夕輝と、脳みそかち割ってやるでふVol.4
2006年11月23日 日常+α【カルドセプト実況】
風の人戦勝利。
危なげ無くダブルスコアで勝利。
ダイスが極端に悪い出目が出なければ負ける気はしない。
今のところの興味は、
まだ見ていないカード群の中に、
過去の英雄たちは残っているかという点。
確認できてないカードに
ニンジャ
スチームギア
コロッサス
コーンフォーク
ゴールドグース
ミルメコレオ
テンペスト
ホープ
などがあり、興味津々戦々恐々である。
(夕輝はインターネットなどで情報をほとんど集めていないので
カードリストがわかっていない。ある意味手探りで
まだインターネットがほとんど無かったMTG時代を思い出す)
シャターは消えてクラッシャーになったと考えるのが妥当か。
以下、想像の産物。
猿が噛んでる以上(たぶん)、
カードバランスは問題のないレベルだとは思う。
今まで見た中で、これはダメだろってのは無かった。
下級カードの底上げが目につくが、
それは選択肢の純粋な増加に繋がるので歓迎すべき。
アヴァロンや他でもそうだが、
若干スーパースターを創りたがるきらいがあるのだが、
コンシューマーの性質を考えれば、それはむしろ妥当とも言える。
しかし、インターフェースと処理落ち(と明らかなバグ)に関しては
実機でのテストプレイが十分に行われていない結果だと思われる。
カードバランスは最初期が討論されるべき内容であり、
(そして時間も掛かるので)アナログでのチェックが大半か、
PCなどでのシュミレータが基本だと思ってるので
実機の段階ではカードバランスチェックは為されないと思う。
つまり、実機テストを行ったのは、
カルドセプトをよく知らない人間である可能性がある。
だとすれば、細かいところの不便さ
ブック編集中にカード比率が表示されないことや
占い館の選択中に、手札が参照できないことや、
順位と持ち魔力が常に表示されないなどには
無頓着でテストプレイが行われた可能性は高い。
さらに、移動キャンセル後のレベルあげできないバグや
ディスカード時などにカード選択後キャンセルした場合の
カード能力の一部表記漏れバグは
デバッグが不十分である証拠だ。
(少なくとも、夕輝が通常プレイ十時間未満で発見できるバグだ)
あと、テンポが遅い点、全体的に字が小さい点も
カルドセプトを知らない人間のテストプレイを裏付ける。
長時間にかかるプレイになるので
必然的にプレイヤーの負担を減らさなければならないのに
それを増加させる要素は排除されるべきである。
風の人戦勝利。
危なげ無くダブルスコアで勝利。
ダイスが極端に悪い出目が出なければ負ける気はしない。
今のところの興味は、
まだ見ていないカード群の中に、
過去の英雄たちは残っているかという点。
確認できてないカードに
ニンジャ
スチームギア
コロッサス
コーンフォーク
ゴールドグース
ミルメコレオ
テンペスト
ホープ
などがあり、興味津々戦々恐々である。
(夕輝はインターネットなどで情報をほとんど集めていないので
カードリストがわかっていない。ある意味手探りで
まだインターネットがほとんど無かったMTG時代を思い出す)
シャターは消えてクラッシャーになったと考えるのが妥当か。
以下、想像の産物。
猿が噛んでる以上(たぶん)、
カードバランスは問題のないレベルだとは思う。
今まで見た中で、これはダメだろってのは無かった。
下級カードの底上げが目につくが、
それは選択肢の純粋な増加に繋がるので歓迎すべき。
アヴァロンや他でもそうだが、
若干スーパースターを創りたがるきらいがあるのだが、
コンシューマーの性質を考えれば、それはむしろ妥当とも言える。
しかし、インターフェースと処理落ち(と明らかなバグ)に関しては
実機でのテストプレイが十分に行われていない結果だと思われる。
カードバランスは最初期が討論されるべき内容であり、
(そして時間も掛かるので)アナログでのチェックが大半か、
PCなどでのシュミレータが基本だと思ってるので
実機の段階ではカードバランスチェックは為されないと思う。
つまり、実機テストを行ったのは、
カルドセプトをよく知らない人間である可能性がある。
だとすれば、細かいところの不便さ
ブック編集中にカード比率が表示されないことや
占い館の選択中に、手札が参照できないことや、
順位と持ち魔力が常に表示されないなどには
無頓着でテストプレイが行われた可能性は高い。
さらに、移動キャンセル後のレベルあげできないバグや
ディスカード時などにカード選択後キャンセルした場合の
カード能力の一部表記漏れバグは
デバッグが不十分である証拠だ。
(少なくとも、夕輝が通常プレイ十時間未満で発見できるバグだ)
あと、テンポが遅い点、全体的に字が小さい点も
カルドセプトを知らない人間のテストプレイを裏付ける。
長時間にかかるプレイになるので
必然的にプレイヤーの負担を減らさなければならないのに
それを増加させる要素は排除されるべきである。
夕輝と、脳みそぶちまけろでふVol.3
2006年11月23日 日常+α【カルドセプト実況】
メルティア戦勝利
火の人戦勝利
二戦とも危なげなく突破。
ガスクラウドの強さもあって
火属性を中心に、土を少し混ぜた感じ。
以降、若干カードに関するネタばれあり。
これまでに目にすることができたカードから考えるに、
クリーチャーの侵略能力が全体的に高まってるような感じ。
運良く、ボルカニックドラゴンを手に入れたのだが、
なんじゃこりゃーって思う。
ST60先制でアイテム無しなら、巻物攻撃扱い。
まあ、コストが140+火火だけどさ。
セカンドまでのドラゴンはいったい何だったのか。
いや、あれでも地味に強かったりしたのに。
グレムリンアムルはトゥースとクローに分かれたみたいで
これは適切だと思う。
今まで、
キングオブアイテムが、相手のアイテム破壊だとか
シャレにもならんかったからね。
即時の領地能力持ちのクリーチャーとかシャレなってなさげ。
しかも、能力が全体的に高い。
あと、フェイム。ぶっちゃけ、これ強くね?
効果は、
80Gのスペルで、
所有している一番レベルの高い土地のレベルx100G獲得。
つまり、
Lv3持ってたら、300-80で220の収入(4周目のマナ以上)
Lv4なら320(6周目のマナ)
最初の一周は役に立たないのでマナに若干劣る気もするが、
二周目以降は明らかにマナより打点が高い。
正直なところ、まだよくわからんのだけど
とりあえず、普通の動きをする系には
フェイムは激強。
でもランには微妙かなぁ。
やっぱりマナ最強はまだまだ覆りそうに無いわぁ。
あと、女の子系カードが今まで以上たくさんあるのは
時代に流されすぎだと思われ。
カルドセプトやるヤツなんざ、おにゃのこに萌えるよりも
デコイ萌えのが多いんなのだぜ
メルティア戦勝利
火の人戦勝利
二戦とも危なげなく突破。
ガスクラウドの強さもあって
火属性を中心に、土を少し混ぜた感じ。
以降、若干カードに関するネタばれあり。
これまでに目にすることができたカードから考えるに、
クリーチャーの侵略能力が全体的に高まってるような感じ。
運良く、ボルカニックドラゴンを手に入れたのだが、
なんじゃこりゃーって思う。
ST60先制でアイテム無しなら、巻物攻撃扱い。
まあ、コストが140+火火だけどさ。
セカンドまでのドラゴンはいったい何だったのか。
いや、あれでも地味に強かったりしたのに。
グレムリンアムルはトゥースとクローに分かれたみたいで
これは適切だと思う。
今まで、
キングオブアイテムが、相手のアイテム破壊だとか
シャレにもならんかったからね。
即時の領地能力持ちのクリーチャーとかシャレなってなさげ。
しかも、能力が全体的に高い。
あと、フェイム。ぶっちゃけ、これ強くね?
