【FFXI】

やはり、いろいろなプレイングを見聞きして
己の腕を磨いて行かねばなるまい。

議題。

ナ/戦55
 一般的なナイト。闇杖を持ち座る。連携には参加しない。
暗/戦55
 一般的な暗黒騎士。アブゾ系とドレインを使用する
狩/忍55
 一般的な狩人。釣り役。
赤/黒54
 属性杖が揃っている。
黒/白54
 属性杖が揃っている。
白/黒54
 属性杖が揃っている。

連携は、狩人(フレイミング)→暗黒(ボーパルサイス)で湾曲
以上のパーティーで、
クフタルの蟹/トカゲを狩りにいった場合で

1)白系弱体魔法(スロウ、パライズ)は
  誰がどれをどの順序で撃つべきか。

2)黒系弱体魔法(ブライン、ポイズンII)は
  誰がどれをどの順序で撃つべきか。

3)ディアIIとバイオIIはどちらを使うべきか、
  また、誰がそれを撃つべきか。

4)この構成でリフレシュはどのように回すべきか。

5)ヘイストは誰が誰にどのように回すべきか。
  あるいは、どの程度の頻度で回すべきか。

6)白はMBにブリザドで参加すべきか。
  白はブリンクすべきか、またリレイズはすべきか。

7)イレースはどのように用いるべきか。
  女神の印の範囲化も含めて。

夕輝のささやかな(?)疑問に解答してくださる
奇特な方をお待ちしております。
前衛ジョブや白でないジョブからの解答もお待ちしています。
 
 
 
 
夕輝の意見。(白54、詩人61)

1)この構成の場合、白系弱体は白がパライズかスロウのいずれかを 
  赤が残りの片方を担当すべき。

2)黒系弱体は黒に一任すべき。

3)ディアIIを白が使う。
  ナ盾でも、殲滅力をあげるのが良いと思う。

4)赤を最優先として、次点はナイト。
  チェーン序盤は白に濃く、チェーン後半は黒に濃く。
  暗黒騎士に対しては余裕があり、
  暗黒騎士のMpが凹んだ場合に。

5)チェーン序盤はヘイストは必要なし
  余裕が在れば白がナイトにのみ。
  後半は白が暗黒に。次いでナイトへ。
  余裕が在れば狩人にも配るべき。

6)MBに積極的に参加する必要は無い。
  余裕があれば、中盤以降は参加しても良い。
  白はブリンクの必要は無いが、
  万が一に備え、リレイズはしておくべき。
 
7)チェーン後半は、STR弱体に対して範囲イレースで対応。
  それ以外は、余裕がある場合のみ
  ナイトに対してSTR弱体/回避率ダウンの解除。

こんなところか。
デッキからカードをドローする行為が強力であるためには、
デッキに強力なカードが残っていなければならないと思います>挨拶。

メタルサーガ(メタルマックスの続編)が発売されるっぽい。
ワイルドアイズのような事にならない事を祈りつつ、
現時点で80%ってことは、春発売は無理だろうとか思いつつ
期待してないとはわかっていても、期待してしまう自分が居ます。

(ノ_・。)この日をどれだけ待ちわびたことか・・・

メタルマックス2は、
私的なSFCのRPGランキングで5本の指に入ります。

私的SFCのRPGランキング
1位 スーパーマリオRPG
2位 聖剣伝説2
3位 メタルマックス2
4位 FFVI
5位 DQV

(`・ω・´)

【FFXI】

白53→54
ナ暗狩黒赤白(私)
クフタル洞門、蟹トカゲ

倒した数:67 平均獲得経験値:153.3 (+38.7)
総獲得経験値:12867 平均戦闘時間/間隔:141.6 / 34.4
時給:3928.5 狩り時間:3.3

54になったから苺帽子を取りに行かねばと思いつつも
要塞はめんどくさい。カギだってまだ取ってないし。
でも、苺帽子はいろんな意味で必須なので早いウチにとっておきたい。

ちょっと前までだったら召喚士ってヤツは
好きだからという理由で不遇の時代を生きてきてるから
中の人のスキルは半端じゃなかったりすることが多かったんだが、
今は違うのかな。同じ事は昔の赤や黒にも言えることだけど、

ま、なんにせよ、中の人次第だというのはよくわかってますが。

【まじっく】

忍者デッキ(青黒)。

やっぱり、粗石の魔導士の利点があまり見つからないんだ。
手裏剣が強いのは周知。なら手裏剣を入れれば良いし、
独楽の代わりはフクロウがやってくれるし、
というわけで薬瓶も微妙だと思う。

日暮は4枚。それ以外の選択肢は無い。
忍者デッキの強さの半分は日暮で出来てる。

除去は残響真実4枚に残響衰微3枚が良いような。
真実はやっぱり強い。1ターンで良いからって状況は結構あるし、
緊急避難にもなる。

神の怒りや紅蓮地獄貰った時に避難させる優先順位は
忍者よりもフクロウ。
というか何がやってきても、まずフクロウを守る。
フクロウ(と山札4枚)があればきっと立て直せる。

そうなんだよ。手裏剣なんだよ。悩みの種は。
対クリーチャーでは結構反則に近いパワーはあるけど、
相手が普通に除去持ってたら、とたんに紙くずにされる。
あるいはマトリックスで動けないなんてことも。
あと2マナを捻出するのが結構辛いってのもあるな。

タップアウトはやっぱりできるだけ避けるべき。
2マナ起きてたら、マナリーク警戒してくれるし、
そうでなくても、残響が撃てる。

手裏剣はサイド2枚ってのが今のところの結論。
白ウィニーが増えるようなら、数増やすべきかもね。

まあ、なんにせよ
忍者デッキは、安価に組めていろいろ楽しめるのでオススメです。
ただし、プレイングは若干難しいと思います。親和ほどでは無いけど。
http://www.success-corp.co.jp/software/ps2/metalsaga/index.html

何年ぶりでしょうか・・・
10年ぶりか・・・
長かった。

DECOが倒産し、僕らは落胆に沈んだ。

WildEyesが制作中止になって、僕らは絶望を知った。

でも、また・・・夢を見てねいいんだよね。

竜退治はもう飽きた。
早すぎた名作が長い時間を経て今また復活する。

生きててよかった。ほんとによかった。
ヒロシです。

やっとプロマシアの呪縛買ったとです。

なのにハーディスク容量が足らないと言われましたとです。

ヒロシです。ヒロシです。ヒロシです・・・>挨拶
 
 
で、とりあえず微妙な小手先の技で容量を空けてインスコ。
その後、ダウンロードに20分。

ターミネーター見てました。

しかし、DOSとキーボードの時代なら、
システムとか全然弄れたのに、ウィンドウズは面倒くさいですね。
下手にファイル触れないし、そもそも触らしてもくれないし。
中身がブラックボックス化してるのはちょっと悔しい。

DOSの時代に帰ろうよ。
 
 
 
