夕輝と秘密に

2005年5月3日 日常+α
コンニチワ>挨拶
 
 
サヨウナラ。

夕輝と隔壁

2005年5月2日 日常+α
馬を水辺に連れて行って
泳がせることができればたいしたものである>挨拶

【FFXI】

ゴザさんどうもありがとうです。
こちらも大いに今後の参考にさせて頂きまする。

下のFFXIの話、重大なコトが抜けてましたね。
そうです、私はタルタルでした。
白60歳、Mpはかるく800を越えています。
(装備ブーストは80−100程度だと思う)

赤か詩かどっちがが存在することがほとんどな環境で、
かつ最大Mpが素で高いのもあり、

言ってしまえば、他の種族でプレイされている方に比べると、
たぶんMpの使い方は荒いかと思います。

というか、荒いです。それは自覚しております。

さらに闇杖+シアー+キノコのヒーリングMpブーストに
胡座をかいたMpの使い方になってます。

でもまあ、そこはあんまり直すつもりは無いですがね。
使えるモンは使っておきたい。

35秒座れば、キノコ込みで34+36+38=108回復し、
1分座れば、さらに40+42+44で合計234回復するわけで、
状況構成によっては、戦闘中に座りっぱなしもできるしね。

最大Mpがあるぶん、少々使い込んでも、保険は残ると考えています。
その代わり、殴られた即死まであるので、
ヘイト管理にだけは心がけています。
普通のパーティーでは殴られるほど稼ぐ方が難しいですが。
ぶっちゃけ、ダブルアタック持ちに殴られたら2発で
最大の半分持ってかれることも多々あり、
さらにWS喰らおうもんなら普通に死にます。
 
だから、リレイズ維持もタルタルだからという面が
少なからずあるかも。

慟哭の大鳥でも、範囲攻撃の連打に巻き込まれたら
(巻き込まれるなっても入り口に2PTで狭かったのさ)
バエアロラ状態でも運が悪ければ半分もってかれ、
その状態で、ケアルヘイトでタゲ取って殴られたら・・・

悪夢です。
 
 
 
 
なお、この前は46ほど残ったのでなんとか生きのびました。
 
 
意外と出来るモンだな。
これなら、キチンと手入れたらそれなりのモンも作れそ>挨拶

某所を参考に、マクローリン展開で、
1024個配列のsinデータとcosデータを用意して、利用。
arctan求めるルーチンでxとyの入れ替えミスという初歩的なミスに
気が付くまでの1時間の苦悩以外はサクサクと進んでいたり。

でも、別に大きなモノにする気はゼロ。
そもそもAbyssの方が本命だし。

想像以上になめらかな円弧を描いたり、
1024方向まで対応してるわけで、

その気になれば、東方再現も夢ではない?

いや無理です。ごめん。

プログラム上の無理はあまり無いけど、
弾幕を表現するアルゴリズムはプログラムとはまた別のトコロにあるから。

ただ、キチンとして仕様書作ったりとかまったくしてないから、
変数の一部だけが固定小数点(10bit以下端数)で表現されてるから、
整合取るのに四苦八苦。

ぶっちゃけ、そろそろ
普通にC++の環境構築して、そっちでやってほうが良いかもって気になる。
こういうや無茶をしてると。
 
 
 
【FFXI】

やっぱり難しい。
 
 

ナ盾はバイオIIで被ダメ軽減かディアIIで殲滅速度向上か?
忍盾はディアII確定としても、ディアIIで殲滅速度の向上を求めた方が
全体的な被ダメは減少するのか?

ナ盾に対するヘイストの優先順位はどうか?
狩人に対するヘイストの有無と優先順位は?

戦闘中に切れたプロテスの張り替えの手順は?

ストスキとブリンクはどの程度維持する必要があるか?

リレイズの詠唱タイミングは?
そもそもリレイズは必須か?

サポ黒、サポ召、サポ詩、サポ赤の利益とリスクは?

忍盾の支援に使うフラッシュのタイミングは?
ナ盾の援護にフラッシュは不要か?

白が削りに出るタイミングとそれに使うべき魔法は?

女神の印のタイミングと強化発動すべき魔法は?

戦闘中のヒーリングのタイミングとその有効性は?

そもそも食事は?



難しい。

夕輝は、バイオIIを誰かが詠唱しない限りディアIIを。
開幕弱体はスロウ→ディアIIで一息ついたところでパライズ。
 
 
ヘイストはMpに余裕が在れば、前衛全員に。
優先頻度は忍盾>両手武器保持者>ナ盾>その他って感じ
Mpなどに余裕がなければ、優先度が低い順から切り捨てて、
狩人にも、その他の枠で配る。
 
 
戦闘中にプロテスが切れた場合、
盾にプロテス、その後プロテア。
フラッシュからプロテアに繋ぐ方が良いのだろうか。

それは切らさないのが最上だとは思うけど、
切れるまで集合する機会が無い。
待機中にプロテアで戦闘開幕で釣り士にプロテスにすべきだろうか。
 
 
ストブリは維持しない。詠唱もほとんどしない。
基本的にタゲが白に向くことは無い。
タゲが白に向くということは、
女神の祝福を使わざるを得ない事態=壊滅事態だと思う。
ただ、前衛に不安がある場合は強敵を釣ってくるときに詠唱する。
 
 
リレイズは基本的に維持。
詠唱タイミングは、狩り場へ向かう前に1発
あとは、切れたら、戦闘終了後に逐一詠唱。
どう考えても事故らない場所であれば、維持しないことはある。
けど、詠唱はする。
 
 
 
コンサーブとエスケプ/スリプル/ドレイン/アスピルを取ってサポ黒。
エスケプは2枚とか3枚とか多い方が絶対良い。

サポ召喚の利点はオートリフレと真空の鎧、ペット釣り
サポ詩の利点は、マド/バラ/ララバイ
サポ赤はファストキャスト。

個人的には、サポ黒>>>>>サポ詩=サポ召>>>>>サポ赤
 
 
 
