ひふみゆいむなやこと
もちろらねしきる
ゆゐつわぬそをたはくめか
うおえにさりへて
のますあせゑほれけ>挨拶
【進化】
ダーウィンの進化論を信じている人は多いかと思います。
日本国内では、キリスト教はさほど勢力を持ってはいないので、
科学的な場で一般的に信じられている
ダーウィンの進化論が人間発祥のルーツとされています。
別に夕輝はどうこういうつもりは無いですが、
ダーウィンの進化論ととてもよく似たものがあります。
それは天動説です。
実はダーウィンの進化論には確たる"証拠"がありません。
もちろん、インテリジェントデザイン説の方がもっと絵空事ですがね。
いずれにせよ、よくわかっていないのが実情。
確かに"進化"という概念は自然界に存在します。
しかし、猿から人間への進化は劇的すぎます。
しかも間が全く無い。
逆にID説の方は宗教の焼き直しに過ぎず、
神様は居るんだよ的意見にすぎない。
米国や英国はキリスト教の力が強く、
聖書の力は日本人が創造するよりも強いので、
聖書の世界創造を本気で信じている人はとても多い。
じゃあ、結局の所どうなんだ。
誰にもわかりません。
人間の一生はそれを解明するには短すぎるのです。
もし、聖書に書かれている事が真実であったとしたら
"神"は今、何処で何をしているのでしょうね。
我々と同じ格好をして、我々の近くで
人間のような生活をしているのかもしれませんね。
【タイムマシーン】
もし、今タイムマシンがあって自由に使えるなら、
貴方は過去に行きますか?未来に行きますか?
過去に行きたがるのが大人。
未来に行きたがるのが子供。
人は成長する代償に未来への希望を少しずつ失っていくのですよ。
なんてね。誰かの受け売り。
話は変わるけど、
タイムマシーンが実現したとき人類が
どのような対応をするか実に興味深い。
時間移動は決して不可能ではない。
ただ、我々は三次元に存在するので、
三方向にしか移動できない。
時間を移動するなら、三次元の外に行かなければならない。
(ドラえもんのタイムマシーンはとても現実的だ)
三次元から別次元に移動できる物質というのは存在が確認されている。
この世の構成がどのようなものかわからないが、
ひも理論が正しいとなるならば、そのうち、
遠い未来に実現するだろう。
しかし、実現できないという反証があって、
誰も未来から来ていないという事が
タイムマシーンが造れないという立証になると
松本零士先生が言っていたような気がする。
ちなみに、テレポーテーションは条件付きで
今世紀内で実現するんじゃないのかな。
条件というのは、光の速さより速く移動できないということ。
この条件でアインシュタイン博士も許してくれるはず。
ただ、開始点と終点に設備が必要かつ、
両点が有線で繋がっていないといけないと思う。
まあ、どうでもいいですね。
どうでもいいつながりで、
アインシュタイン博士は光を神聖視しすぎているきらいがあって、
光のために様々な例外を設けたりしているんだよね。
もちろらねしきる
ゆゐつわぬそをたはくめか
うおえにさりへて
のますあせゑほれけ>挨拶
【進化】
ダーウィンの進化論を信じている人は多いかと思います。
日本国内では、キリスト教はさほど勢力を持ってはいないので、
科学的な場で一般的に信じられている
ダーウィンの進化論が人間発祥のルーツとされています。
別に夕輝はどうこういうつもりは無いですが、
ダーウィンの進化論ととてもよく似たものがあります。
それは天動説です。
実はダーウィンの進化論には確たる"証拠"がありません。
もちろん、インテリジェントデザイン説の方がもっと絵空事ですがね。
いずれにせよ、よくわかっていないのが実情。
確かに"進化"という概念は自然界に存在します。
しかし、猿から人間への進化は劇的すぎます。
しかも間が全く無い。
逆にID説の方は宗教の焼き直しに過ぎず、
神様は居るんだよ的意見にすぎない。
米国や英国はキリスト教の力が強く、
聖書の力は日本人が創造するよりも強いので、
聖書の世界創造を本気で信じている人はとても多い。
じゃあ、結局の所どうなんだ。
誰にもわかりません。
人間の一生はそれを解明するには短すぎるのです。
もし、聖書に書かれている事が真実であったとしたら
"神"は今、何処で何をしているのでしょうね。
我々と同じ格好をして、我々の近くで
人間のような生活をしているのかもしれませんね。
【タイムマシーン】
もし、今タイムマシンがあって自由に使えるなら、
貴方は過去に行きますか?未来に行きますか?
過去に行きたがるのが大人。
未来に行きたがるのが子供。
人は成長する代償に未来への希望を少しずつ失っていくのですよ。
なんてね。誰かの受け売り。
話は変わるけど、
タイムマシーンが実現したとき人類が
どのような対応をするか実に興味深い。
時間移動は決して不可能ではない。
ただ、我々は三次元に存在するので、
三方向にしか移動できない。
時間を移動するなら、三次元の外に行かなければならない。
(ドラえもんのタイムマシーンはとても現実的だ)
三次元から別次元に移動できる物質というのは存在が確認されている。
この世の構成がどのようなものかわからないが、
ひも理論が正しいとなるならば、そのうち、
遠い未来に実現するだろう。
しかし、実現できないという反証があって、
誰も未来から来ていないという事が
タイムマシーンが造れないという立証になると
松本零士先生が言っていたような気がする。
ちなみに、テレポーテーションは条件付きで
今世紀内で実現するんじゃないのかな。
条件というのは、光の速さより速く移動できないということ。
この条件でアインシュタイン博士も許してくれるはず。
ただ、開始点と終点に設備が必要かつ、
両点が有線で繋がっていないといけないと思う。
まあ、どうでもいいですね。
どうでもいいつながりで、
アインシュタイン博士は光を神聖視しすぎているきらいがあって、
光のために様々な例外を設けたりしているんだよね。
あーなんかもうすぐ試験らしい、よ?>挨拶
【FFXI】
ナ30→31
ナ戦+攻フェローx2でビビキーのキリン(カトブレパスじゃないよw)。
時給4500越え。うまー
てか、ナ戦戦戦でよく戦えるよな。
( ´_ゝ`)流石だよな俺ら。(´く_` )
まあ二回ほど死んだ。
ストンピングからDAクリティカルで半分近く減ったりするしな。
Hp250くらいからHp8とかになったらそりゃ焦るわ。そして死ぬわ。
迷わずハイポが正解手なのだが、ケアルIIIと迷ってしまう(´・ω・`)
当然一瞬の迷いで死に至る。
敢闘賞は、ブラッディボルトと空蝉とペアオレとパインジュース。
ナイトは私だけど、戦中は常時ジュース常時オレの勢い。
二時間ほどでそれぞれ25本くらい飲んだ。
この辺りが二人固定でも稼げる要因だな。
あと一人、白か赤な後衛(+フェロー)が居ればバシバシいけそうな雰囲気。
タクティクスパール所持は必須事項。
近くのエフトも叩いては見たが、
攻撃間隔が短いうえに攻撃力高くて死にかけた。
ゴブリンもやってはみたが、エアロガ爆弾サンダーとかで即死。
ちょっとムチャしすぎですよ奥さん。
そんな一日。33くらいまでは十分キリンで食べていけるな。
200オーバーとかまだ普通に混じってるし、何故か狩れるし。
リアルお友達と二人固定だから気楽やしな。
【ソウルキャリバー−メモ】
・カサンドラ
近距離牽制
AA
6A(AA)
近距離スタンコンボ
6Kch-236B
2B+Kch-236B
中距離牽制
4A(AorB)
1A-3B
1K
A+B
22K
11A
中距離浮かし
3B-K-236B
33B-K-236B
66B-K-236B
中距離スタンコンボ
4Bch-236B
[4A]-6AAA-3B-K-236B
中距離ガードブレイク
[4B]-236B
中遠距離
214(-B)
236236B
【FFXI】
ナ30→31
ナ戦+攻フェローx2でビビキーのキリン(カトブレパスじゃないよw)。
時給4500越え。うまー
てか、ナ戦戦戦でよく戦えるよな。
( ´_ゝ`)流石だよな俺ら。(´く_` )
まあ二回ほど死んだ。
ストンピングからDAクリティカルで半分近く減ったりするしな。
Hp250くらいからHp8とかになったらそりゃ焦るわ。そして死ぬわ。
迷わずハイポが正解手なのだが、ケアルIIIと迷ってしまう(´・ω・`)
当然一瞬の迷いで死に至る。
敢闘賞は、ブラッディボルトと空蝉とペアオレとパインジュース。
ナイトは私だけど、戦中は常時ジュース常時オレの勢い。
二時間ほどでそれぞれ25本くらい飲んだ。
この辺りが二人固定でも稼げる要因だな。
あと一人、白か赤な後衛(+フェロー)が居ればバシバシいけそうな雰囲気。
タクティクスパール所持は必須事項。
近くのエフトも叩いては見たが、
攻撃間隔が短いうえに攻撃力高くて死にかけた。
ゴブリンもやってはみたが、エアロガ爆弾サンダーとかで即死。
ちょっとムチャしすぎですよ奥さん。
そんな一日。33くらいまでは十分キリンで食べていけるな。
200オーバーとかまだ普通に混じってるし、何故か狩れるし。
リアルお友達と二人固定だから気楽やしな。
【ソウルキャリバー−メモ】
・カサンドラ
近距離牽制
AA
6A(AA)
近距離スタンコンボ
6Kch-236B
2B+Kch-236B
中距離牽制
4A(AorB)
1A-3B
1K
A+B
22K
11A
中距離浮かし
3B-K-236B
33B-K-236B
66B-K-236B
中距離スタンコンボ
4Bch-236B
[4A]-6AAA-3B-K-236B
中距離ガードブレイク
[4B]-236B
中遠距離
214(-B)
236236B
【FFXI/未確認】
アトルガン追加ジョブにコルセア(ギャンブラー)。
得意武器は銃。狩人とは使える銃が違うらしい。
そしてタイプはバッファーらしい。
・・・踊り子の存在危うし!!11!!!!111!!
