とりあえずブクレシュティの人形師かな>挨拶
今更ながら妖々夢をプレイ。積みゲーになってたんだが、
音楽聴きたさにインスコ。
永も音楽のためだけに購入する勢い。
初プレイで5ステで1コン、幽々子撃破後に1コンでクリア。
相変わらずヘタレです。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
久しぶりだ。まともなプログラム組むのは1年ぶりぐらいやもしれぬ。
バグが出て、それが少し前のチェックをすり抜けた変数指定ミスが
原因だと気が付くまでに膨大な時間を取られました。キキジキ。
蓮台野夜行と紅魔郷、妖々夢をランダムリピートしながら
カタカタやっております。
東方音楽は良い、創作意欲をかき立ててくれる。
でも、プログラム以前に仕様に曖昧さがかなり残ってるけどナ。
趣味だから一人だからできる行き当たりばったり製法。気楽にやるさ。
やる気が無くなったら頓挫っちゅーことで。
WildDollsはまた気が乗ったら。
具体的にはメタルサーガが発売されてクリアしたら。
【FFXI】
謎挿し木:第一クリスタル投入期間クリア。
【メディアの力】
でも、今回のライブドアの一件はまた思い知らされたわ。
メディアの力を。
彼らが黒と言えば白も黒くなるし、逆もしかり。
日本を支配しているのはメディアなのは間違いないな。
今更ながら妖々夢をプレイ。積みゲーになってたんだが、
音楽聴きたさにインスコ。
永も音楽のためだけに購入する勢い。
初プレイで5ステで1コン、幽々子撃破後に1コンでクリア。
相変わらずヘタレです。
【プログラミング Abyss -Alchemist from the Abyss-】
久しぶりだ。まともなプログラム組むのは1年ぶりぐらいやもしれぬ。
バグが出て、それが少し前のチェックをすり抜けた変数指定ミスが
原因だと気が付くまでに膨大な時間を取られました。キキジキ。
蓮台野夜行と紅魔郷、妖々夢をランダムリピートしながら
カタカタやっております。
東方音楽は良い、創作意欲をかき立ててくれる。
でも、プログラム以前に仕様に曖昧さがかなり残ってるけどナ。
趣味だから一人だからできる行き当たりばったり製法。気楽にやるさ。
やる気が無くなったら頓挫っちゅーことで。
WildDollsはまた気が乗ったら。
具体的にはメタルサーガが発売されてクリアしたら。
【FFXI】
謎挿し木:第一クリスタル投入期間クリア。
【メディアの力】
でも、今回のライブドアの一件はまた思い知らされたわ。
メディアの力を。
彼らが黒と言えば白も黒くなるし、逆もしかり。
日本を支配しているのはメディアなのは間違いないな。
これはチャンスなのだ>挨拶
オズの魔法使い読んで、気が付いた。
マガジンのトトってオズの魔法使い踏襲してるのな。
エメラルドの都で気づけよ、俺って話。
ドロシーは女の子の名前だし、トトは犬。
カカシも出てくるし、リオンはたぶん臆病者のライオンからだろう。
ブリキの人形はさしずめ汽車か?
【Abyss -Call from the Abyss-】
知る人ぞ知る名作Call from the Abyss。
いや此処を読んでる人の99%知らないだろうけど。
夕輝自作のローグタイプRPGなわけだが、
そのなんだ。著作権的に問題のある素材を使ってるから
大きく公開できないんだが。
素材差し替えたら公開できるけど、それはめんどくさい。
どうせやるなら、それの新作を作ろうかと画策中。
現段階の目標は、
敵とアイテムの一新。
倉庫と合成の実装。
迷宮制作アルゴリズムの強化
(これはほぼ完成。前回のパズルチックなはめ込みじゃなくて
原始的な倒立法を採用し、通路じゃなくて部屋倒して構成してる)
キャラクターは選択じゃなくて1人固定に変更し、
魔法の概念は無くして、あくまで合成とアイテムで立ち向かってもらう。
Abyss -Alchemist from the Abyss-
2005年夏公開予定 乞うご期待。
【まじっく】
夕輝には、昔のモンコレ/SWCCGの対トーナメント仕様の
デッキチューンの癖が残ってるから、
マジックには合わない部分もあるかもね>言い訳
具体的には、モンコレとSWCCGは山札を使い切るから
一枚挿しってのは高威力なんだ。絶対引けるからね。
モンコレなんかは1枚挿しで10枚以上のスペース喰わすし、
SWCCGに至ってはデッキの大半が1枚挿しなわけで。
だから、マジックでも夕輝は一枚差ししまくってるっちゅーわけ。
忍者デッキの墨目1枚鼠神1枚ってのもその辺りに理由があるわけということにしておく。
鼠守護神は強いと思うけどなー。アレどうやって除去すんの?
焼くか?
忍者捌いてきた赤に火力がそんなに残ってるとは思えないナぁ。
神の怒り?
神の怒り使ってくるタイプなら守護神以前にケリつくしナぁ。
死の雲?
そりゃまあ仕方ないナぁ。でも恐怖も肉体の奪取も無効だからナぁ。
出せなかったどうする?
だから1枚挿しなんスよ。
疫病甲虫メインは外せないかも。黒多いし、
相手が黒くなくても最初のターンに生き物場に出せるのは美味しい。
なら、金属モックス入れろよとか言わないで。
モックスダイヤモンドだったらあるけどさ。
こうやって、生き物を第一ターンに出せるようになると、
深き刻の忍者のカブがあがるわけだが。
それでもやっぱ無いかな。
あとバウンスはやっぱり何言っても強い。
場合によってはTimeWalkみたいな動きもするし、
死期を1ターン延ばせられるし、
完全除去として機能したりもする。
密かに目を付けてるのは、氷の干渉機。
出てしまえば相変わらず凶悪な動きしてくる。
忍者デッキにさらに重いカードつっこんでどうするとかいうツッコミは無しで。
忍者デッキじゃなくて、巫女覚醒の方にすきこみの代わりに。
半分冗談だよ。
【趣味】
趣味の価値は掛けた金の価値でも得られた金の価値でも無い
楽しんだかどうかで決まるのさ。
俺の言葉じゃないけど、楽しんでるヤツが勝ち組なのさ。
そんでもって収益で価値が決まるのは労働っていうのさ。
オズの魔法使い読んで、気が付いた。
マガジンのトトってオズの魔法使い踏襲してるのな。
エメラルドの都で気づけよ、俺って話。
ドロシーは女の子の名前だし、トトは犬。
カカシも出てくるし、リオンはたぶん臆病者のライオンからだろう。
ブリキの人形はさしずめ汽車か?
【Abyss -Call from the Abyss-】
知る人ぞ知る名作Call from the Abyss。
いや此処を読んでる人の99%知らないだろうけど。
夕輝自作のローグタイプRPGなわけだが、
そのなんだ。著作権的に問題のある素材を使ってるから
大きく公開できないんだが。
素材差し替えたら公開できるけど、それはめんどくさい。
どうせやるなら、それの新作を作ろうかと画策中。
現段階の目標は、
敵とアイテムの一新。
倉庫と合成の実装。
迷宮制作アルゴリズムの強化
(これはほぼ完成。前回のパズルチックなはめ込みじゃなくて
原始的な倒立法を採用し、通路じゃなくて部屋倒して構成してる)
キャラクターは選択じゃなくて1人固定に変更し、
魔法の概念は無くして、あくまで合成とアイテムで立ち向かってもらう。
Abyss -Alchemist from the Abyss-
2005年夏公開予定 乞うご期待。
【まじっく】
夕輝には、昔のモンコレ/SWCCGの対トーナメント仕様の
デッキチューンの癖が残ってるから、
マジックには合わない部分もあるかもね>言い訳
具体的には、モンコレとSWCCGは山札を使い切るから
一枚挿しってのは高威力なんだ。絶対引けるからね。
モンコレなんかは1枚挿しで10枚以上のスペース喰わすし、
SWCCGに至ってはデッキの大半が1枚挿しなわけで。
だから、マジックでも夕輝は一枚差ししまくってるっちゅーわけ。
忍者デッキの墨目1枚鼠神1枚ってのもその辺りに理由があるわけということにしておく。
鼠守護神は強いと思うけどなー。アレどうやって除去すんの?
焼くか?
忍者捌いてきた赤に火力がそんなに残ってるとは思えないナぁ。
神の怒り?
神の怒り使ってくるタイプなら守護神以前にケリつくしナぁ。
死の雲?
そりゃまあ仕方ないナぁ。でも恐怖も肉体の奪取も無効だからナぁ。
出せなかったどうする?
だから1枚挿しなんスよ。
疫病甲虫メインは外せないかも。黒多いし、
相手が黒くなくても最初のターンに生き物場に出せるのは美味しい。
なら、金属モックス入れろよとか言わないで。
モックスダイヤモンドだったらあるけどさ。
こうやって、生き物を第一ターンに出せるようになると、
深き刻の忍者のカブがあがるわけだが。
それでもやっぱ無いかな。
あとバウンスはやっぱり何言っても強い。
場合によってはTimeWalkみたいな動きもするし、
死期を1ターン延ばせられるし、
完全除去として機能したりもする。
密かに目を付けてるのは、氷の干渉機。
出てしまえば相変わらず凶悪な動きしてくる。
忍者デッキにさらに重いカードつっこんでどうするとかいうツッコミは無しで。
忍者デッキじゃなくて、巫女覚醒の方にすきこみの代わりに。
半分冗談だよ。
【趣味】
趣味の価値は掛けた金の価値でも得られた金の価値でも無い
楽しんだかどうかで決まるのさ。
俺の言葉じゃないけど、楽しんでるヤツが勝ち組なのさ。
そんでもって収益で価値が決まるのは労働っていうのさ。
夕輝の2週間まえまでの夢。
ドラえもん:中尾彬
のび太:堀川りょう
しずか:美輪 明宏
ジャイアン:玄田哲章
スネ夫:若本規夫
>挨拶
理由。
ドラえもんの声優選択は弁護士の入れ知恵。渋い声がハマり役。
「あーのび太くんはだらしが無いなぁ」
「はい、タケコプター」
のび太の声優選択は素で。
カッコイイ役とダメな役を演じ分けられる
堀川氏(ドラゴンボールZよりベジータ、GS美神より横島)を推薦。
しずかちゃん枠は、当初冬馬由美氏(女神さまよりウルド、
OVAロードス島よりディードリット)を予定
しかし、あれれれ、良い人いるじゃんっていうことで、
美輪氏(もののけ姫よりモロ、ハウルの動く城より荒野の魔女)。
あの声で聞きたいセリフは「のび太さんって最低っ!」とか。
ジャイアン枠は比較的イメージ通りにということで、
玄田氏(アーノルドシュワルツェネッガー氏の吹き替え、
ドラゴンボールよりシュウ)。
彼の声で「お前の物は俺の物」って言わせてみると
ものすごいコワイと思われる。
スネ夫枠は若本氏(カウボーイビバップよりビシャス、
ドラゴンボールZよりセル)で。
「のび太のくせに生意気だぞ」のセリフをどんな感じで
言ってくれるかが興味深い。
まあ、気にするな。
どのみち、誰がやろうとドラえもんの声は前より良くはならないのだから。
【まじっく】
巫女忘れてないよ
忘れてないよ巫女
実際問題、
青や緑と渡り合えて、ウィニーを押さえることが可能で、
黒に対して地味に強くて、赤単にもサイドで対応できる
巫女コンを皆使わない理由がわからない。
いろんな意味でトロンは眼中にない。
摘出4枚と塩撒き、鎮圧、撲滅で武装すれば
トロンとも戦えるのでないかというのは甘い希望。
【FFXI】
ニンゲンノクズハ、タマゴヲアツメル。
タマゴガアレバカグガツクレル。
カグガソロエバ、サンゴクハマタヒッソリトスル。
注意:元ネタを知らない場合は深く考えないこと。
あーメタルサーガの発売が待ち遠しいわぁ。
ドラえもん:中尾彬
のび太:堀川りょう
しずか:美輪 明宏
ジャイアン:玄田哲章
スネ夫:若本規夫
>挨拶
理由。
ドラえもんの声優選択は弁護士の入れ知恵。渋い声がハマり役。
「あーのび太くんはだらしが無いなぁ」
「はい、タケコプター」
のび太の声優選択は素で。
カッコイイ役とダメな役を演じ分けられる
堀川氏(ドラゴンボールZよりベジータ、GS美神より横島)を推薦。
しずかちゃん枠は、当初冬馬由美氏(女神さまよりウルド、
OVAロードス島よりディードリット)を予定
しかし、あれれれ、良い人いるじゃんっていうことで、
美輪氏(もののけ姫よりモロ、ハウルの動く城より荒野の魔女)。
あの声で聞きたいセリフは「のび太さんって最低っ!」とか。
ジャイアン枠は比較的イメージ通りにということで、
玄田氏(アーノルドシュワルツェネッガー氏の吹き替え、
ドラゴンボールよりシュウ)。
彼の声で「お前の物は俺の物」って言わせてみると
ものすごいコワイと思われる。
スネ夫枠は若本氏(カウボーイビバップよりビシャス、
ドラゴンボールZよりセル)で。
「のび太のくせに生意気だぞ」のセリフをどんな感じで
言ってくれるかが興味深い。
まあ、気にするな。
どのみち、誰がやろうとドラえもんの声は前より良くはならないのだから。
【まじっく】
巫女忘れてないよ
忘れてないよ巫女
実際問題、
青や緑と渡り合えて、ウィニーを押さえることが可能で、
黒に対して地味に強くて、赤単にもサイドで対応できる
巫女コンを皆使わない理由がわからない。
いろんな意味でトロンは眼中にない。
摘出4枚と塩撒き、鎮圧、撲滅で武装すれば
トロンとも戦えるのでないかというのは甘い希望。
【FFXI】
ニンゲンノクズハ、タマゴヲアツメル。
タマゴガアレバカグガツクレル。
カグガソロエバ、サンゴクハマタヒッソリトスル。
注意:元ネタを知らない場合は深く考えないこと。
あーメタルサーガの発売が待ち遠しいわぁ。
あー。結局ふらいでいないととやらには出ず、
色々あって、古本屋はしごしてきました。
実は、ミルトンの失楽園さー、
ウチ読んだことなかったりするねんやー
ありえへんやろ。ほんま。
そんなんでサタンについてうんちくたれるなんてやっぱりむぼーやん。
で、探しにいったわけよ。
まあ見つからんかったけどな。
とりあえず、インディジョーンズのアークと聖戦買ってみた。
あと、アーサー王の話とオズの魔法使い。
そんだけ。失楽園は普通に定価で買うことにするわー全然無いし。
6軒回ったで、ほんま。
あとさー、葵ちゃんの話やけどさー別に忘れてたり
無かったことにする気は全然無いんよ。3話はほとんどできてるし、
最後までのあらすじもそれなりにできてる。
けどな、あれな、結局妖怪関連の話になんねんやー
雪女はもう出てるし、文車とか狐、狸は出すしさー
でもさー、そっちについても問題あってさー
図画百鬼夜行も見たことないしさー
妖怪の知識ってあんま無いねんやー
だいぶん想像入ってるしさー
それは良いんやけど、やっぱり先人の知恵は拝借しておきたいやん。
京極堂シリーズでもながしたいけどさー
致命的な問題があってさー
ウチ、ホラーあかんねん。
いやほんま。
そんな感じ。
そういや今週号のマガジンやっと買ったおー
神ト戦国生徒会の位置おかしくね?