まあ、DOSのシステムが簡単に弄れたのは
気分的にもシステム的にも簡単にハード初期化ができたからだけどな。

【まじっく】

忍者強いの?
ネタばれしてない相手なら強いよ。
でも、ネタ知ってたら対処法はいくらでもあると思うけど。
まあ、一部のデッキには強いかもしらん。

手裏剣などと粗石の魔導士タイプはタメしてないから知らん。
手裏剣が強いのは認めるが、全ての相手に役立つわけではないし。

群れは、採用するなら青群れ。黒群れは使えない。
てか、青群れは採用する可能性はある。
最強除去は青エコー。これは間違いない。

これから白ウィニーが流行りだすとやりにくい。
航空戦力が相打ちででも止められたら、簡単に死ねそう。
女性を胸で判断するのはよくないことですよー>挨拶

♪らーらららーらららーららららら

まあ、一番新しい雑記が愚痴なのはどうかと思うので
とりあえず何かをでっち上げてみる。

【まじっく】

財布と相談すると、デッキが廉価版廉価版の方へ流れるっす。
とりあえず、墨目と4枚目の日暮ぐらいは買っておこう思うっす。
減衰のマトリックスは400円でも、3枚で1200円なのでキツイっす。

今後の環境は、親和が滅んだら、青コン増えると思うっす。
それを追うように、デスクラとか赤単、白ウィニーが続くと思うっす。

赤単やデスクラがさらに勢いを増すと忍者には辛い冬っす。
青コンは枷さえどうにかできれば、きっとお得意様にできるっす。
白ウィニーとの相性は未知数っす。たぶん五分五分かそれ以下っす。

忍者が今後進む道は、黒単色でデスクラっぽい動きに忍者という形へ、
他には、緑を主軸にした5CGチックな動きの方向もあるっす。
もちろん、シンプルな青黒ももちろんアリっす。

ただ、いずれも展開速度には疑問を感じざるを得ないっす。
親和が滅んだところで、赤単、白単と高速なビートダウンは
環境に残ってるっす。こいつらと如何に渡り合うかが当面の課題っす。

枷が怖いとはいえ、青コンはさほど問題には感じていないっす。
メインで五分五分なら、良いっす。枷も怖いけど、
本当に怖いのは袖の下っす。日暮はああみえても伝説っす。
プレイングを要求されるには違いないっすけど、
邪魔か最後の言葉などの確定カウンターで
これらを確実に止めることが出来れば、
きっと大牙の衆の忍びが勝負を決めてくれるっす。

電波でもサイドに最後の言葉を積むのは良い手だと思ってるっす。
残響する真実も2枚ではなく4枚積むべきカードかも知れないっす。
大牙の衆の忍びが場を支配していたら、
真実はすなわち完全な除去になるっす。
そうでなくても、枷を1ターンでも潰せれば優位には立てるはずっす。
エンチャントなどの通常触れないカードも擬似的に除去できるので良いっす。

忍者は深き刻忍者はほぼメイン落ち確定っす。墓暴きと霧刃のがやり手っす。
ドローは占術とフクロウに一任するっす。

金属モックスの採用は見送るっす。高額で手がでないって理由もあるっすけど、
失うアドバンテージは大きすぎるっす。初手7枚から捨てて良いカードは
正直あんまり無いっすよ。

土地2、フクロウ、残響衰微、霧刃忍者、卑下、モクスという
比較的よる見る手からモクスにつけれるカードは衰微と卑下の2択で、
どちらも、序盤に欲しいカードっす。

モクスは展開速度を解決するパワーを持ってはいるっすが、
このデッキでは失われたアドバンテージを取り戻すカードは無いっす。
仮に深き刻があったとしても、
卑下か衰微をモクス刻印から展開には若干の疑問が残るっす。
初手にフクロウが飛び出るのは良いっすけど。

青黒忍者デッキが怖いのは、
最初の生き物が死んだりブロックされることっす。
衰微はブロックされる不安を消してくれるっす。
そして卑下は除去される不安を消してくれるっす。

どんなタイプのデッキを相手にしても、最初で躓くと、
忍者は普通のコストが重いので、もう全然ダメっす。
だから、私は軽量フライヤーを10枚投入してるっす。
初手に2枚来ても全然困らないっす。むしろ歓迎っす。

軽量フライヤーは後半は、チャンプブロッカーになるっす。
自分の死亡を1ターン遅らせることが可能っす。
これは意外に強いっす。

忍術が派手なので、見逃しがちっすけど、
忍者デッキが強いのは、こういう地味な部分っす。
日暮は確かに強いっす。
でも、忍者デッキで本当に強いのは、
羽ばたき飛行機械とフクロウっす。

今日はこれくらいにしておくっす。
どっちにしろ、青黒忍者デッキは地雷っす。
トーナメントで地雷を踏んだら、笑うっすよ。
負けても不機嫌になっちゃダメっす。
クリーチャー除去さえきちんとできれば、
どんなデッキも忍者デッキに勝てるっすから。