アトルガン追加ジョブにコルセア(ギャンブラー)。
得意武器は銃。狩人とは使える銃が違うらしい。
そしてタイプはバッファーらしい。
・・・踊り子の存在危うし!!11!!!!111!!
夕輝と強要しないように強要するということ
2006年1月25日 日常+α義を見てせざるは勇無きなり。>挨拶
まあ、ほりえもんがどうとか誰がどうとか言うのはさておいて、
叩いても埃のでない会社なんて、
UFOみたいなモンだろ。
ありそうで無さそうでありそうだけど
ほとんどの人が見たことが無い。
法は守らなければならない。
ルールも守らなければならない。
法は最低限遵守すべき事項であり、
ルールは道義的に遵守すべき事項である。
いずれも、守らなくても基本的に死んだりしないので
その辺りはその人の性質にゆだねられる。
法を軽んじるということは、
約束を思いのほか軽んじるという性質を持っている。
また、見つからなければ犯罪ではない。
疑わしきは罰せず。
ということは法で決まっているわけだが、
結局は、人の中身を外から判断するには、
法律やルールに対する考え方というのは
かなり参考になる。
例えば、ルールと言っても千差万別ある。
何処までが常識的なルールであるか、
あるいは明文化されているか、
さらに、それはどの程度の母集団によって守られているか。
それによって遵守すべき度合いも変わってくるだろう。
ぶっちゃけケースバイケース。
ただし、ルールや法律の一部を
悪だと考える、あるいは時代にそぐわないと思うこともあるだろう。
しかし、その悪法を皆が守っているとしたならば、
それは法でありルールであるのだから
個々人の判断によって、守らなくても良いと判断するのはややおかしい。
この考え方ははっきり言ってかなり日本的な物の見方であると思うが、
夕輝は日本生まれの日本人なので仕方ない。それは日本人の誇りでもある。
何が言いたいかと言うと、
一番悪いのは犯罪者だと言うこと。
なお、別に誰かを名指しで批判しているわけではない。
ちょっと話が変わるが、ライブドアの株価が急落しているが、
それによって株主が損害を受けたという。
株主とは何だ?
その会社を信じて信頼して投資したのであれば、
自分の目が節穴であっただけだろう。
もちろん、投資であるのである程度の損害の賠償を求めるのは筋かもしれない。
だが、その前に株券に書いてある額面を確認した方が良い。
逆に儲けるためだけに株を握っているので有れば
それこそマネーゲームである。
マネーゲームにどっぷり浸かった人間が
投資という言葉を使うのはいかがなものかと思う。
マネーゲームが悪いと言っているのではなくて、
マネーゲームと投資は別物である。
ま、私は元々ライブドアやほりえもんは好きではなかった。
それは過去の追憶でも触れられている。
しかし、好きではないから悪だと決めつけるのはバカであるし、
彼が捕まったことを彼が嫌いだからという理由で喜ぶほど
他人の不幸で幸せには私はなれない。
手のひらを返すメディアなどを見ると吐き気もするが、
元々メディアというのはそういうものだ。
さらにいうとメディアは"視聴者の求めるモノ"を映す鏡だ。
人は自分より上の人間に見苦しいほどに嫉妬し
自分より下の人間を無意識に見下す。
それを拡大鏡のように映し出すのがテレビである。
性善説は全く信じていない。
しかし、生まれもって悪である人間など居ない。
そもそも善や悪というのは極めて抽象的で
どのようにでも解釈できる。
いわば、神の存在と同じように、
人間の生活を円滑にするための口実に過ぎない。
そもそも善とは何か。
他人のための献身か。その献身奉仕は本当に他人のためか
自分の自己満足のためでは無いのか。
他者から認められたい、あるいは褒められたいからの行動ではないのか。
悪とは何か。善と何処が違うのか。
話を戻すと、その概念を厳格化するのは極めて困難。
よって、法というものがある。
善か悪かわからないが、人間の行動を縛り
私たちに簡単に理解できるガイドラインを与えるために。
法というのはそんなもんだ。善とか悪とかそういうところとは
全く別のところに別の理由で存在するが故に、
私たちはそれを出来る限り守ろうとしなければならない。
誰も守らないのであれば、それは法の役目を果たさない。
私たちは人間全体を過信するが故に、
法は大まかかつ最低限でしか存在しない。
その曖昧な残りの部分は、道徳や節理などが占める。
社会的なルールもここに含まれるのだろう。
これらは人によって解釈も様々雑多であり、
誰も他者に強要できない。
なぜなら、それは法では無いからだ。曖昧だからだ。
もし、曖昧なものを理由にして他者を責めるという行為をするならば、
それは必ず第三者を不快にするだろう。
例えば、私が、私個人が勝手に定めたルール、
コンビニでおでんを買う場合は必ず大根を含めなければならない、
というものを作り、それを守らなかった誰かを激しく叱責したとしたら
私は非常識、あるいは異常者と烙印を押されるのだろう。
もちろん、私は大根は好きだが、そんなことは誰にも強要しない。
極端すぎる例ではあるが、結局は同じ所だ。
もし、本当に守らなくてはならないことは法で決まっている。
法で決まっていないことは守る必要は無いのだ。
それより外の曖昧な部分は単に人間と人間の付き合いに於いて、
個々人間で影響する部分に過ぎない。それが些細な事だとは言わない。
まだ、この記事を書いている時点で有罪は確定していないが、
ほりえもんの有罪はほぼ確定的だ。検察が動いているのだから。
ということは彼は犯罪者である。
私は犯罪者が嫌いである。
元々彼の事は好きではなかったわけだが。
しかし、彼の考え方を否定することはない。
彼は彼なりの道を歩んでいるのだ。
私とは全く別の道であろうと、正反対であろうと
理解しがたい道であろうと、私個人内の道義な反する物であろうと
それを否定することはしない。
その道は彼にとっては正義なのだ。
その考え方は尊重されるべきだ。
それが合法であるかぎりだが。
法を違反したので罰せられるのは当然だ。
彼の考え方自体が法に反していないので有れば、
手順が間違ってだけなのならば、
彼の考え方を非難するのは、素晴らしい事とは言えないだろう。
好きになれないものを頭ごなしに否定することは子供でもできる。
ある程度の成熟した者であるならば、
それを理解して、あるいは理解しようとしてから
判断すべきだろう。それが大人であることの証明では無かろうか。
ワイドショーなどでよく見る光景である
コメンテーターの意見の多くが薄っぺらく感じるのは、
理解しようという姿勢が足らないからであろう。
少なくとも私にはそう感じることが多い。
多くのニュース番組は数字を取るために運営されているので
真実を伝えるわけではなく、ただおもしろおかしければ良いと
制作側の多くはそう考えている(のだろう)。
そして、私たちもニュースやマスメディアに多くを求めてはいない。
何が起こっているかがある程度わかればそれでいい。
どのみち、それを知った上で私たちはそれを考え理解しようとするわけだ。
ただ聞き流すだけなら、真実かそうでないかはあまり違いが無い。
逆に理解しようとするならば、真実で無くても
それをある程度は見抜ける感じるようになれるだろう。
聞き流すだけならば誰でも出来るわけだが、
私は少し前に自分で書いたことを忘れてはいない。
私は他者が子供であるままでもかまわないと思う。
子供であることは決して悪いこととは言えない。
他者が理解しようとせず流されるままであっても、
それを理由に叱責しようとはあまり思わない。
相手によっては進言はするかもしれない。
結局は、最終的にはそういう人と
長いお付き合いをしたいとは感じないから
関わり合いが無くなっていくだけだ。
人は気の合うものと付き合う。
それが楽だからだ。
気が合うとはどういうことか。
それは、同じ価値観、あるいはよく似た価値観を
持っているということだ。
この価値観こそがルールなのだ。
法ではない曖昧な部分であるルール、
その中で共通項目が多いと人は安心する。
相手の行動が予測でき、自分と同じであるからだ。
子供は知らない相手でも年が近いと簡単に仲良くなる。
年齢が低いほどその傾向は顕著だ。
それは価値観が似ているということに他ならない。
彼らにとっては楽しい事が最優先事項だというルールがあり、
子供は大抵そのルールに忠実だ。
同じルールを遵守する者同士行動を共にするのは納得できる。
しかし、年齢を重ねる毎に個々人が自己に内包するルール価値観は
複雑化する。そして、それは安易には変わらない。
そうやって大人の世界は複雑怪奇に充ち満ちていくのである。
正解など何処にも無い。善など何処にもない。
故に間違いも無く、悪も無い。
明確に有るのは、違法合法だけである。
今回、ホリエモンが逮捕されたことに関しては、
あまり何も感じていない。ホリエモン個人の存在など、
どうでもいいと言ってしまえばそれまでだ。
ただ、彼は自分の考えを主張し、その道に忠実であったということは
私はホリエモンはあまり好きではないが、
私が彼に好印象を抱く唯一の部分ではある。
そういう意味では、彼はルールを守っていたわけだ。
彼を擁護するつもりは無い。
犯罪者は犯罪者だ。その前科を背負って一生、生きていくと良いだろう。
人生に付いた傷だ。歴史に残る人物となってもその人生は既に傷モノだ。
なんと残念なことか。消えない傷、それこそが罪である。
しかし、それは彼の考え方を否定するものではない。
彼の考えを彼の道を合法的に進むことが可能な限り、
その道は他人の手でふさがれるべきではないと私は考える。
ルールとは、道を閉ざすモノではなく、
道のガードレールのようなモノであるべきなのだ。
法律とはまた違う存在である。
私が抱いているルールは此処では話さない。
私に限らず、全ての人が持つそれぞれのルールは道義は
複雑かつ自己でも把握しきれないのだから。
一つだけ言えるとしたら、
他者を尊重せよ。それは自己を尊重することである。
私はそんなルールをできる限り守って生きていきたい。
夕輝と空飛ぶ巫女の不思議な毎日
2006年1月24日 日常+αやせいのチルノがとびだしてきた!