流石に首輪パワーは伊達ではないっちゅーことかいな、しかしぃ。
もしかしたらもしかするでー
あと、トッキューか。見くびってたわ。ごめん。
結構良い作品やな。ここで伏線が効いてくるとは思わんかった。
画力も悪くないし、ちょっと構図とかが単調な気もするけど。
ネギまは相変わらずということで。
話の回しが良いね。テンポが良いやん。読んでて楽しいやん。
正直、もう1ランク上目指せんことない漫画家やとは思うけどネー
まあ、本人がそこで満足してっからどーしようもないけどさ
ツバサは読むんやめた。さくらとかそんなん見たかったら
普通にCCさくら読んでる方が何倍も面白いしな。
エアギアはこんなもんやろ。良い意味で、な。
漫画で動きを表現することに関しちゃあ、なかなか良いセンいってると
思うで
天上天下読んだことないから、あんまり言われへんけど
エアギア見てるだけなら、全体的に高得点やわ。
逆にもひとつなんは、あひるの空。
題材が悪くないんやから、
(バスケが良いんじゃなくて、人間が良いねん)
もうちょっと、構図考えれば、もっとキャラが生き生きすると思うんやけどなー
スラムダンクと比較するんは酷やと思うけど、
まあがんがれ。超がんがれ。
そして、イチオシはドッグファイターのヤツ
いいねいいね。あの少ないページでよく頑張ってるやん
まあ、少ないページやからやっていけてる感はあるけどさ
もっと修行つめば、きっと大きくなれると信じているで、しかしぃ。
読み切りのヤツ、スミレ17歳ってヤツ。
いろんな意味でごめん。
ネタ自体は大して悪くないんやとは思う。実際ネタは面白い。
けど、ネタ消化しきれてないし、オチも無い。
あんなんはオチとは言えんやろ。
さらに画力が付いていけてない。絵が薄っぺらい。
人間と人形の差は口の横に線があるかないかだけじゃないやろ。
あのネタで描ききった根性は認めるけど、根性だけじゃなー
あと一年修行して、このネタ消化できるだけの能力を付けたら
化けるかもしれんな。
ネタ的には、おおぐれいととかに描かせると面白いやもしれん。
でも、決して悪いとは思わんで、しかしぃ。
単行本で出たら買う?って聞かれたらNoやけど、
マガジンはこれくらいにしとこか。別に何もないし。
最近の漫画見てて思うんは
4コマ漫画じゃないんやから、しっかり枠守る必要もないやろ。
コマ割りが単調なんが多い。でも、それははみ出せばいいってもんでもないやろ。
マガジン見てたら、そんなこと感じた。
はみ出すんも含めてのコマ割りが巧くなったら
その漫画は絶対ランクがあがる。動きが変わるからな。
時間ぎれ
色々あって、古本屋はしごしてきました。
実は、ミルトンの失楽園さー、
ウチ読んだことなかったりするねんやー
ありえへんやろ。ほんま。
そんなんでサタンについてうんちくたれるなんてやっぱりむぼーやん。
で、探しにいったわけよ。
まあ見つからんかったけどな。
とりあえず、インディジョーンズのアークと聖戦買ってみた。
あと、アーサー王の話とオズの魔法使い。
そんだけ。失楽園は普通に定価で買うことにするわー全然無いし。
6軒回ったで、ほんま。
あとさー、葵ちゃんの話やけどさー別に忘れてたり
無かったことにする気は全然無いんよ。3話はほとんどできてるし、
最後までのあらすじもそれなりにできてる。
けどな、あれな、結局妖怪関連の話になんねんやー
雪女はもう出てるし、文車とか狐、狸は出すしさー
でもさー、そっちについても問題あってさー
図画百鬼夜行も見たことないしさー
妖怪の知識ってあんま無いねんやー
だいぶん想像入ってるしさー
それは良いんやけど、やっぱり先人の知恵は拝借しておきたいやん。
京極堂シリーズでもながしたいけどさー
致命的な問題があってさー
ウチ、ホラーあかんねん。
いやほんま。
そんな感じ。
そういや今週号のマガジンやっと買ったおー
神ト戦国生徒会の位置おかしくね?
流石に首輪パワーは伊達ではないっちゅーことかいな、しかしぃ。
もしかしたらもしかするでー
あと、トッキューか。見くびってたわ。ごめん。
結構良い作品やな。ここで伏線が効いてくるとは思わんかった。
画力も悪くないし、ちょっと構図とかが単調な気もするけど。
ネギまは相変わらずということで。
話の回しが良いね。テンポが良いやん。読んでて楽しいやん。
正直、もう1ランク上目指せんことない漫画家やとは思うけどネー
まあ、本人がそこで満足してっからどーしようもないけどさ
ツバサは読むんやめた。さくらとかそんなん見たかったら
普通にCCさくら読んでる方が何倍も面白いしな。
エアギアはこんなもんやろ。良い意味で、な。
漫画で動きを表現することに関しちゃあ、なかなか良いセンいってると
思うで
天上天下読んだことないから、あんまり言われへんけど
エアギア見てるだけなら、全体的に高得点やわ。
逆にもひとつなんは、あひるの空。
題材が悪くないんやから、
(バスケが良いんじゃなくて、人間が良いねん)
もうちょっと、構図考えれば、もっとキャラが生き生きすると思うんやけどなー
スラムダンクと比較するんは酷やと思うけど、
まあがんがれ。超がんがれ。
そして、イチオシはドッグファイターのヤツ
いいねいいね。あの少ないページでよく頑張ってるやん
まあ、少ないページやからやっていけてる感はあるけどさ
もっと修行つめば、きっと大きくなれると信じているで、しかしぃ。
読み切りのヤツ、スミレ17歳ってヤツ。
いろんな意味でごめん。
ネタ自体は大して悪くないんやとは思う。実際ネタは面白い。
けど、ネタ消化しきれてないし、オチも無い。
あんなんはオチとは言えんやろ。
さらに画力が付いていけてない。絵が薄っぺらい。
人間と人形の差は口の横に線があるかないかだけじゃないやろ。
あのネタで描ききった根性は認めるけど、根性だけじゃなー
あと一年修行して、このネタ消化できるだけの能力を付けたら
化けるかもしれんな。
ネタ的には、おおぐれいととかに描かせると面白いやもしれん。
でも、決して悪いとは思わんで、しかしぃ。
単行本で出たら買う?って聞かれたらNoやけど、
マガジンはこれくらいにしとこか。別に何もないし。
最近の漫画見てて思うんは
4コマ漫画じゃないんやから、しっかり枠守る必要もないやろ。
コマ割りが単調なんが多い。でも、それははみ出せばいいってもんでもないやろ。
マガジン見てたら、そんなこと感じた。
はみ出すんも含めてのコマ割りが巧くなったら
その漫画は絶対ランクがあがる。動きが変わるからな。
時間ぎれ
右手の調子が頗る悪いですわー>挨拶
FNMとやらに参加して、忍者祭りしてこようかと思ったけど
右手つりそうだし、気分が乗らないのでまた今度ですわ。
ぶっちゃけ、夕輝はカジュアル人間なので気分が全てですわ。
夕輝的なトーナメントプレイヤーとカジュアルプレイヤーの違いは
マジック(や対象物)に対する姿勢の違いですわ。
トーナメントプレイヤーは、勝つための努力を厭わないのですわ。
夕輝もモンコレやSWCCGのトーナメントプレイヤーであったころは
いろいろとやってましたですわ。箱ダブルでとかやってましたですわー。
今はカジュアル人間だとして、もしトーナメント人間だったら、
忍者デッキにしろ、綺羅強いらしいとか、粗石よくわかんねとか
そんな話だけで済ましてはいけないのですわ。
金が無いから頭蓋の摘出もマトリックスも積めね、なんてもっての他ですわ。
可能性は全て試すですわ。威圧の杖からヴィダルケンの枷まで〜
まあどうでもいいですわ。
カジュアル人間とトーナメント人間の違いはそんなとこですわ。
あープレイングミスとかルーリング把握とかはそれ以前の話ですわ。
忍者デッキを使うなら、減衰のマトリックス下で忍術が
合法なのは知ってて当然ですわ。
なぜ合法かを説明できて一人前ですわ。
ちなみに、場に存在するカードは、カードに明確に記載されていない限り、場にあるカードにしか影響を及ぼさず、忍術は手札にあるカードが持つ起動型能力だから、ですわ。
そんなことはどうでもいいですわ。
右手の調子が悪いのはだいたい予想ができますですわ。
昨日のFFXI(ナ戦シ黒赤白)ですわ。
ナ盾にリジェネ切らさず、バ系切らさず、スロパラやって
II中心回復で、ヘイスト3枚配りでMBにまで参加してたからですわー
しかも、隙見てバニシュで神聖スキルあげしてみたりしたからですわー
さらに言うと、赤/詩は微妙でMp無いから不足の事態にはまるで対応できないし、
黒さんは57にもなって、精霊弱体の相関関係を知らない上に
フロストの上にチョーク掛けようとしていたみたいですわー
さらにスリプルIIをマクロ登録してないっぽいわ、ヘイト管理もできてないし
そんなんだから、印スリプルもしなきゃダメだったからですわ。
しなかったら、戦さん死んじゃうですわー
テリガンの丘の上でやってたから、たまにゴブが湧くんですわ。
白の印スリプルが一番早いのはおかしいのですわー
しかもスリプルIIの上書きもしてくれないのですわー
あーいうのを世の中の人は墨と呼ぶのですわー
ですわー。
FNMとやらに参加して、忍者祭りしてこようかと思ったけど
右手つりそうだし、気分が乗らないのでまた今度ですわ。
ぶっちゃけ、夕輝はカジュアル人間なので気分が全てですわ。
夕輝的なトーナメントプレイヤーとカジュアルプレイヤーの違いは
マジック(や対象物)に対する姿勢の違いですわ。
トーナメントプレイヤーは、勝つための努力を厭わないのですわ。
夕輝もモンコレやSWCCGのトーナメントプレイヤーであったころは
いろいろとやってましたですわ。箱ダブルでとかやってましたですわー。
今はカジュアル人間だとして、もしトーナメント人間だったら、
忍者デッキにしろ、綺羅強いらしいとか、粗石よくわかんねとか
そんな話だけで済ましてはいけないのですわ。
金が無いから頭蓋の摘出もマトリックスも積めね、なんてもっての他ですわ。
可能性は全て試すですわ。威圧の杖からヴィダルケンの枷まで〜
まあどうでもいいですわ。
カジュアル人間とトーナメント人間の違いはそんなとこですわ。
あープレイングミスとかルーリング把握とかはそれ以前の話ですわ。
忍者デッキを使うなら、減衰のマトリックス下で忍術が
合法なのは知ってて当然ですわ。
なぜ合法かを説明できて一人前ですわ。
ちなみに、場に存在するカードは、カードに明確に記載されていない限り、場にあるカードにしか影響を及ぼさず、忍術は手札にあるカードが持つ起動型能力だから、ですわ。
そんなことはどうでもいいですわ。
右手の調子が悪いのはだいたい予想ができますですわ。
昨日のFFXI(ナ戦シ黒赤白)ですわ。
ナ盾にリジェネ切らさず、バ系切らさず、スロパラやって
II中心回復で、ヘイスト3枚配りでMBにまで参加してたからですわー
しかも、隙見てバニシュで神聖スキルあげしてみたりしたからですわー
