部屋の電灯がショートして消えた。

スタンドライトで生活している。

 ◆

前から調子が悪いというか前兆はあった。

が、真夜中に急に音もなく電気がスーっと消えるのは
夏でなくても空恐ろしい感じがするな。

基本、お化けとか信じないヒトだけど、
平将門公の悪口は死んでも言わない。

 ◆

ひとつしなかないものは大事にできても
たくさんあるものは大事にできない。

そういうことですね、わかりたくありません。

 ◆

しかし、おいらが子供のころは
隣の隣ぐらいのお店のおばあちゃんが朝方、店の前を掃除してたんだが
その時間帯に学校へ行くから毎日会うんだ。おばあちゃんがおはようって言うから
こっちもおはようって言う。そのうち、こっちからおはようって言うようになる。
そんなのが、そのお店がなくなるまで続いてたなァ。
別段、そのおばあちゃんのお店ってわけじゃなかったので
おばあちゃんがどうなったのからよくわからない。

挨拶って大事なんだよなァ

そんなことを今更ながらに思う。
っていうか、今の仕事になってから
というか、自分で仕事をするようになって心底思う。

ヒトに頭をさげることがどれほど大事かと

 ◆

自分で仕事をするのと
仕事を他人にさせられているというのはちょっと違う。
雇われの身でも仕事は本来、自分でするものだ。

仕事をしているという感覚が希薄だという話を
偶然、別々のヒトから同じような話を聞いた。
自分もそう思う。

アルバイトなら所詮は仕方がないと思わないでもないが
それでも、その職場で自分自身が為すべきこと、
そして、為すという意味を自覚していきたい。

仕事とはしなければならないことである一方で自分で創り上げるものなんじゃないか、と。

 ◆

学生のうちのアルバイトは幸せだ。
失敗しても良いし、お金のために齷齪する必要もそんなに無い。
そして、なにより学ぶべきことが多い。

だから、学ぶべきことがおおい職場でバイトすべきだ。
さらに、職場で学ぼうとすべきだ。

人生は死ぬまで勉強なんだろうなぁと今は思う。

 ◆

ヒトはお給料の重みを噛み締めるべき。
お金の重さをしっかりと理解すべき。

人の命は金で買えないとか言うけれど、
一方である意味有名なセリフに
人の命でお金は買えないのよというのもある。

会社がそのヒトに支払う給与が月30万だとすると、
実際に、会社はそのヒトのために月50万から60万近くも使ってることになる。
保険や福祉、その他のさまざまなことにもお金はかかる。

アルバイトは別としても、派遣社員でも保険持ちならその分かかるし
なにより、派遣会社がピンハネする部分もある。



お金ってのはホント業が深いよ。

 ◆

今の仕事してて、
学んだことは挨拶とお金(と書類)は大事ってことぐらいだが

ホント大事すぎる。挨拶だけで生きて行けそうなぐらいには大事だな。
つーか挨拶ができないと生きていけない。マジ挨拶大事。
小学校のセンセは全然間違ってなかった。挨拶大事。

もう三十路がすぐそこに迫ってきてる今になって小学校で学んだことが理解できた。
 
 
 

夕輝と

2011年10月15日 日常+α

【ぽけか】

バトルカーニバルって
BW以降とDP以降殿堂ルールの二種類のレギュレーションしか無いのか。
L以降じゃないとか、これはくまった。

まあ、いけるかどうかはわからんですがね。

夕輝と

2011年10月11日 日常+α

《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》の日本語Foilをてにいれたぞー

皆がそれぞれ自分で今後のことを考えられるなら問題は何も無い。
目先に囚われて、小銭を惜しむからダメになる。

安いものをただ安いから買うのではなく
価格以外の要点も判断して買うことができるなら問題は何も無い。

この買うという行為は物品を商店で買うことだけを意味するのではない。

【MTG】

スタンダード。

赤黒チャンドラさんコントロール

4 《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix(M12)》

4 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》
4 《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand(M12)》

4 《霊炎/Geistflame(ISD)》
3 《火葬/Incinerate(M12)》
2 《電位の負荷/Volt Charge(NPH)》
2 《喉首狙い/Go for the Throat(MBS)》
2 《テゼレットの計略/Tezzeret’s Gambit(NPH)》

