ソレルさん、
リンクありがとうございます。

************************************************************

明日のために今日を生きるという言葉もあるが、
私は自分のために今日をいきたい。>挨拶
 
 
 
 
 
なんちゃって。
 
 
 
【ソウルキャリバー】

やっぱりソフィーティア強すぎ。
あの近接の強さは何だ。あの露出狂め。
なお、夕輝は2P側のコスチュームを推奨します。

カサンドラも強いけど、
ソフィーとは強さの質が違うのな。
尻には心惹かれるけど、
使えるようになる気はしないな。
ああいう動きは苦手なのさ。

ラファエルはいいね。
まあ、ああいうキャラ好きだしな。特にセリフ。
笑うでないよ。人の好みに口出ししないように。
 
 
 
ま、この三人ちょっと動かしてみただけ。
正直、今まで触ったキャラクターの中ではやっぱり
ソフィーティアが一番使いやすく強い。強さも分かり易い。
ラファエルもそこそこ強い。もう少し近距離で強いと良いが、
中遠距離であんなに強かったら、やむをえんところはある。
リーチの長さは異常だ。

持ちはソフィーティア。
 
 
あと、最近になってようやく、
ナイトテラー込みでストレートで勝ち抜けできる。
ナイトテラーは落ち着いて動けばそんなに怖くない。
打ち上げられるのだけ避ければデクノボウにすぎんからな。
 
 
・・・人間がナイトテラー使ったら大変なコトになりそうだが。

【FFXI】

アトルガンな情報がちらほら。
 
 
 
 
だが、納得いかぬのは、
踊り子がまだ確定していないコトだ。
 
 
 
フェローのレベルあげとこ。
行く気が無くなったから私は行かない。>挨拶

大学なんて行かなくてもいいんですよっ?
 
 
 
 
みかん喰いすぎた。気分悪い。おぅぇ。
 
 
 
 
オリエンタルダークフライト(収録:東方花映塚/魔理沙)
お宇佐様の素い帽(収録:東方花映塚/てゐ)
夜雀の鳴き声(収録:東方永夜抄/St2)
もう歌しか聞こえない(収録:東方永夜抄/St2Boss)
彼岸帰航(収録:東方花映塚/小町)
 
【FFXI】

所属サーバー:バハムート(00)
 運で決まったわけだけど、
 今となってはよかったと思っている。

所属国:ウィンダス
 タルタルで始めたから当然のように。
 牧歌的な雰囲気が好き。ちょっと広いけどそれもまた良い。
 サンドリアやバストゥークも悪くないが、
 やっぱりウィンダスが一番落ち着く。

種族:たるたる♀
 当初ミスラで行く予定だったが、
 オープニングを見て気が変わった。
 タルタルが可愛かった。後悔は全くしていない。

ランク:6
 闇王を去年の正月に倒しました。
 あれ?夕輝はPC発売組だったような。

ミッション進行状況:
 サンドリア1
 バストゥーク1
 ウィンダス6
 ジラート/未進行
 プロマシア/願わくは闇を(プロミヴォン−ヴァズ)

ジョブ:

戦士30
 最初にあげたジョブ。正直辛かった。
 サポは白で。当時はプロテアやケアルヘイトが高く、
 それなりに使えた。今ほど効率重視ではなかったゆえに
 そこそこ誘われた。バタリアの虎が美味かった時代の話。

モンク1
 あげるつもりは無い。夕輝はこの手のジョブは好きではない。
 が、タルタルの空鳴拳をはじめとした格闘WSは好きだ。
 そのためにあげたい気はせんでもない。

シーフ15
 トレハンのため。とんずらも欲しいが15以降はキツい。
 そもそもシーフあげるなら、倉庫の猫でやりたい。
 犬も好きだが、猫も好きだ。

白魔導士61
 現在のメイン。半年ぐらい停滞中。
 こういう立ち位置が元々好きなのだ。
 今年の目標は女王様になること。おーほっほっほ。

黒魔導士32
 サポ用。魔法でヒャッホイするのは大好きだが、
 白の方が実は好き。白だってヒャッホイできるしな。
 だが、もし白が75になったら次はこれだろうな。

赤魔導士13
 なんとなくあがった。というか、飽きた。
 中途半端さが好きになれなかった。当時はまだノーリフレシュ。
 しかし、今ではリフレシュというものが実装されて強くなった。
 よけいに縁遠くなってしまった。

ナイト23
 最近、フレと二人固定であげるようになった。
 前衛の中では一番夕輝的にしっくりくる。
 その気になればサポ白ヒーラーも可。

暗黒騎士13
 嫌いではないが。好きでも無い。コメントに困るわ、ごめん。

狩人1
 ごめん。好きになれない。だが銃は使ってみたいぞ。
 好きになれないところは、主にグラフィック関連とか。
 銭投げなところとか。

獣使い1
 ごめん。このジョブ絶対好きになれない。絶対上がらない。
 使い捨てとかできない絶対できないタチだから。

吟遊詩人62
 元メインジョブ。立ち回りは好きだったが、
 一人ではナニも出来ないことに絶望した。
 そして、どこまで行ってもマドメヌバラしか要求されないことにも。
 詩人の強さはエレジーだって言ってんだろ!!11!!!1!