レミリアのふやじょうレッド!
こうかはばつぐんだ!>挨拶
さて、今年開始より今日まで
タイトルは全て東方音楽から頂いてきたわけだが
なんか飽きたので今日までということで
【ソウルキャリバー】
・カサンドラ
強キャラ筆頭のカサンドラ(妹)
今更何をなんですが、とりあえず。
6A
6AAA
近距離の基本。ビンタ。三段はいるけど
基本は1発止め。たまに三段目まで入れると
三段目受けてくれるかも。
上段なのでしゃがむ相手には3Aを
4A[Hold]
4AA
4AB
4A始動はカサンドラの基本。
ホールドすればスタン誘発でコンボ発動。
AAなら上下、ABなら上中で二択。
3B
浮かし。66Bと並ぶダメージソース。
出が速く攻撃力も高い。さらに浮く。
浮いた相手は基本K→236Bで叩く。
66B
浮かし。3Bより出は遅い。
ただし浮く高さはこちらのが高い。
技中はしゃがみ属性を持ち、上段が回避できる。
33B
叩きつけ浮かし。8wayRunしながらの攻撃に重宝する。
3Bと同じ感覚で使える。
モーションがまったく別で、派手なので良い感じ。
214
214B
特殊移動。移動時は"中段属性"に対してのみガードインパクト。
距離を離すときに有用。
また、214中Bでリーチ速さ共に優秀な一撃が出せる。
214で後退回避しつつ攻撃。カウンターのってダメージ高め。
ただし過信は禁物。
236
236AB
236B(B)
236K
エンジェルステップ。しゃがみ属性があり、上段攻撃を回避できる。
236ABは攻撃力はあるものの、出が遅く、
使うなら出の速い236Bを。ヒット時に追加Bが入るが
このタイミングがイマイチ掴めない。
浮いた相手には236B決めておけば間違いない。
236Kは実は攻撃力が236Bと同じくらい高い。
が、出は遅い。しかしながら8wayRunで回避できないため
軸移動で避けてくるなら、こちらも混ぜる。
1A
出はやや遅め。
下段攻撃でかつしゃがみ属性を持ちリーチが長い。
中距離で牽制に用いる。8wayRunに対しても有効。
1K
カウンター時はスタン誘発で下段攻撃。
モーションが地味かつ出は遅くないので
立っている相手はガードしにくい。
またリーチが意外に長い。
33or99KK
下段始動でダメージがあり、吹き飛ばし属性あり。
33Bを警戒している相手に対して有効。
また、K系なのでそこそこ速いので近距離の牽制も可。
4A[Hold]→6AAA→66B→K→236B
精神的にもダメージを与えられる。
・ラファエル
こいつは結局強いのか弱いのか。
AB
近距離の牽制。上段から下段。
1K
優秀な下段攻撃。吹き飛ばしもある。
3B
浮かし。浮いた相手には3Bをさらに当てる。
6BBB
6BBB[Hold]〜B
三段目をホールドするとプレパラションへ移行。
これを出すときは三段目まで出し切っても良いかと思う。
ガードさせる技というよりは当てていく。
プレパラションに移行したら即座にB入力で
出が速く、相手の反撃を潰すことが可能。
4B
4B[Hold]〜A
4B[Hold]〜B
4B[Hold]〜B[Hold]〜B
4B[Hold]〜8or2〜AAB
出が速い。上段であることが欠点。ホールドすると、
ヴルコラクフォーム(A+B)へ移行。
ヴルコラフォームに入ると、
Aで間合いを離すかBで出の速い上段をもう一撃。
Bホールドか8or2でプレパラションへ以降。
プレパラション中はBで出の速い攻撃
AABで攻撃力の高い中段攻撃。
1BB
基本的に一段止めだが、リーチと速さを兼ね備えた下段攻撃。
8wayRunで簡単に避けられるのが欠点。
1A
1A〜B
8wayRunする相手への下段攻撃。
行動後しゃがみ状態になるので、
立ち途中Bでそこそこ速い中段攻撃が可能。
66K
吹き飛ばし用の攻撃。出が速いわりにはかなりよく飛ぶ。
ダメージもあるので中距離から振り回して良いと思う。
88B
22B
下段攻撃。リーチがあり、追尾するので8wayRunでは避けにくい。
攻撃力もあり、中距離で振り回す。
2A+B
下段攻撃、吹き飛ばし属性。攻撃力高い。
中距離で単発でダメージが欲しい場合は有用。
44B
若干後退するため相手の攻撃を回避しつつ攻撃できるが、
攻撃を回避して攻撃したい場合は素直に214Bで良い。
ただ、こちらはリーチがかなり長いので
236Bと共に遠距離からの急襲で使う。
214
214A
214B
特殊行動。下段攻撃に対してインパクト属性を持つ後退。
途中にAで下段、Bで中段を撃てるが
Aはリーチが短いのでもっぱらBを利用。
Bならば相手の飛び込みに合わせて打撃投げに繋がりダメージ大。
236
236B
236AB
236K
特殊行動。しゃがみ属性の前方ステップ。
Bが速度そこそこでリーチが長い。
ステップ分も含めると、リーチがとんでもない。
アスタロスの射程外からも攻撃可能。
なお、吹き飛ばしたい場合はABを使う。
Kの場合カウンター時はスタン誘発になりコンボ可能。
A+B
ヴルコラクフォーム。
軸ずらしの構えで、ここから攻撃、防御、プレパラション移行など
幅広い行動が可能。
A+K/横属性攻撃に対して回避
B+K/縦属性攻撃に対して回避
対応する攻撃を回避できる(ただし一発、
二発以上避けたい場合はさらに入力必要)。
回避した場合は追加入力で追撃が可能。
相手の大降りな攻撃に対して合わせるように使うと良い。
レミリアのふやじょうレッド!