ただ、神の怒りは忍者には効果半減っす。
忍術で手札に戻った軽量フライヤーが手札に残ってるっすから。
そこからまた展開すれば良いだけのことっす。

環境的に神の怒りは流行って無いっすけど、
神の怒りが流行ってる環境だと、忍者デッキは
おもしろかったかも知れないっす。
【FFXI】

愚痴。読まないが吉。
これ読んだ事によって発生したいかなることも
自分で責任とってくれ。

白52でジュノでぶらぶらしてたら誘われたわけだが、そのあたりはどうでもいい。構成は、暗シ狩召白白。狩さんがランク10で他は5−6。リーダー(シ)の提案が、流砂洞、クロ巣、要塞あたり。クロ巣が0PTということで、クロ巣に向かう。まあ、わかると思うけど、構成はぶっちゃけ最悪。人が居なかったので仕方ないのだが、そんなことよりもこの召喚士が問題児。クロ巣の奥でHカブトを狩るが、案の定まったく当たらず、1匹狩るのに長い時間を取られる。そこで狩りさんが召喚士に犬(フェンリル)は居るかと聞いたら、居ないとのこと。その態度が問題。犬が居ないのは仕方ない。犬の入手難度は高い。でもそこで「居ても何するよ」と言い放つ。当然、回りから「ディスペル」ができると言われるわけだが、「MBできなくなる」とかなんとかぶつくさ言うし、あげくに構成にまで文句が及ぶ。名前を公開したりする気は無いけど、今後一切、組みたくないと思ったね。そもそも、この召喚士、カブト戦で何してたよ?最初からシヴァ出しっぱなしでそれだけよ。態度めちゃくちゃ悪いし。あげくに、2戦目直後に抜けるって言って呪符デジョン。パーティーは結果的に一度解散へ。で私は別に犬が居ないことはどうとは思わない。けど、態度悪いしスキル無いしというか召喚士の仕事する気無いやろ、コイツ。MBするために出しっぱとかありえへんで、ほんま。昨日組んだ召喚士は、ストスキ、雷鼓、ヘイスガしたうえでシヴァMBしてたよ。そりゃ、あの召喚士はランク10で高スキルやったけどさ。同じパーティーのもう一人の白もちょっとアレやったけど、召喚士が凄かったから、どうでもよくなったけどな。日本人でここまでスゴイのはほんま久しぶりやわ。秘密の方にでも名前晒したたろかいうぐらい。もう二度と組むこと無いし、もしパーティーに入ってきたら、リーダーに理由話して抜けるわっちゅーくらいの勢いやでしかし。今回のリーダーは可哀想になー。人の居ないときに頑張ってパーティー作ったのに、あんな目にあって。でもリーダーはめげてなかったからそれは救いやな。数時間後にもまたリーダーしてたし。まあウチも別のパーティーやけど、時給3500ほどのパーティーで稼いだから、だいぶ気分はマシやけどな。クロ巣のコッファから白AF出したし。FFXIは良いけど、たまにこういう馬鹿がおるよな。そのあたりは現実と変わらんわ。だいたい犬持ってないのは良いとしても、犬の性能知らんとかさーわけわからん。自分のジョブの事ぐらい知っておいて欲しいよなぁほんまに。そいつランク5やったけどな。LSも付けてたけど、正直な話、そのLSは悲惨なことになってるか、馬鹿のたまり場かの二択やろうな。ウチは良いLSに拾ってもらってほんまよかったわ。結局運なわけやしな。しかし今日の召喚士は最悪やったな。いつぐらいぶりやろか、あんなんは。そのなんだ。ネトゲにしては低い年齢層も居るからさ、多少は仕方ないこともあるやもしれん。リアル小学生が混じってるんやからな。たまには地雷もあるわな。しゃあないわ。野良犬に噛まれたと思ってあきらめるわ。そいつは犬持ってなかったわけやけどな。

この一文が使いたかったがために愚痴を書いたのでは無いよ?

最低限の経験値が稼げてるなら、別にそれ以上は望まないけど、雰囲気の悪いパーティーはごめんだ。よく、楽しければ稼げなくても良いっていうけど、それは建前だ。ホンネかもしれないけど、稼げないとどうしても楽しく無いもんだ。会話も弾まない。だから、ある程度は稼げないとダメだ。それが最低限だ。レベルにもよるけど時給にして、2000−2500程度ぐらいだと思う。あと回転率。回転率が上がると、気分的に楽しくなる。チェーンが5繋がると、みんな喜ぶし嬉しいもんだ。でも、それが無理でも楽しくする方法はある。話し方に気を付けることと大道芸だ。特に召喚士なんて、雰囲気造りには最良のジョブなのに、自分から悪くしてどうすると言いたい。そんなやつに召喚士の資格があるとは思えない。したくてもできない人もいるのにな。いやほんと、ディアで死ねじわじわ死ねって感じやわ。
 
プロマシアの呪縛をまだ購入していない私はどうすればいいですか?>挨拶
 
【FFXI】
 
仕方ないので買ってくるよ。
ENMはやってみたいしな。

白の特性は範囲状態異常回復でしたか。
範囲イレースは良いだろうけど、
女神の印に関連づけられてたら、10分に1回ですな。

激しく使いにくい。
そもそも印自体が使いにくqあwせdrftgyふじこlp;

フィルター関連は待望のNPC分類。
これが今回の一番の目玉ですな。

釣りはまだしてないけど、
夕輝は釣り士では無いし、
寝釣り士でもないのでどうでもいいって言えばどうでもいい。

マネキンはクエやらないかんらしい。
そのなんだ。
タルタルのマネキンって怖いからやらなかったけど、
ミスラにチェンジできるならそれもありかと。
収納は秀逸なんだし、応援は光。
夕輝は「応援:経験値」にしてあるから、関係ないし。

夕輝はまたーりプレイヤーなので
それはこれからもかわらないのでぃす。

【FFXI】

白51→52
Top54忍戦竜詩召白(私)

クフタル蟹。

ウチだけレベルが離れてたから、
弱体は全部レジられてもいいのね、と前もって言って加入。

ところがどっこい、属性杖の力は強かった。
弱体が結構はいる。

そんなこんなで気がつけばrep時給4000突破。
神聖スキルが7もあがった私が臼。

フラッシュでも神聖スキルがあがるし、
パッチでフラッシュがブライン上書きしなくなったから、
これからは喜んでフラッシュしまくります。
・・・ヘイト稼がん程度に。

で、

白AF1(まだやってなかった)をクリアし、
AF2で必要な聖水を取りにオズへ。

一匹目でげっと。

その後、LSの証取りについて奥まで行き、
一通り暴れて終了。

【まじっく】

メロク(900)も墨目(900)も減衰のマトリクス(400)も高いよ。

夕輝の

忘却石(14点)、
真面目な身代わり(14点)、
歯と爪(12点)、
空隙地(6点)、
赤パルス(6点)、
ヴィダルケン枷(14点)、 各一枚。

を引き取ってくれる方募集。
日本橋で手渡しで。

欲しい物は、
減衰のマトリックス(3点)
墨目(8点)、
メロク(10点)、
コクショー(18点)

ちなみに、
墨目、メロクはそれぞれ500円、600円で買い取りします。

っていうか、
忘却石とか身代わりとか歯と爪とかと、メロクとか墨目なら
一対一交換でもいいや。身代わりとか腐ってるし。

もし、交換してやろうという奇特な方いらっしゃったら
上のアドレスからメール送ってくらさい。
ちょっと混んでるコンビニで、
可愛い女の子の列に並んでいる時ほど、
隣のあまり可愛くない女性の列が解消されて、
次の方どうぞと言われるような気がします>挨拶
 
 
1年以上触って無くても、プログラミングはオハコなので、
あの程度の課題なぞ、赤子の手をひねるも同然。
久しぶりにプログラミング触ると、
また何か作りたくなる罠。でもそんな気力は無い。

またRPGツクール2000でも弄るかぁ。
そんな気分。

で、今は眠たい。

♪子供の夢にも出てこない〜
 大人が懐かしがることもない〜
 o( _ _ )o...zzzzzZZ

【まじっく】

減衰のマトリクスね・・・

注釈:
 忍術は起動型能力ですが、忍術の能力を持つクリーチャーは
 手札にあり、減衰のマトリクスの影響範囲は場のみなので
 マトリスクがあっても忍術は可能です。

いい手だわ。サイドに積む価値は大いにありそう。
問題は日暮の能力を封じられることか。
日暮の能力は忍者デッキの最大の武器なので
その辺りは考えていく必要はありそう。