さらに言うと、赤/詩は微妙でMp無いから不足の事態にはまるで対応できないし、
黒さんは57にもなって、精霊弱体の相関関係を知らない上に
フロストの上にチョーク掛けようとしていたみたいですわー
さらにスリプルIIをマクロ登録してないっぽいわ、ヘイト管理もできてないし
そんなんだから、印スリプルもしなきゃダメだったからですわ。
しなかったら、戦さん死んじゃうですわー
テリガンの丘の上でやってたから、たまにゴブが湧くんですわ。
白の印スリプルが一番早いのはおかしいのですわー
しかもスリプルIIの上書きもしてくれないのですわー
あーいうのを世の中の人は墨と呼ぶのですわー
ですわー。
一番コワイのが何処がよくわかっていない>挨拶
ゲルタの人の退院よかったねってちらっと書いたら
普通に読まれていたらしい。びっくらした。
あまり変なことは書けないなと思いつつ、
追憶にマトモな記事は無いことを知った。
【FFXI】
白57→57
〜58 ナ戦シ赤黒白(私)
赤がサポ詩でした。
微妙でした。悪くはない。悪くはないけど。
黒のコンサーブMp(地味に強い)と最大Mp増加を捨ててまで
得られるのはバラードのみ。
楽器無しスキル半分のメヌなんか、ぶっちゃけたかが知れてる。
無いよりはあったほうが、でも誤差範囲ってとこかな。
しかもガルでした。Mp300ぐらいしかありませんでした。
正直びっくりしました。私は700越えてます。
それは良いけど、闇杖持ってないのはとても減点です。
闇杖を持っていないということは、そういうことなので。
ガルは高スキル高レベルプレイヤーばっかりというのは
思い違いだったようだ。
謎の樹木の挿し木(一日目):順調クポ♪
【じじ】
あーあ。フジテレビご愁傷様でした。
金があればなんでも支配できるというのは元々は孫の言葉ですよ。
ライブドアが「乗っ取るぞー」とか「頑張るぞー」とか
なんかそういう可愛げがあるけど、
ソフトバンクには無いぞ。気が付いたら・・・
マネーゲームという言葉はソフトバンクの方が似合ってるしな。
でも、終わってみれば予想の中で一番面白くない結果。
堀江にとっても。フジにとっても。亀さんにとっても。
日枝が全て悪いような気がしてきた。
アレが意地張ってるからこうなったとか。
10年後にテレビが無くなる前に
3年後くらいにフジが無くなってなければいいけどナ
ゲルタの人の退院よかったねってちらっと書いたら
普通に読まれていたらしい。びっくらした。
あまり変なことは書けないなと思いつつ、
追憶にマトモな記事は無いことを知った。
【FFXI】
白57→57
〜58 ナ戦シ赤黒白(私)
赤がサポ詩でした。
微妙でした。悪くはない。悪くはないけど。
黒のコンサーブMp(地味に強い)と最大Mp増加を捨ててまで
得られるのはバラードのみ。
楽器無しスキル半分のメヌなんか、ぶっちゃけたかが知れてる。
無いよりはあったほうが、でも誤差範囲ってとこかな。
しかもガルでした。Mp300ぐらいしかありませんでした。
正直びっくりしました。私は700越えてます。
それは良いけど、闇杖持ってないのはとても減点です。
闇杖を持っていないということは、そういうことなので。
ガルは高スキル高レベルプレイヤーばっかりというのは
思い違いだったようだ。
謎の樹木の挿し木(一日目):順調クポ♪
【じじ】
あーあ。フジテレビご愁傷様でした。
金があればなんでも支配できるというのは元々は孫の言葉ですよ。
ライブドアが「乗っ取るぞー」とか「頑張るぞー」とか
なんかそういう可愛げがあるけど、
ソフトバンクには無いぞ。気が付いたら・・・
マネーゲームという言葉はソフトバンクの方が似合ってるしな。
でも、終わってみれば予想の中で一番面白くない結果。
堀江にとっても。フジにとっても。亀さんにとっても。
日枝が全て悪いような気がしてきた。
アレが意地張ってるからこうなったとか。
10年後にテレビが無くなる前に
3年後くらいにフジが無くなってなければいいけどナ
夕輝とリトルナイト
2005年3月24日妖怪になんかようかい>挨拶
【まじっく】
以下机上の空論
[(貧乏に)忍び耐える者wiht粗石]
10島
8 沼
2 ミラディンの核
1 死のたまる地、死蔵
4 羽ばたき飛行機械
2 疫病甲虫
4 物知りフクロウ
2 骨奪い
3 粗石の魔導士
2 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び
4 静風の日暮
1 鬼の下僕、墨目
1 鼠の守護神
1 仕組まれた爆薬
3 幻視の血清
3 残響する衰微
4 残響する真実
3 マナ漏出
[青コン@資産無制限]
21島
3 隠れ石
4 泥棒カササギ
1 曇り鏡のメロク
4 ヴィダルケンの枷
2 等時の王笏
2 氷の干渉機
4 マナ漏出
2 卑下
2 邪魔
1 巻き直し
1 鎮圧
1 最後の言葉
4 幻視の血清
4 残響する真実
4 ブーメラン
[赤黒焼き殴り@資産無制限]
12沼
8 山
4 悪姥
2 ゆこら
2 コクショウ
3 赤黒タリスマン
4 マグマの噴出
3 火山の鎚
4 石の雨
3 破砕
4 残響する衰微
4 困窮
3 ファイレクシアの闘技場
2 汚れ
2 魂の消耗
[四色忍者@資産無制限]
8 森
6 島
1 沼
1 平地
3 氷の橋、天戸
1 水面院
1 死蔵
1 翁社
4 極楽鳥
4 桜族の長老
4 永遠の証人
1 綺羅
1 曇り鏡のメロク
1 北の木の木霊
1 沈黙の予言者ウヨウ
1 大牙の衆の忍び
1 昇る星、じゅがん
1 潮の星、ケイガ
3 静風の日暮
1 墨目たん
3 仕組まれた爆薬
3 残響する真実
2 巻き直し
3 緊急時
2 帰化
1 ごりょうの復讐
1 粗野な覚醒
【まじっく】
以下机上の空論
[(貧乏に)忍び耐える者wiht粗石]
10島
8 沼
2 ミラディンの核
1 死のたまる地、死蔵
4 羽ばたき飛行機械
2 疫病甲虫
4 物知りフクロウ
2 骨奪い
3 粗石の魔導士
2 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び
4 静風の日暮
1 鬼の下僕、墨目
1 鼠の守護神
1 仕組まれた爆薬
3 幻視の血清
3 残響する衰微
4 残響する真実
3 マナ漏出
[青コン@資産無制限]
21島
3 隠れ石
4 泥棒カササギ
1 曇り鏡のメロク
4 ヴィダルケンの枷
2 等時の王笏
2 氷の干渉機
4 マナ漏出
2 卑下
2 邪魔
1 巻き直し
1 鎮圧
1 最後の言葉
4 幻視の血清
4 残響する真実
4 ブーメラン
[赤黒焼き殴り@資産無制限]
12沼
8 山
4 悪姥
2 ゆこら
2 コクショウ
3 赤黒タリスマン
4 マグマの噴出
3 火山の鎚
4 石の雨
3 破砕
4 残響する衰微
4 困窮
3 ファイレクシアの闘技場
2 汚れ
2 魂の消耗
[四色忍者@資産無制限]
8 森
6 島
1 沼
1 平地
3 氷の橋、天戸
1 水面院
1 死蔵
1 翁社
4 極楽鳥
4 桜族の長老
4 永遠の証人
1 綺羅
1 曇り鏡のメロク
1 北の木の木霊
1 沈黙の予言者ウヨウ
1 大牙の衆の忍び
1 昇る星、じゅがん
1 潮の星、ケイガ
3 静風の日暮
1 墨目たん
3 仕組まれた爆薬
3 残響する真実
2 巻き直し
3 緊急時
2 帰化
1 ごりょうの復讐
1 粗野な覚醒
夕輝とエリュシオンに血の雨
2005年3月23日 日常+αお仙萌え>挨拶
【FFXI】
ををっ
やっちまった。
挿し木落札しちった。
・・・植えなきゃ。
ウチの鯖のバーミリ価格は550−600。
ダマスク織物は160−180
【じじ】
まず、私は堀江社長は、ニッポン放送の買収より昔から
あまり好きではない。
次に、日枝会長もあまり好きではない。頭の固いジジイは嫌いだ。
ライブドアの勝利という表現を使うのはあまり気が進まないが、
結局はライブドアはニッポン放送を買収することに成功したと言って
差し支えないか、と。
次に、ライブドアがフジ乗っ取りは現実的に無理があるし、
ライブドアも馬鹿じゃないから、本気でやってくるとは思えない。
ただ、ライブドアはあと3%ほどフジの株式を押さえて置かないと
ダメなので、ちょこっと買うんだろーけど。それで終わり。
あとは業務提携して終わり。
もしかしたら、地裁の新株発行差し止めの時点で既に提携決めてるかもね。
当初の予想通り、
村上んとこの株はライブドアが押さえていたわけだし。
新株発行も当然止まって、焦土はキツイだろうし。
フジは暴れる必要も無いし、ニッポン放送を手放して
表面上は仲良くした方が互いの利。
日枝の意地だけでうんたらかんたらするほどフジも馬鹿じゃないだろ?
パックマン?安定株主の居ない会社と一緒にしちゃダメだよ。
あと、気になったのは
なんか、ライブドアの刺客がニッポン放送の株主に潜んでるような気がする。
例のあの人。
一人の声よりも二人の声。アジテートの基本。
で、本当に可哀想なのはニッポン放送の亀社長。
ご愁傷様でした。日枝の傲慢の冷や飯を一気に食わされたね。
夕輝の勝手な想像になるけど、
なんか全部堀江の描いたシナリオ通りの結果になったんちゃうかな。
堀江の唯一の失敗は腐ったマスメディアを甘く見過ぎた事だけど、
中盤以降はうまいこと立ち回ってたし。
ほっと胸をなで下ろしてるのは、
ライブドアとニッポン放送のヒラ社員。
怒りで煮えくりかえってるのが日枝。
青ざめてるのは、ニッポン放送の取締役。
そんなところか。
【FFXI】
ををっ
やっちまった。
挿し木落札しちった。
・・・植えなきゃ。
ウチの鯖のバーミリ価格は550−600。
ダマスク織物は160−180
【じじ】
まず、私は堀江社長は、ニッポン放送の買収より昔から
あまり好きではない。
次に、日枝会長もあまり好きではない。頭の固いジジイは嫌いだ。
ライブドアの勝利という表現を使うのはあまり気が進まないが、
結局はライブドアはニッポン放送を買収することに成功したと言って
差し支えないか、と。
次に、ライブドアがフジ乗っ取りは現実的に無理があるし、
ライブドアも馬鹿じゃないから、本気でやってくるとは思えない。
ただ、ライブドアはあと3%ほどフジの株式を押さえて置かないと
ダメなので、ちょこっと買うんだろーけど。それで終わり。
あとは業務提携して終わり。
もしかしたら、地裁の新株発行差し止めの時点で既に提携決めてるかもね。
当初の予想通り、
村上んとこの株はライブドアが押さえていたわけだし。
新株発行も当然止まって、焦土はキツイだろうし。
フジは暴れる必要も無いし、ニッポン放送を手放して
表面上は仲良くした方が互いの利。
日枝の意地だけでうんたらかんたらするほどフジも馬鹿じゃないだろ?