効果は、
80Gのスペルで、
所有している一番レベルの高い土地のレベルx100G獲得。
つまり、
Lv3持ってたら、300-80で220の収入(4周目のマナ以上)
Lv4なら320(6周目のマナ)
最初の一周は役に立たないのでマナに若干劣る気もするが、
二周目以降は明らかにマナより打点が高い。
正直なところ、まだよくわからんのだけど
とりあえず、普通の動きをする系には
フェイムは激強。
でもランには微妙かなぁ。
やっぱりマナ最強はまだまだ覆りそうに無いわぁ。
あと、女の子系カードが今まで以上たくさんあるのは
時代に流されすぎだと思われ。
カルドセプトやるヤツなんざ、おにゃのこに萌えるよりも
デコイ萌えのが多いんなのだぜ
夕輝と、脳みそぶちまけろでふVol.2
2006年11月22日 日常+α【カルドセプト実況】
リベンジは快勝@st5
危なげなく快勝。
敗戦@メルティア
ココロがへし折られた。
混戦のまま、メルティアがレベル5を造る。
こちら、ラスト一周。ホリワ6で飛び越える算段。
レベル5の6マス前に着地。
次のダイス目6。悲惨。2000取られる。
相手周回直後で、あと一周で敗北。
しかし、夕輝はあきらめない。
メルティアの前に魔力を振り絞ってレベル4を二つ急造。
ひとつは飛び越されるも、
もうひとつのストーンウォールにメルティア止まる。
逆転ktkr
ケルベロス登場。斧持って攻撃力は60、倍で120。
ストーンウォールは60+40にカタパルトで130
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
ここで取り戻せば、次の周回でクリア!!
ケルベロス登場。攻撃力30+40。
支援効果(隣接地区に味方が居た場合攻撃力+10)
哀れHpが10足りずストーンウォールは木っ端微塵。
当然即死。
ぐふっ
リベンジは快勝@st5
危なげなく快勝。
敗戦@メルティア
ココロがへし折られた。
混戦のまま、メルティアがレベル5を造る。
こちら、ラスト一周。ホリワ6で飛び越える算段。
レベル5の6マス前に着地。
次のダイス目6。悲惨。2000取られる。
相手周回直後で、あと一周で敗北。
しかし、夕輝はあきらめない。
メルティアの前に魔力を振り絞ってレベル4を二つ急造。
ひとつは飛び越されるも、
もうひとつのストーンウォールにメルティア止まる。
逆転ktkr
ケルベロス登場。斧持って攻撃力は60、倍で120。
ストーンウォールは60+40にカタパルトで130
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
ここで取り戻せば、次の周回でクリア!!
ケルベロス登場。攻撃力30+40。
支援効果(隣接地区に味方が居た場合攻撃力+10)
哀れHpが10足りずストーンウォールは木っ端微塵。
当然即死。
ぐふっ
カルドセプトサーガげっとだぜ!
とりあえず、買おうかどうか迷ってる人は
この先を読む前に、Xbox360ごと買ってきなさい。
もろもろ5万だとしても、
500時間ぐらいは簡単にペイできるから大丈夫。
一時間100円。並みのゲーセンより経済的。
【カルドセプトサーガ】
進捗:4stクリア
3stと4stの難易度の差にびっくりした。
まあ、トリプルスコア当然だけども一時間も掛かった。
純粋にスペック違うクリーチャーで攻められると辛い。
初期ブックは、火と土。
序盤は最強クラスの生き物であるガスクラウドを有し、
強力な能力である援護持ちが4枚入りで殴り合うには十分だ。
そして、相変わらずスケルトンとファイターは強い。
スペルにヘイストが混ざっていることは驚いたが、
それ以外はさほど驚きはない。
強いて言うならフレイムピラーが消え去っていたことぐらいか。
あと、ストーンウォールがちょっと気持ち悪い。
以下、二時間半程度プレイした人間の独断と偏見に満ちた勝手な感想。
ネタばれらしいネタばれは無いだろうけど、自己責任。
読むなら最後までお願いしたい。
今回は一切情報収集してない。
スレも覗かないしコミュも見ない。
ので、完全に個人の感想。
まず、不満がたくさんある。
テンポが悪い。
元々カルドセプトはコンシューマの対戦にしては
時間のかかるゲームだ。
ボードゲーマーなら屁でも無いだろうが、
ワンプレイ一時間以上と言われると引く人もいる。
なのに、だ。
テンポをPS2版より悪くしてどうする。
そもそも盤上を3Dにする必要はあったのか?
2Dで十分ではないか?
3Dはストーリーやイベント、戦闘シーンで十分ではないか?
しかも、コマ落ちしている始末である。
これは大きな減点項目である。
カードは、ほとんど知らないのでなんとも言えないが、
コボルト系は消滅か?
いや、それより危惧しているのはシャターの消失である。
あれが無いと私のPS2版の本気ブックは死ぬるのだが・・・
まあ、いいや。そこはそれ。別に不満では無い。
が、グラフィックはどうにかできなかったのか。
PS2版の使い回しはイカンだろう。
一部描き直されているが、そのままの奴らが可哀想だ。
まあここまでは良い。
テンポが悪いのは頂けないが、ゲーム性自体はさほど損なわれない。
また進行に害が出るほどでもない。ぶっちゃけ慣れる。
カードのイラストに関しては、懐かしいものもあるので良いか。
でも、どうせなら最初期のイラストも戻してくれたらよかった気も。
だが、どうしても許せない部分もある。
ゴリガンは何処だ?
まあ、いずれ出てくるんだろうことを祈る。
で、不満があるのは当然で、
こちらは高い投資と高い期待を持って入ってるから
やはり、わかっちゃいるけどユーザーの性として
120%を求めてしまう。
不満は期待の裏返しであるし、
それだけ、カルドセプトをたくさんの人間が愛しているということなのだ。
敢えて言っておくと、
カルドセプトはブルードラゴンより本体販売に貢献したんじゃね?
ともかく、とりあえず今からヒャッホイするぜ。アーイエー。
研究なんかクソ食らえでぃす!
とりあえず、買おうかどうか迷ってる人は
この先を読む前に、Xbox360ごと買ってきなさい。
もろもろ5万だとしても、
500時間ぐらいは簡単にペイできるから大丈夫。
一時間100円。並みのゲーセンより経済的。
【カルドセプトサーガ】
進捗:4stクリア
3stと4stの難易度の差にびっくりした。
まあ、トリプルスコア当然だけども一時間も掛かった。
純粋にスペック違うクリーチャーで攻められると辛い。
初期ブックは、火と土。
序盤は最強クラスの生き物であるガスクラウドを有し、
強力な能力である援護持ちが4枚入りで殴り合うには十分だ。
そして、相変わらずスケルトンとファイターは強い。
スペルにヘイストが混ざっていることは驚いたが、
それ以外はさほど驚きはない。
強いて言うならフレイムピラーが消え去っていたことぐらいか。
あと、ストーンウォールがちょっと気持ち悪い。
以下、二時間半程度プレイした人間の独断と偏見に満ちた勝手な感想。
ネタばれらしいネタばれは無いだろうけど、自己責任。
読むなら最後までお願いしたい。
今回は一切情報収集してない。
スレも覗かないしコミュも見ない。
ので、完全に個人の感想。
まず、不満がたくさんある。
テンポが悪い。
元々カルドセプトはコンシューマの対戦にしては
時間のかかるゲームだ。
ボードゲーマーなら屁でも無いだろうが、
ワンプレイ一時間以上と言われると引く人もいる。
なのに、だ。
テンポをPS2版より悪くしてどうする。
そもそも盤上を3Dにする必要はあったのか?
2Dで十分ではないか?
3Dはストーリーやイベント、戦闘シーンで十分ではないか?
しかも、コマ落ちしている始末である。
これは大きな減点項目である。
カードは、ほとんど知らないのでなんとも言えないが、
コボルト系は消滅か?
