姑獲鳥の夏が映画化されたらしいね>挨拶
 
 
 
妖怪に関する資料としての作品では、
やはり、京極堂シリーズは外せないのだろうか。
読んでおくべきだろうか。

なんて思いつつ、足洗邸の住人を読んで満足してるっス。
 
 
 
聖書とか北欧神話ならそこそこ堅いんだけど、
意外に日本妖怪とかって手厳しい。
ゲゲゲの鬼太郎っていっても記憶が曖昧だ。

ホントなら百鬼夜行が一番なのだろうが、そんな金も時間も無い。
 
 
 
妖怪になんかようかい?ってか。

 
 
【まじっく?】

まーどうなんだろうな。
この氾濫する情報が、
デッキの構築というゲームの根幹、
基本的な部分をないがしろにさせているっていう事実はあるのかもね。

コピーデッキが悪いというワケじゃ・・・
 
 
 
 
いや、非難承知で言うと

コピーデッキなんかでトーナメントに出るのは恥だと思う。
それで勝てたところで意味なんか無いように思うのは私だけ?
デッキはそのカード一枚一枚全てに、構築した人間の考えがある。
どんなに馬鹿らしくても、ズレていたとしても
それには価値が大いにある。

他人が築き上げたもので、他人の褌で相撲を取ってどうしようていうんだ。
 
 

まあ、考え方は人それぞれ。好きにすれば良いとは思うけどね。

私には耐えられない。

コピーデッキを使って、新しいアーキタイプに触れるのは良いと思う。
それは、純粋に練習として訓練として身につく。
動き方を理解でき、さらに弱点や脆弱性を見抜くところまで
いけるかも知れない。
しかし、コピーデッキにお世話になれるのはそこまでだろう。

そもそも、デッキ構築がゲームにとって不要な部分であるならば、
TCGで無くても良いのだろうしね。
 
 
  
あと、全く調整してないデッキでの
大規模トーナメントの参加もどうかと思う。
そりゃ、きっと物凄いデッキ構築術かプレイングスキルがあって、
調整しなくても問題ないのかもしれないけど、
それって、真面目に参加してる人への侮辱じゃね?
少なくともスポーツマンシップに欠けた行為ではあると思うんだ。
全力を出すから良い試合、GGであるのであって、
対戦相手は手を抜かれて嬉しいのか?

考え方も人それぞれだし、事情もあろう。
調整する時間を満足に取れない人だって決して少なくない。
しかし、大規模で公の場では、
競技であるからして言い訳はできないとも思う。
 
 
 
単なる遊技か、それとも競技か。
その差は参加している人の考え方の違いだけなんだよ、たぶん。 

競技が良いか遊技が良いかはまた別の問題だけどもな。


話変わって、
よく聞くセリフ。

なんとか(デッキタイプ)が強くすぎ、面白くない。もう引退する〜

一昔前なら親和。
今ならトロン。

はぁ。何が望みなんだろうかって思う。

強すぎだと思うんだったら、それメタったデッキ組むなり、
もしくは、ソレ自体を使えば良いんじゃないのか?
拘りのあるデッキがあるんなら、それを堂々と使えば良いじゃない?

なに?
もしかして、自分の使ってるデッキが最強じゃないと満足できないわけ?

デザインチームだって神様じゃないんだ。
強いカード弱いカード強いデッキ弱いデッキだってあるさ。
なんだって自分の思い通りになると思ったら大間違いだ。

母聖樹のときもなんかあったな。
結局、青コンは死ぬどころか第一線張ってるわけだが、
それは、青コン使いの執念と努力が生み出したモンだろ。

強くなりたければ、強くなろうとすればいいのに。
そうじゃないなら、そうじゃないんだからおとなしくしてれば良いんだよ。
 
 
 
まあ、考え方は人それぞれっちゅーことで
これが夕輝の考え方の一端ってとこかな。 
 
 
 
MTGはそこまで真剣にやってるわけじゃないからなー
トーナメントなんか出てないしさ。

でも、トーナメントプレイヤーだったモンコレとかSWCCGは
とても真剣だったよ。金も使ったし、時間も使った。
その使ったモノの分だけ強くなれたよ。
夕輝は結果残せるほど強くはなれなかったけどね。
でも、弱くても、それで得た強さはいろんな意味で糧になったよ。きっと。
σ)▽`)あちょー
アヴァロンを邦訳するとリンゴの国>挨拶

ちょっと嘘。
正確には、アヴァロンは、アーサー王伝説に登場する楽園で、
傷つき倒れたアーサー王が妖精モリガンに連れられて休養を取った場所。
アヴァロンは、たくさんのリンゴが実をつけた木々が生い茂り、
川には蜜が流れる楽園だという表現があり、
そこから、アヴァロンをリンゴの国と例えるようになったとかならないとか。 
 
信用しないことをオススメする。記憶が凄く曖昧だから。

【アヴァロンの鍵】

※夕輝はアヴァロン1しかやってないのでルールはそれに準じる。

準備。

プレイヤーは、裏が見えない色つきスリーブで保護された
30枚のデッキを用意する。

マップは大きな紙に写し取ったモノを利用する。
そのとき、小さすぎると、配置されたモンスターを置けなくなるので、
やや大きめのものを使用する。

ディスプレイスやチャイリン等使用するプレイヤーは
トークンチットを用意すること。

配置されてから経過したターンを数えるために大量のカウンター
もしくはダイスが必要。

確率を表現するための10ダイスx2が必要。
 
 
 
ゲーム開始時に、全てのプレイヤーはカードを6枚ドローする。
このとき、1枚もクリーチャーがいない場合に限り、
さらに1度までノークリーチャーマリガンができる。
マリガンしたら6枚引き直す。

