夕輝と

2013年12月11日 日常+α

エモンガEXかわいいな。
【MTGレガシー】

と、とんでもないことに気がついてしまった・・・




1T フェッチから死儀礼のシャーマン
2T フェッチ2枚目からのシャーマンで3マナ
   生き埋め→恐血鬼3枚墓地に
3T ニクソス設置の恐血鬼帰ってきーの、
   ニクソスから7マナ出しーの、シャーマンで1マナ出しーの
   3マナでゲラルフの伝書使出しーの(相手のライフは18)
   5マナでアスフォデルの灰色商人で12点ドレインしーの(相手のライフは6)
   相手のライフが10下回ったから、恐血鬼がヘイスト持って相手を殴る
   相手は死ぬ。

夕輝と

2013年12月7日 日常+α
GP静岡ほぼ断念。

理由

とおい。あさはやい。




デッキに納得がいかん部分はちょっとある。
かなり手に馴染んできてるデッキ二種、そしてそれなりにつよい。
けど、現時点で結果があんまり出せてない。

年末でもあるので、日程的にもそれなりに無茶をするのに
勝てる見込みが無いようなデッキで物味遊山を洒落込むには、ちと遠い。

そんなところか。





夕輝と

2013年12月6日 日常+α

正直なハナシ、ツイッターはコワイ。

あんなに、本性がはっきりと出るツールを
躊躇なく使えるヒトがスゴイと思う。

発言ひとつひとつに、その人間の本性が透けてみえる。

【MTG】

3 森の女人像
4 ロクソドンの強打者
3 嵐の息吹のドラゴン
1 ヴィスコーパの血男爵

3 歓楽者ゼナゴス
1 紅蓮の達人チャンドラ
1 太陽の勇者エルズペス

2 岩への繋ぎ止め
4 セレズニアの魔除け
2 マグマの噴流
3 ミジウムの迫撃砲
2 神々の憤怒
3 軍勢の集結
3 思考囲い

3 未知の岸
4 踏み鳴らされる地
2 血の墓所
3 聖なる鋳造所
1 神無き祭殿
2 寺院の庭
1 草生した墓
3 凱旋の神殿
4 奔放の神殿
1 静寂の神殿

 ◆

基本土地?
そんなものはない。

ナヤトークンコントロールの欠点は
エスパーコンに対して非常に不利なことであった。

よって、エスパーと戦うためにハンデスを装備したのだ。

マナ基盤は、ギルドランドと占術ランドに加え、未知の岸(5色フィルター)をいれることで
意外と安定している。
ほぼすべてがシングルシンボルなのも大きい。

サイドは、追加の除去、特に全体除去となる神々の憤怒
ハンデスのためにタッチしているのでもちろん強迫
打倒エスパーのために、ルーリクサーや軍団の集結などを。

ワーム到来は、緑ダブルが意外と厳しいので解雇。


【MTG MO】

4 群れネズミ
4 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
2 死者の神、エレボス
4 アスフォデルの灰色商人

4 思考囲い
1 破滅の刃
3 突然の衰微
2 遠隔不在
3 英雄の破滅

4 地下世界の人脈

15沼
4 草むした墓
2 ゴルガリのギルド門
4 神秘の神殿

 ◆

スタンダード2構築

トリココントロール ××
赤単 ××
ナヤオーラ ○○
白単 ××
黒白ミッドレンジ ×○○

 ◆

やはり、横に並ぶウィニーは苦手。
しかし、漸増爆弾は間に合う気配も無い。

毒の濁流のスタン再録が待たれるな!

