青山繁晴氏の講演を聞く機会があったので、行ってきた。
いろいろ勉強になった。
ご本人は、講演するのは下手だと言うが、
人間を二時間半、しっかり縛れる講演ができるというのは相当凄い。
世の中の、評論家と呼ばれる人間どもが皆、青山氏のようであったらと思った。
(主義の問題ではなく、ヒトとしての問題だぞ)
また、次の機会も是非行ってみたいと思わせられるのは、相当めずらしいと思う。
夕輝とFtV20は実は高額カードだらけ
2013年8月6日 日常+αこりゃヤバいな。
◆
精神を刻む者ジェイスのインパクトは大きかったが、
そのため過小評価してないか。
◆
現在Foilで取引されている「剣を鍬に」はFNMとジャッジプロモのみ。
FNMはもはや1万円では手に入らず1万3千円ぐらい、
ジャッジプロモは6千円ぐらいはする。
つまり、おそらくFtV20版「剣を鍬に」も3千円はするとみていい。
もしかしたら5千円に届く可能性もある。
花の壁、フィンドホーンのエルフは、なにげに初フォイル。
元の価格が元の価格だが、高ければ1000円ついてもおかしくない。
もっとも、フィンドホーンのエルフのフォイルはエルフの神秘家のおかげで
さすがに12枚も必要ないだろうので、需要が伸びなさそうだ。
スランの発電機は、まだFoilカードの出にくかったころのFoil版ということと
EDH需要が高いことから、そこそこ需要がある。
通常版フォイルカードは3千円ではおそらく買えない(某所で$50)ので
千円は超えるだろうと思う。2千円ついても驚かない。
暗黒の儀式もまたFoil版が手に入りにくいカードである。
こちらはMMQとジャッジプロモだが、共に5千円程度で取引される。
おそらく、安くて2千円、高ければ3千円ぐらいの値段がついても驚かない。
そして、おそらく超高額となるのはヒム。
初めてのFoil版で、今まで、これが光らなかったおかげで
フルフォイルにできなかったレガシーデッキがかなり多くある。
少なくとも、通常のジャンドやジャンクは、これでフルフォイルが可能になる。
そして、すべからく4枚必要。
初動5千円。さらにそこからあがるまである。
◆
別に値段を釣り上げる意図はありませんのであしからず。
参考までに某所のフォイル価格
剣を鍬に(ジャッジフォイル)$50
剣を鍬に(FNM)$150
スランの発電機(UDS)$50
暗黒の儀式(ジャッジプロモ)$75
暗黒の儀式(MMQ)$50
ジェイスの価値を通常版と同程度の14000円とおいて
ヒムを安めに見て4000円、
剣を鍬に、スラン発電機、暗黒の儀式2500円
これで約25000円。
新絵の細かいFoil群を考えると30000円近い。
こりゃ4万円で買ってて元が取れる日が来るかもしれないね。
◆
参考に、レルムスは1000円越えは
燃え柳、イス、アーボーグ辺りまで合計7500円ほど。
このセットがどれだけ破格かよくわかると思う。
夕輝とイモリ煮込みシステム
2013年8月4日 日常+α【MTGスタンダード】
ねるねるね~るね。
4 ただれたイモリ
4 墓所這い
4 血の芸術家
2 税収飲み
4 ゲラルフの伝書使
3 血の幼子
2 泥沼煎じの魔女
1 ヴェールのリリアナ
2 イニストラードの君主、ソリン
2 悲劇的な過ち
1 破滅の刃
3 未練ある魂
1 闇の予言
3 泡立つ大釜
11沼
4 神無き祭殿
4 孤立した礼拝堂
1 オルゾフのギルド門
1 魂の洞窟
2 変わり谷
1 大天使の霊堂
◆
イモリ大釜魔女のM14の3点セットだが、
