじめられたりってのは無いかもしんない。
それは不幸だが幸福だ。
 
 
もうちょっと大きくなってからが困る。

彼、彼女が有名私立中学を受けることになった。
同じ成績だったら名前で落ちるよ。
彼、彼女も就職の時期になった。
同じ成績だったら名前で落ちるよ。

云いたくないけど、最終的に二人から一人選ぶ段になったら
私だったらどちらかが名前に使われてる漢字が
普通に読めない当て字だったら落とす。

理由は、

まず、名前がストレートに読めないということは
コミュニケーションが取りにくくなる。
だって名前が読めないんだもん。
書類の作成も困難だ。いちいちふりがな振るわけにもいかん。

ふたつ、家柄が知れる。
家柄や家庭で人を判断するのは良くないことだ。
それは誰でもわかってる。
しかし、最終的に、それ以外が同じで判断のしようがなかったら
人間は無意識でもそこに行く。
家庭環境は人間の成長にとって非常に大事だ。
子供は親の背中を見て育つ。
基本的に子供は親と同じ事をする。
(中には親を反面教師として立派に成長する子は居る。がそんな人は見ればすぐわかるので、こんなギリギリの判断の境界に残ったりはしない)
 
 
おかしな名前を付けること自体は問題はない。
ただ、おかしな名前を付けたがる親が
普通の名前を付けたがる親と比べて
より人間として問題がある可能性が高い。
(断言はしない。これは私がそう思うだけで事実では無い)

つまりは単純な確率論で話は片づけられる。

採用非採用、合格不合格は
選んだ人間が会社や学校により貢献する確率が高いものを選ぶ儀式だ。

だから、単純な確率論が最後には暴威を振るう。
 
 
ま、どうでもいいよ。

 ◆

877 名前:名無しの心子知らず sage 投稿日:2007/06/19(火) 08:19:54 ID:oLGF0LXt
小学校の父親参観のとき、児童たちが「将来の夢」について作文読んでた。
まだ低学年ということもあり、夢いっぱいの子どもたちが
「大きくなったら中村俊輔みたいなサッカー選手になります」とか
「大きくなったら、お母さんみたいな看護婦さんになります」とか言ってる中
「大きくなったら総理大臣になります」と言う子がいた。
その子の作文の内容が
「大きくなったら総理大臣になります。
そして、子どもに変な名前をつけちゃいけないっていう法律を作ります。
変な名前だと子どもはイヤです。
大人は、子どもがイヤなことをしたらいけないと思います。
子どもに変な名前をつけた大人は罰金にします。
それから、変な名前の人はも自分で変えてもいいっていう法律を作ります」
と宣言してて、教室内がしーんと静まり返った。
作文を読み始めるまでは、教師の制止も無視してビデオ撮りまくって
「こっち向いてー。もっと大きい声で読んでー」とかやってたその子の両親が
ビデオカメラとめて無言でうつむいてるし。

その作文を読んだ子の名は「恋獅子(れんじし)」君だ。
直前のヨタ話はムーディ並みに右から左に受け流すと
あなたにとってもわたしにとっても良い。

 ◆

☆ニコニコ動画☆ 東方限定問題15題 【上級編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm879028(ニコニコ)

上級編らしいけど簡単すぎるだろ。
どうみても問題がチルノレベルです。
わたしゃ14/15。最後のは東方関係ないだろー記憶の問題で。

というわけで、
Windows版以降限定で 
 
第一問

紅魔郷、妖々夢、萃夢想、永夜抄、花映塚、文花帖の六作品に
登場するキャラクターのうちで
これらの作品内で使用するスペルカードの枚数が
最も多いキャラクターは誰?

第二問

プリズムリバー三姉妹は元々四姉妹。
四女の名前は?

第三問

三途の水先案内人、小野塚小町の能力は
何を操る程度の能力?

第四問

東方紅魔郷のサブタイトルは?

第五問

香霖堂店主、森近霖之助の種族は?

第六問

春を告げる妖精、リリーホワイトの翼の枚数は何枚?

第七問

東方妖々夢にて魂魄妖夢のテーマとなる音楽のタイトルは何?
ひらがなで答えよ。

第八問

東方永夜抄で蓬莱山輝夜と八意永琳が月と地上を
行き来できなくさせようとしたが、その理由は?

第九問

東方花映塚で登場するメディスン・メランコリーの二つ名は?

第十問

体験版と製品版では仕様が異なる作品は多い。
東方紅魔郷でチルノが所有していたスペルカードで
後にフロストコラムスと置き換わったスペルカードの名前は?