【MTG MO】

3 群れネズミ
4 夜帳の死霊
4 冒涜の悪魔
2 死者の神、エレボス
4 アスフォデルの灰色商人

4 思考囲い
2 破滅の刃
3 突然の衰微
1 ゴルガリの魔除け
2 遠隔不在
3 英雄の破滅

4 地下世界の人脈
1 エレボスの鞭

12沼
4 草むした墓
3 ゴルガリのギルド門
4 神秘の神殿
2 欺瞞の神殿



黒への信仰心というより、
灰色への信仰心を試すわけだが。

なお、t緑にさらに遠隔不在を融合できるようにt青というマナベース。
ミッドレンジが使う占術土地の強さは異常なので、
当初は8枚体制にしようと思ったが、さすがにタップインの嵐+緑が安定しないだろうということで
このマナベース。

変わり谷は、MO上とは超高額レアなので華麗にスルー
(後半のグダった時のためとネズミとの相性を考えると2枚は積むべき)

 ◆

スタンダード2構築

赤単高速ビート ××
赤t白アグロ ××
コロッサルグルール ○×○
コロッサルグルール ×○○

赤単は想像以上に無理ゲーでした。
普通の黒単と比較してタップイン祭りなのでテンポ面で追いつけず
相手のドローもかみあって初陣から惨敗

赤t白アグロは白いカードはボロスの魔除けしか見えてないけど
ドラゴンやチャンドラまで入ってるミッドレンジ寄り。
2Gは完全なキープミス。手なりでキープしてちゃいけませんなぁ。
マナカーブと土地がキレイに揃った7枚だが、除去ゼロ。
もちろん除去足りずドラゴンにフルボッコ。

コロッサルグルールはブンブンされなきゃ、丁寧に除去すれば勝てそうだね。
ニクソスサテュロスで16マナ出ててわろた。
2マナ域を吹き飛ばす目的で漸増爆弾をサイドインしたが
あまり有意義ではなかったな。

あと、群れネズミと夜帳の死霊が強すぎワラタ。

夕輝と

2013年11月14日 日常+α

高額カードの話のアクセス数が多くてびびる。

黒枠のデュアルランドとかに手は出してないので、

持ってるカードで、一番高いのはおそらく
ヴェールのリリアナの日本語フォイルで、
それに続くのはMaze of Ithのジャッジプロモ、黒の紅蓮チャンドラ辺りかと。

 ◆

でも、わたしゃ、カードは使ってなんぼと思ってるので
使いますし、使わないカードは欲しいとは思わない。

だから、ブラックロータスが欲しいとは全く思わない。
(もちろん、格安で手に入るなら手に入れますが、それは投機的な意味合いしか無いです)

 ◆

カードゲームは、お金持ちが勝つゲームじゃないので
カードの価格なんて、たかが知れてます。

バイクやら車やらゴルフやらに比べたらおー安い安い。

 ◆

あと、フォイラーではないので
そういう意味でも、あんまり高いカード持ってないですね。
 


【MTG】

《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》 2800x3
思えば高くなったもんだ。

《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(PRM)》 5000x1
ジャッジプロモ。当時の普通ヴェンディの価格は2000円前後

《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》 6000x2
ボルカも6000の時代

《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》 6000x1
最後の一枚は高くついた。でも減価償却は3ヶ月で終わるぐらいの活躍

《海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea(THS)》 7000x1
日本語Foil。ちょっと焦ったかも。でも、これは強いカード。後悔は無い。

The Abyss 8000x2
なお1枚は10000でもう一枚は12000で手放した模様。かなりNM。

《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad(DKA)》 8000x1
日本語Foil。2枚ある。もう一枚は6000程度だった模様。

《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》 10000x2
日本語Foil。2枚ある。

《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》 10000x2
ジェの人がスタンダード現役時。

Volcanic Island 10000x8
まあまあ。

Nether Void 14000x1
向こうの手違いで、SP伊語の代わりにNM英語が送られてきた模様。

Maze of Ith(PRM) 15000x1
ジャッジプロモ。このイラストのが欲しかったんや。

《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(PRM)》 15000x1
黒いやつや。カードは使ってなんぼの世界。これも、スタンのデッキに入れてるぞ。