忍盾に対するフラッシュのタイミングは、
忍者が詠唱中断で被ダメを受けた場合、範囲攻撃を受けた場合、
相手のHpが2割を切ったとき。

ナ盾に対するタイミングは、
連携1段目が撃たれた時(かつナイトがその時にフラッシュしない)
後半でナイトのフラッシュの効果が切れたタイミングで
相手のHpが2割を切ったとき。
 
 
4チェーン目以降で時間が無く、
Mpに余裕がある場合にホーリーで削り。
体感だけど、ホーリーはやっぱりかなりレジられにくい。
光杖持って180〜190程度期待できる。
黒に比べれば燃費もかなーり悪いけど、
Mpが余ってるなら、私は迷わずホーリーする。
(具体的には最大の半分以上、もしくは他の後衛より200以上多い)
 
 
女神の印はイレース用。(緊急時はMp節約のためにケアルに)
精霊の印はアスピル/スリプル用。
 
 
戦闘中のヒーリングは、あまりしない。
戦闘終了時ちょっと前からずっと座ってることは多い。
 
 
食事はキノコの串焼き。
(ホントは魔女串のが良いんだろうけど)
 
 
 
 
 
ま、普段はのほほんとプレイしてるがネ


ホーリーするって書いても、1回のレベリングで
ホーリー撃つのは大体1回か2回なんだけどね。

ちなみに神聖スキル高いよ。青字−5ぐらいを走ってる。
ビットシフトとマクローリン展開という荒技で、
小数点とSin関数を使わずに、私はシューティングを作るッ・・・!>挨拶

ちなみに、某所を参考にして。
そうじゃないと、基礎解析の単位を取得するのに
長い年月が掛かった夕輝にマクローリン展開などという手段は
思いもつかないだろう。

まあ、マクローリン展開で擬似的なSin関数を得てるわけで
Sin関数を使わないってのは嘘っぽい。
しかもビットシフトは言ってしまえば固定小数点っぽいわけで、
結局は小数点以下の計算と三角関数はシューティングには必須なわけで。
 
 
そんなわけでAbyssは休憩中。
 
 
 
まじっーーーーーーーく。

夕輝の世迷い事と大差ないデッキ構築で行き着いたカードを
他の人が青黒忍者デッキで使ってると
自分が間違ってなかったという気がして嬉しいです。

残響する真実4枚に残響する衰微3枚で
残響シリーズにメインから7枚スペース取ってるの
取りすぎなのだろうか。

粗石の魔道士と独楽/爆薬の性能も知りたいトコロ。
独楽はなんとか1枚入手できたし、

えふえーーーーーーーふ。

白60→60

2.4時間で時給3700@れっぷ

〜62忍暗侍詩黒白

ちなみに、二回目の釣りで釣り士が事故死。
10戦目くらいで同時釣りから
忍者盾が挑発と微塵間違えコンボからエスケプで帰還。
キャンプ地に向かう途中で
ウチが絡まれ死亡という即死コンボ決まったにもかかわらず
3700。

ぶっちゃけ、後半1時間は確実に5000超えてたナ。

絡まれ死亡という最悪のミスはしたが、
リレイズIIで復帰可能なところまで逃げて殴り殺され>自己復帰で
一応、最低限のことはできたか、と。

言い訳すると、実はオンゾゾ行ったの初めて。てへ。

クアール食べたわけだが、状態異常うぜー。
白ではあんまり狩りたくない相手だな。
カオティックアイかブラスターしかしてこねーじゃん。
しかもどちらも致命的な状態異常だしさー
 
 
 
じじーーーーーーー。

お天気おじさんが逝去されたのだが、
なんか寂しい。天気予報といえばあの人だったのに。

古田ーは無事かー。三倍に腫れたらしいやん。
シャアもびっくりだ。赤くなっただろうし。
(追記:あんまり無事じゃなさげ。ちょっと心配)

清原ーはよくやったオメデトー。
なんだかんだ言っても、昔からキヨハラは応援してたしなー。
打率云々以前にずっと4番に座って欲しい人だなー。
 
 
 
 
うぃざーーーーーーーどりー。

FC#1-#3では、

命中判定は、
攻撃側のLVと防御側のACにのみ依存するらしい。
しかも、なんか線形っぽい。
20LVがAC0に命中させる確率は50%程度で
10LVがAC0に命中させる確率は25%程度らしい。
 
敵の攻撃回数に関する傾向としては、
ファイアドラゴンなどのパワーヒッターと
ハイマスターなどのアベレージヒッターが居て、

パワーヒッターは、攻撃回数が3回でも
24(3)[1〜4(1D4),1〜4(1D4),4〜16(4D4)]
のように、重みがついていて、
アベレージヒッターは
39(3)[4〜13(1D10+3),4〜13(1D10+3),4〜13(1D10+3)]
こんな感じ。

パワーヒッターの方が、ダメージに偏りが出やすい。
つまりダメージ分布が広い。

あと、特定のモンスター(マイルフィックやヴァァンパイアなど)は
毎ターンにHPが何点か自動回復する。

余談。

マイルフィックやヴァンパイアロードなどは首刎ねに完全耐性を持っているが、
ワードナーの首を刎ねることは可能。

 
 
>挨拶。

尊敬するヨシナガ師の真似。
 
 
 
迷宮組曲はレッドバルカーマは撃破。そのまま勢いで
運悪くマハリト4連撃破を経てクリア。
2周目以降は+激しく+マゾ仕様なためパス。
実際の能力はカーマが一番強いが、最高難易度を誇る氷の部屋の奥で
待ちかまえてる時点でレッドバルカーマ最強。正直酷い。
次はドラゴンバスターにしました。普通に進めれるから
報告するような事態は等分起こらない。今はR7まで踏破。
R10から地獄になるので、それまではのうのうとやってます。
この次はアイギーナの予言というちょーマゾ専用にチャレンジするかも。
その前に息抜きでマイティボンジャックもありうる。

ファミコン面白いわぁー
 
 
 
マガジンがかってに改造を始めました。
相変わらず流石。ネタも良いけど、
あの人の作品は全体的にベタの使い方がめっちゃ巧いと思うんだ。
良い漫画家の条件は集中線、ベタ、輪郭線を巧く使える人だと私は思うよ。
よかったな、マガジン。当分長生きできそうでぃすね。