手裏剣はハマれば激強なのは確認済みだけど、
なかなかそういう機会は無いからなぁ。
そのスペースにマトリクスはいい感じかも。
もはや廉価版とは呼べなくなるけど。

そもそも、構築済み2つと日暮で組めるという理由の選択だったような気が。

で、今、一番疑問を感じるのは深き刻の忍者。
強いのは強いし、コストも良い感じかもしれないけど、
中途半端すぎる。

初手に羽ばたき飛行機械から2ターン目に深き刻忍者に繋げれば強いが、

それよりは、初手にガラクタ、二手目にフクロウ、
三手目にフクロウを霧刃(or墓暴き)+ガラクタ起動(orフクロウ再プレイ)
のが、優秀な気がするし、

そもそもフクロウから深き刻はマナが中途半端になる。
2マナ残れば、マナ漏出or卑下、秘密の帳に残響シリーズと
かなり手広く動けるけど、1マナでは何も出来ない。
なら、2マナ忍者より3マナ忍者にするか、
1ターン待って、4マナ忍者に繋げたい気分。

20日の某店トーナメントでは
霧刃はかなり活躍したけど、深き刻忍者はいまいち活躍しなかったんだ。
運とか引きとかもあるとは思うけどね。
 
【FFXI】

苗3ダース収穫。
一時的に所持金が200突破。
もう無いけどナ。
明日たぶんほとんど更新できないので、
これが明日の分ね>挨拶

【まじっく】

廉価版忍者デッキ

12島
7 沼
2 塩の湿地

3 羽ばたき飛行機械
2 大水招き
4 物知りフクロウ
3 霧刃の忍者
3 深き刻の忍者
3 静風の日暮
2 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び

3 マナ漏出
2 秘密の帳
2 残響する真実
1 邪魔
4 残響する微衰
1 手裏剣
4 旅人のガラクタ

サイド
2 手裏剣
1 秘宝の障壁
4 無効
1 マナ漏出
2 最後の言葉
3 肉体の奪取
2 大牙の衆の忍び


忍者デッキの勝ち筋は、言わずもがな、忍者によるビートダウン。
それぞれの忍者は戦闘ダメージを与えたとき、
なんらかの付加効果を得ることが出来る。
忍術を使えば、安いコストで、かつ攻撃状態で場に加えることが出来るが、
反面、身代わりのクリーチャーを要求するため、
非常にリスクが高く、テンポも悪い。
忍術で場に加えたクリーチャーは即座に除去を受けることも多い。

上記のデッキによる感触では、
残響する衰微に極めて弱く、除去が濃いデッキや
初手にプレイした軽量フライヤーを除去された場合やブロックされた場合に、
非常に不利で、後手に回ったが最後その試合は負ける。

忍術はコストが軽いものの大抵の忍者はキャスティングコスト自体は
なかなか高く設定されているため、これらを素で
場に加えなければならない状態に追い込まれている時は、
かなり絶望的な状況である。

逆に、クリーチャー除去が多くないデッキに対しては
忍者は驚くぐらいのパワーを発揮する。
神の怒りは天敵ではあるものの、除去がそれだけのデッキは
全く問題にならない。

この忍者デッキの明確な勝ち手段は
日暮と大牙の衆の忍びである。
この2枚の忍者は極めて強力でほぼ単独でゲームを終わらせる力を持つ。
特に日暮の、忍者をブロック不可能にする能力は凄まじい。

以上の反省を踏まえて、もはや廉価版とは呼べなくなったが、
以下のような改築を施した。

忍者デッキ

11島
7 沼
2 天戸の氷橋

4 羽ばたき飛行機械
2 大水招き
4 物知りフクロウ
3 霧刃の忍者
3 深き刻の忍者
4 静風の日暮
2 喉笛切り
1 大牙の衆の忍び
1 鬼の下僕、墨目
1 曇り鏡のメロク

3 卑下
3 秘密の帳
2 残響する真実
4 残響する微衰
3 旅人のガラクタ

サイド
2 手裏剣
4 無効
2 邪魔
1 袖の下
3 墓暴き
1 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び


まず、忍者デッキは4マナで完全に機能する。
よって、マナソースの総量自体はあまり多く必要ではない。
従ってランド20枚に旅人のガラクタを3枚。

しかし、序盤は円滑に土地を並べる必要がある。
理想は4ターン目までには4つのマナを持つことだ。
ここで、マナ漏出を卑下に変更し、
少しでも土地の供給を高める。

物知りフクロウはこのデッキにおけるキーカードである。
忍者デッキと対峙したほぼ全ての対戦相手に忌み嫌われたカードだ。
これは上から4枚を好きなように並べられるだけなので
いらないカードも結局はドローさせられる。
そこで、卑下はここの問題も少し解決してくれるだろう。

秘密の帳は、この忍者デッキに非常に合致したカードで、
これは、クリーチャーを除去から守ったり、
あるいは、ブロックされることを防いでくれる。

大水招きの選択は、秀麗なイラストタフネスが2につきる。
これで最も怖い魂の裏切りの夜に若干の耐性を得るとともに
ちらつき蛾の生息地に対して、有利に立てる。
さらに能力は使いにくいものの、土地を戻す能力は
ランデス等に対して若干の抑止力となろう。

忍者の選択は基本的なものだと思う。
特に霧刃の忍びはサイズこそ小さいが能力は強力でコストが
非常に安いため、なかなか強力な効果を得られる。
サイドではあるが、墓暴きも同様に強力だ。
場合によってはこちらがメインでもかまわない。

日暮、大牙の衆の忍び、墨目に関しては言うことは無い。
日暮の効果でサーチできるので、日暮以外は1枚挿しである。
低速コントロールに対しては、サイドから大牙の衆の忍びを
増やすことでさらに優位を得ることが出来る。

曇り鏡のメロクはこのデッキに取り立てて必要なカードではない。
が、このカードは単独で盤上をひっくり返す力を持つ数少ないカードで、
純粋に強く、さらに汎用的に攻防問わず用いることが出来る。
忍者自身との相性も悪い物ではない。
しかし、必要なカードでは無いため、
スペースと相談し、1枚挿しという結論に落ち着いた。
夕輝はこのような必要でない強力なカードを隠し札としてデッキに
1枚挿しするのが好きだという理由も大きい。
この辺りは個人の趣味が出よう。

忍者デッキは忍術で敵を翻弄しながら戦う。
そのため、手の内がばれると、とたんに脆い一面を見せてしまう。
しかし、日暮単体のパワーと、青が持つ柔軟で幻惑的な性質を
うまく使うことで、環境の上位に食い込むことは決して不可能ではないと
思っている。
本日の拾い物:
ttp://www2.big.or.jp/%7Euks/danball_z.jpg
(%が全角文字になっているので半角文字に)

アヒルのネタの中で一番面白かった>挨拶
 

【じじ?】
 
マスコミは自己の保身のためなら
偏向した報道をしてもかまわないという意思表示が
某産経新聞から感じます。

そもそも彼らは正義とか真実とかのためじゃなくて
お金のために報道に携わってるだけなんだよね。うん。

基本的に営利目的じゃない分、
某匿名巨大掲示板群のが
まだ良心的なのかもしれないね。

【まじっく】

ニンジャー。
いろいろ考えてみたところ、
鼠デッキでない忍者デッキの最終形態は

緑黒青で忍者は日暮4枚に
大牙衆忍び1枚、墨目1枚だけになるかもしれぬ。

もはや忍者デッキとは言えぬような気もするが。

忍術は基本的に1ターン早く場に出せて、かつ攻撃できるので
2ターン早く動けることになりますが、
その代わりに代償として、通った攻撃クリーチャーを失います。

なので一握りの本当に強力な忍者以外の忍者はデッキから追い出されそうです。
 
 
 