 ◆

全問、カンニング無しで解答できたら
そいつはある意味チルノ級。目標は6問。

 ◆

答え。

第一問

○西行寺幽々子

×博麗霊夢
×霧雨魔理沙
×八雲紫

第二問

○レイラ

×エイミー
×よもぎ
×知らん

第三問

○距離

×魂
×怠惰
×きゃん

第四問

○the Embodiment of Scarlet Devil

×赤より紅い夢
×the Enviroment of Scarlet Devil
×知らん

第五問

○人間と妖怪のハーフ

×人間
×ふんどし

第六問

○二枚

×六枚
×いっぱい

第七問

○ひろありけてうをいること
○ひろありけちょうをいること

×こうゆうしゃかいちょう
×東方妖々夢 〜 Ancient Temple

第八問

○鈴仙・優曇華院・イナバが月に帰るのを阻止するため

×月から逃げるため
×重度のひきこもり

第九問

○小さなスイートポイズン

×偽アリス
×スーさん使い

第十問

○フリーズアクトレス
○凍符「フリーズアクトレス」

×アイシクルフォールEasy
×あたいったら最強ね!
夕輝と運命のダークサイド12周目
 
 
 
 
 

理系(特に物理学や数学)の人間は
物理と数学を勉強するうちに神の存在を確信するという。

ここでの神は全知全能の神ではなく、
この世界を設計したインテリジェントな存在だ。

ちなみに、インテリジェントデザイン説とか宗教とは
全く関係のない話だということをここで断っておくが
 
 
私も若干、理解できるところはある。

この世に存在する物理法則が
あまりにも綺麗すぎるのだ。

もちろん、体系的に理解しやすさのために
綺麗になるような単位設定がされていることも理由のひとつだが、

放物線の運動や次元解析、波動の伝搬など
あきらかに綺麗すぎるのだ。

我々の肉体を構成する細胞という単位とその動作は
人類をひとつの生物と考えたときの人類そのものに類似する。

これは、世界がプログラム(か何かよく似たもの)で動いているという
仮説を建てるならば
再帰処理を使って説明できうる可能性がある。

また、フィボナッチ数列というものをご存じだろうか。

F[1]=1
F[2]=1
F[n+2]=F[n+1]+F[n]

で説明できる数列のことだが
自然の至る所でこの数列の存在を見ることが出来る。

これもまた、プログラム上では再帰処理によって生成する。

波の伝わりの計算などの解析も同様であるし、
微分積分もまた再帰処理を利用している。
 
 
この世は至る所で再帰的に処理されていると考えられる。
歴史は繰り返すという言葉があるが
繰り返しこそ再帰処理である。
 
 
当然、"それ"を設計した何かが存在する。と私は感じる。
 
 
ここで、怖いことがある。

プログラムを組んでみるとわかるが
再帰処理は必ず終端する。つまり終わりがある。

それが世界規模の終わりがあるのか

それとも、世界は大規模な複合モジュールの塊で
各モジュールごとに終わりが来るのか。
それはわからないが。
 
 
と、同時にどうして再帰処理をするか。

それが一番プログラムが短くなるからだ。
クイックソートを始めとしてソートプログラムは
再帰処理で実装する。そうするとデータの量に変わらず
プログラムの長さは一定であるし速度が速い。

この世界は莫大なデータを含んでいる。
それを処理するのに再帰処理が最も効率の良い方法と言える。
 
 
ここで、世界を設計する存在の仮説についてはいったん終える。
とにかく、この世は綺麗すぎる。
もっと絡み合ってもいいはずだ。
 
 
 
次に、人類が何処から来て何処に行くかだが

直前にも言ったように終わりがあるのは間違いない。
だが、同時に必ず始まりがある。

私は突拍子もない説だが
未来からやってきた説をここでとりあげる。

偉大なる松本零士が述べたが
"タイムマシンは実現しない。なぜなら未来から誰もやってこないから"

これはある意味、至極名言である。誰もが納得する。

しかし、同時に世界各国でタイムマシンの研究が為されているのもまた事実だ。
実際に次元間を移動するものの存在は証明されている。

未来からやってくるというのは
明らかに未来で無ければわかりえないことが
過去から発掘されている事象からによる。

例えば、予言である。

最も有名どころとしてはノストラダムスの予言があるが
これはハズレも多いし、あんまり信用はできない。
が、間違いとはいいきれない。
しかし、予言でもっとスゴイのはヒトラーの予言である。
他にもSMI2LEメッセージというものある。

ヒトラーの予言とSMI2LEメッセージは
微妙にリンクする部分があったりして怖い。

さらに、オーパーツの存在。
紀元前4世紀ごろの古代ギリシャの古地図には
存在さえ知られていないであろう南極大陸がはっきりと記されていた。
さらに過去の文献に明らかに"核"を使った記述が残っている。
 
 
人類が未来からやってきたというのであれば
これらは可能だ。我々は単に記憶を失っているに過ぎない。

そして、未来から過去にやってきてまた未来へ進むということこそ
再帰処理のルーチンそのものである。
 
 
そして、私は同時に世界の鍵を握る人間をいくつか知った。

ヒトラーもその一人である。
いや、ヒトラーはただの政治手腕に優れた人間に過ぎない。
ヒトラーは自身の予言の中で自分に予言を与えた存在があると
言っている。その存在こそ、この世界の進む道を決めている
"設計者"本人である。