あ、なんか男女死ぬの?in神ト
それはマズいですよ?
まみさんの口をミッフィーにしているバヤイでは無いです。
ちょっと萌え。

それとちょっと気になったのは、クニミツの政でさ、
漫画家さん、なんか調子悪かったんかな。風邪でもこじらせた?
普段と違う人間が描いたような印象を受けた。

人形(スミレ17歳)のヤツは面白いけど、もうラストやな。
何度も使えるネタじゃないと思う。
死神は良い線行ってるけど、ネタは前回のが面白かった。
というか、最後のオチが弱すぎだろ。

他のメンツは良い意味で相変わらず。
 
 
 
日本人は、長い間武士道に浸かってたこともあり
独特な文化がある。今、私たちのウチで内なる侍を意識する人は
限りなく少ないだろうが、それでも、私たちの文化は
武士道にかなりの影響を受けている。
そして、それは他の文化圏には理解しがたいものもある。
靖国問題は、その最たるモノである。
私たちは、切腹という文化があるが故に、
死によって罪が清算されるという考え方がある。無意識にでもだ。
だから、私たちはどんな人間でも悪党でも、故人を偲ぶ。
死んだ人の悪口を言う人は少ない。
けど、中国とかは違う。死んだ人間が悪党ならば
罵ることはあっても偲ぶことは無い。死者の霊を弔うこともしなければ、
亡き人の像を押っ立てて、それに唾吐く風習さえある。
どちらが良いかという問題ではなく、両者は全く異なるモノで
それぞれが相互に理解できない存在であるということ。

アメリカで裁判裁判と猫も杓子も裁判を叫ぶのにも理由がある。
アメリカの歴史は独立の歴史だ。彼らの先祖は、
自分たちの正当な権利のために独立を掲げた。
だから、彼らは権利にとても五月蠅く、それが彼らの裁判の原動力となる。
何が良いとか悪いとかじゃなく、それぞれの国や民族には
それぞれの文化と考え方があるということ。

日本だって同じ。自分たちの文化を誇ることは決して間違ってない。
 
 
 
で、それは関係無いけど、
ギルティーの新作が出るらしい。なんかロケテとかやってたらしいな。
初めて知ったわ。
ギルティーは嫌いじゃない。むしろ好きだが、
それは身内でやる分に限る。
シビアな入力は苦手で青キャンできないからという理由もある。
格ゲーは多かれ少なかれそうなんだけどね。
まあ嫌いじゃないから、家庭用に移植されたら買うかもね。
ディジィーを使うんだ。好きとか嫌いとかじゃない。ディジィーを使うんだ。
 
 
 
マジックの話を少しすると@青黒忍者

日暮4枚だ。3枚だと引いたときに間に合わない可能性と
除去を受けたとき2枚目が引けない可能性がある。
他の勝ち手段(墨目や大牙などの忍者以外)を積まないなら、
忍者は日暮が無いと結局は勝てない。
日暮が無くても勝てるのは、相手が事故ってたり
忍者に慣れてなかったり、なんかまあ理由があるだろうが、
ともかく、そういう相手には日暮が手で腐ってても勝てる。

金属モックスの話をすると、夕輝は持っていない。という前提だけど
金属モックスは、デッキに同じ用途のカードが複数あり、
それらが初手に2枚以上来る前提じゃないと
得られる速度より失うアドバンテージのが多い気がする。
特に、高速な親和が消えた現環境は
3ターン目に4マナにジャンプする意義が以前より薄い。
もちろん、最速日暮(大牙)はちょー強い。それは間違いない。
そのために失う安定性を考えるとどうしても二の足を踏む。

特に忍者デッキは、大量のマナが必要ないが、
4ターン目に4マナに届く必要があるという、
マナベースにかなりの脆弱性を含んでいる。
特に、マナが伸びても勝ちに直結しないという欠点が痛い。
巫女覚醒なら後半でも土地が伸びることに意義があるが、
忍者はそうではない。

切りつめると土地事故の可能性が増大し、
入れすぎると不要な土地ツモに悩まされる。
特に除去が濃い相手と戦う場合に後続が続かず負けてしまうことが
よくあると思う。実際にそうだし。

フクロウは無用なツモを先延ばしにすることしかできない。
だから、夕輝は序盤に土地サーチ、後半に土地ツモを避けれる
幻視の血清をモックスよりも推す。
最初期版にガラクタが入ってたのも同じ理由からだ。

この考え方は、ブン回りを放棄し、安定性を選んだ結果による。
日暮4枚というのも安定性のためであるかもしれない。

だが、自分の考えを自分で否定することになるが、

金属モックス4積みは全然オーケィだとは思う。
その場合は幻視の血清の枠には知識の渇望が入りつつ、
深き刻の忍者を最大限活用することになり、
夕輝の推す疫病甲虫は入らず、
余った(余る予定の)忍者を刻印しながら戦うことになるだろう。
現状の夕輝のデッキよりさらに忍者の比率をあげ、
小型は、飛行機械とフクロウの8枚オンリー(+綺羅)になるかも。
 
いずれにせよ、忍者は
オモシロイワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆
 
 
 
あのさ、4マナで出てきて、
T、8マナでカード4枚引けるアーティファクトってあるやん。
何とかの塔かな?
あれって強くない?夕輝の気のせい?

気のせいなんだろーなー、30円で売ってたし。
なんてビミョな人生だろうか>挨拶
 
 
 
まるで左眉を剃りすぎて大変なことになってる私の人生のようだ。
 
 
それはそうと、走ることで有名な友人Nが
カプコンの内定を蹴って、京セラに行くらしい。

これが二留と一浪の差だと言うのか・・・ッ!

