夕輝とラクトガール
画像は紫萌やし。
 
 
 
 
PC代金振り込んできました。
手元から十何万もの現金が一度に吸い込まれると
なんだか寂しくなります。>挨拶 
 
高い買い物だし、
いろいろと準備したり調べてから購入したいところですが
なんかもう最近のPCってよくわかんない(工学部のセリフじゃねぇな)ので
適当に勢いだけで買ってしまった感があります。

ま、それも一興ということで、

Windows XP Home Edition
Intel Pentium D 820(2.80GHz/Dual)
メモリ1GB(DDR512*2)
NVIDIA GeForce6600GT
ハードディスク300GB S-ATA/16MB/7200回
FDDとかドライブとかモニター込み

こんな感じ。実を言うとビデオカードはもうちょっと上のがよかったけど
無かったので、まあいいかってノリ。
どうせ年末までにはチップが出るだろうから値落ちするだろうし。

なんかもうどうでもいいやです。
新しければ何でもよかと。
 
 
 
【花映塚】

四季@EX 霊夢に敗北
魔理沙@ハード 四季に敗北
みすちー@ハード 四季に敗北

もー無理です。

おまけ

霊夢@紅魔郷/ノーマル 咲夜に敗北

咲夜さん強かった。私は弱かった。

【まじっく】

結論 白赤ウィニーで。

メタにドンピシャかつデッキポテンシャルもそこそこということで

【FFXI】

戦績指輪貰ってみた。
でも経験値稼がないと意味が無いのかー

毎日レベリングしてる人なら週に7000ボーナス貰えるとしたら
結構な額だな。オイ。

そろそろレベルあげ再開すっかなー

プロMがいくらレベル制限でもーまんたいでも、
アルタユまでに無制限になるんだよねー確か

新しいPC届いたら始めようかー(再来週くらい)
 
 
 
こんな人はいつまでたってもレベルがあがりません。
 
♪か〜らす〜なぜ啼くの〜
 からすの民意でしょ〜

みすちーリベラルだよ!
リベラルだよみすちー!>挨拶
 
 
【FFXI】

はてさて、いろいろと言われております今回のVerUp。
私なりの意見をちょいと申しましょう。

その前に、夕輝のFFXIの状況を軽くお伝え致しますると

Lv62詩人Lv61白
ウィンダス所属ランク6、国家間移籍の経験無し。
ジラートミッション、まったく進行させず。
プロマシアミッション、礼拝の意味まで終了。
白AFは手以外は取得済み
詩人AFは胴(AF3)と脚以外は取得済み
現在所持金は300程度
高そうな装備(100万↑)は、バーミリオクロークぐらい

ぶっちゃけるとカネは時間と少しの知識があれば
結構簡単に稼げる。今はインフレが進んでるから
現金自体は簡単に手に入りますな。

まあ、空も行けなければ、アルタユも無理です。
デュナミスとやらにも縁がなければ
神章BCにも縁がありません。
HNMってなんですか?美味しいですか?
 
 
 
で、

今回のVerUpは至極妥当なものだと考えます。

もし、仮に、私でもリンバスに今すぐ行けたとしても
それは、私に悦びをもたらすかといえばそうではありません。

戦績指輪も同じで、このぐらいが丁度良いと思います。
上限は2000くらいにして、週一程度でもよかったかと
 
 
 
もし、私がデザイナーとして、此度のVerUpを全て自由に出来たとしても、
リンバスの侵入条件は、空かアルタユか裏制覇のいずれかにしたと思いますね。
 
 
 
理由としては、
廃人を優遇すべきなのは明白だからです。
より多くの時間と労力を掛けた人間に対して
より良い報償を与えるのは、当然のことです。

私のような空などに縁のないユーザーは
新しい事を与えられずとも、
今、既存のもので十分楽しめます。
少なくとも、まだミッションをやっていないのですから
ミッションをやれば良いのです。
それを楽しめないのは、FFXIを楽しめないことに他なりません。

面倒くさいとか大変だからという理由で敬遠するのなら
FFXI自体を"面倒くさいモノ"として敬遠した方が良いでしょうし。
 
 
 
私がリンバスとやらに行きたいと思うくらいなら、

まず、三国のミッションをやったり
ジラートミッションをやったり、
いくつかのジョブのAFをこなしてみたり、
裏とやらに参加してみたり、
プロマシアミッションをクリアしてみたり、
合成や釣りをあげてみたり、
あるいは単にレベルをあげてみたり、
HNMとやらを狩ってみたり、
まだ見たこともないNMを狩りにいってみたり、

etcetc

やれることはたくさんあります。
それをやってから先を見ればいいのです。
 
 
しかし、これらを全てやったことのある人間には先がありません。
だから、その先をVerUpで実装するのですよ。
 
 
 
 
 
 
 
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そもそも、私たちは■eにどれほどの対価を支払っているのですか?
1アカ1300円程度ですよ?
一日50円も払っていない計算になります。
仮に2アカ持っていたとしても、一日100円程度。
そんな少ない額で何を求めると言うのですか?
GMの対応にしたってそうです。
GMに払う金額は時給にして最低クラスの800円だとしても
1人日に対して20000円くらい払わないといけません。
サーバー群の維持にしたってそうです。
電気代空調代はバカになりませんし、
スペースだってとんでもない額になります。
家賃がかかるのですからね。