そんなにネタでもなかった。
大釜はダメージレースをかなり有利にできるし
イモリは単体でも序盤の防御力の底上げになる。
魔女は死ななければ、イモリ煮込みタイムで相手は死ぬ。
意外に強い。
◆
血の芸術家のドレイン
ゲラルフのライフルーズ
税収飲みの強請
未練ある魂とソリンエンブレムの強襲
そして、イモリ大釜の4点ドレイン
相手のライフを奪う手段がたくさんあって
よくわからない間に相手は死ぬ。
◆
闇の予言と地下世界の人脈では、
長期的な視点ではもちろん人脈が強い。
しかし、1ターンに3ドローできる瞬発力が闇の予言にはあるので
そういう意味では十分差別化できてる。
◆
ちなみにサイドボードは、除去過搭載にして
除去コンにチェンジできるようにするのがいい。
コントロール相手は、割りとメインから戦えるので
速めビートに対して強くなれる方がいい。
◆
イモリでトップメタと張り合うつもりはないだろうけど、
スピードのある単純なビートが、黒系以外は
おそらく軟泥やテューンの大天使で死滅するような気がするから
メインボードはミッドレンジやコントロールと戦えるようにチューンするほうが良いだろう。
まあ、そりゃ、そうだ。
たまにはよかろう。
◆
景気は間違いなく良くなってきている。
専業主婦の皆さんには、ダンナの給料があがるまでは実感ないだろうけど
おおよそ、一般的な仕事についてるヒトでそれが実感できないっていう場合は
即座に退職するか転職した方がいい。
◆
マスコミが麻生さんの発言叩いてるんだかなんだか知らないが
もう考えなしに叩けばいいと思ってるんだな。
今、もし、マスコミが打倒自民を掲げるなら
攻めるところはTPPしか無いのに、そこをほったらかしにして
麻生さんの発言ばっか追い回してるのは、
手段が目的になっちゃてる感じがする。
まあ、昔からそうだった。と言われればそうだったのかもしれないが。
今こそTPPと原発で攻めるタイミングなのに。
東電の汚水流出や各種叩けるところは山のようにあるのに
敵ながら恥ずかしい。
そりゃ、麻生さんも何でも言えるわ。
◆
実際には、良し悪しはともかく、ナチスを引き合いに出した時点で
脇が甘いというか突っ込まれるのは火を見るよりも明らか。
ということは麻生さんはわかっててやってたまである。
我々が思うより遥かに政治家ってのは頭がキレる。
鳩管ですら、俺らよりは間違いなく頭いい。
・・・信じたくないが。
◆
匿名だからこそ言えることってのはたくさんある。
ということは、匿名でなくなったら言えることは減ってくる。
あと、歳取るとどうも守備的になる。意図せず。
◆
政治の話をするときにだいぶ予防線張ってしまってるような気がするし
そもそも政治に触らない。
まあ、ココを昔から知ってるヒトは、私が完全な保守派だと知ってるだろうけど
あ、でも、今回の参院選、比例は自民を避けた。
たぶん、ワタミの擁立は想像以上のダメージになってる。
ワタミの擁立がなかったら、あとニ、三議席ぐらいはとれたんじゃないかな。
◆
っていうか、民主主義は欠陥品だと思ってる。
もちろん共産主義はもっとダメ。
じゃあ、何がいいかって
純粋で優れた知能が支配する専制政治の方がいい。
愚衆に惑わされず、保身、利己に走らず、神のごとく純粋な知性による統治。
地球を支配するのは、人類というおろかで危険な生命体であってはならない。
欲望のしもべとなることのない、神のごとく純粋な知性でなくてはならないのだ!
人類・・・。
知性という武器を身につけた悪魔のサルよ! 滅びるがいい!