召喚術士22
 実はめっちゃあげたいジョブ。
 にも関わらずあげてない理由はカーくんミトン。
 一昨年より渇望してきたが、未だ手に入らず。
 いや、供物はある。LSに手伝いを申し入れれば
 すぐにでも手に入るだろう。しかし、レベル60しか無い夕輝は
 そんなお手伝いを申し込むほど図々しくはできないのだ。
 せいぜい次のLSで行く時に便乗しようと・・・

忍者1
 立ち位置がアタッカーになったらやるかもな。
 盾したいならナイトをする。二刀流には興味があるが。

竜騎士4
 愛しのルミエラたん。このジョブも嫌いじゃない。
 ただ、白や召喚の方が好きなだけ。
 実は最後までソロれるらしいので、暇が有ればな。

侍0/未取得
 取得クエの途中でめんどくさくなって放置。
 嫌いではないが、好きでもない。よって放置。

合成スキル:

釣り14
 チマチマやるのは性に合っていないらしい。

木工4
 裁縫の複合であがった。

鍛冶0
 炎クリは貴重だって言ってんだろ。

彫金8
 炎クリは貴重だって言ってんだろ。裁縫の複合で必要だった。

裁縫53
 グリリンゾーンで挫折。絹糸爆上げの今はもう無理。

革細工21
 裁縫の複合で必要だった。
 あのころはよかった。

骨細工8
 裁縫の複合で以下略。
 釣りと並んで、ギルドで萌えることができる。

錬金術0
 いずれあげることになろう。

調理65
 今のところのメインになりつつある。
 ジュースとかにフツーに便利。
 
 
 
メイン
 白61/黒30

武器:
 ウィンドスタッフ
 ライトスタッフ
 テラスタッフ
 アクィロススタッフ
 プルートスタッフ

頭:
 ヒーラーキャップ
 ガラコサージュ
 拡大眼鏡

首:
 約束バッジ

胴:
 ヒーラーブリオー
 バーミリオクローク(財産の約半分がコレだな)
 おみな浴衣

手:
 ディボディーミトンw(AF小手未入手/これが一番MNDブースト高い)

背:
 レッドケープ+1

腰:
 ペニテントロープ

脚:
 ヒーラーパンタロン
 バロンスロップス

足:
 ヒーラーダックビル

耳:
 ガイストピアスx2

指:
 アクアマリンリングx2
 
 
こんな感じ。
基本的に隠居生活シテマス。
夜道の独り歩きは危険だ。
それは、夜から闇が消えた今も変わらない。>挨拶
 
 
【だぶん】

大雪で大変らしい。
自衛隊が出動して、物資の輸送や雪かきを頑張っているらしい。
そもそも、自衛隊にしろ軍隊にしろ
こういう仕事のが圧倒的に多いのにね。
 
 
辛とかいう男が、拉致に関わったとほぼ断定された。
韓国で恩赦により、刑務所より出所しているんだが、
その恩赦を要望したのは他ならぬ日本の議員。
(菅をはじめとした民主党員と土井を含む社会党員/要望書が存在)
もっと大々的に報道してやれば良いのに。
 
 
 
報道で思うが、どうして事実を事実として報道しようとしないのだろうか。
嘘では無いが真実では無い報道が多い。
もちろん嘘では無いので問題は無いかも知れないが、
真実では決して無い。
そんな言葉に流されるのが日本人の悪いところ。
自分で真実を確認しようとは絶対しない。
 
 
例えば、税制改革が、
サラリーマンを狙い撃ちとか言われてる。
けど、事実は大きく異なる。
もし、平等とするなら、
サラリーマン世帯はもっと税金を支払わなければならない。
平等もナニをもっと平等とするか怪しい。
例えば、同じ額を納めることを平等とするなら、
皆一律年に1000万納めるとかにするのか?
違うだろう。じゃあ所得に対する割合を同じにしよう。
なのに、サラリーマンは控除があってそれなりに払わなくても良い。
所得税を廃止し、消費税でまかなえばいいのに。
消費税を120%程度にすれば良いんだよ。
その方が全く持って平等だ。
 
 
でも、人間が我が身(と自分の居る環境)が可愛いから、
他人を蹴落としてでもそれを維持しようとするわけで、
醜い争いが有史以前より繰り返されている。
歴史は繰り返すと言うが、その言葉でさえ繰り返されている。
まったく人間は同じ過ちを繰り返す。
いい加減、アムロもぶちぎれますよ。
 
 
環境保護と言うが、環境を保護するより、
環境を保護せずとも生きていける方法を
科学の力で見つけた方が良いのではないだろうか。
そもそも、人間は火を使うことを選択し、
自然に背を向け、連鎖の外へと踏み出したんだ。
今更、どのつらさげて自然へ回帰すると言うのだ。
あまつさえ、自然保護環境保護などとまるで
自然が人間より下かのような立ち振る舞い。
既に自然は人間の敵であり、人間は自然の敵なのだ。
今後、異常気象は自然の代弁者として我々を攻撃するだろう。
 
 
6799????三五六八中中
オーラス。ビハインド4000点の二位。配牌。
夕輝は華麗に中トイツ落とし。その後9トイツ落とし。
無事にタンピンリーヅモで逆転。
 
 
最近のび太クンと呼ばれる。
別にイヤではない。のび太くんは悪い人では無い。
しかし二十歳を過ぎた人間を
小学四年生の名で呼ぶのはいかがなものかと。
しかし悪い気はしない不思議なものだ。
だが、ドラえもんの新しい声には未だ馴染めない。
 
 
彼女モドキが彼女に昇格(プロモーション)したらしい。
なんかウヤムヤのうちに話が進んでるわけで、
別に嫌な気はしないが、
夕輝は束縛されることを嫌うゆえに
悪い結果にならなければいいんだども。
 
 
ちょっと書いたけど、ナニが一番金がかかるかってオンナ。
別に風俗じゃなくて、オンナノコと一緒に居ると
かなりの勢いでサイフが軽くなる。
というかホテルって何であんなに高いのか。
でも、宿泊施設と考えると安くて便利だよね。
なんでもあるし。
 
 
最近お疲れでしたが、なんとか持ち直してきたっぽい。
っていうか、だらだら駄文が書けるだけマシって感じ。
レポート書かなきゃいけないんだども、それはまた後で。
なんていうか、こう無気力症候群みたいな感じで
月イチ程度であるんですよね。なんにも手に付かないときが
だいたい三日とか一週間程度。
あーあれだ、あれ。生理?
あ、でも、男にもあるらしいね生理。そういうことにしとこ。うん。
真っ赤な悪魔怖い。
たまに来てくれたことに感謝するときもあるとかないとか
 
 
夕輝は他人に強要されるのが大嫌いなのです。
趣味の分野ならなおさらなのです。
だから、気が向かなければ制作は絶対進まない。
夕輝の座右の銘は、
したいことをしたいときにしたいだけする、ですから。
正月には財布に諭吉が二人ぐらい入ってたのですが、
既に財布には小銭しか見つかりません。
慌ててサイフに金を入れ忘れたと言い訳したのですが、
どうみても金欠です。
本当にありがとうございました。>挨拶
 
 
デート代(食費他)10Kと
東方関連費用4Kで既にからっぽな罠。
 
 
 
同情するなら金をクレ!
 