 
なお、緑を混ぜないバージョンの現段階レシピは
前日の雑記から

廉価版のポリシーをちょっと捨ててるけど、

Out:島1枚、旅人のガラクタ1枚、大牙の衆の忍び1枚、邪魔1枚
   手裏剣1枚、マナ漏出3枚、

In:羽ばたき飛行機械1枚、秘密の帳1枚、卑下3枚、
  曇り鏡のメロク1枚、日暮1枚、墨目1枚

メロクや墨目が無いなら、
代わりに大牙の衆の忍び(あればマハモティジン)を。

理由:
 土地の割合が若干多かった。
 単純に4マナ出れば、全て動くためにマナはそれほど必要じゃない。
 ガラクタもブーストは魅力的だが、中盤以降は、
 ライブラリシャッフル以外の価値は無く使いにくい。

 逆に、前半はテンポよく土地を加える必要があるので、
 マナ漏出を卑下に交換。

 日暮の強さは疑いなし。全力投入カード指定。
 逆に大牙の衆の忍びは日暮から引っ張れるのでメインは1枚で、
 ただし、サイドに2枚待機させておく。
 墨目は純粋に強いので。
 メロクは、デッキ相性も悪くないし、純粋に強く勝ち筋の増加、
 最悪でも、相手のメロクを破壊できるため。
【まじっく】

というわけで、レアは日暮のみの廉価版忍者デッキで
某店の30人トーナメント、スイスドロー5回戦に突貫してきました。

とりあえず、無事にDCIカードも作りました。

以下デッキリスト

12島
7 沼
2 塩の湿地

3 羽ばたき飛行機械
2 大水招き
4 物知りフクロウ
3 霧刃の忍者
3 深き刻の忍者
3 静風の日暮れ
2 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び

3 マナ漏出
2 秘密の帳
2 残響する真実
1 邪魔
4 残響する微衰
1 手裏剣
4 旅人のガラクタ

サイド
2 手裏剣
1 秘宝の障壁
4 無効
1 マナ漏出
2 最後の言葉
3 肉体の奪取
2 大牙の衆の忍び

結果は3勝2敗でオポ差が最低で11位。
デビュー戦にしては良い出来ですが、ビミョ。
どっちかというと全敗とかのがネタになる

トーナメントと名の付く物は
2001年度SWCCGの全国大会以来
マジックのトーナメントなんて、ストロングホールドとかの時代ですよ?

全体的な雑感としては、
忍者デッキは、
クリーチャー除去の薄いデッキ全般に対して優位をとれます。
ただし、親和に限らず高速なビートダウンに対しては五分です。
逆に、メインから残響する衰微を積んでるようなデッキに対しては
10戦12敗を覚悟すべきです。

よって、黒主体のコントロールデッキにはほぼ勝ち目が無いです。

逆に緑主体で除去に薄いコントロールデッキはどちらかというとお得意様です。

夕輝仕様の廉価版ではレアは日暮3枚のみですが、
もし、資産が無限なら、最低でも、
メインに、墨目1枚、日暮を1枚追加、
     羽ばたき飛行機械を1枚追加。
サイドには、頭蓋の摘出を追加します。
あとメインボードにコクショウを1枚挿すのもアリかと思いました。

性能が未知数の手裏剣は相手が薄い除去をブロッククリーチャーで
まかなってるような相手には効果絶大。それ以外は少し微妙という結論に。
 
 
 
第1試合 対白緑コン ○○
清純な天使+崇拝。
清純な天使は実はどうしようもないが運良く出てこなかった。

1戦目 忍者祭り。
2戦目 忍者祭り。

第2試合 対黒緑コン ×○○
たぶん普通のデスクラ。

1戦目 すきこみx2から炎氷剣x2負け。
2戦目 忍者祭り。
3戦目 忍者祭り。

第3試合 対黒単色 ××
黒単色で悪婆でしこたま殴られる。
軽量ハンデスと残響する衰微でデッキはぼこぼこ。

1戦目 丁寧に除去されて負け。
2戦目 丁寧に除去されて負け。

第4試合 対緑黒青(けちな贈り物) ××
相手の除去が濃いととたん忍者デッキはサンドバック。

1戦目 丁寧に除去されて負け。
2戦目 丁寧に除去というか除外されて負け。

第5試合 対黒緑(土地撲滅) ○×○
土地を緑爆弾でクリーチャー化して撲滅するコンボを内蔵した黒緑コン。
黒が混じってるが、クリーチャー除去が薄かったのでなんとか。

1戦目 忍者祭り。
2戦目 コクショー。
3戦目 忍者祭り。

レポートにはなってないが、
このデッキの勝ちパターンは結局1つしか無かった。

忍術で日暮を場に加え、
そこから大牙の衆の忍びを引っ張り
この2枚でボコる。

これだけ。
 
 
 
 
書いちゃうけど、

日暮を摘出されたり撲滅されたりした時点でこのデッキは敗北必至。
そうでなくても、最初に出てくる小鳥が握りつぶされればそれだけで死ねる。

今後はその辺りが課題。

ちなみに
大牙の衆の忍び、物知りフクロウ、羽ばたき飛行機械、日暮は強かった。
ライブドア対フジテレビ。

マスコミの使い方には流石にフジテレビに一日の長があるなー。

ライブドアが喧嘩売った時点で
村上んとこの株は押さえてるモンだとばっかり思ってたけど
もしかしてそうじゃなかったりする?

だとしたら、堀江もんは危ない橋渡りすぎです。

個人的な予想では、
最悪でも、村上んとこの株は
フジテレビには渡らないようには根回ししてるだろうね。

そうすりゃ、堀江もんの半年かかる発言とも合致するし、

自分んとこの資産も把握してないような会長の企業なんて
たかが知れてると思ってます>挨拶

でも、堀江もんがマスコミの力を侮ってたのも事実かなぁ。

やはりバッシングの力は凄いな。
言論の自由とかいう以前に
なんか我々こそ言論とかわけのわからん勘違いしてそー

 
 
 
【FFXI】

白50→51

Top52忍戦シ竜赤白(私)
狩り場、クロ巣のHカブト

とりあえず、結果。

倒した数:60 平均獲得経験値:150.0 (+37.0)
総獲得経験値:11220 平均戦闘時間/間隔:103.4 / 41.9
時給:4632.6 狩り時間:2.4

なんかよくわからんぐらい稼いだ。

赤さんスキルかなーり高かった。
赤さんがこの時給を支えてたと言っても過言じゃない。

とりあえず、加入時点では、
私だけレベルが低く、さらに属性杖も持てないのもあり
赤さんがディア以外の弱体を一手に引き受けました。
もちろんリフレは切らしません。
ディスペルは必須。
追い込みのために精霊撃ち。
MBは基本中の基本。