いや、それより危惧しているのはシャターの消失である。
あれが無いと私のPS2版の本気ブックは死ぬるのだが・・・
まあ、いいや。そこはそれ。別に不満では無い。
が、グラフィックはどうにかできなかったのか。
PS2版の使い回しはイカンだろう。
一部描き直されているが、そのままの奴らが可哀想だ。
まあここまでは良い。
テンポが悪いのは頂けないが、ゲーム性自体はさほど損なわれない。
また進行に害が出るほどでもない。ぶっちゃけ慣れる。
カードのイラストに関しては、懐かしいものもあるので良いか。
でも、どうせなら最初期のイラストも戻してくれたらよかった気も。
だが、どうしても許せない部分もある。
ゴリガンは何処だ?
まあ、いずれ出てくるんだろうことを祈る。
で、不満があるのは当然で、
こちらは高い投資と高い期待を持って入ってるから
やはり、わかっちゃいるけどユーザーの性として
120%を求めてしまう。
不満は期待の裏返しであるし、
それだけ、カルドセプトをたくさんの人間が愛しているということなのだ。
敢えて言っておくと、
カルドセプトはブルードラゴンより本体販売に貢献したんじゃね?
ともかく、とりあえず今からヒャッホイするぜ。アーイエー。
研究なんかクソ食らえでぃす!
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月21日 日常+αンポホソォン!
【ぽけもん】
努力値を溜めるうえでのTips
・がくしゅうそうちをもったポケモンを
複数パーティーに加えた場合に
経験値を得られた全てのポケモンは
努力値も分割されずに得られる。
控えに、がくしゅうそうちを持ったレントラーとロズレイドが居て、
ロゼリア(とくこうの努力値+2)をムクホークだけで倒した場合、
レントラー、ロズレイド、ムクホーク全員が
それぞれ、とくこうの努力値を2ずつ得ることが出来る。
・パワーアンクルなどの持ち物をもったポケモンが
複数パーティーに存在し、それらを一度でも戦闘に出した場合、
経験値を得られた全てのポケモンは
パワーアンクルなどで増加した努力値を得ることが出来る。
パワーアンクル(素早さの努力値があがりやすい)を持ったレントラーとロズレイドが居て、
何も持たないムクホークを先頭にしてロゼリアが出現した場合、
ムクホークをロズレイドに交換し、
さらにロズレイドをレントラーに交換し
レントラーでロゼリアを倒した場合、
ムクホークは、とくこうの努力値を2得られる。
レントラーとロゼリアはそれぞれ
素早さの努力値を4ととくこうの努力値を2ずつ得られる。
推測としては、経験値を得られたポケモンは
どのような経路であれ、またポケモンの数に限らず
倒したポケモンから得られる努力値を得る。
まあ、別にたいしたことでは無いけど、
きちんと書いてるページが無いっぽいから書いておく。
【ぽけもん】
んー、個体値調べずにゴースとヒトデマンを育てたのんだけど、
努力値振り分けが終わって、
上記の第二項の確認もあって、
個体値調べてみたら
ゴースやべー
素早さの個体値0。
攻撃の個体値28↑
いみねーみたいな。
ヒトデマンの方は普通。
後はレベルあげるだけ。
技は、
催眠術、気合玉、シャドボ、道連れ
十万ボルト、波乗り、サイコキネシス、冷凍ビーム
予定で。ゲンガーは広角催眠、スターミーは元祖フルアタ。
レベルあげは三周目をこいつら+御三家でプレイする予定。
カイリューとビーダルで秘伝は網羅済み。
つーか育てんのが楽しいわぁ
懐かしさもあるんやけどさ。
昔使ってたやつらは一通り育てると思うよ。
とりあえず、次はエーフィとサーナイトとジバコイルだな。
遺伝が必要はハピナスとブラッキーはその次だね。
ミミロップは常時進行でやってるから多い日も安心だよ。
ようき♀といじっぱり♀は確保済み。
あとは増やしながら個体値厳選していく作業なんだが、
性格どちらかで悩んでるから。
ギガインパクトとおんがえしの境界をはっきりさせたいところ。
育成論にまとめるのは、あれはあれで実は時間が掛かるもんで
正直、ホントの研究の方が忙しいのでまあ待て。
【ぽけもん】
努力値を溜めるうえでのTips
・がくしゅうそうちをもったポケモンを
複数パーティーに加えた場合に
経験値を得られた全てのポケモンは
努力値も分割されずに得られる。
控えに、がくしゅうそうちを持ったレントラーとロズレイドが居て、
ロゼリア(とくこうの努力値+2)をムクホークだけで倒した場合、
レントラー、ロズレイド、ムクホーク全員が
それぞれ、とくこうの努力値を2ずつ得ることが出来る。
・パワーアンクルなどの持ち物をもったポケモンが
複数パーティーに存在し、それらを一度でも戦闘に出した場合、
経験値を得られた全てのポケモンは
パワーアンクルなどで増加した努力値を得ることが出来る。
パワーアンクル(素早さの努力値があがりやすい)を持ったレントラーとロズレイドが居て、
何も持たないムクホークを先頭にしてロゼリアが出現した場合、
ムクホークをロズレイドに交換し、
さらにロズレイドをレントラーに交換し
レントラーでロゼリアを倒した場合、
ムクホークは、とくこうの努力値を2得られる。
レントラーとロゼリアはそれぞれ
素早さの努力値を4ととくこうの努力値を2ずつ得られる。
推測としては、経験値を得られたポケモンは
どのような経路であれ、またポケモンの数に限らず
倒したポケモンから得られる努力値を得る。
まあ、別にたいしたことでは無いけど、
きちんと書いてるページが無いっぽいから書いておく。
【ぽけもん】
んー、個体値調べずにゴースとヒトデマンを育てたのんだけど、
努力値振り分けが終わって、
上記の第二項の確認もあって、
個体値調べてみたら
ゴースやべー
素早さの個体値0。
攻撃の個体値28↑
いみねーみたいな。
ヒトデマンの方は普通。
後はレベルあげるだけ。
技は、
催眠術、気合玉、シャドボ、道連れ
十万ボルト、波乗り、サイコキネシス、冷凍ビーム
予定で。ゲンガーは広角催眠、スターミーは元祖フルアタ。
レベルあげは三周目をこいつら+御三家でプレイする予定。
カイリューとビーダルで秘伝は網羅済み。
つーか育てんのが楽しいわぁ
懐かしさもあるんやけどさ。
昔使ってたやつらは一通り育てると思うよ。
とりあえず、次はエーフィとサーナイトとジバコイルだな。
遺伝が必要はハピナスとブラッキーはその次だね。
ミミロップは常時進行でやってるから多い日も安心だよ。
ようき♀といじっぱり♀は確保済み。
あとは増やしながら個体値厳選していく作業なんだが、
性格どちらかで悩んでるから。
ギガインパクトとおんがえしの境界をはっきりさせたいところ。
育成論にまとめるのは、あれはあれで実は時間が掛かるもんで
正直、ホントの研究の方が忙しいのでまあ待て。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月20日 日常+α コメント (1)エロが嫌いな人間になんていません!>挨拶
というか、おじさまを見ていると
DNはどんなにアダルトな内容でも許されるんじゃないかと思えます。
【PS3】
需要のある場所と供給するところを間違えてね?
確かに、ゲーム機というのにはいろいろとモノスゴイので
むしろ、プレイステーションじゃなかったら
よかったんじゃね?
しかし、今の段階で細かいものを積み上げておくのは良いコトだ。
何時の日か巻き返せる機会が来たときに大きな武器となる。
少なくとも、ある意味バカばっかだけど
期待は少しは出来そうだ。
本気で並列接続しようと考えてるのはスゴイな。
実現したら、質も良くて量が大量だから最強のクラスターができあがるぞ。
【かいりゅー】
カイリューげっとだぜ!