パックマン?安定株主の居ない会社と一緒にしちゃダメだよ。
あと、気になったのは
なんか、ライブドアの刺客がニッポン放送の株主に潜んでるような気がする。
例のあの人。
一人の声よりも二人の声。アジテートの基本。
で、本当に可哀想なのはニッポン放送の亀社長。
ご愁傷様でした。日枝の傲慢の冷や飯を一気に食わされたね。
夕輝の勝手な想像になるけど、
なんか全部堀江の描いたシナリオ通りの結果になったんちゃうかな。
堀江の唯一の失敗は腐ったマスメディアを甘く見過ぎた事だけど、
中盤以降はうまいこと立ち回ってたし。
ほっと胸をなで下ろしてるのは、
ライブドアとニッポン放送のヒラ社員。
怒りで煮えくりかえってるのが日枝。
青ざめてるのは、ニッポン放送の取締役。
そんなところか。
ゲルタの人が無事(?)に退院したらしい。よかったよかった。
今まで眺めてきたテキストサイトとかブログんなかで五本の指に入るからね、
これからも色々と邁進して頂きたいトコロ。色々と>挨拶
間の取り方が巧いんだろうねぇ。きっと。
【まじっく】
忍者は青コン緑コンは喰えるとして、
赤単系統にどうやって渡り合えばいいんだ?
ポンザ→4マナ揃わず殴られて終了。
バーン→小型はみな消し炭。
スライ→殴り合いで勝てるわけねーじゃん。
ぶっちゃけ黒相手よりも希望が無い。
仕方ないので、これからの忍者は5色で
疲れてるんです。
【FFXI】
白56→57
〜56ナ暗戦シ黒白inクフタル洞門のカニ
人不足感一杯のパーティーができました。
まあ、構成の割にはまだ稼げたということにしておこう。
赤詩のありがたさを思いっきり感じましたよ。ええ。
【ぷっすま】
ごめん。実はユースケあんまり好きじゃない。
草薙は結構好きなんだけど。
なんか楽しそうなことしてたなー。宝探しか。いいなー。
特に、帯。あれは全国全ての男子の夢だ。いいものだ。
【大阪に対する誤解】
お好み焼きにご飯は付かない。
付くのは焼きそば。
全ての家にたこ焼きを焼くあの鉄板があるのは仕様。
ほとんどの大阪人に「美味しいたこ焼きの店」を紹介して貰うと、
高い確率でその人の自宅に招待される。
道頓堀にある有名なおおたこのたこ焼きはダメ
一昔前なら、千日前のたこまさを勧めたが、今はダメ
難波花月のスマップも来たたこ焼き屋は悪くは無いが微妙
大阪の人間が皆、漫才できるとは限らない。
でも、ツッコミかボケかどちらかの属性は持っている。
大阪の人間は早口だとは限らない。
が、早足である。
中には大阪さんみたいな人も居る。
今まで眺めてきたテキストサイトとかブログんなかで五本の指に入るからね、
これからも色々と邁進して頂きたいトコロ。色々と>挨拶
間の取り方が巧いんだろうねぇ。きっと。
【まじっく】
忍者は青コン緑コンは喰えるとして、
赤単系統にどうやって渡り合えばいいんだ?
ポンザ→4マナ揃わず殴られて終了。
バーン→小型はみな消し炭。
スライ→殴り合いで勝てるわけねーじゃん。
ぶっちゃけ黒相手よりも希望が無い。
仕方ないので、これからの忍者は5色で
疲れてるんです。
【FFXI】
白56→57
〜56ナ暗戦シ黒白inクフタル洞門のカニ
人不足感一杯のパーティーができました。
まあ、構成の割にはまだ稼げたということにしておこう。
赤詩のありがたさを思いっきり感じましたよ。ええ。
【ぷっすま】
ごめん。実はユースケあんまり好きじゃない。
草薙は結構好きなんだけど。
なんか楽しそうなことしてたなー。宝探しか。いいなー。
特に、帯。あれは全国全ての男子の夢だ。いいものだ。
【大阪に対する誤解】
お好み焼きにご飯は付かない。
付くのは焼きそば。
全ての家にたこ焼きを焼くあの鉄板があるのは仕様。
ほとんどの大阪人に「美味しいたこ焼きの店」を紹介して貰うと、
高い確率でその人の自宅に招待される。
一昔前なら、千日前のたこまさを勧めたが、今はダメ
難波花月のスマップも来たたこ焼き屋は悪くは無いが微妙
大阪の人間が皆、漫才できるとは限らない。
でも、ツッコミかボケかどちらかの属性は持っている。
大阪の人間は早口だとは限らない。
が、早足である。
中には大阪さんみたいな人も居る。
拝啓
部屋の掃除をしてみました。
BGMは東方シリーズです。
あの人の音楽は好きです。
でも、シューティングは苦手です。
嫌いなわけではありません。
とりあえず、音楽は素晴らしいと思いマス。
聴いてると、いろいろな気持ちが沸いてきます。
創作意欲とかやる気とか。
でも、たまに生きる気力が奪われるような気がします。
FFXIは新月だから分解で儲けようと思ったら、
スカスカで赤が出るという有り得ない事態になりました。
1/3理論上なら赤くなりえないにも関わらずです。
割れて割れて飛んで飛んで。
しかも、割れなくてもHQ3だけは赤です。フシギです。
割れるくせにHQ3は連発です。
もう分解はしないと心に誓いました。
でも、次の新月にリベンジすると思いマス。
ふと思ったのですが、
大場つぐみ=ラッキーマンの人というのはどうなったのでしょうか。
もう事実で良いのでしょうか。
まじっくは結局、
金属モックス入れない赤単スライが金もかからず
比較的トーナメントで成績を残せるかもしれません。
とりあえず沸騰の力は偉大デス。
とか言いつつ黒うにを考えてみました。悪姥が強いです。
それだけです。捻れ頭の2枚ハンデスもなんか強いです。
でも実際はまじっくはよくわかりません。
気が付いたら、もう春休みも終わりが近いです。
なんて書いたら、今から春休みの人には怒られそうです。
愛知万博は緑の人がちょっとコワイです。
ちっちゃい方はよくみると可愛いデス。
ライブドアとフジテレビはもうどうでもよくなってきました。
フジ劣勢でマスコミも飽きてきたっぽいです。
母さん、福岡で地震があったらしいです。
被災した方々には謹んでお悔やみ申し上げマス。
FFXIに話が戻りますが
バー?ですが、500マン後半から600マン辺りを彷徨いていマス。
個人的な楽観的予想では、次の4月末あたりのVupで
ダマスク織物が獣人60BCの戦利品に加わる予定です。
そうすれば、比較的安価に手に入ると思いマス。
バー?だけにもー?って感じです。
面白くなくても泣かないでクダサイ。
詩人なんてジョブはもう忘れました。
そもそも、管楽器を使うのは、楽士です。
踊り子とか時魔導師の追加を希望したいです。
もし追加されたら大喜びすると思いマス。
そんなカンジで
それなりに元気です。
部屋の掃除をしてみました。
BGMは東方シリーズです。
あの人の音楽は好きです。
でも、シューティングは苦手です。
嫌いなわけではありません。
とりあえず、音楽は素晴らしいと思いマス。
聴いてると、いろいろな気持ちが沸いてきます。
創作意欲とかやる気とか。
でも、たまに生きる気力が奪われるような気がします。
FFXIは新月だから分解で儲けようと思ったら、
スカスカで赤が出るという有り得ない事態になりました。
1/3理論上なら赤くなりえないにも関わらずです。
割れて割れて飛んで飛んで。
しかも、割れなくてもHQ3だけは赤です。フシギです。
割れるくせにHQ3は連発です。
もう分解はしないと心に誓いました。
でも、次の新月にリベンジすると思いマス。
ふと思ったのですが、
大場つぐみ=ラッキーマンの人というのはどうなったのでしょうか。
もう事実で良いのでしょうか。
まじっくは結局、
金属モックス入れない赤単スライが金もかからず
比較的トーナメントで成績を残せるかもしれません。
とりあえず沸騰の力は偉大デス。
とか言いつつ黒うにを考えてみました。悪姥が強いです。
それだけです。捻れ頭の2枚ハンデスもなんか強いです。
でも実際はまじっくはよくわかりません。
気が付いたら、もう春休みも終わりが近いです。
なんて書いたら、今から春休みの人には怒られそうです。
愛知万博は緑の人がちょっとコワイです。
ちっちゃい方はよくみると可愛いデス。
ライブドアとフジテレビはもうどうでもよくなってきました。
フジ劣勢でマスコミも飽きてきたっぽいです。
母さん、福岡で地震があったらしいです。
被災した方々には謹んでお悔やみ申し上げマス。
FFXIに話が戻りますが
バー?ですが、500マン後半から600マン辺りを彷徨いていマス。
個人的な楽観的予想では、次の4月末あたりのVupで
ダマスク織物が獣人60BCの戦利品に加わる予定です。
そうすれば、比較的安価に手に入ると思いマス。
バー?だけにもー?って感じです。
面白くなくても泣かないでクダサイ。
詩人なんてジョブはもう忘れました。
そもそも、管楽器を使うのは、楽士です。
踊り子とか時魔導師の追加を希望したいです。
もし追加されたら大喜びすると思いマス。
そんなカンジで
それなりに元気です。
夕輝とああっ浄蓮様っ
2005年3月21日 日常+α文車妖妃で検索すると
この雑記がトップに来てしまう不具合があります>挨拶
・文車妖妃
分類は付喪神もしくは言霊で、主に書物や文などの妖。
女性の念が篭もった恋文から生まれるのが基本らしい。
今だとメールからでも生まれるのだろうか。
姿は、手紙を運ぶ荷車のような形態、
もしくは、十二単を着込んだ女性の姿を取るようだ。
文車妖妃は悪では無い、というか文車妖妃には古来よりの書物には
あまりエピソードが無い。
マイナーっぽいけど、マイナーの中ではメジャー。
妖魔夜行シリーズや京極堂シリーズ、
そして、足洗邸の住人たちにも(最後の解説役として)登場。
【まじっく】
ごめん。いままで散々な事を言ってきましたが、
もしかしたら、粗石の魔導士いれるかも。
いや、たぶん入れる。
でも、手裏剣は入れないし、独楽も入れない。
入れる1マナ以下のアーティファクトは、
仕組まれた爆薬(と羽ばたき飛行機械)のみ。
天戸(廉価的にはミラディンの核)を入れて
3色を捻出できる形にすれば、気合いで枷や炎氷剣の除去も可能。
白ウニには突き刺さるし、源獣や十手の除去も普通に可能。
【FFXI】
レベルあげしたい時に限って、人が居ない罠。
で、希望出して誘われたパーティーより、
希望出していない状態で誘われたパーティーのが稼げるのだが、
理由は、リーダーの積極性か。
リーダーが狩り場や連携、敵の知識を全て完全にしておく必要は無いが、
リーダーには指導力と決断力は求められる。
そういうものが備わってるリーダーのPTはやはり稼げる。
狩り場の知識があればどんさらに二倍。
そういうリーダーは、タマ出ししてない人間も容赦なく
礼節をわきまえたうえで誘うんだろうと思う。
この場合の礼節は、
構成とレベルを伝えて誘うということ。
前振りの挨拶(ときには在席確認)を求めてるわけではない。
wや^^は厳禁。
世の中、誰が笑いながら話しかけてくる人を信用するのか。
まあ、気分的に経験値欲しいなぁと思ったら入るけど、
微妙な時は、wが入ってたらそれだけで蹴る。
5人目であったとしてもだ。
逆に、丁寧さが伝わってくる真摯な誘いには、
タマだししてなくても、たとえ、ソロや2人PTからでも入る。
まあ、白や詩人だから言えるんだろうと言われてしまえばそれまでだけど。
けど、3人から同時に誘われたとき、
その優劣を決定するのは、誘いのセリフに他ならないのだ。
【夢】
やっぱり、追いかけたい。
この雑記がトップに来てしまう不具合があります>挨拶
・文車妖妃
分類は付喪神もしくは言霊で、主に書物や文などの妖。
女性の念が篭もった恋文から生まれるのが基本らしい。
今だとメールからでも生まれるのだろうか。
姿は、手紙を運ぶ荷車のような形態、
もしくは、十二単を着込んだ女性の姿を取るようだ。
文車妖妃は悪では無い、というか文車妖妃には古来よりの書物には
あまりエピソードが無い。
マイナーっぽいけど、マイナーの中ではメジャー。
妖魔夜行シリーズや京極堂シリーズ、
そして、足洗邸の住人たちにも(最後の解説役として)登場。
【まじっく】
ごめん。いままで散々な事を言ってきましたが、
もしかしたら、粗石の魔導士いれるかも。
いや、たぶん入れる。
でも、手裏剣は入れないし、独楽も入れない。
入れる1マナ以下のアーティファクトは、
仕組まれた爆薬(と羽ばたき飛行機械)のみ。
天戸(廉価的にはミラディンの核)を入れて
3色を捻出できる形にすれば、気合いで枷や炎氷剣の除去も可能。
白ウニには突き刺さるし、源獣や十手の除去も普通に可能。
【FFXI】
レベルあげしたい時に限って、人が居ない罠。