 
 
 
 
【今日の蛇足】
 
逆上がりって、なんかエロい。
うぅ…ん……。少し休ませて……。>挨拶
 
 
 
パクララ姐さん、そのセリフはマズイとオモイマス。
 
 
【FFXIとか】
 
さてさてどうして。
インフレらしいです。らしいってのはよくわかんないからです。
高騰するのは一部の装備品ばかり。
そりゃ、プロマシア以前に比べりゃ、
オイルもパウダーもハイポも二倍(以上)。
でも、そこから上がってない。
バーミリは1500万の値を付けたらしいですよ。
5倍ですね。ま、バーミリの値上がりはちょっとわかります。
が、他の一部の装備品にはその値段の価値があるかどうかは。

あと、レベリングで○○必須とか考えてるヤツには
前衛ならマキシポを、後衛ならプロエを飲めと言ってやりなさい。
その方が時給は確実にあがるのだから。
 
 
ケアル不要。全て薬品で片付けろ。
 
 
 
まあ戯れ言です。
もしそうなってしまったら、白の私は商売あがったりです。はい。

というか、FFXIは薬品が強すぎます。
まあ、どうでもいいですが、
みっそんのたびにそうオモイマス。

プロMぐらいの難易度が丁度良いと感じてしまう私は
一応ゲーマーです。作戦を立てて、用意をすれば問題ないです。
何も考えずに飛び込むと負けます。それもまた良しです。

プロMは弱体アイテムがあればなんとかなります。
アニマ強し。

先日プルゴノルゴ島に初めて行きました。
綺麗なところですね。人もあまり居ませんでしたが。
マナクリッパーでは搭乗員らしき客が解説してくれるのが
面白かったです。観光気分です。ああいうのが良い。
ああいうことを考えつくのがキラリと光る良いところです。
 
 
隠居の身にはインフレなどあまり関係ないのですが、
下々の者は騒いでいるようです。

インフレはどうして起こるのでしょうか。

寝釣り?

確かに、寝釣りはシステムからギルを引き出していたわけなので
インフレの原因をギル流通量の超過だと考えるなら
それも一因かも知れんが、たぶん違う。

RMT?

確かに、簡単にギルを使えるような環境は
ギルの貨幣価値の低下を招き、インフレの基礎になるかも知れんが、
それだけじゃ話は動かんよ。
 
 
じゃあなにか。

それは、ヴァナの経済を支配しているのが
良くも悪くも、日本人に他ならないからですよ。

日本人は右にならえの文化なので、
横の人がインフレだと騒げば自分も騒がないといけません。
集団生活を円滑に送ることこそが第一の美徳であり、
それを成功させるのは右にならえだと我々は知っています。

さらに日本人は革新を好みつつ極めて保守的です。
インフレたが起こると聞かされては、とりあえず
トイレットペーパーを買わないと気が済みません。

苦行に耐えることを美しいと感じる感性を持ってますから、
インフレに苦労しているんだと感じることで
とっても気持ちよくなれます。

ゲームとはある意味非日常を楽しむためのおもちゃなので、
この使い方はある意味とっても正しい。

とはいえ、あんまり苦労はしたくないもの。
ちょっとぐらいの苦行がちょうど良いわけで、
そろそろキツくなってくるころでしょうか。
そうするとインフレは落ち着くでしょうね。

現に消耗品の価格が横ばいなのは
これ以上の価格上昇はイヤだということの現れでしょう。

にも関わらず、特上品の装備類を買う人は
まだ、もう少し苦労ができる経済状況なわけで、
特上品はまだもう少し寝上がるかも知れません。

ま、いずれは収まるでしょう。
 
 
 
ひとつ隠居の身から言っておくと、
金に困らない人は稼ぎ方を知っているということです。

この金に困らない稼ぎ方というのは、

・いつでもできる
・確実に儲けがでる(=不安定な要素がほとんど無い)
・従事する時間が短い

このみっつを満たしているんじゃないかと思います。

BCなどの博打は、博打であって稼ぎでは無いのです。
もちろん、いくつかのBCのように最低限100万くらいの
儲けは保障されている、なんて場合は悪くありません。

が、いつでもできるわけではない。
 
 
 
合成が儲かるというのはこういうところなんですね。
もちろんスキルによるでしょうが、高いスキルのアイテムが
必ずしも儲かるわけじゃありません。

最近調理をあげはじめまして、まだ活け魚合成できないもんで
スシは作れないのですが、
スシは案外儲からない。HQ連発できれば別なのでしょうが、
スキルが100でもHQ率は50%に届きません。

それならば、某アイテムをコレコレした方がよっぽど儲かる。

ってかサルタバルタで絹糸を・・・げふんげふん
 
 
 
夕輝的趣味の長期的な栽培は儲けるというよりは
貨幣を遊ばせておくとインフレによる貨幣価値の下落が
怖いからという方が大きかったりします。
貨幣価値は下落しても、
収穫物の価値が下落することはまずありませんからね。
つまり、栽培するという時点で
貨幣価値の下落を回避できるという意味で"儲け"が出ています。
 
 
 
 
儲けるこつは儲けというものは何かを見極めることから入りましょう。
 
 
ああ、そんな話をするのではなく、インフレの話をするのでした。
とまあ、嘆くだけなら誰でもできるわけで、
嘆きながらもしっかり先を見ておいた方が何かと便利ですよ。と。
ゲームですから楽しみましょう。
嘆くのも苦労するのも楽しいのですから、
嘆きましょう。苦労しましょう。
そのウチ大笑いできるときもあるでしょう。
 
 
なお、苦労したくない人に"ゲーム"は向きません。
 
 
全てのゲームは苦労することから入るからです。

DQだって、レベルあげしてお金稼いで初めて冒険できます。
途中のバラモスやドルマゲスに泣かされた人も多いかと。
格ゲーならば、修業して強くならねばなりません。
STGなら、ステージを把握して避け方を覚えねばなりません。
スパロボなんか、苦行の極みのようなゲームな気がします。
 
 
そんなことを言うと、世の中の全ては"ゲーム"という言葉で
表すことが出来ます。

恋愛もゲーム。仕事もゲーム。
その他なんでもゲームです。
 
 
なぜなら、我々は人生を楽しむために今に居るはずなのですから。
 
 
あーゆーあんだすたん?