中華料理と中国料理って違うんだぜ。
◆
M14が全然塩じゃなくなってきた件について。
テューンの大天使という高額神話カードに加え、
ガラクとハイドラの中堅神話カードがあり、
チャンドラ、デーモンとまだまだセーフな神話カードがあり
軟泥、変わり谷という高額レアがあり
屍術士、命散らしのゾンビの中堅どころもあり
若き紅蓮術士日本語フォイルくじまである。
ギルドランドサイクルがあるため、その点ではRTRに届かないが
むしろ神話の内容はRTRを超えた。
◆
っていうか、ここ最近のパックは十分な内容なので
塩というにはほど遠い。
アイスエイジでも剥いて出直してこい。
◆
注釈
当時のアイスエイジは、5種類のペインランドが超高額で取引されていた。
(といっても高くて3000円、それでも当時のデュアルランドより高かったが)
しかし、コモンアンコモンに強力なカードはあったが、レアには黒の数枚を除いて皆無で
しかもレアの収録枚数(121枚、ちなみにM14は67枚)も非常に多く、多くの若者が夢を追って
アイスエイジを剥いて、そのバナナで釘が打てる寒さに凍えて死んでいった。
さらに、今より定価が高かった。
紅蓮術士の篭手がつおいと言ったな・・・あれは嘘だ。
◆
やっぱ、5マナは重たいわーあかんわー
雷口のヘルカイトのほうが つおいわー
あ、でも、チャンドラさんはわりと強いよ。ほんとだよ。
夕輝とふろむざぼーると
2013年7月22日 日常+α良い子のみんな!
ふろむざぼーるとは、もだんますたーずと違って一般流通には(たぶん)のってないよ!
なかみかくにんしてからよやくしようだなんておこがましいにもほどがあると思わないかい!
まあ、安心しろよ、メーカー希望小売価格で売ってやるからさ。
ジェイスとヒム抜きのやつをな!!!!!!!!!!!!!!!!!
【MTG】
今後のスタンダード予想図
バント呪禁オーラ
1回は踏むと覚悟した方がいいぐらいの量が湧くんじゃなかろうか
エンチャント対策、呪禁クリーチャー対策の両方が必要。
魔女跡追いとか関係なく、不可視の忍び寄りと聖トラフトが絶対的に強い。
ナヤブリッツ
ブリッツタイプよりミッドレンジよりの方が脅威。
丁寧な除去があれば怖くない。ドブンされても2-1にすればよい。
最終的には減るはず
ジャンド
重厚で安定しているため、一定数は存在すると思う。
強力な生き物布陣をぶち抜ける瞬発力が除去が欲しい。
上手いヒトのジャンドには勝てる気がしない。
後期型純正アリストクラット
13点火力の決定力と細かなシナジーによる継戦力は伊達じゃないが
屍術士の加入によりジャンク型に移るのではないかと予想
とはいえ、柔軟性は高く、どんなデッキとも渡り合える強さは素晴らしい。
ジャンク型も含めるとそれなりの数がいる。
ジャンクアリストクラット
M14加入で多くを得たため、使用者が増えるはず。
今まではブラッドネルソンたちの個人的なスペックで結果を出してきたが
今後は、十分なカードパワーで結果がついていきそう。
エスパーコントロール
おそらく机上の空論では最も強いタイプではある。
しかし、そんなに数はいないだろう。だが、踏んだ時の絶望感はヤバい。
トリコカラー全般
(トリコトラフト、トリコフラッシュ、トリココントロール)
エスパーコンと並んで、重コントロール側に立つが
初手次第では前のめりにも動ける器用さがあるが少し器用貧乏に感じる。
人気あるカラーなのでそれなりにいるんじゃないかろうか。
グルールアグロ/ジャンドヘイスト
ブリッツとはまた違った、速効型のデッキで安定性がある。
バントオーラがあるので、辛いが選択する価値はある。
ドランリアニ
軟泥の再録は向かい風だが、
ミッドレンジの中ではカードパワーが相当に高いので
無理やりゲームをもぎ取れる。リアニに頼り過ぎない構成でまだまだ戦い抜けるはず。
ドラントークン
漸増爆弾は怖いが、そもそもトークン系は、トークンそのものより周りを固めてるカードの方が強いわけで
対処しにくさは強みだと思う。
少なくとも、未練ある魂はISDブロックで一番強いカード。
赤単/赤黒アグロ/赤白アグロ
赤系アグロは、一番強い時期。GP北九州ではたくさんいると思う。
最終的には、ややミッドレンジに寄せたタイプが一番しっくりくると思うけど。
◆
つーか、最近のスタンダードは多彩すぎ。
頭ひとつ抜けてるのをあげても
ジャンクアリストクラット、バントオーラ、エスパーコン、ジャンドとかひとつに絞れない。
やばい。
キタコレ!
