疲れてる。
◆
人は、おしなべて自分の就きたくない仕事に就く。
人は、みな、自分の不得意を仕事として日銭を稼ぐ。
人は、大抵は、自分の性能を最大限発揮しないし、しようとしない。
◆
おいらは、無能なので何もできぬ。
文才も無ければ、絵心もない。
勉強ができるわけでもないし、役立つ資格があるわけでもない。
世の中には、文才のある人も
絵心のある人も英語ができる人も
素晴らしい資格と才能を持つ人たちがたくさんいるが、
人はそれを持ってなお、自分を無能だと嘆く。
では、それを私に譲って欲しい。
◆
私の評価は、どこでも一定に決まっている。
女性と会えば、あなたはいい人、あなたは優しい人、
仕事で会えば、あなたはいい人、あなたは真面目な人、
趣味で会っても、あなたはいい人。
そりゃ当然だ。
そうなるように生きている。そうなるようにしかできない。
私は、何もできぬ。
私にできることは、頭を下げることと挨拶することだけ。
◆
それでも、毎日を生きていかねばならない。
まあ、最近は、割りとそれでいいと思ってる。
夕輝と、動画投稿したった2
2012年9月18日 日常+α夕輝と、動画投稿したった。
2012年9月16日 日常+α コメント (2)http://www.nicovideo.jp/watch/sm18891747
あ、MTGのプレイ動画でも
ポケモンプレイ動画でもないよ。
テキサスホールデムポーカーだよ!
なんと、ゆっくり実況だよ!
しかも、最初についたコメントが「これはひどいw」だったよ!
夕輝と残金すくねーので、オールインだおwwwwwwwwwwwwwwwww
2012年9月15日 日常+α コメント (2)【てきさすほーるでむ】
ショートハンド(6人テーブル)のほうが性に合ってるわ。
勝てる負けるとか関係なく。
やっぱり、忍耐が欠如してるので
そういう意味ではテキサスホールデム(特に低レート)向いてない。
超低レートではプレミアムハンド待ってるだけで負け越すことは無い、
というのがはっきりしてる。
しかし、これでは三時間座って10円勝っても大したこと無いし
そもそも、面白くない。
◆
ショートハンドだったら、アンダーザガンでもミドルポジションということで
多少の無茶も正当化されったったwwwwwwwww
40分で50ハンドちょっと消化。
プリフロップでのレイズ率40%キタコレ。
ルーズアグレッシブですよ、おくさん。マニアックじゃないですよ、きっと。
テーブルに100円持ち込んで、ビッグブラインド2円の最低レート。
2ハンド目にKのセットができるという神の思し召しに
調子に乗ってると、10ハンドほどで残金50円。
レイズでの参加率を見ると60%超えてて、さすがに見境無かった。
とか、反省する暇があったら
SBからA2で3.5BBレイズイン。
フロップ、345で大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ポットベットで相手のハンド確認して、ついてきたので
ばかめ、オールインじゃ。でコールされたのでダブルアップごちそうさまです。
100円まで戻して、その後120円まで増やしたら
ハンドの調子が悪く、テーブルから、誰が見てもカモだった人がいなくなって
左隣が上手くて完全にハンドレンジ見切られてて
30円まで減ったった・・・
この時点で、左隣に喧嘩売るのはやめて、白旗。
少しフォールドで残金温存しつつA5でレイズイン
フロップにA。
こちらのポットベットにオールイン要求のリレイズ。
ドミネートされてる可能性高いし悩んだけど
残金すくねーので、オールインだおwwwwwwwwwwwwwwwww
相手A持ってなくて、謎の大勝利。
これで80円まで戻したった。
これで、その相手がティルトしたかどうかは定かではないが、
数ハンド後にこちらKQ、万全のレイズインについてきて
フロップがKJT。
Kヒットとストレートドロー。ポットベットにコールされて
ターンがラグだったので、ここでオールイン。
コールされて、相手4Qでストレート完成ならずwwwwwwwwwwwwwwww
まあ、相手にストレートが完成するすなわちこっちもストレート完成ですが。
んで140円
あとは、そのままレイズイン率40%キープで
すこしずつ増やして170円でフィニッシュです。
左隣が怖すぎて、左隣のリレイズやベットにはほぼフォールド。
KTでKヒットのときだけは強気に打って、そのハンドは勝たせてもらったが
それ以外はブラフも含めてボロ負け。
アグレッシブに打ってたせいか、
後半はみんなフォールドするから、スチールしまくりでした。
夕輝とRTR後のスタンダードで
2012年9月13日 日常+α【MTG】
ビートダウンって息してるの?