夕輝と月見草

2006年1月9日 日常+α
月見草(収録:東方永夜抄/EDテーマ)

諸事情により休業中。>挨拶
敵を知らなくても己を知れば百戦危うからず。>挨拶
 
 
 
 
 
ゆっくり歩けばいいんじゃない?
 
 
 
  
 
 
【今欲しいモノ】

時間、お金、文化帖
 
 
 
【おまけ】
 
幻想の永遠祭(収録:蓮台野夜行/Track11)
少女秘封倶楽部(収録:蓮台野夜行/Track2)
魔法少女十字軍(収録:蓮台野夜行/Track9)
紅より儚い永遠(収録:東方紅魔郷/EDテーマ)
夜が降りてくる(収録:夢違科学世紀/Track7)
ラクトガール(収録:東方紅魔郷/St4Boss)
無向有の郷(収録:東方妖々夢/St1)
ヴォヤージュ1969(収録:夢違科学世紀/Track4)
 
 
べつに好きな順とかじゃなくてランダム。
現在時刻2:30

【FFXI】

プロM願わくは闇よクリア。

一度目

暗モ狩狩赤白で突入→惨敗

やられる前にやれとか言いながら、とりあえず突っ込んだって感じ。
そして、やる前にやられた。

二度目

そこはそれ、歴戦の強者たちなので
作戦を立て、準備をし、クスリを用意し

忍暗モ召赤白(私)で再突入→結構楽勝。一人死にかけたけど、死者無し。
 
 
 
以下、戦略。
 
 
 
メアタイプから叩く。メアタイプの次はデムタイプが動くのは
一回目の突貫で確認済み。

一回目の突貫では、盾不在のため、タゲ乱れるのと、
メアタイプの回転木馬とインペールメントで壊滅したため、

盾役として、忍者を選択。
火力はモンクと暗黒。
連繋が出来ない人たちなので、
追い込み時は暗黒はイカロス+片手剣に持ち替え。

メアタイプを釣り、削る。
デムタイプが動き出したら、赤がマラソン。

連繋とアストラルフロウで吹き飛ばして、
デムタイプと応戦。メアタイプが一番危険なので速攻あるのみ。
ホラタイプが動き出したら、赤がマラソン。

再び召喚のアストラルフロウ。
デムタイプはザコを山ほど湧かすも、一度に吹き飛んだ。

あとは危なげなく・・・といいつつ
モンクがタゲとって死にかけるがホラタイプを沈めて勝利。

薬品類は、前衛がスシ、ペルオレ、ハイポx3-5程度、毒消し、目薬など
後衛は、召喚がアクアムスルムx12程度、他は基本グッズ。

私はデムタイプ終わり際にMpが150切ったのでプロエテール服用。
ホラタイプの途中でハイエーテル服用。
終わって100以上余ってたから、プロエ飲まずで
アクアムスルム20連打とかでもよかったと思う。
食事はシャル貝のパイン食ったけど、
べつにロランパイとかでもよかったな。
ちなみに殴られるのが怖かったからな。タルだし。 
 
 
 
 
ぶっちゃけ、そんなに苦労はしなかった感じ。
一度目は何も考えずに様子見って感じだったし。
 
 
きちんと場数を踏んだ野良でないパーティーなら、
それほど苦労はしないな。
薬品無しじゃクリアできなさげだから
野良で行くなんて怖くてできん。

LSで行ってるから、金使っても全然後悔せんしな。
プロエとか平気で飲めるし、
カバンにはバイル+1(14万)仕込んでた。
使う時が無かったけど、
でも、野良で使いたくない。
知らない人間に大金使いたくないからな。
 
 
 
 
忍者は強いけど、忍者必須とは思わないな。
忍者より召喚のが強いと感じた。
デムタイプの本体+ザコ一掃とか。

ただ、ナ盾や戦盾で行くなら、
メアタイプと戦う時注意すべきだがな。
回転木馬もキツいけど、インペールメントがキツすぎるから。
 
 
 

どっちにしろ盾はいる。
やられる前にやれ編成ではちと無理があった。
ひふみよいむなやこと>挨拶
 
 
昨日は疲れてたり、ネットの調子が良くなかったりした。
私はたぶん悪くない。

【RPGつくーる2000-月昂覇】

状態異常について。

戦闘不能/そのまま。
毒/半永久。1ターンにMHP5%ダメージ
猛毒/半永久。1ターンにMHP10%ダメージ
猛毒+/半永久。1ターンにMHP25%ダメージ(確実に起こる)
静寂/数ターンの間スペル使えない。
静寂+/3ターンの間スペル使えない(確実に起こる)
気絶/1ターンの間行動不能
気絶+/1ターンの間行動不能(確実に起こる)
睡眠/数ターンの間行動できない。
睡眠+/3ターンの間行動できない(確実に起こる)
魅了/数ターンの間行動できない。
魅了+/3ターンの間行動できない(確実に起こる)
麻痺/数ターンの間行動できない。
麻痺+/4ターンの間行動できない(確実に起こる)
混乱/数ターンの間味方を殴る。
混乱+/3ターンの間味方を殴る。(確実に起こる)
堕落/3ターンの間味方を殴る。(確実に起こる)
時間停止/1ターンの間行動不能(確実に起こる)
時間停止+/2ターンの間行動不能(確実に起こる)
時間停止++/3ターンの間行動不能(確実に起こる)
弱体(x)/数ターンの間、ひとつの能力値(攻撃や防御など)が半減
弱体(x)/4ターンの間、ひとつの能力値が半減(確実に起こる)
 