各プレイヤーはダイスを振り、最も低いプレイヤーはホルダーとなり、
高いプレイヤーから順番に行動する。

ホルダーで開始したプレイヤーは手札から1枚選んで自分の場所に配置
する。

各プレイヤーはゲーム開始時に10点のライフを持つ。

各プレイヤーの墓地の内容とライブラリの枚数は公開データであり、
他プレイヤーから要求を受けた場合、教えなければならない。
 
 
各プレイヤーの手番は、

アンタップ
アップキープ
ドロー
メイン
戦闘
クリンナップ
エンド

で構成する(わかりやすいように)。
 
・アンタップフェイズ

配置済みの全てのクリーチャーに時間カウンターを1つ乗せる。
カウンターが6つ以上乗ったクリーチャーは破壊される。

・アップキープフェイズ

ホルダーでかつほこらの上に乗っている場合は、
ほこらに入ったカウントが行われる。
次のほこらが指定される。

・ドローフェイズ

手札枚数が6枚になるようにドローする。
ライブラリが無くなった場合は、ライフを1点失い、
墓地をシャッフルして新たなライブラリとする。

・メイン

各手番にプレイヤーがメインフェイズに行えることは、

移動/アヴァロンの移動制度に準じる。
スペル/アヴァロンのスペル制度に準じる。
配置/アヴァロンの制度に準じる。

時間制限は存在せず(夕輝は思考を狭めるための時間制限が嫌いだ)、
各行動は任意の回数、任意の順番で行える。

・戦闘

ホルダーとチェイサーの接触があった場合、戦闘となる。

1.まず攻撃側がクリーチャーを選択する。
2.攻撃側が支援カードの使用不使用を選択し、
  使用する場合は手札から裏向きで場にセットする。
3.防衛側が支援カードの使用不使用を選択し、
  使用する場合は手札から表向きでセットする。
4.攻撃側の支援カード(があれば)を表向きにし、
  戦闘をアヴァロンのシステムに沿って解決する。

オーバーキルは存在せず、
勝者が1ライフを獲得し、敗者が2ライフ失う。
どちらも死ななければ、ライフの増減は無し。
チェイサーが勝った場合は、ホルダーが移り変わって、
新しいほこらが選択される。

チェイサーがホルダーから鍵を奪った場合は、
追加のターンを得ることが出来る。

・クリンナップ
手札から好きな枚数だけ選んで捨てて良い。
ライフを1点失う。
ただし、鍵を入手したターンは失わない。

・ターン終了

次のプレイヤーにターンを移す。
 
 
 
ほこら

ほこらに入ると、ホルダーはライフを2点得る。
(ただしクリンナップに1点失う)

新たなほこらがランダムに選択される。
ほこらを3カ所巡ったら勝ち。

その他

ライフが無くなると、ゲームから除外される。
 
効果の持続が不透明な場合は、
使用したターンの次の自分のアップキープで効果が消滅する。 
 
NEXT札は無し。

相手に攻撃を仕掛け失敗したら、
防衛側が6面体ダイスをひとつふり、出た目だけ動かす。
その後、気絶する。

ターンが1度も回ってきていない
ホルダー以外のプレイヤーに対して攻撃することはできない。
 
 
 
こんな感じかな。
あとはカード個別で対応する必要のあるカードがいくつか。
だらだらしてるのだ>挨拶
 
 
 
だらだらしてました。
 
 
某樂団の神主さんのCDが再販されるとのことなので
生涯3度目になる虎穴に侵攻。

無かった。

っていうか、音楽CDは再販対象外だったのかね。
蓬莱人形を未入手だったので、それを探しに行ったんだけどさ。
 
しっかし、右を見ても左を見ても
同じ様な格好した汚らしい生き物が多いですね。
なんでみんな太ってるんだろうとか思ったり。
なんでみんな示し合わせたようにリュック背負ってるんだろうとか。

はっ

まさか、これが流行の最先端!?

さすがヲタクの皆さんは流行に敏感なのですね。
 
 
 
 
そんなところに居る時点でお前も同類だよとか気がついてはならない。 
 
 
で、古本屋巡り。

意味もなく中古ゲームショップで、
メタルサーガの値段見てにやにやしてたり、
ロマンシングサガがまだまだ高いのなとか思ったり、
 
エロ本でも買おうかと思ったら、
店内にやけに綺麗な姉ちゃんが居て断念。
仕方ないので彼女にうわなにをするやめr
 
コンビニよって、
ソフトクリームとボテトチップ大と三ツ矢サイダーペットボトルを買う。
うむ。まるでダメ大学生のようだ。
当たってるので問題ない。
 
 
古本屋で見つからなかったので、
結局、ジュンク堂でカルドセプト(かねこしんや)をまとめ買い。

カルドセプトやりてー
 
 
 
 
 
で、やる。

2exの方だけど。
ダーハン(アルダ)まで撃破。
相変わらずアルダは強い。
初期ブックにちょっと手が入った程度では五分五分。

初期ブックが風水で、
運良くナイキーとケンタウロスとミルメコレオが入って、
マサムネとグレムリンアムルが入ったのに、
それでもちょー互角。ちょーギリギリ。
 
 
 
なんかムカつくので、
コンプリート済みのメインの方でボコってやろうかしら。
 
しかもテンペで。
 
 
 
アヴァロンの鍵は、少なくともターン制にルールを変更しないと、
殴り合いのリアルファイトに発展するので、

良いアイデアが見つかって準備もできて
ルールも煩雑にならず簡単で
短時間でプレイ可能で、
仲良くできるように調整できたら良いね。
 
 
 
そんなのめんどくさい。
 
 
 
流行に流されるままに、東方を題材にツクールでRPG作ってみる罠。
永夜組のキャラ用ドット絵が見つからない罠。

(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━┻

夕輝はファイブサムなので、ドット絵なんてモノは描けません。

== ┻━┻)゜з゜)・.:。゜

作るのが目的。完成させるのは目的じゃないのであしからず。
 
 
 
 
 
 
 
女性専用車両ってあるじゃん。

差別とかそんな以前にさ

男性専用車両も作ったらいいんじゃね?

なに?そんなの誰も乗りたくないだって?

夕輝だって乗りたくねーよ。バーヤバーヤ
 
 
 
つまり、女性専用車両しかないのはそういうことなのだ。
 
 
 
スカート履いても、ウィッグつけても、化粧しても、メイド服着ても
生物学的な男性は女性専用車両に乗れないのですよ。
だらだらするのだ>挨拶
 
 
 
だらだらしてます。
 
 
世の中いろいろあるけどさ、

街往く女性を見ていると、
惜しいなァとか思う人が結構居る。
もう少しきちんと化粧すれば良いセン行くのになってね。

そりゃ、化粧することの大変さは重々承知さ。
あのアイラインってやつが平気で引けることに驚愕してるよ。
目元に線書くなんて、よく一人でできるわ。
アイシャドウも入れると難しいモンなぁ。
手順もさ、化粧水で保湿して、下地造って、ファンデーション縫って、アイライン引いて、シャドウ入れて、チーク入れて、口紅縫って、眉毛書いて、他いろいろ。複雑すぎるやろ。
 