こうかはばつぐんだ!>挨拶
さて、今年開始より今日まで
タイトルは全て東方音楽から頂いてきたわけだが
なんか飽きたので今日までということで
【ソウルキャリバー】
・カサンドラ
強キャラ筆頭のカサンドラ(妹)
今更何をなんですが、とりあえず。
6A
6AAA
近距離の基本。ビンタ。三段はいるけど
基本は1発止め。たまに三段目まで入れると
三段目受けてくれるかも。
上段なのでしゃがむ相手には3Aを
4A[Hold]
4AA
4AB
4A始動はカサンドラの基本。
ホールドすればスタン誘発でコンボ発動。
AAなら上下、ABなら上中で二択。
3B
浮かし。66Bと並ぶダメージソース。
出が速く攻撃力も高い。さらに浮く。
浮いた相手は基本K→236Bで叩く。
66B
浮かし。3Bより出は遅い。
ただし浮く高さはこちらのが高い。
技中はしゃがみ属性を持ち、上段が回避できる。
33B
叩きつけ浮かし。8wayRunしながらの攻撃に重宝する。
3Bと同じ感覚で使える。
モーションがまったく別で、派手なので良い感じ。
214
214B
特殊移動。移動時は"中段属性"に対してのみガードインパクト。
距離を離すときに有用。
また、214中Bでリーチ速さ共に優秀な一撃が出せる。
214で後退回避しつつ攻撃。カウンターのってダメージ高め。
ただし過信は禁物。
236
236AB
236B(B)
236K
エンジェルステップ。しゃがみ属性があり、上段攻撃を回避できる。
236ABは攻撃力はあるものの、出が遅く、
使うなら出の速い236Bを。ヒット時に追加Bが入るが
このタイミングがイマイチ掴めない。
浮いた相手には236B決めておけば間違いない。
236Kは実は攻撃力が236Bと同じくらい高い。
が、出は遅い。しかしながら8wayRunで回避できないため
軸移動で避けてくるなら、こちらも混ぜる。
1A
出はやや遅め。
下段攻撃でかつしゃがみ属性を持ちリーチが長い。
中距離で牽制に用いる。8wayRunに対しても有効。
1K
カウンター時はスタン誘発で下段攻撃。
モーションが地味かつ出は遅くないので
立っている相手はガードしにくい。
またリーチが意外に長い。
33or99KK
下段始動でダメージがあり、吹き飛ばし属性あり。
33Bを警戒している相手に対して有効。
また、K系なのでそこそこ速いので近距離の牽制も可。
4A[Hold]→6AAA→66B→K→236B
精神的にもダメージを与えられる。
・ラファエル
こいつは結局強いのか弱いのか。
AB
近距離の牽制。上段から下段。
1K
優秀な下段攻撃。吹き飛ばしもある。
3B
浮かし。浮いた相手には3Bをさらに当てる。
6BBB
6BBB[Hold]〜B
三段目をホールドするとプレパラションへ移行。
これを出すときは三段目まで出し切っても良いかと思う。
ガードさせる技というよりは当てていく。
プレパラションに移行したら即座にB入力で
出が速く、相手の反撃を潰すことが可能。
4B
4B[Hold]〜A
4B[Hold]〜B
4B[Hold]〜B[Hold]〜B
4B[Hold]〜8or2〜AAB
出が速い。上段であることが欠点。ホールドすると、
ヴルコラクフォーム(A+B)へ移行。
ヴルコラフォームに入ると、
Aで間合いを離すかBで出の速い上段をもう一撃。
Bホールドか8or2でプレパラションへ以降。
プレパラション中はBで出の速い攻撃
AABで攻撃力の高い中段攻撃。
1BB
基本的に一段止めだが、リーチと速さを兼ね備えた下段攻撃。
8wayRunで簡単に避けられるのが欠点。
1A
1A〜B
8wayRunする相手への下段攻撃。
行動後しゃがみ状態になるので、
立ち途中Bでそこそこ速い中段攻撃が可能。
66K
吹き飛ばし用の攻撃。出が速いわりにはかなりよく飛ぶ。
ダメージもあるので中距離から振り回して良いと思う。
88B
22B
下段攻撃。リーチがあり、追尾するので8wayRunでは避けにくい。
攻撃力もあり、中距離で振り回す。
2A+B
下段攻撃、吹き飛ばし属性。攻撃力高い。
中距離で単発でダメージが欲しい場合は有用。
44B
若干後退するため相手の攻撃を回避しつつ攻撃できるが、
攻撃を回避して攻撃したい場合は素直に214Bで良い。
ただ、こちらはリーチがかなり長いので
236Bと共に遠距離からの急襲で使う。
214
214A
214B
特殊行動。下段攻撃に対してインパクト属性を持つ後退。
途中にAで下段、Bで中段を撃てるが
Aはリーチが短いのでもっぱらBを利用。
Bならば相手の飛び込みに合わせて打撃投げに繋がりダメージ大。
236
236B
236AB
236K
特殊行動。しゃがみ属性の前方ステップ。
Bが速度そこそこでリーチが長い。
ステップ分も含めると、リーチがとんでもない。
アスタロスの射程外からも攻撃可能。
なお、吹き飛ばしたい場合はABを使う。
Kの場合カウンター時はスタン誘発になりコンボ可能。
A+B
ヴルコラクフォーム。
軸ずらしの構えで、ここから攻撃、防御、プレパラション移行など
幅広い行動が可能。
A+K/横属性攻撃に対して回避
B+K/縦属性攻撃に対して回避
対応する攻撃を回避できる(ただし一発、
二発以上避けたい場合はさらに入力必要)。
回避した場合は追加入力で追撃が可能。
相手の大降りな攻撃に対して合わせるように使うと良い。
夕輝と妖々跋扈〜Who done it?
2006年1月23日 日常+αホリエモン
タイ━━━━||Φ|(|゜|∀|゜|)|Φ||━━━━ホ!!
>挨拶
まあ誰彼それなりの悪事はしているもので
叩けば誰でも埃は出るとして、
速い。
ガサ入れしてから速すぎる。
検察が動いているということは証拠十分なのだから、
急ぐ必要は無いのだが。
そもそもどうしてこうなったか
たかだか数十億程度の粉飾決算で
検察がどうして重い腰あげたか。
カネボウを思い出せ。
最初は小嶋の記事を小さくするためかと思ったけど
こっちはこっちでダメージは決して小さく無い。
そして、一人既に亡くなってる。
亡くなられた野口さんに関しては
何かと噂が絶えない。
誰かジッチャンの名にかけて謎を解いてください。
タイ━━━━||Φ|(|゜|∀|゜|)|Φ||━━━━ホ!!
>挨拶
まあ誰彼それなりの悪事はしているもので
叩けば誰でも埃は出るとして、
速い。
ガサ入れしてから速すぎる。
検察が動いているということは証拠十分なのだから、
急ぐ必要は無いのだが。
そもそもどうしてこうなったか
たかだか数十億程度の粉飾決算で
検察がどうして重い腰あげたか。
カネボウを思い出せ。
最初は小嶋の記事を小さくするためかと思ったけど
こっちはこっちでダメージは決して小さく無い。
そして、一人既に亡くなってる。
亡くなられた野口さんに関しては
何かと噂が絶えない。
誰かジッチャンの名にかけて謎を解いてください。
夕輝と天空と花の都
2006年1月23日Never seen a bluer sky
Yeah I can feel it reaching out
and moving closer
There’s something ’bout blue
Asked myself what it’s all for
You Know the funny thing about it
I couldn’t answer
No, I couldn’t answer
Things have turned a deeper shade of blue
and images that might be real
maybe illusion
Keep flashing off and on
Free...
Wanna be free, Gonna be free...
and move among the stars
You know they really aren’t so far
Feels so free...
Gotta know free... Please...
Don’t wake me from the dream
It’s really everything it seemed
I’m so free...
No balck and white in the blue
Everything is clearer now
Life is just a dream, you know
that’s never ending
I’m ascending
Free...
Wanna be free, Gonna be free...
Yeah I can feel it reaching out
and moving closer
There’s something ’bout blue
Asked myself what it’s all for
You Know the funny thing about it
I couldn’t answer
No, I couldn’t answer
Things have turned a deeper shade of blue
and images that might be real
maybe illusion
Keep flashing off and on
Free...
Wanna be free, Gonna be free...
and move among the stars
You know they really aren’t so far
Feels so free...
Gotta know free... Please...
Don’t wake me from the dream
It’s really everything it seemed
I’m so free...
No balck and white in the blue
Everything is clearer now
Life is just a dream, you know
that’s never ending
I’m ascending
Free...
Wanna be free, Gonna be free...