 
表記上は+なんて無いけどね。
効果は同じなのに、混乱と堕落はどう違うかというと、
混乱はスペルやアイテムで解除できる。
堕落は基本的に出来ない。
(叛騒劇では不可能だったけど、
月昂覇ではうどんげの初心丹で解除できるけどな。)

【FFXI(続き)】

競売の価格操作の件だけど
個人や数人では到底できない規模なので、
(中には、機に乗じて個人が手を出してるものもあるだろうけど)
それなりの人数が荷担しているのではないだろうか。
あり得ないことだけど、期待しているのは□eがやってるということ。

よくよく考えれば、競売の価格が暴騰して、
その利益が全てゴミ箱に入れば、
物凄く効率よくインフレを収められる。
100万のものが200万に跳ね上がっても、
購入できるということはそれなりに金があるヤツだけだし、
レアアイテム(スコハネ、バーミリ級)が市場に流通し、
次第に価格が冷え込む。
これでシステムが回収し得た現金は、
デュナミス以上ではあるまいか。

まあ希望というより妄想。
 
 
次に□eが取るべき行動は、
デュナミスの入場料を十倍くらいに引き上げて、
レリックはそのままか二倍程度でもいいけど、
旧貨幣を十倍以上に大量に流す。

かな。
ま、どうでもいいな。
 
 
 
 
そんなことよりミラテテ様を店売りしてくれればいいんだ。
 
 
 
【FFXI】

ナイト21→23@クフィム

ビバ二人パーティー。

外国人のPLにも、【プロテス】【ください】テルにも負けず
ワイトが消えるまで待ち、バンシーを避け
ひたすらミミズを狩ってみた。

時給4000+ぐらい。

女帝併用で420キターとか。
っていうか、FFXIぐらいしか
おめぇに読ませるネタがにぇ>挨拶
 
 
2005年一番頑張ったで賞は次長課長にあげたい。
来年の正月番組でフォーと叫んでいるなら、
2006年一番頑張ったで賞は君のモノだ!
 
 
 
まあ、ギター侍と違って
そこそこトークのできる人だから、
ちょっと持つと思うのだけど。

【FFXI】

様々なところで言われてるようだが、インフレインフレって。
さて、本当にインフレなんでしょうかねぇ。
 
 
インフレだと特をするのは誰でしょう?
 
 
 
一部の装備品はたぶん何かが競売価格操作してますし、
RMTはイマイチ売れ行きは悪いようです。
ギルがだぶついているのは間違いなさそうです。

ギルの価値が下落しているのは、
最近の優良装備がのきなみExRareだからでしょう。
(これが悪いってんじゃない。これはむしろ良い)
 
 
ギルに価値が無いんです。使い道が無いんです。
→RMTさえ不要。

そんな感じ。
もちろん上を見たらキリが無いけど、
一般にゃ属性杖はNQで十分。HQにしても体感できん。
命中あげたきゃスシを喰え。それで十分。
 
 
 
問題なのはだぶついたギルがそう簡単にシステムに戻らないこと。
 
 
 
システムにギルを戻す方法で絶対に取ってはいけない方法が

全員からギルを吸い取る方法。
 
 
 
あくまでだぶついているところから吸い上げないと意味がない。
そういう意味では裏の入場料とかは良い感じなわけで、
 
 
夕輝的に考えるのは、競売の手数料のシステム改正。

出品価格が100万以下なら従来どおり、
それ以上なら、手数料は従来の二倍。
さらに出品されている商品を落札する際に、
50万以上の商品については、
別途1%程度の手数料を落札者が支払う。
 
 
また、宅配に対する手数料。
アイテムは手数料無料。
ギルは、50万以上に対して2%、100万以上に対して3%の税金。
 
 
これだけで三ヶ月後には少し変わってくると思う。 
 
RMTが無くなっても、今とたいしてかわらん。
そりゃさっさと無くなればそれにこしたことは無いが、
 
 
あとは趣味装備の店売りが丁度良いと思う。
魔行符の店売りも面白い。
前者はあんまりふっかけられないけど、
後者は一日に一枚まで販売にして
10万ギル程度にすれば、そこそこいけると思う。

あとは現金で入場するBCのたぐい
もちろん出るのはExRareアイテム中心。
最初は100万とかにして、金持ちに行き渡った辺りで
安くしたら面白いと思うけど、あからさまなのはよくないな。
それならギルド売りやチョコボのような感じで
利用者が増えると値段があがるシステムが丁度よさそう。
どうせ暇な金持ちどもが我先に金を流してくれるよ
 
 
時間切れ。残りはまた深夜。

−−−−−−−−−ここまで書いた(13:30)−−−−−−−−−−
夢は叶わないから夢と言うのだよ?>挨拶
 
 
 
叶えるのは夢ではなく目標。
 
【FFXI】

ヴァナはインフレなんかじゃないんだ。

景気が回復しているんだッ・・・!
 
 
 
 
 
 
 
どうみてもインフレです。
本当にありがとうございました。
 
 
 
属性杖のHQの値段が元に戻れば他は何も望むことはない。
 
 
 
 
中途半端なんだよ!

氷と土と闇だけHQで
光と風はNQなんだよ!
炎と雷と水は持ってさえいないんだよ!
 
 
まあいいや。
属性杖HQの値段は
そのうち落ちて300下回るぐらいで落ち着くと思うんだが。

理由?