で、話戻すと、
綺麗な女性のほとんどは化粧の力だと思うわけですよ。
だから、綺麗でちやほやされるのは当然の利益なんですよね。
そう思うわけですよ。
 
 
 
いやオチは無いんですよ。
 
 
 
【リンゴの国】
 
アヴァロンの鍵ってあったやん?
いまはどうなってるかはしらんねんけどや、
アレさ、システムとかすごいよくできてるとは思うんよ
イラストも結構良いし。

今ならレアだろーがなんだろーが
Uレア見なければ二束三文やしさ

でもさ、ゲセンでやるのは嫌やん?
だから、アレをオフラインでなんとかできないかと思案中。
 
 
 
案a

とりあえず、紙にマップを写し取る。
カードは全て常に他プレイヤーに対して公開。
ターン制度を導入する。
ライフを失ったら敗北。もしくは鍵3つで勝利。
10ダイス2個で確率を再現する。
戦闘時の援護決定は、いっせいのーで。

案2

とりあえず、紙にマップを写し取る。
カードは全て裏の見えないスリーブに入れることで
他人からわからないようにする。
ターン制度を導入する。
ライフを失ったら敗北。もしくは鍵3つで勝利。
10ダイス2個で確率を再現する。
千等時の援護決定は、攻撃側が選択し裏のまま場にセット
その後、防衛側が裏のままセット

案C

新たなルールを創り出す。
 
 
 
まあフツーなら案2で問題ないが、
これだと、イラストが見えないという寂しさがある。
案aはイラストが見える代わりにライブラリの扱い(公開非公開)や
その他、いろいろと複雑だ。
 
 
 
あいであ募集中。

カルドセプトつながりっつーことで。
(デザインチームが同じ猿楽庁)

良いアイデアが見つかって準備もできて
ルールも煩雑にならず簡単で
短時間でプレイ可能なまでに調整できたら良いね。
 
解析力学と信号解析終了>挨拶
 
 
 
単位?

俺たちはそんなもんのために勉強してるんじゃねぇぇぇぇぇぇぇぇ
 
 
 
 
右手の人差し指を少し切りました。かき氷で。
 
もし、夕輝が教授になれるほどの人材なら
留年などしていなqあwせdrftgyふじこlp;@:
 
 
 
 
そもそも夕輝は人にモノを教えられるほど人間出来てませんがね。
 
 
そういえば、誰かが言ってたな、 

教師に必要なのは、
生徒に質問されたことに答えられること、と
生徒をやる気にさせることができること。

それ以外は必要ない。
 
 
 
今の夕輝なら、
通信工学とアルゴリズム論ぐらいだな。
もうちょっと頑張れば、計算機システム(アーキテクチャ)もいけるか。

なんとなく、神学とかも面白そうだ。

あとロボット工学。
昨年単位を落としたヤツが何をいうか。
 
 
 
 

むこうぶちを読むと麻雀したくなる罠。
傀カッコイイよな。うん。
傀って漢字登録するぐらい(登録しなきゃ出てこない)カッコイイよな。
アロワナ。
目指せ1日5回更新>挨拶

タイトルは現在のお気に入り。

明日(正確には今日)の解析力学は盤石なんだが、
信号解析が問題。テストの傾向が掴めてるようで掴めてない。
フィルタ設計の理念だとか方針だとかの記述は問題ないが、
計算問題がどの辺りから出てくるかで結果が変わる。
ぶっちゃけ授業に出てたとこから出てきたら堅いが
そうでなければ《ラースの死の奈落》
 
 
 
あーカルドセプトやりたくなってきた。
PC版でかつネット対戦可能とかやってくれたらいいのに。

スチームギアは無くしてしまった方が良いと思うけどナ。
スチームギア強すぎ修正しる。
というか、対戦で普通に取り合いしようと思うと
スチームギアを排除できるかどうかに掛かってくるから
結局スチームギアは入れないと話にならない。

まあバインディングしたり、
あるいはテンペスト4枚入ってますからなんてブックなら別だがな。
 
 
 
それでも良くできたゲームだとは思うな。マジック並みよ。
公式ルールのような制限ルールでは無く、
無差別ルールで上級者の戦闘になると、
デッキ構築が物凄くなるし、

メテオ投入の是非から何まで議論することは山ほどあるしね。
 
 
 
夕輝的ブック構築の基本(inカルドセプト2ex)は

どんなブックも、シャターとホープとマナは必須。
バリアしないなら、ホーリーワードXも必須。
余裕があるなら、メズマライズとサプレッションを1枚ずつ当確。

アイテムは(人より)多め。
基本的にフュージョンとトラペゾンは1枚ずつ当確。

クリーチャーは趣味で。
スチームギアを入れないのには理由が必要。
クレイアイドルとバサルトアイドルは入れて損無し。
 
ブック名:魔術師の晩餐

4 スチームギア
3 ニンジャ
2 バサルトアイドル
2 ケットシー
3 コンジャラー
2 ドモビー
1 フレイムロード
3 フェイト

2 ガセアスフォーム
2 グレムリンアムル
2 ダイヤアーマー
1 トラペゾン
2 フュージョン

1 アップヒーバル
1 サプレッション
4 シャター
4 ホープ
4 ホーリーワードX
1 マスファンタズム
4 マナ
1 メズマライズ
1 レイオブロウ


EX禁止無差別級多人数戦用チューン。
対スペルオンリー(及びスペル重視ブック)にシフト。
護符ブックはプレイングで頑張れ。
主力がニンジャってのが、個性があって良いっしょ?
試験中なら一日に何回だって更新できちゃうよ☆>挨拶

【スターウォーズ】

Ep:VI放映。

邦題はジェダイの復讐となってるが、これは誤訳である。

Return of the Jediが正式な名称で、

これを直訳すれば、「ジェダイの帰還」となる。

仮に意訳であったとしても、

このジェダイが"アナキン・スカイウォーカー"を指しているのは間違いなく、復讐はタイトルに相応しくない。
さらに仮の仮にジェダイがルークを指してるとしても、復讐では無いだろう。そもそも復讐とか考えてたら、ダークサイドに墜ちてしまっているだろうし。

で、まあ特別編に合わせて、
邦題をジェダイの帰還に改めようという運動が起こったりしていた。

なにもかもみな懐かしい。

で、

もう何も言うことはない有名作である。
なにやら、リスの間でさえ流行っているらしいとかなんとか。
 
 
 