コンバートをあそこまで使いこなしてる赤って初めてかもしれん。

スキルそこそこの忍盾でサブの戦士もサポ忍

ケアルする必要も無いので
バニシュで神聖スキルをあげている臼が私です。

おかけで神聖スキルが10もあがりましたw

終わってみれば、2時間半で
イレース80回
ケアル系(1から4)70回
とよくわからん結果に。

まあリジェネ系(1と2)75回使ってるけど。

ちなみにホーリーは3回。

でも、一番回数使ったのはヘイスト。

余裕あるから普通に配れたしな。

でも闇杖良いわぁ〜

Mpヒーリングの速度が全然違う。当然だけど。

でも属性杖に手が届いたってことで
マクロに着替えを追加せねばならんし、
そもそも杖買わなきゃな。

白ってイイわー
忍盾が主流だから、楽だわぁ

ヒーラー失格の夕輝でした。

夕輝とアヒル

2005年2月18日 日常+α
まあ、あまり好きではなかったというか、
ぶっちゃけ嫌いだったので、むしろ歓迎?>挨拶

もちろんアビルの話。
 
 
 
 
で、
とりあえず、20日には某店のマジックの謀叛記念トーナメントに
参加してみようかと思ったので、予約いれて、
ついでにDCIカード持ってないから、
当日作ってもらうことにした。

そうなんですよね〜
DCIカード持ってない人だったんですよね〜
レーティングどうこう以前でした。
ばかちんがマジックについてうんたらかんたら書いて申し訳ない。

昔は、公認なんてほとんど無かったし、
そもそも夕輝はマジックは関してはトーナメントプレイヤーではなかったので、
別にトーナメントプレイヤーになる気はないけど、
たまにはいいかと思ったのですよ。

でも、はっきりいって資産がありません。
さらにお金もあまり使いたくありません。

で、すきこみとメロクが無いので巫女覚醒は却下。

じゃあ何で行くか・・・

格安ニンジャデッキ
キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!

いやマジ。
きっと強い。強いに違いない!

しかも、サイドに忍ばせる予定の秘宝の障壁も
ぢつはなかなか高いことに気がついたので
代わりに25円で買った手裏剣入れます

 
 
 
自分はカジュアルのが向いているとつくづく思います。
トーナメントは2001年度スターウォーズCCG全国大会以来なので
全然何もできないだろーけど、
とりあえず忍術してきます。


目標:忍術10回1勝

夕輝と強さ

2005年2月18日 日常+α
ぶっちゃけた話、
運とかどうこう以前に、

一定以上のスキルを持ったものの戦いは、
人間力で決着する>挨拶

モンスターコレクションで学んだ教訓です。
ダイスを使うくせに、
マジックよりも運が関与しないという
何かを超越したゲームでした。

もちろん、あらゆるカードゲーム・・・
いや、カードに問わず全ての戦いに適応されます。

一種のマーフィーの法則です(違
 
 
 
【FFXI】

白49→50

忍モ狩黒詩白(私)
流砂洞。

初めてトカゲを食べた。美味かった。でも、ポップ数が1。
他はカブトや蟻を嗜みました。

実を言うと、流砂洞で美味しいと思ったことは一度もありません。
が、今回はなかなかに美味でした。

わかったことは、
蟻のような不味い獲物でも、Pスキルが高ければ調理できるということ。

忍さん、黒さんなかなか高スキル。
とっさの対応力がなかなか凄かった。
なんでもそつなくこなしてた。
落ち着いてスリプル上書きや、挑発を使いこなしてた。
流石にランク10は伊達では無かった。

狩さんなかなか高スキル。近接戦闘しない人。
最初は殴った方がいいような気もしたけど、
ひっくり返せば、被ダメ少なく与ダメ多くとホクホク。
まあ、HQボウガンバンバン振り回してはったけどな。

詩さんもなかなか。
リンク時に即座にララバイ飛び出るし、
狩りプレ切らさず、ログ読みはほぼ完璧。
蟻に対しては、最初から2発フィナーレ入れてくれたので
戦闘がかなり楽になってました。

モンクさんは・・・リーダーでした。
このメンツを集めただけで良しとしておきます。
与ダメが忍者と大して変わらなかったのは不問にしておきます。
意味もなく、奥まで行って絡まれたのも不問にしておきます。

50になってホーリーに手が届いたので
真剣に神聖スキルあげようと思います。
ただいま104。

倒した数:57 平均獲得経験値:131.9 (+28.0)
総獲得経験値:9111 平均戦闘時間/間隔:138.5 / 50.6
時給:3043.8 狩り時間:3.0

与ダメ
忍 33819うち通常27295
狩 65822うち通常1414/遠隔45984
モ 36822うち通常28517
黒 21320(全て黒魔法)

夕輝と同伴

2005年2月17日 日常+α
現在時刻:午前1時半。

明日、電磁気学応用試験。

諦めたらそこで試合終了でした>挨拶
 
 
 
 
で、どうやらココのブログは
あだるとな内容でも全然オッケーっぽい。

これからはそういう方向も織り交ぜ・・・
 
 
 
orz

最近、その系の話はとんとご無沙汰のような気が・・・
よく考えたら、今年はまだ姫はjうわなにをするやめr
 
 
 
でも、夕輝はいくつかの特殊な性癖を持ってる罠。
ダイジョウブだよ。合法的だから。犯罪じゃないから。

ホントだよ?
 
 
 


そんなことを考えながら、Maxwellと格闘中。
というわけで、深夜4時前にあんなこと(直前の雑記)書いてるから、
気がついたらお昼でした>挨拶

頭悪い雑記がトップなのも嫌なので何か書いてみることに。

【まじっく】

ニンジャデッキ、イイ!
何より安い。
9版に残るかどうか不安かつ高額な「すきこみ」を4枚集めなくてもいい。

気分が乗ったら、トーナメント復帰は
ニンジャデッキになりそうです。

( ゜Д゜)ノ ==== 卍

今のところ、予定が合えば20日の某所で行われる
謀叛解禁のに出てみようかと、でもわからん。気分と予定次第。
ニンジャデッキ気に入ってるから、調整しきれたら出てみたい。
でも、ボコられそうだけどナ

== 卍)゜з゜)・.:。゜

ニンジャデッキの調整は「粗石の魔術士」は入れない方向でやってるので、
手裏剣も入ってないのですが、
やっぱり強いらしい。強いとは思うけど、
そんなにまわせるもんなのだろーか。
今度入れてみよう。

【FFXI】

バージョンアップ内容

メリポなんて関係ないお年頃です。
侍に至ってはまだ取得さえしていません。
バニシュIIIの前に神聖スキル2桁をどうにかしたいです。
レイズIIIなんて霧の先です。