あー、あれだ。
なんとなく?第六感?シックスセンスだよ。
 
 
夕輝的にはNQとHQの差は
殴った時の追加効果の発動率と追加ダメぐらいしか感じねー
レジ率とか魔法ダメージとか全然わかんねー。

なのにこの値段の差は何でしょうね。まったくもぅ。
【FFXI】

今年はちょっとやろうかなって思うわけです。
時間に余裕がある限り。
まあ、夕輝も自堕落学生ニート候補生としては
自堕落生活に磨きが掛かるわけですがねぇ。

それはそうと、師走の下旬から
物価が鰻登りなわけですが、
一部作為的なものも感じつつ
 
 
取り敢えず悪いのは
キャップ磨きなんだけど
それは言ってももう仕方ない。
あの時にシステムから吸引されたギルが
ようやく世に出回り始めたって感じ。
それでRMTerが薄利多売を始めたのも一因かな。

バブルと同じで曇り無き眼で見定めないとイケん。
 
 
 
そんなことを考えて、パクララ姐さんを呼び出したら
骨のタゲとって殴られてヘルスラッシュでお亡くなりになられた。
さあ、自分の時計をよく見てみろ!
時間が一秒ずれているぞ!?>挨拶
 
 
今年はうるう秒があったらしいです。
 
 
【FFXI】

秘密に少し。

【RPGを創る】

HPを回復させる手段は

・薬草類のアイテム
・ホイミやケアルなどの魔法
・宿屋

大きくこの三つに分かれる。

戦闘を重視するRPGの場合、
HP回復手段は戦闘に密接に関係するので知恵を絞るべき要素である。

この手のことは過去のシリーズ、
すなわち先人達の素晴らしい記憶に頼るのが一番良い。
 
 
まず、ドラゴンクエスト系。

序盤は薬草(HP30回復)が、基本的にとても強い。
というか、薬草がなければ厳しいバランス調整を取っている。
理由は序盤は回復魔法が乏しいこと。

しかし、中盤以降、特にベホイミが使えるようになれば、
薬草の価値は下落し、これ以降は魔法が主な回復手段となる。

制作者側もそれを望んでいるように、
上位の回復アイテムはほとんど存在しない。
 
つまり、前半はアイテム、後半は魔法という棲み分けだ。
 
 
ファイナルファンタジー系。
ポーションという回復アイテムは
ハイPやエクスPなど強さに段階があるが、
あまり使われない。
なぜなら、魔法の方が圧倒的に便利だからだ。

しかし、99個という無限に近い数を持てるので、
移動中はこちらで数を使うという手段がとれる。

すなわち、戦闘中は魔法、移動中はアイテムという棲み分けができる。
 
 
いずれも、用意するからには使って欲しいという願望の現れでもあろう。

次に、銀河の三人を見てみる。

このRPGは宿屋以外のHp回復手段が無いに等しい。
エネルギーというアイテムがあり、これがほぼ唯一の回復手段で、
これは100%回復という結構ありがたいアイテムだが、
9個しか持てない。
9個というと十分だと思うかも知れないが、
魔法による回復が一切無く、
また、敵が強めという難易度設定もあり、
物凄く貴重な存在となっている。
街で帰るが、後半の街ほど高い価格が付けられているのも面白い。
 
 
次は覇邪の封印を見よう。
魔法が一切無く、回復手段は移動時のみのクスリというアイテムのみだ。
クスリは基本的にひとつでHpが全回復する。
このRPGはひとつの戦闘で
HPを半分以上削られることも珍しくない。
ためにクスリが大量に必要となる。
しかし、クスリは9999個まで持てる。

つまりHPの代わりをクスリが担っているということになる。

覇邪の封印はダンジョンが広く、
ダンジョンを進みきることが障害であり、
それがひとつの大きな戦闘というわけだ。
 
 
 
他にも
メタルマックス(回復魔法も回復アイテムもほとんど無いけどHpが0になっても死なない)
ゼルダの伝説(回復アイテムはひとつしか持てないが、移動中に様々な場所でライフが回復する)
などがある。

拙作ではあるが、叛騒劇は序盤はアイテムがかなり強いが
基本的に店売りしていないので有限個しか手に入らない。
(店売りしてるけど値段が法外、後半は普通に買える値段)
しかも、回復魔法が充実しているのでアイテムは必要ない。
 
 
このように先人の記憶を辿ることは重要だ。

とあるゲームデザインに携わる人が言っていたが、
ゲームを作ろうという人間がゲームを知らなさすぎるらしい。

ま、それはともかく、
経験則が大いに適応されるわけだから、
先人の経験も生かすのがよかろうて。
明けましておめでとうございます。
今年もよろしゅうたのみまんがな>新年の挨拶

【シークレットバトン】

シークレットバトンというものが回ってきましたので
新年一発目はこれを。

シークレットバトンとは、
問いを隠して答えだけを書くらしいです。

その、知ってる人は知ってると思いますが、
アレだ。女の人がやる方が効果的だと夕輝は思うんだ。うん。
でも、まあいいや。

1.舐める派です。ひたすら舌で舐めるのが好きです。
  他人の趣味にどうこういうつもりはありませんが、
  ゆっくりと舐める方が良くないですか?

2.できない。挑戦したことも無いです。
  できる人は結構スゴイと思います。

3.飲めない。どうみても苦いです(想像)。
  本当にありがとうございました。
  そもそも飲む機会も無い。

4.持ってない。相手が使う分には大変よろしい。

5.ひげ。昔はともかく今は体質的に厳しいものがある。

6.基本はS。気分次第でM。時と場合によるかな。

7.丁度おさまるくらいが良いんじゃないでしょうが。
  大きすぎてもアレですし。具体的には、
  直径3〜5cm長さは15cmぐらいが良いんじゃないですか?
  あんまり夕輝には縁のないモノです。

8.3時間ぐらいかな。長くすると疲れるし、
  お金の問題もあるので、適度な時間でやめるのがいいと思う。

9.立たない。そもそもあまり興奮しないし、機会もなかなか無い。
  よく立つのを見るけど、あれはあれで良いと思う。
  周りが立ってると、自分だけ立たないのはちょっと後ろめたい。

10.前。でも長時間なら後ろ。
   どっちでも気分次第だと思う。
   愛があればどっちでもよろしいかと。

11.薄暗くする。完全には消さない。
   真っ暗だと見えないしね。

12.右手。たまに両手使うけど、右手だけのが圧倒的に多い。
   逆に左手だけだとなかなかうまくいかない。

13.ほぼ確実に洗う。でも、気分次第。

14.縄

15.無回答。
 
 
 