確かにゾンビ周辺は強化された部分もあるけど
そもそも、ゾンビはファイレクシアの変形者と迫撃鞘を失って
今と比べて劇的に強化されるわけじゃない。
黒緑ゾンビは弱いとは言わない。トーナメントシーンで見かけることになるだろう。
しかし、ゾンビ以外のビートダウンは息をするのだろうか。
◆
コントロールサイドは欲しいものはだいたい揃って
あと、贅沢言うならマナ漏出の代わりになる2マナ以下のカウンターと
喉首狙いの代わりになる2マナ以下でインスタントで受けの広い黒の単色除去ぐらいじゃないか。
もっとも、1マナのドロソは欲しいところだがコントロールには必須ではない。
クロックパーミ、というかデルバーには
1マナドロソ不在が大きくのしかかるだろうが。
夕輝とセレズニア評議会
2012年9月10日 日常+α コメント (2)【ぽーかー】
6人テーブルでプレイしてみた。忙しいな。
でも、こっちのが性に合ってそうな気がしてきた。
相変わらず負け越しが多いけど、
数百円でこんだけ遊んでるんだから十分な気もしてきた。
【MTG】
まあ、アゾリウスなんだけど、
怖いスフィンクスよりキレイなねーちゃんのほうがいいので
セレズニアに入信してきた。
そして、
セレズニアの声、トロスターニ GGWW
伝説のクリーチャー-ドライアド
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
1GW、T:居住を行う
絶対、強いぞ。コレ。
初動三桁なら買い占めるレベル。
あまり評価されてない気がする。
まあ、居住というキーワード能力自体が
他のカードに依存する点が弱いのは認める。
マナはともかく、居住にタップが必要なのも欠点といえばそうだ。
しかし、これはタフネスが5で、直接的な除去以外では、まず死なない。
パワーは低いがゼロではない。十分なクロックになりえる。
居住できなくても、相手のPWを殴れる点は使い勝手がよい。
ライフゲインは破格のゲイン量で
これが場に残れば、ビートダウンはお通夜モードだ。
スラーグ牙でも置いてやればいい。
ビートダウン相手には絶対的に強い。
一方で、ライフを得ることに意味が無いコントロール相手には分は悪い。
が、居住という能力は簡単にアドを稼げる手段で、
相手はこれ一枚と2/2の騎士トークンに至高の評決を撃たざるを得ない。
もちろん、その仕事はガラクのほうが得意だろうが、
これはPWではないので、殴られて死ぬことはないし
2Wのインスタントで居住しながら破壊から守ることができる。
得たライフを場のアドに転化できるカードがあればいいんだが、
ネクロポーテンス?みたいな。
(NGワード:それ禁止カード)
考え方ってぇのはいろいろあるからな。
いろんな人がいていろんな考え方がある。
っていう事実を理解している人はあまりにも少ない。
◆
世の中、前向きな話も後ろ向きな話もある。
でも、前向きな話を後ろ向きに捉えるのはあまりオススメできるとは言いがたい。
何かがあった時、それをポジティブに捉えるべきか否か。
人の考え方は否定しないが、
ポジティブに捉える人の側にいたほうが幸せには感じる。
◆
最終的には、
怒られるうちが華と言うが、
それをすごく実感する出来事があった。
基本、学生を終えてしまうと
人に怒られる機会ってのは急激に減るし、
怒られるべきアクションをとっても、誰かが怒ってくれるわけでもない。
そうすると、本人は気がつけない。周りはみんな気がついているのに。
◆
なるべく多方向から物事を見るようにしている。
ひとつの視点からでは正しい判断などできようもないし、
そもそも意味が無い。
複数の視点から物事を見ることが出来れば、
複数の視点に立っている人と話を合わせることもできるし議論することもできる。
◆
プライドってのは、他者を見下すために持つものではなく
自分の信念を貫くために持つものではないだろうか。
というか、いついかなるときでも
他者に対して侮蔑的な言動を軽はずみにすべきではないと思う
◆
因果応報。
結局、人は自由であり
すべての自分の行動の結果は自分で受け止めるしかない。
ひとつまみのカネで解決できることなんざ、簡単すぎて問題ですら無いね。
【ぽーかー】
75円勝ち越したったwwwwww
通算-500円くらい。
もうちょっと長時間卓に座らないとダメねぇ。
でも、そんな時間は無い><
【MTG】
突然の衰微は下の環境用だと思うけど
3マナ以下っていうのが。
いやいや、強いよ強い。
でも、ジェイスや殴打頭蓋触れなかったり
意外と困るシーンが見える。
メインに積むなら、よほどマナが切羽詰まってるデッキじゃなかったら
パルス安定で、サイドに用意するグリップの代わりな感じがする。
あ?スタン?
