ポケモンカードゲームは山札のすべてのカードを投げつけて戦うゲーム。
【メタルマックス2R】
まあ、当然だけど買うよね。買ったよね。やってるよね。
まだ二時間ぐらいしかやってないけども。
なんか、テッド様がぬるぬる動いて気持ち悪さMAXなんだけど。
◆
カリョストロ=桃太郎
スカンクス=猿
ブルフロッグ=犬
テッド様=雉
◆
夕輝とボンテージアロー2発目
2011年12月10日 日常+α【ぽけか】
ライコウEXについての雑感2
前置き。
強いだの弱いだのという話は意味が無いけど、今回はそれが話題。
◆
強いか弱いかというと、そりゃ強い。
100点をベンチに撃ちこむのは、ガブリアスCXでも出来なかった荒業だ。
現在、伝説系たねと2進化を除くとほぼすべてのポケモンが一撃即死となる。
雷エネはシビビールの恩恵を受けるため、リカバリが他の色より容易で
ボルトロスやゼクロムといったパワーカードと併用できるというのも強い。
自身の逃げるエネが1のため、
ボルテージアローによって2エネトラッシュ後に残った1エネでベンチに逃げて
シビビールでリカバリ、また発射というローテーションなんてゲロ吐くほどに強い
強いことしか書いてないし、2エネ30点も麻痺判定つきでビクティニとの併用で
3エネまでのつなぎとしては申し分なさ過ぎて、ドレディアが霞むほど。
HPは170でミュウツーEXの攻撃で即死するのはほぼ無い。
しんかのきせき対応でビクティニ麻痺ハメモードもあり非常に硬い。
強いことしか書いてない。
では、最後に、
デッキには限られたスペースしか無いために強いカードをいれるスペースは無い。
デッキにはデッキに必要なカードだけで60枚に到達する。
夕輝とボンテージアロー
2011年12月9日 日常+α コメント (2)【ぽけか】
ライコウEXについての雑感。
◆
前置き。
強いだの弱いだのという話は意味が無いのでしない。
◆
注意書き。
壮絶にディスる。
◆
前提条件。
BW環境限定。L以降とか別環境だとよくわからない。
◆
EXなので死んだら2枚取られるデメリットについて
ミュウツーEXがクソ強いと言われて久しいが、
逆に言えば、あのクラスでなければ現環境で
2枚失うデメリットに見合わないともいえる。
つーか、2枚失うデメリットは想像を絶するほどにデカイ。
理想を言うなら、EXなんてデッキに入れたくない。
ぶっちゃけ、テラキオンがこんにちわした時点でライコウには何も出来なくなる。
できることは、ボルテージアローって叫んでサイド1枚とって、
返しにサイド2枚取られることぐらい。
◆
連打するのはほぼ不可能。
ダブル無色に対応してるわけでもないし、1T目初手から動けるわけでもない。
ライコウだけど逃げるエネはしっかり1つついてる。
残念だが、評価できるところが無い。
そもそもBW環境では、雷ポケモン(つーか、闘弱点)というだけで生存権をほぼ失う。
◆
強いか弱いかという話はしないし、していない。
環境にゼクロムがいなくて、テラキオンが使われてないような場所だと
このクラスで十分な打点のベンチ狙撃を持ってるので優秀だ。
まあ、メタというのはこういうものだな。
持ちつ持たれつ困ったときはお互い様なのはわかっていても
文句の一つぐらいは許され
◆
忘年会シーズンですな。
◆
学生のころは必要ないと思ってたものが
本当は必要だったということに気が付かされる今日この頃。
タイトルが"夕輝と"だけの記事には深い意味が無い。みんなもよく知ってるね。プロテインだね。
原子力でもなんでもいいからさー電気くれよー。
原発反対するのは勝手だが、
その行動によって苦労を強いられている人がいるってことだけは理解して欲しいんだが。
自然の反対語は人工。
◆
生物の進化は、淘汰によって行われてきた。
しかし、人間は社会というものを作り、淘汰を否定した。
その結果がこのありさまだよ。
弱者が滅ぶのは自然の摂理なのである。
では、弱者が滅ばないとどうなると思う?
