夕輝と僕はイカスでしょ?
2012年8月6日 日常+α娑婆でもない黄泉でもない
涙のSunshine Day
陽だまりの陰で泣く
生命よ What’d I say?
Amen
"愛"はLibido"憎"はInsane
巨大な傘に呑まれそうな
ひとりぼっちの僕を見て
ここは小さな平和のパラダイス
喜びも悲しみも
刹那のSunshine Day
大空を切り裂いて
手にしたOne Fine Day
Amen
"愛"はLibido"憎" はInsane
瓦礫の中で歌う声は
疲れ果てた天使のゴスペル
祈る言葉 I called your name.
▲▽▲
音楽CDが売れなくなった理由かい?
こんな詩を歌うアーティストがいなくなったからじゃないのかな。
まあ、この歌はさっぱり売れなかったらしいが、ね。
涙のSunshine Day
陽だまりの陰で泣く
生命よ What’d I say?
Amen
"愛"はLibido"憎"はInsane
巨大な傘に呑まれそうな
ひとりぼっちの僕を見て
ここは小さな平和のパラダイス
喜びも悲しみも
刹那のSunshine Day
大空を切り裂いて
手にしたOne Fine Day
Amen
"愛"はLibido"憎" はInsane
瓦礫の中で歌う声は
疲れ果てた天使のゴスペル
祈る言葉 I called your name.
▲▽▲
音楽CDが売れなくなった理由かい?
こんな詩を歌うアーティストがいなくなったからじゃないのかな。
まあ、この歌はさっぱり売れなかったらしいが、ね。
KQsはレイズインすべき。が正解のようですね。
フロップ後はショートスタックなのでやはりオールインせざるをえない。
十分なスタックがあれば、フォールド一択。
◆
KQsをコールは、弱気なプレイ、すなわちミスプレイ。
強気に攻めるべきタイミングで手持ちのチップの少なさ
相手の多さに日和った結果。フロップで88がめくれたのは結果論。
◆
これは、すべてのゲームにおいていえることで
日和った結果の弱気なプレイ、内気なプレイ
問題の先送りにしかならないプレイ
負けてる場で後ろ向きになプレイ
この手のプレイはすべてミスプレイで敗北を招く。
麻雀でもそう。
相手のリーチに突っ張るべき場面でオリれば負けるしね。
夕輝とJJでレイズインしてフロップでKA見せられたときの絶望
2012年8月4日 日常+α コメント (2)【ぽーかー】
こちらショートスタックで10BB以下
ボタンにいてKQスーテッド。
ルーズアグレッシヴのチップリーダーがハイジャックからリンプインしてきたのでコール。
スモールブラインドがコールでビックブラインドもチェック。
(ハイジャックまでは全員フォールド)
フロップが88Qでスートはバラバラ。
(一応、ターンとリバーがハンドと同じスートならフラッシュできたけど)
スモールブラインドとビックブラインドがチェックで回して
チップリーダーのオールイン要求。
さて、受けるべきか否か。
◆
まあ、ポーカーのこととかウチも初心者なのでよくわかんねぇ。
で、受けたんですけどね。
リバーでKヒットしたんですけど、
相手がA8で爆死でしたが何か。
◆
確かに8のスリーカードは見えてた。
リンプインからAQは無いと判断して
A8だったら事故と思って
TQ辺りで相手が突っ込んできててドミネートしてることを信じて受けたわけだが。
フォールドすべきだったのだろうか。
そもそも、KQスーテッドでボタンからレイズで入らなかったこと自体がミスなのだろうか。
コールで入った理由は
テーブルで下から二番目のショートスタックで
チップリの10分の1しかチップが無かった、かつ
ショートブラインドが2番目のチップ持ちでこちらはこっちの8倍ぐらい。
中途半端なレイズは無意味と判断した。
では、むしろオールインすべきだったのか。
これでトンで329位でフィニッシュ。
フリーのトーナメント2000人参加で(半分近くは回線落ちしたり冷やかし組)
50位から入賞で賞金が出る(なんと50位は24円も出るぞ!)