【まじっく】

昨日の二行は誤解を与えてしまう内容でしたのぅ。
ごめんなさい。どうでもいいけど。

日暮は純粋に強いから
必ず最低1枚は中盤までに引きたいカードであり
初手に2枚あるというリスクを負ってでも
いれる価値がある(と夕輝が思う)モノ

巫女が4枚というのは単にレギュレーション。
3枚とか中途半端な採用は生きて帰れません。

まあ巫女さんもぶっちゃけ強いがのぅ。

【FFXI】

競売にブッコんでるモンが売れたら
いよいよ所持金が300の大台に乗り上げ。

バーミリの方は相変わらず500をキープしてるが
ダマスク織物が150まで落ちてきたので、
100ぐらいまで落ちたら大喜びです。はい。

PC版サービス初期から存在して、
戦30白60黒31詩61召22なライトユーザーの呟き。
 
 
 
そういれば、
イフリートもリヴァイアサンも取ったけど
なぜかタイタンまだ取ってないなぁ。
フェンリルとかいう以前の問題ですなぁ。
あんみつ姫を堪能中>挨拶

堪能中。

堪能中。

堪能中。

【日記ブックマーク】

ブックマークするのは、読んでみたいから以外の理由が要るのかな。

マークできる数が引き上げられたから、
もっとマーキングしていっても良いけど、
それもどうかと思うしな。

マーキングして無くてもダイアリーノート内で巡回してる日記は
けっこうあるんだがナ

【迷宮組曲】

レッドバルカーマが倒せないのは仕様ですか。
自分のスキルの低下がちょっとどころじゃなく悔しい。
 
【ヘルシング】

吸血鬼サイコー

【まじっく】

忍者デッキは日暮4枚必須ちゅーことで。
巫女覚醒は巫女4枚必須ちゅーことで。

【じじ】

省略。

郵政民営化がんがれ。ちょーがんがれ。
まーなんだ。夕輝は大好きですが何か>挨拶
 
 
【本日(27日)の買い物】

ヘルシング1巻
ヘルシング2巻
ヘルシング3巻
ヘルシング4巻
ARMS15巻
ARMS16巻
トライガン1巻
トライガン2巻
トライガン3巻
OL進化論1巻
OL進化論2巻
OL進化論3巻
新天地無用魎皇鬼1巻
新天地無用魎皇鬼2巻
摩訶娘々
あんみつ姫1あんの巻(竹本泉)
あんみつ姫2みつの巻(竹本泉)
(+マガジン)

ヘルシングが各350円
あんみつ姫が各450円
他各100円に消費税。

夕輝の好みが如実に表れているような気もする。

秋月りす、こやま基夫と奥田ひとしは個人的に好きな漫画家。
竹本泉は漫画家としては大好きってわけではないが、
あんみつ姫は大好きです。ごめんなさい。

ヘルシングやアームズ、トライガンなどの系統は好きですな。

一応、ヴァンパイアフリークしては、
ヘルシングも押さえておかないといけないかなーと思いつつ
月詠みも押さえないといけないのかなー
でも、今はときめきトゥナイトを揃える方が鮮血先決か。
 
 
 
【FFXI】

黒29→31

〜29忍忍シ暗赤黒

カブトin東アルテパ

倒した数:60 平均獲得経験値:175.1 (+31.1)
総獲得経験値:12368 平均戦闘時間/間隔:121.0 / 47.6
時給:4401.9 狩り時間:2.8

言うことは無いな。なかなかウマーでした。

ひとつ言うなら、200オーバーも混じる中で
全ての敵に入れてるにもかかわらず、
フロストの命中率が100%!
ウチってすごくない?

カブトが氷弱点なのは知っているから何も言わなくてよろしい。

【じじ−総合】

漫画雑誌が売れないのは編集者の努力不足に他ならない。
漫画家を切り捨てるだけが能の人間の創る本など売れるわけがなかろう。
 
 
老人に席を譲るのは当然の行為。
だが、それは良心の行為であって強制を受けるモノじゃない。
老人だけじゃない。妊婦や大きな荷物を持ってる人には譲るモンだ。
 
 
ナベツネがまたなんか言ってるらしいな。
球界の亡霊、金の亡者よ。早く消えてしまえ。
 
 
電車のことは言葉も無い。亡くなられた方の冥福を祈ることしかできん。
運転手が悪いとか置き石が原因だとかそんなんはよくわからないが
今回わかったのはJRの体質だけだ。
 
 
町村さんは頑張ってる。前の川村だっけなんだっけとは大違い。
この調子でどんどんやってもらいたい。
 
 
だが、今一番気になっているのは古田の股間だ。
想像を絶する痛みであったろうと思う。
Abyss用の背景画、といっても落書きのような絵だが、
それを描いてみた。ステータス画面に本人を
あとは、各ショップの店員を楽描いていたわけだ。

依頼人も全員落書きしてみると良いんだろうが
それは面倒くさいのねん。
 
 
 
 
 
で、トチ狂った結果の落書き(注意:18禁)。
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/oekaki/Mi-ko02x.jpg

偉そうに18禁っつったて、ほんまの落書きだから
別段たいしたもんでも無い。

たまに、こういう絵が描きたくなる罠。
欲求不満?

あ、でもこういうキャラものって基本的に描かない。
似せるの面倒くさいし、好きなキャラ脱がして喜ぶような趣味は無い。

じゃあなぜ、これはキャラものか。
 
 
 
その問いに答えられないからこそ、落書きって言うんだよ。
 
 
ちなみにミーコ。
 
【まじっく】

アドバンテージとか有利不利とかデッキ内容とか環境とか
そんなん関係なしに夕輝は先手のみ。

理由は、殴られるより殴る方が好き。

そもそも昔は先手もドローできうわなにをするやめr
 
 
 
深く考えたところで、カード1枚のアドバンテージか
1ターンのアドバンテージかを選択することに意味があるのは
全てのカードを、タイミングを無駄にしないところまで来て
初めて意味がでる。そこに達していない私のような人間は
答えのない問題に苦慮するのではなく
もっと先に答えを出しておくべき簡単な問題がある。

と私は思った。

夕輝とちょー

2005年4月26日 日常+α
通学の電車で、幼稚園児の小集団+その親と遭遇。
ちょー可愛い女の子発見。
ふと、その母親らしき若い女性と目が合う。
 
 
 
 