そうですね、1アカが月に13000円程度になったら
我々は今以上にもっと強気に文句と要求を述べて
3時間でも鯖落ちしようものなら、
その保障を声高々に要求しても良いでしょうね。
でも、私たちは1アカが月に13000円どころか2000円になっても
文句を撒き散らすでしょう?
じゃあ、足らない部分が何処から捻出するかは簡単ですね。
 
まあ私はプレイ時間に応じた金額を払うことにすれば良いと思いますがね。
3時間100円にしましょう。それが良い。そういうことです。
 
 
 
 
別に誰が悪いとか誰が良いとかカネが全てだとか言う気はさらさら無いよ。



そりゃ、空とかに行ってみたいとは思うよ。
行けるのと行けないのとじゃ行ける方が良いに決まってるモノ。

でもね、
それが今できないということは実はとっても素晴らしいことなんだよ。
PC新調することにします。>挨拶

いろいろ悩むも、なんか面倒くさくなったので
適当に選んで適当に買うことにしました。
というか、もう買いました。届くまでちょっと時間が掛かるっぽいですが。

もう何年も、同じの使ってて最新機種に疎いと
もうなにがなんだか。歳を感じまし。
 
 
 
ぶっちゃけ、FFXIと花映塚が動けば何でも良いや。
 
 
もっと安いのでもよかったかな。

【花映塚】

四季@Ex St9(巫女)に惨敗

夕輝にはここがボーダーオブライフのようです。
どう頑張っても霊夢に勝てません。
というか、霊夢までの咲夜とか魔理沙とかぶんぶん丸とかキツいです。

【まじっく】

デッキ名:白緑セラの天使

5 平地
4 森
1 沼
2 低木林地
4 寺院の庭
4 草むした墓

4 極楽鳥
3 ラノワールのエルフ
3 桜族の長老
4 ウッドエルフ
3 木彫りの女人像
3 ロクソドンの教主
3 セラの天使

3 師範の占い独楽

2 帰化
3 木霊の手の内
3 化膿
3 制圧の輝き
3 特権階級

  
セラの天使強ぇっって錯覚できます。
本当に強いのは制圧の輝きです。
あと、特権階級は相手によってはモロに突き刺さります。

有利な相手とやると圧勝できたりして気持ちいいですが、
このままだとけちコンとやらに勝てないだろうので環境的に微妙です。

未だにけちコンの動きがよくわからない夕輝がここにいます。
 
 
 
いまさらだけどやっぱ師範の占い独楽強ぇ。 
いや、ほんとに今更過ぎるけど。
♪五人囃子の
 首取れた〜

みすちーアグレッシヴだよ!
アグレッシヴだよみすちー!>挨拶
 
 
 
今日は傘を持った。
学習すること大事。

【FFXI】

VerUpらしい。
新エリアはアルタユ経由らしい。
AF打ち直しとかいろいろあるらしい。
EXPのボーナスアイテムが増えたらしい。
1日1000点まで経験値が増えるらしい。
フェローがいろいろヤるらしい。
どうせならフェローとヤりたうわなにをするやめr
 
 
 
経験値増えるアイテムはミラテテとかにも効果あったら嬉しかったけど
まあ、そこまでワガママ言わないよ。十分だしね。
 
【花映塚】

メディスン@ハード 3機ノーコン
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/th9_Yu-ki_MedHard.rpy

珍しくリプ取れたので、あげてみる。

クリア→エンディング
ハイスコア→リプレイ保存YesNo画面
リプレイ保存YesNo画面→リプレイ保存先選択画面
リプレイ保存先確定後名前入力画面

このいずれかで落ちるので
リプが取れることは結構奇蹟。

内容は、6st咲夜さんで一度やる気無くしてるけど
まあ、なんとかいけたって感じかな。
っていうか、ヌルゲーマーにはこの辺りが限界かな。
 
 
【まじっ】

これからの流行は"セラの天使"だ。間違いない。

 
♪五人囃子の
 首取れた〜

みすちーアグレッシヴだよ!
アグレッシヴだよみすちー!>挨拶
 
 
 
雨に降られて濡れ鼠。
 
 
 
【まじっく】

ラヴニカ発売とのことなので
美麗な土地を集めるためにスターター(今はトーナメントパックだっけ)を
買ってみた。

昔から、夕輝は土地カードが大好きで
使いもせずに集めたもんですよ。

一時期、Lake of the Deadが6枚くらいありましたなぁ
現役でまだまだ高価だったときですよ。

なんか、剥けば剥くほど引くんですよ。
溶けかけた氷河のが欲しかったんですよ。

そんな感じで夕輝が現役張ってたころは
ほとんど全ての土地を3枚ずつ集めてました。

中途半端さがたまらないね!