夕輝と2円獲得したったったった
2012年8月3日 日常+α コメント (2)2円獲得したったったったwwwwwwwwww
◆
エベレストポーカー(オンラインポーカー)の10人トーナメント。
タダで参加できるのに、
優勝5円二位3円三位2円もらえるという素晴らしいトーナメント。
この2円を元手に
どんどんステップアップしてWSOP優勝(5億円以上)したるんや
夢がひろがりんぐ。
◆
一度は登録ミスとかで挫折したけど
またニコニコの動画とか見たので
再度登録にチャレンジして参加中。
1200人参加したフリートーナメントで200位から入賞だったのに
250位ぐらいで飛んでみたり
QQでオールインしたら相手がAA持ってたり。
まあ、そんなこんなで私は元気です。
夕輝と血を吐くレベル
2012年8月2日 日常+α【MTG】
4 墓所這い
4 戦墓のグール
1 煙霧吐き
3 幻影の像
2 血の座の吸血鬼
4 血の芸術家
4 ゲラルフの伝書使
2 ファイレクシアの変形者
2 皮裂き
1 ヘイヴングルの死者
1 虐殺のワーム
1 迫撃鞘
3 出産の殻
2 悲劇的な過ち
1 四肢切断
3 精神的つまづき
7 沼
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
4 森林の墓地
3 魂の洞窟
サイドボード(調整中)
3 黒の太陽の頂点
2 喉首狙い
1 悲劇的な過ち
1 皮裂き
1 ファイレクシアの変形者
1 ファイレクシアの抹消者
1 虐殺のワーム
1 ソリン・マルコフ
1 酸のスライム
1 棘投げの蜘蛛
2 外科的摘出
◆
なつのぞんびまつり。
煙霧吐き
1枚しか見当たらなかった。
メイン悲劇的な過ちを1枚抜いて煙霧吐きを1枚増やしたほうが普通だろうね。
幻影の像
2t目に置きたくないという理由と他にスロットが空けられなかった。
血の座の吸血鬼
サクリ台としては優秀だが、華奢で貧弱ゥゥゥのため抜きたい候補。
皮裂き
クソ強い。生き物祭りな現環境ではメイン3枚までありうる。
ビートダウンで立ちまわってる時は崩しながらクロック増強になり、
コントロールで立ちまわってる時は除去とブロッカー。
ヘイヴングルの死者
出しても絶対すぐ殺されるので強さが見えない。重い。
虐殺のワーム
デルバー相手に叩きつけて良し
マナクリ並べる相手に叩きつけて良し
でも、ちょっと重い。
迫撃鞘
1枚しか見当たら(ry
弱くはないけど、サクリ台としてはダメ。
四肢切断
一番まるい除去。1マナでも撃てて3マナでも撃てる。
精神的つまづき
スーパーシークレットテク。
まさかゾンビからカウンターが飛んでくるとは夢にも思うまいて。
対象は、デルバーやマナクリ、火柱、悲劇的過ちなどの1マナ除去
サイド後の外科的摘出と檻。意外と受けが広く
環境のトップの方のデッキにはたくさんの対象がある。
火柱(とサイドの檻)を止められるのが偉大。
サイドボードは暫定。
除去コントロールにシフトできるようなサイドで
遅い試合での追加のフィニッシャー。
ソリン・マルコフの選択は以前も青黒がやってたような気がするけど
ノンクリーチャーフィニッシュ枠。
酸スライムは弱いけど
これが無いと死ねる試合があるので外すのはなさげ。
アーティファクトに触れるようにはしておきたい。
あとはサイドにミミックの大桶を仕込みたい。
最初は不要と判断したけど、いろんなレシピには用意されてるし
ミラーで置いたら勝ち確やなぁとか思った。
◆
っていうか、M13のカード入ってないじゃん。
・・・血の座の吸血鬼はきっと抜くから
4 墓所這い
4 戦墓のグール
1 煙霧吐き
3 幻影の像
2 血の座の吸血鬼
4 血の芸術家
4 ゲラルフの伝書使
2 ファイレクシアの変形者
2 皮裂き
1 ヘイヴングルの死者
1 虐殺のワーム
1 迫撃鞘
3 出産の殻
2 悲劇的な過ち
1 四肢切断
3 精神的つまづき
7 沼
4 闇滑りの岸
4 水没した地下墓地
4 森林の墓地
3 魂の洞窟
サイドボード(調整中)
3 黒の太陽の頂点
2 喉首狙い
1 悲劇的な過ち
1 皮裂き
1 ファイレクシアの変形者
1 ファイレクシアの抹消者
1 虐殺のワーム
1 ソリン・マルコフ
1 酸のスライム
1 棘投げの蜘蛛
2 外科的摘出