 ◆

なんや、たいしたことないやん。
普通のデュアルランドなどはおもしろみがないから割愛。

【MTG】

3 森の女人像
4 ロクソドンの強打者
3 嵐の息吹のドラゴン

3 歓楽者ゼナゴス
1 紅蓮の達人チャンドラ
1 太陽の勇者エルズペス

2 岩への繋ぎ止め
4 セレズニアの魔除け
2 マグマの噴流
3 ミジウムの迫撃砲
2 神々の憤怒
2 戦導者のらせん
3 ワームの到来
3 軍勢の集結

1 平地
3 山
4 踏み鳴らされる地
4 聖なる鋳造所
4 寺院の庭
4 凱旋の神殿
4 奔放の神殿

サイドボード

2 真髄の針
2 霧裂きのハイドラ
2 復活の声
2 破壊的な享楽
2 摩耗損耗
2 今わの際
1 軍勢の集結
1 神々の憤怒
1 自由なる者ルーリク・サー

 ◆

某所。

1R 黒t青信心 ○×○
2R エスパーコン ×○×
3R 青赤キマイラバーン ○○
4R ナヤオーラ ××

 ◆

いわゆるブラッド・ネルソンのナヤトークンコントロール系

エスパーコン以外にはわりと戦える。
黒信心や青信心は、灰色商人連打とか波使いドブン以外なら問題なく渡り合えるし、
相手のドブンモードにも、メインからわりと対応できる。
ただし、おそらくコロッサルグルールには不利がつくはず。
エスパーコンはメイン無理ゲー。サイド後もキツキツ。

 ◆

ブラッド・ネルソン版との違い。


森の女人像は強い。
しかし、エスパーとの相性だけを見るなら、セレズニア魔鍵の方が良いのだろう。
とにかく、エスパーコンが無理。
ただの除去コンなら、除去できないタイプで攻めるだけなのだが、
カウンターと万能除去と、なによりドロー源もあって、相当無理ゲー

マグマの噴流は、フィルターとして役に立つ。
2点ダメージがもっと有用な環境なら必須パーツに見えるのだが、
殺したいものが殺せないので、本体火力になってしまうのが残念。
しかし、それでも、占術2は偉大。

チャンドラ
最初期には採用されていたらしい。複数枚積みたくはないが
コントロール相手にはかなり強く、正直、採用すべきだと感じている。
少なくとも、今のところ外すつもりは無い。

先導者のらせん
カードパワーに惑わされた感あり。間違いなく強いカードだが、他除去の方が強い感あり。
血男爵にもドラゴンにも触れない4点は残念感半端ない。

 ◆

8神殿、本家は11神殿だったが、本家の11神殿を支持する。
この手のミッドレンジでは神殿は強すぎる。

岩への繋ぎ止め。
これは問題なく4枚にすべき、持ってないから2枚とか中途半端すぎた。
こちらが主導権握るまでの青単黒単の露払いによい。
特に殺しにくい冒涜の悪魔やポルクラノスなどに触れる良いカード

神々の憤怒
森の女人像とのアンシナジーはほとんど気にならない。
しかし、メインに入れるべきかどうかが悩む。
強いんだけどもね。サイドでもいいかも。

 ◆

とにかく、エスパーコンとの相性だけが問題。
相手が啓示を引かないことを祈りながら攻め続けるとか苦行すぎ。
サイドに頭蓋割りを用意するまである。

強カードの集合体だけはあるので
カードパワーぶんぶんで広範囲のデッキと戦えるので
エスパーコンとの相性差を改善することに注力したい。


自分の舌で判断すればいい。簡単じゃないか。
 
 
 