強すぎだろjk。
でも、スタンこそ4マナ以上に触れない欠点が大きく感じる。
◆
ヴラスカ姐さんは強いだろ@スタン。
理想の動きは-3してキチンと仕事してから
+1でだらだらすること。
下の環境だと5マナという高カロリーなところが
ぶっちゃけ、重たい。ダイエット必要。
でも、使うけどな。
3マナのリリアナ姉さんと相手が遊んでる間にマナ伸ばして
ヴラスカ姐さんにつなげるとか、なにそれ楽しそう。
しかも、スタンでも可能だという。
◆
至高の評決は・・・・
これは・・・
ちょっとごめんなさい。
ウィルの餌になるラスゴでカウンターされないとか
RUGデルバーに、ドヤ顔で叩きつけたり
マーフォークにドヤ顔で叩きつけたりするビジョンしか見えない。
メイン積んで、
相手がコンボならウィルの餌。
相手がビートダウンならラスゴ。
相手がクロパーならどやぁ。
夕輝とドライアドは東屋ごとしねばいい。
2012年9月4日 日常+α【MTG】
八十岡モダンintoレガシー終了のお知らせ。
ソープロすればいいんだけどね。
ドライアドの枚数は4枚。
ソープロの枚数は4枚。
ピン除去の必要性は増大したから、
それだけは踏まえてデッキ構築とプレイングすれば
戦えない相手ではない・・・はず
◆
そもそもカード1枚で終了するんだったら
ドレッジはとっくの昔にこの世から消えてる。
虚空の力線
次元の狭間
トーモッドの墓所
大祖始の遺産
虚無の呪文爆弾
根絶
外科的摘出
墓掘りの檻
漁る軟泥
etcetc
墓地対策ってのはたくさんあって
虚空の力線なんか超強力レベル。
ドライアドはメイン入りするしパワー2あるから
見かける率は高いように思えるけど
まあ、漁る軟泥と同レベルだよね、実際。
もちろん、漁る軟泥自体も脅威なので
ピン除去の必要性が増大しているが、
むしろ、墓所や遺産を見かける率が落ちるなら
追い風にさえ思える。
黒白緑のリリアナコンも
リアニやロームやリンリン採用で墓地利用率は高いし
漁る軟泥とか絶望的な相手だけど、
除去で押したりサイドで対対策するから戦える。
どんなカードが出てきても、常に戦う意志を持ち続ければ問題はない。
だが、サバンナ・ライオンは泣いていい。
夕輝と難易度マッハな予感
2012年9月2日 日常+α【MTG】
レガシー。
八十岡モダンintoレガシー
4 瞬唱の魔道士
3 タ ルモゴイフ
3 永遠の証人
3 ヴェンディリオン三人衆
1 修復の天使
1 精神を刻むものジェイス
4 剣を鍬に
4 渦巻く思考
2 呪文貫き
1 呪文嵌め
3 マナ漏出
3 謎めいた命令
3 Force of Will
4 霊気の薬瓶
21 土地
◆
意外と回る。
最初の3ターンを凌げば勝てそう。
純粋なビートが一番キツいのでサイドは
対ビート中心にコンボとカナスレを見ていきたい。
修復の天使が強い。
ヴェンディでも永遠の証人でもブリンクしてれば爆アドですよ。
1マナスペルが強いレガシーなら
呪文つまりのスプライトが入っててもよさそう。
八十岡先生のモダンとは違って、ドローが薄いので
マナ漏出を差し戻しにしても良いかもしれないが、
そうなると、テンポ取りに行かないと負ける構成になってしまいそうで
難易度マッハな予感。
この構成ならアド取って相手いなしてるだけで
ジェイスが精神刻んでくれるか、タルモが殴り殺してくれるか
2/1の群れ(たまに3/1)に相手が押しつぶされる。
◆
相手の序盤の構成を捌くために
1マナで動ける優秀なリアクションスペルは追加したい。
5枚目のソープロとしてのパスや
呪文貫きと呪文嵌め、
抜く候補は、単純に強さだけでリストインしてるタルモゴイフ辺り。
フィニッシャーはジェイスがあるので、
もちろん、ジェイスをアウトしてもいいが、
ジェイスさんは強いんだけど、このデッキで
メインでタップアウトできるタイミングなんてそうそう無いので
薬瓶から出てきてくれるタ行のほうが優秀かもしれん。
単純に赤を白に置き換えてるので
石鍛冶採用でも良さげだが、スペースの問題がある。
土地21なのでもう1枚欲しい。
4マナまではブレストを無駄遣いしなければ十分伸びるが
このデッキの真髄は5マナまで伸ばして、
ForceofWillを薬瓶SCMからフラッシュバックすること。
八十岡モダンよりはもっと重く構えていきたい。
ウィルを諦めて差し戻しからテンポ取りに行くクロパーにするのは悪くないが。