3 《金屑の嵐/Slagstorm(MBS)》
2 《赤の太陽の頂点/Red Sun’s Zenith(MBS)》
1 《小悪魔の遊び/Devil’s Play(ISD)》
1 《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M12)》
3 《精神腐敗/Mind Rot(M12)》
1 《ソリンの復讐/Sorin’s Vengeance(M12)》

3 《ステンシアの血の間/Stensia Bloodhall(ISD)》
4 《黒割れの崖/Blackcleave Cliffs(SOM)》
4 《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M12)》
6 《山/Mountain(ISD)》
7 《沼/Swamp(ISD)》

 ◆

チャンドラのフェニックスを使いまわすデッキ。
リリアナさんの能力で手札から捨ててもすぐに帰ってきます。
飛行を持っているので殴ってよし守ってよし。

精神腐敗はパワー不足は否めませんが、
チャン子で二倍にすると超絶強い、そのままでも決して弱くないで起用。
荒廃稲妻だと文句なしだったんですが、それはモダーンでどうぞ。

とにかく火力と除去で場を制圧します。
あとは余ったカードを対戦相手に投げつけてるだけで勝ちます。

霊炎は1点火力ですが、序盤は極楽鳥などを焼きつつ
後半はチャンドラのフェニックスと交換できるインスタント火力で
2回打てるのがチャンドラのフェニックスと相性が良いです。

白緑系ビートが流行るようならそんなに悪いデッキじゃない気がします。
逆にソーラーフレア辺りは絶望的な予定なので
サイドにはたっぷり対策カードを挿すの推奨。

そういう意味ではメインに外科的摘出を用意しても良い気がする。

《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》の日本語Foilを手に入れたぞ。


夕輝と

2011年10月3日 日常+α

知人がポケモンカードゲームに興味を持っている。
というか、始めた。

私は言った。

ポケカは気軽にやるもんですよ。

 ◆

アンリコが弱い超絶ハードカードゲーム。それがポケモンカードゲーム。
 
 
参考

Ancestral Recall (青)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。


ヴィンテージ1枚制限
レガシー禁止

1枚6万円なり。

夕輝と

2011年10月3日 日常+α

【MTG】

イニストラード1Box結果

《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
《スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator(ISD)》
《忌むべき者の軍団/Army of the Damned(ISD)》
《解放の樹/Tree of Redemption(ISD)》

《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
《心なき召喚/Heartless Summoning(ISD)》

各1

《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》とか《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》は
出なかったけども、どっちかというとイイ方だと思われ。

《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》と対抗色ランドは確保してあるが
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》が確保できないのがやや不安。

スタンダードではリリアナさんをメインに使っていきたい。

お手軽アドバンテージまんせー

夕輝と

2011年10月1日 日常+α

ヒトのパラメータの変化は
一日ごとに+1か-1しかない。

【ぽけもんかーど】

ミュウツーEXの話の補足。

僕だってそうする。というミュウツーEXタッチの話ですが、

ダブル無色エネルギーが入ってるデッキなら、とりあえず1枚挿しておくと良いと書きました。
一方で、ミュウツーEX軸に対してはたっとミュウツーEX程度では話にならないとも。
 
 
 
じゃあ、なんのためにタッチするか。

ミュウツーEXが4枚入ってるようなデッキに
ミュウツーEXで立ち向かっても、2枚取れても返しに2枚取られるだけ。
逆に言うと、2枚取られても2枚取ることに意味があるタイミングで出すことだけが許されるわけだが、

まず、ミュウツーEXはタッチ使用の場合扱い方がとても難しい。

本来ならば、タッチのミュウツーEXは絶対に場に出してはいけないわけだが
初級者以下なら出さなくても良いミュウツーEXを出してしまう場合がある。
そこを手札からダブル無色とキャッチャー併用で狙い打つ。これがタッチする場合の主目的。
本来のゲームと関係ないところでサイド2枚奪うというのはとても強力なアクション。

次に、両者のサイド数が1枚~2枚になったところで
N経由でゲームが停滞した場合に1枚のカードでサイド2枚をもぎ取れる可能性があること。
本来は場に出すべきではないカードも出したら勝てる場なら出すのは至極当然。
自分の主たるアタッカーで勝てればもちろんそれに越したことはない。
けど、デッキ内の勝ち筋が増えること、それ自体はとても良いこと。
ミュウツーEXだけで勝てるほど甘くはないが、最後の一押しになる場合は多々ある。