理由はカードファイルが9ポケットだったから
3枚ずつ並べてたんだよ。うん。

なお一番好きな土地は知られざる楽園(VI)。
 
 
 
ちなみにトーナメントパックからギルドランドは出てきませんでした。
まあ、1パックしか買ってないし、これで当てたら怒られるよな。
2枚ぐらい入ってたら九連の呪いまである。
フォイルは2緑の召集版帰化。

でも、巾着切りと疫病沸かしが出てきたので十分かな。
巾着切りは強いけど、どうやって攻撃を通すかが問題だね。
 
 
ラヴニカの絵良いね。特に土地。というか土地。

夕輝は4thぐらいの黒々としたアナログ絵が好きなんだけど
ラヴニカは別の意味で良い。神河も嫌いじゃなかったけど
 
 
なんかパックを剥くとトーナメントが恋しくなったりもする。
 
 
 
 
 
【FFXI】

なんだかんだでプロMの礼拝の意味まで終わったりして。
 
 
皆ボロクソに言ってる感があるけど
正直、プロMのレベル制限は夕輝にはとってもありがたい。

回りが皆75の中で60でも問題なく着いていけるし、
足手まといにならずに済む。

それもレベル制限があるところまでなのだろうが、
 
 
できたらアルタユとかいう場所を見てみたいと思った。

礼拝の意味で初めてコースを見て思ったんだけど
やっぱり、用意されたモノくらい楽しみたいよね。

アルタユのモンスターも静止画なら見たことあるけど
動いてるところとかはわからないし、
やっぱり直接相対して楽しめるところもあろう。

昔に比べれば、
夕輝のような低レベルなライトプレイヤーにも
世界は格段に広がった。

ENM、BC、護衛などなど

昔はプレイヤーが集まってすることと言えば
レベルあげ、スキルあげ、鍵取り、ミッションぐらいしかなかった。
どれも、低レベルプレイヤーには敷居も高い。

今は、例えレベル20でも、参加できるBCがある。召喚獣も取れる。

それはとても素晴らしい事に思う。

悪い点を改善するように要求するのは当然の権利だが、
改善された点を認めることもまた大事なんじゃないかな。
 
 
夕輝は良くできたゲームだと思うね。やってて楽しいし。
 
 
 
【花映塚】

ぶんぶん丸@ハード 3機設定ノーコンクリア
 
 
ふむ。できるものだな。
サスガ最強キャラの一郭ぶんぶん丸様です。
 
 
ちなみに
四季も辛いけど、なによりメディスンが辛いです。
デッキ名:炎と天使

3 平地
1 永岩城
3 森
1 先祖の院、翁神社
4 寺院の庭
4 聖なる鋳造所
4 草むした墓
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
1 軍の要塞、サンホーム

4 極楽鳥
3 セレズニアの福音者
4 ウッドエルフ
2 ヴィリジアンのシャーマン
4 木彫りの女人像
3 ロクソドンの教主
2 炎まといの天使
1 ボロスの大天使ラジア

4 土地の寄進
3 制圧の光
4 稲妻の螺旋
3 化膿


土地の寄進ってギルドランドも持ってこれるじゃんとか思ったけど
持って来れても木霊の手の内のが強いかなやっぱり。

ちなみに、このデッキはこの状態だとフツーに弱いので注意。

OUT:
4 土地の寄進
3 セレニアズの福音者
2 都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
2 ヴィリジアンのシャーマン

IN:
3 ラノワールのエルフ
3 木霊の手の内
1 化膿
2 墓掘り甲のスカラベ
1 沼
1 山

とかどうよ。
狩り立てられたドラゴンとかも面白いかも知れないね。

都市の樹、ヴィトゥ=ガジー自体は普通に強いけど
コレを使うには、コレ用にチューンしないとツラめ。
結構重いしな。

なお、ラヴニカのデッキを模索すればするほど
白緑黒コンが強いなぁと思ったりする。

そしてギルドランド強し。
3色4色をフツーに安定させてくれるし、あまり痛くない。

ラヴニカ後は

けちコン、緑(+白黒赤青)コン、赤単ビートダウン、苗木

辺りが有力なんじゃないかな?

次点は白赤ウィニー、青黒系とか
部屋の整理とかいろいろとやってまし>挨拶

【花映塚】

最近やっていない・・・のではなく全く成果が出ない。
なお、Ver1.5は入れていない。

Ex四季の難易度高すぎね?

ムリだってばよ。

【まじっ】

黒中心の5色コンとかどうよ?

【FFXI】

プロM礼拝の意味まで終わた

初めてコースとやらを見たけど
すごいのな。ありゃ怖いわ。見た目が。
結局は、3人の中でトップを取るのは簡単そうでも、
300人の中からトップを取るのは難しい。>挨拶
 
 
【吸血鬼】

吸血鬼とは、人間の生き血を喰らい永遠を生き続ける悪鬼である。
分類は、上級アンデッドあるいはデーモンであり、
いずれの場合も強大な力を持っている。
弱点と呼ばれるものをたくさん持っているが、
ひっくり返せば、その弱点以外には無敵に近い存在である。

日光に弱く、日光の元では即座に灰化したり大きなダメージを受ける。
流水に弱く、流れる水の上を渡ること(飛び越えること)はできない。
川の中に落ちれば、まったく行動不能になってしまう。
当然、雨の中は出歩けない。
鏡に映らないし、招かれないと家に入れない。
大蒜の匂い(あるいは大蒜そのもの)が苦手。
ホーリーシンボルや祝福されたものに触れるとヤケドする。
自分のテリトリーを離れると大幅な弱体化を受ける。
毎日、自宅の棺桶で睡眠を取らなければならない。などなど

ただし、これら全ての弱点を持っているとは限らない。
ヴァンパイアの中には、デイライトウォーカーやノーブルといった
日光に対して抵抗力を持っている種別が存在するし、
そうでなくても強めのヴァンパイアは祝福されたアイテムに幾ばくかの抵抗を持っている。