そうなると、青緑赤のカラーリングになってカナスレと真っ向勝負になってしまう。
◆
あくまで、ひな形というか
これがスタート地点。
ただ、そこまで悪い感じはしないので
序盤をもっとしのげる構成にたどり着いたら
使い込んでみる価値はある。
そして、とりあえず動きは気持ち悪い。
普通に剣を鍬に
薬瓶から永遠の証人剣を鍬にを戻してもう一回
瞬唱の魔道士で剣を鍬にもう一回
薬瓶から三人衆で後続切って
アタック7点とか。
レガシー。
八十岡モダンintoレガシー
4 瞬唱の魔道士
3 タ ルモゴイフ
3 永遠の証人
3 ヴェンディリオン三人衆
1 修復の天使
1 精神を刻むものジェイス
4 剣を鍬に
4 渦巻く思考
2 呪文貫き
1 呪文嵌め
3 マナ漏出
3 謎めいた命令
3 Force of Will
4 霊気の薬瓶
21 土地
◆
意外と回る。
最初の3ターンを凌げば勝てそう。
純粋なビートが一番キツいのでサイドは
対ビート中心にコンボとカナスレを見ていきたい。
修復の天使が強い。
ヴェンディでも永遠の証人でもブリンクしてれば爆アドですよ。
1マナスペルが強いレガシーなら
呪文つまりのスプライトが入っててもよさそう。
八十岡先生のモダンとは違って、ドローが薄いので
マナ漏出を差し戻しにしても良いかもしれないが、
そうなると、テンポ取りに行かないと負ける構成になってしまいそうで
難易度マッハな予感。
この構成ならアド取って相手いなしてるだけで
ジェイスが精神刻んでくれるか、タルモが殴り殺してくれるか
2/1の群れ(たまに3/1)に相手が押しつぶされる。
◆
相手の序盤の構成を捌くために
1マナで動ける優秀なリアクションスペルは追加したい。
5枚目のソープロとしてのパスや
呪文貫きと呪文嵌め、
抜く候補は、単純に強さだけでリストインしてるタルモゴイフ辺り。
フィニッシャーはジェイスがあるので、
もちろん、ジェイスをアウトしてもいいが、
ジェイスさんは強いんだけど、このデッキで
メインでタップアウトできるタイミングなんてそうそう無いので
薬瓶から出てきてくれるタ行のほうが優秀かもしれん。
単純に赤を白に置き換えてるので
石鍛冶採用でも良さげだが、スペースの問題がある。
土地21なのでもう1枚欲しい。
4マナまではブレストを無駄遣いしなければ十分伸びるが
このデッキの真髄は5マナまで伸ばして、
ForceofWillを薬瓶SCMからフラッシュバックすること。
八十岡モダンよりはもっと重く構えていきたい。
ウィルを諦めて差し戻しからテンポ取りに行くクロパーにするのは悪くないが。
そうなると、青緑赤のカラーリングになってカナスレと真っ向勝負になってしまう。
◆
あくまで、ひな形というか
これがスタート地点。
ただ、そこまで悪い感じはしないので
序盤をもっとしのげる構成にたどり着いたら
使い込んでみる価値はある。
そして、とりあえず動きは気持ち悪い。
普通に剣を鍬に
薬瓶から永遠の証人剣を鍬にを戻してもう一回
瞬唱の魔道士で剣を鍬にもう一回
薬瓶から三人衆で後続切って
アタック7点とか。
夕輝と正直、気持ち悪いとしかわからない。
2012年8月31日 日常+α コメント (2)【MTG】
PoY雑感。
もだんはちょっと気が進まないんだけど、
ヤソ先生のデッキは回してみたい。
動きがきもちわるくて、超惹かれる。
とりあえず、レガシー版にブラッシュアップしてみようとしたが、
全体的にマナが重くなり、バイアルが出ない場合にまともに動けなくなりそうなのがキツい。
っていうか、元のリストでも全然回る気配がしない。
デッキリストから動きが全く見えず、動画を見ても
正直、気持ち悪い動きとしかわからない。
すごい。ますます、瞬唱の魔道士がヤソ先生に見えてきた。
昔、トリコ石鍛冶をバイアル仕様にしてた時期があったのを思い出して
あのときは調整に挫折して、バイアル抜いたんだけど、
あのとき調整しきれていたら、こんな感じになったのかなぁとかオモタ。
◆
そして、どうしてフィンケル様は
フランシスコ・ザビエルなのに、あんなにカッコいいんでしょうか。
夕輝とアゾリウス評議会
2012年8月29日 日常+α【MTG】
公式よりギルド診断。
◆
あなたは:アゾリウス
我が法理。我が審判。我がギルド。ラヴニカの立法者であるアゾリウス評議会は、秩序と安定、そして法にすべてを捧げる階級的な官僚機構である。
あるいは:ボロス, オルゾフ, イゼット.