 ◆

扱いが難しい点についてはタッチするガブリアスCXと似てる点があるかもしれないですに。



【ポケモンカードゲーム】

まあ、そうなるわな。

 ◆

今の、この環境が煮詰まっても続くならちとアレだが
まだまだ煮詰まってないと思ってるので特に喚いたりはしない。

というか、環境が煮詰まらないのがポケモンカードゲーム。
良い意味でも悪い意味でも。

 ◆

もちろんミュウツーEXの話です。

今、戦場にいるすべてのデッキに入っててもおかしくないほどになってるわけですが
まあ、ダブル無色エネルギーを積んでるデッキなら、とりあえず1枚入れておけばイイでしょうな。
誰だってそうする。私だってそうする。
 
 

でもね、個人的にはミュウツーEXの強さばっかりがクローズアップされてて
その弱点をあんまり考慮されてないんじゃないかなーとは思います。

その昔、ダブル無色入ってたら、猫も杓子もガブリアスCX入れておけばイイみたいな時期がありましたが
それとは全くの別次元の話ですし、

ミュウツーEXを倒すためのミュウツーEXっていうのはちょっと違う気がする。

以前のヒミツでT1にレジギガスEXミュウツーEXが入るとさらっと書いた気がするけど、
本気でミュウツーEXを使ってくるデッキに、タッチでミュウツーEX差した所で
倒せるわけでもないし、そもそも、
ミュウツーEX使う以上、常に相手の場に飛び出てくるミュウツーEXはケアすることになる。

夕輝がハハコモリハハコモリハハコモリってうわ言のように言ってるのは意味が無いわけじゃないんですよ。
ポケモンキャッチャーに対する回答さえ用意できたら、ハハコモリは母の偉大さを魅せつけてくれるでしょう。

 ◆

ミュウツーEXでミュウツーEXを倒せるのは、
相手のミュウツーEXがタッチに過ぎず
手札事故や予期せぬ障害で場に置かざるを得なかった場合であって
相手が本気でミュウツーEX軸で組んでるようなミュウツーEXを倒せるものじゃないし
よしんば倒しても即瞬殺されて2枚取られるだけになってしまう。