しかし、可愛いなコイツ。
最近のドラゴンが怪物怪物してるのに
【じばこいる】
ジバコイルは
十万ボルト、ラスターカノン、だいばくはつ、でんじは
安定で。
磁力でドータク狩りたければ、
でんじはがでんじふゆうになるぐらいか。
逆にでんじふゆうがあればドータクは狩れるのか。
【みみろっぷ】
ねこだまし+ギガインパクト一発で倒せる相手には
ギガインパクト優勢
そうでなくて、かつ先手が取れるなら
おんがえし優勢
ねこだまし+ギガインパクトで
威力が190のタイプ一致で285、
スカーフ(シルク)で342
この威力で倒せない相手と倒せる相手の境界が
どこにあるかでミミロップの技構成を決めることが出来そうだ。
最速竜族に抜かれるのは痛いが、
性格は、ギガインパクト型ならいじっぱり安定か。
逆におんがえし型は速くてナンボだから、ようき安定。
いじっぱりだと竜抜けない可能性あるし、
氷半減もよくありそうだから、
ヘタすると冷凍パンチ要らないかもな。
その分、そこにマジックコートを入れると幅が広がるかも。
逆にドラゴンに勝てなくなるけど。
それはそれで。
元々冷凍パンチで、氷半減が無くても
ギリギリの綱渡りだしなぁ。
というか、おじさまを見ていると
DNはどんなにアダルトな内容でも許されるんじゃないかと思えます。
【PS3】
需要のある場所と供給するところを間違えてね?
確かに、ゲーム機というのにはいろいろとモノスゴイので
むしろ、プレイステーションじゃなかったら
よかったんじゃね?
しかし、今の段階で細かいものを積み上げておくのは良いコトだ。
何時の日か巻き返せる機会が来たときに大きな武器となる。
少なくとも、ある意味バカばっかだけど
期待は少しは出来そうだ。
本気で並列接続しようと考えてるのはスゴイな。
実現したら、質も良くて量が大量だから最強のクラスターができあがるぞ。
【かいりゅー】
カイリューげっとだぜ!
しかし、可愛いなコイツ。
最近のドラゴンが怪物怪物してるのに
【じばこいる】
ジバコイルは
十万ボルト、ラスターカノン、だいばくはつ、でんじは
安定で。
磁力でドータク狩りたければ、
でんじはがでんじふゆうになるぐらいか。
逆にでんじふゆうがあればドータクは狩れるのか。
【みみろっぷ】
ねこだまし+ギガインパクト一発で倒せる相手には
ギガインパクト優勢
そうでなくて、かつ先手が取れるなら
おんがえし優勢
ねこだまし+ギガインパクトで
威力が190のタイプ一致で285、
スカーフ(シルク)で342
この威力で倒せない相手と倒せる相手の境界が
どこにあるかでミミロップの技構成を決めることが出来そうだ。
最速竜族に抜かれるのは痛いが、
性格は、ギガインパクト型ならいじっぱり安定か。
逆におんがえし型は速くてナンボだから、ようき安定。
いじっぱりだと竜抜けない可能性あるし、
氷半減もよくありそうだから、
ヘタすると冷凍パンチ要らないかもな。
その分、そこにマジックコートを入れると幅が広がるかも。
逆にドラゴンに勝てなくなるけど。
それはそれで。
元々冷凍パンチで、氷半減が無くても
ギリギリの綱渡りだしなぁ。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月19日 日常+α今欲しいのは、
時間と体力とココロの余裕。>挨拶
一日が72時間になって
人間が睡眠食事呼吸が不要になればいいのに。
【ぽけもん】
今、地味にやってるのは
ビーダルとカイリューのペアによる
ひでん網羅。
そのためだけにミニリュウ捕まえてレベルあげてる。
来るべき第三周目を楽にするための手段である。
捕獲要員として催眠術エルレイドを育てようと思ったら
キルリアが催眠術覚えるのは52か。遠。
本気ポケとしては、
メタグロス、ガブリアス、ゲンガー確定で。
勝つことを目標とするなら手段は選ばない。それが勝負の鉄則。
とりあえず、好きなポケモンは一通り育てる予定。
カルドセプトが出たら、そっちに付きっきりにはなるけど、
ポケモンは携帯ハードなので研究室でやるから大丈夫。
注:工学系ならわかると思うけど、
いったんプログラム走らせたら
ヒマになることも多い。
アベレージ取り出したら一日仕事になったりする。
結果が出るまでじっとモニター眺める必要は無いのだから。
まあ、夕輝はめんどくさいので50試行か100試行で
アベレージ算出してるけどさ!(←研究の風上にも置けぬバカ)
とまあ、
とりあえずカルドセプトわくわく期待あげですよ。
時間と体力とココロの余裕。>挨拶
一日が72時間になって
人間が睡眠食事呼吸が不要になればいいのに。
【ぽけもん】
今、地味にやってるのは
ビーダルとカイリューのペアによる
ひでん網羅。
そのためだけにミニリュウ捕まえてレベルあげてる。
来るべき第三周目を楽にするための手段である。
捕獲要員として催眠術エルレイドを育てようと思ったら
キルリアが催眠術覚えるのは52か。遠。
本気ポケとしては、
メタグロス、ガブリアス、ゲンガー確定で。
勝つことを目標とするなら手段は選ばない。それが勝負の鉄則。
とりあえず、好きなポケモンは一通り育てる予定。
カルドセプトが出たら、そっちに付きっきりにはなるけど、
ポケモンは携帯ハードなので研究室でやるから大丈夫。
注:工学系ならわかると思うけど、
いったんプログラム走らせたら
ヒマになることも多い。
アベレージ取り出したら一日仕事になったりする。
結果が出るまでじっとモニター眺める必要は無いのだから。
まあ、夕輝はめんどくさいので50試行か100試行で
アベレージ算出してるけどさ!(←研究の風上にも置けぬバカ)
とまあ、
とりあえずカルドセプトわくわく期待あげですよ。
夕輝とみみろっぷじばこいる
2006年11月18日 日常+αジバコイルの公式絵を見て、
ある意味アリかなって思った自分が大好きです。
コイル六連結も見たかったがナ。
前述で、
「ミラーコートという強みがあるため、
実は、スターミーやフーディンを抜く必要は全く無くて」
という記述があるけど、
☆や髭を見たら、即ミラコって意味ではねーべ。
ここらはねこだまし、ミラコ、おんがえしの三択。
ジバコイルとレアコイルのステータス差は
個体値0努力値0性格補正無しLv50で、
HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ
レアコイル110 65 100 125 75 75
ジバコイル130 75 120 135 95 65
むしろ防御に差があるのな。
所々で
でんじふゆうについての議論(モドキ)を見るが、
本当に使える強い技っていうのは、
いつでも常に使えるって大前提がある。
もし、その大前提を満たせない場合、
それでもなお絶大な効果がある場合に限る。
よって、電磁浮遊は基本的に要らない。
まあ、電磁浮遊を警戒して地震をパスしてくれたら有り難いが、
それは、電磁浮遊で少ないわざスペースを使わなくても良い。
そもそも、スカーフ無しメタグロスに
先制できない時点で電磁浮遊する機会なんかねーよ。
本気で地震回避したいなら、
控えのゲンガーなどの浮遊持ちか飛行ポケに交換するのがベスト。
苦手な相手と戦う必要は無い。
とはいえ、じゃあ、わざどうすんの?って
漢なら電磁砲。ロックオン無し電磁砲。
それ以外にコイツを使う理由が見あたらない。
現実的な配分としては、漢気重視なら
でんじほう、だいばくはつ、ラスターカノン、ロックオン
手堅く行くなら、
十万ボルト、だいばくはつ、ラスターカノン、でんじは
びっくりどっきりメカ的に
リフレクター、ひかりのかべ、だいばくはつ、ミラーコート
かな。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月18日 日常+α一昨日から昨日にかけて、
夕輝亭からはDNにはアクセス出来ませんでした。>挨拶
避難先(Workshop広報):
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/
別に移転する予定は一切無い。
避難先は追憶とは違う目的の雑記なわけだし。
【みみろっぷ】
ミミロップの素早さを比較するためのメモ。
この表は見難いので無理して見る必要は無い。
ミミロップの素早さの種族値は105(105族)。
最速ミミロップは素早さ172となる。
この値は、フーディンなどの120族が
性格による上昇補正を受けなかった場合の最速値と同値である。
つまり、性格で上昇補正を受けない115族までは
個体値差が無ければ、ミミロップは抜かすことが出来る。
この100族から120族で素早さに努力値を振らないことは
基本的に無いので、以降は、全て努力値が全振りされているもので
考えることにする。
相手が性格補正上昇無し努力値無振りの場合は、
125族(マニューラ、オオスバメ)
130族(サンダース、クロバット、プテラ)を抜いて、