ボバ・フェット。

ハン・ソロの捕獲に成功し、ジャバから莫大な報酬を受け取った彼は、そのままジャバの宮殿に留まった。EP:VとEP:VIの間には1年の時間があり、その間、ボバはジャバの護衛として雇われていたのだ。最初は、ジャバはこのボバを雇うのを嫌がっていた(彼が莫大な報酬を要求したからだ)が、結局はボバはそんじょそこらの賞金稼ぎ、それこそグリードのような役立たずとは違って優秀なのだ。クレイトドラゴンを生け捕りに出来るほどに。
ルークとジャバの戦いのさなか、不幸にも、意図せずしてハン・ソロの振り回した棒にバックパックが誤作動し、ジャバのセールバージに叩きつけられて、そのまま哀れにも怪獣、まさに怪獣と呼ぶに相応しいサルラックに飲み込まれてしまった。ここだけの話、サルラックは怪獣ではなく植物の一種では無いかという噂もあるが、サルラックの個体数が少ないため、結局、コレが何かはわかっていない。
劇中では此処までで終わっているが、サルラックは獲物をゆっくりと消化する特性を持っていて、さらにボバはちょっとやそっとではビクともしない装甲服を装着していたので、辛くも生きてサルラックから脱出することに成功した。しかし、重傷を負っていたボバは幸運にも、ジャバの財宝目当てでセールバージを捜索に来ていたデンガーに助けられる。デンガーは、幾度かボバと協力していた賞金稼ぎである。
 
 
ピエット艦長。

第二デススターの攻防で、同盟軍は結果的に勝利を収めたが、それは皇帝の過信が全てであった。皇帝はルークを追いつめ、ダークサイドに引き込むため、同盟軍艦隊を全滅させるのではなく、痛めつけるのを優先した。戦闘機を大量に出撃させる一方で、全てのスターデストロイヤーに対して一切攻撃せぬように勅令を出していた。これにはエグゼクターとて例外ではない。
結局、攻撃も出来ぬままに、ピエット艦長はエグゼクターと共に第二デススターの表面へ激突してその生涯を終えた。
皇帝の勅命も直接の原因ではあったが、もうひとつ致命的な欠陥がスターデストロイヤーにはあった。それは、偏向シールド発生装置が一カ所に集中していることだった。そこを破壊されるだけで一気にシールドがその力を失ってしまい、結局はエグゼクターの沈没に繋がったのだ。
その点を帝国の捕虜時代に理解していたアクバー提督は、ホームワンを始めとするモンカラマリスタークルーザーのシールド発生装置を分散させて配置させていた。
この偏向シールドは2種類あって、ひとつは物理衝突に対するシールドで、隕石や他の宇宙船との接触に対して、その運動エネルギーを失わせ被害を最小限に抑えるものだ。もうひとつは、ターボレーザーなどのレーザー兵器のダメージを防ぐためのもの。前者は必要なエネルギー量が少なく常に展開されているが、後者はエネルギー消費が激しいので、戦闘時にのみ展開される。

小ネタ。

第二デススター攻撃の際にゴールドI(ミレニアムファルコン)でランドの横に座っているカエルサラスト人の名前は、エニン・ナン。

ゴールドIと呼ばれてはいたが、ゴールド中隊はランドのミレニアムファルコン1機のみ。

第二デススター攻撃の際、ウェッジの隊は皆からレッド中隊と呼ばれているが、正式な名前は当然ローグ中隊。ヤヴィンの戦いでのウェッジの功績を讃えてレッド中隊と呼んだ。

第二デススター攻撃の際、エグゼクターの艦首に突っ込んだのは、グリーン中隊リーダー・アーヴェルのAウィング。

エンドアでスピーダーから投げ出されたレイアを見つけたイウォークの名前は、ウィケット。

ヴィクトリー級スターデストロイヤー設計者、ワレックス・ブリセックスは、同盟軍としてエンドアの戦いに参加している。しかも、位は将軍。
人類・・・知性という武器を身に付けた悪魔のサルよ滅びるがいい!>挨拶
 
 
 
こんなセリフを思いつくクリエイターに僕はなりたい。
 
 
 
 
死・に・た・く・な・い・・・・

【メタルサーガ】

まあ、最初に言ったとおりの結果だね。
 
よくもわるくも。

だいたい、旧シリーズが凄すぎたからねぇ。
セリフとかもぶっ飛んでたし。
 
 
 
旧シリーズを知らない人には
また別の意味であまりオススメできない、と。

夕輝ら、旧ファンは続編が出たって事実だけで

キタ━━━(゜∀゜)━( ゜∀)━(  ゜)━(  )━(゜  )━(∀゜ )━(゜∀゜)━━━!!!!
キタ――♪ o(゜∀゜o) (o゜∀゜o) (o゜∀゜)o キタ――♪
キタワァ*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゜・*:.。..。.:* ミ ☆

ぐらいなモンなわけで。
 
 
メタルサーガ2(が出るとしたら)に期待。

【FFXI】

所持金700突破。
あれ、バーミリオクロークが買えちゃいますよ?
買いませんがね。いざ買えるとなるとちょっと迷うのナ。

Vup次第でわからんがな。

【ロマンシングサガ】

実はやったことないのら。
ミンストレルソング買ってみるかなぁ。

【スターウォーズ】

今日EP:VIだな。(現在時刻午後7:00)

Ep:VとEp:VIの間には、

まずシャドウズオブエンパイアって話がある。

こいつは、ルークとレイアが、ハンを連れたボバを追う話で、
シゾールと一部で有名なグリのブラックサンとの戦いを描いてある。

この話で、ハンはジャバの元に運ばれ、
レイアとランドはスパイとしてジャバの元へ
ルークは新たな自分のライトセーバーを制作するのだ。

で、Ep:Vの失敗でベイダーは皇帝から信用を少し失い、
皇帝はマラ・ジェイドをルークに差し向けたりするんだが、
これはまた別のお話。なおマラ・ジェイドはルークの未来の嫁。
まーあれだ。

更新回数が多かったり、文が無意味に長かったり、
更新時間がマチマチだったり、
意味が取れない文章が多いのはアレだ。
 
 
 
試験前だから、だ!>挨拶
 
 
 
というわけで、最近の内容はいろんな意味で八割減で。
 
 
この"いろんな意味"って表現も便利だやな
 
 
【FFXI】

なんでもいいけど、結局ユーザーにできることは3つしかない。

続けるか、
辞めるか、
裁判するか、

それ以外はたいして意味の無い行動。

大穴は

株主になる、だ!