 ◆

さて、私はおそらく同世代の中では舌は肥えてる方だと思います。
と同時に実感することが有ります。

まず間違いなく舌は経年劣化します。

昔は、ミックスジュースの中身がほぼ完全にわかったんですが、
最近は難しいです。はい。

 ◆

で、件の話ですが

美味しければいいんじゃないでしょうか。

というか、安全であれば、中身どうこうよりは味でしょうよ。


なんでそんなことになるかって、

焼いて塩だけで食うとかじゃなかったら
正直、エビの種類なんて区別つかないぞ。

中華料理なんか、エビマヨやらエビチリやらにしちゃったら
もう絶対に無理。
料理人が上手ければ、ブラックタイガーと車海老の区別さえつかない。

というか、ブラックタイガーって車海老の一種だしな。


それに、肉なんてもっともっと酷い。

特上のマジもんの高額な牛肉と
安い硬いどこのかわからん肉に良い牛脂を注入した牛肉は
シロートには絶対に区別できない

評論家ぶってる人にも区別はつかないだろう。

 ◆

とまあ、安全であればそれで十分だと思う。

というか、それ以上は判別できない部分が多いし、
なんとなく引っかかる気持ちはわかるが、

この件にご高説を垂れるなら、回転寿司には行けないよね。

 ◆

なお、バナメイエビも車海老の一種。

 ◆

中華料理では、小エビのことを芝海老と呼称する。
なお、中華料理のメニューでは、魚介類のことを鮮魚と買いたりもする。

 ◆

美味ければリピートするし、マズければもう来ない。それだけだ。




でも、"最近の若者"は味がわからなさすぎて困る。

夕輝と

2013年11月5日 日常+α

世の中はゼロサムゲームなので、
お前が得することで誰かが損する。

その損するヤツが目の前に居るときは、
もうちょっと気を使えや。

【MTG】

真の名の宿敵の話、ではなくてレガシーの話。

あるところで、良い言葉を見つけた。


市場をユーザが支えきれない。


まさにこれ。
MTGのレガシーはまさにコレ。

ユーザ数はそうでもないのに
市場(というか、市場の価値の総数)だけが膨れ上がった結果

買い支えきれていない。

真の名の宿敵ではなくて、
高騰した各種デュアランや、実物提示教育やライオンの眼など
二年前に比べて倍の値段が付いているが

じゃあ、その値段で二年前ぐらい動くのかといえば、そうではなく

むしろ、価格は二倍でも動く量は半分以下、

市場が膨れ上がった結果、流動性を失い、死に瀕している。



気がついたら、既に事切れていた、なんてことにならなきゃいいけど。

夕輝と

2013年11月3日 日常+α

【ぽけもん】

めんどくせーから3Vでいいや。


夕輝と

2013年11月1日 日常+α

今週はちとヘビーだったわ。

【ぽけもん】

おいらのフレンドサファリ地面だったわ。

毎度ながら良い出来だと思う。
これを4000円そこそこでリリースしてるのは
正直、それはそれで問題だと思う。

SFC後期を認めるわけではないが、8000円前後にしてほしい。
そして、それでも立ちいけるようになってほしい。

おいらは、おっさんだけども
いまのこどもたちにもゲームというものをプレイしてほしい。

【MTG】

トゥルーネームネメシスはどうでもいいけど
グリクシスの表紙のジェネラルはちょっと欲しい。

でも、EDHには興味が無い。
デュエルコマンダーとやらは少し興味がわいたが
禁止リストみたら、やる気おきなかった。
そもそも、それやったら基本レガシーやるし。

ネクロポーテンスが使えたら結果は変わってたかもな。

夕輝と

2013年10月28日 日常+α

おまえら、クッキーは焼いたのか?

夕輝と

2013年10月25日 日常+α

基本お酒が飲めないので、そういうお店に行くことは稀なんですが、
何かの間違いで接待されるという出来事にあって、
そういう、女の子のいるお店に連れて行かれました。

個人的には、こういうお店はキライではないのですが、
何分、お酒と縁遠いので、こういうお店とも縁遠いのです。

あ、女の子といいましたが、なぜか、自分と同い年でした。

といっても、日本ではなく、中国台湾系のお店という
またマニアックといえばマニアック、まあ割りと普通なんですが
そんな女の子のお店でした。

カタコトよりは多少はマシ程度なんですが、
そこは接待する側ではなく、接待される側、
遠慮無く、コーラから入る鬼畜。

こういうお店で、お酒飲まなくてもいいのはいいですね。
いや、おそらく、お店的にはお酒飲まない客の方が歓迎されそうですが
そんなヤツはいねぇ。

 ◆

で、これが前置き。

これでも腐っても接客業のプライドもあるのですが、

やっぱりこういう店のママさんはスゴイ。
他に客が居ない、早めの時間帯だったので
テーブルにママさんが着いてくれてたんですが、

女の子は日本語が流暢ではないので、
単語単語で難しいものが出てくると
すぐに、中国語になおしたり、上手く話を誘導して
場を盛り上げてくれました。

 ◆

私は夜のお仕事をしている方にちょっとばかり尊敬の念を持っています。
確かに腐った死体以下のクズも多いのですが、
高級クラブのママさんのように、これはもう見習うしかねぇクラスの接客能力を持っている人も多いです。