140族(マルマイン)と良い勝負が出来る。
105族から120族でよく見かけるポケモンとしては、
ギャロップ(105)
ケウマージ
ゴウカザル(108)
エーフィ(110)
ゲンガー
ケンタロス
ユキメノコ
エテボーズ(115)
スターミー
フローゼル
ジュカイン(120)
フーディン
辺りである。ミミロップの性格で「ようき」を選択した場合、
このリストのポケモンを抜く可能性が出てくる。
逆に、性格による上昇補正を受けなかった場合、
ミミロップの最速値は157となり、
個体値次第では、
性格による上昇補正を受けている85族、90族に
抜かれる可能性が出てくる。
こちらが最速ならば90族の最速値より1高い。
しかし、95族には抜かれることを覚悟した方が良い。
で、85以上105未満で目にするポケモンだが
キングドラ(85)
ニドキング
ヘラクロス
サワムラー(87)
バリヤード(90)
ピカチュウ
ポリゴン乙
ルカリオ
ロズレイド
ピジョット(91)
ウィンディ(95)
エレキブル
グライオン
ドラピオン
ヘルガー
メガヤンマ
ルージュラ
リーフィア
ケッキング(100)
ドードリオ
ドククラゲ
フライゴン
ボーマンダ
ムクホーク
ライチュウ
リザードン
ガブリアス(102)
である。
言ってしまえば、素早さ種族値100周辺は激戦区である。
ミミロップが「ようき」にすると、
他よりほんの少しだけ種族値が高いこともあり
この激戦区では先頭を走ることが出来る。
素早さで勝つということは、
相手の性格による上昇補正と
素早さに振った努力値を事実上無意味にすることができるため
素早さで勝つことは大きな意味がある。
「ようき」で無くても、個体値31の最速ミミロップならば、
ピジョット以降にしか抜かれる心配は無いが、
ボーマンダやガブリアスなどのドラゴン族や
ラグラージと並んで御三家最強候補のリザードン
などに抜かれるのははっきり言って痛い。
ミラーコートという強みがあるため、
実は、スターミーやフーディンを抜く必要は全く無くて
(ミミロップのとくぼうはそこそこ高く、伝説込みの
とくぼうの順位でも上から100番以内にはいる)
相手がとくこう依存なら、素早さなどどうとでもなるが、
ドラゴンに抜かれるのは致命的である。
冷凍パンチを用意しても、
先に沈められてしまっては元も子もない。
この、性格の選択こそが
こうげきの値が低く、決定力に欠ける
(つまり、性格補正とわざで補いたい)
ミミロップにおける最大のジレンマである。
夕輝亭からはDNにはアクセス出来ませんでした。>挨拶
避難先(Workshop広報):
http://yukisworkshop.blog65.fc2.com/
別に移転する予定は一切無い。
避難先は追憶とは違う目的の雑記なわけだし。
【みみろっぷ】
ミミロップの素早さを比較するためのメモ。
ミミロップのLv50の素早さ
ようき
努力値0
121〜137
努力値252
155〜172
いじっぱり
努力値0
110〜125
努力値252
141〜157
素早さ種族値130の場合
性格補正あり
努力値0
148〜165
努力値252
182〜200
性格補正無し
努力値0
135〜150
努力値252
166〜182
素早さ種族値125の場合
性格補正あり
努力値0
143〜159
努力値252
177〜194
性格補正無し
努力値0
130〜145
努力値252
161〜177
素早さ種族値120の場合
性格補正あり
努力値0
137〜154
努力値252
171〜189
性格補正無し
努力値0
125〜140
努力値252
156〜172
素早さ種族値115の場合
性格補正あり
努力値0
132〜148
努力値252
166〜183
性格補正無し
努力値0
120〜135
努力値252
151〜167
素早さ種族値110の場合
性格補正あり
努力値0
126〜143
努力値252
160〜178
性格補正無し
努力値0
115〜130
努力値252
146〜162
素早さ種族値100の場合
性格補正あり
努力値0
115〜132
努力値252
149〜167
性格補正無し
努力値0
105〜120
努力値252
136〜152
素早さ種族値95の場合
性格補正あり
努力値0
110〜126
努力値252
144〜161
性格補正無し
努力値0
100〜115
努力値252
131〜147
素早さ種族値90の場合
性格補正あり
努力値0
104〜121
努力値252
138〜156
性格補正無し
努力値0
95〜110
努力値252
126〜142
素早さ種族値85の場合
性格補正あり
努力値0
99〜115
努力値252
133〜150
性格補正無し
努力値0
90〜105
努力値252
121〜137
素早さ種族値80の場合
性格補正あり
努力値0
93〜110
努力値252
127〜145
性格補正無し
努力値0
85〜100
努力値252
116〜132
素早さ種族値75の場合
性格補正あり
努力値0
88〜104
努力値252
122〜139
性格補正無し
努力値0
80〜95
努力値252
111〜127
素早さ種族値70の場合
性格補正あり
努力値0
82〜99
努力値252
116〜134
性格補正無し
努力値0
75〜90
努力値252
106〜122
この表は見難いので無理して見る必要は無い。
ミミロップの素早さの種族値は105(105族)。
最速ミミロップは素早さ172となる。
この値は、フーディンなどの120族が
性格による上昇補正を受けなかった場合の最速値と同値である。
つまり、性格で上昇補正を受けない115族までは
個体値差が無ければ、ミミロップは抜かすことが出来る。
この100族から120族で素早さに努力値を振らないことは
基本的に無いので、以降は、全て努力値が全振りされているもので
考えることにする。
相手が性格補正上昇無し努力値無振りの場合は、
125族(マニューラ、オオスバメ)
130族(サンダース、クロバット、プテラ)を抜いて、
140族(マルマイン)と良い勝負が出来る。
105族から120族でよく見かけるポケモンとしては、
ギャロップ(105)
ケウマージ
ゴウカザル(108)
エーフィ(110)
ゲンガー
ケンタロス
ユキメノコ
エテボーズ(115)
スターミー
フローゼル
ジュカイン(120)
フーディン
辺りである。ミミロップの性格で「ようき」を選択した場合、
このリストのポケモンを抜く可能性が出てくる。
逆に、性格による上昇補正を受けなかった場合、
ミミロップの最速値は157となり、
個体値次第では、
性格による上昇補正を受けている85族、90族に
抜かれる可能性が出てくる。
こちらが最速ならば90族の最速値より1高い。
しかし、95族には抜かれることを覚悟した方が良い。
で、85以上105未満で目にするポケモンだが
キングドラ(85)
ニドキング
ヘラクロス
サワムラー(87)
バリヤード(90)
ピカチュウ
ポリゴン乙
ルカリオ
ロズレイド
ピジョット(91)
ウィンディ(95)
エレキブル
グライオン
ドラピオン
ヘルガー
メガヤンマ
ルージュラ
リーフィア
ケッキング(100)
ドードリオ
ドククラゲ
フライゴン
ボーマンダ
ムクホーク
ライチュウ
リザードン
ガブリアス(102)
である。
言ってしまえば、素早さ種族値100周辺は激戦区である。
ミミロップが「ようき」にすると、
他よりほんの少しだけ種族値が高いこともあり
この激戦区では先頭を走ることが出来る。
素早さで勝つということは、
相手の性格による上昇補正と
素早さに振った努力値を事実上無意味にすることができるため
素早さで勝つことは大きな意味がある。
「ようき」で無くても、個体値31の最速ミミロップならば、
ピジョット以降にしか抜かれる心配は無いが、
ボーマンダやガブリアスなどのドラゴン族や
ラグラージと並んで御三家最強候補のリザードン
などに抜かれるのははっきり言って痛い。
ミラーコートという強みがあるため、
実は、スターミーやフーディンを抜く必要は全く無くて
(ミミロップのとくぼうはそこそこ高く、伝説込みの
とくぼうの順位でも上から100番以内にはいる)
相手がとくこう依存なら、素早さなどどうとでもなるが、
ドラゴンに抜かれるのは致命的である。
冷凍パンチを用意しても、
先に沈められてしまっては元も子もない。
この、性格の選択こそが
こうげきの値が低く、決定力に欠ける
(つまり、性格補正とわざで補いたい)
ミミロップにおける最大のジレンマである。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月16日 日常+α石川賢氏が亡くなられたらしい。
謹んでご冥福をお祈りします。
今年、訃報多く無い?