その能力は、有名なところでは
霧や狼、蝙蝠に姿を変えたり、視線による魅了があるが、
ヴァンパイアの力を支えているのはその強靱的な肉体である。
オーガーやトロールなんぞ問題にならないほどの肉体能力を
ヴァンパイアは持っている。魅了や変身なんかはオマケに過ぎない。
オマケに過ぎなくとも、高い魔力を持ち、
人間程度が行使するほとんどの魔法に対しては
完全にレジストできるだろう。

吸血鬼を人間の身で倒すのは不可能に近い。
下級のヴァンパイアなら聖水や十字架、聖剣や白木の杭、
それに塩があれば倒せるかも知れないが、
デイライトウォーカーやノーブルになると
人間の身で立ち向かうのは不可能だ。

まず、彼らは死なない。
既に絶望的な感があるが、殺すには白木の杭で心臓を打ち抜くか、
完膚無きまでに叩き伏せて焼き尽くすぐらいしかない。
後者の方法を用いる場合は、その灰にしかるべき処置をしないと
簡単に生き返ってくる。
処置は、複数のツボに灰と塩を混ぜて詰めて、
厳重に封をして別々の河に流すというものである。
前もって、灰を天日干ししておいたり祝福しておくと良いかも知れない。
そこまでやっても、灰を全て集めて処女の血を注ぐと復活したりする。

白木の杭を打ち込んで殺しても、
白木の杭を抜くと生き返ったりするかもしれないので
その場合は口に塩を詰めて、火葬すると良いらしい。

なお、十字架が効果あるのは、
祝福されたホーリーシンボルとしての十字架であり、
単に十字のカタチのものが効果があるわけではない。
(ただし、この辺りのヴァンパイアの弱点は精神的なものも大きいので、
下級のヴァンパイアにはカタチだけでも十分効果があるかもしれない)

話を戻すと、死なないというこはそれだけ長い時間を生きている
ということに他ならない。
彼ら(彼女ら)は大抵、剣の名手である。
君の人生の何十倍の時間を鍛錬に費やせば名手になろうものだ。
魔力も高いし、知力も高いので、多くの魔法を使いこなすし、
なにより知恵が高いので、罠にひっかけたりとかは通用しない。
自信過剰なきらいがあるので、そこを狙えばあるいはだが。

で、ヴァンパイアはどのように生活しているか。

彼らの食事は人間の血であるが、
実は薔薇からも生気を吸うことができる。
だが、薔薇から得られる栄養価は彼らにとっては微々たるもののようだ。

ヴァンパイアは処女や童貞の血を好む傾向にあるが、
それは、ヴァンパイアが不死であるからに他ならない。
不死になると、不必要なるものがある。
それは生殖活動だ。
だからこそ、ヴァンパイアは生殖活動に従事し汚れた血よりも
純潔な血を好む。実際の栄養価に差があるかどうかはわからないが
老いた血よりは若い血の方が体には良さそうだ。
なお、栄養価にはならないが、ワインを好んだり、
フルーツの類を食することもある。

生殖活動の話が出てきたが、彼らはどのように増えるか、

まず、ヴァンパイアに血を吸われたものはヴァンパイアになると言うが
あれは半分正解だ。
ヴァンパイアに血を吸われると、処女(童貞)で無い限り、
基本的にスレーブとなる。スレーブヴァンパイアは意志を持たず
主、則ち自分の血を吸ったものに従事する。
このスレーブは知能が無いので、ちょっと強いゾンビみたいなものだ。
まあ、ちょっとどころではないが。
基本的にと書いたが、犠牲者の血を一夜にして全て吸いきった上で
自分の血を一滴与えることで、スレーブでないヴァンパイアを
生み出すことが可能だ。この場合、生前の記憶を持っていない場合が多い。
が、生前のスキルは全て継承される。
処女(童貞)は、スレーブにはならず、血の儀式を行わずとも
ヴァンパイアとなる場合が多いようだ。
この場合は、血を吸った相手の婚約者(パートナー)となったりするらしい。
なお、ヴァンパイアはその気になれば性交渉が可能だが
それで妊娠させたりしたりということは
アンデッドとしてのヴァンパイアには無いようだ。

ヴァンパイアは大抵の場合、一人である。
稀につがいで生活し、いずれの場合も
スレーブや操った人間、あるいは下級アンデッドを下僕として生活している。
増える方法が血を吸うことなのだが
最初のヴァンパイアはどうやって生まれたかという疑問が残る。
このヴァンパイアを真祖と呼んだりするが、それはともかくとして
最初のヴァンパイアは人間の突然変異、あるいは
不死の実験の哀しい結果から生まれたものだと思われる。

一部で有名な串刺し公ヴラド(ヴラド・ツェペリ)は実在の人間である。
サディスティックな人間だったらしいが、
ヴァンパイアでは無かったようだ。
 
ともかく、ヴァンパイアは強大な存在だ。
それこそ、生半可な悪魔よりタチが悪い。

しかし、美しいヴァンピレス(女性のヴァンパイア)になら
一度は血を吸われてみても良いかもしれない。
そのときは死なない程度にお願いしたいものだが。

夕輝とマリ

2005年10月8日 日常+α
探偵ナイトスクープを見ていた人に
取り急ぎご報告を

夕輝は動きます。

お後がよろしいようで。
本日休業。

理由はなつみSTEPの裏まで見たからとしておきます。
 
 
 