【まじっく】

邪悪の力x4と骨断ちの斧x4をぶっこんだ黒ウニって破壊力満点じゃね?

夕輝的には、
土地22枚ノーマナブーストで、
6マナ呪文は普通に行使できると思います。

さすがに4枚ブッこむことはしないけどサ。

土地22で6マナ域に到達するのが、期待10ターン目。
もちろん相手によれば、その時点で勝負が決まっていることもあるだろうけど、
決まってないときに必要だからその重量級を入れるんだろ?

無意味になりそうだから抜くんじゃなくて、
意味がありそうだから入れるんだ。
 
 
 
ぶっちゃけメタ次第、だ!

【予定】

6/14 解析力学(なんとでもなる)
6/15 信号解析(なんとかなりそう)
6/26 言語工学(なんともならん)
6/28 物理(なんとかしないと死)
6/29 回路理論(なんとかしたい)
 
 
 
信号解析以外は全部2回目(以上)か〜
あれ、目から汗が止まらないよ?

夕輝と

2005年7月12日 日常+α
死ぬことで誰かの気を引けるとしたら、
それは葬儀屋だけだ。

夕輝とKDY

2005年7月12日 日常+α
今日電車に乗ったら、
隣に身なりの良いおばあさんとおばさんの境目ぐらいの女性が座ったよ。
その女性の方が、
僕の読んでる"むこうぶち"を隣からじっと読んでいたんだ>挨拶
 
 
 
ちらっと見ていたとかじゃないンだ。
じっと読んでいたンだ。
 
 
 
【FFXI】

来週の火曜日がVUPらしいね。ちょっと楽しみ。
今月末くらいからまた時間を見てちょくちょく復帰しようと思うけどなかなか。

ていうか、ここまで来てはバミクロ引き下がれん。
バミクロさえ手に入ればいつでも復帰できそうなのら。

こっちが100万溜めてる間に150万値上がりとかわけわからん。

この前500越えて高ぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

とか言ってたのに、

今、素で700万越えてるよ。あれ、この前まで600万だったのに。
 
 
 
眼から汗が止まらない。
額から汗も止まらない。
 
 
で、所持金が、

現在競売にぶっこんでるモンが完売すれば、
710万くらいになるんだ。

実はギリギリ買えてしまうんだ。
 
 
 
でも、買いたくねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ。
たかがリフレシュにそんな価値があるとも思えねぇぇぇぇぇぇぇぇ。

その金があったら始終ヤグドリ飲んでよっぱらってやるぅぅぅぅ 
さらにプロエーテルのおまけ付きで。 
 
 

でも、欲しいのな。

可愛いタル♀に誰か貢げよコラ。
 
 
 
 
 
 
 
結論から言うと買いません。
買うとすっからかんになるから。

今やってるメインでやってる金策。
元手がけっこう掛かります。
最近特にインフレが強いので最低100万ほど元手にキープしたいのですよ。
(転売じゃないよ?)

VerUpで劣化バーミリでも実装されたら良いんだが・・・
それは限りなくゼロに近いだろうし・・・
 
 
 
まーどっちにしろVupまでは様子見。
 
 
 
 
 
 
今欲しいモノ。

財布恋人。
 
 
 
【スターウォーズ】

っていうか、基本的に
レンディリ?なにそれ?
だよね。

で、レンディリ・スタードライブに触れたので次はKDY社。これは帝国の主力兵器のインペリアル級スターデストロイヤーを生産している会社だ。クローン大戦が終わり、いよいよ帝国が銀河の支配者になりつつあるとき、皇帝と帝国軍の戦略家たちは、当時の主力であったヴィクトリー級スターデストロイヤーに不満を感じ始めた。ヴィクトリー級(とヴィクトリーII)であっても、それを凌駕する戦艦などこの世に存在し得なかったが、恐怖による統治を掲げた皇帝はさらなる力を欲したのだ。
戦艦の建造は並大抵の仕事では無い。時間もかかる。元老院や多くの委員会で激論が戦わされた。ヴィクトリー級で十分な戦力であり、このような莫大な予算を食いつぶしかねないモノは必要ないとの意見が、そして、技術的に建造は不可能ではないかという意見が大勢を占めた。
しかし、軍部と皇帝は建造を押し切り、そして、皇帝は自分の考えが決して間違っていなかったことを知ることとなった。
インペリアル級は、ヴィクトリー級の倍以上のサイズを誇り、TIEの6中隊、30機のAT-AT、ストームトルーパーは1個師団(12大隊、1大隊は800名ほど)搭載可能で、これ一艦でなんでもできるほどの戦力を持っている。戦艦の能力は対艦船に特化し、60台のターボレーザー砲塔を持ち、イオン砲も60門装備している。
通例インペリアル1艦を旗艦とし、小型艦船やヴィクトリー級などを引き連れて艦隊を構成する。インペリアル級(とスーパー級)だけで構成されたデススコードロンは極めて特別的な存在だ。しかし、式典などの場合は別で、式典などが行われるとき、皇帝は帝国の力を誇示するために、デストロイヤーの大艦隊を集結させる。
実際、ヴィクトリー級だけで敵なしであったため、インペリアル級は単なる威圧の意味しか当初は存在しなかった。しかし、同盟軍がモン・カラマリの協力を得て、"インディペンデンス"や"リバティ"、そして、同盟軍艦隊の旗艦"ホームワン"などのモンカラマリスタークルーザーを投入してきたことで、インペリアル級にも意味が出てきた。モンカラマリスタークルーザーは単独ではインペリアル級と対等に張り合えるだけの性能を持った大型艦船であったのだ。特に、通常の航行速度やハイパースペースの航行速度はインペリアル級を遙かに上回り、火力はインペリアルに劣るものの、防御面ではむしろインペリアル級が劣っている。さらに、戦略家としても名高いカラマリの操縦技術を得た同盟軍は、脅威になりつつあったのだ。

EP:VIの皇帝の死までに帝国軍で運用されていたインペリアル級スターデストロイヤーの内で呼称がはっきりしているものは、
EP:IV冒頭でレイアの船を攻撃していた"デバステーター"、
EP:IVでタトゥイーンから逃走するファルコンを追った"コンクェスト"、
EP:Vで探索ドロイドを撒いていた"ストーカー"、
EP:Vでホス上空で反乱軍のイオン砲の直撃を受けた"タイラント"、
EP:Vでファルコンを取り逃がして艦長が処刑された"アヴェンジャー"、
EP:VIで第二デススター防衛戦で生き残った"ジュディケイター"、
EP:VIで第二デススター防衛戦で生き残り、以後撃沈されたエグゼクターの代わりを務めた"キメラ"、
以下劇中には登場しなかったが、
セヴの故郷を焼き払った"マーシレス"、
シャトル事故という大惨事を起こした"サンダーフレア"、
スローン提督が搭乗した"ヴェンジェンス"および"アドモニター"。
(ヴェンジェンス、サンダーフレアに関しては第二デススター防衛に参加してる可能性も)
こちらにリンクして頂いているページが
"リンク整理しました"とおっしゃるたびに
このドキドキ感が止まらない>挨拶
 
 
 
ああっ、もしかしてこれが恋なのかしら・・・!
 