(*´-`*).oO(ウチは不審者じゃないよ。>挨拶

年齢にかかわらず五月蠅いガキは嫌いだが、
あれくらいの子供って一番可愛い時期なんだろーな。
とりあえず、ほっぺたを左右に引っ張りたい衝動に駆られつつ下車。

ぷにぷに。
ちょーぷにぷに。

【FFXI】

白59→60。
〜59ナ戦モ詩黒白。
カニゴブ@グ洞門

時給3400。

べつに何も取り立てて言うことは・・・
戦がスキルとかうんぬん以前にガキだったことと
黒がMp管理全然できてないぐらい。

でナイトがガルカだったんだ。
正直、ガルカのナイトって今まで微妙なイメージしかなかった。
でも、このガルナはよかった。少ないMpを最大限巧く使えてた。
豊富なMp量におんぶにだっこの私としては大いに見習いたいところ。

【まじっく】

先手後手の問題。どっちが正しいかはともかく、
絶対に間違っている行動は他人の言葉を盲目的に信じること。

先手が良いか後手が良いかは
他人に言われて決めることじゃないってことですよ。

夕輝と稟

2005年4月25日 日常+α
12回目。クリア。>挨拶

っていうか、自爆しないように注意深くいけば、
後半はほとんど自爆しない罠。

具体的には、玄人ぶって重ね起きしない。

【Abyss】

依頼システム(BUSINのような)のデータ構造を構築中。

全てを開始時にメモリにロードしてしまうと
セリフデータとかもあるから、やっぱりキツいなーと思ったり

既にモンスターとアイテムデータは全データメモリに置いてるし。

だから、逐一ロードするタイプにする予定。
 
 
 
とか、書いたら進展してるように感じるけど
実際はこの1週間ほとんど放置。

なんか、DirectXを使ったシューティングが作りたくなってきた。
具体的には東方。
さらに具体的には、ヘタレシューターの夕輝でもクリアできる東方。

【FFXI】

白59→59。

〜59ナ狩狩シ詩白inテリガン

フツー。なんもない。時給は3000−4000ぐらい。
Rep見る気もしない。

【まじっく】

忍者サイキョーーーーーーーーーーーーーーーー

いや、深い意味は無い。

トゲ尾の雛が手に入らないので大水招きにします。

魂の裏切りの夜にも微動だにしないアナタが素敵。
すきこみ対してに自分の土地を手札に戻せるアナタが素敵。
燈籠の神に一方的に打ち勝てるアナタが素敵。
 
 
 
まあ、なんていうか、
綺羅強いな。激しく強いな。
綺羅出てたら負ける気せんぐらいに強いな。
 
 
トロン?そんなもの知りませんよ。
 
 
 
 

夕輝と自爆王

2005年4月25日 日常+α
下の追記。

11回目。8−1で自爆。
♪緑の大地は遙かな夢〜>挨拶

ボンバーキング(FC)やってます。

初代ボンバーマンの流れを汲むゲームなハズなのですが
まったく別のゲームになってます。
硬派ですが、難易度はちょー気持ちいいです。

その難易度のためか、
ちまたではクソゲー扱いされることの多い本作。

夕輝は大好きです。カートリッジがなぜか2つあるくらい大好きです。

確かに難易度は高いのですが、フツーに面白いと思うのですが・・・

とりあえずやってみることをオススメします。

死んで当然なんで、20回や30回ゲームオーバーの画面を見ても
諦めない強靱な精神が要求されます。

現在の進捗。

1回目。1−1で自爆。
2回目。2−1で自爆。
3回目。2−1でタンクに集中砲火を喰らって死亡。
4回目。2−2で自爆。
5回目。2−2でタンクに攻撃を喰らって死亡。
6回目。2−2で自爆。
7回目。5−1で自爆。
8回目。5−3でドラゴン(第二ボス)に体当たりを受け死亡。
9回目。6−2で自爆。
10回目。6−3で自爆。

敵の攻撃より遙かに自分の攻撃で自滅する方が多い。

ボスは全部で7匹か8匹いるけど、
正直、2匹目のドラゴンが一番強いような気がする罠。
ラスボスも強いけど、ラスボスよりドラゴンのが強いって絶対。

ステージは8−5まであって、総数は26ステージ。
 
 
 
まあ、ぶっちゃけ、ちょっとマゾ向け仕様なのは間違いない。

ボーナス面がまったくボーナスでは無かったり、
むしろ途中で障害としてボーナス面が設置されてたり、
隠しボーナス面は必ず見つけないとほとんど先へ進めない仕様なうえ
見つけても(見つけるのはさほど難しくは無い・・・ハズ)、
当たりと外れがあって、外れを引いたら何も得られなかったり、
何もしなくても、時間でライフが減っていったり、
スコアを稼げば、防御力があがるんだけど、
同時に敵も勝手に強くなったり、動きが早くなったりしたり
吐き出すタマの量が指数関数的に増えたり、
ちょっと河にはまったら即おぼれるし、
タンクの砲撃喰らったら、2発で即死したり、
暗闇ステージは隠しボーナス面でしか得られない
ランプが無いと常人には絶対クリア不可能だったり
壊せない壁と同じグラフィックの壊せる壁があったり、
途中でアイテムを取らないと、永遠に同じ場所をループしたり、

・・・。

いや、クソゲーじゃない。それは間違いないのだが、
素人にはオススメできない。
 
 
 
とりあえず、玄人になれば
クロスファイアとスーパーチャージャー(足)があれば
どんなボスも撃破できる。

さらにちょー玄人になれば、
ミサイルだけでボスが瞬殺できる。
 
 
でも、ちょー玄人でも自爆は完全に避けられない。
失敗する可能性のあるものは必ず失敗する>挨拶
 
 
愚痴がトップってのもなんだから、ちょっと更新してみる。
 
   
【まじっく】 

先手後手に関してなんか書いてみようかと思ったら
今年まだ1度もシールド戦をしたことが無いことに気が付く。
ドラフトに至っては、もう5年以上やっていないことにも。

私的結論から言うと、
理想環境(環境が先手後手の優劣にまったく影響を与えない環境)
における40枚シールドでは、後手の方が選択肢が広い。
カード枚数うんたらじゃなくて、純粋な選択肢の数がね。