いやはや。>挨拶
センター試験が終わったようですね。
今、ココを見ている人の中にも
受けてきたばかりの人も居るかもしれない。
かなりの人が通る道で
いろいろな結果が待っているわけで
人の能力を数字で計るというのは
馬鹿げているけど、
それ以外に方法が無いのが現実。
客観的に評価するには、
そして、どちらが優れているかを判断するには
そうするしか無い。
だけど、数字で計るからこそ
落ちても負けても深く傷つかずに済む。
これが数字で判断されたのではなく、
全ての面から判断された結果
落ちただの負けただの言われれば
その人はどうなるだろうか、なんて考えたりもする。
結論から言うと、
7科目も8科目も受けなきゃならないわけだから
どれかひとつかふたつぐらいは失敗する。
多かれ少なかれ多少の失敗は皆するので
そこからどうするかが勝負でもある。
夕輝は国語で転けてとんでもないことになって
国公立前期は玉砕したが
後期で判定Eを覆して今の大学にいるわけで、
まあ、ウチの大学が良いところか悪いところかは別としても
判定っていうのは案外いい加減(特に国公立は)なので
あんまり気にしないのが吉かもしれない。
Aでも落ちる時は落ちる。
国公立一本でも、
私立をいくらか受けておいた方が良い。
いきなり本番よりはリハーサルはしておいた方が
単純に勉強になる。受かっても行かなければいいだけ。
あとは、勉強ばっかりしない。
適度に息抜きしないと効率があがらんし。
とにかく体調管理に気を付ける。
本番に病気で受けられなかったとか死んでも死にきれんよ。
無理をするな。
そして、できるかぎりの事をしろ。
最後は神に祈る。
こんなときぐらいは
神に祈っても罰は当たらんよ。
センター試験が終わったようですね。
今、ココを見ている人の中にも
受けてきたばかりの人も居るかもしれない。
かなりの人が通る道で
いろいろな結果が待っているわけで
人の能力を数字で計るというのは
馬鹿げているけど、
それ以外に方法が無いのが現実。
客観的に評価するには、
そして、どちらが優れているかを判断するには
そうするしか無い。
だけど、数字で計るからこそ
落ちても負けても深く傷つかずに済む。
これが数字で判断されたのではなく、
全ての面から判断された結果
落ちただの負けただの言われれば
その人はどうなるだろうか、なんて考えたりもする。
結論から言うと、
7科目も8科目も受けなきゃならないわけだから
どれかひとつかふたつぐらいは失敗する。
多かれ少なかれ多少の失敗は皆するので
そこからどうするかが勝負でもある。
夕輝は国語で転けてとんでもないことになって
国公立前期は玉砕したが
後期で判定Eを覆して今の大学にいるわけで、
まあ、ウチの大学が良いところか悪いところかは別としても
判定っていうのは案外いい加減(特に国公立は)なので
あんまり気にしないのが吉かもしれない。
Aでも落ちる時は落ちる。
国公立一本でも、
私立をいくらか受けておいた方が良い。
いきなり本番よりはリハーサルはしておいた方が
単純に勉強になる。受かっても行かなければいいだけ。
あとは、勉強ばっかりしない。
適度に息抜きしないと効率があがらんし。
とにかく体調管理に気を付ける。
本番に病気で受けられなかったとか死んでも死にきれんよ。
無理をするな。
そして、できるかぎりの事をしろ。
最後は神に祈る。
こんなときぐらいは
神に祈っても罰は当たらんよ。
猫強い>挨拶
【まじっく】
もう長い間マジックに触ってなかったような木がするわけで
気が付いたらギルドパクトのリストが出てるじゃないですか。
なんていうかいろいろですな。
私が昔からマジックに関して気に要らないところが一点有りまして、
それは土地が高いということでした。
今も変わってねーじゃねーか。
まあいいや。
ギルドパクトの期待カードリストとかやってもいいんだけど、
流し見た程度だし、もう今の環境がわかんねぇ。
というわけで、ギルドパクトを使った
カジュアルなデッキをおひとつどうぞ。
なんかギルドパクト入って無いなーオイ。
まだリスト読んでないもんなーちゃんと。
気が向いたら読みます。
【まじっく】
もう長い間マジックに触ってなかったような木がするわけで
気が付いたらギルドパクトのリストが出てるじゃないですか。
なんていうかいろいろですな。
私が昔からマジックに関して気に要らないところが一点有りまして、
それは土地が高いということでした。
今も変わってねーじゃねーか。
まあいいや。
ギルドパクトの期待カードリストとかやってもいいんだけど、
流し見た程度だし、もう今の環境がわかんねぇ。
というわけで、ギルドパクトを使った
カジュアルなデッキをおひとつどうぞ。
デッキ名:絶望した!ギルドパクトに絶望した!
2 平地
2 沼
4 森
1 島
2 神無き祭殿
3 寺院の庭
3 草むした墓
3 ゴルガリの腐敗農場
3 セレズニアの聖域
1 安息の無い墓スヴォグトース
4 極楽鳥
4 桜族の長老
1 ディミーアのドッペルゲンガー
4 ロクソドンの教主
1 墓掘り甲のスカラベ
1 曇り鏡のメロク
1 北の木の木霊
1 空を裂く者アラシ
1 鬼の下僕墨目
1 血なまぐさい法務官
4 絶望の天使
3 師範の占い独楽
3 梅澤の十手
4 木霊の手の内
3 夜明けの集会
なんかギルドパクト入って無いなーオイ。
まだリスト読んでないもんなーちゃんと。
気が向いたら読みます。
人は独りでは生きていけないのですよ。>挨拶
熟年離婚ってやつが増えてるらしいけど、
中には成功してより幸せになる人もいるだろうけど
そういう人は独りにならなかった人だろう。
兎はひとりぼっちだと寂しくて死ぬというが
ま、これは嘘な話で
兎はなわばり意識が非常に強いので
ひとりぼっちのがむしろ良いらしい。
でも人間の場合はそうはいかないんだよね。
老後に必要なのは金よりも人。
【FFXI】
戦/忍が強いっていったのは-36の話よ。
そして、ボルト乱れ撃ちのスシ喰いの話よ。
どのジョブも銭無げすれば相応に強い。
犬以前の召喚術士だって常時ハイエーテル持ちだったら
神獣だしっぱだってできたわけよ。
前衛が全員ペルシコス片手にハイポ飲んでたら
白なんか要らないわけよ。
別に私ゃそうしろって言ってるわけじゃ全然無いけど
他人に何かを要求するつもりがあるなら
それぐらいしなきゃいけんのじゃないですかい?
ということなのだ。
そもそもみんながハイポ飲みだしたら
私の席が無くなるじゃないか!
PLについての私の意見を次に述べてみようと思う。
私は賛成も反対もしない。
ただし、それは周りに迷惑を掛けない話でだ。
周りに他のPTが居る中でのPLは賛同することはできない。
しかし、そのエリアにふたりぼっちとかなら
全然問題ないと思う。普段は誰も狩らないようなモンスターで
やるのは全然良い。と思ってる。
もうひとつ前提はある。
それは本人のプレイスキルである。
夕輝はまがりなりもゲーマーだ(と思う)
FFXIの戦闘は、たいして難しくない。
やる事やらなければならないことがかなり限定的である上に
選択肢も格ゲーなどほど多くない。
コマンド入力も必要ない。
ある一定程度のプレイスキルが身に付いていれば問題ない。
あと500で運悪くパーティーが解散してしまった
ような場合は、総合的に見て
誰も居ないところでPLでちょっと稼いだ方がお得である。
装備品や新魔法もあるし、保険を稼いでおくのも良いだろう。
しかし、絶対にやってはいけないこともある。
それはPLを受ける側が要求した場合にのみ合法であるということだ。
厚かましくも恩着せがましくPLを与える側が強要してはいけない。
これはミッションやクエストの手伝いも同じだ。
やはり苦労はすべきだ。
この手のゲームは苦労して勝利することが醍醐味なのであるし、
それがゲームをプレイする目的であるからだ。
まあ、人それぞれ考え方はあると思う。
その考え方でやれば良い。ただし、どのような考えであっても
それが究極の善なる考え方であったとしても他人には強要してはならない。
RMTに関しても同じである。
が、こちらは一応規約(すなわち法)で規制されているので
弾劾する根拠は十分にある。
結局は、プレイヤーの心がけということになってしまう。
なお、ゲームの上のデータは
法律上の財として認められるかどうかはライン上だ。
たぶん、キャラ自体は時間と手間を掛けて育てていることから
財として取り扱われる可能性は高い。
しかし、キャラクターが持つアイテム単体までは財では無いかも知れない。
ゲーム内での借りパクなどが一部問題になっているようだが、
サービス開始当初よりいろいろと騒いでいたのを覚えている。
嘘だと言ってよバーニーとか。
騙した方と騙された方とどちらが悪いという馬鹿馬鹿しい議論になることも多い。
騙した方が悪いに決まっているだろうが。
自衛を怠った側も悪いと言えなくもないが、
それより騙した方が悪いに決まっている。
しかし、我々は自衛を怠ってはいけないということだ。
私はリアフレ以外に物を貸したことが無い。
まあ、古参のLSメンバーになら機会が有れば貸すだろうが。
私はあまり影は濃くはないが、現LS発足当時からメンバーなので
LSの変遷を見てきている。二年ぐらい在籍しているメンバーになら
躊躇なく貸せるし、ウチのLSリーダーの目は節穴ではないのだろうから
まあ大丈夫だろう。
そんな話はどうでも良いが、
ともかく、騙す方が悪い。
騙されないようにしないといけない。
挫折。
義を見てせざるは勇無きなりと言うが、
最大が1万字になったらしいのでと思ったが
どう見ても2000字弱です。
本当にありがとうございました。
熟年離婚ってやつが増えてるらしいけど、
中には成功してより幸せになる人もいるだろうけど
そういう人は独りにならなかった人だろう。
兎はひとりぼっちだと寂しくて死ぬというが
ま、これは嘘な話で
兎はなわばり意識が非常に強いので
ひとりぼっちのがむしろ良いらしい。
でも人間の場合はそうはいかないんだよね。
老後に必要なのは金よりも人。
【FFXI】
戦/忍が強いっていったのは-36の話よ。
そして、ボルト乱れ撃ちのスシ喰いの話よ。
どのジョブも銭無げすれば相応に強い。
犬以前の召喚術士だって常時ハイエーテル持ちだったら
神獣だしっぱだってできたわけよ。
前衛が全員ペルシコス片手にハイポ飲んでたら
白なんか要らないわけよ。
別に私ゃそうしろって言ってるわけじゃ全然無いけど
他人に何かを要求するつもりがあるなら
それぐらいしなきゃいけんのじゃないですかい?
ということなのだ。
そもそもみんながハイポ飲みだしたら
私の席が無くなるじゃないか!