 
 
 
 
ざわ・・・

       ざわ・・・
 
 
【FFXI】

傭兵システム?

いいねぇ。とりあえずネコ連れたい。
レベルに応じて装備が変わったりするらしい。
 
 
 
いや、裸で良いから
 
 
 
 
まあ傭兵は別に珍しいモンではなかろうが、
どういうシステムを取るのか気になるところ。

例えば、パーティー中も呼び出し可能なら、
みんなが常時呼び出ししだしたら重くてかなわん。
 
 
十中八九、経験値は取られるやろうけど、
たぶん金も取られると思う。というか金取らないとダメ。
なんのためにやってんのかわからんし。

経験値のテコ入れといい、コレといい
ソロ活動についてちっとは寛容になったかって感じもするけど、

まあ、ソロ活動したけりゃオフゲーやりゃいいんじゃね?
 
 
 
経験値が無くても出来ることはあるし。
その点ではプロマシアミッションの最初のタブナジア到達までは
個人的にすごいグッドですよ。アレはレベル30の人間と
レベル75の人間が"協力"しあえるってのが良い。ちょっと感動した。

お金もRMTしなくても、
少しの知恵とそれなりの知識があれば、
誰でも月50万くらいは片手で稼げる。
本腰入れたら、月100万(現在の通貨価値で)はイける。
少なくとも夕輝は、詩人と白のレベル60だども、
月100万はいけそうだ。
 
 
 
私が100万稼ぐ間に、バーミリオクロークが150万値上がっているのは、イルミナティの陰謀ですか?
 
 
 
【スターウォーズ】

っていうか、TIEについて講釈垂れても意味無いよね?
誰も知りたくもないね。今気がついたよ。
ちなみにTIEはツインイオンエンジンの略。

で、レンディリ・スタードライブっていうのは、

レンディリ星系に拠点を持っている会社で、旧共和国軍最大の大型戦艦ドレットノートや、ヴィクトリー級スターデストロイヤーの建造を行っている。ドレットノートはスターデストロイヤーにはかなり劣るものの、旧軍の再利用はコスト的にお手軽なため、改良や補修を経て現在(EP:IV時点)でも多くが活用されている。ヴィクトリー級はKDY社製のインペリアル級より前時代、ちょうどクローン大戦中に設計建造されたものであるが、現在でも第一線で使用されている。
インペリアル級が艦隊戦を念頭に設計されているのに対し、ヴィクトリー級は惑星制圧や惑星防衛に重点がおかれた設計で、インペリアル級より火力や装甲、シールドの面で劣りはするが、インペリアル級には不可能な大気圏上層突入が可能であり、より正確により強力に惑星表面に対して直接攻撃直接支援が可能である。
エンジンがインペリアル級に比べて脆弱で、通常の航行速度はかなり遅く、戦闘機との共同作戦ではしばしば後れを取るが、ハイパードライブ装置は、このサイズの艦船にして優秀なものを積んでいるため、ハイパースペース空間ではインペリアル級を凌ぐスピードと距離を出すことが出来る。
ちなみに、重量比はヴィクトリー級:インペリアル級で1:4。サイズはヴィクトリー級が900mに対して、インペリアル級が1600m、なおスーパー級は12800m!
ヴィクトリー級の後期型(ヴィクトリーII)には、艦隊戦を視野に入れて、対艦用の火力を重点的に改良したものもみかけられる。いずれのタイプもTIEファイター(などの戦闘機)の中隊を2中隊まで搭載できる。
基本的に価格は設定されておらず、個人で購入することは(たぶん)出来ないが、帝国軍以外では、企業共同体が大量に購入建造し、各企業の惑星防衛に当たらせている。
設計はワレックス・ブリセックス。インペリアル級とスーパー級は、ワレックスの娘であるライラ・ウェセックスの設計。
きのこさん
リンクありがとうございます。

************************************************************
 
 
右手の運動が日課です>挨拶
 
 
 
 
2kgのダンベルって小さいけど結構重いよね?

【スターウォーズ 帝国の逆襲】

夕輝は新旧合わせて、コレが一番好きですな。
ハン・ソロがカッコよすぎます。

レイアの"I love you!"に対して"I know"っすよ?
何処の世界にそんなことできるお人がおりますやろか

まあ、夕輝はスターウォーズに関しては一般的な知識しか無い単なるシロートなのですが、

この話は、いろいろと曰くつきで

ファルコンが突っ込んだ小惑星帯はジャガイモでできているだとか、
間違ってバスケットシューズが小惑星帯に紛れ込んでるこんでるだとか、
ファルコン修理中のハンソロの入った穴に工具箱が落ちる際、
工具箱を引っ張る糸が見えているだとか、
レイア(役の女優)がヤク中でセリフが全く覚えられず、レイアのセリフのシーンでは、ハンソロが耳元でセリフを囁いているだとか、
チューバッカに背負われたC−3poの手の動きのために、俳優(ダニエル)がチューバッカに引きずられるように撮影されていたとか、

まあ、ホントなんだかよくわかんないモノまでいろいろと。
 
 
 
話の内容については何も言う必要は無いっしょ。

賞金稼ぎとして呼ばれたIG-88も、ボバと同様ハンソロに気がつくけど
ボバに撃墜されただとか、ザッカスはハンソロの捜索中に、反乱軍の輸送団を拿捕するけど、なんだかんだで反乱軍に協力することになっただとか、そもそもIG-88は4機存在して、そのうちの2番機だっただとか、前半のホスで、ルーク率いるローグスコードロンのスノースピーダーがAT-ATを破壊する際に使ったフックとロープの呼称はパワーハープーンだとか、ベイダーのパーソナルシップにしてデススコードロン旗艦のエグゼクターは4機建造されたスーパー級スターデストロイヤーの記念すべき第一号だとか、インペリアルウォーカーとも呼ばれるAT-ATの正式名称は、All Terrain Armored Transport(全地形用装甲移動兵器)だとか、
 