まあ、解答だけから問いを予想してみてください。

夕輝と夜明け

2005年12月31日 日常+α
この拙い雑記に目をお通しの皆々様、
今年度は大変お世話になりました。
おかげさまで、5万Hitに手が届くなど、
感謝してもしきれぬ所存にございます。
来年もまたよろしくお願い致します>年末の挨拶

日は巡り、時は進む。
誰にも黄昏は訪れ、すぐに夜が来る。
そして、いつか夜は明けて、朝日が輝く。
 
【今年の総括】

そんなこと忘れたよ。

【来年の目標】

死なないこと。
 
 
 
 
 
去年の大晦日のコピペでお送り致しました。

今生きてるので、今年の目標は達成しました。
あと22時間ほどあるけど。まあ大丈夫でしょう。
 
 
 
【FFXI−来年の目標】

白61→67
黒32→35
ナ21→40
調理62→90
 
 
 
この微妙さがチャームポイント。
 
 
 
でも、そろそろ70に届いておかないと
できないことも多いしねー頑張りたいね。
余裕があればだが。

カーバンクルミトンとか欲しいしなぁ。
トリガーアイテムが一年以上金庫の肥やしになってるぞ。
 
 
 
【まじっく−来年の目標】

でっきびるだートシテノほこりトかんヲとりもどシ
とーなめんとニでることモナク
いつモしずかニわらッテイタイ
 
 
 
【クリエイト−来年の目標】

マズ、なにハなくてモ月昂覇ノかんせい。
ちゅうきぼナぷろぐらみんぐさくひんノせいさく。
こころざしヲたかくもつノナラAbyss2ノかんせい。

【その他−来年の目標】

げーまートシテぬるまゆニつかッタせいかつヲおくるコトヲちかいマス。
SC3アーケード移植決定らしい
おめでとう。>挨拶
 
 
ネットに転がってる対戦動画って
かなり参考になるんだけどさ、

自信喪失するよね。

夕輝はそりゃ巧い方じゃないけどさ。
それでもなー。
 
 
信じられない動きしてるようなヤツとかもあるし。

GGXXのような青キャンこんぼや
鉄拳のような空コンとかはさ
ヌルゲーマーゆえに、
入力がシビアだから出来なくてもまあいいかって言えるけどさ

SC3って入力は全てボタンひとつでシビアもクソもなくて

まーなんていうか。
自分の弱さが分かるのも強さのうち?っていうことにしといて。

【今後の方針】

ソフィーティアは持ちキャラ続行
カサンドラは一度ちゃんと触ってみて判断したいが、
たぶんソフィーティア続行。

ラファエルはもう少しきちんと使い込みたい。
なんと言われようが、あの手のキャラは好きですから。

リネット(タンバリン)は少しだけ使ってみる。
これ以上進展が期待できないならそこまで。
かたん6時間、キャリバー6時間>挨拶

【カタンの開拓者】

非常によくできたゲームだと思う。
極限までシンプルなルールの上に
高い戦略性を要求する。

初期配置がかなり大きく、
初期配置の負けをプレイで取り戻すにはかなりの力が必要。
最終的にはダイス目に依存する部分もあるが、

一番大事なのは
初期配置分も含めた道の置き方だと思った。

ま、マーヴェラスなゲームの常として
あまり喧嘩せずに楽しむのが肝要。
その意味では18禁ゲーでもある。

【ソウルキャリバー】

全キャラ触ったわけではないので、
一部のみ。しかも夕輝自身は触ってないキャラも含む。

・ティラ

新体操。派手なアクションと一部に好まれる風貌がポイント。
キャラとしては、リーチと速さで掻き回すタイプだが、
下段が豊富で、常に押し気味に戦うのが基本な感じ。
また、タメ系のぐるぐる技やハイジャンプ突撃、
カウンター時の打撃投げなど見せ場もあるので
なかなか良いキャラではある。

・ジークフリート

四種の構えで流れるような動きと大きな技が魅力。
見た目に比べて攻撃力が全く無い。動きは遅く、
最近接状態では、有効打がGIか投げかぐらいになる。
遠距離でも、出の遅さや打撃力の無さが目立つゆえ、
強さを求めるならややキツい印象。
ただ、構えを使いこなすと見栄えはとても良い。

・シャンファ

一部にその可愛い言動が評判だとかそうでないとか。
出の速さ、手数の多さ、そして、技の手広さがウリ。
攻撃力は無いように見えるが平均並み。
一部、技の変更等で最強クラスの座は奪われた感じはあるが
まだまだ全然現役だろう。

・アスタロス

あすたろす五歳。
言うこと無し。相変わらず。
踏みつけや抱きつき、ガード不能などを中心とした
パワフルな技展開と少しの小技がキラリと光る。
リーチの長さと当たりの強さがあるので、
暴れ出すと手に負えない場合がある。

・ソフィーティア

露出趣味があるらしい人妻。
速さ、リーチ、攻撃力、そして技の豊富さ全てに合格点。
使いやすく、それでいて強い。
また技が豊富ゆえに使い手で動きに差が出るのも良い。
エンジャルステップを使うか使わないかで既に
カサンドラをきちんとやっていないのでなんとも言えないが、
最強クラスなのは間違いないと思う。

・ラファエル

背が高くガタイも良く、そして少しセンスの悪い男。
あり得ないほどのリーチと高めの攻撃力が武器。
アスタロスやジークフリートに勝るとも劣らないリーチを持ち、
前後左右に動きのある技が豊富で
相性の良い相手にはリーチだけで一方的に打ち勝てる。
とはいえ、強キャラかどうかは微妙な位置付け。

・リネット(タンバリン)

メイド流行の流れでヴォルドーメイド化伝説。
手数の多さと読みづらい動きが武器。攻撃力は平均並み。
しかし、ボーナスキャラクターゆえか技自体が少なく、
決め手が無く勝ちきれず。最近接で使える技がKのみで
技の多くは動きの速さとは裏腹に出が遅く、リーチも無い。
ボーナスキャラの中では中より上だが、それだけという感じ。
メイド萌えでも使い続けるのは辛い。