PLについての私の意見を次に述べてみようと思う。
私は賛成も反対もしない。
ただし、それは周りに迷惑を掛けない話でだ。
周りに他のPTが居る中でのPLは賛同することはできない。
しかし、そのエリアにふたりぼっちとかなら
全然問題ないと思う。普段は誰も狩らないようなモンスターで
やるのは全然良い。と思ってる。
もうひとつ前提はある。
それは本人のプレイスキルである。
夕輝はまがりなりもゲーマーだ(と思う)
FFXIの戦闘は、たいして難しくない。
やる事やらなければならないことがかなり限定的である上に
選択肢も格ゲーなどほど多くない。
コマンド入力も必要ない。
ある一定程度のプレイスキルが身に付いていれば問題ない。
あと500で運悪くパーティーが解散してしまった
ような場合は、総合的に見て
誰も居ないところでPLでちょっと稼いだ方がお得である。
装備品や新魔法もあるし、保険を稼いでおくのも良いだろう。
しかし、絶対にやってはいけないこともある。
それはPLを受ける側が要求した場合にのみ合法であるということだ。
厚かましくも恩着せがましくPLを与える側が強要してはいけない。
これはミッションやクエストの手伝いも同じだ。
やはり苦労はすべきだ。
この手のゲームは苦労して勝利することが醍醐味なのであるし、
それがゲームをプレイする目的であるからだ。
まあ、人それぞれ考え方はあると思う。
その考え方でやれば良い。ただし、どのような考えであっても
それが究極の善なる考え方であったとしても他人には強要してはならない。
RMTに関しても同じである。
が、こちらは一応規約(すなわち法)で規制されているので
弾劾する根拠は十分にある。
結局は、プレイヤーの心がけということになってしまう。
なお、ゲームの上のデータは
法律上の財として認められるかどうかはライン上だ。
たぶん、キャラ自体は時間と手間を掛けて育てていることから
財として取り扱われる可能性は高い。
しかし、キャラクターが持つアイテム単体までは財では無いかも知れない。
ゲーム内での借りパクなどが一部問題になっているようだが、
サービス開始当初よりいろいろと騒いでいたのを覚えている。
嘘だと言ってよバーニーとか。
騙した方と騙された方とどちらが悪いという馬鹿馬鹿しい議論になることも多い。
騙した方が悪いに決まっているだろうが。
自衛を怠った側も悪いと言えなくもないが、
それより騙した方が悪いに決まっている。
しかし、我々は自衛を怠ってはいけないということだ。
私はリアフレ以外に物を貸したことが無い。
まあ、古参のLSメンバーになら機会が有れば貸すだろうが。
私はあまり影は濃くはないが、現LS発足当時からメンバーなので
LSの変遷を見てきている。二年ぐらい在籍しているメンバーになら
躊躇なく貸せるし、ウチのLSリーダーの目は節穴ではないのだろうから
まあ大丈夫だろう。
そんな話はどうでも良いが、
ともかく、騙す方が悪い。
騙されないようにしないといけない。
挫折。
義を見てせざるは勇無きなりと言うが、
最大が1万字になったらしいのでと思ったが
どう見ても2000字弱です。
本当にありがとうございました。
夕輝とフラワリングナイト
2006年1月20日 日常+α東証が一番情けない>挨拶
あと、経団連とプロ野球協会は
西部の堤が逮捕されたことを思い出すように。
あなた達のミスは今に始まったことではありません。
【FFXI】
ナイト28→30
センチネルやケアルIIIが入ってナイトらしくなりました。
両手剣装備だけどな!
まさに内藤。
ユタンガマンドラは
夢想花がうざかったのと、
意外にリーフダガーの毒が邪魔だったことを除けば
そこそこ。
ナ戦28から30まで。時給は指輪無し2500くらい。
ヘタな外人部隊よりよっぽど稼げるとは思うが
まあ、六人組む必要もなければ、
気心の知れた人間二人だから気楽でいいやね。
結論からいうとこのレベル帯の最強パーティーは
ナ戦戦暗暗詩。とかいう結論になりました。
戦/忍強いわ。
え?ナ?
そりゃ私の席だよ。
ユタンガマンドラでだいたい3チェーンから4チェーン。
戦士は両手斧でシルブレ。
ナイトは両手剣でパワスラ単発。
戦士はアシットボルト、ブラッディボルトで
ナイトはパインジュースとペアオレ。
タゲは基本はナイトが取って、
戦士がナイトの被ダメ軽減のために
空蝉(とブラッディボルト)で一時的にタゲ取るような感じ。
正直ジュースやオレがスタックできなくて良かったよ。ほんと。
スタックできてたら、みんな飲まざるをえないわ。
次はゴブ狩りになりそうになので素直に盾持ちます。
あと、経団連とプロ野球協会は
西部の堤が逮捕されたことを思い出すように。
あなた達のミスは今に始まったことではありません。
【FFXI】
ナイト28→30
センチネルやケアルIIIが入ってナイトらしくなりました。
両手剣装備だけどな!
まさに内藤。
ユタンガマンドラは
夢想花がうざかったのと、
意外にリーフダガーの毒が邪魔だったことを除けば
そこそこ。
ナ戦28から30まで。時給は指輪無し2500くらい。
まあ、六人組む必要もなければ、
気心の知れた人間二人だから気楽でいいやね。
結論からいうとこのレベル帯の最強パーティーは
ナ戦戦暗暗詩。とかいう結論になりました。
戦/忍強いわ。
え?ナ?
そりゃ私の席だよ。
ユタンガマンドラでだいたい3チェーンから4チェーン。
戦士は両手斧でシルブレ。
ナイトは両手剣でパワスラ単発。
戦士はアシットボルト、ブラッディボルトで
ナイトはパインジュースとペアオレ。
タゲは基本はナイトが取って、
戦士がナイトの被ダメ軽減のために
空蝉(とブラッディボルト)で一時的にタゲ取るような感じ。
正直ジュースやオレがスタックできなくて良かったよ。ほんと。
スタックできてたら、みんな飲まざるをえないわ。
次はゴブ狩りになりそうになので素直に盾持ちます。
考えることを放棄したとき
人はただの獣に成り下がってしまう>挨拶
だいぶ元の調子に戻りつつありま。
【FFXI】
ウチのLSのプロMの進行状況。
忘れかけたところに、
一週間ぐらい前に、LSメッセージで
期日と内容が通達される。
期日は土日(もしくは二連休など)
時間は午後九時集合固定。
だいたい同じミッションを
進み漏れがないように二日三日に分けて三回ぐらいする。
プロミヴォン・ヴァズも三回やった。
だいたい10人程度で進めている。
ナ26→28
フレと固定でナ戦28で
ユタンガのマンドラ狩りに行こうと思うんだが、
ナの私は、槍(Skill71)を握るか両手剣(Skill87)を握るか
どっちが良いのだろうか。
片手剣と盾とかは忘れた。
ぶっちゃけ、相方が戦/忍なので、
半分くらいはタゲ取って貰おうかと。
なら、タルx2という火力不足を補うためには
少しでも火力のある武器のがいいかなぁと。
ま、どっちも持っていって狩り場で決める予定。
そのためにカバンは60まで拡張した。
カバンの中は、パインやペア(梨)やミルク蜂蜜でどっさり。
まるでピクニック。
【じじ】
やっぱりというか当然というか日経反発したな。
もう少し凹んでも面白かったんだけど。
まあデイトレーダーはどうかしらんが、
ホルダーには大した被害は無いな。
一日単位で見ればちょっと怖い結果がでるけど、
株価自体は持ち直すし。IT系は除くけど。
気長に眺めてハンバーガー(株主優待)でもかじってます。
株は中途半端に手を出すと火傷するけど、
きちんと先見ながら投資運用すれば
"今なら"ほとんど失敗しないと思う。
まあ一番間違ってるのは、
よくわからないもの=怖いの図式を成立させることよね。
怖いもの=怖いは当然認識するべき物だけど、
よく知ったうえで怖いものだとわかることはあるだろうけど。
人はただの獣に成り下がってしまう>挨拶
だいぶ元の調子に戻りつつありま。
【FFXI】
ウチのLSのプロMの進行状況。
忘れかけたところに、
一週間ぐらい前に、LSメッセージで
期日と内容が通達される。
期日は土日(もしくは二連休など)
時間は午後九時集合固定。
だいたい同じミッションを
進み漏れがないように二日三日に分けて三回ぐらいする。
プロミヴォン・ヴァズも三回やった。
だいたい10人程度で進めている。
ナ26→28
フレと固定でナ戦28で
ユタンガのマンドラ狩りに行こうと思うんだが、
ナの私は、槍(Skill71)を握るか両手剣(Skill87)を握るか
どっちが良いのだろうか。
片手剣と盾とかは忘れた。
ぶっちゃけ、相方が戦/忍なので、
半分くらいはタゲ取って貰おうかと。
なら、タルx2という火力不足を補うためには
少しでも火力のある武器のがいいかなぁと。
ま、どっちも持っていって狩り場で決める予定。
そのためにカバンは60まで拡張した。
カバンの中は、パインやペア(梨)やミルク蜂蜜でどっさり。
まるでピクニック。
【じじ】
やっぱりというか当然というか日経反発したな。
もう少し凹んでも面白かったんだけど。
まあデイトレーダーはどうかしらんが、
ホルダーには大した被害は無いな。
一日単位で見ればちょっと怖い結果がでるけど、
株価自体は持ち直すし。IT系は除くけど。
気長に眺めてハンバーガー(株主優待)でもかじってます。
株は中途半端に手を出すと火傷するけど、
きちんと先見ながら投資運用すれば
"今なら"ほとんど失敗しないと思う。
まあ一番間違ってるのは、
よくわからないもの=怖いの図式を成立させることよね。
怖いもの=怖いは当然認識するべき物だけど、
よく知ったうえで怖いものだとわかることはあるだろうけど。
夕輝とアルティメットトゥルース
2006年1月18日 日常+α断食から解放されつつありますが、
白くてドロドロしたものしか食べてません>挨拶
お粥とかもう飽きた。
体調はだいぶんマシになりまして、
ご心配をおかけしました。
【挨拶について】
刑事訴追の恐れがあるので差し控えさせて頂きます。
白くてドロドロしたものしか食べてません>挨拶
お粥とかもう飽きた。
体調はだいぶんマシになりまして、
ご心配をおかけしました。
【挨拶について】
刑事訴追の恐れがあるので差し控えさせて頂きます。
お腹減った>挨拶
月曜日より何も食べてない、
もしくは上から戻っていったわけで
まー未だに下痢ぴーなんですが、
かなり元気ですよね。
ウィルス性胃腸炎流行ってるらしいので、
皆様もお気を付けあそばせ。
【じじ】
よく考えよう。
1/17日。