◆
なつのぞんびまつり。
煙霧吐き
1枚しか見当たらなかった。
メイン悲劇的な過ちを1枚抜いて煙霧吐きを1枚増やしたほうが普通だろうね。
幻影の像
2t目に置きたくないという理由と他にスロットが空けられなかった。
血の座の吸血鬼
サクリ台としては優秀だが、華奢で貧弱ゥゥゥのため抜きたい候補。
皮裂き
クソ強い。生き物祭りな現環境ではメイン3枚までありうる。
ビートダウンで立ちまわってる時は崩しながらクロック増強になり、
コントロールで立ちまわってる時は除去とブロッカー。
ヘイヴングルの死者
出しても絶対すぐ殺されるので強さが見えない。重い。
虐殺のワーム
デルバー相手に叩きつけて良し
マナクリ並べる相手に叩きつけて良し
でも、ちょっと重い。
迫撃鞘
1枚しか見当たら(ry
弱くはないけど、サクリ台としてはダメ。
四肢切断
一番まるい除去。1マナでも撃てて3マナでも撃てる。
精神的つまづき
スーパーシークレットテク。
まさかゾンビからカウンターが飛んでくるとは夢にも思うまいて。
対象は、デルバーやマナクリ、火柱、悲劇的過ちなどの1マナ除去
サイド後の外科的摘出と檻。意外と受けが広く
環境のトップの方のデッキにはたくさんの対象がある。
火柱(とサイドの檻)を止められるのが偉大。
サイドボードは暫定。
除去コントロールにシフトできるようなサイドで
遅い試合での追加のフィニッシャー。
ソリン・マルコフの選択は以前も青黒がやってたような気がするけど
ノンクリーチャーフィニッシュ枠。
酸スライムは弱いけど
これが無いと死ねる試合があるので外すのはなさげ。
アーティファクトに触れるようにはしておきたい。
あとはサイドにミミックの大桶を仕込みたい。
最初は不要と判断したけど、いろんなレシピには用意されてるし
ミラーで置いたら勝ち確やなぁとか思った。
◆
っていうか、M13のカード入ってないじゃん。
・・・血の座の吸血鬼はきっと抜くから
夕輝とMTGのこと。
2012年8月1日 日常+αTheAbyss買ったったったwwwwwwwwwwwwwwwwww
The Abyss (3)(黒)
ワールド・エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
参考価格 ChannelFireballにて1枚$149.99
夕輝と修羅場穴場女子浮遊
2012年7月31日 日常+α コメント (2)まあ、愛の言霊が一番好きかなぁ。
◆
ちなみに、選曲はホテルパシフィックとかI AM YOUR SINGERとか多め。
もちろん、歌える状況ならマンピーも歌うよ(^O^)
あ、音痴です。
夕輝とたぶん本当の未来なんて知りたくない
2012年7月30日 日常+α コメント (2)Q)
では、彼女が出来て、初カラオケの場で
マンピーのG☆SPOTを一曲目に選曲するんですね?
A)
そんなんできるわけねぇだろーッが常識的に考えて。
アンダーザガンから27オフスーテッドでオールインするよりも無謀すぐるwww
まずは、エロティカセブンで様子見、な。
夕輝とたぶん本当の未来なんてからっぽの世界
2012年7月29日 日常+α コメント (2)マンピーのG☆SPOTの歌詞はよくできてると思う。
黒歴史にしたい理由はよくわかるが、
実にサザンらしさがあふれていると思うのだが
カラオケで歌っても引かない人としかお付き合い出来ませぬ。
ちなみに、マンピーのG☆SPOTはサビがとても難しい・・・と思う。
夕輝と青白デルバーは弱い。
2012年7月27日 日常+α【MTG】
ブレストもウィルも無い白青とか無理ゲーすぎる。
◆
レガシーもスタンダードも両方やってるプレイヤーってのは
スタンダードだけのプレイヤーよりはかなり少ないと思う。
スタンダードに注力してるプレイヤーはレガシーはあんまりやらない方が良いとは思う。
◆
一行目のブレストうんぬんっていうのはネタとしても、
スタンダードで使われるカードはレガシーの第一線で使われるカードに比べて
単純なカードパワーは相当低い。
スタンダードのプレイヤーがソーサリーで自由の効きにくい思案で喜んでいるのに対して
レガシーにはインスタントで3枚引ける渦巻く知識がある。
(もちろん、レガシーでも思案はそれなりに強いが渦巻く知識のほうがはるかに強い)