建造まで四時間十分!
(おそらく)正規空母ゲットや!
◆
夕輝提督三日目にしてようやく空母ゲット
なお、川内はいまだに捕まらんもよう。
M14?しらんがな。
紅蓮の達人日Foilを手に入れたので私の個人的なM14は終わった。
強いて言うなら、三枚日Foilで揃えたい。絶対使うし。
炬火チャンですら強かったのに、達人が弱いわけがない。
(NGワード 強いのはチャンドラのフェニックスと信仰無き物あさりと若き紅蓮術士)
夕輝とM14の神話レアはコレを使え~紅蓮達人編
2013年7月17日 日常+α【M14の神話レアはコレを使え!】
最新エキスパンションの神話レアをフィーチャーしてざっくり語る企画。
え、DGM編の続きは?って、あーあれだ。
トリコとかにラルザレック入れたり、ジャンクアリストクラッツに復活の声入れたらいいんじゃね?
というわけで、
紅蓮の達人チャンドラです。
チャンドラさんというのが評価を下げているようですが、
正直、フツーに強いプレインズウォーカーです。
とはいえ、自分の身を守る手段は持ちあわせておりません。
これは、大きな減点ですが、逆に、このチャンドラは守る必要は大きくありません。
もちろん、守ってアドを稼ぐのは基本的な挙動ですが、
奥義が不安定でしかも強くない。よって、忠誠度を貯めることに意味がほぼ無いのです。
槌のコスがそうであったように、赤の攻撃的なプレインズウォーカーに
防御の術は必要ないのです。
では、デッキです。
▲▽▲
4 若き紅蓮術士
4 チャンドラのフェニックス
3 精神灼き
2 雷口のヘルカイト
3 紅蓮の達人、チャンドラ
2 軍団の戦略
2 軍団の結集
2 紅蓮術士の篭手
2 忌むべきもののかがり火
3 信仰無き物あさり
3 火柱
3 灼熱の槍
2 ボロスの魔除け
2 戦導者の螺旋
1 炎の中の過去
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
2 平地
10山
2 侵食する荒原
▲▽▲
赤t白の構成である。
リストを眺めると最初に引っかかるのは、たぶん紅蓮術士の篭手だろう。
2枚だけの採用となっているが、たぶん3枚にしてもいい。
複数枚置いても困らない。ただし、やや重い。
軍団の戦略は、軍団の結集との相性も良ければ、
若き紅蓮術士のトークンの強化もできるうえ
精神灼きのもつ先制攻撃により、より戦場を制圧できて
雷口のヘルカイトをブリンクすることで、戦場に出たときの能力を使いまわせると
実は七面六臂の活躍ができるいぶし銀。ただ、単独では活躍できないため2枚。
軍団の結集は、1枚で人が死ぬ画期的なエンチャントだ。
さて、気がついただろうか。
バーンやスライと違って、コントロールに近い動きをする分、重いんだ。
ここで登場するのが、信仰無き物あさりと紅蓮の達人チャンドラだ。
ぶっちゃけた話をすると、重くて使えないカードはどんどん捨てればいい。
チャンドラの0能力は、1ドローでそのターンに使えなければ捨てると同義だ。
使えなければ捨てればいい。簡単なことだ。
もちろん、相性の良いチャンドラのフェニックスは採用だ。
飛行ヘイストだけで強いのに、墓地から何度でも手札に戻るのがいい。
炎の中の過去は、篭手が出てから、火柱を二枚フラッシュバックして相手を殺すために入っている。
もちろん、このカード自体も墓地に埋めておけばいい。
なお、火力多めの構成のため、万が一チャンドラの奥義に到達しても
9点ダメージぐらいは期待できる。