ミュウツーEXは明らかに強いカードの1枚なので
タッチで挿すこと、それ自体には異論はないし
前述のとおり、僕だってそうするモード。

しかし、闇雲に挿すことは思考停止にほかならず、
せっかく高いお金出して手に入れたミュウツーEXが無駄になってしまいかねない。

強さだけでなく弱点も知るべき。
そして、タッチするのなら、ミュウツーEXよりシェイミEXの方が強い可能性があるし

もっとカイオーガEXさんをつかってあげるべき。

 ◆

もっとカイオーガEXさんをつかってあげるべき。

大事なことなので二回言いました。

ついでに、タイトルももっとカイオーガEXさんをつかってあげるべきにしました。

とても大事な事です。試験に出るので要注意です。




夕輝と

2011年9月25日 日常+α

MTGがプロモ商法をしないのは
黎明期(15年以上前)に
イベントで配ったプロモカードの入手性について
訴訟沙汰になったからだよ。

今のMTGがあるのは、
そのとき声を上げた人たちのおかげってわけだね。

以降、例外を除いてプロモカードはすべてブースターから入手できるカードの
イラスト違いなどに限定されたんだ。

 ◆

しかし、とうとう1万円でトロピーを買う時期が迫ってきた。

残るDualLandは、バッドランド、トロピカルアイランド、アンダーグラウンドシーの三枚で
アンシーは入手のアテが出来た。
バッドランドはいつでも手に入るとして

現在、
タイガとボルカが2枚であとは1枚ずつ。上記三種がゼロ。

まだまだ道のりは遠いな。

夕輝と

2011年9月24日 日常+α

サーナイト爆上げ。
手元に6枚しか無い><

 ◆

レシゼクEXがゴチルゼルを一発KOできるからゴチランがいなくなるっていうのなら
とっくの昔にゴチランはいなくなってるでしょうよ。

 ◆

まー、しんかのきせき付いたEXどもが恐ろしいのは違いない。


とりあえずミカルゲが欲しいなぁ。





【ポケモンカード】

ゼクロムEXとレシラムEXのデッキが公開されました。
来月発売のものなんですが、公開が早かったですね。

いやー、このデッキ良いんじゃないですか。

ヘイルブリザードとサイコドライブは
かなりCMに力入れたらしく、
ここから参入するご新規さんも多いです。

そういう人たちには、ひとつ買うだけで
必要なサポーターがある程度揃うというのは良いものです。

 ◆

レシラムEXとゼクロムEXについてはとくに何も言いません。
個々人が思ったようにすればいいので、


ただし、ハイパーボールについてはスルーできませんね。
これは環境が動きかねません。

今までに障害となっていた二進化を起てづらい点がだいぶ解消できます。
ポケモン通信+ハイパーボールの6枚以上体制が敷けるので
複数2進化をアメ経由ですばやく起てやすくなりました。

前にも書きましたが、現在、二進化ポケモンは戦闘力こそ
起てる労力に見合わないところがあるものの
サポート能力については、たねの比ではない、と。

今まで単独でたねに競り負けていた二進化組が
簡単に複数組めるようになれば、環境が変わるまであります。
 
 
 
というか、ポケカの環境はつねにカオスなので、
たねが強いとかメタが何だとかそういう次元とはまた別次元なので。
やりたいことをすればいい思います。

というか、今のポケカはやりたいことをしても良い環境かと思います。

 ◆

さて、ローテーション落ちのお話ですが
MTGは毎年10月1日付でスタンダードレギュレーションから1年分のエキスパンションが脱落します。
(毎年10月1日前後には大規模エキスパンションが発売されます)

MTGでは決まっていることなので、それ自体に是も否もありません。

私たちMTGプレイヤーは、古きカードに一時の別れを告げ、新しいカードを使うのです。
その新しいカードたちもスタンダードレギュレーションで使える期間は2年だけです。

では、私たちはいずれスタンダードを去るカードたちを買わないのか、使わないのか。

そうではありません。そのカードが古くなりスタンダードを離れるときには
また十分な数の新しいカードがそこにはあります。

そのローテーション、レギュレーション落ちが
新鮮な環境をプレイヤーに提供するのです。


ポケモンカードのレギュレーション落ちについては至らないところがたくさんあり
すべてが受け入れられるものではありません。

しかし、レギュレーション落ちというのは、
競技性を求めるカードゲームには必要不可欠なものだと思います。

運営は、今発売されているカードが、いつまで使えるか。それをはっきれと明示すべきです。
1年なのか2年なのか、短くてもかまわない。

古いカードに別れを告げ新しいカードとの出会いはとても素晴らしいものであるはずです。

 ◆

さあ行くんだ
その顔を上げて
新しい風に心を洗おう
古い夢は 置いて行くがいい
ふたたび始まる ドラマのために

夕輝と

2011年9月22日 日常+α

カードゲームが本当に強いヒトたちは
人間できてるわー。
そういうところから人間力が生まれるんですね。わかります。



【MTG】

レガシーで精神的つまづきが禁止になったことは前述のとおり、
妥当だと思う。

自分のZooもどきにもメイン4枚フル投入してるし
その理由も明確にあるわけで、酔狂で積んでるわけじゃない。

でも、別に、どうして刷ったし、とかは思わない。

カードのデザイン(とその意図)として悪いものではないと思うし
それによって、混沌としたメタとなり、それは十分に興味深いものになったんじゃないか、と。

精神的つまづきしか見てないみたいだけど
個人的には

定業こそ、なぜ刷ったし。

モダンというフォーマットを想定していなかったとしても
エクステンデッドというフォーマットがあり、
紅蓮術士の昇天があるこの環境で、
なぜ2枚目の(そして上位種の)思案が必要だったのか、

それを私はひたすらに問いただしたい。
 
 
 
石鍛冶の神秘家も精神を刻む者ジェイスも
私は別に、これを刷ったこと自体は問題だとは思わない。
神様はちょっとやりすぎた感はあるが
それはそれでエキサイティングだった。