弱者より、ちょっと強いのが滅ぶしか無いんじゃないのかな。
3 チュリネ
3 ドレディア(プロモ)
3 ツタージャ
2 ジャノピー
2 ジャローダ
2 ビリジオン(バトル強化デッキ)
2 キュレムEX
2 ビクティニ(BW2)
4 チェレン
2 N
2 アララギ博士
2 ベル
4 ランダムレシーバー
4 レベルボール
2 ポケモン通信
1 ハイパーボール
3 ポケモンキャッチャー
1 ポケモンいれかえ
2 しんかのきせき
3 プラスパワー
5 草エネルギー
2 水エネルギー
1 プリズムエネルギー
3 W無色エネルギー
夕輝とランダムレシーバーが相当強い
2011年12月1日 日常+αんー、BW限定ならビリジオン(せいなるつるぎ)は結構強いかもしんない。
とりあえずテラキオンとか草弱点は完封。
それ以外でも打点が100未満ならたぶん2対1交換していける(予定)。
まーメイン張る性能ではない気もするけど。
◆
BW限定ではランダムレシーバーが相当強い。
というか、ベル回ししないタイプなら、これ4積みしたい。
アラララギはかせ手持ちにあるときに
アララララギはかせ引くと相当辛いけど、
アラララララギはかせ持ってる時にランダムレシーバー引いても大丈夫だし
ベル使うときにだけは邪魔になるので、ベルとの相性が悪いだけ。
後半はサポーターが良い感じに薄くなって
Nなどのリセット経由しても、サポがだぶついたりしなくなるし(気分だけでも)
ハイパーベルとの双対を為すんじゃないだろうか。
最初はアララギ4枚のレシーバー4枚でアララギレシーバーとかだったけど
アララギのデメリットが非常に辛い。
たね単に近い構築ならハイパーベルの方が相性良いので
進化使う場合の選択肢になるけど間がアララギで落ちると死刑宣告に近い。
ので、チェレンとNをメインに使う。
Nは最初の数ターンは一応キド論として使えるし、チェレンはいつでも安定。
チェレン4枚N2枚レシーバー4枚に、Nとベルとアララギから合計4枚ほど積めば良い。
とりあえずテラキオンとか草弱点は完封。
それ以外でも打点が100未満ならたぶん2対1交換していける(予定)。
まーメイン張る性能ではない気もするけど。
◆
BW限定ではランダムレシーバーが相当強い。
というか、ベル回ししないタイプなら、これ4積みしたい。
アラララギはかせ手持ちにあるときに
アララララギはかせ引くと相当辛いけど、
アラララララギはかせ持ってる時にランダムレシーバー引いても大丈夫だし
ベル使うときにだけは邪魔になるので、ベルとの相性が悪いだけ。
後半はサポーターが良い感じに薄くなって
Nなどのリセット経由しても、サポがだぶついたりしなくなるし(気分だけでも)
ハイパーベルとの双対を為すんじゃないだろうか。
最初はアララギ4枚のレシーバー4枚でアララギレシーバーとかだったけど
アララギのデメリットが非常に辛い。
たね単に近い構築ならハイパーベルの方が相性良いので
進化使う場合の選択肢になるけど間がアララギで落ちると死刑宣告に近い。
ので、チェレンとNをメインに使う。
Nは最初の数ターンは一応キド論として使えるし、チェレンはいつでも安定。
チェレン4枚N2枚レシーバー4枚に、Nとベルとアララギから合計4枚ほど積めば良い。
夕輝と相手の場が完成している=負けフラグ
2011年11月29日 日常+α コメント (2)ヒミツに少し。
【ぽけか】
ドレディアゼブライカを回そうなんて正気の沙汰じゃないと思うので
そんなヒトはいないと思うけど、アレは素人には使いこなせない。というか俺も使いこなすの無理。
アブソルGXしかまともなアタッカーがいなかった重ギンガを思い出す。
(NGワード:アブソルGXはまともなアタッカーではない)
あんな、線が細いデッキで1枚の闘エネと1枚のテラキオンぐらいしか打点出せないデッキで勝とうとか
狂気の沙汰ほど面白いってレベルじゃねーぞ。
ドレディア軸にするなら、雷部分を追放して、
テラキオンを分厚くして、ジャローダの採用を視野にいれるべき。
ゼブライカ軸にするならシビビールラインを追加してゼクロムEXやシェイミEXを採用すべき。
シェイミEXは上級者向けだが、
対テラキオン兵器としてはシビビール場もしくはつけかえ握ってる状況だと最強レベル。
110のHPは不安要素しか無いが、これを火タイプ以外で一撃するのは割と難易度高い。
(というか、相手のテラキオンカウンターにシェイミカウンターあわせてなお110点飛ばされる=相手の場が完成している=負けフラグ)
ふしぎなアメ待ちなところはあるが、
ドレディアビリジオンジャローダとか嫌がらせの極みにしか見えない。
おっと、レシラムは勘弁な・・・まあキュレムEXでも積むか。
夕輝とビリジオン(バトル強化デッキ)はダメな子じゃありません!