以下追記部分

なつみSTEPに関するネタばれ有り
もうだいぶ前の作品だから良いと思うけど、
ネタばれがイヤな方は注意されたし。
 
 
 
 
 
 
で、休業するつもりだったけど、
書いてみることにしたわけで

正直なところ、今もだいぶ吐き気しててキツいの。

こういうのは生理的に受け付けない性質なので。

別にこの作品が悪いんじゃなくて、

この作品は、フラッシュ作品としても、
創作物としても一級品なのは間違いない。

存在自体は昔から知ってたけど、
怖い作品だということも聞いていたので避けてたけど
ふとしたことから見てみることにしたらドボン。

でも、創作を趣味あるいは生業としているならば、
生理的に受け付けないとか嫌いだとかいう理由で
視野を狭めるのはよくないことだし、
ひとつでも多くの世界に触れることは己の力となるわけで
 
 

うげぇ。

予想より重くてキツい。
胃が物を受け付けません。吐き気がしっぱなしです。

で、夕輝は

死を扱う作品全般が苦手です。
悔い無き死はスルーできるんだけど、
そうじゃない場合はあまり
だから、そういうところを扱ったブラックユーモアは受け付けられません。
一時期、鶏と目玉焼きとかのブラックな絵が流行った(?)ような気がしますが、
あんなの論外です。

また、夕輝は

全ての作品、映画ゲームお話etcetcは
ハッピーエンドで終わらなければならないとも考えています。
もちろん、内容によっては不可能な場合も多い
今回のなつみSTEPだってそうだ。
それでも、エンターテイメントである限り、
それは観客を楽しませることが第一義であるので
ハッピーエンディングにすべきなのです。
ムリをしてハッピーにすべきなのではなく
理由が無ければハッピーに終わらせろということです。
 
 
 
で、なつみSTEPの話をちょっとしますが、
 

間違いなくヤっちゃてますよね。

理由はおまけ2でも明白っぽいですが、
本内容だけ見ても、

最後にロケット(ペンダント?)を投げ捨てるシーンがありますが
アレだけで説明は不用でしょう。

なつみは、ココに来るということをするほどに未練があったわけです。
断ち切れていなかったわけです。
もし、ヤってなくてただ単に来ただけなら
このシーンは意味の無いものになるか、
少なくとも笑顔でやることではありませんね。
それでも笑顔でやってるということは
既に彼女なりの決着が着いていたということでしょう。

最終地点があそこなのも、そういうことでしょう。
確かに親より先にうんたらかんたらですが
それだけでは弱いです。明らかに最終地点へ直で行ってますしね。
 
 
 
ここからさらに深読みすると

投げ捨てたペンダントは彼と断ち切ることを意味してるのでは無く
別の意味があるんじゃないかとさえ思えてきます。

服と帽子を除けば、元の世界から持ってきた物はコレだけです。
じゃあ、元の世界との決別を意味してるんじゃないかと

まあ、これは深読みしすぎです。
それなら帽子も途中で風で飛んでいくなりして無くなって貰わないとねぇ。
(とか思ってたら、おまけの壁紙見てちょっと凍りましたけど)
 
 
 

キツいなぁ。やっぱり
読み返しても、いつもと全然文体とか違うし。

夕輝的解釈は

カレと口論
→帰宅後呼び出し(既にヤる気あり)
→ヤる
→STEP
→Gi59行き確定で列車に乗る。本人も分かってる。
→なつみ、無断で途中下車
→気が付いた車掌は急いで引き返す
→列車に連れ戻される
→ペンダントの破棄/現世への未練の断ち切り
→門の奥へ

 
 
 
 
ま、とりあえず書くだけ書いたので(体内から外に出たので)
ちょっとはマシになったかな。

さすがに"雫"やったときみたいに
一週間寝込んだりとかはせずにすむだろうけどさ

どっちにせよ、
素晴らしい作品なのは間違いないな。

いろいろと勉強にはなったけど
やっぱり暗い作品よりは明るい作品が良いな。
後味が良い方が良いわ。何も考えずに見るなら。
 
 
 
でも、この作品は救われてる。

なぜかって、こんなに暗くて重いのに
なつみがいろんなところで愛されてるし
色々なカタチで楽しいところに出てくるから。

本家の作品のこしあんダッシュ見ても
なつみもちょっと出てて、楽しそうに見えるしね。
 
 
 
影が見えるから光も見えるってところか。

夕輝と

2005年10月6日 日常+α
【花映塚】

EX小町 クリア
 
 
 
ワーイ!!\(o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o)/ワーイ!!

ワーイ!!\(o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o)/ワーイ!!

ワーイ!!\(o ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄▽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄o)/ワーイ!!
 