レイズIIIは最初5万だったのにな。

(*´-`*).oO(あのとき1つ買って持っていて、今、売れば・・・

レイズIIIがジュノ下層で100万で買えるようになるに4タマネギ

白に加えられるジョブ特性に興味あり。

地味にケアル回復量アップか・・・

白がこっそりリフレシュ覚えられるようになるとか。
 
 
 
 
楽器WS実装マダー( ´・ω・`)y─┛〜〜 
 
【FFXI】

□eが、規約違反者の大量垢バンを決行したわけだが、
もちろん大量といっても、現在ヴァナデールに巣くう悪党の総数には
ほど遠い数であるが、この行為は素直に賞賛に値するのではないか。

決算期に向けて解約者を減らしたい、
あるいは、来るべき講演に向けて企業としての行動をアピールしたい
などなど、思惑はあろうが、

□eはFFXIをボランティアでやってるわけじゃないのだから、
この行動は至極当然である。
より利益を求めての行動である。

そして、垢バンは□eにとってはとても怖い手段だ。
実は、規約違反では基本的に垢バンの理由にできない。
アカウント保持者は対価を支払ってアカウントを得ているわけで、
その効果を失わせることは簡単にはできない。
もし裁判沙汰になってしまった場合、
理由が規約違反だろうがなんだろうが、負ける可能性がある。

MPKが規約違反なのは書いてあるが、
故意かどうかの判断は極めて難しい。
誰がどうみたって故意であったとしても、
いざ裁判になれば、故意じゃなくなったりする。

なにより企業が恐れるのは裁判が発生することによる風評被害である。
勝ち負けは二の次。裁判が発生したらその時点で負け。
 
ともかく、ヴァナディールは少なくとも良い方向に動くのは間違いない。
素直に歓迎したい。
また、何か問題があれば、というか問題が解決しないのなら
また別の手段を講じて頂ければ良い。
 
 
 
我々が憂えているのは、それよりもインフレーションだ。
インフレーションの原因は悪党のRMTだけでは無い。
もちろん、それも原因の一端ではあるから、
この□eの処置(と釣りの仕様変更)で緩和される可能性は大いにある。
だが、原因は他にもあるわけで、簡単には解決しない。

インフレーションの原因は、貨幣の流通量の増加であるが、
それを抑える方法は極めて難しい。
流通量を抑えるため、システムが貨幣を吸収できれば一番良いが、
その方法は全て弊害を産む。
安価な消耗品の販売は、合成とPC間での物品の流通を阻害し、
一部のPCにとって害以外の何者でもない。
交通機関やモグハウス等のゲーム上必須の機能に
現金を必要とさせたり、価格の上昇を行えば、
一般のプレイヤーが最も辛い目にあう。
かといって、貨幣の所持量に限界を決めると、
現在、限界量を超過しているプレイヤーは
どうするかという問題がある。

夕輝が考えるいくつかの方法は、
ポストの利用に税金を掛けること、
ジュノのモグハウスに使用料を発生させること、
オパーラインドレスなどのいわゆる趣味装備の店売りだ。
しかし、いずれもプレイヤーが反発するのは必至だ。

インフレという問題、そう簡単に解決しない。
現実社会で経済の専門家が頭を抱える問題なのだから。
 
 
ヴァナディールが抱える問題はまだある。
それは同じサーバーに異なる国籍文化を持つ人間が入り乱れていることだ。
どれほど、他国語が流暢でも、文化の違いは理解できないものだ。
ましてや、他国語が話せるわけでもないのに
交流など不可能だ。
さらに国家間によっては溝もある。

日本人の多くは、中国や韓国に対して良い感情を持っているとはいえない。
また、どちらが悪いわけではないが、
欧米人は日本人の気質には合わない。逆もしかり。
我々にとっては彼らは自分勝手に映るし、
彼らにとっては我々はじれったい存在であろう。
そのうえ、日本人は是非はともかく極めて閉鎖的排他的なのだ。

□eは甘く見ていたようだが、文化の溝は海よりも深い。
多少の費用は掛かってもサーバーを分けるべきであったのは
誰もが思うところだ。
問題は、かかる費用が多少では済まないことだが。
サーバー群の維持費はバカにならない。
電気代、空調費、場所代、メンテナンスの人件費・・・
 
 
 
どっちにしろ、□eはそれなりにやっていると私は思う。
そもそも、これだけ巨大で国家間をまたぐシステムを
この程度の問題だけで維持している。
特にサーバーの安定性に関しては脱帽である。
 
 
 
 
そして、私の意見はこうだ。
嫌なら辞めれば良いということだ。

一時的なものであっても解約者が増えれば、
□eは動かざるをえなくなるし、
時間が解決する問題もある。

それに、ゲームは楽しむために時間を使う物だ。
楽しめないならする必要は全く無い。
810さん、リンクどうもありがとうございます。
 
 
 
 
侵入警報+極楽鳥+霧刃の忍びx2+ブロックされなかった攻撃クリーチャー
で、無限コンボですよ、奥さん>挨拶

で、挨拶とは関係ないけどさ
まあ例によって例のごとく
某大阪府寝屋川市の容疑者も精神鑑定に持っていかれるらしいね。

この精神鑑定ってホントに当てになるのかねぇ。

って、いつも思いつつ、

なんだ、容疑者の卒業文集晒しあげの刑に処せられてたな。
引きこもり型のゲーマーやったらしいやん。
はた迷惑な話やよな。

ゲーマーが凶悪犯罪を起こす確率と
ゲーマーで無い一般人が凶悪犯罪を起こす確率って
ほとんど一緒だと思うんだが、そこんところどーなんだろうね。

そんな確率も出さずにゲームが悪いって決めつけられてるわけだが。

アメリカ人の犯罪者の9割以上がパンを日常的に食べているって話に
よく似てると思った。

ロリコンとかの特殊性癖もそうだけどさ
ロリコンが性犯罪起こすケースよりも
母親が子供虐待するケースの方が多いような気がする。

なんにせよ、小学校には包丁翳した変人が入ってくるし、
ゆとり教育のしわ寄せは貰うし、
最近の子供達って可哀想だなよ。

と、そんな風に現代社会の闇を憂えながら
ひたすらタマネギ収集していた、そんな一日。

だってさ、目が覚めたらおてんとさまが傾きだしてたんだもん。

【FFXI】

というわけで、タマネギ4ダースと他いろいろ収集。
タマネギの値崩れが始まりだしたので最後に捌ききってしまいたいところ。

あと、規約違反中華どもの垢バン祭りが決行された模様。
寝釣りも次のUpで減少するし、
ちょっとはインフレも収まるかもしれん。

でも、インフレのホントの原因はそんなところにあるんじゃないけどな。

でも、今回の一連の□eの行動は評価に値する。

夕輝は□eを応援しています。
[最下部に追記]

♪緑の大地は 遥かな夢>挨拶

チョコレートなんか飾りです!
それが偉い人にはわからんのです!