一応、選択肢が広い=有利って図式がまがりなりにも成立する以上、
後手の方が有利な感はある。

でも、それは環境やデッキ、そして精神論をも無視しているので
実践でそれが有益かというとまた話は違う。

ぶっちゃけ理論と実践は違うのだよ。

【FFXI】

あー59になってしもたー
バーミリオクロークなんか買えねぇ〜

誰かくれ。

もし、譲ってくれるという危篤奇特な方がいらっしゃいましたら
バハ鯖のタル♀に片っ端から連絡してみてください。
そのうち、夕輝のキャラに行き着くでしょうでしょう。

連絡の合い言葉は山、河でお願いします。
 
 
 
石油が無くなりそうなら、石油を節約するのではなく、
石油に代わる何かを探すか作るかしたほうが手っ取り早いと思う>挨拶
 
 
 
同時に、温暖化で問題なら、二酸化炭素を出さなくするより、
二酸化炭素をどうにかできるようにした方が早いと思うのですよ。
 
 
【FFXI】

ようこそバーボンハウスへ

このテキーラはサービスだからまず飲んで落ち着いて欲しい

うん「また」なんだ・・・・済まない

仏の顔もって言うしね謝って許して貰おうとも思っていない
 
 
 
 
要するに愚痴。稼げてても言いたいことはある。

白58→59

倒した数:67 平均獲得経験値:143.9 (+33.5)
総獲得経験値:11881 平均戦闘時間/間隔:116.0 / 37.9
時給:4147.8 狩り時間:2.9

構成:〜59忍シモ詩赤白
獲物:ラプトル@慟哭の谷

情報:モとシがセット。
   シは限界突破していない。
   シはサポ忍、モはサポ戦、詩はサポ白。
   リーダーはモンク。希望出していない私(白)に対して
   誘い文句は「レベルあげPTいきませんか?」のみ。
 
(・ω・| ゜Д゜)っ|)<時給は移動時間抜きで4000越え。チェーンも5繋がるときもあり、経験値としては上々。たまに大鳥に手を出すも、大鳥はそれなりに強く、獲物にはできなかった。忍盾だと大鳥はキツかろう。仕方ないと言えば仕方ない。まず赤。私と同じ58であるが、弱体が全然通らない。同じレベルであれば、白より赤のが弱体スキルが高く弱体が通りやすいのは周知の事かと思う。だが、結果は、私のスロウの命中率が78%に対し、赤のスロウは47%。パライズは私が55%に対し、赤は40%。私がスロウを赤がパライズを担当する形をとり、互いにレジられた分を補う形を取った。で、この結果はどういうことか。私は別段MNDをしていない。白AFにMPブーストという形。もちろん属性杖は揃っているが。ちなみに同じタルタル。何が言いたいかと言うと、氷杖ぐらい持っておけと。安いんだから。まあ良い。それ以外はリフレが途切れることがあるくらいで他に文句は無い。むしろ、白と赤だけでどうやったらリフレを切らすのか聞きたいところはあったが。
(・ω・| ゜Д゜)っ|)<シーフは俗に言うネカマ?っぽい雰囲気を醸し出しつつも、不意だまを外すことがあるという点以外はさして問題はなかった。外すといっても、1時間に1、2度程度で笑って許せる範囲。どちらかといえばこれとセットのモンクのが問題はあった。言ってしまえば、何も考えてない。乱撃マシーンと化してた。何が問題か。タゲ取っても行動が変わらない。そして、後衛に負担を強いる。せめて、ディフェ+回避にするなり、乱撃のタイミングを考えて欲しい。正直、忍盾なのにケアルの回復量が普段の3倍近くに膨れあがってるのはアナタのせいです。乱撃でタゲ取られた忍者さんがむしろ可哀想です。というか、赤詩がいなければ、忍盾にもかかわらずMP持たないとかいう謎事態が発生していましたよ。忍者の支援のためのフラッシュが回復へのMp消費を押さえるためにモンクがタゲとったときに撃たざるをえませんでしたよ。
(・ω・| ゜Д゜)っ|)<じゃあメインディッシュいこうか。そんなんより詩人が最悪。前衛にはメヌメヌのみ。攻撃が当たってないのなら、マドメヌにすべきでしょう。臨機応変に対応してくれ。それは良いけど、チェーン繋げるために戦闘中に釣りに行く。その行動自体は問題ない、むしろ良い行動だが、問題は何もせずに殴られてHp半分になって帰ってくる。ストスキもブリンクもしない。ララバイ釣りも無い。自己回復もしない。さらには、ブリンク要求してもしない。さらに会話に参加しない。休憩中にもかかわらず「つっていい?」とか言ってる。さらにはMpに見ないで釣るし、とにかく。同じ詩人を育てている(いた)身としてはもうなんていうか、ため息しか出ない。そもそも戦闘中に釣りにでなくてもチェーンが繋がる、チェーン序盤はそんなことしなくて良い。もう二度と組みたく無いね。ああいうのがおったら、そら詩人様って悪口いわれんのもわかるわ。

(・ω・| ゜Д゜)っ|)<稼げりゃ良いってもんじゃないことを肝に銘じておいてクダサーイ。パーティーの敵ですよ〜
(・ω・||)≡ピシャ
 
 
 
赤もモンクも別にそんなに悪くは無い。
もうちょっと考えて欲しいかなーってぐらい。
これぐらいで文句たれてたら野良でなんか組めん。

でも詩人は最悪。
単純に詩人に白がケアルIII(消費46)を撃たなければならない
=バラードIの回復量(40/2min)は全て詩人のために使わなければならない
ってことだからね。
しかも、ケアルIIIだけでは全快しないダメージ負って返ってくるからね。
メイドが道ばたでチラシを配ってたよ。
キャパクラの呼び込みとたいしてかわんないと思ったよ。>挨拶
 
 
 