 
 
まあ正攻法では無いんだけど
四季に勝ったことには間違いないので。
なんという挑発。
なんといううさぎのダンス。>挨拶
 
 
 
阪神タイガースが上場すると一番困るのは経営陣なのですよ。

なぜかというと。

上場すると、今まで隠してたことを公開しなきゃならなくなるのですよ。

経営陣の給与をね。
 
 
 
で、ああいう球団っていうのは本社からの天下り先になってるのですよ。
 
 
 
別にどうでもいいですか、そうですか。そうですね。
 
 
 
合い言葉は魚肉ウインナーです。
 
夕輝の携帯電話にメモってあるネタ帖に

"セクハラとシベリア支局"というメモがありました。

どういう意味ですか?>挨拶
 
 
 
最近、ちょっと太りぎみです。
少しずつ体重が増えてます。
今までほとんど微動だにしなかった私の体重が・・・

もう歳ですか。
 
 
 
でも、まだ40kg代だけどナー
 
 
 
夕輝はとってもスレンダーです。
 
 
 
そこらのグラビアアイドルなんかに負けませんからー
 
 
 
 
【まじっ】

デッキ名:単色ワイルドファイア

17山
1 血に染まりし城砦、真火
4 Boros Garrison/ボロスの駐屯地

3 雪女
4 陶片のフェニックス
3 降る星、流星
4 Hunted Dragon/狩り立てられたドラゴン

4 友なる石
4 ボロスの印鑑

4 紅蓮地獄
4 黒焦げ
4 煮えたぎる歌
4 燎原の火


狩り立てられたドラゴンつおい。
こちらが攻勢に出ている限りは。
まあトークンは、
狙わなくても紅蓮地獄かフェニックスで簡単に処分できる。
【パチュ魔理劇場】
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/novels/th_PM00.htm

ちなみに、なんとなくなページなのでこれ以上は更新されないかも。

夕輝とすからべーな

2005年10月4日
【まじっく】

デッキ名:日本ブレイク工業

5 森
1 先祖の院、翁神社
3 沼
1 死の溜まる地、死蔵
2 平地
4 草むした墓/Overgrown Tomb
4 寺院の庭/Temple Garden

4 桜族の長老
3 ウッドエルフ
3 ヴィリジアンのシャーマン
3 ネクラタル
2 ロクソドンの教祖/Loxodon Hierarch
2 墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab
3 北の木の木霊

3 師範の占い独楽

4 貪る光/Devouring Light
3 木霊の手の内
3 忍び寄るカビ
4 化膿/Putrefy
3 最後の喘ぎ/Last Gasp

 
 
一案。
土地が20で少ない。21、できたら22にしたい。
3マナが無意味に濃い。

忍び寄るカビ(*゜∀゜)=3

動きは邪魔なモノを破壊しながら、
こちらは破壊されにくいモノで殴り殺す。
簡単。単純。まじっくかんたん。

なんとなく入ってるロクソドンの教祖は要らないかも。
飛行生物が欲しいなぁ。いっそセラの天使でも使う?
除去多いけど、狩り立てられた〜は勘弁。
 
 
ラヴニカちょっと触ったinスタンダード。

ヤバげな土地がある。
トークンが出る土地。あれ結構キツい。
重いからまだマシだけど、それでも、長期戦になったら死ねる。
アレと栄光の頌歌(+神の怒りなどの支援)で簡単に死ねる。

発掘は危険。
墓掘り甲のスカラベ強すぎる気がする。
速度で勝てたら良いけど、
そうじゃなければ死ねる。スカラベは死なない。

狩り立てられたホニャララは微妙。
確かに強いことは強い。
けど、相手にトークンが出るのは想像以上にキツかった。
こっちが攻勢に出てる時は強いけどそれ以外だと出しにくい。

黒焦げが強い。
おかげでタフネス4は弱い。だから5が強い。

最後の喘ぎはとんでもない。
除去だけでなくてコンバットトリック最高。
あと稲妻の螺旋もあってタフネス3は薄い。

信仰の足枷良い感じ。
やや重いけど、4ライフ+パーマネント封じは美味しい。
ロクソドンの教祖とセットで猛烈にライフが回復する。 
 
あと、ラヴニカのカードじゃないけど
さゆりんはやっぱり強い。
 
 
今後の注目は忍び寄るカビかな。
 
 
けちコンやライブラリ破壊は触ってないのでよくわかんない。
というか、けちコンってよくわからない。
発掘が蔓延するようならライブラリ破壊もあるいは。

発掘使いまくりバベルなんかも登場するかも。
皓凛さん、
リンクありがとうございます。

************************************************************

雨が降ったらお休みです。>挨拶
 
 
 
【オトコから見るオンナ】
 
ほとんどのオトコは
オンナが思うほど、オンナの容姿を気にしない。
また、オトコの持つオンナの容姿に対する趣味趣向は
十人十色と言わず百人百色なのでもある。
オトコはグラビアアイドルなどを見て悦ぶが、
実際には、モデル体型よりいわゆる日本人体型を好むことが多い。
その方が安心、つまりはココロが安らぐからだ。
それはどんなに偽ろうとも我々には
我々の祖先の血が流れていることに他ならない。

オトコはオンナがダイエットすることを嫌う傾向にある。
よほどの病的な肥満への文字通りの食事療法としてのダイエットは別として、
ダイエットには大きなメリットがなく、デメリットの方が目立つ。
しかし、オトコというのは単純で、
綺麗になろうとしているオンナは好きであるので
複雑な感情でオンナを応援するのだろう。
逆に、その辺りの、オンナであることを放棄しているオンナには
多くのオトコは魅力を感じない。
 