死んだ方が良いようなヤツが多いこの世の中で
生きるべき人々が亡くなっていくのはどうしてだろうか。
日本は、また偉大な人材を失ったのである。
【攻略サイトとブログとセーラー服と機関銃】
FFXIやPSU、カルドセプトやMTGなどなどの
各種様々なゲームの攻略ページや
(2chに限らない)匿名掲示板群を見て思うのだが、
ポケモンはやはり、精神年齢が低い。
煽りとかそれ以前に
やはり、考え方が幼くて
役に立ちそうにないことばかり。
ほとんどの攻略ページも、
攻略ページとして機能していない、
あるいは、サイト構成がお粗末すぎる。
(もちろん、中には素晴らしいサイトはいくつも存在する)
プレーヤー数に対するブログ率がかなり低いうえに
ポケモン専門を謳う数少ないブログはチラシの裏状態。
別にポケモンのプレーヤーを貶めるための発言ではなくて、
他のゲームに比べると、明らかに幼い率が高い。
まあ、別に良いけどな。
話変わるけど、FFXIの社会人率の高さに驚く。
ブログを回ってると、ほとんどのブログが、
更新が平日の昼間に集中している。
RSSリーダにFFXIブログをまとめてグループで登録してあるが、
平日はたくさん更新されるのに土日はほとんど更新されない。
リュークもびっくりである。
FFXIの攻略ページはかなり見やすいように造ってある。
つまり、他人に見せることを念頭に置いた造りである。
だから使いやすい。
また、ネトゲという点からも、FFXIやPSUなどは
プレイヤー総数に対するブログ率も高い。
アトルガンやパルムで石を投げれば、ブロガーに当たるだろう。
ネ実は、混沌とはしてるけど、
精神年齢は意外と高い。みな、わかっててバカやってる感が強い。
したらばなどの外部に出ると、
びっくりするほど真面目に機能している。
しかし、ポケモンは違った。
正直、萌え系以外役に立たない。残念である。
マトモな議論がなされている場も少なくて、
無意味な堂々巡りかハナシにならないハナシばかりである。
ポケモンはもっと洗練したカタチにすれば
凄いことになると思うんだけどなぁ。
(あくまでお子様向けだから、
競技ゲームとしては洗練させる気は無いらしい。)
結局、インターネットで役に立つ情報が得られるかどうかは
モノによっては微妙なのだ。
謹んでご冥福をお祈りします。
今年、訃報多く無い?
死んだ方が良いようなヤツが多いこの世の中で
生きるべき人々が亡くなっていくのはどうしてだろうか。
日本は、また偉大な人材を失ったのである。
【攻略サイトとブログとセーラー服と機関銃】
FFXIやPSU、カルドセプトやMTGなどなどの
各種様々なゲームの攻略ページや
(2chに限らない)匿名掲示板群を見て思うのだが、
ポケモンはやはり、精神年齢が低い。
煽りとかそれ以前に
やはり、考え方が幼くて
役に立ちそうにないことばかり。
ほとんどの攻略ページも、
攻略ページとして機能していない、
あるいは、サイト構成がお粗末すぎる。
(もちろん、中には素晴らしいサイトはいくつも存在する)
プレーヤー数に対するブログ率がかなり低いうえに
ポケモン専門を謳う数少ないブログはチラシの裏状態。
別にポケモンのプレーヤーを貶めるための発言ではなくて、
他のゲームに比べると、明らかに幼い率が高い。
まあ、別に良いけどな。
話変わるけど、FFXIの社会人率の高さに驚く。
ブログを回ってると、ほとんどのブログが、
更新が平日の昼間に集中している。
RSSリーダにFFXIブログをまとめてグループで登録してあるが、
平日はたくさん更新されるのに土日はほとんど更新されない。
リュークもびっくりである。
FFXIの攻略ページはかなり見やすいように造ってある。
つまり、他人に見せることを念頭に置いた造りである。
だから使いやすい。
また、ネトゲという点からも、FFXIやPSUなどは
プレイヤー総数に対するブログ率も高い。
アトルガンやパルムで石を投げれば、ブロガーに当たるだろう。
ネ実は、混沌とはしてるけど、
精神年齢は意外と高い。みな、わかっててバカやってる感が強い。
したらばなどの外部に出ると、
びっくりするほど真面目に機能している。
しかし、ポケモンは違った。
正直、
マトモな議論がなされている場も少なくて、
無意味な堂々巡りかハナシにならないハナシばかりである。
ポケモンはもっと洗練したカタチにすれば
凄いことになると思うんだけどなぁ。
(あくまでお子様向けだから、
競技ゲームとしては洗練させる気は無いらしい。)
結局、インターネットで役に立つ情報が得られるかどうかは
モノによっては微妙なのだ。
私用メモ(NGワード:チラシの裏
めたもん1box分の結果
1v少々。おわり。
ヨウキチ
ようき
HP: 27
こうげき: 31
ぼうぎょ: 8〜9
とくこう: 29
とくぼう: 27
すばやさ: 11〜12
イジリー
いじっぱり
HP: 24
こうげき: 29
ぼうぎょ: 31
とくこう: 20
とくぼう: 1〜3
すばやさ: 27
オクビッチ
おくびょう
HP: 11〜13
こうげき: 30
ぼうぎょ: 14
とくこう: 8〜10
とくぼう: 26
すばやさ: 1〜3
まあ、めたもんは捕まえやすいので
1box分ぐらいすぐだけどさ。
小ネタ(夕輝的霰パ)。
(先鋒)ブラッキー
影分身/月の光/バトンタッチ/どくどく
シャワーズ
溶ける/アクアリング/バトンタッチ/ふぶき
エーフィ
瞑想/朝の日差し/バトンタッチ/サイコキネシス
グレイシア
あられ/吹雪/バトンタッチ/メロメロ
めたもん1box分の結果
1v少々。おわり。
ヨウキチ
ようき
HP: 27
こうげき: 31
ぼうぎょ: 8〜9
とくこう: 29
とくぼう: 27
すばやさ: 11〜12
イジリー
いじっぱり
HP: 24
こうげき: 29
ぼうぎょ: 31
とくこう: 20
とくぼう: 1〜3
すばやさ: 27
オクビッチ
おくびょう
HP: 11〜13
こうげき: 30
ぼうぎょ: 14
とくこう: 8〜10
とくぼう: 26
すばやさ: 1〜3
まあ、めたもんは捕まえやすいので
1box分ぐらいすぐだけどさ。
小ネタ(夕輝的霰パ)。
(先鋒)ブラッキー
影分身/月の光/バトンタッチ/どくどく
シャワーズ
溶ける/アクアリング/バトンタッチ/ふぶき
エーフィ
瞑想/朝の日差し/バトンタッチ/サイコキネシス
グレイシア
あられ/吹雪/バトンタッチ/メロメロ
夕輝と誰も議論しないことを科学するII
2006年11月15日 日常+α【自殺】
マスコミが煽るから連鎖するんじゃないの?
子供がいじめで(もしくはそれ以外の理由で)自殺したことは
報道すべきコトなのかね?
どんな理由があろうとも警察が動かない以上
事件性があるわけでもないのだろう?
報道すべきことか?
単に数字が欲しいから報道しているのでは無いのか?
そうでなければ、どうして建設的な議論が出来ない?
童話介抱同名が関わってきたら、即座に撤退するのはどうしてだ?