なんか、久しぶりに
いろいろと安い衝動買いに走ってしまったワぁ

小物ばっかりで3000円くらい。
 
 
女神転生の悪魔召喚録525円買ったら、
パズス出てくるし。すんげぇビミョ

やっぱジャックが欲しかったなぁ。次点はネコマタ。
平が出てきたらある意味どうしよーもなかったケど
 
 
自衛隊装備大全買ってみたら、
なんでイマイチ人気ないのかわかるし、
チャッチぃねんな。全体的に。
そりゃ同じ値段のWTMにみんな流れるワぁ

WTMの方は七弾のT34を100円だったのでシングル買い。
なんとなくSU自走砲が欲しいナ。
 
 
某所からリンク頂いて、結構、人が流入してるから
(といっても、そんなに大人数じゃないけど)
マジックに関してはあまりヘタなことは書けない罠。

とりあえず、本殿は手に入れた。
なんか、1週間前より値段が上がってたンだけど
私の記事が原因だったりしてうわなにをするやめr
 
 
 

夕輝と豚

2005年4月22日 日常+α
N@会長さん、
リンクありがとうございます。
 
************************************************************
 
 
 
飛べない豚はただの豚だ>挨拶
 
普通に面白いよなー。

こうなんていうか、評論チックに理論付けで
その面白さを解説する必要も無い。
単純に楽しめる。そんな感じ。

理論づけたらそれはそれでいろいろと。
とりあえず、豚は結構王道に沿った(というか基本に忠実な)構成で
ストレス無く見れるってのは大きいと思う。

 
 
 
 
こういうモン作れる人間が、今のこの日本に何人いようか。

【まじっく】

ふと、なんとなくれーてぃんぐとやらを調べてみる。

162x。

ちなみに、今まで参加したイベント数1

σ▽`)

そのなんだ。

ウチみたいなんにれーてぃんぐ吸われた人はごめんなさい。
怒っちゃやーよー
 
 
話変わるけど、
綺羅めちゃめちゃ強いな。
それだけ。

忍者デッキの肝は、
フクロウのライブラリ操作と
日暮で何を引っ張ってくるかの選択だな。

チョー難しい。
特にフクロウのミスは致命傷になりかねんし。

【FFXI】

スプラウトベレーはもしかして解析に載ってるだけで
存在しないアイテムかな?

EXP軽減もされたし、またレベルあげしようかなー気が向いたら。

気が向いてもなんか誘われないんだよなー。
ならリーダーしろよって話。

で、ぶっちゃけると

夕輝は今までレベリングでリーダーしたことないですからー。
マジで。

怒っちゃいやーよー

【えろ絵】

たまにえろ絵描きたい衝動に駆られることがある。
あんまり深い意味は無い。純粋な気持ち。
海水雲丹喰いたいなぁ>挨拶
 
 
いつのまにか20000Hitに到達してたりして、
こんな雑記ですが、これからもよろしゅーたのんます。

ちなみに20000踏んだのはウチだけどナ。
 
 
巫女本殿:
http://diarynote.jp/d/52041/20050421.html
が某研究所に取り上げられたようで、
カジュアルプレイヤーの戯れ言ですが、
まあこんなのもありかなってことで。

なおランド構成は要調整。
単純に枚数が少ないのもあるし、
この構成だと白白が若干出にくい。
10回試行で9回白白でればそれでいいかって、そうもいかんので。
 
 
 
 
久しぶりにボンバーキングやったら、
やっぱりシビアで自爆させられたり
タンクに集中砲火喰らったりで
アメーバまでさえたどり着けないヘタレっぷり。
自分の名誉のために言っておくけど、
夕輝はちゃんとクリアできましたよ。
何度もラスボスも拝んでるし、
結局はラスボスはメガトン爆弾7発で仕留めたり。
 
 
最近はあんな感じのアクションゲームって無いのねぇ。
ボンバーキングやマイティボンジャックとか。
まあ、ファミコン世代ほどのシビアさは要求しないよ。
今のゆとり教育世代には荷が重いだろうし。

クインティやりたくなってきたナー。
あれこそシビアだからナー。
あのほのぼのしたグラフィックの中に
超シビアなアクションと、三角関係のもつれというドロドロしたストーリー。
う〜ん。とっても名作でした。

アストロロボササもナー
一度は完全ソロで宇宙を拝んでみたい。
 
 
アクションじゃないけど、ウィザードリーも良いよなー
あの雰囲気と難易度が夕輝には丁度良い。
ワンダ○ーズとかいうフリーソフトは嫌い。フツーに面白くないし。
あれよりは、拙作のAzumardryの方がよっぽdうわなにをするやめr
 
 
 
で、話は変わるとマガジン。
最近全体的に微妙感が・・・
輝、はじめ、クニミツ、エアギア、ねぎま辺りは
相変わらず良い感じだけど、どれもエースの位置づけではない。
はじめはエースの位置づけに付けても良いかもしれんが。

翔は最近はグダグダ。Qは何がしたいかわからん。


神トは胸が大きければ何でも許されると思ったら大間違いやぞ!

新規さんはまだなんとも言えないけど、あまり力は感じない。
むしろ、改造じゃないわ、絶望先生に期待。

最近、燃えてきた感のあった覇王の剣は打ちきり喰らうし。
むしろ、打ち切りが決まって燃え尽きた?
 
 
これが読みたいってのが無い。
はじめにしろエアギアにしろ面白いのは間違いないけど。

正直、ジャンプに乗り換えようかとまで思ったら
ジャンプでは練金が追い出されるとのこと。
じゃあ買う気無し。
 
 
 
 
冒頭の挨拶の海水雲丹ってのは、普通の雲丹。
安モンの薬漬けのヤツじゃない普通の雲丹な。
100円で回ってるような薬漬けのヤツじゃない、な。

雲丹ってのは腐りやすいもんだから、
防腐処理でミョウバンに漬けんねんやん。
だから、産地もわからんような安モンの雲丹は
長時間の輸送に耐えれるようにメッチャ浸かってたりすんねん。
だから、雲丹は他の魚介類に見られないクセのある味がする。
けど、それはミョウバンの味であって、雲丹の味じゃない。

で、海水雲丹ってのは、文字通り
ミョウバンじゃなくて海水に漬けてあるもんで、
当然ミョウバンのヤツに比べて遙かに痛みやすい。

産地は、主に北海道と瀬戸内海。

注意したいのは北海道の観光地の食事処で使う魚介類は
北海道で取れたモノじゃない場合があるってこと。

どうでもいいけどナ。

フォアグラの話したっけ。
先週だっけか、某所でバイキング形式で食事をしたんだけど、
まあ、そこはバイキング形式の晩飯としてはなかなか良いところなんだけど、
別段お高いところじゃない。
そこでまあ、飾りみたいなフォアグラが出てたんだけど、