で、希望出して誘われたパーティーより、
希望出していない状態で誘われたパーティーのが稼げるのだが、
理由は、リーダーの積極性か。
リーダーが狩り場や連携、敵の知識を全て完全にしておく必要は無いが、
リーダーには指導力と決断力は求められる。
そういうものが備わってるリーダーのPTはやはり稼げる。
狩り場の知識があればどんさらに二倍。
そういうリーダーは、タマ出ししてない人間も容赦なく
礼節をわきまえたうえで誘うんだろうと思う。
この場合の礼節は、
構成とレベルを伝えて誘うということ。
前振りの挨拶(ときには在席確認)を求めてるわけではない。
wや^^は厳禁。
世の中、誰が笑いながら話しかけてくる人を信用するのか。
まあ、気分的に経験値欲しいなぁと思ったら入るけど、
微妙な時は、wが入ってたらそれだけで蹴る。
5人目であったとしてもだ。
逆に、丁寧さが伝わってくる真摯な誘いには、
タマだししてなくても、たとえ、ソロや2人PTからでも入る。
まあ、白や詩人だから言えるんだろうと言われてしまえばそれまでだけど。
けど、3人から同時に誘われたとき、
その優劣を決定するのは、誘いのセリフに他ならないのだ。
【夢】
やっぱり、追いかけたい。
夕輝と(貧乏に)忍び耐える者3rd
2005年3月20日【まじっく】
[(貧乏に)忍び耐える者]
10島
8 沼
2 塩の湿地
1 死のたまる地、死蔵
4 羽ばたき飛行機械
3 疫病甲虫
4 物知りフクロウ
2 大水招き
2 骨奪い
2 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び
4 静風の日暮
1 鬼の下僕、墨目
1 鼠の守護神
3 幻視の血清
4 残響する衰微
4 残響する真実
3 マナ漏出
サイド(一案)
3 秘宝奪取
2 幻覚
3 無効
3 恐怖
2 大牙の衆の忍び
2 骨奪い
前回からの変更点。
・ランドを21枚に減らす
単純にスペースを作りたかったため。
ランドと幻視の血清を合わせて24枚でなんとかなる。
若干事故率が上昇してるが、血清とフクロウと気合い。
・マナ漏出と骨奪いを1枚ずつ削って、疫病甲虫3枚を追加。
メインから、小型が13枚。小型が出なくなる問題を完全回避。
疫病甲虫の存在は、黒系に対して勝率がそこそこ上昇する。
序盤の通し棒から、後半は最後の数点を削ってくれるまである。
スペースはマナ漏出を3枚に削り、その使い方を悔い改めることで対応。
骨奪いは疫病甲虫と比べると、一手劣るため。
・恐怖を全部抜いて、残響する衰微を1枚追加して4枚に
序盤の軽量クリーチャー対策なら、完全に恐怖<残響する衰微なため。
・鼠の守護神を1枚追加。
単純に黒に対する勝ち筋の増加。
黒に対して腐る喉笛切りを踏み台に場に加える。
6/6でドラゴンに一方的に打ち勝ち、恐怖と肉体の奪取が無効。
プレイング総論
・フクロウや血清によっての山札の上の調整。
独楽のように何度も出来るわけでもないうえに、
4手先を見据えて動かす必要があるため、
忍者に対する慣れと相手のデッキに対する知識が要求される。
土地を絞ってるため、序盤は土地を大事にしつつ、
デッキの残りのカードとその枚数と相談しながら考える必要あり。
・日暮の攻撃が通った時に手札にどの忍者を引っ張るかの選択。
選択は、骨奪い、喉笛切り、墨目、大牙の衆の忍び、日暮の5択。
いぶし銀はパワー2で2マナ素出しの骨奪い。
力に物言わせるなら、墨目。
コントロールよりには大牙の衆の忍び。
除去が濃い相手は追加の日暮。
・マナ漏出の使い方。
3枚しかない。これの使い方はある意味、最重要課題。
確定カウンターでも順位付けをし、時にはスルーする力も必要。
タップアウトは避けたいが、このデッキは受けに回ったら負けるので
押していくためには、タップアウトしつつ勢いを保持することも大事。
・残響する真実の使い方。
まず、ブーメランとどちらが有効かの話題は保留。
このデッキは黒が濃いので、残響する真実のが良いかと。
しかし、スペースが許されるなら、真実3枚ブーメラン3枚まである。
使い方は、一瞬だけの完全除去なわけだが、
使い方を間違えると、ほとんど無意味になる。
主に、青コンの枷をタイミングよくバウンスできるかで、
青を喰えるか、青に喰われるかが変わる。
また、真実だけでなく、衰微やマナ漏出にも言えるが、
大事にしすぎるのはダメ。攻勢に出るためにはバンバン撃っていく。
デッキ的に序盤から中盤で雰囲気的に勝ちを決めておかないと
巻き返しを受けて負ける。
・クリーチャーのプレイ順序
序盤はあまり問題は無いが、
中盤以降のプレイ順序や忍術の順序は重要。
また、フクロウや血清で見つけたクリーチャーの操作も同様。
除去が予測できる場合は、囮を使っていく必要もあるし、
中盤以降の羽ばたき飛行機械の使い方も難しい。
クリーチャーが途切れると敗戦濃厚なので、
線が途切れないようになめらかに繋げていく。
羽ばたき飛行機械は最重要。チャンプに回していいのは最後か3枚目か。
大水招きは1/1に対してとても有利に動けるわけで、
場合によってはフクロウより優先される。
忍者の数自体は多くなく、結構少ないので
この手の軽量クリーチャーで序盤はビートしていくことになる。
・マナの扱い
このデッキ、島と沼1枚ずつ起きてたら、
除去とカウンターとバウンスの3種類がインスタントで撃てる。
ゲーム中のブラフとして、この2枚を起てることはとても重要。
また、ブラフとしてだけでなく、2マナあれば臨機応変に動けるようになる。
しかし、ブラフはあくまでブラフ。勢いでビートしきれないと
後半巻き返されるので、勢いを意地するためなら、
タップアウトも辞さずに。
ただし、小型クリーチャーを場に追加しすぎるのは厳禁。
神の怒りや紅蓮地獄などの全体除去に対して脆弱になる。
・総括
勢いが大事。序盤から中盤で、
雰囲気だけでも勝ちを決めてしまえば楽になれる。
それまでに勝ちを決めておかないと、後半巻き返されて敗北することも。
デッキの動き的にも、相手を呑み込んで勝ちに向かうので、
勢いは大事。相手を翻弄しつつ押していくのを念頭に。
ネタがばれるとキツくなるので、注意。
[(貧乏に)忍び耐える者]
10島
8 沼
2 塩の湿地
1 死のたまる地、死蔵
4 羽ばたき飛行機械
3 疫病甲虫
4 物知りフクロウ
2 大水招き
2 骨奪い
2 喉笛切り
2 大牙の衆の忍び
4 静風の日暮
1 鬼の下僕、墨目
1 鼠の守護神
3 幻視の血清
4 残響する衰微
4 残響する真実
3 マナ漏出
サイド(一案)
3 秘宝奪取
2 幻覚
3 無効
3 恐怖
2 大牙の衆の忍び
2 骨奪い
前回からの変更点。
・ランドを21枚に減らす
単純にスペースを作りたかったため。
ランドと幻視の血清を合わせて24枚でなんとかなる。
若干事故率が上昇してるが、血清とフクロウと気合い。
・マナ漏出と骨奪いを1枚ずつ削って、疫病甲虫3枚を追加。
メインから、小型が13枚。小型が出なくなる問題を完全回避。
疫病甲虫の存在は、黒系に対して勝率がそこそこ上昇する。
序盤の通し棒から、後半は最後の数点を削ってくれるまである。
スペースはマナ漏出を3枚に削り、その使い方を悔い改めることで対応。
骨奪いは疫病甲虫と比べると、一手劣るため。
・恐怖を全部抜いて、残響する衰微を1枚追加して4枚に
序盤の軽量クリーチャー対策なら、完全に恐怖<残響する衰微なため。
・鼠の守護神を1枚追加。
単純に黒に対する勝ち筋の増加。
黒に対して腐る喉笛切りを踏み台に場に加える。
6/6でドラゴンに一方的に打ち勝ち、恐怖と肉体の奪取が無効。
プレイング総論
・フクロウや血清によっての山札の上の調整。
独楽のように何度も出来るわけでもないうえに、
4手先を見据えて動かす必要があるため、
忍者に対する慣れと相手のデッキに対する知識が要求される。
土地を絞ってるため、序盤は土地を大事にしつつ、
デッキの残りのカードとその枚数と相談しながら考える必要あり。
・日暮の攻撃が通った時に手札にどの忍者を引っ張るかの選択。
選択は、骨奪い、喉笛切り、墨目、大牙の衆の忍び、日暮の5択。
いぶし銀はパワー2で2マナ素出しの骨奪い。
力に物言わせるなら、墨目。
コントロールよりには大牙の衆の忍び。
除去が濃い相手は追加の日暮。
・マナ漏出の使い方。
3枚しかない。これの使い方はある意味、最重要課題。
確定カウンターでも順位付けをし、時にはスルーする力も必要。
タップアウトは避けたいが、このデッキは受けに回ったら負けるので
押していくためには、タップアウトしつつ勢いを保持することも大事。
・残響する真実の使い方。
まず、ブーメランとどちらが有効かの話題は保留。
このデッキは黒が濃いので、残響する真実のが良いかと。
しかし、スペースが許されるなら、真実3枚ブーメラン3枚まである。
使い方は、一瞬だけの完全除去なわけだが、
使い方を間違えると、ほとんど無意味になる。
主に、青コンの枷をタイミングよくバウンスできるかで、
青を喰えるか、青に喰われるかが変わる。
また、真実だけでなく、衰微やマナ漏出にも言えるが、
大事にしすぎるのはダメ。攻勢に出るためにはバンバン撃っていく。
デッキ的に序盤から中盤で雰囲気的に勝ちを決めておかないと
巻き返しを受けて負ける。
・クリーチャーのプレイ順序
序盤はあまり問題は無いが、
中盤以降のプレイ順序や忍術の順序は重要。
また、フクロウや血清で見つけたクリーチャーの操作も同様。
除去が予測できる場合は、囮を使っていく必要もあるし、
中盤以降の羽ばたき飛行機械の使い方も難しい。
クリーチャーが途切れると敗戦濃厚なので、
線が途切れないようになめらかに繋げていく。
羽ばたき飛行機械は最重要。チャンプに回していいのは最後か3枚目か。
大水招きは1/1に対してとても有利に動けるわけで、
場合によってはフクロウより優先される。
忍者の数自体は多くなく、結構少ないので
この手の軽量クリーチャーで序盤はビートしていくことになる。
・マナの扱い
このデッキ、島と沼1枚ずつ起きてたら、
除去とカウンターとバウンスの3種類がインスタントで撃てる。
ゲーム中のブラフとして、この2枚を起てることはとても重要。
また、ブラフとしてだけでなく、2マナあれば臨機応変に動けるようになる。
しかし、ブラフはあくまでブラフ。勢いでビートしきれないと
後半巻き返されるので、勢いを意地するためなら、
タップアウトも辞さずに。
ただし、小型クリーチャーを場に追加しすぎるのは厳禁。
神の怒りや紅蓮地獄などの全体除去に対して脆弱になる。
・総括
勢いが大事。序盤から中盤で、
雰囲気だけでも勝ちを決めてしまえば楽になれる。
それまでに勝ちを決めておかないと、後半巻き返されて敗北することも。
デッキの動き的にも、相手を呑み込んで勝ちに向かうので、
勢いは大事。相手を翻弄しつつ押していくのを念頭に。
ネタがばれるとキツくなるので、注意。
夕輝と還るところがある
2005年3月19日 日常+α相変わらずタイトルに意味は無い。
ので、今までのタイトルも
あまり深読みするものではないよ?>挨拶
【FFXI】
プロマシアミッション進めた。
岩群A01のBCでマメット3体と勝負。
ぶっちゃけ、めっちゃ面白かった。
あれほど面白いバトルは久しぶり。
タイムは17分。ベストは13分やったな、ウチの鯖。
ウチら運無さ過ぎ。
難易度だけならマンドラBC以上になってた。
勝ったけど、累計3人死亡。
前衛はハイポ使い果たし、
ウチもヤグドリ5本にアクアムスルム1ダース飲みきったよ。
プロエ持っていってたらよかったわ。ほんまに。
忍/戦、モ/戦、戦/忍、赤/戦、白/黒、白/黒(私)
まず、二匹を赤と私でない白がマラソン開始。
一匹を開幕百烈からイカロス連携そして時間差マイティで仕留める。
百烈圏開始から10秒ほど、
変象の転輪(物理ダメージ吸収)キター。
→百烈無効化
戦ってるヤツが片手剣に持ち替える。
→最強野郎降臨。攻撃が早すぎる。空蝉盾が相当キツいしWSが強い。
赤と白のマラソン中が杖に持ち替えて、なおかつサイレスをレジりまくる。
→ストンガ連発で赤死亡。ハイポ連打も虚しく。
→一匹目を屠る直前でマラソン中の白死亡。
ようやく、マイティから連携で一匹目を沈める。
白のマラソン相手を引き込んで戦闘開始。
赤がリレイズパワーで復活即マラソン開始。死亡遊戯?
