MO。
前回のGTCシールドで
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『残りライフが10あると安心していたら
ダスクマントルの予見者が出てきて、
私のオレリアさんがチラって見えて・・・You Lose...』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何をされたのかわからなかった…
MO
GTCリリースシールド、ふらっと参加。
オレリアさんがいる!聖なる鋳造所がある!
白と赤の生き物少なすぎワロス
タッチ緑で生き物の数稼ぐしか無い
オレリアさん頼みの白赤緑できた
死命の天使に殴られて負けた New!!
GTCリリースシールド、ふらっと参加。
オレリアさんがいる!聖なる鋳造所がある!
白と赤の生き物少なすぎワロス
タッチ緑で生き物の数稼ぐしか無い
オレリアさん頼みの白赤緑できた
死命の天使に殴られて負けた New!!
夕輝とじゃんどばーん。
2013年2月10日 日常+α【MTG】
4 死儀礼のシャーマン
3 闇の腹心
3 タルモゴイフ
1 漁る軟泥
4 血編み髪のエルフ
3 ヴェールのリリアナ
4 突然の衰微
4 思考囲い
4 稲妻
3 チェイン・ライトニング
3 罰する火
1 森の知恵
23 不毛の大地を含まない適当な土地
サイドボードは適当で。
現在のレガシーで使ってるジャンドバーン的な何か。
サイドは対コンボカードにだいぶ割かないと悲しい気持ちになる。
漁る軟泥が強い。
そして、パワーカードは満載でも、クリーチャーサイズは
タルモゴイフと漁る軟泥以外は華奢なので
この二枚で6枚ぐらい用意したほうが安定しそうに感じる。
◆
ハンデスが抜けてのチェンライ採用ではあるが、
Hymnを搭載したくなる気持ちは十分に理解できる。
確かに2ターン目の黒黒を用意するには、
マナベースに歪みが生じる上に
相手の不毛の大地やもみ消しに対して貧弱にはなる。
が、それを補って余りある性能と、単純なアド取りカードとして採用したくなる。
ジャンドは、アドアドできるといわれるが、
フタを開ければ、闇の腹心、森の知恵、ちあみんの三種類しかアド稼げない。
リリアナ姐サンはアド稼ぎはしてくれるが、単純なカード枚数自体は稼いでくれはしない。
闇の腹心は強いが脆すぎる。ちあみん愛してる。
そこで、罰する火ですよ、奥さん。
もともとマナベースが不毛に弱いなら、むしろ燃え柳も入れておけば
相手は不毛の枚数が足らなくなる可能性大。
さらに、序盤のバッドランドに不毛を使いにくくなる。
なら、むしろHymnを入れてもいい。
そんな方向で進むと、SCG上位の罰するジャンドに到達するのだろう。
◆
罰する火は強い。死儀礼ミラーに有利なのは当然だが
マナさえあれば、ジャンドが一番の脅威を感じる
グダった後のプレインズウォーカーに強い。
ちあみんがあればあと十年は戦えるが
十一年目のプレインズウォーカーも安心。
◆
最初の一文のように、タルモゴイフ枠を6枚か7枚はとりたい。
そこまで、取れたら、ドムリさんの採用も見える。
ハンデスてんこ盛りは対コンボや対コントロールに強いが力線に土下座。
なので、対コンボは正直なところ、ハンデス以外のアイテムも欲しい。
◆
チェンライの部分を2枚のハンデスと1枚のタルモにすると
それなりに戦えるリストにはなると思う。
しかし、むしろ火力を増やしつつ戦えるリストにしたいのが本音
さて、円安が進む今日このごろいかがお過ごしですか。
手数料とかいろいろ込みで輸入に1ドル96円要求されて腰が抜けましたが
78円で仕入れてた時代が懐かしゅうございます。
まあ、ここまで来たら、もう100円乗るね。ヘタしたら105円まで見える。
最初は95円がラインに考えてたけど、ここまで来るの早すぎワロス。
スカイリム。
今回は、みちくさ食わずにメインシナリオをとりあえず進める。
前回、レベル35を超えていたアルドゥインの壁をレベル15で突破。
レベルが低いので、敵も弱いが手に入る武器防具も弱い。
今回は鍛冶と付呪は使わないプレイ。
お金に不自由するのは好きではないので、練金はする。
両手剣を振り回し、対ドラゴンに弓を持ち、召喚魔法も嗜む。
両手武器は前回一切使わなかったので、その攻撃力の高さにビビる。
遠距離武器がないと、ドラゴン戦は詰むので。
そうでなくても、強めのドラゴンが出てきたらすごく辛い。ので
走って逃げたら、追いかけてきて近くの農場が丸焼けになったけど、私は悪くない。
そんな日々。
勝負はこれからですよ。
◆
今でも、ボロスの反抗者は、
赤単の3マナを埋めるクリーチャーではあっても
ボロスの3マナに採用されるクリーチャーでは無いと思ってる。