安モンはあかんなーとか思いながら食べてたら、
後ろの家族連れが美味しいって言ってるのが聞こえたのよ。

他人の好みにケチつけるわけじゃないけど、

このフォアグラは安モンで
臭みが結構あって、脂もややしつこいもたれる系の味。

もともと脂っこいモンではあるけどナ。
何が言いたいかって、やっぱり良いモン食べとかなあかんよって話。

不味いモン美味しいって良いながら食べてたらやっぱりカッコ悪いし。
魚介類は特にナ。
関鯖と普通の鯖の違いがわかるのは厳しいかもしれんけど、
鯛の養殖天然くらいは最低でも区別つきたい。
脂がのってんのは基本的に養殖な。

 
 
ちなみに、このフォアグラは確かに安モンやけど、
そりゃ高くもないバイキングんところで出てきてるから、
十分やねんけどな。ココは種類も豊富やし。
 
 
どう感じるか思うかはその人次第やと思う。
胃に入ってしまえばなんでも一緒だから
食い物に金を掛けるのは無意味やって考える人も居るし、

でも、夕輝は
不味いモンと美味いモンの区別は、つけることができた方が良いと思う。

夕輝とかざみこ

2005年4月21日
フツーに頭痛くてのたうち回ってます>挨拶
 
 
 
だいぶとマシになりましたがね。
 
ひえピタは神サマです。
 
FFXIはPOLにさえ繋がりません。
 
【まじっく】

巫女本殿

8 森
6 平地
3 島
1 沼
2 真鍮の都

4 極楽鳥
4 桜族の長老
3 ヴィリジアンのシャーマン
3 永遠の証人
4 刻まれた巫女
1 曇り鏡のメロク
2 清純な天使

2 梅沢の十手
4 神の怒り
3 木霊の手の内
1 粗野な覚醒
3 残響する真実
2 浄火の本殿
2 風見の本殿
2 生網の本殿



前にあげたリストとはちょっと違うけど気にしない。
(炎と氷の剣→清純な天使)

コンセプトは、
ライブラリ圧縮と超ドローによるアドバンテージの優位。
今後の課題は高速なデッキに対する戦い方の確立。

動きはリストから単純に想像できるとおり、
マナブーストから巫女で殴るなりドローするなり
気が付けば本殿が並んで、相手の首を絞めつつ
フィニッシャーに繋げる。

マナ漏出(や卑下)が無くて、残響する真実が積んである理由は、
序盤はマナが残らず、マナブーストのためにマナを使い果たす状況が
続くために、終盤でより威力を持つ残響真実を採用。

エンチャントを割れない低速な相手に対しては本殿はかなりやり手。
1枚で優位に立てて、2枚で勝負が確定するまである。

逆に速度のあるデッキに対しては今まで以上に脆弱。
白うにだけでなく、軽量ハンデスを積んだ黒コンや
ポンザ、トロンに対しても相変わらず不利。

サイドボードはこのあたりを見てカード選択を。

本殿入りの巫女覚醒は、オーソドックスな巫女覚醒のパターンの中で
すきこみを使わない形としては、かなり良いところに食い込めると
思ってる。なにより構築に掛かる費用も比較的安い。

白青ベースの巫女覚醒だと、
どうしても巫女よりカササギを積みたくなるし、
巫女のためにわざわざ一段階速度を落としたり、
マナベースに不安を抱える意味も見えてこない。

緑ベースの既存の巫女覚醒だと、どうしても
中盤の時間を稼ぐためにすきこみが欲しくなる。
再録されるかもわからない(たぶんされない)高額なカードを
集めている余裕は無いし、代わりになるカードも見あたらない。
軽量クリーチャーと剣や十手などの装備品による攻勢も考えたけど、
それなら、やっぱり巫女が抜けてしまう。

オーソドックスな巫女覚醒の行き先として、
本殿は悪くない選択なのでは無いだろうか。

何より、手札がパンクする快感はなかなか味わえまい。
楽しんでるヤツが勝ち組>挨拶
 
 
 
【FFXI】 

リフレシュ装備が追加されましたよ!

・・・ナイトと暗黒に。
 
 
バーミリオンクロークは下がりませんか。そうですか。

白はノーブルで我慢しろ、と。
バーミリオンクロークの2倍は堅いノーブルで我慢しろ、と。
 
 
 
ああ、詩人にピーアンVが追加されました!

長年放置&弱体しか受けてこなかった詩人に朗報ですよ!

スーパークライムもビックリですよ!
 
 
 
ビックリですよ・・・
 
 
 
バージョンアップできずに入れないので
なんとも言えないけど、

スプラウトベレーは神パッチ?純粋に面白いよなー。
経験値の必要量もけっこう減ったし。
12万ってことは、36時間近くの短縮っしょ。

いいじゃんいいじゃん。大歓迎だぜ!
上層酒場だって、下層のボランティアだってやっちゃうよ!

とりあえず、頑張って白あげよう。67までは。
 
 
 
 
で、ちょっと話をすると、
上層酒場(と下層ボランティア)は、
メッセージシステムの試し斬りじゃないのかな。

今、問題のひとつにジュノの人口緩和があるけど、
それは、全てのフィールドでジュノのような募集シャウトが聞ければ
だいぶ緩和されると思う。
それやってるちゃうかなんて良い方向で考えてみたり。

【まじっく】

とりあえず本殿は強い。

環境の速度が前よりは遅くなってきてるので、
継続的に莫大なアドが取れる本殿は強くなった。
環境には本殿を除去できるカードもまだまだ少ない。

青コンでも風見本殿挿すべき。
黒コン(死の雲無し)も夜陰本殿挿しても良いと思うし。

青コンでカササギ以外のドロー手段を欲してたら、
知識の渇望より、幻視の血清と本殿をオススメしたい。
 
 
青黒忍者にだって・・・いやそれは無いわ。

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