宮崎被告の判決。
いきなりのライブドア家宅捜索。
ヒューザー社長の証人喚問。
まあ、小嶋はあんまり危ない事を言っては無いみたいだから、
わざわざスケープゴートを用意しなくても良かったような気もするがね。
でも、それだけ占有する紙面、時間が減れば
比例してダメージも減る。
ましてや数字の亡者であるTVなんかは
こぞってホリエモンの方を取り上げるのだろうから。
民主党の面々は思ったほどダメージが出なかったことに
残念がってるんじゃないのかな。
真実が出なかったことよりも。
月曜日より何も食べてない、
もしくは上から戻っていったわけで
まー未だに下痢ぴーなんですが、
かなり元気ですよね。
ウィルス性胃腸炎流行ってるらしいので、
皆様もお気を付けあそばせ。
【じじ】
よく考えよう。
1/17日。
宮崎被告の判決。
いきなりのライブドア家宅捜索。
ヒューザー社長の証人喚問。
まあ、小嶋はあんまり危ない事を言っては無いみたいだから、
わざわざスケープゴートを用意しなくても良かったような気もするがね。
でも、それだけ占有する紙面、時間が減れば
比例してダメージも減る。
ましてや数字の亡者であるTVなんかは
こぞってホリエモンの方を取り上げるのだろうから。
民主党の面々は思ったほどダメージが出なかったことに
残念がってるんじゃないのかな。
真実が出なかったことよりも。
夕輝とポイズンボディ
2006年1月17日 日常+α昨日深夜あたり死んでました>挨拶
嘔吐と下痢と発熱でウィルス性胃腸炎でした。
っつーか腹に来た風邪です。
熱は38度越えまでは確認したけど、
40度越えはしなかったので
インフルエンザじゃなかったらしいです。
っていうか、一日で収束してるので大丈夫でした。
現在、病状は落ち着いて、
嘔吐が無くなって、発熱が微熱程度まで収まったので
だいぶ楽になりました。
便器って一つしか無いと、
上からも下からも出る時って不便ですよね。
座って出して立って出して座って出して立って出して。スクワット?
昨日一日で、便器との友好度が急上昇ですよ。
シングルベットで夢と便器を抱いて寝る?みたいな。
嘔吐と下痢と発熱でウィルス性胃腸炎でした。
っつーか腹に来た風邪です。
熱は38度越えまでは確認したけど、
40度越えはしなかったので
インフルエンザじゃなかったらしいです。
っていうか、一日で収束してるので大丈夫でした。
現在、病状は落ち着いて、
嘔吐が無くなって、発熱が微熱程度まで収まったので
だいぶ楽になりました。
便器って一つしか無いと、
上からも下からも出る時って不便ですよね。
座って出して立って出して座って出して立って出して。スクワット?
昨日一日で、便器との友好度が急上昇ですよ。
シングルベットで夢と便器を抱いて寝る?みたいな。
なんかFFXI面白い。>挨拶
ニンテンドーDSが欲しいのぅ。
誰かクレクレ。
たぶん、あんまり好きな人いないと思うけど、
夕輝はTurmoilが好きなんですよ。
TurmoilはFFXIのBGMで
聞いたこと無い人も結構いそうですが、
プロMのバトルフィールドで掛かる曲です。
ヴォンとかの。
基本的に難易度は総じて高めなわけで
良い思い出が無い人の方が多いらしいです。
夕輝もそこそこ死んだり失敗したりしております。
そして、次はとんでもないところ(畏れよ)なんですが。
まあそれはさておき、
Turmoilのドロドロした雰囲気が好きなんですよ。変わってるっしょ。
プロMのBFは結構難しいから、
力あわせないと無理って感じで
そういうところが良いっすね。
ま、夕輝はケアル係ですが。
フェローが強い。
20代のレベルあげとかで連れ歩くと
トンデモ無い強さ。
並みのPCアタッカーよりダメ出してる。
WSとかで柔軟な対応が全く出来ないのがダメなんですが、
裏を返せば、プレイスキルが無いPCよりもよっぽど役に立つ。
もちろん攻撃タイプの話ですがね。
可能な限り攻撃重視の装備と食事で
なんとか追いつけるかどうかだと思う。
レップより、
夕輝(ナイト) 13481
パクララ姐さん 14001
ここで大事なのは、
狩り時間が2.5時間。
パクララ姐さんが働いている時間はタクティクス込みで一時間半程度。
もっとわかりやすくすると、
夕輝 平均13.2
パクララ 平均31.1
一生ついて行きたいと思います。
そんな感じでナ25→26
さすがにタルx2でナ詩という構成ではフェローに頼らないと
ダメージが無いので、
次からはナ戦でいくらしいです。
あ、あとペアオレ強い。
常時ペアオレでやってました。
調理スキルが0.2あがりました。
そのためにわざわざカバン60まで拡張したりして。
バハ鯖はその辺りの物価は安定しているらしく
合計で40万程度で拡張できました。
ゴブリンに嫌われました。
あっそうそう。
この前、ザルカバードで初めて闇闇天候みました。
スーパーマリオ3のラストの方の真っ暗な空を思い出しました。
PC版開始時から始めてるのに
まだまだ見たことの無いものがいっぱいなのですよ。
ニンテンドーDSが欲しいのぅ。
誰かクレクレ。
たぶん、あんまり好きな人いないと思うけど、
夕輝はTurmoilが好きなんですよ。
TurmoilはFFXIのBGMで
聞いたこと無い人も結構いそうですが、
プロMのバトルフィールドで掛かる曲です。
ヴォンとかの。
基本的に難易度は総じて高めなわけで
良い思い出が無い人の方が多いらしいです。
夕輝もそこそこ死んだり失敗したりしております。
そして、次はとんでもないところ(畏れよ)なんですが。
まあそれはさておき、
Turmoilのドロドロした雰囲気が好きなんですよ。変わってるっしょ。
プロMのBFは結構難しいから、
力あわせないと無理って感じで
そういうところが良いっすね。
ま、夕輝はケアル係ですが。
フェローが強い。
20代のレベルあげとかで連れ歩くと
トンデモ無い強さ。
並みのPCアタッカーよりダメ出してる。
WSとかで柔軟な対応が全く出来ないのがダメなんですが、
裏を返せば、プレイスキルが無いPCよりもよっぽど役に立つ。
もちろん攻撃タイプの話ですがね。
可能な限り攻撃重視の装備と食事で
なんとか追いつけるかどうかだと思う。
レップより、
夕輝(ナイト) 13481
パクララ姐さん 14001
ここで大事なのは、
狩り時間が2.5時間。
パクララ姐さんが働いている時間はタクティクス込みで一時間半程度。
もっとわかりやすくすると、
夕輝 平均13.2
パクララ 平均31.1
一生ついて行きたいと思います。
そんな感じでナ25→26
さすがにタルx2でナ詩という構成ではフェローに頼らないと
ダメージが無いので、
次からはナ戦でいくらしいです。
あ、あとペアオレ強い。
常時ペアオレでやってました。
調理スキルが0.2あがりました。
そのためにわざわざカバン60まで拡張したりして。
バハ鯖はその辺りの物価は安定しているらしく
合計で40万程度で拡張できました。
ゴブリンに嫌われました。
あっそうそう。
この前、ザルカバードで初めて闇闇天候みました。
スーパーマリオ3のラストの方の真っ暗な空を思い出しました。
PC版開始時から始めてるのに
まだまだ見たことの無いものがいっぱいなのですよ。
夕輝とティアオイエツォン
2006年1月15日とにかく信じてはならない。
単なるでまかせばかりである。
自分の意見が盲目的に正しいと思いこむということより、
自分の意見が盲目的に過半数であると思いこむことの方が、
危険である。
相手が自分より愚かに見える場合は
相手には貴方の方が愚かに見えている。
嘘を付かないことは道徳的に良いが
嘘を付けないことは道徳的に宜しくない。
嘘を見抜けないのは仕方がないが、
嘘を見抜こうとしようとしないのは問題である。
常識は普遍的な偏見で出来ている。
偏見はみっつ集まれば常識である。
区別をしないことはできない。
なぜなら、既に区別されていることを認識しているからである。
子供が純粋だと言われるのは、
物を知らないことに依存する部分が大きい。
人を愛するということは見返りを求めているに過ぎない。
見返りを求めないのは人を愛したことが無いからである。
天才には1%の閃きが必要である。
成功する人は少ない。
なぜなら全員が成功するならば、それは成功とは呼べない。
頭の良い人と頭の悪い人が居た場合、
勝ち組は最後に笑った方である。
自分は負け組だと思ったとき、それはいつだって正しい。
負け組と勝ち組を分けようとした時点で負け組である。
人に背を押された時、それはほぼ後悔に繋がる。
階段の上ならば転げ落ち、階段の下ならば鼻を打つだろう。
善悪は個人の感情で決められてしまっている場合が多い。
もちろん、その行為自体は善とは呼べない。
明日笑うのと今日笑うのに大差は無い。
今日笑うのと昨日笑うのでは差がありすぎる。
もちろん勝者は常に笑っている。
顔より心が大事とよく言うが、
顔も心も満点の人間が居れば、
心だけが満点の人間は太刀打ちできない。
嘘と真実のいずれにも属さない事象が存在する。
権力、金、武力。
世の中で一番強いのはママである。
探そうとしなければそれは見つかる。
もしくは新しいのを買っても見つかる。
大事なことを忘れるということは大事なことである。
もちろん大事なことなので忘れてしまう。
人は他の言葉を話さないものより自分が偉くなった気でいる。
実際に偉いものは言葉を発しない。
人が生きていくために必要な物は、
火、塩、水、人、金、愛・・・
たくさんあるが、それは全て地球に揃っている。
しかし、地球にあるものが全て自分の家にあるとは限らない。
最後にひとつ言っておく。
もし、最後まで読んだなら、
最初の一小節を読み返すべきある。
そこに真実が隠されている。
半ば放置のMixi。
足跡を見てみたら。
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゜
。 。゜。゜。 ゜。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
>挨拶
ちょー有名人の足跡があってガクブルしてみました。
その先生の作品をいくつも持ってまして、
というかシリーズ揃いで持ってますし、
好きな作家さんの一人でもあり、
偉大なゲームの達人としても崇敬しておりましたですよ。
っていうか、ルナルサーガも央華封神大好き。
足跡を見てみたら。
スポポポポポポーン!!!