白もリレイズパワーで復活。
戦闘相手、相変わらず片手剣と格闘を行ったり来たり
たまに杖持ったらファイガ。
サイレス役なのでかけないといけないのはわかってるけど、
Mpと心の余裕が追いつかない。しかもレジられるし。
ここらから合間を見つけてはアクアムスルム連打開始。
二匹目を沈める直前に赤死亡。よくやった。感動した。
こちらも戦力ガタガタ。みんなHpオレンジ。
仕方ないので、私女神の祝福発動。
2発殴られるも、挑発でタゲが外れて生き残る。
ヤグドリとアクアムをがぶのみしながら、ひたすらケアルとサイレス。
Mp0から50の間を行ったり来たり。
なのに、最後のマメットは格闘オンリー的な動き。
輪転ウザい。
後衛のMpが尽きてもうどうにもならん状況で、
最後のマメット叩き潰して勝利。
でも、その後のアットワの山登りの方が難易度が高いと私は思った。
2回も落ちた(ノ_・。)
【まじっくin忍者】
綺羅は相当にやり手らしい。
十手の強さも忍者には微妙なことも予測のウチではあるが、
というか、最初期バージョンは十手入ってたし、
日暮を中心としない忍者デッキは十手は入れて良いとは思う。
骨奪いはメイン3、サイドと合わせて4枚。
すきこみ連発をとにかく防ぎたいし、
2枚までなので、墨目とも仲良し。
枷対策だけど、青い忍者は
秘宝奪取。これ一本で。
半分冗談(ということは半分本気)
もうちょっとテクニカルに行くなら、幻覚。
(幽体の変容は1マナ重いので、効果にあまり違いは無いので軽い方を)
こちらはさらに沸騰と因果応報も防げる。どちらもゲームエンダーなので注意。
いずれも電波満載情報。情報操作とか以前。
素直に
減衰のマトリックスをサイドに積んだり、
綺羅をメインに積むべし。
ブーメランと残響する真実について
前者の利点はちらつき蛾が戻せる。
後者の利点はシングルシンボル。
こればっかりはもっとプレイせな、正直わからん。
2マナしか起こせていない状態でエンドすると大抵、
黒1青1の比率の方がブラフ的にも手札的にも良い。
残響衰微と恐怖が飛ばせるようになるし。
でも、3マナ以上起ててエンドすると青青は捻出できる簡単に。
たぶん、ブーメラン3、残響真実3ぐらいにするといいかもしれない。
これらはあらゆる問題の疑似解答でもあるし。
大牙で場を支配していたら、直接除去にもなる。
バウンス忍者が強くなるのは、大牙と並んでたときで、
大牙まではただの時間稼ぎ、大牙以降は完全除去。
でも、そこまでの価値は見いだせないような気はする。
ただ、喉笛切りはコストが若干重いというか中途半端。
夕輝は日暮を8枚積みたいような忍者デッキです。
ので、今までのタイトルも
あまり深読みするものではないよ?>挨拶
【FFXI】
プロマシアミッション進めた。
岩群A01のBCでマメット3体と勝負。
ぶっちゃけ、めっちゃ面白かった。
あれほど面白いバトルは久しぶり。
タイムは17分。ベストは13分やったな、ウチの鯖。
ウチら運無さ過ぎ。
難易度だけならマンドラBC以上になってた。
勝ったけど、累計3人死亡。
前衛はハイポ使い果たし、
ウチもヤグドリ5本にアクアムスルム1ダース飲みきったよ。
プロエ持っていってたらよかったわ。ほんまに。
忍/戦、モ/戦、戦/忍、赤/戦、白/黒、白/黒(私)
まず、二匹を赤と私でない白がマラソン開始。
一匹を開幕百烈からイカロス連携そして時間差マイティで仕留める。
百烈圏開始から10秒ほど、
変象の転輪(物理ダメージ吸収)キター。
→百烈無効化
戦ってるヤツが片手剣に持ち替える。
→最強野郎降臨。攻撃が早すぎる。空蝉盾が相当キツいしWSが強い。
赤と白のマラソン中が杖に持ち替えて、なおかつサイレスをレジりまくる。
→ストンガ連発で赤死亡。ハイポ連打も虚しく。
→一匹目を屠る直前でマラソン中の白死亡。
ようやく、マイティから連携で一匹目を沈める。
白のマラソン相手を引き込んで戦闘開始。
赤がリレイズパワーで復活即マラソン開始。死亡遊戯?
白もリレイズパワーで復活。
戦闘相手、相変わらず片手剣と格闘を行ったり来たり
たまに杖持ったらファイガ。
サイレス役なのでかけないといけないのはわかってるけど、
Mpと心の余裕が追いつかない。しかもレジられるし。
ここらから合間を見つけてはアクアムスルム連打開始。
二匹目を沈める直前に赤死亡。よくやった。感動した。
こちらも戦力ガタガタ。みんなHpオレンジ。
仕方ないので、私女神の祝福発動。
2発殴られるも、挑発でタゲが外れて生き残る。
ヤグドリとアクアムをがぶのみしながら、ひたすらケアルとサイレス。
Mp0から50の間を行ったり来たり。
なのに、最後のマメットは格闘オンリー的な動き。
輪転ウザい。
後衛のMpが尽きてもうどうにもならん状況で、
最後のマメット叩き潰して勝利。
でも、その後のアットワの山登りの方が難易度が高いと私は思った。
2回も落ちた(ノ_・。)
【まじっくin忍者】
綺羅は相当にやり手らしい。
十手の強さも忍者には微妙なことも予測のウチではあるが、
というか、最初期バージョンは十手入ってたし、
日暮を中心としない忍者デッキは十手は入れて良いとは思う。
骨奪いはメイン3、サイドと合わせて4枚。
すきこみ連発をとにかく防ぎたいし、
2枚までなので、墨目とも仲良し。
枷対策だけど、青い忍者は
秘宝奪取。これ一本で。
半分冗談(ということは半分本気)
もうちょっとテクニカルに行くなら、幻覚。
(幽体の変容は1マナ重いので、効果にあまり違いは無いので軽い方を)
こちらはさらに沸騰と因果応報も防げる。どちらもゲームエンダーなので注意。
いずれも電波満載情報。情報操作とか以前。
素直に
減衰のマトリックスをサイドに積んだり、
綺羅をメインに積むべし。
ブーメランと残響する真実について
前者の利点はちらつき蛾が戻せる。
後者の利点はシングルシンボル。
こればっかりはもっとプレイせな、正直わからん。
2マナしか起こせていない状態でエンドすると大抵、
黒1青1の比率の方がブラフ的にも手札的にも良い。
残響衰微と恐怖が飛ばせるようになるし。
でも、3マナ以上起ててエンドすると青青は捻出できる簡単に。
たぶん、ブーメラン3、残響真実3ぐらいにするといいかもしれない。
これらはあらゆる問題の疑似解答でもあるし。
大牙で場を支配していたら、直接除去にもなる。
バウンス忍者が強くなるのは、大牙と並んでたときで、
大牙まではただの時間稼ぎ、大牙以降は完全除去。
でも、そこまでの価値は見いだせないような気はする。
ただ、喉笛切りはコストが若干重いというか中途半端。
夕輝は日暮を8枚積みたいような忍者デッキです。
夕輝と人権擁護法案を推進した政治家を当選させない。
2005年3月18日人権擁護法案に反対するサイト
http://blog.livedoor.jp/no_gestapo/
とりあえず、国民にとって利とならない政治家は通さないにかぎる。
人権擁護法 推進派
古賀 誠 議員(推進派・衆・福岡7区)
平沢勝栄 議員(推進派・衆・東京14区)
佐藤 剛男 議員(推進派・衆・福島1区)
大村 秀章 議員(推進派・衆・愛知13区)
渡辺 博道 議員(推進派・衆・南関東比例)
自見 庄三郎 議員(推進派・衆・福岡10区)
笹川 尭 議員(推進派・群馬)
取り敢えず、人権擁護法案に賛成しない人は
これらの候補に投票せず、他の候補に投票する。
これらの候補を通さない。
次に必ず落選させることで、我々の意志とする。
ライブドアとフジテレビの戦いで、
株主が大事であることが徐々に認識されているように、
政党と政党の戦いには
我々国民が大事であることを奴らに知らせる必要があるということだ。
こうした動きが、大きくなって
(というか、この情報と行為も某TBNさんのパクリだが)
いろいろなホームページやブログでとりあげられれば、
ちょっと効果があるのではないだろうか。
ホリエモンの是非はともかく、ホリエモンが言うように、
テレビという一方通行のメディアに対して
インターネットのテレビより優位な点を生かして
テレビとマスメディアと戦うんだ。
そして、近い将来に、
もっと国民の意志が尊重される国になれば良いなと思う。
せめて私が生きている間に。
あとメディアも総入れ替えで。広告制度は禁止。全ての放送を
視聴者からの視聴料でまかなえば、もう少し良くなるだろうし。
そのためならちょっとくらいの金なら惜しまない。
今の小泉はそれなりに頑張っていると思うが、
あまりこういった問題を放置するようなら、
私は自民党を応援することをやめる。
初めて、北朝鮮から人質を取り返した英雄も
堕落したのであれば、他と変わらない。
願わくば、腐った林檎と同じ箱の中の林檎が全て腐らないことを。
腐ってない林檎が腐る前に腐った林檎が廃棄されんことを。
近麻まだ買ってない>挨拶
足洗邸を4巻まで購入。キタね。かなりキタね。
ここまでクる漫画は久しぶり。今後に期待。
語っても良いけど、まあ、とりあえず読め。
感想の断片
ねこ萌え〜とか兎萌え〜とか天上下がり萌え〜とか
女郎蜘蛛萌え〜とか吸血鬼萌え〜とか
鎌萌え〜とか靴萌え〜とか
で、ベルゼブブ、かっこよすぎ。すげぇ。惚れるね。
夕輝も足洗邸に招かれてみたいです。
ついでにるくるく4巻も購入。こちらはあいかわらず。
【FFXI】
白55→56
〜57忍狩シ詩黒白inランペールの墓
獲物はカブトとコウモリとサソリ。
倒した数:98 平均獲得経験値:131.0 (+34.8)
総獲得経験値:16246 平均戦闘時間/間隔:81.0 / 38.0
時給:5014.6 狩り時間:3.2
5000越えキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
【じじ】
とりあえず、目標は世界征服。
ライブドア関連。
意義申し立ては退けられて、高裁へ。
まあ、順当。っていうか、新株予約発行認められたら
日本経済終焉だしナ。
経営者が株主を決定できることになる。
→株という存在の価値の低下。
→株価の低下。
→諸外国のホルダーが手放す見放す。
→今が好景気だと思えるくらいの不況
→げーむおーばー
ま、こんなに最悪なシナリオは辿らんだろうけど。
日本には日本の良いところがあるというのには賛同するが、
爺どもの戯言に耳を貸してるほど暇ではない。
ライブドアのデブは気にはくわんが、
フジの枯れ木にも気にくわん。
日本経済に良い影響を残しつつ、
潰し合ってしまえ。
竹島関連というか挑戦関連
軍が無いから、発展途上国が増長するんだよ。
夕輝は平和主義者だが、平和を守るのは力だと思っている。
力無き正義は無力だとアバン先生も仰っておられたろ?
ま、それはそれとして
彼らは民度が低いので、相手を思い遣るということはできないし、
政府にしろ、謝罪を要求するしか能がないわけで、
正直ちょっと哀れにも思うけど、
これにも理由があって、挑戦だけでなく、大陸の人口だけの国も
治安も悪いし、政府機関が無能だから民衆を押さえられない。
中を安定させるには外に敵を作るのが手っ取り早いわけで。
やり日韓併合だ、やれ従軍慰安婦だって言うのは、
現代の出来事ではつつける場所が無いからだろうさ。
そもそも儒教ってのは、思いやりの宗教なんだけどねェ。
どう頑張っても、挑戦の国や人口だけの国は日本には勝てないわけで、
日本の何かを横取りしてみたり、乗っ取ってみたりが関の山だと。
なんだ。一言でまとめるなら
よかったな。日本に軍隊が無くて。
情報流出の話。
気を付けろ。
日本の法律では、情報を管理するときに漏れても
なんら問題ないし、責任も無いから、じゃじゃもれ。
日本の悪いところはこういうところの法整備が極めて遅いこと。
そりゃ、国会開けば、罵り合ってるか居眠りしてるかではなァ。
足洗邸を4巻まで購入。キタね。かなりキタね。
ここまでクる漫画は久しぶり。今後に期待。
語っても良いけど、まあ、とりあえず読め。
感想の断片
ねこ萌え〜とか兎萌え〜とか天上下がり萌え〜とか
女郎蜘蛛萌え〜とか吸血鬼萌え〜とか
鎌萌え〜とか靴萌え〜とか
で、ベルゼブブ、かっこよすぎ。すげぇ。惚れるね。
夕輝も足洗邸に招かれてみたいです。
ついでにるくるく4巻も購入。こちらはあいかわらず。
【FFXI】
白55→56
〜57忍狩シ詩黒白inランペールの墓
獲物はカブトとコウモリとサソリ。
倒した数:98 平均獲得経験値:131.0 (+34.8)
総獲得経験値:16246 平均戦闘時間/間隔:81.0 / 38.0
時給:5014.6 狩り時間:3.2
5000越えキタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━( ゜)━( )━(゜ )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
【じじ】
とりあえず、目標は世界征服。
ライブドア関連。
意義申し立ては退けられて、高裁へ。
まあ、順当。っていうか、新株予約発行認められたら
日本経済終焉だしナ。
経営者が株主を決定できることになる。
→株という存在の価値の低下。
→株価の低下。
→諸外国のホルダーが手放す見放す。
→今が好景気だと思えるくらいの不況
→げーむおーばー
ま、こんなに最悪なシナリオは辿らんだろうけど。
日本には日本の良いところがあるというのには賛同するが、
爺どもの戯言に耳を貸してるほど暇ではない。
ライブドアのデブは気にはくわんが、
フジの枯れ木にも気にくわん。
日本経済に良い影響を残しつつ、
潰し合ってしまえ。
竹島関連というか挑戦関連
軍が無いから、発展途上国が増長するんだよ。
夕輝は平和主義者だが、平和を守るのは力だと思っている。
力無き正義は無力だとアバン先生も仰っておられたろ?