・・・たぶん。
 
 

で、空いてるゲーセンで
久しぶりにZDX
パラスアテネでティターンズAルート。
ギリギリクリア。

そんな一日。

【まじっく】

inMWS

忍者デッキの調整へ
イナメからイワズ2枚と9/9が3枚墓地へ
そこからゴリョーの復讐祭りデッキが面白そうだった。

忍者デッキの今後の課題は・・・速度だわ。
やっぱり遅すぎる。

使ってて面白い。動きが極めてトリッキー。
ただ、正直な話、ばれたら終わりな感はあるけど。

羽ばたき飛行機械は出すのは簡単だけど
パワーが無いのは若干キツイ。極楽鳥にさえ止められる。

なんだかんだで結局レアは日暮のみ。
十手とか剣とかそんな余裕は無いし、
むしろ、巻き直しや邪魔もキツイ。

安定を求めてランドを増量し24枚に。
でも、速度も欲しいが
タリスマンは脆弱すぎる気もする。
鋳塊は重いし。旅人ガラクタの採用を検討中。

リストは秘密へ。

【FFXI】

レベルあげは休憩。
んで、クロ巣の地図取り。

ソロムグと西グスタ、他数カ所は取得済みなんで。
ホームをセルビナに設定し、テレポで世界を巡る。

まーそれだけ。
無事ゲット。

あと、流砂洞で宝箱空けて6000ギルげっと。

そんな一日。
 
 
[追記]

で、いつものようにだらだら書いてアップしてみたけど、
流石に、偉大な愛の宣教師聖バレンタインの命日に、
いつもと同じはないかと思ったわけで、
最近の時事についても少し。奇しくも
大阪でまた人殺しがあったわけで

【じじ−大阪府寝屋川市中央小学校の事件】

同族殺しは人類の専売特許だよな。
こうやって、
生きるべき良い人ばっかりが居なくなって
死んだ方が良いヤツばっかが生き残る嫌な世界になっていくと。

法は罰することしかできないわけで
法治国家である以上、完全に抑止するのは不可能。
死ぬ気になればなんでもできるとはよく言ったもので、
ホントになんでもできるからね。

今回亡くなられた人は良い教師だったらしいやん。
そもそも良い教師なんて今の時代少ないんだから・・・

でもな。国が悪いんじゃない。
政治家を選んだ俺たちが悪いんだ。

【じじ−朝日対NHK】

どっちもどっち
っていうか、面白かったのはラグビーを結局生放送したこと。

つまり、NHKは視聴者の抗議を受けて放送せざるを得なかったということ。
どれだけNHKが弱ってるかがよくわかる。

しがない記者ブログ事件も記憶に新しいが、
っていうか、記者があんな馬鹿ばっかりじゃないよなと信じたいな。

ホント、信じたいわ。

まあ、この問題自体は、記事捏造に近い報道をした朝日の方が悪い。
しかも今、安倍氏も強いから。安倍氏を敵に回すとキツく無いかい?
少なくとも、安倍氏は総理大臣になる人だからな。

【じじ−フジテレビ対ライブドア】

最近は対決するのが流行ってるらしい。
楽天に負けを喫したライブドアの次の相手はフジテレビ。
現在ライブドアが若干有利だろうと思う。

ライブドアはこのあと、50%超取得はできるだろうし
(というか、それが出来もしないのに勝負を仕掛けるほどバカでは無いだろう)
フジはTシャツを単に侮ってるだけなのか、
あるいは隠し球を持ってるのか。

面白いのは、何処の報道機関もライブドアが悪役かのような報道してるところか。
別に全然普通の事なのにな。
しかも、フジテレビが有利かのような報道にちょっと呆れたり。
掘りエモンも呆れてるんじゃないかな。

ま、このまま掘りエモンが勝てば面白いことになるのは間違いない。
ホントはライブドアは嫌い。あそこのブログはすんげぇ重いし
そもそも貪欲すぎる。何でも食べれるもんは食べようとする姿勢は嫌い。
今回はちょっと応援してる。がんばれ。
 
 
 
そして今のマスコミのような腐った報道機関を粛正し
本格的にネットに報道の中心が移っていくと期待している。

というか、今のマスコミはそれが怖いから
ネットを害悪の中枢のように報道するんだろうな。

今の報道機関と2chとかの違いはわからんからな。
気に入らないものは叩いて、気に入るものは大々的に取り上げて
騒ぐだけ騒いで、後は知らんぷり。もしくは荒らしまくり。

ホント、可愛い女の子泣かしてご飯食べてるようなヤツに生きる価値は無い。

夕輝は堀江もんを応援しています。
同情するならチョコをくれ>挨拶

【まじっく】

スタンダードの禁止リストに大幅な変更ということで、
5色銀土地がそれぞれ1枚制限になるに一票。

永遠の証人は微妙。
なってもおかしくないし、ならなくてもそれはそれで。

でも、1枚制限はスタンでは作らないって言ってたからなー。
そうじゃなければ、信望者をバンになるのかな・・・

いっそのこと、銀土地全部バンすればどうよ?

どっちみち、親和は嫌い。
ゲームとして面白くないもの。
自分が使っても相手が使っても。

【FFXI】

白48→49
不味かった。
 
 
Top49で流砂洞。
ナ暗侍黒赤白。

もともと、流砂洞はあまり美味しいところでは無い。
敵が全体的に硬く、アリは範囲静寂、ヘイトリセットを持っている。
さらに、プロテスやサンドヴェールなどディスペルが無ければ食べられない。

今回は、構成的には申し分無かったのに、
結局rep時給で1800。

雰囲気は悪くはなかったからまだよかったけど、
これで雰囲気もイマイチなら突然の腹痛にでもなるところでしたよ。

自分も反省すべきところはちょっとあるけどな。
どうしても、序盤は回復に手一杯になって、
弱体が疎かになってしまった。
あと、ピンチ時にMpが切れる前にリフレに期待するのではなくて、
自分で早めにヤグドリ飲むべきだったわ。

でも、赤さんリフレ途切れすぎという忘れすぎなんで。
確かに、Mp持ちが5人居たら、そりゃ目も回るとは思うけど、
できれば、赤ナの次くらいには優先してほしかったかな。
慢性的にMp不足だったし。
リジェネII主体で回復には当たってるんだけどねぇ。
戦アリとか攻撃力けっこう高いし。

で、暗黒さん、攻撃当たらなさすぎ。
(どうやら鎌スキルが130程度だった模様)
でも、仕方ない。まだ限界1突破してないようでしたので。
さすがにスシ喰えとは言えない。

逆に侍さんはスシの力もあってか、ズバズバ当たってるし。
ピンチ時に、躊躇無く明鏡止水撃ち込んでくれたあたり良い感じ。
逆に、ナイトはそこでこそインビンしてほしかったかも。

侍さんが良かったね。スシ喰ってたし、釣り時の判断も的確。
というか、スシは強い。
前衛がスシ喰ってる場合とそうでない場合では
怖いぐらいに命中率変わってくる。

今回も、暗黒の鎌スキル不足という事を考えても、
二人の間に25%の差がある。
 
 
 
 
 
まあ、次のパッチで修整普通に入りそう。

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