一般的常識を持つ大半のオトコは、
生身のオンナを性処理の道具とすることに抵抗を感じる。 
現在、我々の回りには、性処理のための道具は豊富にあり、
風俗なりAVなりを使うことで、お金は少しかかっても
オトコも安全に性欲を満たすことができる。
だから、出来たらカレシには風俗ないしはAVを
完全に禁止してあげないで欲しい。
 
 
 
中には当然道徳的に宜しくないオトコも居るが、
それはオンナとて同じ事である。
性別に関係なく、相手を見る目を養わなければならないのは間違いない。
 
 
 
 
最後に私の言いたいことは女性を胸で判断するのはよくない事ですよ。
♪らーらららーらららーらららーらららー

【FFXI】

難しい問題だと思うよ。やっぱり。
 
 
ワールドサーバーが20ぐらいもあるんだ。
それなりにGMの数だって必要になるさ。
 
 
ウチらが払ってる金なんて微々たるモノじゃん。
たかが2000円にも満たない額だし。
そんな額じゃ、GM一人2時間半程度しか動かせない。
そのカネを全て払ったとしても、だ。
サーバー維持費もあるし、他のものもある。
 
 
でも、もちろん、だからといって
サービスを行う側が手を抜いて良いってことは全くない。
我々はサービスを受け取るためにカネを払っているのだから
それを享受する権利がある。
それを明確にし、要求していくことは良いことだし、当然だ。
だけども、そこには、様々な事情がある。
何も考えずにダダをこねるだけではダメだ。
それでは、単なる子供と見なされて終わるだけだ。
 
 
もちろん株主になるのも一つの手だ。
ただ、株主総会での発言権を得るには、
現時点での株価で100株分つまり
最低30万(これでは全然足りないが)は用意しなければならない。
高く感じるけど、これが現実なのだ。
 
 
そもそも、ゲームという枠であるかぎり、
"与えられたものを与えられた中で与えられたように"遊ぶものだ。

麻雀を嗜む人の多くは、与えられた牌だけでプレイする。
新たに十萬やら百ピンやらを要求するひとはあまり居ない。
でも、雀荘では焼き鳥マークを頼むこともあるだろうし、
飲み物やらもある(と思う)。
(夕輝は雀荘に行ったこと無いので間違ってたらごめん)
 
 
 
何が言いたいかと言うと、
我々はサービスを受ける権利があり、それに対して意見することもできるが、
それは、サービスに関する部分に対して意見することが我々の得られる権利であり、
ゲームシステムに対する意見は必ずしも
我々に言う権利があるわけではない。

だからこそ、我々は常に契約を破棄する権限を持つのだ。
 
 
 
結論から言えば
■eにはもう少しGMを育てて欲しいということだ。
そして、我々は日本人として誇りある行動と節度を持ちたいと言うことだ。
 
 
【スペードの9】

力でしか守れないものもある。

【ダイヤの6】

見えないものには見えない価値がある。
 
最近、タイトルとか挨拶とか手抜きだったわけだが
これからも手抜きなので私は謝らない>挨拶
 
明日から大学始まるらしいです。 
どうでも良いんですが、
これ以上だらだらするといろんな意味でヤバいので
とりあえずヤってきます。

つーか、前期単位全然取れてなかったよ、テヘv

必要最低限しか取れてなかったので
後期8単位とらなければいろいろといろいろです。

8単位ぐらい取れると思うけど、
あんまり簡単な科目残ってないしなー

ま、適当にぼちぼちやりまっか。
 
 
 
たぶん、夏休みのが忙しかったとかいうことになるしナ。
バイトも格段に減るから。
 
 
 
で、話変わるけどさ。
 
パチュリってハーブの一種だとは知っていたが、

よりにもよって媚薬でしたか。
 
 
 
いや、媚薬ってわけじゃないけどね。
そういう効果もあるということで。

【かえーづか】

てゐ@イージー
http://awts.hp.infoseek.co.jp/works/th9_Yu-ki_TeiEas.rpy

霊夢@ノーマル St9(四季)に惜敗
 
 
敵魔理沙キツい。キツすぎる。
Ex攻撃が強すぎる。ひぎぃ
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
  
いろいろ疲れてます。
 
 
最近の眼福。

金髪の外国の女性。胸大きい。ノーブラ。
デニム(のような)ジャケットで
前が全開。よこから覗けばいろんなものが見えそうなぐらいに。

(*´-`*).oO(すれ違っただけで、いろいろ見えた。

金髪の外国の女性2。
上とジーンズの間の部分(背中というか腰というか)が丸見え。
ついでに黒い下着もチラっと。
でも、凄かったのは、前も露出してたところ。
太股と腰の間の筋というか骨というか見えてた。

(*´-`*).oO(どうして彼女たちはこうも開放的なのだろうか。
 
 
結論。

日本は素直に開国してとてもよかったと思いました。
 
 
 
【生き延びるチカラ】

A.ドラゴンクエストタイプ

Hpと防御力の両方の数値を利用し、どちらも成長するが
死ににくさは主に防御力に依存する。
成長の度合い(装備も含める)も防御力の方が圧倒的に高く、
死ににくくするためには防御力を上げることが中心手段となる。