。 。
。 。 。 。 ゜
。 。゜。゜。 ゜。 。
/ // / /
( Д ) Д)Д))
>挨拶
ちょー有名人の足跡があってガクブルしてみました。
その先生の作品をいくつも持ってまして、
というかシリーズ揃いで持ってますし、
好きな作家さんの一人でもあり、
偉大なゲームの達人としても崇敬しておりましたですよ。
っていうか、ルナルサーガも央華封神大好き。
るーらら宇宙の風に乗る〜>挨拶
マリオカートとか動物の森とかいう以前に
ニンテンドーDSが手に入りません。
本日ビックカメラに入荷したらしいです。
もう無くなっているでしょう。
USJばりの行列が出来ていたらしいです。
どう考えても、
PSPが負け組でニンテンドーDSが勝ち組です。
本当にありがとうございました。
人間は一人では生きていけないのです。
【FFXI】
23ナ詩
ギルド桟橋へ
カブト。
強すぎ。
一匹目で即死。
仕方ないのでクフィムでミミズ4チェーンうまー。
23→25
【まじっく】
ぎるどぱくと?なにそれ、美味しいの?
赤緑強い?
でも赤青も強そう。てか白黒も面白くね?
まあカードプールが明らかになるまでは、
よくわからんが、
白緑青タッチ赤黒とかじゃね?普通に。普通じゃないけど。
制圧じゃなくて、古典的なコントロール系で。
マリオカートとか動物の森とかいう以前に
ニンテンドーDSが手に入りません。
本日ビックカメラに入荷したらしいです。
もう無くなっているでしょう。
USJばりの行列が出来ていたらしいです。
どう考えても、
PSPが負け組でニンテンドーDSが勝ち組です。
本当にありがとうございました。
人間は一人では生きていけないのです。
【FFXI】
23ナ詩
ギルド桟橋へ
カブト。
強すぎ。
一匹目で即死。
仕方ないのでクフィムでミミズ4チェーンうまー。
23→25
【まじっく】
ぎるどぱくと?なにそれ、美味しいの?
赤緑強い?
でも赤青も強そう。てか白黒も面白くね?
まあカードプールが明らかになるまでは、
よくわからんが、
白緑青タッチ赤黒とかじゃね?普通に。普通じゃないけど。
制圧じゃなくて、古典的なコントロール系で。
夕輝とルーネイトエルフ
2006年1月12日 日常+α【FFXI】
新ジョブは青魔導士以外に3つらしい。
うち一つは回復系とのこと。
回復系か。薬士とか?
忍術のような感じで触媒を使いつつ調合。
MPは使わないけど、
契約の履行みたいな感じでリキャスト1分とか。そんな感じか?
薬士
短剣(Ex)、片手棍、両手棍、両手鎌(Ex)
2hアビ:緊急処置/調合のリキャストが0/一分間
Lv1:調合/リキャスト1分
使用時に矢弾に装備された触媒によって効果が現れる。
ヘイトはかなり少ない。
Lv15:薬の知識Lv1
薬品類の効果が1.2倍、キャストタイム0.8倍
Lv20:レジストパライズ
Lv25:調合リキャスト短縮Lv1
調合のリキャストが50秒
LV35:薬の知識Lv2
1.3倍、キャストタイム0.75倍
Lv40:調合リキャスト短縮Lv2
調合のリキャストが45秒
LV50:薬の知識Lv3
1.5倍、キャストタイム0.6倍
Lv65:調合リキャスト短縮Lv3
調合のリキャストが40秒
リミットポイントで調合のリキャスト減少とか。
調合は、
同レベルの白魔法に比べ回復量に優れ、ヘイトも抑えめ。
状態異常を回復したり、MPヒーリングも可能。
ただし、リキャストは契約の履行と同じで共通。
こんな感じ?
白とも差別化されているし、
どちらが優位でも無いかと。
ただ、これだけだと寂しいから、
過去シリーズの英雄の薬(一時的にLVUP)のような大きなのも欲しいかな。
そんなことはどうでもいいから踊り子を実装するんだ。
好きとか嫌いとかはいい、踊り子を実装するんだ。
そして、AFは可愛く頼むよ。
以下蛇足。
青魔導師、薬士(のようなジョブ)
バイキング、学者
あれ?踊り子は?
まさか、回復役って踊り子!?
踊ってる間PTメンにリジェネ的効果とか?
いや、それでいいから実装しろ。
個人的には忍者とはまた違った避ける盾が良い。
赤のブリスト盾に近い感じで。
踊りで避けたりダメ軽減しながら剣の舞で一撃ってのが良い。
得意武器は短剣になりそうだが、個人的には両手槍とか両手鎌とかでも。
ってか、そんなけ要望希望があるなら自分で造れって感じだな。
・・・作るか。
新ジョブは青魔導士以外に3つらしい。
うち一つは回復系とのこと。
回復系か。薬士とか?
忍術のような感じで触媒を使いつつ調合。
MPは使わないけど、
契約の履行みたいな感じでリキャスト1分とか。そんな感じか?
薬士
短剣(Ex)、片手棍、両手棍、両手鎌(Ex)
2hアビ:緊急処置/調合のリキャストが0/一分間
Lv1:調合/リキャスト1分
使用時に矢弾に装備された触媒によって効果が現れる。
ヘイトはかなり少ない。
Lv15:薬の知識Lv1
薬品類の効果が1.2倍、キャストタイム0.8倍
Lv20:レジストパライズ
Lv25:調合リキャスト短縮Lv1
調合のリキャストが50秒
LV35:薬の知識Lv2
1.3倍、キャストタイム0.75倍
Lv40:調合リキャスト短縮Lv2
調合のリキャストが45秒
LV50:薬の知識Lv3
1.5倍、キャストタイム0.6倍
Lv65:調合リキャスト短縮Lv3
調合のリキャストが40秒
リミットポイントで調合のリキャスト減少とか。
調合は、
同レベルの白魔法に比べ回復量に優れ、ヘイトも抑えめ。
状態異常を回復したり、MPヒーリングも可能。
ただし、リキャストは契約の履行と同じで共通。
こんな感じ?
白とも差別化されているし、
どちらが優位でも無いかと。
ただ、これだけだと寂しいから、
過去シリーズの英雄の薬(一時的にLVUP)のような大きなのも欲しいかな。
そんなことはどうでもいいから踊り子を実装するんだ。
好きとか嫌いとかはいい、踊り子を実装するんだ。
そして、AFは可愛く頼むよ。
以下蛇足。
青魔導師、薬士(のようなジョブ)
バイキング、学者
あれ?踊り子は?
まさか、回復役って踊り子!?
踊ってる間PTメンにリジェネ的効果とか?
いや、それでいいから実装しろ。
個人的には忍者とはまた違った避ける盾が良い。
赤のブリスト盾に近い感じで。
踊りで避けたりダメ軽減しながら剣の舞で一撃ってのが良い。
得意武器は短剣になりそうだが、個人的には両手槍とか両手鎌とかでも。
ってか、そんなけ要望希望があるなら自分で造れって感じだな。
・・・作るか。