2011年11月28日 日常+αかんがえかたはひとそれぞれ
じんせいもひとそれぞれ
しあわせもひとそれぞれ
【ぽけもんかーどげーむ】
BW以降環境
ちょっと思いついたのでメモがわりに
3 チュリネ
3 ドレディア(プロモ)
3 シママ
3 ゼブライカ(BW3)
2 ビリジオン(バトル強化デッキ)
1 テラキオン(BW2)
2 ビクティニ(BW2)
4 チェレン
3 N
2 アララギ博士
2 ベル
2 ランダムレシーバー
4 レベルボール
3 ポケモン通信
4 ポケモンキャッチャー
1 ポケモンいれかえ
1 エネルギーつけかえ
2 しんかのきせき
3 プラスパワー
1 すごいつりざお
4 草エネルギー
4 雷エネルギー
1 闘エネルギー
1 プリズムエネルギー
◆
相手に合わせて、
ドレディアで状態異常漬けorゼブライカでグッズロックでじわじわアド稼ぎ。
ビリジオンはせいなるつるぎは空気でも30ダメ30回復は
都合60点分のダメージレースを展開できるうえに
はやりのテラキオンとグラードンEXを完封
きせきとパワーがあれば、きせきなしミュウツーEXと渡り合える逸材。
たぶん、ビリジオンが強いはず。
このレシピのままだと明らかにエネルギーが足りないので、その部分が要検討。
ゼブライカかドレディアラインを1ライン減らしてエネに充てると安定しそう。
ハイパーボールよりレベルボールからのポケ通優先で
プラパやキャッチャーなど抱えたいアイテム多いので
単純にチェレン優先。先行する分Nとの相性はイマイチだが
グッズロックからの手札リセットは強いため採用。ジャッジマンが非常に欲しいところ。
◆
せっかく集めたドレディアさんを使ってあげたかった。
好きなポケモンなので実戦に耐えうる性能なのが嬉しい。
(ミュウツーテラキキュレムを握り締めながら)
夕輝とお役人の意識改革
2011年11月28日 日常+α コメント (3)大阪市民の数は日本国民の数に比べれば非常に少ない(当たり前だが)。
此度の大阪府知事選及び大阪市長選は
大阪以外の地域のヒトからも多少の注目を集めたものであったが
一人の大阪市民として大阪市とそれに関わるエトセトラをご紹介する。
大阪市に限ったことではないのだが、大阪市の地域行政はズタズタだ。
お役人のかなりの部分は使えない腐ったリンゴだ。それは何処も変わらないと思う。
橋下徹氏と平松邦夫氏の一騎打ちだが
既存政党と呼ばれるものやいろいろなものが平松邦夫氏支持あるいは支援を表明した。
前回、平松邦夫氏は無所属として当選し
大鉈を振るうのは彼の役目だった。
しかし、彼は既存政党とやらに利用され
その結果として、この四年間で何も出来なかった。
平松邦夫氏のウェブサイトや彼の演説で
彼は四年間の成果を強調したが、
彼が強調すればするほど滑稽さだけが残った。
確かに、債務残高の微妙な減少や
街頭放置自転車への微妙な取り組み自体は評価してやらんでもないが。
(今までの市長がほったらかしてた部分だし大事な事だからね)
でも結局として、既存政党やその他の団体のしがらみにがんじがらめに終わった。
そんな平松邦夫氏を支持したいと思う大阪市民は少数派だったということだ。
投票率が60%を超えたのはサイレントマジョリティ(笑)も
実際にその足で動いたということと見て良いだろう。文句を言われる筋合いも無い。
橋下徹氏にはこれからを期待したい。
彼には大阪府知事としての一定の成果がある。
その一定の成果と彼のしがらみの無さが彼の勝因だと思う。
大阪市は他の政令都市などと比べて特殊なように報道されるし
特殊なように勘違いされている節もあるが
実際には何も変わるところはない。
大阪の人間はたぶん、他の都市圏の人間に比べて
変わるところといえば、よりマスコミが嫌いなだけぐらいだろう。
何はともあれ、選挙の結果は出た。
大阪市民として彼に望むのは
お役人の意識改革(このお役人には、学校教職員も当然含むし。むしろそこが重要)と
財政の健全化だ。
その手段として大阪市を解体するのならさっさとしてしまえばいいのだ。
さて、これからが正念場だぞっと。
◆
強くなるってことは他のすべてを諦めることって
よくマンガやアニメで言うけれど、それって現実でもそうだよね。
そりゃ、俺は強くなれねーや。
◆
俺らみたいな種族は
経験不足を知識と学問で補ってるだけだからねぇ。
おんなじ経験不足とやりあったときは圧倒的な優位があっても
経験伴ってるやつらにゃ勝てねぇ。
久しぶりに愚痴なのなんだぜ。
君はここを読まなくても良いし、読まなくて良い。
△▼△
いまのにんげんどもはろうにゃくなんにょかかわらず
どりょくをほうきしすぎ。
うん、たくさん削除したら短くなった。
最終的な目的がそこにはある。
人の価値観は同じではないが、
互いをそんちょーすることはできるわけで
競技において勝利する人間とはどのような人間なのかを知っておいてもいい。
英語がバリバリできればいくらでも就職先はありまんがな。
英語じゃなくても、スキルがあれば簡単に就職できまんがな。
◆
あなたは弊社でどのような仕事ができますか?
慣れないことをすると
とても疲れるというのは
経験則から即答できる判断が
即答できず、その分労力を大きく消費してしまうためである。
よって、慣れれば消費する労力は減る。
継続は力なりというのは絶対に正しい。
◆
つまりは、呪文づまりのスプライト萌え。