B.ファイナルファンタジータイプ

Hpと防御力の両方の数値を利用し、どちらも成長するが、
死ににくさはHpの最大量に依存する。
成長の度合いもHpの方が圧倒的に高く、
死ににくくすることは最大Hpを上昇させることが中心手段となる。

C.ウィザードリータイプ

HpとACの数値を利用し、どちらも伸ばすことができる。
死ににくさはどちらの数値にも同じように依存し、
それらは相互干渉しない。
(ACが上がってもHp減少量は変化しない)
死ににくくするには、どちらも均等に上昇させる必要がある。

D.魔導物語タイプ

Hpと防御力を利用し、どちらも伸ばすことができるが、
プレイヤーに一切数値的情報を与えない。
受けるダメージですら数値情報でない。
残りHpをキャラクターの表情から類推するタイプ。
このタイプは、プレイヤーに数値情報を与えないがゆえに
戦闘方程式などの内部数値情報を簡単にできる(手が抜ける)。

E.ガープスタイプ

Hpと防御力を利用するが、Hpは成長せず、
崩御力もほとんど成長しない。
死ににくさは回避スキルに極度に依存する。
双方のHpが極めて減りにくいうえに減る時は一瞬で無くなるので
コンピューターRPGにはあまり向かない。

F.央華封神タイプ

Hpと防御力を利用し、Hpのみ成長する。
死ににくさは極度にHpに依存し
(殴り合いの戦闘になった場合に限るが)
特筆すべきはHpが複数あること。
簡単に纏めると、各キャラクターは
Hpゲージを複数持っていて、どれかひとつでも尽きると死亡する。
ダメージを受けた場合は好きなゲージから減らせるが
受けたダメージは1本のゲージからしか減らせない。
100のHpゲージを3本持っているキャラクターは
99のダメージを3回受けても死なないが
100のダメージなら1発で死亡できる。

G.DarkCastle(のエネミー)タイプ

Hpと防御力があるが、防御力しか成長しない。
Hpは100固定で、防御力が死ににくさの指標になる。
同じレベルの相手に対してはLV1でもLV100でも
同じダメージ量になる。
レベル差が戦力差に直結するが、バランスがとりやすい。

H.タイプ

パラメーターはHpのみ。
Hpは成長し、それが死ににくさに直結する。
レベルがどんなにあがっても、
格下の相手からそこそこのダメージを受けることになる。
 
 
 
君は生き延びることができるか。
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
いろいろ疲れてます。

どのくらい疲れているかといえば
3夜目をうっかり2回続けてしまうほどに>挨拶

【かえーづか】

てゐ@イージー ノーコンクリア

四季を初見で(4分かけて)撃ち落とすプレイング。

っていうか、四季を初見で撃墜したの初めてだわ。
幸運にもリプレイも取れたし。

EX小町もクリアしてないのに
イージーで(ノーマルですらなく)何をやってるんだろうな。

こんなだからヌルゲーマーなんだよ。うん。
 
 
 
でもさ、ココを読んでる奇特な人でさ
東方をわかる人てどれくらいいるんだろうな。
わからない人にとっちゃ、最近の追憶はサッパリなわけで
あんまり、同一ネタに拘るなってEXけーねが言ってた。
 
 
 
Caved!!
 
  
 
 
 
  
【スペードのQ】

何かを批判するのなら
相手のために批判を行え。
自分のために批判を行うな。

【クラブのJ】

善悪を判断するのは貴方では無い。

【ハートの7】

人の価値は、
その人の死に際して涙を流した人の人数で決まる。

【ダイヤの4】

金は大事だ。金は素晴らしい。金は強い。
それを理解して初めて金で買えないものの価値がわかる。
なんという挑発!
なんといううさぎのダンス!>挨拶
 
 
 
いろいろ疲れてます。

どのくらい疲れているかといえば
かえーづかをやる気が起きないくらいです。>挨拶
 
 
【まじっ】

疲れているので脱字に気が付いても直しません。

デッキ名:白色閃風

7 平地
1 永岩城
3 山
1 血に染まりし城砦、真火
4 戦場の鍛冶場
4 聖なる鋳造所/Sacred Foundry

4 陽光尾の鷹
4 燈籠の神
3 今田家の猟犬、勇丸
4 レオニンの空狩人
4 空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire
2 狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon

3 梅澤の十手

4 栄光の頌歌

2 ウォジェクの号笛/Wojek Siren
2 照らす光/Bathe in Light
4 稲妻のらせん/Lightning Helix
4 黒焦げ/Char

 
いきなりだけど十手は4枚入れるべきかな。

1マナ圏の選択がありえないことになってるけど
こうなっても致し方ないかと。

理由。
地上を歩く生き物は入れる価値無し。
 
 
 
ウィニーに狩り立てられたドラゴンとか狂ってると思うかも知れないけど
ぶっちゃけ、

3赤赤−対象のプレイヤーに6ダメージ与える。

と書いてあるとしか読めないので。

ホコリを使わないのなら、全然問題ない。
もちろん、コレまでに決着してることが望ましいけど
今後除去が優秀かつ豊富になってくるとキツかろう。
ゲームを決められるデカブツがあるに越したことは無いしな。
 
 
照らす光とか号笛とかは、
コンバットトリックの無いウィニーはただのウィニー理論より。

焼き呪文は万国共通の選択。
 
こんなトコロ。
当然、調整前段階。
 
 
 
調整?

同士に任せた。

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