そういうママさんに鍛えられた女の子もまた、
きちんと学習、訓練を経て、素晴らしい能力を得ていきます。

今回のお店も、日本語こそたどたどしいけど
それ以外は問題なく、むしろ、同レベルのお店なら日本人の女の子よりも良いんじゃないかなぐらいまでありました。

後半は、温かいお茶を飲んでる始末でしたが、

楽しい時間というか勉強になる時間を過ごしました。

確かに中国人は信用出来ない人も多いですが、
一方で頑張ってる人もそれなりにいるんだなぁって。

そうだな。強いて言うなら、
 
 
 

どうして、僕の隣に座った女の子はブサイクだったんだろう。
 
 
 
ママさんもキレイだし、他の女の子はわりと良かったのに。


引き裂いた、な。

【MTG】

霧裂きのハイドラが邪魔。

このカードの上手い対処法が見つからない。
 
 
 

漸増爆弾で吹き飛ばすか。

 ◆

波使いはともかく、顕現できるタッサは非常に強い。
どうして、こいつだけ自身にアンブロッカブルを付けられるのか。

青単・赤単・黒単の信心デッキは
単色であると対応力が落ちるため、
それらを補うためのタッチカラーの模索が続いている。

未だに青単信心は高いところにいるが、
これは、未だ持って対策がなされていないからだと言う。

確かに、霧さきのハイドラ4積みすれば、青単は撃沈できそうである。

 ◆

個人的には、黒信心は青をタッチすることでバウンスを手に入れるのが丸い。
遠隔不在とサイクロンの裂け目の強さは言うまでもない。
特に遠隔は灰色商人の再利用、裂け目はニクソスからのオーバーロードが強みだ。

赤信心は、やはり白が相性良さそうに思う。
黒もいいが、殴り倒すのが主軸ならば、岩に磔にするのがよさそうだ。
最後のひと押しの螺旋も手に入るし、サイドに集結も詰める。
黒タッチの場合は、ニクソスからのラクドス復活は脅威だし、
コントロールよりな大艦巨砲主義なデッキが組めそうだ。

 ◆

では、青単は何色にするか。

黒は、占術土地と遠隔不在、アショクがきらりと光る。
緑は、占術土地にシミックの魔除け、さらに重たいどころでは預言者やゼガーナさんもある。単純に進化ビートを組むときがきたのかもしれない。

赤は、魔心のキマイラによるクロックパーミ型のほうがいいだろう。

 ◆

というわけで、白をタッチしたい。

勾留の宝球をメインにガン積みできるのがいい。
青単色に比べると、痩せビートは取れなくなるが、
コントロール色が強くなり、極論、至高の評決やスフィンクスの啓示が積める。

サイドからは、白青コンに近い構成に変身するのも悪くはない。

青単信心は、メインのキープ基準が非常に厳しいので
キープ基準になりにくい軽量クリーチャーを廃して、
非常に丸い勾留の宝球やジェイスなどの4マナ域を多めにとるのはどうだろうか。

 ◆

ダブルシンボル2種類とタッサで顕現する構成にするため、
夜帳の死霊は採用しない方向で考えたい。
至高の評決をメインかサイドに取る関係上白ダブルの必要性から平地採用をせざるをえない。
よって、青トリプルがニクソスや変わり谷まだ採用するとおそらく3Tにでない。

キープしやすくするための変更なのでマナトラブルは避けたい。

3マナ域は、勾留の宝球とタッサが占める。

 ◆

サイドに漸増爆弾を取り、これをハイドラ対策とする。
おそらく、ハイドラを走らせてくるデッキ対策として、針を積んでゼナゴスを止めたい。
いっそ、否認を取ってガン待ちするのも楽しいかもしれない。