そして、イゼットの人気がスゴイ。
なにげにアゾリウスも人気なのね。
夕輝とリリアナ無双2ターン目
2012年8月28日 日常+α
画像はあいてはしぬ。
【MTG】
サイドボードにどうやって針を入れようか考えていたら
どう数えても14枚しかなかったでござる。
LOVE PHANTOM
1 グリセルブランド
3 未練ある魂
4 ヴェールのリリアナ
1 情け知らずのガラク
1 イニストラードの君主、ソリン
3 コジレックの審問
1 思考囲い
4 Hymn to Tourach
3 無垢の血
2 名誉回復
1 忘却の輪
2 破滅的な行為
2 浄土からの生命
1 世界のるつぼ
1 拷問台
1 悟りの教示者
2 納墓
2 動く死体
2 沼
1 平地
1 森
2 Scrubland
1 Bayou
3 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 Karakas
1 地平線の梢
1 裂け岩の扉
1 Maze of Ith
3 ミシュラの工廠
3 不毛の大地
サイドボード
3 強迫
1 破滅的な行為
2 滅び
2 忘却の輪
2 外科的摘出
1 トーモッドの墓所
1 悟りの教示者
1 赤の防御円
1 真髄の針
1 無垢の血
そして、トーモッドの墓所を1枚外科的摘出に置き換える。
カナスレにもコンボにもある程度の効果が見込めるので。
さらに無垢の血追加。
ショーテル
Out
2 破滅的な行為
2 浄土からの生命
1 情け知らずのガラク
2 納墓
2 動く死体
In
3 強迫
2 忘却の輪
2 外科的摘出
1 真髄の針
1 悟りの教示者
忘却の輪3枚と1マナハンデス7枚で対抗。
情けないガラクは役立たず。
リアニプランは効果薄いので放棄。
ただし、グリセル兄貴は相手のショーテルでワンチャンなので維持。
カナスレ
Out
2 納墓
2 動く死体
1 グリセルブランド
1 忘却の輪
1 破滅的な行為
In
2 外科的摘出
3 強迫
1 真髄の針
1 無垢の血
おそらく、相当不利なマッチアップ。
相手のウーズの枚数にもよるが、リアニプランは安定の放棄。
ハンデス増量で、ランド破壊からの外科的摘出や
ハンデスと除去の乱打による消耗戦からPW着地を狙う。
マーベリック
Out
2 納墓
2 動く死体
1 グリセルブランド
2 浄土からの生命
1 Hymn to Tourach
In
1 真髄の針
1 無垢の血
1 破滅的な行為
2 滅び
1 悟りの教示者
2 忘却の輪
忘却の輪だって除去。相手の生き物を殲滅させれば良い。
ヒムはどちらかというと弱くサイドアウト候補ではあるが(特に後手だとサリアがまぶしすぎる)
後半のグダったときに、相手のハンドを減らせることは評価できる。
一方でロームはウーズの前に無力であり、
不毛ハメも効果が薄くミシュラが活躍するマッチアップでもない。
今は入ってないが、陰謀団のピットを採用しているパターンなら話は変わるが
やっぱりウーズが強い。
マーフォーク
Out
4 Hymn to Tourach
2 浄土からの生命
In
1 強迫
1 破滅的な行為
2 滅び
1 真髄の針
1 無垢の血
相手の右手次第。
除去の枚数は十分あるので、相手がタイミングよくカウンターを手元に引き入れると強い。
先手のヒムはまだ強いが後手は弱く、除去を優先したほうが良いと思った。
白青奇跡などの青くて生物少ないコントロール
Out
1 情け知らずのガラク
3 無垢の血
2 動く死体
1 グリセルブランド
In
3 強迫
2 忘却の輪
1 悟りの教示者
1 真髄の針
コントロールには基本ハンデス増量。
PWに触れない殴れないので忘却の輪はPW対策。
リアニは諦めるが納墓は残す。
相手の墓地対が外科的のみなら
未練ある魂を守りきったら勝ち。
悪斬とかの生き物サイドインを見たら
動く死体に価値が出てくるのでグリセルごと戻す。
石鍛冶の入ったコントロール(エスパーブレイドなど)
Out
2 動く死体
1 グリセルブランド
1 浄土からの生命
1 イニストラードの君主、ソリン
1 情け知らずのガラク
In
3 強迫
2 忘却の輪
1 真髄の針
ロームは納墓でもっと来れるように1枚残し。
装備品(と苦花)を壊せるように輪っか。
◆
ざっとサイドのインアウト考えてみたけど
こんだけサイドインするなら針メインでも良いかもね。
忘却の輪は、最高の回答ではないが
わりと回答になるので、(全知が出る前はこの枠は追加の名誉回復)
サイドイン率高め。とはいえ、重たいのであんまりサイドインすべきではないかもしれない。
基本的な動きは
ビートダウンしてくる相手には除去の嵐で応戦してリリアナでフタをする。
コントロールな動きの相手にはハンデスの嵐でズタズタにしてリリアナでフタをする。
ある意味わかりやすい。
【MTG】
サイドボードにどうやって針を入れようか考えていたら
どう数えても14枚しかなかったでござる。
LOVE PHANTOM
1 グリセルブランド
3 未練ある魂
4 ヴェールのリリアナ
1 情け知らずのガラク
1 イニストラードの君主、ソリン
3 コジレックの審問
1 思考囲い
4 Hymn to Tourach
3 無垢の血
2 名誉回復
1 忘却の輪