 
 
ちなみにタイトルはEP:Vとは関係ない。

TIEインターセプターはTIE系統の最高峰で、EP:IVでデススターを破壊されたことに対し、同盟軍の戦闘機が高性能であることを見せつけられた帝国軍は、同盟軍のXウィングを上回る能力を持つ戦闘機を必要とした。そして、TIEファイターの改良を余儀なくされた。TIEアドヴァンスド(EP:IVでヴェイダーが乗ってたヤツはTIEアドヴァンスドのプロトタイプ)が開発され、そして、制作されたのがTIEインターセプターである。TIEインターセプターはEP:VIで大量に見かけられる4枚のソーラーパネルを持ったTIEである。同時にTIEディフェンダーと呼ばれる機種も開発されたが、こちらの方が高性能ではあったが、莫大なコストを要求するスペックなため、インターセプターの方が先に生産軌道に乗った。その後、ディフェンダーも量産される見込みであったが、皇帝が死亡しそのゴタゴタで白紙になってしまった。
ちなみに、シーナーフリートシステムズは、TIEを生産している会社の名前。一応TIEシリーズは製品らしいから、金さえ有れば誰にでも買えるらしい。誰も買わないけど。
TIEシリーズは艦隊と行動することが基本なので、ハイパードライブ装置を積んでいないため、星系間移動ができないため、宇宙船としての一番必要な機能が無い。普段は大型艦船(スターデストロイヤーやドレットノート)に搭載して運ぶ。ちなみに、エグゼクターには、12機1中隊を12中隊(TIEファイターx10,TIEインターセプターx2)が搭載されている。普通のスターデストロイヤーなら6中隊から8中隊。なお、初代デススターにはTIEファイター500中隊以上が搭載されていたらしい。(デススターはステーションなので、全てが戦闘可能体勢ではなかっただろうが、これに対して同盟軍は30機。如何にパイロットの腕が凄かったかがよくわかる)。
劇中に登場して名前がわかってるのは、EP:IVでデススターの防衛を担当したブラック中隊、EP:Vでベスピンから逃走するファルコンを攻撃したオブシディアン中隊、EP:VIでデススターII上空で同盟軍を迎え撃ったTIEファイターのサイス中隊とTIEインターセプターのセイバー中隊、TIEボマーのシミター中隊。

夕輝とDesGame

2005年7月10日
【DesGame】

DesGame:
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/Desgame/index.htm

テストプレイを完全に行っていないので、
まだバグが残っているかもなのですが、
とりあえず公開。

RPGツクール2000で造った脱出ミニゲー。
そんなに難しくないとは思うけど・・・

テーマは運命なわけだけど、
別にどこぞでどうかしようなんて思っていないっす。
そこまで造り込んでないので・・・

最近、カタチにならない創造ばっかやってきたので
久しぶりにカタチに出来たのが嬉しいかな?
でも、期待しないでくれ。

暇つぶしにどうぞ。30分もあれば生還Endingは見れるだろうし。
 
 
それでは、運命のゲームへようこそ・・・ 
デブは好き。ブスは嫌い。>挨拶
 
 
 

わっかるかなぁ〜わっかんねぇだろうなぁ
 
 
 
 
ゲームを創ろう。
 
 
 
突き詰めてしまえば、どんなゲームも作業になる。
如何に作業を飽きさせず、客にプレイさせるか、が肝要だ。

最近のPS2とかのゲームを見ていると、

その方法をグラフィックに頼っている、というか頼りすぎているように見える。

もちろん、それは決して悪いことではない。
ゲームすなわちエンターテイメントであるので、
乱暴な言い方をしてしまえば、客が楽しめれば何でも良いわけだ。

18禁のえろゲームのように、女の子の裸で客を釣っても良いし、
苦痛で無い範囲の美麗で長いムービーで客を釣っても良い。

でも、もちろんそれはそれで置いておくとして、
他にも客を釣る方法はあると思う。

時代の流れに逆行しているのかも知れないけど、
もはや死語にさえなりつつあろうゲーム性である。

FC黄金期のような、ゲームたるゲームは、今とても少ない。

では、どうすれば良いか。

飽きさせないためには、単調ではいけない。
常に変化があることが望ましい。

RPGであれば、新しい武器や魔法、新しい敵が変化に相当する。
ずっと同じ敵ばっかりでは当然飽きてしまう。
しかし、敵が新しくなっても武器が新しくなっても
それが"変化"に相当しなければ、当然飽きてしまう。
後にご褒美があればともかく、そうでなければ人はそれを投げ出すだろう。
RPGではないスーパーマリオやグラディウスのような
アクションやシューティングであれば、
プレイヤーがスキルを磨くことで
不可能が可能になるという変化が起きる。
人は無意識にでも、上を向く力を持っているのであるから、
これは極めて有効だ。
格闘ゲームであれば、これに様々な未知の対戦相手という変化がプラスされる。
逆に格闘ゲームは対人戦不可能であれば、
それは魅力が半減しているとも言える。
 
 
人は予測できないこと、予想の範囲外
すなわち想定外を嫌う。
しかし、人はまた刺激を好む。日本人なんか特にそうだ。
想定外は刺激になる。これは"変化"でもあり、
客を喜ばせ、飽きさせないコトに繋がる。
だが、人は想定外を嫌う。
想定外ばかりでは、客はそれを投げ出してしまう。

よく、オコチャマなプレイヤーが格ゲーでもなんでも
負けたり死んだりしてばっかでゲーム機を床に叩きつけることがある。
(今なら、キレやすい子と言われてしまうかもしれないね)
それは、オコチャマにとって、負けは想定外だからだ。
もちろん我慢が足らないのも大いにある。

このバランスはとても難しい。
シューティングなどは難易度を選べるが、
これは、このバランスを客に選ばせることで
バランスが生み出す危機を回避する非常にスマートな手段だ。
逆に言えば、RPGで難易度を選択できるゲームには滅多にお目にかかれない。
それは不思議なことだ。実装することが困難であることも一因ではあろうが。