殴打頭蓋はやりすぎた。これはデザインされるべきではなかった。
石鍛冶の神秘家がスタンダードにある間にデザインされたわけで
殴打頭蓋に関しては疑問が残る。

 ◆

今回の禁止裁定で
問題にしなければならないのは、
精神的つまづきより定業のハズ。

なにより、定業はデザインされた際に
問題ないと開発陣がコラムに書いたと記憶している。

それで問題があったのだから、問題だと思うのだ。
 


【MTG】

レガシーで精神的つまづきが禁止ということで、
文句は無いです。まさに妥当としかいえない。

逆に言うと、精神を刻む者ジェイスと石鍛冶の神秘家は
それ自体は問題なしと判断されたと思って良いのだね。

まあ、精神的つまづきがなくなった今、神はともかく焼き芋がどうなるかはわからんが。

 ◆

モダンは予想の遥か斜め上で
猛火の群れは予定調和としても
雲上の座から緑太陽まで制限されるというありさま。

しかし、モダンというフォーマット
公式には10月からサポートされるわけで
その前準備としてリストが大きく変動するのは当然。

個人的にはPTをやっておいてよかったと思う。

今までだと正直、やる気が微塵もでないクソ環境だったが
定業思案まで堕ちたので、むしろヤル気がちょっと出た。



【ポケモンカード】

アララギはかせかオーキドはかせの新理論辺りがあれば
しんかのきせきはわりと簡単に手に入る。

ゼクロムにつけるのももちろん有効だが、
ここはレジギガスEXを使うとよさそうだ。
ダブル無色の恩恵も受けることが出来るし
バクフーンやシビビールなどのエネ加速もグッド

ゼクロムとの比較では
3エネでのダメージが80でレジギガスはやや劣る
4エネつけば150超級のダメージがわりと簡単に出せる。
ただし、サイド2枚とられるが最大HPは50ほど多い。

どっちもつかえばいいんじゃ・・・げふんげふん
 
 
闘弱点ということで、ハハコモリは必須。
2進化を絡ませるので、アメと新理論展開で
しんかのきせき着弾後にラフレシアも咲かせたい。

うむ。

レジギガスEXハハコモリラフレシアだな。

 ◆

たねポケモンが強く進化ポケモンが弱いと思われがちな環境が
BW1から続いているし、実際にウチもそう思ったりすることも多々あるが

BW3後の環境は(というかBW2後)、
しんかのきせき分はたねポケモン有利だが
そこまでたね一強というわけではないと思う。

もちろん、レシゼクやEX組には強力なポケモンがいるが
一方で強烈な二進化ポケモン、特にサポートに於いては強力無比なポケモンもいる。
ラフレシアやジャローダなんかもそうだろう。もちろんバクフーンやエンブオーも二進化。

今、たねばっかりで組めば手軽に簡単な強いデッキが手に入る。

それは子供向けとして絶対に必要な要素だ。

ポケカがDP時代から衰退した原因のひとつは
子供にとって難解過ぎる点だ。

今、思っても、ガブレン対ゲンガーカイリキーとか狂気の沙汰じゃない。
子供がプレイするレベルをはるかに超えている。
というか、大人も全然対応しきれてない。
 
 
 
だから、今の、伝説のたねポケモン環境はポケカのためには必要だ。
しかし、たねは強力だが最強ではない。そこが今のポケカのちょっとイイところだ。

ポケカは、他の大規模カードゲームのように
大会優勝レシピがネット上にほとんど無いのでなんとも言えないが
たぶん、今、T1を決めるとしたら、
それには必ず2進化が入ってるはずだ。
(もっとも、伝説のたねポケモンも入ってるだろうけど)

2進化ポケモンは捨てたものではない。
ポケモンマスターを目指すものどもよ、思考停止することなかれ。

夕輝と

2011年9月17日 日常+α

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書きなおすのめんどくせぇ
三行でまとめる

【かーどげーむ】

まぁ、ポケモン自体好きだし。ぼちぼちやるんじゃね。
でも、昔みたいに競技スタンスはめんどくさいから無理ー無理ー
そんなことより、サーナイトたんハァハァしてたほうが楽しそう。っていうかそっちがいい。

【ぽけか】

サイコドライブ2Box

シェイミ R2
カイオーガ SR1/R2
 
 
 
いいんだ。サーナイトが可愛かったから他には何も望まないんだ・・・



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