▲▽▲
もっとも隆盛するだろうバントカラーの呪禁オーラであるが
忌むべきもののかがり火は、呪禁を焼けるように採用しているが
おそらく、呪禁オーラとの戦いになった場合、タフネスが高く焼き切れないシーンが多いだろう。
そのため、サイドに白のエンチャント破壊を用意して併用して戦うようにしたい。
実際には、エンチャント破壊と全体火力を立て続けに撃ちながら、
クリーチャーで殴っていれば勝てない相手ではない。
全体火力はアド取りなど考えずに一人一殺(特に不可視の忍び寄りは即殺)で使用したい。
2T目トラフト3T目怨恨幽体の飛行と動かれない限り、諦めずに戦いたい。
いっぽうで、火力多めと精神焼きの先制攻撃のため
普通の速いビートダウンにはそれほど不利がつかない。
サイドには、複数枚除去できるカードを採用しても良いし、
フラッシュバックを諦めて(フラッシュバックは重めの傾向があるため間に合わない)
灰の盲信者をサイドに用意してもよい。
ジャンドやナヤのミッドレンジには厳しい戦いが待っている。
相手の重量級の生き物を前に残りライフ数点が削れず、回復され蹂躙される。
上手くチャンプブロックでしのいで、継続的な打点を稼ぐしかない
この場では、チャンドラが非常に良い仕事をする。
諦めずに、紅蓮術士の篭手、軍団の集結、マナがある状態での過去などで巻き返そう。
相手のライフ回復が少ないなら十分に焼ける。
サイドに頭蓋割りは悪い案では無いだろう。
しかし、もっと前のめりに戦うなら、オレリアご本人やギセラなどの生き物も良いだろう。
なんなら、メインに1枚忍ばせておいても良い。
さて、本来なら最悪の相手がエスパーカラーやバントカラーのコントロールである。
しかし、今、我々には精神灼きがある。
これがあれば、相手のライフが減る速度は非常に早く、
生き物が少ないこれらのデッキ相手なら、火力は本体に集中できる。
そのため、序盤の攻防に手間取ってスフィンクスの啓示を叩きつけられない限り
そこまで不利にはならない。
なお、このマッチアップで最も厳しいのは、霊異種が着地することである。
サイドには追加の精神灼きや燃え立つ大地、
あとは灰の盲信者もデッキ構成によっては大きな打撃を与えられるかもしれない。
霊異種には対処しようとしない方がいい。それまでに焼ききる覚悟を持つほうが勝率はあがるだろう。
そして、何処にでも必ず一定数居るだろうアリストクラッツ系だが、
ライフゲインがわりと豊富でそこそこ厳しい戦いが待っている。
とはいえ、こちらの火力も大きいので、冒涜の行動に気をつけ、
血の芸術家の対処を間違えなければ、そうそう負け越すこともないだろう。
ジャンク型の場合、火柱を上手く使い復活の声を退け、
ヴァロルズに火力を集めて、きちんと焼き殺すようにしたい。
カルテルの貴種もプロテクションがあるが、
全体除去でトークンを潰してから、火力を打てば良い。
そのため、この種のデッキに苦手感があるならば、サイドに電謀を取れば良い。
▲▽▲
環境初期は赤が強い。とよく言われるが、事実そのとおりだと思う。
テーロス後は優秀な火力を多く失うため、テーロスの火力の質にすべてがかかっている。
それまでの三ヶ月は、チャンドラさんを使い倒すと良いだろう。いい女だぞ。
最新エキスパンションの神話レアをフィーチャーしてざっくり語る企画。
え、DGM編の続きは?って、あーあれだ。
トリコとかにラルザレック入れたり、ジャンクアリストクラッツに復活の声入れたらいいんじゃね?