2 破滅的な行為
2 浄土からの生命
1 世界のるつぼ
1 拷問台
1 悟りの教示者
2 納墓
2 動く死体
2 沼
1 平地
1 森
2 Scrubland
1 Bayou
3 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 Karakas
1 地平線の梢
1 裂け岩の扉
1 Maze of Ith
3 ミシュラの工廠
3 不毛の大地
サイドボード
3 強迫
1 破滅的な行為
2 滅び
2 忘却の輪
2 外科的摘出
1 トーモッドの墓所
1 悟りの教示者
1 赤の防御円
1 真髄の針
1 無垢の血
そして、トーモッドの墓所を1枚外科的摘出に置き換える。
カナスレにもコンボにもある程度の効果が見込めるので。
さらに無垢の血追加。
ショーテル
Out
2 破滅的な行為
2 浄土からの生命
1 情け知らずのガラク
2 納墓
2 動く死体
In
3 強迫
2 忘却の輪
2 外科的摘出
1 真髄の針
1 悟りの教示者
忘却の輪3枚と1マナハンデス7枚で対抗。
情けないガラクは役立たず。
リアニプランは効果薄いので放棄。
ただし、グリセル兄貴は相手のショーテルでワンチャンなので維持。
カナスレ
Out
2 納墓
2 動く死体
1 グリセルブランド
1 忘却の輪
1 破滅的な行為
In
2 外科的摘出
3 強迫
1 真髄の針
1 無垢の血
おそらく、相当不利なマッチアップ。
相手のウーズの枚数にもよるが、リアニプランは安定の放棄。
ハンデス増量で、ランド破壊からの外科的摘出や
ハンデスと除去の乱打による消耗戦からPW着地を狙う。
マーベリック
Out
2 納墓
2 動く死体
1 グリセルブランド
2 浄土からの生命
1 Hymn to Tourach
In
1 真髄の針
1 無垢の血
1 破滅的な行為
2 滅び
1 悟りの教示者
2 忘却の輪
忘却の輪だって除去。相手の生き物を殲滅させれば良い。
ヒムはどちらかというと弱くサイドアウト候補ではあるが(特に後手だとサリアがまぶしすぎる)
後半のグダったときに、相手のハンドを減らせることは評価できる。
一方でロームはウーズの前に無力であり、
不毛ハメも効果が薄くミシュラが活躍するマッチアップでもない。
今は入ってないが、陰謀団のピットを採用しているパターンなら話は変わるが
やっぱりウーズが強い。
マーフォーク
Out
4 Hymn to Tourach
2 浄土からの生命
In
1 強迫
1 破滅的な行為
2 滅び
1 真髄の針
1 無垢の血
相手の右手次第。
除去の枚数は十分あるので、相手がタイミングよくカウンターを手元に引き入れると強い。
先手のヒムはまだ強いが後手は弱く、除去を優先したほうが良いと思った。
白青奇跡などの青くて生物少ないコントロール
Out
1 情け知らずのガラク
3 無垢の血
2 動く死体
1 グリセルブランド
In
3 強迫
2 忘却の輪
1 悟りの教示者
1 真髄の針
コントロールには基本ハンデス増量。
PWに触れない殴れないので忘却の輪はPW対策。
リアニは諦めるが納墓は残す。
相手の墓地対が外科的のみなら
未練ある魂を守りきったら勝ち。
悪斬とかの生き物サイドインを見たら
動く死体に価値が出てくるのでグリセルごと戻す。
石鍛冶の入ったコントロール(エスパーブレイドなど)
Out
2 動く死体
1 グリセルブランド
1 浄土からの生命
1 イニストラードの君主、ソリン
1 情け知らずのガラク
In
3 強迫
2 忘却の輪
1 真髄の針
ロームは納墓でもっと来れるように1枚残し。
装備品(と苦花)を壊せるように輪っか。
◆
ざっとサイドのインアウト考えてみたけど
こんだけサイドインするなら針メインでも良いかもね。
忘却の輪は、最高の回答ではないが
わりと回答になるので、(全知が出る前はこの枠は追加の名誉回復)
サイドイン率高め。とはいえ、重たいのであんまりサイドインすべきではないかもしれない。
基本的な動きは
ビートダウンしてくる相手には除去の嵐で応戦してリリアナでフタをする。
コントロールな動きの相手にはハンデスの嵐でズタズタにしてリリアナでフタをする。
ある意味わかりやすい。
愚痴る。
【ぽーかー】
AJでボタンでレイズイン
リンプインのアーリーポジションとBBがついてくる。
フロップはレインボー
チェックで回ってきたので
Aヒットしたので強く打つと
BBがついてきた。
ターンとリバーが同じスートで
相手バックドアフラッシュ完成。
\(^o^)/オワタ
リンパー多数のボタン。
配られたハンドは8Ts
投機的な意味でリンプイン
フロップにTが2枚落ちてレインボー。
ベットにリレイズ。二人ついてきた。
ショーダウンまでチェックで回すと
ターンとリバーが同じスートで
相手バックドアフラッシュ完成。
\(^o^)/オワタ
AQでレイズイン
ルーズなプレイヤーが一人ついてきて
フロップでQヒット、他は低い数字、レインボー
相手がチェックで回してきたので当然オールイン。
相手コールでQ5。
ヤッホウ。ドミネートで負け分取り返してやるぜッ
リバーで5がめくれて
相手ツーペア。
\(^o^)/オワタ
ざんねん!!わたしの 200円は これで おわってしまった!!