よって、価格が上げ止まることも無いと思ってるので、華麗にスルー。
死盟の天使が、SCGTop16に1枚も無いけど
大丈夫。この子はできる子。きっと大丈夫や・・・(20枚の天使を握りながら震え声で)
【悲報】とうとうSkyrimを再インストールしてしまう【忍耐の欠如】
◆
PCがクラッシュしてから、封印していたといっても過言ではない
無限に時間を吸い取る可能性をもった悪魔の兵器。
ニコ動で、某魔法熟女の動画をひととおり見て我慢できなくなった模様。
なお、Skyrimに最初に興味を持ったのも、ニコ動が原因の模様。
◆
ひと通りのMod(といっても、おにゃのこ綺麗にするのと、マップ見やすくするのと、メニュー画面見やすくする程度)を記憶などを頼りに導入
クラッシュしたときのセーブデータはオンラインで残ってるけど
一から始めようと思う。
現実
No changes
◆
モダンについて
私はモダンの環境自体はよく知りませんので、
今回の禁止改定の是非はわかりかねます。
そのうえで、
現在のモダンはフォーマットとして生まれて
まだ一年と少しほど。ましてや、本格的にプレイされるフォーマットしては
一年を数えて良いものかどうかというレベル。
はっきり言って、フォーマットとしては定まっていない。
ウィザーズがフェアな殴り合い推奨というフォーマットであることは伝わってくる。
実際、レガシーフォーマットは、Force of Will1枚が環境を安定させているので
ウィルが無いモダンでウィザーズが神経をとがらせるのはよくわかる。
もし、レガシーに、ウィルが無いなら、そこにはコンボしか存在できないからだ。
◆
ちあみんは、非常に強力なカードですので
突然の衰微と死儀礼のおかげで、レガシーでもジャンドが見受けられますが
それ以前でも、ジャンドがレガシーで戦いうるだけのスペックは
ちあみんによってもたらされていました。
ぶっちゃけ、今、レガシーのジャンドを組み上げて調整していますが
ちあみん強すぎワロス。状態なので。
いやー、火力偏重ジャンドバーンみたいなものを妄想してたんですが
火力呪文は、汎用性には優れるんですが、アドを取れないので
ジャンドのくせにアド負けするよくわからんデッキになってます。
しかし、12枚の火力(稲妻、チェンライ、ばっぴ)は圧巻です。
そんなに強くないけど。
最終的にはチェンライは流石に抜けそうです。
死盟の天使が強い気がしてきた。
スタンダードで、こいつが出てきたらどうしたらいいの?
オブゼダートばっか見てたけど、
一般的なミッドレンジよりやや遅めのオルゾフの低速デッキって
もしかして、クソ強くない?
3マナ域から魔鍵やランタンで加速して幽霊議員や天使につなげたり
未練と屈葬でアド稼いだり、しっかり除去も積めるし
ソリン先生もある。
純正オルゾフでも、タッチ緑やタッチ青でも良い。
なんなら、ランタンパワーで四色でまとめあげてもいいかも。
そうだな。強いて言うなら、ダスクマントルの予見者が出てきたら死ぬな。うん、死ぬ。
【MTG】
意外や意外。ドムリが強い。
いや、まあ、そんなに強くない。
けど、場に出てくると、放置できない。
除去するのに失うリソースとテンポが痛い。
さらに場合によっては、格闘で場を制圧される。
ギデオンも4マナ5/5だから、弱いことも無いだろうし。
何がスゴイって、
RTRのプレオーダー時点でのパックの期待値と
GTCのプレオーダー時点でのパックの期待値だと、
GTCの方が高いってことなんだよね。
◆
ただし、レガシーしかしない人からみたらGTCはそんなに重要では無いだろう。
いつもいつもRTRみたいにレガシーの環境書き換えるほどのエキスパンションが
出続けたら、環境の変化に弱いレガシー民は死んでしまう・・・
夕輝とギルド門クラッシュ
2013年1月25日 日常+α【MTG】
ギルド門侵犯の和訳について。
◆
間違えることが許されることではない。という前提があるうえでのお話。
200枚を超えるカードのすべてを翻訳することになる。
翻訳作業は急ピッチで行われる。
(情報流出の懸念がある。特にNPHの件以降は厳しくなったと見ていいと思う)
"形の上"では外部委託。
かけられる予算は少ない。よって人員は少ない。
以上を総合すると
ノーミスはとてもじゃないけど無理だと思う。
◆
だが、ギルド門侵犯という訳は許さねー。
ゲートクラッシュで良かったと思うし
もっと意訳でもよかった。
たぶん、
ギルド門っていうサイクルがあることから
各ギルドの門が破られる=各ギルドに危機が迫る
と、ゲートクラッシュの本来の意味である押しかける客、
つまるところ招かれざる客というダブルミーニングだと思う。
短い日本語で両方の意味を汲み取った訳は難しいが
普通に、押し寄せる危機とかでよかったんじゃないの?