というわけで、
Chandra, Pyromaster / 紅蓮の達人チャンドラ (2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを最大1体まで対象とする。紅蓮の達人チャンドラはそのプレイヤーに1点のダメージを与え、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーではブロックできない。
[0]:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
[-7]:あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを追放する。これにより追放されたインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選び、それを3回コピーする。あなたはそれらのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
初期忠誠度4
紅蓮の達人チャンドラです。
チャンドラさんというのが評価を下げているようですが、
正直、フツーに強いプレインズウォーカーです。
とはいえ、自分の身を守る手段は持ちあわせておりません。
これは、大きな減点ですが、逆に、このチャンドラは守る必要は大きくありません。
もちろん、守ってアドを稼ぐのは基本的な挙動ですが、
奥義が不安定でしかも強くない。よって、忠誠度を貯めることに意味がほぼ無いのです。
槌のコスがそうであったように、赤の攻撃的なプレインズウォーカーに
防御の術は必要ないのです。
では、デッキです。
▲▽▲
4 若き紅蓮術士
4 チャンドラのフェニックス
3 精神灼き
2 雷口のヘルカイト
3 紅蓮の達人、チャンドラ
2 軍団の戦略
2 軍団の結集
2 紅蓮術士の篭手
2 忌むべきもののかがり火
3 信仰無き物あさり
3 火柱
3 灼熱の槍
2 ボロスの魔除け
2 戦導者の螺旋
1 炎の中の過去
4 聖なる鋳造所
4 断崖の避難所
2 平地
10山
2 侵食する荒原
▲▽▲
赤t白の構成である。
リストを眺めると最初に引っかかるのは、たぶん紅蓮術士の篭手だろう。
2枚だけの採用となっているが、たぶん3枚にしてもいい。
複数枚置いても困らない。ただし、やや重い。
軍団の戦略は、軍団の結集との相性も良ければ、
若き紅蓮術士のトークンの強化もできるうえ
精神灼きのもつ先制攻撃により、より戦場を制圧できて
雷口のヘルカイトをブリンクすることで、戦場に出たときの能力を使いまわせると
実は七面六臂の活躍ができるいぶし銀。ただ、単独では活躍できないため2枚。
軍団の結集は、1枚で人が死ぬ画期的なエンチャントだ。
さて、気がついただろうか。
バーンやスライと違って、コントロールに近い動きをする分、重いんだ。
ここで登場するのが、信仰無き物あさりと紅蓮の達人チャンドラだ。
ぶっちゃけた話をすると、重くて使えないカードはどんどん捨てればいい。
チャンドラの0能力は、1ドローでそのターンに使えなければ捨てると同義だ。
使えなければ捨てればいい。簡単なことだ。
もちろん、相性の良いチャンドラのフェニックスは採用だ。
飛行ヘイストだけで強いのに、墓地から何度でも手札に戻るのがいい。
炎の中の過去は、篭手が出てから、火柱を二枚フラッシュバックして相手を殺すために入っている。
もちろん、このカード自体も墓地に埋めておけばいい。
なお、火力多めの構成のため、万が一チャンドラの奥義に到達しても
9点ダメージぐらいは期待できる。
▲▽▲
もっとも隆盛するだろうバントカラーの呪禁オーラであるが
忌むべきもののかがり火は、呪禁を焼けるように採用しているが
おそらく、呪禁オーラとの戦いになった場合、タフネスが高く焼き切れないシーンが多いだろう。
そのため、サイドに白のエンチャント破壊を用意して併用して戦うようにしたい。
実際には、エンチャント破壊と全体火力を立て続けに撃ちながら、
クリーチャーで殴っていれば勝てない相手ではない。
全体火力はアド取りなど考えずに一人一殺(特に不可視の忍び寄りは即殺)で使用したい。
2T目トラフト3T目怨恨幽体の飛行と動かれない限り、諦めずに戦いたい。
いっぽうで、火力多めと精神焼きの先制攻撃のため