ワロタwwwwwワロタ・・・ワロタ
元気ですよ。
若干、夏バテしてるけど。
【MTG】
わたしはスタンダードの人間なんですが、
まわりの環境のせいかレガシーすることのほうが多い気もしてきました。
青白デルバー(スタン)みたいなデッキはわりと好きなので
下手なので乗りこなせないけどかっこ良く乗ってみたいみたいな感じのデッキが好きです。
まあ、難しいよね。
◆
LOVE PHANTOM
1 グリセルブランド
3 未練ある魂
4 ヴェールのリリアナ
1 情け知らずのガラク
1 イニストラードの君主、ソリン
3 コジレックの審問
1 思考囲い
4 Hymn to Tourach
3 無垢の血
2 名誉回復
1 忘却の輪
2 破滅的な行為
2 浄土からの生命
1 世界のるつぼ
1 拷問台
1 悟りの教示者
2 納墓
2 動く死体
2 沼
1 平地
1 森
2 Scrubland
1 Bayou
3 湿地の干潟
3 新緑の地下墓地
2 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 Karakas
1 地平線の梢
1 裂け岩の扉
1 Maze of Ith
3 ミシュラの工廠
3 不毛の大地
サイドボード
3 強迫
1 カラスの罪
1 破滅的な行為
2 滅び
2 忘却の輪
1 外科的摘出
2 トーモッドの墓所
1 悟りの教示者
1 赤の防御円
◆
PoxlessPoxからSmallPoxさえも抜けた罠。
4 ヴェールのリリアナ
レガシー最強のプレインズウォーカーの一人。
どんなPWにも腐った弱い動きがあるんだけど
(ジェイスが4マナのブレストになったり)
姐サンは最低の動きが布告除去。弱いわけがない。
情け知らずのガラクとイニストラードの君主、ソリン
どっちも4マナとしては弱いことは書いていない。
ジェイスのような強さは無いが、平たい場で強く
除去や全体強化など場を制圧する力は劣ってはいない。
3 未練ある魂
1/1飛行4枚だせるカードが弱いわけがない。
強い動きではないが、納墓経由で3マナで1/1飛行2枚だせる。
2 納墓
1 グリセルブランド
2 動く死体
グリセルリアニパッケージ。
納墓は未練ある魂、浄土からの生命、裂け岩の扉(とカラスの罪)をサーチでき
浄土からの生命があれば土地すべてをサーチできる。
もちろんグリセルブランド落として拾うだけで強い。
また、デッキ的には聖遺の騎士を上手く使いこなせるので
相手の聖遺の騎士を殺して奪うだけでお手軽フィニッシャー。
1 悟りの教示者
動く死体、世界のるつぼ、破滅的な行為、拷問台、忘却の輪
サイド後はトーモッドの墓所と赤の防御円をサーチできる。
アド損するが、全体除去、単体除去、エンジン、フィニッシャーをサーチできて明らかに強い。
3 コジレックの審問
1 思考囲い
4 ヒム
サイド後の4枚のハンデスも加えて12枚ハンデス。
コントロールはしねばいい
2 破滅的な行為
除去はリリアナ姐サン含めてメイン12枚(ガラクもいれると13枚)
サイドに5枚。ビートダウンはしねばいい
忘却の輪
メインサイドで3枚。ショーテルはしねばいい
赤の防御円
バーンはしねばいい
◆
大量のハンデスと除去で場を平たくしてハンドを潰して
PWでマウントとるか、ロームかるつぼでアド稼ぐ。
不毛の大地とるつぼでマナ基盤を攻めてもよいし
初手納墓2手目リアニぶっぱでもいい。
消耗戦になったら、リンリン魂で殴ってれば勝てる。
もしくは拷問。
◆
カナスレ相手はリストがバレてるとたぶん不利。
上手く引きが咬み合って不毛ハメからリリアナ頼りで立ちまわることになりそう。
ただ、リストがひん曲がってるから相手はカウンターをたぶんミスる。
ショーテルは
直前リストはメイン謙虚でサイド罠橋で対応してたけど
M13後は忘却の輪に交代。最善ではないが
グリセルブランドとマナ浮かしただまし討ち以外は対応できる。