夕輝とダスクマントルの予見者
2013年1月23日 日常+α聴くと涙が出そうになる歌や音楽があることの幸せ。
ナイトガンダム物語のエンディングテーマはヤバい。
◆
ダスクマントルの予見者。
私には4マナ4/4飛行、アップキープに相手に4ダメって書いてあるように見えた。
墓所這い
戦墓のグール
血の芸術家
第六管区のワイト
ゲラルフの伝書使
戦墓の隊長
ファルケンラスの貴種
ダスクマントルの予見者
ディミーアの魔除け
火柱
戦慄掘り
忌むべきもののかがり火
まで見えた。
相手がボブ死すればいい。
除去られたらそれはそれで。
もっとも、血の芸術家と戦墓の隊長に除去を打たないなら
予見者までいかずとも人が死ぬがそれでもよいかね。
戦導者オレリアについて
簡単な考察してるブログの記事を見たのだが
うん。この子、強いな。
ヘルカイトが競合相手になるのがかわいそうではある。
が、共存も可能。1枚で相手が死ぬ。マナコストはギリギリ現実の範囲内。
インスタントで焼かれない限り、即座に仕事もする。
こういうのは、発売直後に使えねーって言ってるヒトたちが
ショップに流すので、在庫過多になり価格が下るケースが多い。
そこを底値で拾い集めるのが良い動き。
もちろん、自己責任で。
◆
GTCTop10予想
0位 各種キルドランド
これは言うまでもない。
1位 幽霊議員オブゼダート
そもそも、スタンでこれ出てきたらどうすんの?
2位 ダスクマントルの予見者
出てすぐ仕事しないのは欠点だが4マナの吸血鬼は皆頑張る子たちです。
3位 ドムリ・ラーデ
格闘を如何に使いこなすか。正直、未知数。
白緑だったらよかった。
4位 ボロスの魔除け
単純にどんなボロスビートに使われる。
5位 シュラバザメ
2マナで瞬速、2/1が強いのは瞬唱が教えてくれた。
オマケで雲ヒレの猛禽も。進化ビートは可能性は感じる
6位 軍勢の忠節者、炎まといの報復者、戦導者オレリア
速攻を持たせる結婚持ちとからめて、
オレリアが少し重たいけど、スライ的なビートダウンの可能性。
7位 正義の勇者ギデオン
白の4マナのクリーチャーとしては、弱くはない。
8位 オレリアの憤怒
クリーチャーを寝かせることができ、トドメの火力にもなるのは偉い。
かがり火とは、役割が異なる。今の価格を維持できるとは思わない。
9位 首席議長ゼガーナ
6マナの力強いドローソースと考える。
5枚引けるなら、それだけで6マナの価値はある。
デッキ依存だが、緑なので、それなりのサイズは用意できるはず。
10位 墓所の怪異
小柄な強請を並べてビートしつつ、最後はドレインで殺すとか夢がある。
これは、黒単が使うと、そのままグリセルブランドにつながったりもするので
黒単交易所みたいなデッキがまた蘇ったりしても面白い。
次点 不死の隷従 軍勢の集結
このふたつはちょっと怪しい。軍勢の集結は重いのとカラーリングが欠点だな。
白赤だと、並べて殴るほうがいいという結論になりそう。
白黒の方はX=2でどれくらい強いか、使ってみないと想像がつかない。
おっぱい枠 破滅小径の仲介人
微妙に使えそうなそうでもなさそうな。2マナだったらよかった(無理)
レガシーにおいて、
RIPが出たら、ドレッジが死んだかね?
そういうことである。
◆
GTC…実にいいエキスパンションじゃないか。
RTRの良さとMTGが元々持っているダウナーな部分と
実に良い雰囲気と、十分な実用性。
もっとも、多色推奨なのでリミテッドはどうなるかまでは
専門範囲外なので予想はつかないがね。