【MTG】

黒信心が強いのは、
灰色商人がクソ強いから。

だけではなくて、

実際灰色商人はあかんやつなのだが、

本当に強いのは、

地下世界の人脈。

アリーナが弱いわけがないんだけども、
これが縁の下の力持ち。よって4枚以外の選択肢はない。
稀に見る8枚入れたい系カード。

 ◆

逆に、黒信心のアキレス腱は、地下世界の人脈なので、ここから崩していく。
あと、冒涜の悪魔も、もちろん除去したい。

この二枚を潰せば、灰色商人のドレインだけではまず死なない。

それでも、灰色商人三連打で死亡とかクソゲーはあるにしろ、

だいたいは地下世界の人脈が信心とカードを稼ぎ、悪魔が打点を稼ぐ。

 ◆

しかし、残念なことに地下世界の人脈に対して強く使えるカードが
ゴルガリの魔除けぐらいしか見当たらない。幽霊街があればよかったのだが。

ゴルガリは、化膿と魔除けで黒信心に対してかなり強く動ける。

環境に漁る軟泥が無ければ、リアニを組みたいところだがそうは問屋が卸さない。

 ◆

現環境で、ゴルガリチャームは激しく強い。

地下世界の人脈と軍勢の集結を破壊でき、
波使いとエルズペスのクロックを消し去り、
全体除去へのカウンターとして使える。

 ◆

ゴルガリカラーだけでは不安が残るが

緑信心タッチ黒のような動きになるか、
安定のドランカラーで組むか、
懐かしいジャンドカラーのミッドレンジも考える余地はあると思う。

 ◆

黒信心は、ドレインタイムまではライフが厳しいので
赤緑のダメージを与えるエンチャント除去も面白いかもしれない。

グルール信心も、青信心や黒信心をメタった形のサイドボードを持てば戦えそうだな。

夕輝と波使いTAI

2013年10月21日 日常+α

【MTG】

青単信心について。

強いか弱いかというと、間違いなく強い。
まだまだ調整の余地は残ってると見るが、
PT優勝のコピペで十分すぎるほど強い。

じゃあ、どうして勝ちきれていないか。

それは、おそらく、ふたつの理由がある。

 ◆

まず、PT優勝を見て、コピペから始めた場合、
練習時間が不足している。

というか、このデッキ、激しく難しい。

単なるビートとしては、戦力が痩せすぎていて
雲ヒレの猛禽に頼りだす始末。
このカード自体は弱くないけど、
グルールビートが、堂々と、実験体が最高戦力とか言い出してるレベル。

とてもじゃないが、ビートしきれない。

ではどうするか、波使いはクロック随一だが
信心が無ければタダの木偶の坊だし、
その肝心なクロックは自身が除去されると全滅する。

死霊は、信心を稼ぐ能力は随一だが、
たまにマナブーストしてくれる2/3飛行にしか見えない。

槍は、4マナも払ってすぐに仕事しない。
すぐに仕事する戦況だと槍無くてもいい。

単体で強いはタッサご本人だけ。

こんなに難しいデッキは久しぶりだ。

 ◆

もうひとつは、難しいというか細かなシナジーと
ビートにもミッドレンジにもなり、相手によってプレイアブルなカードが変化する点からだが

マリガン基準がキツい。

相手がわからない段階だとミスキープ連発してしまうし、
そもそもキープできないハンドが多い。

そりゃ、雲ヒレの猛禽とか、普通に考えるとキープ基準になんねぇ。
最悪、丁寧にプレイすると、ハンドにタッサいないとキープできないまである。

プレイング難度もそこそこに、キープが難しいというかマリガン率高い。

 ◆

単に乗り手が使いこなせてない疑惑しかない。

ただし、黒単信心にはおそらく分が悪いので
黒単が流行るようなら、厳しいかもしれない。

 ◆

個人的には、青単信心の波使いは無くてもいい(もちろん強いから使うけど3枚以下になってもいい)。
でも、タッサは揺るがない。

このデッキの強さはタッサが支えている。

よって、タッサご本人にはまだまだ可能性がある。と思ってる。

クソデッキで1-1ドロップ。

 ◆

デッキが高カロリーすぎたヤバす。

久しぶりに、マジで、これはアカン。と思った。

ハンドに、6マナ5マナ4マナ4マナのパーマネントと2マナのインスタントと2枚のランドを
キープするしかないのは流石に遺憾。

もちろん、カードパワー高いので4マナ以降は宇宙だがその前に何もせずに死ぬ。
 
 
 
俺も死ぬ。

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