普通の速いビートダウンにはそれほど不利がつかない。
サイドには、複数枚除去できるカードを採用しても良いし、
フラッシュバックを諦めて(フラッシュバックは重めの傾向があるため間に合わない)
灰の盲信者をサイドに用意してもよい。
ジャンドやナヤのミッドレンジには厳しい戦いが待っている。
相手の重量級の生き物を前に残りライフ数点が削れず、回復され蹂躙される。
上手くチャンプブロックでしのいで、継続的な打点を稼ぐしかない
この場では、チャンドラが非常に良い仕事をする。
諦めずに、紅蓮術士の篭手、軍団の集結、マナがある状態での過去などで巻き返そう。
相手のライフ回復が少ないなら十分に焼ける。
サイドに頭蓋割りは悪い案では無いだろう。
しかし、もっと前のめりに戦うなら、オレリアご本人やギセラなどの生き物も良いだろう。
なんなら、メインに1枚忍ばせておいても良い。
さて、本来なら最悪の相手がエスパーカラーやバントカラーのコントロールである。
しかし、今、我々には精神灼きがある。
これがあれば、相手のライフが減る速度は非常に早く、
生き物が少ないこれらのデッキ相手なら、火力は本体に集中できる。
そのため、序盤の攻防に手間取ってスフィンクスの啓示を叩きつけられない限り
そこまで不利にはならない。
なお、このマッチアップで最も厳しいのは、霊異種が着地することである。
サイドには追加の精神灼きや燃え立つ大地、
あとは灰の盲信者もデッキ構成によっては大きな打撃を与えられるかもしれない。
霊異種には対処しようとしない方がいい。それまでに焼ききる覚悟を持つほうが勝率はあがるだろう。
そして、何処にでも必ず一定数居るだろうアリストクラッツ系だが、
ライフゲインがわりと豊富でそこそこ厳しい戦いが待っている。
とはいえ、こちらの火力も大きいので、冒涜の行動に気をつけ、
血の芸術家の対処を間違えなければ、そうそう負け越すこともないだろう。
ジャンク型の場合、火柱を上手く使い復活の声を退け、
ヴァロルズに火力を集めて、きちんと焼き殺すようにしたい。
カルテルの貴種もプロテクションがあるが、
全体除去でトークンを潰してから、火力を打てば良い。
そのため、この種のデッキに苦手感があるならば、サイドに電謀を取れば良い。
▲▽▲
環境初期は赤が強い。とよく言われるが、事実そのとおりだと思う。
テーロス後は優秀な火力を多く失うため、テーロスの火力の質にすべてがかかっている。
それまでの三ヶ月は、チャンドラさんを使い倒すと良いだろう。いい女だぞ。
自分のデッキの内容を熟知していない時点でスタート地点に立てていない。
ドローする前に、何をドローしたらどうするかという計画書が頭のなかに無いから
手なりのプレイに終始して、本当は勝ててる試合を落として事故ったとか言っちゃう。
ストイックにプレイできない時点で上達するわけ無いじゃろ。
勝ちたいと思ってるかどうかはわからないけど、勝つ気が無いのはわかる。
夕輝と基本セット2014_Top10
2013年7月11日 日常+αDGMのTop10を採点してみようと思ったら
DGMのTop10をやってなかった。
というわけで、基本セットTop10はっじまるよー
基本的にはスタンダード視点ですぜ。
◆
次点 若い紅蓮術士
獲得できるトークンが1/1と小さいのが難点か。
本人のパワー2は評価してあげたい。
次点 鎌骨スリヴァーとその仲間たち
バントカラーで、飛行とマナ出しと警戒と+1/+1重ねたり
ミミック遊びしたりするスリヴァーのフィニッシャー枠。
とはいえ、スリヴァーデッキがどこまでやれるかはわからないが。
次点 紅蓮の達人チャンドラ
俺は使う。
次点 獣の統率者ガラク
クリーチャーが30枚近く入ってると宇宙。
10位 3つの願いの指輪
3枚サーチは、重コントロールには喉から手が出るほど強い。
5マナは非現実的な重さではなく、場に出た後はインスタントタイミングで動けば良い。
フレーバーもいい味出してる優良カード。
9位 古きものの目覚め
5マナ7/7ヘイストが弱いだろうか。いやそんなことはない。
今はまだヘルカイトに軍配が上がるが、選択肢に入っても良いと思う。
8位 影生まれの悪魔
5マナ5/6飛行のネクラタルが弱いわけがない。
書いてあることはただつよ。普通に5マナ払って場に出せば良い。
7位 闇の予言