ため息しか出ないわけなんだが。
自殺ってのは勇気が要るからなかなかできないもんなんだ。
本当に鬼気迫ってるか、
誰かが後ろから背中を押さないと、ね。
さて、何人が後ろから押されたのかな。
そして、それをしてまで報道すべき理由や意義はあったのか。
そこを議論してほしい。
それとも、報道の自由とやらは人の命より重いというのかね。
【石原知事に自殺願望者からのメール問題】
以下、いろいろとあるだろうが
一部の人間には不快に思う可能性もある。
いやー、しかし、良い方法思いついたね。
これ、誰が思いついたか顔が見てみたい。
かなり天才だと思う。
確実に、石原知事にダメージ与えられる。
しかも差出人には全くリスクが無い。
まあ、ダメージは大きくないけど、
こういうのを積み重ねるのが
彼らの戦いだからな。
でも、一応社会問題でもあるんだし、
政争の具に使うのは関心せんがな。
ま、これがホンモノだったとしたら、だ。
こんな手紙悠長に出してる余裕があれば
すでに儚くなってると思うしな。
マスコミが煽るから連鎖するんじゃないの?
子供がいじめで(もしくはそれ以外の理由で)自殺したことは
報道すべきコトなのかね?
どんな理由があろうとも警察が動かない以上
事件性があるわけでもないのだろう?
報道すべきことか?
単に数字が欲しいから報道しているのでは無いのか?
そうでなければ、どうして建設的な議論が出来ない?
童話介抱同名が関わってきたら、即座に撤退するのはどうしてだ?
ため息しか出ないわけなんだが。
自殺ってのは勇気が要るからなかなかできないもんなんだ。
本当に鬼気迫ってるか、
誰かが後ろから背中を押さないと、ね。
さて、何人が後ろから押されたのかな。
そして、それをしてまで報道すべき理由や意義はあったのか。
そこを議論してほしい。
それとも、報道の自由とやらは人の命より重いというのかね。
【石原知事に自殺願望者からのメール問題】
以下、いろいろとあるだろうが
一部の人間には不快に思う可能性もある。
いやー、しかし、良い方法思いついたね。
これ、誰が思いついたか顔が見てみたい。
かなり天才だと思う。
確実に、石原知事にダメージ与えられる。
しかも差出人には全くリスクが無い。
まあ、ダメージは大きくないけど、
こういうのを積み重ねるのが
彼らの戦いだからな。
でも、一応社会問題でもあるんだし、
政争の具に使うのは関心せんがな。
ま、これがホンモノだったとしたら、だ。
こんな手紙悠長に出してる余裕があれば
すでに儚くなってると思うしな。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月14日 日常+α大阪難波から三十分で行ける某所には
まだPS3が残っているという。>挨拶
カネが有り余ってるなら、
PS3は間違いなく良い買い物ですよ。
【今日の伝説】
自宅から一時間半かけて大学へ向かい、
研究室に寄らずに三十分も滞在せずに帰宅。
いろいろあったんだよ。
いや、なかったというのが正解か。
【今日のサーナイト】
個体値はしらんけど
いじっぱりラルトス♂
ようきラルトス♂
を獲得。エルレイドにすると良さそうだ。
俺は臆病ラルトス♀が欲しいんだーっ
【今日のヒトデマン】
ナギサで釣ること十分、
臆病ヒトデマン獲得。
【今日のメタモン】
十数匹捕まえて
個体値調べてないが、とりあえず臆病が2匹。
【今後のぽけもん】
以下趣味個体ばっかで
個体値までには拘らずで
(個体値に拘るのはよほどのことが無いと不毛だ。。。)
ゲンガー。個体獲得済み。広角催眠with夢喰い(趣味)予定
スターミー。個体獲得済み。昔ながらのフルアタ予定
ここらは基本。初代からやってる人間で
☆育てないとかゲンガーやらないとかはモグリ。
でも、実は髭はあんまり好きじゃない。
メタグロス。完了。
ガブリアス。努力値配分済み。
強ポケは基本的に触っておかないといけない規則。
サーナイト、ハピナス(とくこう型)
まあ、ここらは。とりあえずハピナス好きだよ。
同系統で、ムウマージも【興味あります】
エーフィ、ブラッキー(、グレイシア、リーフィア)
サンダースは好きになれないけど(いろいろとあったから)、
この二匹は好きだよ。
グレイシアはどうがんばっても
霰パ以外で使い方がわからない。
いっそのことブイズ全制覇もありうる。
ジバコイル
レアコイルは大好きなんだがなぁ。
やっぱやっとく必要あるっしょ。
まぁ、レアコイルで止めておくっていう離れ業もあるけどナ。
(ジバコイルとレアコイルだと能力値がだいぶ変わってくるからなぁ、Lv100でとくこうが60近く変わってくるハズ。ツラス)
本音:
いやーポケモンは、育成系の最高峰だと思うわ。
しいていうなら、
個体値がは合計で64以下とかの上限があったら
もっとよかったと思う。
だって、最高形(オール31)があるのは良くない。
いろんなカタチがあるほうが良い。
そうすれば、性格補正も何種類か同時に受けるカタチもアリか。
超本音:
カルドセプトが出るまでにやっとかなあかんわ。
まだPS3が残っているという。>挨拶
カネが有り余ってるなら、
PS3は間違いなく良い買い物ですよ。
【今日の伝説】
自宅から一時間半かけて大学へ向かい、
研究室に寄らずに三十分も滞在せずに帰宅。
いろいろあったんだよ。
いや、なかったというのが正解か。
【今日のサーナイト】
個体値はしらんけど
いじっぱりラルトス♂
ようきラルトス♂
を獲得。エルレイドにすると良さそうだ。
俺は臆病ラルトス♀が欲しいんだーっ
【今日のヒトデマン】
ナギサで釣ること十分、
臆病ヒトデマン獲得。
【今日のメタモン】
十数匹捕まえて
個体値調べてないが、とりあえず臆病が2匹。
【今後のぽけもん】
以下趣味個体ばっかで
個体値までには拘らずで
(個体値に拘るのはよほどのことが無いと不毛だ。。。)
ゲンガー。個体獲得済み。広角催眠with夢喰い(趣味)予定
スターミー。個体獲得済み。昔ながらのフルアタ予定
ここらは基本。初代からやってる人間で
☆育てないとかゲンガーやらないとかはモグリ。
でも、実は髭はあんまり好きじゃない。
メタグロス。完了。
ガブリアス。努力値配分済み。
強ポケは基本的に触っておかないといけない規則。
サーナイト、ハピナス(とくこう型)
まあ、ここらは。とりあえずハピナス好きだよ。
同系統で、ムウマージも【興味あります】
エーフィ、ブラッキー(、グレイシア、リーフィア)
サンダースは好きになれないけど(いろいろとあったから)、
この二匹は好きだよ。
グレイシアはどうがんばっても
霰パ以外で使い方がわからない。
いっそのことブイズ全制覇もありうる。
ジバコイル
レアコイルは大好きなんだがなぁ。
やっぱやっとく必要あるっしょ。
まぁ、レアコイルで止めておくっていう離れ業もあるけどナ。
(ジバコイルとレアコイルだと能力値がだいぶ変わってくるからなぁ、Lv100でとくこうが60近く変わってくるハズ。ツラス)
本音:
いやーポケモンは、育成系の最高峰だと思うわ。
しいていうなら、
個体値がは合計で64以下とかの上限があったら
もっとよかったと思う。
だって、最高形(オール31)があるのは良くない。
いろんなカタチがあるほうが良い。
そうすれば、性格補正も何種類か同時に受けるカタチもアリか。
超本音:
カルドセプトが出るまでにやっとかなあかんわ。
醤油1リットル一気飲みしてしんでしまえ>挨拶
なぜかラッキーが出てこない。
わたしゃ幸せになれんとですか。
ちなみに、醤油の致死量は1、2リットルなので
マジで死ねるので注意。
頭痛い。頭悪いし。
明日が永遠に来なければいいのに。
Σ(゜Д゜)
カルドセプト発売日が永遠に来なくなるじゃん。だめじゃん。
なぜかラッキーが出てこない。
わたしゃ幸せになれんとですか。