ま、それはそれとして
彼らは民度が低いので、相手を思い遣るということはできないし、
政府にしろ、謝罪を要求するしか能がないわけで、
正直ちょっと哀れにも思うけど、
これにも理由があって、挑戦だけでなく、大陸の人口だけの国も
治安も悪いし、政府機関が無能だから民衆を押さえられない。
中を安定させるには外に敵を作るのが手っ取り早いわけで。
やり日韓併合だ、やれ従軍慰安婦だって言うのは、
現代の出来事ではつつける場所が無いからだろうさ。
そもそも儒教ってのは、思いやりの宗教なんだけどねェ。
どう頑張っても、挑戦の国や人口だけの国は日本には勝てないわけで、
日本の何かを横取りしてみたり、乗っ取ってみたりが関の山だと。
なんだ。一言でまとめるなら
よかったな。日本に軍隊が無くて。
情報流出の話。
気を付けろ。
日本の法律では、情報を管理するときに漏れても
なんら問題ないし、責任も無いから、じゃじゃもれ。
日本の悪いところはこういうところの法整備が極めて遅いこと。
そりゃ、国会開けば、罵り合ってるか居眠りしてるかではなァ。
夕輝と『ミラクルプリンセス夕輝』第7話
2005年3月16日 日常+α『ミラクルプリンセス夕輝』第7話
よろしくね わたし夕輝
ミラクルプリンセス神秘の七変化!>挨拶
魔の元凶:
http://www.jah.ne.jp/~hide-ab/ks/ks_g/index.html
ぐふっ。
【まじっく】
綺羅か。強そうだし入れてみたい感いっぱい。
だが、いかんせんレア。1枚500円。
枷さえどうにかできれば、
今後の環境の筆頭の青コンを美味しく頂けるため、
青黒忍者や黒単忍者は地味に強かったりはする。
逆に、緑青黒は青コンに対してやや弱くなるだろうので、
何が言いたいかと言えば、
レア入れたくない。お金使いたくない。と。
では、とりあえず足洗邸の3巻4巻を買いにいってきます。
あと、買い忘れた近代麻雀も。
これだけで2350円(税抜き)
綺羅3枚で1500円。
さあーみんなで考えよー。
よろしくね わたし夕輝
ミラクルプリンセス神秘の七変化!>挨拶
魔の元凶:
http://www.jah.ne.jp/~hide-ab/ks/ks_g/index.html
ぐふっ。
【まじっく】
綺羅か。強そうだし入れてみたい感いっぱい。
だが、いかんせんレア。1枚500円。
枷さえどうにかできれば、
今後の環境の筆頭の青コンを美味しく頂けるため、
青黒忍者や黒単忍者は地味に強かったりはする。
逆に、緑青黒は青コンに対してやや弱くなるだろうので、
何が言いたいかと言えば、
レア入れたくない。お金使いたくない。と。
では、とりあえず足洗邸の3巻4巻を買いにいってきます。
あと、買い忘れた近代麻雀も。
これだけで2350円(税抜き)
綺羅3枚で1500円。
さあーみんなで考えよー。
2巻まで読んだ。ちなみに最新刊は4巻。
全ての人にすべからくオススメできる類の漫画ではないが、
読者に媚びる作品に飽きた人がステップアップする際の礎には
丁度良いのではないだろうか。
読者に媚びる作品が悪いというのではない。
それは、ひとつのジャンルだ。夕輝も嗜んでいる。
しかし、漫画には他のジャンルがあることも知って欲しい。
この漫画は10点作品には到底及ばないが
まずまずの作品だ。現時点で7点かな。
今後の展開次第で8点は狙える。
この作品の良いところは、作者の持つ世界観が優れているトコロ。
きちんとした下積みがあるから、漫画としてのリアリティがあり、
素直に入り込める。キャラクターはアクが強いわりには、
それぞれ一貫しているので、こちらもリアリティがある。
最近の作品の中には、媚びることしか眼中にないのか、
首尾一貫しないキャラクターが見受けられる。
どんなに可愛くても、そんなキャラは希薄で魅力が無い。
作者が描く世界観には、多少のエゴも必要だ。
自身が描きたいものの方が、より良く描けるだろうと思う。
偉大なる士郎のようなエゴの塊になる必要は無いとは思うがね。
しかし、士郎師匠の兵器や工学関連の知識や、
この足洗邸の作者の東西妖怪精霊系の知識は
かなり深く、そしてかなり正確だ。だからこそ、
それらが生み出す世界観は読者にとって興味深く、リアルである。
定価で購入した漫画は久方ぶりだな。そういえば。
それだけ、夕輝はコレを気に入ったってこった。
ただし、コレを購入するのは自己責任でナ。
夕輝は面白いと思うよ。
決して面白くないわけではないです。
ただし、若干、オカルティズムな知識を持っていると
より楽しめる内容です。また、妖怪とか悪魔とかが嫌いな人には
あまりオススメできない内容かもしれません。
あと、若干のグロさはあるかも。
といっても、R指定ぐらい。腕ちぎれたりするぐらい。
本当にグロい描写は極力避けてるっぽい。
まあ、ぶっちゃけ買ってみたら?
面白いと感じたアナタは夕輝と同類。
全ての人にすべからくオススメできる類の漫画ではないが、
読者に媚びる作品に飽きた人がステップアップする際の礎には
丁度良いのではないだろうか。
読者に媚びる作品が悪いというのではない。
それは、ひとつのジャンルだ。夕輝も嗜んでいる。
しかし、漫画には他のジャンルがあることも知って欲しい。
この漫画は10点作品には到底及ばないが
まずまずの作品だ。現時点で7点かな。
今後の展開次第で8点は狙える。
この作品の良いところは、作者の持つ世界観が優れているトコロ。
きちんとした下積みがあるから、漫画としてのリアリティがあり、
素直に入り込める。キャラクターはアクが強いわりには、
それぞれ一貫しているので、こちらもリアリティがある。
最近の作品の中には、媚びることしか眼中にないのか、
首尾一貫しないキャラクターが見受けられる。
どんなに可愛くても、そんなキャラは希薄で魅力が無い。
作者が描く世界観には、多少のエゴも必要だ。
自身が描きたいものの方が、より良く描けるだろうと思う。
偉大なる士郎のようなエゴの塊になる必要は無いとは思うがね。
しかし、士郎師匠の兵器や工学関連の知識や、
この足洗邸の作者の東西妖怪精霊系の知識は
かなり深く、そしてかなり正確だ。だからこそ、
それらが生み出す世界観は読者にとって興味深く、リアルである。
定価で購入した漫画は久方ぶりだな。そういえば。
それだけ、夕輝はコレを気に入ったってこった。
ただし、コレを購入するのは自己責任でナ。
夕輝は面白いと思うよ。
決して面白くないわけではないです。
ただし、若干、オカルティズムな知識を持っていると
より楽しめる内容です。また、妖怪とか悪魔とかが嫌いな人には
あまりオススメできない内容かもしれません。
あと、若干のグロさはあるかも。
といっても、R指定ぐらい。腕ちぎれたりするぐらい。
本当にグロい描写は極力避けてるっぽい。
まあ、ぶっちゃけ買ってみたら?
面白いと感じたアナタは夕輝と同類。
俺は金を使う。後悔はしない>挨拶
絶対後悔する罠。
貧乏貧乏ってそんなに貧乏じゃないっス。
カードとかおもちゃとかにあんまり金使いたく無いだけなンすよ。
衝動買いも極力抑えてるしさー。
学費のためっていうのもあるンすけどね。
まあとりあえず、手元に1年分はあるから、
ちょっと散財してもいいんだけどさー。
でもどうせ散財するなら女で
その代わり、マガジンと近麻(と増刊OL進化論)は毎号買ってると。
というわけで、今から近麻買いに行ってきます。
【まじっく】
マジック熱が微妙に上昇中。
どっかに突貫するまである。
でも、相変わらず金掛けずにがモットー
黒青忍者で。
黒単ウィニーも面白いかなと思ってる。
もちろん、レアは無しで。
ちらつき蛾の生息地?
・⌒ヾ( ´・ω・`)ポイ
【FFXI】
微妙にレベルあげしたいのに入った時は常に組めない罠。
生産品指定がかなり酷い罠。
少しずつ地道に点数溜めて、眼鏡にリーチ掛かってるのに。
所持金は200を突破
でも、バーミリは700突破
ぶっちゃけありえない。
(夢)⌒ヾ( ´・ω・`)ポイ
まあ買うぐらいなら、ダマスク織物とかの方買って
知人に合成してもらうけどな。
目標は白60。
でも、55から56でexp20000必要なわけ
時給4000ペースというハイペースで進んでも、
5時間。5レベル分で25時間というか59から60は30000だし
25〜30時間。
狩り場へ移動、パーティー組む時間を含めると
50時間は必要かも。
ドラゴンクエスト8が裏までクリアできてしまいますよ!?
というか、放置の赤13が41まであがったりしてリフレが覚えられますよ?
というか、黒あげないとサポ割れするな。
そんな黒28歳の冬。
絶対後悔する罠。
貧乏貧乏ってそんなに貧乏じゃないっス。
カードとかおもちゃとかにあんまり金使いたく無いだけなンすよ。
衝動買いも極力抑えてるしさー。
学費のためっていうのもあるンすけどね。
まあとりあえず、手元に1年分はあるから、
ちょっと散財してもいいんだけどさー。
その代わり、マガジンと近麻(と増刊OL進化論)は毎号買ってると。
というわけで、今から近麻買いに行ってきます。
【まじっく】
マジック熱が微妙に上昇中。
どっかに突貫するまである。
でも、相変わらず金掛けずにがモットー
黒青忍者で。
黒単ウィニーも面白いかなと思ってる。
もちろん、レアは無しで。
ちらつき蛾の生息地?
・⌒ヾ( ´・ω・`)ポイ
【FFXI】
微妙にレベルあげしたいのに入った時は常に組めない罠。
生産品指定がかなり酷い罠。
少しずつ地道に点数溜めて、眼鏡にリーチ掛かってるのに。
所持金は200を突破
でも、バーミリは700突破
ぶっちゃけありえない。
(夢)⌒ヾ( ´・ω・`)ポイ
まあ買うぐらいなら、ダマスク織物とかの方買って
知人に合成してもらうけどな。
目標は白60。
でも、55から56でexp20000必要なわけ
時給4000ペースというハイペースで進んでも、
5時間。5レベル分で25時間というか59から60は30000だし
25〜30時間。
狩り場へ移動、パーティー組む時間を含めると
50時間は必要かも。
ドラゴンクエスト8が裏までクリアできてしまいますよ!?
というか、放置の赤13が41まであがったりしてリフレが覚えられますよ?