・フューリン(如意棒)

濃い顔は、好きな人には堪らない・・・のかもしれない。
リーチと攻撃力の高さ、ガード不能系が強さ。
特に、超遠距離まで届くガード不能技と、
組み込みやすいガードブレイク技があり、
中遠距離はかなり強い。
ボーナスキャラの中ではかなり強い部類に入りそう。
唯一の欠点は操作の難易度か。

・デムース(扇)

デブ。その腹には希望と夢が詰まっているらしい。
見た目の醜悪さとは裏腹に、綺麗な動きと独特な立ち回りが魅力。
攻撃力や技の豊富さも十分あり、決して悪いキャラでは無い。
ただ、決め手が薄く、細かい牽制に勝っていかないと負ける。
空コンを決めると相手は打ちのめされるだろう。

・エイミ(フェンシング)

巻き髪ロールのお嬢様。その風貌ゆえゼシカと呼ばれることも。
颯爽とした動きと華麗な攻めが魅力的。
が、攻撃力が低いためにイマイチ勝ちきれない。
またラファエルに似た動きだが、攻撃力とリーチが無いので
構えを使いこなしていかないと攻めるのも難しい。
とはいえ弱いキャラでは無いので訓練次第では
中の上くらいまでは化けられそう。

・アベリア(剣と盾とライデイン)

エイミとは好対照のお嬢様。どちらを選ぶかはお好みで。
ソフィーとカサの姉妹の流れを汲んでいるゆえに
姉妹ほどではないが、近距離はかなり強い。
攻撃力や技の種類もあるためにボーナスキャラの中では
一位を争える実力がある。
さらにライデインが使えるため、遠距離での牽制に強い。
タメから放たれる赤デインは出が早くなっているなどして危険。

------------------------------------------------------------

夕輝ぐらいの腕前では
強キャラ、弱キャラの間の差がそこまで影響しないが
全般的にボーナスキャラクターはクセがあるか弱め。

コンボを決める必要がさほど無く(決めるっても二発や三発)、
軸移動が行いやすいので
鉄拳よりキャリバーのが夕輝は好きだ。
12/27付けの雑記で
「なぜ人は留年するのか」更新しました。

************************************************************

やまだ、かつてない裁き>挨拶
 
 
 
ネタが完全にわかる人は少ない。
 
 
【FFXI】

正月は

A.腐った犬が歩きまわる
B.フェンリルが歩きまわる
 
 
 
大穴.タルタルが歩き回る。
 
 
 
ミスラは猫だけど、タルタルは犬だよね。
 
 

近況報告@隠居
 
フェローを育ててみたり
まだ34だけど。

ボスディンで骨狩り。

両手棍でボコってξ*゜Д゜)ξウマー
テラスタッフで被ダメ軽減ξ*゜Д゜)ξウマー。
アースクラッシャー、ダメージ増加ξ*゜Д゜)ξウマー。
フェローの両手刀の全てのWSからアースクラッシャー繋がるξ*゜Д゜)ξウマー。

調理→61
ナイト→21

ナイト用にオリガサイフォスσξ*゜?゜)ξσげっと

ヤグドリは根気よく競売で流し中。
100瓶近く作ってるから
一時期カバンがとんでもないことに。

そんな毎日。
【箱の中のおたく】

最近、メイド喫茶ネタなどの
いわゆるオタク系のネタが
ニュースやワイドショー、深夜番組で度々放送されている。
数年前からすれば驚くくらい
一般にオタクが浸透してきているように見える。
電車男の影響だと思ってる人も多いかもしれない。

確かに、電車男は最近のオタクブーム(そう、
ココではこの一連の動きをオタクブームと名付けよう)
の火付け役となったのはあながち間違ってはいない。

だが火が付いても燃料がなければ燃え広がることは無い。
 
 
少し話を変えるが、
人が楽しみを感じるときというのはどういうときがあろうか、
あるいは、安堵するときはどういうときであろうか。

動物園に向かうとレッサーパンダが立って歩いていたりするだけで
ニュースになるほど人は騒ぐ。
確かに、動物園に行くと動物嫌いの人以外は結構楽しい。
象さんやキリンさんが好きです。と叫びたくもなろう。

じゃあどうして、動物園は楽しいのか。
それは、自分とは全く違うものが存在してそれを見るのが楽しいのだ。

人は変化を好む。変化を好むから人は進化する。
しかし、人は変化することは嫌う。
安定もまた人の好むところであるからだ。

変化を好むが自身が変化することを望まない。
だからこそ、自分と全く異なる存在を見て楽しむ。
さらに、その存在は自身のアイデンティティーを崩さないモノが良い。
すなわち、自分より明らかに下位の存在が望まれる。

話を元に戻そう。いや戻すまでも無いかも知れないが
一般人はオタクを自分より下の存在と認識している。
一般人にとってオタクは人ではなく、
動物園の檻の中の動物とたいして変わらないものなのだ。

別に私はそれをどうこう言う気はあまりない。

人は自分より弱いモノの存在を知ることで安心できる。
安堵できる。それが明日への活力となる。

ボランティアなどで老人介護、あるいは
障害者の介護を行っている人の中にも
意識的に無意識的にそういうところに心の安定を得ている人は
決して少なくないと思う。
重ねて言うが、それは決して悪いことではない。
その意識が、人を強くする。人に弱者を守らせる。

弱者は強者に守られる。
強者は弱者から安心感を貰う。
 
 
しかし、一般人がオタクを守ろうとすることはない。
人はまるで腫れ物を扱うかのようなごとき目でオタクを見る。
当のオタクは気が付いていない。
人の目の奥に潜む鈍い光を。
 
 
オタクには住み難い時代になったものよのぅ。

しかし、以前にも書いたように時代と共に全ては変わっていく。
真偽の境界は極めて曖昧だ。
マジョリティがマイノリティを駆逐する民主主義の世界では特に。
これからどのようになっていくのかは神のみぞ知る。
 
 
 
神はサイコロを振りたもう。

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