ちなみに、醤油の致死量は1、2リットルなので
マジで死ねるので注意。
頭痛い。頭悪いし。
明日が永遠に来なければいいのに。
Σ(゜Д゜)
カルドセプト発売日が永遠に来なくなるじゃん。だめじゃん。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月13日 日常+α○箱買いました。
ソフトは何も買ってません。>挨拶
箱から出して、ひとしきり愛でただけです。
噂には聞いていたもののいざ目の当たりにすると
人も殺せそうな素晴らしい電源アダプタですな。
【自殺のはなし】
なんかいっぱい自殺者が出ているようです。
どうでもいいです。
強いて言うなら、
報道が絶対に伝えることのない、
彼らを自殺に追い込んだものが必ず存在するということを
忘れなければ良いです。
理由もなく自殺する人間はたぶんこの世に存在しない。
つまり、必ず理由がある。
原因ではなく、理由をどちらかというと議論すべきです。
【ヤフオク1円のはなし】
いまさらなにを?って感じ。
そんなことはじめから
バカ以外はみんな知ってたわけよ。
やるかやらんかはともかく。
まあ、頭の良い人間はそんなくだらない方法なんか使わない。
複数犯で、大量のアカウントを取得すれば、
内回しで評価もあげられるし、
同系統の出品物を軒並み、実効性のない取引で潰して
価格を引き上げることも造作もない。
PS3に関してもばかばっかって感じ。
ちなみに、品薄感が強いのは絶対数が少ない以上に
小売りが海外に闇で流してるから。
噂では、一台10万で買いが入ってたらしい。
よくは知らないし、知る気も無い。
安くなってからで十分だし、
悪くても、(性能を活かせる)ソフトが出そろってからで良い。
ソフトバンクの時にも言ったろ。
世の中には、搾取する人間と搾取されるバカしか居ないって。
【ぽけもん】
みみろっぷ二世代の前に
なんとなくガブリアス育ててみよう。
個体値調べるのさえ面倒。
ボックス覗くと、
ようきな♂発見。これでいいや。
こうげきとすばやさに努力値つぎ込んで終了。
夕輝的オススメ努力値稼ぎ
HP
パワー系つけて、最初の道路のビッパ(+1)
こうげき
学習装置で、トバリ下のギャンブラー(アズマオウ(+2)x3)
ぼうぎょ
パワー系つけてクロガネの炭坑でイシツブテやイワーク
とくこう
学習装置でトバリ下のコレクター(ロゼリアx3)
とくぼう
学習装置でチャンピオンロード直前の水道でドククラゲ(+2)
すばやさ
パワー系つけてコトブキ上のあれた抜け道でズバット(+1)
当然、デパートで薬品投与後に。
薬品代は一瞬で稼げるから、ケチっても時間の無駄。
ソフトは何も買ってません。>挨拶
箱から出して、ひとしきり愛でただけです。
噂には聞いていたもののいざ目の当たりにすると
人も殺せそうな素晴らしい電源アダプタですな。
【自殺のはなし】
なんかいっぱい自殺者が出ているようです。
どうでもいいです。
強いて言うなら、
報道が絶対に伝えることのない、
彼らを自殺に追い込んだものが必ず存在するということを
忘れなければ良いです。
理由もなく自殺する人間はたぶんこの世に存在しない。
つまり、必ず理由がある。
原因ではなく、理由をどちらかというと議論すべきです。
【ヤフオク1円のはなし】
いまさらなにを?って感じ。
そんなことはじめから
バカ以外はみんな知ってたわけよ。
やるかやらんかはともかく。
まあ、頭の良い人間はそんなくだらない方法なんか使わない。
複数犯で、大量のアカウントを取得すれば、
内回しで評価もあげられるし、
同系統の出品物を軒並み、実効性のない取引で潰して
価格を引き上げることも造作もない。
PS3に関してもばかばっかって感じ。
ちなみに、品薄感が強いのは絶対数が少ない以上に
小売りが海外に闇で流してるから。
噂では、一台10万で買いが入ってたらしい。
よくは知らないし、知る気も無い。
安くなってからで十分だし、
悪くても、(性能を活かせる)ソフトが出そろってからで良い。
ソフトバンクの時にも言ったろ。
世の中には、搾取する人間と搾取されるバカしか居ないって。
【ぽけもん】
みみろっぷ二世代の前に
なんとなくガブリアス育ててみよう。
個体値調べるのさえ面倒。
ボックス覗くと、
ようきな♂発見。これでいいや。
こうげきとすばやさに努力値つぎ込んで終了。
夕輝的オススメ努力値稼ぎ
HP
パワー系つけて、最初の道路のビッパ(+1)
こうげき
学習装置で、トバリ下のギャンブラー(アズマオウ(+2)x3)
ぼうぎょ
パワー系つけてクロガネの炭坑でイシツブテやイワーク
とくこう
学習装置でトバリ下のコレクター(ロゼリアx3)
とくぼう
学習装置でチャンピオンロード直前の水道でドククラゲ(+2)
すばやさ
パワー系つけてコトブキ上のあれた抜け道でズバット(+1)
当然、デパートで薬品投与後に。
薬品代は一瞬で稼げるから、ケチっても時間の無駄。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年11月12日 日常+α書いてる間の鯖落ちは勘弁して欲しい今日この頃いかがお過ごしですか。>挨拶
【ぷれすて3】
予想通りのプレステ3。
目立った初期不良が無いとのことなので、
発売日組は博打に勝ったっぽいです。
もちろん、スペックは超一級品なのは言うまでもなく
ゲーム機として5万は高いけど
こんぴーたーとしては破格。
以前の記事で扇風機は同梱か?と書いたけど
どうやら同梱らしい。
冷却部にかなりのコストを割いてるようで
加熱問題はPS2並みかそれ以下のようです。
ハードディスクが簡単に換装できたり、
中の基板が芸術の域に達してたり、
くたたんが高級レストラン呼ばわりするのも頷ける出来のようです。
某所で、いきなりガンダム量産などと言われてます。
二期以降がジムにならないことを祈るばかりですな。
【みみろっぷ育成】
個体値0と31の差は誤差範囲なので
気にしない人は気にしなくても良いと思います。
性格修正は誤差範囲では無いので注意です。
ようきミミロップは、Lv50戦では
性格補正の無い120にリーチします。
(逆にようきでないミミロップは性格補正のある90にリーチされます)
妥協するなら早め早めが良いのです。
いじっぱり個体でギガパクトでやってみようと思います。
やっぱり趣味で選んだポケモンだし
趣味で選んだ技のっけるのが良さげでしょ。
結局はやりたいようにするのが一番。
あかんかったら、また考えれば良いのです。
【ぷれすて3】
予想通りのプレステ3。
目立った初期不良が無いとのことなので、
発売日組は博打に勝ったっぽいです。
もちろん、スペックは超一級品なのは言うまでもなく
ゲーム機として5万は高いけど
こんぴーたーとしては破格。
以前の記事で扇風機は同梱か?と書いたけど
冷却部にかなりのコストを割いてるようで
加熱問題はPS2並みかそれ以下のようです。
ハードディスクが簡単に換装できたり、
中の基板が芸術の域に達してたり、
くたたんが高級レストラン呼ばわりするのも頷ける出来のようです。
某所で、いきなりガンダム量産などと言われてます。
二期以降がジムにならないことを祈るばかりですな。
【みみろっぷ育成】
個体値0と31の差は誤差範囲なので
気にしない人は気にしなくても良いと思います。
性格修正は誤差範囲では無いので注意です。
ようきミミロップは、Lv50戦では
性格補正の無い120にリーチします。
(逆にようきでないミミロップは性格補正のある90にリーチされます)
妥協するなら早め早めが良いのです。
いじっぱり個体でギガパクトでやってみようと思います。
やっぱり趣味で選んだポケモンだし
趣味で選んだ技のっけるのが良さげでしょ。
結局はやりたいようにするのが一番。
あかんかったら、また考えれば良いのです。