"設計者"は歴史上に幾度も登場し、歴史を誘導してきた。
イエスキリストの存在。
聖書は暗号の宝庫だとされているが、
それも納得できる。聖書は世界の計画の仕様書なのだ。

世界では幾度と戦乱が起きているが
それらは全て何かがそうなるようにし向けている。

それは、戦争こそ技術の発展に最も効果的だからだ。

世界は再帰処理を行いながら
各フェイズごとに確実に効率的な進化を行うように
何かから干渉されながら未来へ進み、

ある時点でタイムマシンを完成させる。
そして、世界は"リセット"される。

その時点で優れた人間がタイムマシンで過去に送られるのである。
 
 
それが、今回は2039年なんじゃないのかな。
 
 
これは高度なライフゲームの様相であるが
そこには目的があるはずだ。

ただ、人類の興亡を眺めて楽しむだけではあるまい。
それならば、もっと面白い興味深い方法はある。

では、何か。
 
 
この世界を記述するだけなら宇宙は不要だ。
しかし、宇宙は存在する。
逆に宇宙は存在する故に必要と考えると
私の立てた仮説に大きな矛盾が存在する。

そして、"核"の存在。

核のエネルギー量は明らかにオーバーパワーである。
確かに原子力発電は極めて有益であるが
同時に原子力発電は必須ではない。
核反応が発生させるエネルギーは人類には不要なのである。

しかし、存在する故に必要。

また、私の立てた仮説では人類は
広大な宇宙を旅することなく終焉する。
 
 
宇宙は膨張し続けている。

これはエネルギー保存の法則により
宇宙に存在するエネルギーが薄くひらべったくなることを意味する。

我々が過去に再帰しなければならない理由として
永遠に存在し続けられない。

なぜなら宇宙は膨張しているから。

つまりは、我々が再帰処理を行う理由は
世界の設計が宇宙の膨張を含むからである。

それは最終的にエネルギーの消失により宇宙の終焉を意味する。
 
 
ここから、さらに話を加速させる。

世界が綺麗に設計されているが
その世界は最終的に滅びる。

設計者はそれを嫌がっている。とする。
(としなければ話が終わる)

なぜ滅びるか。それこそがこの世界の"バグ"では無いか。
綺麗に設計された世界に存在する唯一のバグ。

再帰処理を採用したが故に来る終わり。

我々の文明はそのバグを修正するために存在するのではないか。
繰り返し過去と未来を往復し
より効率よく進化し発展し
核というエネルギーを得た。

現在でも、終末宇宙論の中では
莫大なエネルギーによる世界全体のクロックアップ(高速化)で
宇宙が拡張して死滅するのを防ぐという方法が提案されているが

よく似た方法あるいは別の方法でも
宇宙の終末を防ぐために存在している。

我々が想像する以上に宇宙の膨張は速く
もしかしたらあと数百年で取り返しが付かなくなるかも知れないのだ。

なぜなら、膨張は、同じ広さの空間内のエネルギー量の減少を
もたらすため、人類の活動限界が下降する。
故に定期的に過去に戻らなければならない。

当然、優秀な人間を過去に送っても
文明はロールバックする。故に進化を繰り返す。
少しずつ良い方向へ調整するために
"設計者"は自ら干渉する。

人類全体を過去に送らないのは
宇宙のエネルギー損耗と同時に人類が群体として行き詰まるから。

だから有能力者のみを選定し
配合からやり直す。
最初期では、つまるところ我々の云う古代文明では
人類は未来の存在を知っている。
しかし、それは伝達の過程で意図的に失われる。
新たな風を吹き込むためだ。

しかし、同時に前回の成果を取り入れるため
ヒントだけを残す。
"設計者"はより効率よく進化させることで
限られた時間を有用に使うのだ。

予言者、聖書、オーパーツなどを使い
人類は進化させられる。そして滅びる。

それは、人類が世界の崩壊を防ぐ技術を手に入れるまで続く。

逆にタイムマシンを開発したら、開発したということは
それ自体がすなわちタイムリミットなのである。

よって、
未来から来た人間が居ない故にタイムマシンは無い、という仮説と
矛盾しないカタチでタイムマシンが存在するという仮説が立てられる。

なぜなら、タイムマシンの開発はタイムオーバーと同義であるからだ。
 
 
 
設計者は人類というツールを開発し
それによって自分の作った世界の補完を計画しているのである。

人類には活動限界があり、同時に世界にもタイムリミットが存在する。
それを覆すのがタイムマシンによる時間遡航である。

我々はこのタームを繰り返し
短時間で効率よく技術発展を行い、
莫大なエネルギーをビッグクランチ無しに
或いは人為的なビッククランチか何かによって生み出し
宇宙の膨張と収縮を食い止めるのが我々の存在目的なのである。
 
 
 
あれ、呼び鈴が鳴ったぞ、
こんな真夜中に誰が・・・

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