スタンダードの秘密を掘り下げる馬鹿は思案経由でもひっくり返らないことがあるのに対して
レガシーの馬鹿はアップキープ渦巻く知識で2T目にひっくり返る。
スタンダードでは、後手3T目にフルタップ聖トラフトの地縛霊が
返しのかがり火や幻影の像で簡単に滅ぼされるが
レガシーでは後手3T目のタルモゴイフは4/5で返しの非業の死さえも
ウィルで簡単に弾ける。
ゆえにスタンダードの青白デルバーは弱い。
◆
スタンダードのカードはレガシーのそれに比べて弱い。
そのため、一枚で相手を押さえ込めるカードや
絶体絶命の場を一枚でひっくり返すカードがまず無い。
2t目ぶっぱでイージーウィンできるカードも少ない。
何が言いたいかっていうと、
スタンダードはレガシーよりもシビアで比べ物にならないくらいに難しい。
レガシーだとTier2でさえないデッキでも
うっかり2T目Hymnがクリットして相手が死に体になったりとか
負け確定の場から、うっかりグリセルブランドが納墓から出てきてお疲れ様でしたとか
まれによくある。
でも、スタンダードにはそれがない。
負けが濃い場から一枚で逆転できるカードなんて
奇跡のかがり火ぐらいしか思い当たらない。しかも、それでもマナがかなり要る。
◆
スタンダードはレガシーよりシビアすぎるため
マリガンが非常に難しい。
アドを簡単に稼げるカードが無いため
基本セットの1マナドローが索引()とかっていうかアド損してドローですら無いとか
つまりはマリガンで失う1枚のハンドが重たすぎる。
土地1枚即マリガンとか2t目マグロ即マリガンとかできない。
土地1枚でもキープせざるを得ないハンドもあれば
序盤マグロでもキープしたいハンドもある。
まあ、土地1枚はマリガンハンドである場合が多いが
たいていはロスした1枚のアド差に圧敗する。
これがレガシーなら、マリガンして
フェッチ2枚とブレストその他でほくほくキープできるまである。
◆
スタンダードの青白デルバーを組んで
レガシーのデルバーの基準でマリガンしてたらド圧敗しただけなんですが
とにかくカードが弱くてシビア。
ミスプレイもゆるさなえでアド損が直接負けに響くという薄氷のゲーム。
それがスタンダードでございます。
だがそれがいいと私は思います。
最近、少しレガシーのkpに甘えていた気がするので
鍛え直すには丁度いい機会だと思いました。
1t目秘密を掘り下げるクズから2t目アップキープブレスト変身フェッチでシャッフル
ピアスとウィル構えてライトニングボルト重ね引いて火炎破〆とか
ゆとりほうだいにもほどがありました。
成功するヤツって成功する理由を持ってると思う。
努力って大事だと思う。
いろんな人と会っていろんな人を見て
成功するヤツは成功するべくして成功するし
今はまだでもそのうち成功するだろうなってヤツは
そのうち成功する。
◆
成功するヤツはアグレッシブだが攻撃的ではない。
成功するヤツには、人が集まってくるし金も集まってくるし運も回ってくる。
そもそも人と金が集まらなければ運が回ってきた時に何もできない。
◆
最近、疲れてるってこった。
【カルドセプト】
1 クレリック
2 コロッサス
2 リビングソード
2 パイロマンサー
4 ウィッチ
3 コーンフォーク
1 ダンピール
1 ナイトフィーンド
4 ホーリーラマ
1 カウンターシールド
2 ガセアスフォーム
2 ダイヤアーマー
1 ニュートラクローク
1 ヘルブレイズ
2 ウェザリング
1 セフト
1 バインドミスト
4 フライ
3 ヘイスト
4 ホープ
4 ホーリーワード8
4 マナ
【MTG】
ヴェールのリリアナさんつおい。
闇の領域のリリアナさん出番ない。
闇の領域の姐さんも書いてあることは絶対強いのに・・・ぐぬぬ
【とれーでぃんぐかーどげーむ】
TCGに限らずだがゲームってのは
自分と対戦相手(一人とは限らないが)が居て初めて成立するもの。
自分と相手は対等の関係であるという大前提を忘れた時点で失格になる。
勝つことそれそのものには大した意味が無い。
どのような経緯で勝ちに至ったのか。
あるいは、その勝ちによって何を得たのか。
まあ、そのへんが大事だと思う。
◆
これって、ゲームに限らずすべてに適用できる根本的なルールだよね。