地下世界の人脈の方が良いデッキは多いだろうが
ビートダウンよりのデッキの息切れが防げたり
ミッドレンジのドローソースとしては悪くないと思う。
イニストラード落ちしてからトリプルシンボルがどうなるか。
6位 ただれたイモリ、泥沼煎じの魔女
イモリは強い。ただ、それだけで使える。魔女も悪いカードではない。
とくに、魔女は時間はかかるが1枚で完結してる点は非常に評価できる。
5位 破滅の刃、ショック、エルフの神秘家、巻き直し、変わり谷、漸増爆弾
なんだかんだで使われるのは間違いない再録たち。
とはいえ、変わり谷はそこまで使われるかといえばそうでもない気がする。
漸増爆弾は、トークン消せるのが偉いし、呪禁オーラがいる間はサイドに使われるだろう。
4位 沸き立つ大釜
2マナのサクリ台としては、現環境随一。
4ライフ獲得は大きく、サクリたい生き物も多いので
非常に使いやすい。
イモリシステムもよいし、フレーバーも良いし、普通にサクリ台として使う。
3位 ザスリット屍術士
本人もゾンビで生き返れるのは相当強い。
テーロスがローウィンのように人間がいない世界でも無い限り使えるだろう。
教区の勇者型アリストクラッツが再び舞い戻ってくるまである。
2位 精神灼き
今回、黒はとても得るものが多いが、赤も負けていない。
灼熱の槍と火柱が現役の間は赤単や赤黒の前のめりなデッキは相当強いはず。
なお、ゾンビは3/1威嚇以上の価値はほとんど無い模様。
でも、3マナ3/1威嚇だけで十分価値があるのもまた事実だけども。
1位 漁る軟泥
そりゃ強い。間違いない。タルモゴイフより強いんだから。
現時点では、フラッシュバックを防げるうえに、
スタンは生き物天国だからサイズアップもしやすい。
ミッドレンジの序盤の動きとしては申し分ないかと
あんなにややこしい状況でも答えは常にひとつっていうのがクール。
◆
実際に、生命と枝はトーナメントレベルでは無いのが幸い。
生命と枝は、個人的には、知るかぎりで一番難しいカードだと思う。
謙虚とオパール色の輝き、
血染めの月とヨーグモスの墓アーボーグ
マイコシンスの格子とティタニアの歌
辺りは、現在ではルールがかなり整備されたので
実は第三要素が絡んで来なければそんなに難しくない。
でも、生命と枝はアカン。
なお、マイコシンスの格子は、微妙にトーナメントレベルでも見かけるので
ジャッジを呼んだ時に、戦場にマイコシンスの格子が置いてあると
ジャッジの顔がこわばる模様。
夕輝とMTGのルールに関する問題
2013年7月9日 日常+α問1)あなたの場に、オパール色の輝きが出ているときに、
対戦相手が謙虚を戦場に出した。
続いてあなたのターンに、あなたがオパール色の輝きを戦場に出したとき、
これらの3枚のエンチャントのパワーとタフネスを答えなさい。
問2)この状態から、さらに対戦相手が血染めの月を戦場に出した。
あなたはあなたのコントロールするヨーグモスの墓アーボーグから赤マナを得ることができるか否か。
また、黒マナを得ることができるか否かを答えなさい。
問3)この状態から、さらにあなたがマイコシンスの格子を戦場に出した。
あなたのコントロールする金属モックスには、謙虚が刻印されているが
この金属モックスは白マナを出すことができるか否か。
また、この状態で、あなたのコントロールするスランの発電機から出したマナで
仕組まれた爆薬をX=3でプレイした場合、この上にカウンターはいくつ乗るか答えなさい。
問4)この状態からさらに対戦相手が機械の行進を戦場に出した。
この機械の行進がクリーチャーであるなら、そのパワーとタフネスを答えなさい。
また、機械の行進ではなく、ティタニアの歌であった場合に、
ティタニアの歌、マイコシンスの格子がそれぞれクリーチャーであるなら、
そのパワーとタフネスを答えなさい。
問5)この状態(ティタニアの歌ではなく機械の行進の場合)で
戦場に、森が1枚も無く、戦場にあなたのコントロールする霧衣の究極体が最初からあるときに
生命と枝が戦場に出た場合に、この霧衣の究極体は
森か山かそのいずれでも無いかを答えなさい。
また、この状態で、Taigaをプレイした場合に、どういうことが起きるかを答えなさい。
問6)この状態でジャッジを呼んだ場合に、両プレイヤーがジャッジから殴られる確率を答えなさい。
なお、解答はしない。
問5は正直わからない。