最初にグラフィックで客を釣るゲームばっかりなどと書いたが、
その、ご褒美も必要だ。
格ゲーやシューティングは、スキル向上それ自体がご褒美になるが
RPGやADVなら別に用意してやらないといけない。
女の子の裸なり、美麗なムービーなりが必要だ。
昔は、RPGでも、客の全員がクリアできるわけではなく、
クリアできたというコト自体がご褒美であったわけだが、
哀しいかな、今はそんなことはナンセンスになりつつある。

クリアがご褒美に相当するなら、難易度は多少高くなくてはならない。
いや、ご褒美にかかわらず、
働かざるモノ喰うべからずと言われるように、
人は、同じ報酬を得た時、その歓びは自分の苦労に比例する。
もちろん、苦労に相当する報酬を要求するのもまた人だ。
いずれにせよ、簡単ではいけない。
どんなご褒美を喰わせても人は飽きてしまう。
この難易度は前も行ったようにバランスが難しいが。

単調・簡単・報酬無し

この三つは絶対に避けたい。
というか、この三つのいずれかを含むゲームは評価されない。
悪い評価ではなく、評価を受けない。
客が途中で投げ出すからだ。
(途中までしかプレイしてない客が下す評価は評価とは言わない)

しかし、複雑すぎても困難すぎてもいけない。
報酬は多い方が良いかといえばそうでもない。
このバランスは、
結局は経験則から求めるしかないのだ。
 
 
 
RPGやADVなどは、ストーリーやキャラクターで客を引きつけたりもできる。
しかし、それだけのゲームであれば、
小説やドラマ、映画に見劣りするモノとなってしまう。
エンターテイメントはゲームだけではないのだ。

よく、最近のゲームは映画のようだと揶揄されることがある。
なら、映画で良いのではないか?

では、映画とゲームの違いは何か。
それは、客によって過程や結果が違うことではないだろうか。
誰がやっても同じコトであれば、自分がやる必要はない。
至極当然、ゆったりとした椅子にでも座って眺めてる方が楽だ。
ここで客に労働を強いているわけで、
単調簡単無報酬を避けなければいけないのはこのためだ。
労働が労働であればそれは辛い。
そんなものはエンターテイメントではない。
だから、労働を労働と感じさせない必要があるのだ。

そして、人によって違う過程が望ましい。
これは意外に簡単だ。ある程度の道を用意しておけば
勝手に選んでくれる。注意しなければいけないのは、
道無き道を突き進む阿呆であるが、これはこれで良い。
しかし、道無き道が一番楽ではいけない。これだけに注意したい。

さらに結果も変わることが良い。
RPGなど、ほとんどのゲームはエンディングが一つであるかぎり、
結果は同じではある。しかし、そこには
キャラクターのレベルやプレイ時間など過程の延長上が生み出す結果がある。
レベルや装備、プレイ時間や手法など、違えば違うほどそれは喜ばれる。
 
 
 
結局大事なことは全編に通じて変化だ。

そもそも、人は日常からの"変化"を求めて
エンターテイメントに身を投じるのであるからして当然である。
 
 
 
 
何が言いたいかと言えば
例え面倒くさくとも、
この雑記の最近のタイトルが同じなのはダメなことなのだ。
 
世界はエロでできているらしいです。初耳です>挨拶
 
 
 
今日もまたひとつ賢くなりました。
 
 
 
 
 
で、ぷよぷよ。
卑猥な響きもあるけど、卑猥じゃないからおーけー。

久しぶりにやったわけよ。

もう3年4年やってないのよ。

最近、ぷよぷよがマイブームだったらしい知り合いとスパー。
 
 
 
 
これが昔取った杵柄というものか、

まあ負ける気しないね。
 
 
 
 
!ヒント 

4連鎖ぐらいの打撃では人は死なないので、

4連鎖(や5連鎖)送っても安心しない。

相手がリカバリーする前に3連鎖を送ってトドメが基本。

そもそも、最初の打撃は相殺されることもあるし。
素早く6連鎖組めるなら良いけど、
まあ初心者クラスさんが頑張って6連鎖組もうとしても無駄だわな。

4→3→3が基本パターン。

最初の4連鎖を組んでる間に、
無駄ぷよで次の3連鎖の土台を組むとグッド。

無駄ぷよを無駄ぷよで終わらせないことが肝要。

連鎖にしなくても、










×
×
×

のように積んでおけば、万が一打撃を受けても即死クラスでなけば
素早くリカバリー+崩しにもっていける。
これでも一番上に×乗せれば3連鎖になるし、
連鎖に拘らなくてもリカバリーの速度上昇は
持久戦になった時に全然変わってくる。
 
 
初心者を脱却する連鎖を組む時のコツは
綺麗に積まない。

これができるようになると、応用力が変わってくる。

階段や2段3段積みのような綺麗なカタチでしか組めないと弱い。

汚い積み方ができるようになると、
発火点を2カ所に分散させたり、極端に発火点を高くして
崩しの2連鎖3連鎖に対して高い防御力を持てるし、

汚い積みは、途中から発火させることもできたりと応用が利く。

一撃で7連鎖8連鎖を決める戦い方は派手で良いが、
相当の訓練を要求する。
折り返しにも習熟する必要があるし、
速度と判断力も要る。ぶっちゃけ難しい。

7連鎖以上は決められるときに決めれば良い。
常にそればっかり狙うと辛い。

逆にどのような降り方でも、4連鎖を同時に2つ造ることは難しいない。
こっちは一撃必殺ではないが、コンスンタンスに降らせると
相当な打撃になる。

キモは

先に攻撃するなら相手の仕掛けを埋めること
後手に回るなら防御力と破壊力の高い仕掛けにすること
 
 
 
 
 
てかさー

検索ワードで

「尖る 肉」っていうので引っかかってるんですが

誰よ?こんなキーワードで来るのわ
正直わからん。

これが世の中を形作っているエロなのか。奥が深い。
工口ーす>挨拶
 
 
 
なんだ。
その、アレか。
 
 
貴様らはそんなにエロが良いのか。
 
 
 
 
 
エロが良いのか!?
 
 
 
 
 
 
 
エロが良いのか!!!!!!!!!
 
 
 
でも、そんなにネタが無いので勘弁してくれ。

こんなところでは言えないようなネタもあるし、
ついうっかり口を滑らせたら・・・死まである。
 
 
 
いやホント。全然ネタ無いから。
Sも良いけどMも良いとか、そんなこと無いから。
 
 
 
犯罪はしてないので安心してくれ。
 
 
ホントだよ? 
 
 

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