自分が居て相手が居る。
夕輝とキューブドラフト
2012年7月16日 日常+α【MTG】
MOに準拠した(100%同じでは無いがだいたい同じ)キューブのドラフト。
リアルでやったこと実はあるんですが、
そのとき思ったことが、
キューブドラフトは真面目にするもんじゃない。
EDHと同じで、真面目にするもんじゃない。
勝ち負けとかたいした問題じゃないし
そもそも、それを問題にしたければ
もっとまっとうなフォーマットでプレイすべき。
◆
普通のドラフトに対してキューブは
ボムだらけ除去だらけリセットだらけで
派手なゲーム展開になるし、そうあるべきで
理論で詰めるべきじゃない。
やりたいことをやろうとすべきで
とにかくファーストピック(や早い順目にピックした派手カード)に引きずられるべき。
勝った側も負けた側も笑って終われるという
素晴らしいフォーマットなのだから、そうあるべき。そうあれかし。
夏のボーナス全額M13につっこんだったったwwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、それが仕事ですから。
【MTG】
スラーグ牙は投資こそ間に合わんかったけど値段推移はだいたいの予想通り、
リリアナ姐さんが意外と値段が高ぶっていて若干の読み違いの感あり。
SCGOpenでターランドが頑張ってるらしくこれもまた嬉しい限り・・・
で、赤単はどこですか。お客様の中にまどろむドラゴンつんだ赤単の方はいらっしゃいませんか。
【カルドセプト】
1枚コンプは完了。
レベルアップステージは面白いが、条件が条件でいろいろあって
それ用にブック組まさせられたりと、ちょっと違う気もする。面白いからいいけど。
アプサラスが強いんだろうなと思う。
ウィッチとコロッサスはどうして調整入らなかったのか理解できない。
ホーリーラマ、コーンフォーク、ウィッチガン積みの風ブックが強いんじゃなかろうか。
【ぽけもんかーどげーむ】
発狂ベル。
まーわかる。俺も4枚欲しい。
でも発狂ベルよりは汚染された三角州(MTG)のほうが欲しい。
ヨノワールとフライゴンはつおい。論じる必要はない。
クレセリアEXの可能性を探りたい。
4エネさえ付けばミュウツー一撃で高い耐久性と弱点無しでかなりデキる子。
4エネさえつけば。
カメックスとケルディオEXはまあ組まさせられてる感はあるが弱くはないでしょうね。
あと、地味にタチワキジムが強いと思う。
スタンスの補足。
◆
自分の古い雑記に
私はいじめというものが存在することに
一部肯定的な考えを持っている。
という趣旨の文言がある。
んで、それは
まず第一にいじめというものは絶対になくなるようなものではないということ。
人が人であるかぎり、これは撲滅不可能。
いじめがなくなったとしたら、その時点で人は人でなくなっているだろう。
第二に、人格形成においていじめという事象に
子供のうちに関わっておくことはどのようなかたちであっても
十分にメリットがあると思っているということ。
まあ、こんな趣旨になっている。
こんなご時世だし、昔と今は違うんだよ的なことをよく聞くので
ちょっと補足しておくと
第二の点だが、
これは最終的に円満解決に至るという前提がある。
今はそうではないらしいが、
教師が文字通り人生の教師として子供に尽くしてくれていたので
いじめという存在をもプラスにかえてきた。
体罰もあろうが、殴られなければわからないこと
痛みを伴わなければ知ることのできない事実というのはたくさんある。
そして、第一の点だが
いじめは無くならない。これは間違いない。
が、違法行為についてはまた話は違う。
少年だろうがなんだろうが、暴行だとか恐喝だとか殺人はダメだ。
無くすべきだし、無くすことができる。
◆
まあ、言い訳じみた記事になってしまったけど
いじめることいじめられること傍観すること
教師に怒られること叩かれること和解すること
みんなで解決すること
これは大事。いじめというのはこの重要な学びの機会になる。
自分を尊重し相手を尊重することの重要性を学習できる。
どのみち、いじめは絶対に無くならない。
ならば、それを乗り越えていこうとするべき。
もっとも、教師がその能力を失っている今
学校にそもそも行く価値を感じない。