というか、黒あげないとサポ割れするな。
そんな黒28歳の冬。
夕輝とボリスとセルゲイR
2005年3月15日【ボリス&セルゲイR−第一話】
「ヘイ、ボリス。調子はどうだい?」
例のゲームパーラーで、ボリスは新たなエキスパンションの手応えを確かめていた。ボリスの盟友セルゲイは、ボリスに少し遅れてパーラーの扉を開けたのだ。
「まずまずだね、セルゲイ。このカードは私のために作られたと言っても過言じゃ無いね!」
そういって、彼が見せたのは、このセット唯一の混色カードであった。
「世界の幻獣ねぇ。5色を愛する君らしいね」
「そういう君はどうだい?セルゲイ」
「それは、見てのお楽しみだね」
そう言って、セルゲイはボリスの対面に座ると、懐から取り出した紙の束を彼の魔力の源をシャッフルし始めた。
そのころには、既にボリスは、己のデッキをシャッフル終えていた。
ボリスがコインを弾き、セルゲイがFaceを宣言する。
コインは裏を向き、ボリスが先攻となった。
「セット、Forest、タップ。極楽鳥を呼んでエンド」
ボリスは大いなる森を場に加えると、虹色に輝く鳥を呼び出した。それは流れるような美麗な尾羽根を振るわせ、ボリスの肩で翼を休めた。
そして、セルゲイの手番が始まる。
「ふっ。君の初手はいつも同じだな、ボリス」
「そういう君だって、Islandをセットしているだろう?」
青を愛するセルゲイと5色の使い手ボリス、二人は対極に位置するデッキを愛しながら、深い友情で結ばれている。
「ふふ、芸のない君とは違うのだよ」
そういって、セルゲイは、島をタップし、海よりも青いマナを得ると、幻視の血清をプレイする。一時的な魔力の増大は、セルゲイに未来をかいま見させる。セルゲイはライブラリのトップを手に加えると、さらに2枚のカードを覗き、うち1枚をボトムへ送る。
「僕には君の打ち砕かれる様が一瞬見えたよ!」
「Hahaha、それは君の見間違いさ!」
手番は代わりボリスは再び、森を場に加えると、古代の森の神々の力を得て、木霊の手の内をプレイした。節くれ立った大樹の腕が虚空から2種類の大地を引きずり出した。
ボリスは自分の場に山を、手札に沼を加えた。
「そちらはなかなか回りが良いようだな」
セルゲイは額に汗を浮かべながら言った。
「君には悪いが、私はいつだって最良の引きができるんだ」
セルゲイは自分の手番を始めると、山札からドローすると、少し悩みの表情を見せた。そして、島を場に加える。
影ひとつ無い大海に、ひとつふたつと島が浮かび上がり、それらが徐々に群島を形成していく。2枚の島をタップし、青いマナを得ると、セルゲイは1羽の鳥を場に加えた。それは物知りフクロウ。
フクロウはその英知を惜しむことなくセルゲイに分け与え、セルゲイは1手2手では無く4手先までの未来を見据える。
「ふふ、ボリス。この梟は君の3倍は賢いだろうね」
「そうかね。だが、0を3倍しても0には変わりないぜ!」
「Hahaha、君の知能はゼロか。確かにそのとおりだ!」
セルゲイは手番を終えると、ボリスは手札から、沼を加えた。
ブスブスと障気を沸き立て、竹沼がセルゲイの目の前に出現する。
「君は悩んでいたようだが・・・タップアウトとは君も甘くなったな!」
そういうと、ボリスは恐怖をプレイした。暗い闇から生まれる死の影は心弱きものを飲み込み、食らいつくす。フクロウは闇に飲まれ沈黙させられようとしていた。
「くくく、新たなエキスパンションにはForce of Willが含まれているのだよ!」
「な、なにっ」
セルゲイは手札から、攪乱する群れをプレイした。
秘儀の源たる、魔力の群れがセルゲイの手札の残響する真実を喰らい、糧とする。あっという間に、その何かの群れはボリスの恐怖から魔力を奪い、恐怖は音もなく崩れ落ちた。
「なかなかやるな、セルゲイ。さっきの表情はフェイクだな!?」
「さてなんのことやら」
ボリスは桜族の長老を場に加えると、手番の終了を宣言した。
セルゲイはカードをドローした。
ボリスを牽制することには成功した。しかし、彼が失った代償も少なくは無かったのだ。苦悶の表情を隠し、彼は有利を装った。
しかし、ボリスは彼が言うほどに馬鹿ではない。それはセルゲイが一番知っている。
セルゲイは場に氷の橋、天戸を加えた。島と島の間に、美しくも儚い氷の細い細い橋が架かった。それを見たボリスが言う。
「なんと美しいことか。宝石鉱山にも勝るとも劣らない」
「儚いものは美しい。それはDCのサクラを見ればよくわかるだろう?」
「ふふ、あれは夏を待たずに散ってしまうからな。しかし、その氷の橋は夏どころか、次のターンを待たずに崩壊しそうだがね」
セルゲイはフクロウを攻撃させた。ボリスはフクロウの爪で手傷を負う。
しかし、それは取るに足らない微々たるものだ。
セルゲイはターンを終了させた。
ボリスの手番が回ってきた。
ボリスは桜族の長老を攻撃に参加させ、セルゲイのライフを削り取った。
そして、手札からすきこみをプレイする。
激しい突風がセルゲイとその領土を襲う。ボリスの宣言通り、儚い氷の橋が突風の前に潰えようとしていた。しかし、それを黙って見ているセルゲイでは無い。
「マナよ、失え!」
一喝と共に、島から大いなる青の魔力を得たセルゲイはマナ漏出をプレイする。とたんにボリスから魔力が失われ、抜け出した。すきこみを維持できなくなったボリスは舌打ちと共にすきこみを墓地へと送る。
「ボリス!対抗呪文を失ったとはいえ、青は健在であることを君は身を以て知るだろう!」
「そういう君こそ、スリヴァーの女王を上回る恐怖に怯え死ぬさ!」
ボリスは手番を終え、セルゲイが手番を始める。
セルゲイは沼を場に加え、マナ基盤をより強固にしていく。
「神河謀叛が我々のプールに加えられたのを僕が指をくわえて眺めているだけだと思ったのかい?」
そう言って、セルゲイはフクロウに攻撃をさせた。
「ま、まさか・・・」
冷や汗が額から頬に伝うのを感じつつも、どうすることもできない自分にボリスは苛立ちを隠せなかった。フクロウはボリスの元へと飛んできた。彼を攻撃するために・・・
その瞬間、ボリスは自分の悪い予感が的中したことを悟った。
今まで、フクロウだと思っていたものは、黒い衣を纏ったネズミだった。大牙の衆の忍びが忍術によって場に馳せ参じたのだ。奴の幻惑の魔術に惑わされたボリスは手痛い打撃と共に、魔力を奪われる。手札を2枚失った、ボリスに残された手札は少ない。
「ふふふ、はっはっは。ボリス、君のデッキはもはや切り刻まれる運命だ!」
セルゲイは勝ち誇り、手番を終えた。
しかし、ボリスに残された手札にはセルゲイを蹂躙するに
十分な悪意の存在が眠っていた・・・!
[続く]
「ヘイ、ボリス。調子はどうだい?」
例のゲームパーラーで、ボリスは新たなエキスパンションの手応えを確かめていた。ボリスの盟友セルゲイは、ボリスに少し遅れてパーラーの扉を開けたのだ。
「まずまずだね、セルゲイ。このカードは私のために作られたと言っても過言じゃ無いね!」
そういって、彼が見せたのは、このセット唯一の混色カードであった。
「世界の幻獣ねぇ。5色を愛する君らしいね」
「そういう君はどうだい?セルゲイ」
「それは、見てのお楽しみだね」
そう言って、セルゲイはボリスの対面に座ると、懐から取り出した紙の束を彼の魔力の源をシャッフルし始めた。
そのころには、既にボリスは、己のデッキをシャッフル終えていた。
ボリスがコインを弾き、セルゲイがFaceを宣言する。
コインは裏を向き、ボリスが先攻となった。
「セット、Forest、タップ。極楽鳥を呼んでエンド」
ボリスは大いなる森を場に加えると、虹色に輝く鳥を呼び出した。それは流れるような美麗な尾羽根を振るわせ、ボリスの肩で翼を休めた。
そして、セルゲイの手番が始まる。
「ふっ。君の初手はいつも同じだな、ボリス」
「そういう君だって、Islandをセットしているだろう?」
青を愛するセルゲイと5色の使い手ボリス、二人は対極に位置するデッキを愛しながら、深い友情で結ばれている。
「ふふ、芸のない君とは違うのだよ」
そういって、セルゲイは、島をタップし、海よりも青いマナを得ると、幻視の血清をプレイする。一時的な魔力の増大は、セルゲイに未来をかいま見させる。セルゲイはライブラリのトップを手に加えると、さらに2枚のカードを覗き、うち1枚をボトムへ送る。
「僕には君の打ち砕かれる様が一瞬見えたよ!」
「Hahaha、それは君の見間違いさ!」
手番は代わりボリスは再び、森を場に加えると、古代の森の神々の力を得て、木霊の手の内をプレイした。節くれ立った大樹の腕が虚空から2種類の大地を引きずり出した。
ボリスは自分の場に山を、手札に沼を加えた。
「そちらはなかなか回りが良いようだな」
セルゲイは額に汗を浮かべながら言った。
「君には悪いが、私はいつだって最良の引きができるんだ」
セルゲイは自分の手番を始めると、山札からドローすると、少し悩みの表情を見せた。そして、島を場に加える。
影ひとつ無い大海に、ひとつふたつと島が浮かび上がり、それらが徐々に群島を形成していく。2枚の島をタップし、青いマナを得ると、セルゲイは1羽の鳥を場に加えた。それは物知りフクロウ。
フクロウはその英知を惜しむことなくセルゲイに分け与え、セルゲイは1手2手では無く4手先までの未来を見据える。
「ふふ、ボリス。この梟は君の3倍は賢いだろうね」
「そうかね。だが、0を3倍しても0には変わりないぜ!」
「Hahaha、君の知能はゼロか。確かにそのとおりだ!」
セルゲイは手番を終えると、ボリスは手札から、沼を加えた。
ブスブスと障気を沸き立て、竹沼がセルゲイの目の前に出現する。
「君は悩んでいたようだが・・・タップアウトとは君も甘くなったな!」
そういうと、ボリスは恐怖をプレイした。暗い闇から生まれる死の影は心弱きものを飲み込み、食らいつくす。フクロウは闇に飲まれ沈黙させられようとしていた。
「くくく、新たなエキスパンションにはForce of Willが含まれているのだよ!」
「な、なにっ」
セルゲイは手札から、攪乱する群れをプレイした。
秘儀の源たる、魔力の群れがセルゲイの手札の残響する真実を喰らい、糧とする。あっという間に、その何かの群れはボリスの恐怖から魔力を奪い、恐怖は音もなく崩れ落ちた。
「なかなかやるな、セルゲイ。さっきの表情はフェイクだな!?」
「さてなんのことやら」
ボリスは桜族の長老を場に加えると、手番の終了を宣言した。
セルゲイはカードをドローした。
ボリスを牽制することには成功した。しかし、彼が失った代償も少なくは無かったのだ。苦悶の表情を隠し、彼は有利を装った。
しかし、ボリスは彼が言うほどに馬鹿ではない。それはセルゲイが一番知っている。
セルゲイは場に氷の橋、天戸を加えた。島と島の間に、美しくも儚い氷の細い細い橋が架かった。それを見たボリスが言う。
「なんと美しいことか。宝石鉱山にも勝るとも劣らない」
「儚いものは美しい。それはDCのサクラを見ればよくわかるだろう?」
「ふふ、あれは夏を待たずに散ってしまうからな。しかし、その氷の橋は夏どころか、次のターンを待たずに崩壊しそうだがね」
セルゲイはフクロウを攻撃させた。ボリスはフクロウの爪で手傷を負う。
しかし、それは取るに足らない微々たるものだ。
セルゲイはターンを終了させた。
ボリスの手番が回ってきた。
ボリスは桜族の長老を攻撃に参加させ、セルゲイのライフを削り取った。
そして、手札からすきこみをプレイする。
激しい突風がセルゲイとその領土を襲う。ボリスの宣言通り、儚い氷の橋が突風の前に潰えようとしていた。しかし、それを黙って見ているセルゲイでは無い。
「マナよ、失え!」
一喝と共に、島から大いなる青の魔力を得たセルゲイはマナ漏出をプレイする。とたんにボリスから魔力が失われ、抜け出した。すきこみを維持できなくなったボリスは舌打ちと共にすきこみを墓地へと送る。
「ボリス!対抗呪文を失ったとはいえ、青は健在であることを君は身を以て知るだろう!」
「そういう君こそ、スリヴァーの女王を上回る恐怖に怯え死ぬさ!」
ボリスは手番を終え、セルゲイが手番を始める。
セルゲイは沼を場に加え、マナ基盤をより強固にしていく。
「神河謀叛が我々のプールに加えられたのを僕が指をくわえて眺めているだけだと思ったのかい?」
そう言って、セルゲイはフクロウに攻撃をさせた。
「ま、まさか・・・」
冷や汗が額から頬に伝うのを感じつつも、どうすることもできない自分にボリスは苛立ちを隠せなかった。フクロウはボリスの元へと飛んできた。彼を攻撃するために・・・
その瞬間、ボリスは自分の悪い予感が的中したことを悟った。
今まで、フクロウだと思っていたものは、黒い衣を纏ったネズミだった。大牙の衆の忍びが忍術によって場に馳せ参じたのだ。奴の幻惑の魔術に惑わされたボリスは手痛い打撃と共に、魔力を奪われる。手札を2枚失った、ボリスに残された手札は少ない。
「ふふふ、はっはっは。ボリス、君のデッキはもはや切り刻まれる運命だ!」
セルゲイは勝ち誇り、手番を終えた。
しかし、ボリスに残された手札にはセルゲイを蹂躙するに
十分な悪意の存在が眠っていた・・・!
[続く]