サイドに針やエーテル宣誓会の法学者を用意してもいいが読み合いすぎる。
まあ、メインはうっかりこっちのグリセルブランド降臨イージーウィン期待。
マーベリックは
滅びが間に合えばワンチャン。
除去が布告系なのでるんままはそこまで怖くない。
並ぶことのほうが怖い。丁寧に除去して全体除去につなげる
◆
ビートダウンには除去の嵐
コントロールやコンボにはハンデスの嵐で対応する。
つまりリリアナ無双。
こうしてみると、やっぱりメインかサイドに針用意したいね。
相手の止めたいアクションが多すぎる。
ちなみに、バーンは無理ゲー。
夕輝と160円失ったったった
2012年8月10日 日常+α コメント (2)ワロタwwwwwwwwワロタ・・・・・・
◆
自戒のための記録。
テーブルに8人ぐらい
ハンドはQ6s。それまで十分タイトにプレイしており
飽きてきたのでリンプインしてフロップ見ようと思った。
運が良ければドローフラッシュとか。
UTGからリンプイン
HJで私がコール
ボタン、SB、BBがコール
5人参加で
フロップが
6Q2
SBがベット2BB
BB、UTGがコール
私が6BBレイズ
ボタンがリレイズ20BB
他はフォールド
さて、受けるか否か。
まあ、受けたら
相手のハンドが22でセットになってたというお話。
◆
意見。
2ペアはつおい。しかも一応はトップペア
相手がAQでも勝てる。
というか、AQだと思った。
QQの可能性を考えたがQQならレイズで入ってくるでしょうjk
◆
結果、惨敗。
2ペアはつおい。がナッツにはなりえない。
22ならリンプインは余裕で考えられる。
◆
結論。
必要なもの、ツーペアを捨てられる勇気。
夕輝と9円失ったったったった
2012年8月9日 日常+α コメント (2)オンラインポーカーにリアルマネーで
キャッシュゲームやってきましたわ。
1時間座って9円負けましたわ。
◆
88のポケットペアが捨てられなくて
レイズをコールしたらフロップにJがチラリ。
案の定レイズした人がJヒットで。
30円失ったんだが、
あとはタイトに普通に。
ラストハンドがUTGで46s。
最後なのでリンプインしたら
SBまで全員フォールド。
なんだ、その、信用されてたのかな。
◆
あ、当然BB2円のマイクロレートですが、なにか。
楽しんだもんの勝ち。
◆
FCの古いゲームとか見てるとそう思う。
アイギーナの伝説とか今見ても正気の沙汰とは思えない。
(当時、クリアできなかったというか半分も進められなかったけど何度も挑戦してた気がする)
マイティボンジャックは大人になってから完全クリアしました。
クインティは大人になったらクリアできなくなりました。
これソロでクリアできてた自分が割とすごい。
教訓。
保証人になってはいけない。
◆
わりとマジで。
保証人になる場合は、保証する相手と心中できるぐらいの覚悟は必要。
(もちろん、額面や規模にもよるだろう)
◆
家族を保証人にするパターンは多く、これは基本形。
でも、血のつながりのない人間の保証人になるのはありえない。
◆
取り立てる側は楽な方から取り立てる。
◆
本人は債務不履行になる場合には真っ先に飛ぶ。
保証人がそれを知るのは、基本的に本人が飛んでからなので
逃げる隙がないし、取り立て側は本人が飛んでる場合は保証人を逃がさない。
誰だってそうする。
俺もそうする。
保証人になってはいけない。
◆
わりとマジで。
保証人になる場合は、保証する相手と心中できるぐらいの覚悟は必要。
(もちろん、額面や規模にもよるだろう)
◆
家族を保証人にするパターンは多く、これは基本形。
でも、血のつながりのない人間の保証人になるのはありえない。
◆
取り立てる側は楽な方から取り立てる。
◆
本人は債務不履行になる場合には真っ先に飛ぶ。
保証人がそれを知るのは、基本的に本人が飛んでからなので
逃げる隙がないし、取り立て側は本人が飛んでる場合は保証人を逃がさない。
誰だってそうする。
俺もそうする。